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部品構造 大部品 狙撃用大口径ビームライフル RD 8 評価値 5部品 制作目的 部品 ビームライフルの使用制限 大部品 ビームライフルの全体構成 RD 6 評価値 4部品 長距離狙撃用ビームライフル 部品 外付け式大型ライフルスコープ 部品 大容量バッテリー 部品 補助火器管制システム演算装置 部品 装甲銃架 部品 運搬用専用トラック 部品定義 部品 制作目的 I=Dの火力不足を補うために共通規格向けに開発された、外付け式の大型スコープと長距離狙撃ビームライフルと大型バッテリーと補助火器管制システム演算装置をひとまとめにして大型トラックに押し込んだもの。 部品 ビームライフルの使用制限 通常の人型I=Dのサイズを想定しており、大型I=Dや著しく人型から離れたI=Dでは使用できない。また低物理域では使用できない。 部品 長距離狙撃用ビームライフル 長砲身大口径高出力のビームライフル。宇宙用の大型I=Dのものを改装して流用したもの。チャージに時間がかかり制御演算にもリソースが必要。大型なので構えている間は動けない。なとデメリットは多いがとにかく威力だけは高い。 部品 外付け式大型ライフルスコープ 光学レンズと各種センサーを組み合わせた大型の天体望遠鏡のような観測装置。長距離狙撃を想定していない機体に特に有効。有線データリンクで情報を補助火器管制システム演算装置に送る。 部品 大容量バッテリー ビームライフルで消費される膨大な電力を賄うためにI=Dのものとは別に用意された大容量バッテリー。チャージ速度向上のためのコンデンサを内蔵している。ライフルの砲身自体の次に消耗しやすい部分である。 部品 補助火器管制システム演算装置 I=Dのものだけでは賄いきれない演算を行う補助火器管制システム。観測装置から有線で送られたデータを解析しI=D本体に送る。 部品 装甲銃架 トラック側面は取り外しのできる装甲板になっており、銃架としてビームライフルをマウントして使用する。I=D自身が組み立てる必要がある。 部品 運搬用専用トラック 大型トラックを専用に改造し、各種部品をコンパクトに纏めたキャリア。側面の装甲銃架を取り外し、ライフルをマウントし、各種ユニットと有線接続する準備はI=Dで行う必要がある。 提出書式 大部品 狙撃用大口径ビームライフル RD 8 評価値 5 -部品 制作目的 -部品 ビームライフルの使用制限 -大部品 ビームライフルの全体構成 RD 6 評価値 4 --部品 長距離狙撃用ビームライフル --部品 外付け式大型ライフルスコープ --部品 大容量バッテリー --部品 補助火器管制システム演算装置 --部品 装甲銃架 --部品 運搬用専用トラック 部品 制作目的 I=Dの火力不足を補うために共通規格向けに開発された、外付け式の大型スコープと長距離狙撃ビームライフルと大型バッテリーと補助火器管制システム演算装置をひとまとめにして大型トラックに押し込んだもの。 部品 ビームライフルの使用制限 通常の人型I=Dのサイズを想定しており、大型I=Dや著しく人型から離れたI=Dでは使用できない。また低物理域では使用できない。 部品 長距離狙撃用ビームライフル 長砲身大口径高出力のビームライフル。宇宙用の大型I=Dのものを改装して流用したもの。チャージに時間がかかり制御演算にもリソースが必要。大型なので構えている間は動けない。なとデメリットは多いがとにかく威力だけは高い。 部品 外付け式大型ライフルスコープ 光学レンズと各種センサーを組み合わせた大型の天体望遠鏡のような観測装置。長距離狙撃を想定していない機体に特に有効。有線データリンクで情報を補助火器管制システム演算装置に送る。 部品 大容量バッテリー ビームライフルで消費される膨大な電力を賄うためにI=Dのものとは別に用意された大容量バッテリー。チャージ速度向上のためのコンデンサを内蔵している。ライフルの砲身自体の次に消耗しやすい部分である。 部品 補助火器管制システム演算装置 I=Dのものだけでは賄いきれない演算を行う補助火器管制システム。観測装置から有線で送られたデータを解析しI=D本体に送る。 部品 装甲銃架 トラック側面は取り外しのできる装甲板になっており、銃架としてビームライフルをマウントして使用する。I=D自身が組み立てる必要がある。 部品 運搬用専用トラック 大型トラックを専用に改造し、各種部品をコンパクトに纏めたキャリア。側面の装甲銃架を取り外し、ライフルをマウントし、各種ユニットと有線接続する準備はI=Dで行う必要がある。 