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[安定銃] 安定銃といわれる銃はどれも連射力が高く、集団がよく、火力が低いです。指切りを忘れず常に頭を狙うようにするといいでしょう。 M4A1_Mk.3:元安定銃トップ修正が入り若干集団が悪くなりました。以前の感覚で頭を狙っても当らないことがしばしば、ですが安定銃ではまだまだ現役といってもいいでしょう。 FA-MAS_MK.3:M4弱体化により注目されるようになった銃。集団はM4に劣るが連射力が高く腹でもきちんと当てれば瞬殺できます。集団が悪く横ブレが少しあるため近距離気味に戦わなければいけないのが難点。 Remington_R4:最初10発程度まではとても集団します。しかし、撃ちすぎるとレティクルが広がってしまい集団しなくなる少し扱いの難しい武器。連射速度は数値ではM4に劣りますが実際は同じぐらい。 FN_F2000:いろいろと遅すぎます。連射速度、機動性、取り出し、リロードどれも他の安定銃より遅いといえます。さらに遠距離ではあまり集団しません。使う理由がないといってもいいでしょう。 AMD65:M4に劣らない集団、AIMモードでも連射速度が落ちず神集団なので遠距離ではピカイチの性能を持ちます。だからといってどこでもAIMモードで戦うと被弾ブレがひどいことになるので注意。あと連射速度は低いので近距離は厳しいかと思います。 [バトルライフル] 攻撃力が高く、ヘッドショットで1発で倒せる武器が多いです。その反面反動が大きかったりするのでリコイルコントロールをしっかりできるようにしないといけないでしょう SA58_Para:RM最強と名高い武器ですね。連射速度が速く20m以内ならHS1発、腹撃ちでも3発で沈み遠距離でもしっかりと狙いをつければ戦えないことはない。ブレが大きくレティクルが開き切ってしまうと当てるのは至難の業なので交戦は短くしなければいけないでしょう FG42:欲しいです。くださいおねがいします m(_ _)m M14EBR:この辺は笛さんに聞いてください。というか笛さんが編集してくれると信じてる。 [その他] OTs-14_Groza:サプレッサー、防具貫通、高集団というチート武器。装弾数が20発、アクセサリーAをつけても21発しかないのでしっかりと当てて連戦は控えるようにしなければいけません。変なリロード癖がついてしまうかも MG4KE:AVA唯一の軽機関銃、超近距離以外はAIMモード推奨。機動性が低く、スコープの円に弾が飛ぶのでとにかく弾をばらまきましょう。意外と面白いぐらいに当たってくれたりします。 AK-47_Hawkeye:ネタ武器です。ブレが独特で歩き打ちするとあまり集団しないのでストッピングをかけながら打つといいでしょう。
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▲【Eランクの壁/自滅の壁】 ◆95(月単位自滅の壁) >意思をもった生理と金的=インフォメーションマスター>全てを反射し尽くす者>夜勤さん>ベテルギウス >金塊>UNKO>しかめっ面の大仏>空気抵抗を無視できる小球=摩擦を無視できる滑車 >アンチアンチマテリアルライフルライフル>アンチマテリアルライフル>落とし穴>どこかでみた道具、一 >おまけ>因幡の物置>レナvsカタストロフィー>魔王・ガイアス>ジョン・スミス>只野門司 =通行人A=くねくね=ノイズ=鬱病ニート>ウインドⅠ>俺(2006)=夜天の書>一輪車>超融合 >bonzo君>ガム>格付け板=ランキング ▼【秒単位自滅の壁】 【妄想属性】AA 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ11の795-796 【名前】レナvsカタストロフィー 【属性】レナ:タイクーン王女/白魔導師 カタストロフィー:モンスター 【大きさ】レナ:成人女性並 カタストロフィー:AAを見る限り3m程度 【攻撃力】【防御力】共に大きさ相応。 【素早さ】共に大きさ相応。レナとカタストロフィーは互いにある種のゲームのように厳密に順番通りに動く。 【特殊能力】レナ・・・ レビテト:「レビテト」と詠唱するだけで地面から50cm程度浮遊可能な魔法。 浮遊は常時。消費MPについては面倒なので考慮しない。開始時に既に発動している。 カタストロフィー・・・ 重力100:「重力100」と詠唱するだけで浮遊・飛行を無効化する技。 飛んでいる鳥なども落とせる。AAを見る限り射程10m程度。 ただし対象指定が必要。10m以内にいる全てを落とせるわけではない。 【特記事項】この欄には相手がこのテンプレに書かれていることを知るために必要な全てが書かれている。 【敗北条件】このキャラはレナまたはカタストロフィーが敗北した時点で敗北する。 【長所】浮遊可能。鳥とかを落とせる。 【短所】名前を見れば分かるとおり現在戦闘中。 【戦法】レナ:レビテトで浮遊する。 カタストロフィー:重力100でレナを落とす。 これ以外はしない。 【備考】 56 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 20 37 47 795 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 00 05 34 lヽ r',.⊃ ,. -っ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ , -'ノ 〈 l l l´| レビテト! / | 重力100! | l / r、 丶ヽ ,ィ ヽヽヽ___ / ヽ_______ | | ヽ ノノ ノ_. ! lヽ l. l ,.ィ  ̄ヽ/  ̄\| \ >-─ヾ ,.