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《遅延》《公開済》SCP000318 シナリオガイド 公式掲示板 天高く馬肥ゆる秋、敵も増えるぞ収穫の秋 担当マスター 秋山 遼 主たる舞台 シャンバラ教導団分校・三郷キャンパス ジャンル 戦争 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-11-08 2009-11-10 2009-11-14 2009-11-30 リアクション公開日 2009-12-04 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ワイヴァーンのパイロットになるべく奮闘する。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 航空部隊確立へ向けて動く。 ▼キャラクターの目的 ワイヴァーンのパイロットになるべく奮闘する。 ▼キャラクターの動機 ワイヴァーンの特性を生かしてこれを操れる様にする。 ▼キャラクターの手段 まずはワイヴァーンの特性を掴んでこれを生かすことが必要。撃たれてもいいからまずは命中させることに専念する。ワイヴァーンが自分と一緒に攻撃することを覚えてもらおう。 後退した敵の再編戦力を確認したい。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 敵の情報を掴んで次の作戦に役立てたい。 ▼キャラクターの目的 後退した敵の再編戦力を確認したい。 ▼キャラクターの動機 敵はますます強化されるらしい。正確な情報を掴んで、無駄なく味方が動けるようにしないと。 ▼キャラクターの手段 まずは味方の攻撃を支援する。その間に敵の数や装備を確認しよう。味方が後退に移ったら今度は自分の方に敵を引きつけて撤退を支援しよう。 新兵器の運用試験。大型ライフルを使えるよう訓練に参加しよう。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 新兵器の運用試験に参加。チーム戦に対応できるようにしよう。 ▼キャラクターの目的 新兵器の運用試験。大型ライフルを使えるよう訓練に参加しよう。 ▼キャラクターの動機 アンチマテリアルライフルが使えるようになれば、強力な敵に対抗できる。ここは一発、参加して男を上げるぜ。 ▼キャラクターの手段 ライフルは反動がきついらしい。敵に突入する際には味方に護ってもらわにゃならん。運用が難しいがやってやるぜ。 志賀参謀長についてラク族との交渉に同行する。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 産業を振興してラク族との距離が近づけばいろいろこの先が楽になる。ラク族を味方につければ今後世論なども有利になる。 ▼キャラクターの目的 志賀参謀長についてラク族との交渉に同行する。 ▼キャラクターの動機 ここで産業が振興できれば、技術導入に関する抵抗が少なくなる。今後の突破口になるので是非利益を上げる様にしたい。 ▼キャラクターの手段 経済振興案として、産業を興す案を提示(具体的に明示すること)。 (懲罰部隊)先頭に立って敵陣偵察の囮になる。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 (懲罰部隊)敵を偵察するので囮をやる。何とか原隊復帰を果たしたい。 ▼キャラクターの目的 (懲罰部隊)先頭に立って敵陣偵察の囮になる。 ▼キャラクターの動機 敵への威力偵察だ。先頭に立って敵を引きつけ、味方の偵察を楽にしないと。 ▼キャラクターの手段 敵と交戦しつつ、味方に偵察させねばならないので、あえて斜め側面から突撃を敢行する。みんな見てるか〜?。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP シャンバラ教導団 三郷キャンパス 戦争 秋山 遼 遅延公開済】
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【武装名】 GNビームライフル 【読み方】 じーえぬびーむらいふる 【保有MS】 GNドライヴ搭載機 【詳細】 GNドライヴ搭載機が標準装備するGNビームガンから発展した携帯用ビーム兵器。 GN粒子を圧縮し直線的に発射する射撃武器で従来のリニアライフルを遥かに超える高い威力を誇り、通常のシールドや非太陽炉搭載型MSの装甲ではまず防ぐことは不可能。 GNビームサーベルに並び、ガンダムタイプMSの圧倒的戦力アドバンテージの理由の一つと言える。 機体によってはバレルを追加してロングライフルに換装できる。 そうなった場合、遠距離狙撃に対応できるが連射性能が低下する。 内部にコンデンサーを持つため大型化しているが、機体から直接粒子供給を受けるタイプのものも存在し、バリエーションも豊富。 速射性を重視したGNツインビームライフルやソードとしての機能も併せ持つGNソードライフルなどが存在する。