インポート用定義データ [ { "title" "狙撃用大口径ビームライフル", "type" "group", "children" [ { "title" "制作目的", "description" "I=Dの火力不足を補うために共通規格向けに開発された、外付け式の大型スコープと長距離狙撃ビームライフルと大型バッテリーと補助火器管制システム演算装置をひとまとめにして大型トラックに押し込んだもの。", "type" "parts" }, { "title" "ビームライフルの使用制限", "description" "通常の人型I=Dのサイズを想定しており、大型I=Dや著しく人型から離れたI=Dでは使用できない。また低物理域では使用できない。", "type" "parts" }, { "title" "ビームライフルの全体構成", "type" "group", "children" [ { "title" "長距離狙撃用ビームライフル", "description" "長砲身大口径高出力のビームライフル。宇宙用の大型I=Dのものを改装して流用したもの。チャージに時間がかかり制御演算にもリソースが必要。大型なので構えている間は動けない。なとデメリットは多いがとにかく威力だけは高い。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "外付け式大型ライフルスコープ", "description" "光学レンズと各種センサーを組み合わせた大型の天体望遠鏡のような観測装置。長距離狙撃を想定していない機体に特に有効。有線データリンクで情報を補助火器管制システム演算装置に送る。", "type" "parts" }, { "title" "大容量バッテリー", "description" "ビームライフルで消費される膨大な電力を賄うためにI=Dのものとは別に用意された大容量バッテリー。チャージ速度向上のためのコンデンサを内蔵している。ライフルの砲身自体の次に消耗しやすい部分である。", "type" "parts" }, { "title" "補助火器管制システム演算装置", "description" "I=Dのものだけでは賄いきれない演算を行う補助火器管制システム。観測装置から有線で送られたデータを解析しI=D本体に送る。", "type" "parts" }, { "title" "装甲銃架", "description" "トラック側面は取り外しのできる装甲板になっており、銃架としてビームライフルをマウントして使用する。I=D自身が組み立てる必要がある。", "type" "parts" }, { "title" "運搬用専用トラック", "description" "大型トラックを専用に改造し、各種部品をコンパクトに纏めたキャリア。側面の装甲銃架を取り外し、ライフルをマウントし、各種ユニットと有線接続する準備はI=Dで行う必要がある。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" false } ], "expanded" false } ]
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※特徴 みんな大好き対物狙撃ライフル、でっかくて重くてハイパワーな重火器 ただし、ロマン溢れる武器は癖が強くなるのが世の常 所持弾数は50発前後とかなり少ない 装填数も3~5発 そしてリロードタイムにおいては2.5~4.2秒と非常に長い 発射レートも28~45/分とまさにロマンの塊である おそらく本作中トップクラスの単発火力と思われる メインウェポンで大量の弾丸を消費するより、数発の対物ライフルで強敵を倒すという節約術にも使える さらにメーカーごとに癖も違うので、自分好みの一丁で変異生命体を木っ端微塵にしてしまおう。
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連邦:実弾系統 →include/ジム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 90mmマシンガンの後期型をベースに射程延長や威力強化を果たした改良型の実弾ライフル. 非常に優秀な,MS携行用実体弾兵器. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 230 241 252 285 296 307 射程距離(m) 300m 弾数 48 50 52 58 60 62 発射間隔 277発/毎分 リロード速度 8.0秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 1.2倍 備考 移動撃ち可,よろけ効果無,ASL円極小 レア度 機体同梱 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 7% 6% 5% 4% 3% 階級 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 少将02 