ン'‐┴'´ .ノ // _ __ ,. -- 、/´ | l ニ=-、 l | / / _ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ´ ̄`)'ニヽ ヽヽ __ン ! __ l_ノ l ( _/ レビテト! | r'´ヽヽ、 ,ィ' j ヽ_;イ |_ -ィ rノ_, \_______/ l・) jゝ、 |ヽ__ィ 〉 { ;  ̄!r' ヽ__/ `ー‐' ;. - 、 ヘ、_ /_ゝj j| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _,.._ヽ-'_,.ン⌒ヽヽ. {_r-、ヽ__ `T 7V | 重力100! > `-‐ 、二ニ/=' ノ . . . . . . ヽ-‐' __.「Z.._ ヽ / ___,./_i´)>‐--------<!jノ〈__  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 796 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 00 06 11 〈 〉 レ ・ ビ ・ テ ・ ト ! レ ビ テ ト っ て ヽ > < / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶 言 っ て る で し ょ ? l >、 __ ヘ_/\ _r── | いまのうちに | ニ-─- 、 ノLヽl / ̄ _ ヽ やっつけちゃお | 聞 い て る ? ね ? | ヽ \_ヽ⌒ y' / r-、ヽ \ ─な! / / l Lゝッ- T ヽ __/ | r'ノ \ ____/ __〈 ノ‐(_, ' 、_,! 〉 j_,ヘr'′ V_/丶__/`丶_____,.<_,._l lニ_ 丶l / '´ ミノ ぎ 、 /\ ヽ!jTニY ' } / / / /l´ ゅ _ -‐ '└、 ,ィ /\/\/ \ __ ` `ヽ、____/ '´ //_ | | 「\ 7 ,ィ'ノl r' ゝニヘ,.、 / ヽ/ |___ _ /// / | \ | ゝメヽゝ._rノ l_’ヽ!イ l / `ー ' // / /、_ ̄L \ っ ].___j、 rニ'ゝヽゝ 重力100!! / ー‐ '´ / / _,!\ ̄\ ! レ!_)'、_l` Lrrゞ' > / /_/ / ヽ 」_」 ヽュ j_ハz! / ハ /| 797 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 00 09 45 何そのFF5攻略本 今度出す old------------------------------------------------------------------------- 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ10の795-796 61 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 21 19 12 55 そのレス見てきたけど、全然違うじゃねーかwww 62 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 21 22 28 55 うむ、11スレの方だな。特別問題は無いが。 63 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 21 22 51 61 10じゃなくて11だったw まだ位置とかスペックについて何も触れられていないので訂正。 347 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/10(日) 23 01 19 レナvsカタストロフィーは戦法を見る限り戦うことはないので戦闘可能の壁上には勝てない。 よってちいさなメダル=レナvsカタストロフィーが妥当だろう 373 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/23(水) 20 58 38.93 ID IANaAYWJ ルール改正に基づき レナvsカタストロフィー再考察 モンスター並みの寿命負け。 感覚で非常に申し訳ないが、寿命負けに掛かる時間は一輪車以上物置以下。
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貫通力増幅ライフル(*1)とは貫通力向上の効果を付与されたライフル形態の武装一体型CAD(*2)。 魔法障壁に守られていない装甲車の底面装甲ならば徹甲弾で貫通できる。(*3) 使用者 独立魔装大隊 登場巻数 7巻 コメント これハイパワーライフルのことじゃねーの? - 2014-06-20 16 36 26 沖縄の時はこのようによばれていた。 横浜ではハイパワーライフル。 - 2014-06-20 16 38 58 何ページだよ?つか説明がされてたか? - 2014-06-20 16 47 44 説明削除しました。この件は武器性能の説明が勘違いだったので謝罪します。スマン - 2014-06-20 17 00 34 でも似たような記述ななったからハイパワーライフルにまとめてもよさげだけど、 同じ項目としていいのかな? わかる人修正求む - 2014-06-20 16 41 14 ハイパワー(ライフル)は手段。貫通力増幅(ライフル )は目的。貫通力を上げる為には、玉の工夫(フッ素樹脂コーティング・質量増加等)とか、魔法師相手にはアンティナイト併用とかもあるし、マグナムソフトポイントダムダム弾化の様に、APフルメタルジャケット弾から、ハイパワー化して貫通力が低下する場合もある。 - 2014-06-20 19 16 38 マグナムは兎も角、ソフトポイントもダムダム弾も「貫通力を下げて」殺傷力を上げるのが目的なんだが。 - 2014-06-20 20 52 05 文庫版7巻の記述を反映して質素に書きました。ただの武器じゃなくてライフル形態の武装一体型CAD とはっきり書かれていました。ただしこれが「貫通力増幅ライフル」とはっきり文庫で明言されていないので辛い - 2014-06-20 21 28 53 ハイパワーライフルが兵器とされているのに対して、こちらは武装一体型CADですから、それを前提に違うものと思ってのことですがあいまいな部分を残しての記述にしました。 突っ込まれるのは覚悟しています。 - 2014-06-20 21 45 05 俺がハイパワーライフルのことじゃねーのと言ったのは説明がハイパワーライフルのものだったからだ - 2014-06-20 23 21 44 対魔法師用ハイパワーライフルは敵側兵士(非魔法師含む)の装備で、本項目は独立魔装大隊(魔法師)の装備。 - 2014-06-21 05 22 49 ハイパワーライフルと貫通力増幅ライフルは別ものであることと、その違いを一発で見抜いて指摘いただいた見識に賞賛します。 - 2014-06-22 17 19 37 1行名は原文通りで、2行目は原文P181のまとめ。3行目はあいまいであることを記述です。 Webでは沖縄でハイパワーライフルという記述がなかったのでそれも参考にしました。 - 2014-06-20 21 48 12 原作者がライフルに疎いのか、それとも詳しいがゆえに作品のパズルを解くことで銃種の違いがわかるような読者の楽しみを狙ったのか判りませんが、そこまで考察されたかたがいればお言葉を戴きたいです。 - 2014-06-20 21 54 30 ちなみに私はWiki初心者ですが、銃、ライフルについてはレンジとFieldで通常弾を発射した(動態生物にも)ことは何度もあるデバイスオタクです。 - 2014-06-20 21 59 43 徹甲弾は実弾射撃したことはありませんが、適切なターゲットに対しては貫通力を上げる弾種だと思います。 - 2014-06-20 22 08 26 徹甲弾は文字通り「甲(よろい・装甲)」を「徹す=貫く」のが目的の弾種。英名のAP(=ArmourPiercing)同様の意味。 - 2014-06-20 22 26 07 貫通力は、速度と弾の工夫、たとえば口径、FMJ,劣化ウラン、タングステンなど2014年時点ですらいろいろありますが、Storyは2090年代なのでそれ以上もあるかもしれず、あいまいな表現か、もしくは原作に沿った表現しかできないのではないかと考えます。 - 2014-06-20 22 23 10 速度、口径、重量、形状、先端材質、等 - 2014-06-20 22 30 59 いちばん厄介なのが、これって貫通力増幅ライフルの説明じゃないだろといわれることです。 文庫版とコミックとおして、一番しっくりくる来ることと、他との矛盾が少ないことからこれを貫通力増幅ライフルとしています。 なので当然ながら議論の余地があり反論もしかるべきと思います。 だったら書くなとは言わないでください。 - 2014-06-20 22 26 06 7巻180、181ページの説明は貫通力増幅させた武装一体型のライフルのようだが、名前はどこから持ってきたんだ?出典はちゃんと明記したほうがいい - 2014-06-20 23 28 45 出典を追加しました P306です。 - 2014-06-21 05 18 17 7巻87~88に「対魔法師用ハイパワーライフル」の説明がありますね。 - 2014-06-21 00 47 35 武装一体型CADは魔法で貫通力を高めるだけでCADの武装部分は普通のライフルでも構わないと思われ(でないと量産できないし) - 2014-06-21 00 55 10 そう言う観点で行くなら、そもそも魔法師の数が少ないんだから、武装デバイスの量産性はそこまで考慮する必要はなくね? むしろ非魔法師が使うハイパワーライフルの方が数が必要なはず。 - 2014-06-21 00 58 02 いや、よく考えたらハイパワーライフルの標的である魔法師の人数が少ないと言うことは逆も言えてしまうのか。 - 2014-06-21 01 01 48 対魔法師用ハイパワーライフルは(6巻338pによれば)通常の3~4倍の爆発力のパウダーを使って、魔法師の防壁を突破する初速を得ている。 つまり魔法を使わない、工学技術の産物です。 - 2014-06-21 01 02 50 爆発力が数倍ってことは、銃に対する負担も大きく、いい材質、いい製造技術が求められる。 - 2014-06-21 01 07 47 対魔法師用ハイパワーライフルは敵側兵士(非魔法師含む)の装備で、本項目は独立魔装大隊(魔法師)の装備。 - 2014-06-21 05 23 30 P181ってなってるけど、P180じゃね? - 2014-06-26 21 00 19 P180にもあるけど、P181にもある。どっちも正しいのでは? - 2014-06-26 21 21 06 仕様を語っているのはP180のほうだと思ったからだけど。あと「らしい」としているのは何故? - 2014-06-26 21 26 11 P180,P181で、魔法障壁に守られていると貫通できないらしいね。 - 2014-06-26 21 29 58 文章で「魔法障壁に守られていない」と限定しているので、「らしい」は削除しました。 - 2014-06-28 16 51 33 ダネルとかのただの対物ライフルと貫通力増幅ライフルじゃどっちが便利なんだ - 2016-03-30 21 55 31 対物ライフルだろ。