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黒の存在には数多いゴースト類の中でも、何らかの物品に憑依したものを特にこう呼ぶことがある また経年や強い思念波により意思を持った物品がこれに変化してしまう事も知られている 何かを象ったもの(人形や玩具)を肉体としている事が多いが、別のパターンも無い事はない 幽霊たちの実体への嫉妬、或いは人形たちの本物への憧憬からか 他の文明の生物の生命力を奪って駆動する性質を持ち、戦争の数多い一因には彼らの食糧問題も……? 明らかになっているキーワードは「人形」。 なお、彼らを消滅させる手段には大きく分けて二種類がある。 まず一つは、『マテリアガイスト化した物品そのものを大破させてしまう』事。 物品が意思を持った形式なら100%近く、憑依タイプでもほぼ確実に消滅させることが可能。 そしてもう一つは『怨念を外部から浄化するか、欲望を失わせ自然消滅させる』事。 こちらは戦闘技術は必要ないものの、条件が各個体毎に異なるため敷居は高い。 あえて例えれば前者は通常の殺害、後者は自殺に誘う(綺麗に言えば“悟らせる”)手法か 「貪欲な奴は使える、そう思うだろお前も!!」―――破壊王クローダム
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概要 ジンザベック フェンリル ブレイザー(特典) イズナ 火炎砲 フレイムリボルバー アシッドガン(DLC) ロデオ FGガトリング エーテル・ガン(DLC) オプティクスⅡ(ミッションパック) 概要 基本的な特徴はアサルトライフルと一緒だが、弾が分裂したり炎や電撃を飛ばしたり等、一癖変わったアサルトライフル系列。 どの武器も普通のアサルトライフルには無い尖った特徴がある。ハマれば強みを生かせるものが多い。 ベーシックな歩兵等ではなく、アビリティや初期武器が尖っている専門職系のブラザーのレベル2、3あたりで使用可能になる事が多い。 ●利点 様々な特殊能力が付与されている為、「アサルトライフルⅡ種」という1カテゴリ内で遠~近距離、ホーミング、盾付き武器etcとバリエーションが豊富。 性能をフルに発揮できれば殲滅力は非常に高い。 ●欠点 悪い意味でも一癖二癖ある武器群。通常のアサルトライフルのような「普通の射撃武器」は基本的に含まれていない。 欠点をしっかり把握しておかなければ火力や使い勝手は非常に悪くなる。 どんな状況でも無難に戦える通常のアサルトライフル程の汎用性は無い。 ジンザベック オーナー:トルーパー(EDF IA) ●概要 発射した弾丸が一定距離を進むと横一列に分裂して飛んでいく。分裂前の弾丸は分裂後の2.5倍程の火力。 最大の火力を発揮させるには3発以上当てる必要があり、必然的に分裂直後に当てる必要がある。適切な距離であればカタログスペック以上の火力を出せる反面、扱いは少し難しい。単純に拡散前の弾を当てる使い方しかしないのであればG M系列と大差無く、弾数の少なさから頻繁に手を止めてしまうのもネック。 遠距離では分裂弾での足止め、適正距離では同時ヒットによる高威力、近距離では単発高威力による安定した撃破とフレキシブルな対応ができるのが強み。 アサルトライフルⅡ種の中では比較的射程が長い。その分拡散開始距離もそれぞれで異なる。 ●ピックアップ + ジンザベックS、ジンザベックS2 ジンザベックS、ジンザベックS2 射程200オーバーというかなりの長射程が特徴。そのため拡散を活かすのは難しいが、間合いをうまく調整できれば他の武器よりも遠くから準主力や巣穴を刈り取っていける。相手の動く向きを読んで撃てば対空戦にも使いやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ジンザベック 1024 30 5 3 70 A 4way射撃遅延炸裂 2 ジンザベックS 1520 30 3 3 215 A 4way射撃遅延炸裂 3 ジンザベックR 2492 30 3 3 95 A 4way射撃遅延炸裂 3 ジンザベックSⅡ 2892 30 3 3 215 A 4way射撃遅延炸裂 4 ジンザベック改 4458 30 3 3 120 A 6way射撃遅延炸裂 フェンリル オーナー:スペースブラザー ●概要 発射後、弾が自動で追尾して敵に襲い掛かるアサルトライフル。 