必要ポイント 28100P 34800P JPY205 45100P 51600P DPS 1061 1112 1163 1315 1366 1417 装備可能機体 汎用機:パワード・ジム 格闘機:ジム・カスタム 支援機:ジム・キャノンⅡ 備考 パワード・ジム,ジム・カスタム,ジム・キャノンⅡの初期装備. アップデート履歴 2014/05/01:新規追加 2015/03/26:Lv4追加 2016/06/16:Lv5追加 2017/05/31:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 LV5で撃ちきり13秒、指切り11秒、指切りしなくてもと思ってしまう程度 - 名無しさん 2017-02-26 01 32 56 連射速度を再計測しました。 - ken3 2016-05-09 20 58 55 連射速度の計算方法発射間隔:0.2 0.2 0.2 0.25 0.2 0.2 0.25~(以降0.2 0.2 0.25をループ)3発(0.2 0.2 0.25)をワンセットで計算し、連射速度:(1/(0.2+0.2+0.25/3))*60=276.92…≒277発/毎分 - ken3 2016-05-09 21 12 57 申し訳ありませんが,【編集ガイドライン】に書いてある方式で計測頂けませんか?バトオペの内部時間はフレーム時間のはずですので,発射間隔を秒で計算処理すると誤差が出てしまいます. - 伏流 2016-05-09 21 20 17 編集板に詳細を記載しました. - 伏流 2016-05-09 21 32 59 補足:撃ち切り時間:32.4秒(1944f 60f計測) 弾数:52 - ken3 2016-05-09 22 02 10 訂正 撃ち切り時間:11.0秒(660f 60f計測) - ken3 2016-05-09 22 05 34 なんか、レベル1でもやたら火力あるぞ。これ、このままやと、チート武器になりそう。武器自体に支援属性付いてないか? - 名無しさん 2015-03-29 11 12 24 ジムキャⅡのBCの局部補正が0.5なのとこのマシ自体の補正が1.2のせいでほぼ脚部壊すのは無理だね - 名無しさん 2015-01-12 15 12 34 そんなの気にすることない!何故なら、脚部破壊させる前に本体が解けるから - 名無しさん 2015-07-30 18 45 25 自前だから無理だと思う計算だろ、味方の部位破壊補正武器と重ねれば脚部破壊は可能だ - 名無しさん 2016-07-04 03 36 19 連射早い割に弾数少ない、リロード長いでかなり使いづらい - 名無しさん 2014-12-20 14 30 53 課金来るまで我慢するんだ!予想スペックは、威力280弾数60 - 名無しさん 2015-03-14 23 18 05 ほぼ正解ですやん、ビックリですわー - 名無しさん 2015-03-26 18 07 09 言うて課金時通常の三倍増える=lv2no - 名無しさん 2015-04-06 19 05 50 ごばった。言うて課金時通常の三倍増える=lv2になった時の上昇値×5+lv1ってことだしね。変なお仕置きがなければ - 名無しさん 2015-04-06 19 07 48 ジムキャ2きたからこいつの使用価値が出た - 名無しさん 2014-12-18 20 30 50 問題はリロだよな。この際弾数には目を瞑るとして、リロ8秒はちょっと間隔空きすぎて火力的に心許ない。 - 名無しさん 2014-12-22 11 00 02 5秒かと思ってたけど8秒なのか、正直産廃だし5秒でいいよね - 名無しさん 2014-12-23 13 17 55 マシ部屋でも微妙 - 名無しさん 2014-12-07 15 08 58 弾少なくてもリロが5秒みたいなリロが早かったら可能性はあるん? - 名無しさん 2014-12-06 14 41 07 なんで追加したんだろコレ - 名無しさん 2014-12-06 14 14 11 ジムキャ2やジムカスの追加フラグだろう・・・ - 名無しさん 2014-12-06 14 35 25 ジムカスって高機動・低火力に設定されるのかな? - 名無しさん 2014-12-30 23 40 28 ここに未来を見通した人間がいた - 名無しさん 2015-02-09 22 55 24 両方来やがりました… - 名無しさん 2015-03-26 14 51 11 射程250に落として弾数増加とDPS上昇とかかね - 名無しさん 2014-10-05 14 12 43 アクアジムのミサランなんてDPS4800だからなぁDPS1500位あってもいいような - 名無しさん 2014-10-12 09 50 52 DPS倍くらいあったら化けると思うんだが - 名無しさん 2014-10-04 19 56 18 倍は極端すぎ、だけど弱すぎて一切話題にならないのはひどいよね - 名無しさん 2014-10-04 22 24 49 このマシンガンがゴミのおかげでマシパジムには遭遇しないのは有難い、ずっと産廃で御願いします - 名無しさん 2014-10-04 19 53 38 マシアクトは結構見るのに、マシパジムは一切見ない。