こっちはCADで使用者が限られる - 2016-03-30 23 13 08 あえてCAD使う理由ってなんだろうな。威力の加減かな - 2016-04-03 14 13 42 機能としては現代の対物狙撃銃と同じだね。それをわざわざ武装一体型CADでやる意味は反動の軽減とシステムのコンパクト化かな? - 2017-05-05 00 30 16 どうでもいいがなんでよりによって比較対象が底面装甲なんだ、軍用車両の底面なんて地雷くらいしか想定してないんだから引き合いに出したって意味ないだろうに。それともあの世界の装甲車は下にNINJAが潜り込んで徹甲弾撃ち込むことでも想定してんのか - 2016-04-01 17 02 55 柳大尉の千畳返しでひっくり返してから狙撃するから、かな。 (2020-07-12 14 21 29) 兵器 CAD 用語
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黒の存在には数多いゴースト類の中でも、何らかの物品に憑依したものを特にこう呼ぶことがある また経年や強い思念波により意思を持った物品がこれに変化してしまう事も知られている 何かを象ったもの(人形や玩具)を肉体としている事が多いが、別のパターンも無い事はない 幽霊たちの実体への嫉妬、或いは人形たちの本物への憧憬からか 他の文明の生物の生命力を奪って駆動する性質を持ち、戦争の数多い一因には彼らの食糧問題も……? 明らかになっているキーワードは「人形」。 なお、彼らを消滅させる手段には大きく分けて二種類がある。 まず一つは、『マテリアガイスト化した物品そのものを大破させてしまう』事。 物品が意思を持った形式なら100%近く、憑依タイプでもほぼ確実に消滅させることが可能。 そしてもう一つは『怨念を外部から浄化するか、欲望を失わせ自然消滅させる』事。 こちらは戦闘技術は必要ないものの、条件が各個体毎に異なるため敷居は高い。 あえて例えれば前者は通常の殺害、後者は自殺に誘う(綺麗に言えば“悟らせる”)手法か 「貪欲な奴は使える、そう思うだろお前も!!」―――破壊王クローダム
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/266.html
UMaterialInterfaceクラスのGetUsedTextures()を使用すると可能。 TArray UTexture* の参照として、使用するテクスチャ一覧を取得できる。 この関数で取得できるテクスチャ一覧は、マテリアルが参照するテクスチャのユニークなリストとなる。 同一のテクスチャアセットを複数のTextureSamplerノードで参照していても、返されるテクスチャは1つになる。 また、マテリアルグラフの内容には感知しないため、どのテクスチャがマテリアルのどのパラメータに接続されているかを判定することもできない。 このページのタグ一覧 C/CPP UnrealEngine プログラミング
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/65.html
概要 コンバットライフル(以後CRと記述する)は中長距離戦に特化したセミオートライフルである。 主に支援用として使われるマークスマンライフルであり、アサルトライフルなどを持った人と一緒に行動するのが望ましい CRはセミオートライフルなのでボルトアクションライフルよりも次弾を素早く撃つことが可能だが、 威力がAR等のフルオートライフルより少し高い程度なので、ヘッドショットを狙えないと運用は非常に難しい。 ただし、中距離での性能は高く、上級者のコンバットライフルは非常に脅威になり、カスタム次第では化ける可能性を秘める。 総評とすれば、初心者はあまり使わないほうがよいであろう武器なので、できれば購入は控えたほうがよいだろう。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.00 反動 8.23 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.66 移動速度補正 -0.23 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 22.92 拡散率初期値(覗き) 0.00 拡散率最大(覗き) 2.58 反動 212.13 有効射程・最大射程 160/180 移動速度補正 -0.25 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.00 反動 11.33 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.00 移動速度補正 -0.25 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.00 反動 8.23 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.00 移動速度補正 -0.25 +ver1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.00 反動 8.23 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.66 移動速度補正 -0.25 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 豆知識 威力最高90、最低70。