例外なく高いサポートホーミング能力を持ち、雑に撃ち続けているだけで敵に当たり続けていく。射程も長めで対空戦闘にも強い。 代償として威力が控えめ。準主力型をこれだけで倒すのは困難なので、別途準主力用の装備を持ったブラザーも用意したい。 ●ピックアップ + ダーク・フェンリル ダーク・フェンリル 最上位武器の中では吹き飛ばし効果がある為、準主力用を拘束しつつ攻撃できる点が地味に優秀。 DPSも意外に悪くなくリロードも5秒と短めで撃ち切りに向いたタイプ。高難易度で厄介な赤ガンシップもこれで拘束→瞬間的にブラザーを変えて単発武器を撃ち込む→戻して再び拘束、といったコンボが強力。サポートに優れた武器。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 サポートホーミング 備考 1 フェンリル 207 50 5 7 130 - A 3way射撃 2 カース・フェンリル 257 70 5 11 160 F A 吹き飛ばし効果 3 フェンリル・ランブル 327 150 5 15 150 G A 3 強化型フェンリル 864 50 5 7 150 - A 3way射撃 4 ダーク・フェンリル 564 70 5 11 180 F A 吹き飛ばし効果 ブレイザー(特典) オーナー:レンジャー(EDF5)軍曹仕様 ●概要 対象を蒸発させる、恐るべき高出力レーザーを照射し続ける光線銃。出典元のEDF5ではシナリオにも登場した最強クラスの武器。フュージョンブラスターの後継とも言える。 説明にもある通り、出典元と比べて高すぎた威力はセーブされ、発射遅延追加でじゃじゃ馬っぷりが強調された。しかしそれでもなお、元が強いため強武器と言える性能。念願のズームも獲得したため、むしろ扱いやすくなったとも言える。 高威力・高精度・中射程を併せ持つため、対主力・飛行・大型を問わず、あらゆる状況で使える武器となっている。発射遅延さえ許容できれば、まさに万能と言えるアサルトライフル。長いリロードはチェンジでカバー。 特にレッドカラーに対しては猛威を振るう。当て続ければ何も行動させず、きちんと撃墜まで持っていける。 最大の弱点はやはり発射遅延。火力担当がこれを握ることが多くなるが、そのような編成では例えば金蟻に肉薄された際の自衛がとても困難。 また今作は吹っ飛ばし攻撃持ちの敵が多く更にマップが狭いのも逆風。発射遅延もそうだが、長く照射してナンボのこの武器にとっては辛い場面も。 耐久力・突進力で攻めてくる赤蟻は天敵とも言える存在。相手する場合はレーダーをよく見て囲まれないよう気を付けよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 ブレイザー001 100 280 16 25 200 AAA 28000 2500 994.3 発射遅延1秒 2 ブレイザー002 200 300 12 25 200 AAA 60000 5000 2403.8 発射遅延1秒 3 ブレイザー005A 500 170 16 25 220 AAA 85000 12500 3577.4 発射遅延1秒 3 ブレイザー005B 500 90 4 25 120 AAA 45000 12500 5257.0 発射遅延1秒 4 ブレイザー007 700 170 16 25 250 AAA 119000 17500 5008.4 発射遅延1秒 イズナ オーナー:メイドシスター ●概要 弾丸の代わりに電撃を発射するタイプのアサルトライフル。 電撃は地面等に命中するとそのまま電撃がバウンドして移動する性質を持ち、多数の相手にヒットする。 今作では射程が抑えめになったため、従来より閉所戦闘に強いわけではない事に注意。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 イズナ 139 110 5 10 60 B 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 イズナ-A 327 100 6 10 70 C 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 イズナ-K 393 100 3 10 95 AAA 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 イズナ-B 533 110 3 10 90 C 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 マスターイズナ 706 100 6 10 80 B 貫通効果バウンド(地面・建物) 火炎砲 オーナー:ヨガブラザー ●概要 炎を発射するアサルトライフル。 