ようするに弱いってことだよな - 名無しさん 2014-09-20 23 57 26 寒ジムおるしなぁ… - 名無しさん 2014-09-29 14 00 22 ジムキャ2こない限り倉庫の肥やしですね - 名無しさん 2014-08-09 19 20 33 ジムカスが格闘機なら採用する価値はあるがな - 名無しさん 2014-11-19 19 54 45 マシの強さは別にしてジム改にも装備できるようにするべきだと思う - 名無しさん 2014-08-09 18 00 08 弱くね?ASLとリロが死んでる、LV4の威力次第だな - 名無しさん 2014-07-20 07 30 21 実際に使ってみたけどリロ長くてきついわ。結局サーベルだけで戦ってることが多かった。 - 名無しさん 2014-07-02 00 12 03 うーん…俺が知ってるジムライフルはケースレス弾を使ってるから空薬莢が出ない設定のハズなんだけどな。もしかして ま た 設定が変わったのかな? - 名無しさん 2014-05-31 03 33 42 なんか超高コスト用のマシ主兵装にしては弱くね? リロード長すぎるし - 名無しさん 2014-05-29 20 36 03 ジムキャIIだとキャノンと交代で使えば丁度いいくらいだと思う - 名無しさん 2016-07-04 03 28 56 ジムライフルは自動照準OFFなのが痛い、最近は自動照準ONが主流で見栄はってた人もOFFからONに変えて戦果を上げている - 名無しさん 2014-05-19 00 15 16 ONできるぜ。照準が小さいけど。 - 名無しさん 2016-06-18 21 41 44 それは俺が運営に何度も嘆願してやっと通り変更されたから - 名無しさん 2016-07-04 03 26 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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《アルケミック・ライフル》 アルケミック・ライフル C 水文明 (1) クロスギア これをクロスしたクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-相手のパワー1000以下のクリーチャーを1体破壊する。 《クリムゾン・ライフル》の下位互換だが、水文明であることを活かして戦おう。 フレーバーテキスト DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 収録セット DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 参考 [[]]
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密閉瓶の店売りが廃止されたので、スレでの情報を投下。 - 名無しさん 2013-04-29 13 10 14 とりあえずカサディスの浜の真ん中の波うち際に1個 カサディス出て右の浜真ん中から降りた所に1個 この二つはドグマの時と同じ何日かすれば復活するはず。 - 名無しさん 2013-04-29 13 10 36 密閉瓶はグラン・ソレン城内の入って左側の奥(召使いの部屋みたいな所)の テーブルの上と、城内地下の牢獄(ジュリアンが入る部屋)にも落ちてたよ。 - 名無しさん 2013-04-29 13 10 51 バロックが隠れている部屋や 木造建築のエリアはテーブルの上とかに良くおいてある。バロックのいる休憩所みたいな部屋の棚とかに2、3個あったりした。 - 名無しさん 2013-04-29 13 11 34 炎竜牙ってどの敵のドロップでしょうか? - 名無しさん 2013-05-04 04 55 02 ドレイクの強い奴が落とすよ - 名無しさん 2013-05-04 12 40 04 邪遺骨 ーダークビショップの体の一部 武具の素材などに使用できるー ダークビショップからドロップ - 名無しさん 2013-05-16 19 01 16 領都の瓦礫 領都の教会裏の草むらで確認 - 名無しさん 2013-05-25 13 59 00 呪われた像 修道院横の川付近の宝箱から確認 ランダム? - 名無しさん 2013-05-25 18 44 46 生命の香炉は何処にありますか? - 名無しさん 2013-06-01 06 22 07 黒呪品レベル1か2を地道に解呪していくのが一番早い。