ヘルス200の相手を標準とした場合、最高威力にしても通常で3発、ヘッドショットで2発必要なため、3shot 1killを基準に考えるとあまり威力にこだわらないカスタマイズが出来る。 どれだけ精度を下げても覗き打ちの拡散率は0.00になるため、腰だめ打ちを使わない運用であれば精度を犠牲に反動最小値にしても使用感に変わりがない。 使用感 使用してみればわかるがとにかく扱いが難しい 距離をとって戦おうとするとボルトアクションライフルの餌食となり 距離を近づけると今度はアサルトライフルやヘビーアサルトライフルの餌食となる 適切な距離を保って運用できる人だとかなり強いのかもしれない アップデート後は覗き撃ちしても静止していれば照準がそこまで暴れなくなった上に、 威力最大カスタムをしてもそこまで派手に変わらない為、低倍率の照準を搭載すれば 近距離から遠距離まで万能に対応できるライフルとなる 装弾数がネックだが、拡張マガジンを使用すれば多少改善される コメント欄 +... 味方と一緒に前線を押し進める、云わばマークスマンライフル的な運用もどうだろうか - 名無しさん 2013-01-01 20 21 05 ヘッドショットを狙える人には強い武器だ - 名無しさん 2013-01-08 01 34 14 アップデート(v1.000, 1/29/13)でカスタムしてもリコイルがあまり変わらなくなった - 名無しさん 2013-01-31 16 47 13 この銃のボールペンの引っ掛けるところみたいな部分って何のためにあるんだろう?邪魔なだけに思うんだけど - 名無しさん 2013-12-19 13 19 20 名前
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アンロックレベル 価格 Lv1 500ZEN 6250GP 概要 コンバットライフル(以後CRと記述する)は中長距離戦に特化したセミオートライフルである アサルトライフル同様にLv.1からアンロックされているが、購入する必要がある。 主に支援用として使われるマークスマンライフルであり、アサルトライフルなどを持った人と一緒に行動するのが望ましい CRはセミオートライフルなのでボルトアクションライフルよりも次弾を素早く撃つことが可能だが、 威力がAR等のフルオートライフルより少し高い程度なので、ヘッドショットを狙えないと運用は非常に難しい。 ただし、中距離での性能は高く、上級者のコンバットライフルは非常に脅威になり、カスタム次第では化ける可能性を秘める。 総評とすれば、初心者はあまり使わないほうがよいであろう武器なので、できれば購入は控えたほうがよいだろう。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.00 反動 8.23 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.66 移動速度補正 -0.25 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 22.92 拡散率初期値(覗き) 0.00 拡散率最大(覗き) 2.58 反動 212.13 有効射程・最大射程 160/180 移動速度補正 -0.25 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.00 反動 11.33 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.00 移動速度補正 -0.25 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.00 反動 8.23 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.00 移動速度補正 -0.25 プリメイド武器 2012/01/27現在次の6つが存在する。 Titan Std Barrage MMRS Ex Slammer Frontier B.R.S. Burning Man Armcom 77.3 The Ogre Titan 05E-C Nightstalker Stealthy Tactical Tryhard 豆知識 威力最高90、最低70。ヘルス200の相手を標準とした場合、最高威力にしても通常で3発、ヘッドショットで2発必要なため、3shot 1killを基準に考えるとあまり威力にこだわらないカスタマイズが出来る。 どれだけ精度を下げても覗き打ちの拡散率は0.00になるため、腰だめ打ちを使わない運用であれば精度を犠牲に反動最小値にしても使用感に変わりがない。 使用感 使用してみればわかるがとにかく扱いが難しい 距離をとって戦おうとするとボルトアクションライフルの餌食となり 距離を近づけると今度はアサルトライフルやヘビーアサルトライフルの餌食となる 適切な距離を保って運用できる人だとかなり強いのかもしれない アップデート後は覗き撃ちしても静止していれば照準がそこまで暴れなくなった上に、 威力最大カスタムをしてもそこまで派手に変わらない為、低倍率の照準を搭載すれば 近距離から遠距離まで万能に対応できるライフルとなる 装弾数がネックだが、拡張マガジンを使用すれば多少改善される コメント欄 味方と一緒に前線を押し進める、云わばマークスマンライフル的な運用もどうだろうか - 名無しさん 2013-01-01 20 21 05 ヘッドショットを狙える人には強い武器だ - 名無しさん 2013-01-08 01 34 14 アップデート(v1.000, 1/29/13)でカスタムしてもリコイルがあまり変わらなくなった - 名無しさん 2013-01-31 16 47 13 この銃のボールペンの引っ掛けるところみたいな部分って何のためにあるんだろう?邪魔なだけに思うんだけど - 名無しさん 2013-12-19 13 19 20 胸ポケットに入れるためだろ? - 名無しさん 2015-05-26 00 44 26 破けそう - 名無しさん 2016-12-27 15 57 19 名前