全体的に弾速は遅めだが、貫通性能を持ち多数の敵にヒットする。 炎は若干重力の影響を受ける。地面や壁にぶつかってもバウンドして進んでいく。 どの武器も弾数は多いがその分リロードが重め。リロード中は他のブラザーを使って凌ごう。 ●ピックアップ + アシュラ炎舞 アシュラ炎舞 最初は正面に撃つが、時間差で3WAYに分裂する。貫通もするため巣穴や怪獣との戦いでは拡散位置に重ねるように当てると大ダメージが入る。 + ウルトラ火炎砲 ウルトラ火炎砲 カタログスペックで見ればレベル4のマグマ砲から射程減ではあるが威力はこちらが上・それ以外のスペックは完全に同等。射程が短い=反射を活かしにくくなるのと難易度INFでは接近すること自体がリスクとはいえ、こちらも採用の余地は十分にある。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 火炎砲 85 240 10 20 50 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 スーパー火炎砲 186 240 10 20 55 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 アシュラ炎舞 459 130 3 13 70 A 3way射撃遅延炸裂貫通効果バウンド(地面・建物) 3 ウルトラ火炎砲 566 240 10 20 50 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 マグマ砲 390 240 10 20 65 A 貫通効果バウンド(地面・建物) フレイムリボルバー オーナー:ハカブラザー ●概要 火炎砲の性質を持ったロデオといった風情。エイム速度低下の存在も同様。汚物は消毒だー! 即応性の無さから乱戦は厳しいが、火力自体は優秀。貫通効果も相まって敵の群れを焼き払う事ができる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 フレイムリボルバー 156 220 12 20 110 G→B 2秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 2 フレイムボール 2305 12 6 1 160 A+ 0.4秒 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 フレイムリボルバーD 744 220 13 20 140 G→A 3.5秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 3 フレイムボールD 4422 12 6 1 160 A+ 0.4秒 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 ヘルフレイムリボルバー 586 220 10 20 165 G→B 2秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 アシッドガン(DLC) オーナー:メカユーキ隊員 ●概要 酸を発射するアサルトライフル。 酸は重力の影響を強く受けるため、やや上方を狙うと遠くまで飛ぶ。 死骸を消す力が弱く、弾が止まりやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 アシッドガン 251 100 6 10 50 B(放物線) 2 アシッドガンM2 561 100 6 10 50 B(放物線) 3 アシッドガンST 1542 40 6 4 120 A(放物線) 3 ワイド・アシッドガン 6360 15 1 1.5 50 放物線5way射撃 4 スーパー・アシッドガン 1272 100 6 10 50 B(放物線) ロデオ オーナー:コアラブラザー ●概要 両手で構えるガトリング砲。 発射遅延とエイム速度低下で至近戦は苦手。遠めの距離から弾幕で押し切る系列と言える。 FGガトリング系列と違ってこちらは盾が無い。