あとダークビショップのいる広間の宝箱からはたまに出る事があるようだよ。 - 名無しさん 2013-06-26 12 54 30 黒呪クエ薦めれば?バロックが売りだす - 名無しさん 2013-06-28 23 06 06 アビスストーン - 名無しさん 2013-06-25 22 46 05 今更ですけどセイレーンて何処にいます? - 名無しさん 2013-09-17 02 03 13 ゴアサイクロプスとよく一緒にでるこくじゅとう - 名無しさん 2013-10-08 10 32 34 濃火粉はサラマンダーもドロップする様 - 名無しさん 2013-10-28 22 55 05 鉄黒の鱗革を効率よく集めやすい場所ってどこかありますかね? - 名無しさん 2014-03-08 22 04 54 一覧は170種。先頭の171種と数が合いません。 - 名無しさん 2015-05-19 17 32 33 金鉱石の塊が抜けてるっぽいですね。説明文を確認して修正しておきます。 - 名無しさん 2015-05-19 18 35 45 DAで黒呪島の月光の宝珠って1つしか取れないけど他は何処にあるの?進めなきゃダメかな? - 名無しさん 2016-02-29 18 37 55 月白の鱗革とかいうレアすぎて辛い - 名無しさん (2019-11-11 00 10 26) 強化に必要な数は少ないので、そこまで苦労することは無かったかと。むしろ防具の見た目を色々変える時に困るのは(セイレーンの尾ヒレ)かな。 - 名無しさん (2019-11-11 00 42 46) 白蛇皮の財布 黒呪島内の水路系マップの宝箱からもドロップ - 名無しさん (2021-04-11 12 12 32) 謁見受注してる状態でもジャイスがブナの枝売ってないし、鬼火の森等で不自然に採取した後と同じく採取ポイントとして出てない木がすこぶる多い…もしかしてブナの枝って爆発の矢売られるまで入手出来ないのか? - 名無しさん (2024-04-02 20 05 59) ジャイスがブナ枝販売開始するのは決戦後、個人的には呪い師の森の奥が南部のフィールドより確率が高いように感じる - 名無しさん (2024-04-03 10 10 24)
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アンロックレベル 価格 Lv1 500ZEN 6250GP 概要 コンバットライフル(以後CRと記述する)は中長距離戦に特化したセミオートライフルである アサルトライフル同様にLv.1からアンロックされているが、購入する必要がある。 主に支援用として使われるマークスマンライフルであり、アサルトライフルなどを持った人と一緒に行動するのが望ましい CRはセミオートライフルなのでボルトアクションライフルよりも次弾を素早く撃つことが可能だが、 威力がAR等のフルオートライフルより少し高い程度なので、ヘッドショットを狙えないと運用は非常に難しい。 ただし、中距離での性能は高く、上級者のコンバットライフルは非常に脅威になり、カスタム次第では化ける可能性を秘める。 総評とすれば、初心者はあまり使わないほうがよいであろう武器なので、できれば購入は控えたほうがよいだろう。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.00 反動 8.23 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.66 移動速度補正 -0.25 + 過去のデータ + ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 22.92 拡散率初期値(覗き) 0.00 拡散率最大(覗き) 2.58 反動 212.13 有効射程・最大射程 160/180 移動速度補正 -0.25 + ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.00 反動 11.33 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.00 移動速度補正 -0.25 + ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.00 反動 8.23 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.00 移動速度補正 -0.25 プリメイド武器 2012/01/27現在次の6つが存在する。 Titan Std Barrage MMRS Ex Slammer Frontier B.R.S. Burning Man Armcom 77.3 The Ogre Titan 05E-C Nightstalker Stealthy Tactical Tryhard 豆知識 威力最高90、最低70。