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APライフル(えーぴーらいふる) 概要 イノセンスに登場したライフル系の武器。 登場作品 イノセンス リカルド用の武器、ライフルの一種。 テノスの武具屋で4500ガルドで買える。 No 088 分類 ライフル? 攻撃力 106 ランク 5 買値 4500 売値 装備者 リカルド 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 店 テノス・武具屋 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ▲
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→include/ヘビー・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃に拘束力はないが、弾速や威力も高く集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1400 1470 1540 1610 フルチャージ威力 1950 2047 2145 2242 発射間隔 1秒(30fps) フルチャージ時間 4秒(120fps) ヒート率(ノン) 50% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 80% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 18秒(540fps) 切替時間 0.8秒(24fps) 射程距離 325m(425m) 330m(430m) 335m(435m) 340m(440m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束時:15%(7HIT) 集束時:30% 局部補正 1.0倍(1.0倍) シールド補正 1.25倍(1.35倍) 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,集束可,集束時よろけ有,倍率:1.393倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - 必要リサイクルチケット 225 255 275 必要DP 5300 5800 6300 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 装備可能機体 強襲機:ジーライン・ライトアーマー 汎用機: 支援機:ジーライン・フルカスタム 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジーライン・ライトアーマー 汎用機: 支援機:ジーライン・フルカスタム 備考 前作で名称が「ショート・ビーム・ライフル」だったが 間違えて登録して直すに直せなかった アップデート履歴 2019/06/27:新規追加抽選配給にて、Lv2追加. 2020/02/13:抽選配給にて、Lv3追加. 2020/10/15:DP交換窓口に Lv2追加 2020/12/10:抽選配給にて、Lv4追加 2021/09/16:DP交換窓口に Lv3追加 2022/07/14:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:120600 → 5300 Lv3:137100 → 5800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:149200 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 集束のダメージミスってたので修正 - keasemo (2021-10-14 00 28 30) 汎用が持たないから、蓄積よろけはノン20%。フル40%。に上げてサブの組み合わせで100%取れないと、ダメージリアクション軽減に阻まれ過ぎる。 - 名無しさん (2020-11-29 06 25 56) 400スタートの武器に求めすぎ。 - 名無しさん (2020-11-29 07 39 24) 集束時の射程を再計測しました。 - ken3 (2019-08-18 23 24 46) test - keasemo (2019-06-27 23 21 40) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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《アルケミック・ライフル》 アルケミック・ライフル C 水文明 (1) クロスギア これをクロスしたクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-相手のパワー1000以下のクリーチャーを1体破壊する。 《クリムゾン・ライフル》の下位互換だが、水文明であることを活かして戦おう。 フレーバーテキスト DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 収録セット DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 参考 [[]]