その分武器の取り回しに優れる。 ●ピックアップ + ロデオSS ロデオSS 装弾数と火力も悪くなく、その上やや広めのオートエイムを搭載している。これにより中~近距離での掃討や引き撃ちに使いやすい。 地味にカテゴリで最も小さい発射遅延を持っている為、乱戦にもそれなりに対応できる。 適正難易度帯であれば、主力級の掃除や準主力級のハメ殺しにと活躍が見込める。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 ロデオ 136 200 8 20 100 A 0.6秒 射撃中エイム速度低下 2 エクスターミネーター 391 200 15 20 140 F→B+ 0.9秒 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 3 ロデオSS 335 200 6 20 200 A+ 0.4秒 オートエイム機能射撃中エイム速度低下 3 ロデオ・パワード 537 200 8 20 150 A 0.6秒 射撃中エイム速度低下 4 エクスターミネーター2 828 200 15 20 200 F→B+ 0.9秒 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 FGガトリング オーナー:フェンサー(EDF5) ●概要 盾とセットになったガトリング砲。 長めの発射遅延、ロデオ系と異なり例外なく発射直後は精度が低いなど、取り回しは中々に重たい。 どっしりと足を止めての撃ち合いならば盾がある分こちらが有利。 ロデオ系列にも言える事だが、エイム速度低下により対空戦はあまり得意ではない。飛行戦力が出てくるミッションなら別途対空戦に強いブラザーがいた方が良いだろう。 性質上、高難易度で準主力級が複数迫ってくるような戦闘に向く。中距離武器としては高いDPSと充実の装弾数により、敵を怯ませたまま確実に仕留めつつ、ほかの準主力からの中距離攻撃をガードできる。 ロデオ系よりわずかにDPSが劣るが、射撃中も移動可能かつ盾もあるという違いは大きい。盾は持ちたいがスピアはリスクが怖いという場面でも安心。 本家シリーズではガトリングという割に力不足で移動にも不安が残るカテゴリだったが、本作では高難易度でも扱いやすい。 本家シリーズだと指切りを行うことでスピン速度を維持したまま射撃を中断することができたが、残念ながら本作では対応していない。 ●ピックアップ + FGガトリング射程試験 FGガトリング射程試験 長い射程、高いDPSと精度で空転の長さを補える為比較的使いやすい。 イーグル・バンテージを持たせれば長距離からのオートエイム射撃で敵の頭数を減らし、撃ち漏らした敵の攻撃を盾で耐えSPを叩きこむ動きができるので足の遅いキャラ向きか。 + FGガトリング軽量型 FGガトリング軽量型 発射遅延とリロード時間が短いため、アサルトⅡ種でも珍しく素直な性能。盾のついたアサルトライフルといった使い勝手。 区切りながら射撃する事でエイム速度低下を誤魔化し、敵弾を反射するディフレクターを維持しつつ射撃出来るため空の主力級や女王蟻、女王蜂に対して滅法強い。 秒間火力は6500程度だが弾倉火力で補いつつ盾によるダメージ軽減で粘り強い射撃戦ができる。引き撃ちを安定させたいキャラや低耐久を補いたいキャラ向けの一品。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 FGガトリング 162 200 14 20 120 E→A 1.8秒 射撃中エイム速度低下 2 FGガトリング威力試験 610 120 14 20 120 G→C+ 1.8秒 射撃中エイム速度低下 3 FGガトリング射程試験 445 200 10 20 300 D→AAA 1.8秒 射撃中エイム速度低下 3 FGガトリング軽量型 329 200 5 20 170 E→A 0.3秒 射撃中エイム速度低下 4 FGガトリング改 757 200 14 20 180 E→A 1.8秒 射撃中エイム速度低下 エーテル・ガン(DLC) オーナー:コロニスト ●概要 弾切れを一切起こさず、無限に撃ち続けられるというアサルトライフル使い待望の性能。 ただし威力はともかく連射速度はそれほどでもなく、大群を押し留める力は低い。 同様の特徴を持つエーテル・ライフルと比較すると、1発あたりの威力に優れるかわりに連射速度が遅く、どうしても射撃の合間に切れ目が出がち。 ●ピックアップ + エーテル・ガンA2 エーテル・ガンA2 弾数無限のエーテルシリーズにしては高めのダメージを持つ。