ヘルス200の相手を標準とした場合、最高威力にしても通常で3発、ヘッドショットで2発必要なため、3shot 1killを基準に考えるとあまり威力にこだわらないカスタマイズが出来る。 どれだけ精度を下げても覗き打ちの拡散率は0.00になるため、腰だめ打ちを使わない運用であれば精度を犠牲に反動最小値にしても使用感に変わりがない。 使用感 使用してみればわかるがとにかく扱いが難しい 距離をとって戦おうとするとボルトアクションライフルの餌食となり 距離を近づけると今度はアサルトライフルやヘビーアサルトライフルの餌食となる 適切な距離を保って運用できる人だとかなり強いのかもしれない アップデート後は覗き撃ちしても静止していれば照準がそこまで暴れなくなった上に、 威力最大カスタムをしてもそこまで派手に変わらない為、低倍率の照準を搭載すれば 近距離から遠距離まで万能に対応できるライフルとなる 装弾数がネックだが、拡張マガジンを使用すれば多少改善される コメント欄 味方と一緒に前線を押し進める、云わばマークスマンライフル的な運用もどうだろうか - 名無しさん 2013-01-01 20 21 05 ヘッドショットを狙える人には強い武器だ - 名無しさん 2013-01-08 01 34 14 アップデート(v1.000, 1/29/13)でカスタムしてもリコイルがあまり変わらなくなった - 名無しさん 2013-01-31 16 47 13 この銃のボールペンの引っ掛けるところみたいな部分って何のためにあるんだろう?邪魔なだけに思うんだけど - 名無しさん 2013-12-19 13 19 20 胸ポケットに入れるためだろ? - 名無しさん 2015-05-26 00 44 26 破けそう - 名無しさん 2016-12-27 15 57 19 名前
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[安定銃] 安定銃といわれる銃はどれも連射力が高く、集団がよく、火力が低いです。指切りを忘れず常に頭を狙うようにするといいでしょう。 M4A1_Mk.3:元安定銃トップ修正が入り若干集団が悪くなりました。以前の感覚で頭を狙っても当らないことがしばしば、ですが安定銃ではまだまだ現役といってもいいでしょう。 FA-MAS_MK.3:M4弱体化により注目されるようになった銃。集団はM4に劣るが連射力が高く腹でもきちんと当てれば瞬殺できます。集団が悪く横ブレが少しあるため近距離気味に戦わなければいけないのが難点。 Remington_R4:最初10発程度まではとても集団します。しかし、撃ちすぎるとレティクルが広がってしまい集団しなくなる少し扱いの難しい武器。連射速度は数値ではM4に劣りますが実際は同じぐらい。 FN_F2000:いろいろと遅すぎます。連射速度、機動性、取り出し、リロードどれも他の安定銃より遅いといえます。さらに遠距離ではあまり集団しません。使う理由がないといってもいいでしょう。 AMD65:M4に劣らない集団、AIMモードでも連射速度が落ちず神集団なので遠距離ではピカイチの性能を持ちます。だからといってどこでもAIMモードで戦うと被弾ブレがひどいことになるので注意。あと連射速度は低いので近距離は厳しいかと思います。 [バトルライフル] 攻撃力が高く、ヘッドショットで1発で倒せる武器が多いです。その反面反動が大きかったりするのでリコイルコントロールをしっかりできるようにしないといけないでしょう SA58_Para:RM最強と名高い武器ですね。連射速度が速く20m以内ならHS1発、腹撃ちでも3発で沈み遠距離でもしっかりと狙いをつければ戦えないことはない。ブレが大きくレティクルが開き切ってしまうと当てるのは至難の業なので交戦は短くしなければいけないでしょう FG42:欲しいです。くださいおねがいします m(_ _)m M14EBR:この辺は笛さんに聞いてください。というか笛さんが編集してくれると信じてる。 [その他] OTs-14_Groza:サプレッサー、防具貫通、高集団というチート武器。装弾数が20発、アクセサリーAをつけても21発しかないのでしっかりと当てて連戦は控えるようにしなければいけません。変なリロード癖がついてしまうかも MG4KE:AVA唯一の軽機関銃、超近距離以外はAIMモード推奨。機動性が低く、スコープの円に弾が飛ぶのでとにかく弾をばらまきましょう。意外と面白いぐらいに当たってくれたりします。 AK-47_Hawkeye:ネタ武器です。ブレが独特で歩き打ちするとあまり集団しないのでストッピングをかけながら打つといいでしょう。