連射速度はそれほどでもないが10発のバースト射撃を行うので、全弾直撃で1万を超えるダメージが出る。おまけにオートエイムがついており、低威力ながらも雑にばらまいて戦える武器…に見える。実際はというと、スペック上には記載されていない弾速が遅いという欠点が設けられており、蟻の歩行でさえ簡単に避けられてしまう。ならばその移動先に偏差射撃を行いたいところだが、ここでオートエイムが邪魔をする。弾速の遅さとオートエイムが悪い形で噛み合ってしまい、とても命中率の低いシロモノになってしまった。 まともに運用したいなら、切れ目なく弾を撃ち続けられるという性能を活かし、狙って撃つのではなく敵集団に対してばらまくように使おう。敵が前方に固まるような立ち回りができていれば、雑にばらまいてもよく当たる。オートエイムは持ち腐れになるが LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 エーテル・ガン 305 1 0 5 140 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 2 エーテル・ガンA1 541 1 0 5 150 C+ 10点バーストオートエイム機能味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ガンZ 1060 1 0 5 170 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ガンS1 905 1 0 5 300 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 4 エーテル・ガンA2 1186 1 0 5 170 C+ 10点バーストオートエイム機能味方への誤射ダメージなし オプティクスⅡ(ミッションパック) オーナー:プリンスブラザー ●概要 スピンアップが必要ない、扱いやすいガトリング型の武器。 DPSが特段高いわけではないが充分な火力を備え、ガトリング系の持ち味である装弾数もある。DPS特化武器では、硬い敵を倒し切る前にリロードに入るために一旦離れざるを得ない場面は地味に多い。 装弾数が多いことで、倒すための時間が数秒増えようとも、きっちり準主力級やDR化した主力を溶かしきれる安定性が魅力。 発射し始めは精度が悪く弾が散るため発射し続ける必要があるが、エイム速度低下のため広く展開した集団は苦手。また発射し続ける必要があるためブラザーの選定も重要。歩行速度が速いブラザーや発射しながら移動できるアビリティ持ちを。 装弾数ゆえに確実に敵を葬れる武器はエーテル・ライフルやエーテル・ガンがあるが、そちらよりかなりDPSが高い利点がある。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 OpxII.A1"Arthur" 128 240 10 20 170 G→A 射撃中エイム速度低下 2 OpxII.D1"David" 590(118×5発) 120 10 10 150 連射を続けると散弾が収束射撃中エイム速度低下 3 OpxII.A2"Alex" 375 240 10 20 190 G→A 射撃中エイム速度低下 4 OpxII.D2"Diego" 1355(271×5発) 120 10 10 170 連射を続けると散弾が収束射撃中エイム速度低下 4 OpxII.A3"Ali" 610 240 10 20 240 G→A 射撃中エイム速度低下
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スナイパーライフル概要 Dragnov 正確に飛ぶようになるまでの速度が速い。故に構えてから撃てるようになるまでが速いので使い勝手は良い。「攻め」のスナイパーライフル。 WA2000 正確に飛ぶようになるまでの速度が多少ドラグノフより遅い。構えて撃ってからの反動は弱いので、拠点防衛や敵との連戦に効果を発揮する。「守り」のスナイパーライフル。 L96A1 PSG-1 スナイパーライフルの中で撃ってから元の位置に戻るまでの速度が最速。しかし常時右上に跳ねるので、歩きまわる相手には使いにくい。
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画像 動作 前方に、貫通する細く白いビームを発射する。 その他 貫通属性を持つため射線を遮られても問題なく運用が出来る。 ただし味方に命中した場合、微量であるがダメージを与えてしまうため要注意。 性質上対象が密集している状態で効果を発揮する。 連射が出来ず、特定条件下以外では瞬間火力も期待出来ないため そこに留意して運用する必要がある。 2009/01/18のメンテで空戦が装備可能に。 2010/03/18のメンテで弾頭サイズや弾速・Costの見直しが行われている。 レビュー・コメント 砲戦も持てるから下手に強化すると一層バランスブレイクする 今でも拠点バースト利用して使えば十分対陸戦こなせるし あとその他の項目がダラダラと長すぎねーか? どういった使い方をするかとかはコメ欄で十分だと思うが -- (名無しさん) 2010-03-11 09 32 58 射程300、コスト70(-30!)、ブレが小さくなり、弾も大きくなった 特に砲戦の陸アンチ武器として価値が上がったと言える(陸戦冬の時代は続く…) -- (名無しさん) 2010-03-18 16 57 44 わーい、リリレインに持たせやすくなったぞーっと フロート使ってもぶれず、コストも低くなりもうした -- (名無しさん) 2010-03-18 17 51 11 空で使い始めたがやはり微妙な性能 ただペナルティーがSTRなのでSTR切捨て空戦との相性はいいかも -- (名無しさん) 2010-03-18 18 44 33 その他の文章をアプデでの更新内容を踏まえた上で軽量化。 特定の名称を挙げる形式ではなくBRの特性のみに情報を削りました。 問題を感じましたら戻して下さい。 -- (名無しさん) 2010-03-18 18 59 41 結局ライフル系最低の弾速330は据え置きなので、仮にチューンを施すなら何はなくともGラピだろう。 -- (名無しさん) 2010-03-19 23 10 21 ぶれなくなったのとコストが30下がったのが大きい ハイラピ3枚で弾速429で以前と同じコスト100 玉が大きくなったけど当たりやすさにはほぼ影響なし -- (名無しさん) 2010-03-20 12 07 55 スロ3の入手手段が限られるが、店売りにGラピ一枚でも弾速379でコスト90。十分実戦レベルと言えるだろう どちらかというと地上から地上を狙う武器。空戦で扱うにはちと苦しい ホバリング撃ちならばブレは無いがリスクが高すぎる。そう使うなら射程に加えスナサイも -- (名無しさん) 2010-09-18 16 43 08 砲が持てるビーム兵器の一つ。 他のライフルと比べると弾速が圧倒的に遅いので遠距離での撃ちあいでは相手が静止していないと当たってくれないが、 近~中距離なら意外と良く当たる。引き打ちや、ショトブの着地する瞬間(一瞬だけ足が止まるので)を狙うと吉。 ハイフォ付けると威力20になるため、高TEC砲なら陸に一撃40~50ダメージ与えられることも。 -- (名無しさん) 2010-09-29 07 37 08 間隔を500~600程度まで縮めて欲しい。 -- (名無しさん) 2011-02-01 20 45 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステータス ワールド デンジャーW 属性 《銃鬼》/《王銃》 サイズ - 打撃力 0 攻撃力 0 防御力 0 能力 ■【コスト】 ゲージ5を払う ■君の場の《銃者》の枚数分、このカードの打撃力+2 ■君の場の《マグナム》の枚数分、このカードの攻撃力+10000 ■このカードは君のセンターにモンスターがいても攻撃できる ■このカードが攻撃する時、君と相手のセンターのモンスターを破壊する 『貫通』 フレーバーテキスト 此の王銃には、初代マグナムの力が封じ込まれている
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作ったガンプラをスキャンし、データ化して動かせるGBN。 プラフスキー粒子を使ってガンプラを動かしていたビルドファイターズ系も含め、ビルドダイバーズでは様々な作品の機体=ガンプラを改造した機体が登場する。 単に「ビームサーベル」、「ビームライフル」と言っても、世界観ごとに動力源や、利用しているエネルギーは異なるわけだが、 要するに発射している「ビーム」には世界観ごとに違うわけである。 以下は登場ガンプラが所属する世界ごとの「ビームライフル」がどういうものかについての簡易的な説明。 これがGBNでどう処理されているのかは不明。メカニック ワールドが欲しい…… ビームサーベルについてはリンク先を参照。 宇宙世紀 「メガ粒子砲」とも言われる、機動戦士ガンダムから始まった宇宙世紀のMSは、ミノフスキー粒子を縮退させ全質量をエネルギーに変換した「メガ粒子」を発射するタイプ。