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669 名前:Nana[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 04 46 06 ID p6yJIvCF0 ちなみに、まとめサイトのフリ (2007/07/29投稿分)にあるアリス・テリアルなんだけど、 左手から先だった気がする。 アリス・テラス・リアルはここにあり。→両手を前後に出す 壊せるものならば壊してみなさい→手バンのゆっくりめ ギターソロでしゅうたの方向を向いて手ヒラヒラ 二回目のアリス・テラス・リアルはここにあり。はギター音に合わせて手を出す 707 名前:Nana[あげ] 投稿日:2007/07/29(日) 00 13 59 ID UqrI09yqO アリス・テリアル投下しますね! イントロは、 右手にキツネ(山田)つくる→左にもキツネをつくる→右のキツネを2回振る→右のキツネを3回上に投げる→右のキツネを前に出す 左手にキツネ(山田)つくる→右にもキツネをつくる→左のキツネを2回振る→左のキツネを3回上に投げる→左のキツネを前に出す これを2回する。 Aメロ 右に移動→左に移動 サビ アリステラスリアルはここにあり→両手で人差し指だけだして(指さすみたいな)前後に振る 壊せるものならば壊してみなさい→手バン サビはこれを繰り返し。 709 名前:702[sage] 投稿日:2007/07/29(日) 00 25 16 ID sDkdEMEzO 707 確かイントロ部分は、 右手にキツネつくる→左にもキツネをつくる→両方のキツネを左右に振る→右のキツネだけを振る→右のキツネを3回上に投げる→右のキツネを前に出す 左手にキツネつくる→右にもキツネをつくる→両方のキツネを左右に振る→左のキツネだけを振る→左のキツネを3回上に投げる→左のキツネを前に出す じゃなかったかな?細かくて、しかも間違ってたらごめん 前のライヴでゆーりの解説見たら、たぶん両方のキツネ振ってから片方のキツネ振ってたと思う
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アンロックレベル 価格 Lv15 790ZEN 9875GP 概要 M4Xライフル(以後M4X)はサブマシンガンとアサルトライフルの長所を併せた様な性質を持ち、 腰だめ精度が高い上、移動速度にもプラス補正がかかる近~中距離戦向けのレシーバーである。 また、発射レートと単発威力の高さをも両立しており、ADS射撃の精度もARに匹敵する為、幅広いレンジで戦える。 欠点らしい欠点は殆ど無いが、SMG系に比べるとリコイルが強めな点には留意したい。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 45 発射速度 750 弾薬数 30/120 リロード時間 2.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.78 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 3.02 移動速度補正 +0.15 + 過去のデータ + ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 45 発射速度 750 弾薬数 30/120 リロード時間 2.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.78 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 3.02 移動速度補正 +0.15 プリメイド武器 M4X Collector's Edition 豆知識 バレル位置がおかしな事になりやすい。(小さめにモデリングされている為か?同様の問題はAKにも存在する。) 使用感 BSMG寄りの『極端に強い距離が決まっている』レシーバー。 高い連射速度が災いして、数値以上に大きい反動と強い左右ブレが存在する反面、 接近戦での瞬間火力は他の追随を許さない! 腰溜め精度も妙に高く、歩き撃ちも数値ほど絶望的な精度ではない 扱いこそ難しいが、機動力・精度・時間帯火力全ての要素を持ち合わせている。 そこがBPFAやSMGには無い大きな強みと言える カスタマイズ コメント欄 現時点でも十分様々な距離に対応できるので、自分としては射程もある程度視野に入れたカスタムを推奨したいですね。 - 名無しさん 2013-05-13 00 07 03 反動と独特の銃身のブレがあるため、ARよりは移動撃ち拡散率が低いものの扱いにくい。 - 名無しさん 2013-07-30 13 16 11 2、3発撃って止める2、3発撃って止める。これを繰り返してると独特の左右のブレもそこまで気にならないよ - 名無しさん 2013-10-22 18 41 12 名前
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