「目が粒子砲」ではない。 本来は戦艦クラスの巨大な武器にしか使えなかったが、RX-78 ガンダムに搭載されたものは大幅な小型化に成功し、 MSサイズでも携帯可能なサイズながら優れた攻撃力を有するものとなった。 この「本来は戦艦クラスでしか使えなかったが大幅な小型化に成功した結果、MSの装備として流通するようになった」という設定は下記のSEEDシリーズでも同様のものが使われている。 メガ粒子は大気中で拡散してしまい、水中ではさらにそれが顕著となるため、十分な威力で運用するには環境が求められる。 コズミック・イラ(機動戦士ガンダムSEED、SEED DESTINY) 高エネルギーにより励起された荷電粒子やプラズマ等を臨界まで圧縮、抑制フィールドで収束することで直線的に発射する指向性エネルギー投射兵器。 ビームサーベル同様莫大な電力を必要とすることから、宇宙戦艦規模の大型装備が必要不可欠であり、水中や空気中の熱対流等で軌道が偏向してしまったり拡散してしまう場合もあるため、安定した運用を行うには周辺の状況を考慮する必要がある。 MSサイズのビームライフルの実用化は長年研究が行われ、ザフトが開発したジンのバルルス改特火重粒子砲や、シグーディープアームズに試験用のビーム砲を搭載していたが排熱の問題がクリアできない等問題を多く抱えていた。 しかし地球連邦軍がG兵器と呼ばれる新型のMS開発過程において小型化した高出力ジェネレーターの実用化に成功し、携帯用のビームライフルをMSに装備させることが可能となった。 その技術はオーブやザフトにも流出し、様々な進化を遂げることとなる。 コズミック・イラにおけるビームライフルの最大の問題点はやはり大量の電力消費。 基本的にバッテリー駆動の機体がほとんどでニュートロンジャマーキャンセラー搭載のフリーダム等は莫大な電力を賄えることから問題はなかったが、やはりバッテリー式では発射回数等に問題が残りライフルそのものにバッテリーを搭載したり、機体本体にサブバッテリーを積むなどの対処を行う機体も多い(バスター等)。 フェイズシフト装甲もまた大量の電力を消費することからエネルギーの関係で無闇な発砲は機体稼働時間の短縮を招くがエネルギー効率を改善したり、フェイズシフト装甲を改良したトランスフェイズ装甲、ヴァリアブルフェイズシフト装甲等装甲技術の発展によってバッテリー式でも長時間の運用が可能となっている。 西暦(機動戦士ガンダム00) 半永久機関「GNドライヴ」が生み出した特殊粒子、GN粒子を圧縮してビームとして発射するタイプ。 コンデンサー等で武器自体にGN粒子を充填させる武器もあるが、基本的に機体のコネクタから直接GN粒子の供給を受け発射する。 搭載しているGNドライヴの種類や、調整によってビームの色は変化し、オリジナルはピンク色だが擬似太陽炉は毒々しい赤、もしくはオレンジ色となる。 宇宙世紀のメガ粒子と同じく、大気中や水中ではビームが拡散してしまうという弱点がある。 00の世界ではビーム兵器の実用化はソレスタルビーイングが初めて行ったもので、他の登場する勢力間でも研究は進められていたが実現はしなかった。 そのため圧縮したGN粒子以外のビームは存在せず、「粒子ビーム」等と呼ばれることも多い。 アドヴァンスド・ジェネレーション(機動戦士ガンダムAGE) 小説版などで「メガ粒子」と呼ばれる用語が登場したり、特殊ビームライフルである「ドッズライフル」が粒子を螺旋回転させ貫通力をあげているという設定のため、 何らかの粒子を利用した宇宙世紀の設定に近いものではないかとされているが、あくまで小説版のみの設定。 ちなみに、敵であるヴェイガンと地球連邦側では長きに渡り、同じビーム兵器、同じ(とされる)動力源を採用しながらも、 その威力に大きな差があるという珍しい設定がある。 ヴェイガン側はビームバルカンでMSに致命傷を与えるのに、味方量産機のビームスプレーガンは当たってもダメージにならないレベル。 その戦力差はAGE-1の開発と、ドッズライフルという特殊な構造をしたライフルが作られ、それが広まるまでを待たなければならなかった。 ポスト・ディザスター(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) MS用の手持ちのビーム兵器は一切存在しない。 実弾式のライフル、マシンガン等のみである。いやマジで。 「ビーム兵器」を唯一装備するという形で登場するのはモビルアーマーという名の人間の殺戮に特化した自動兵器達であり、 その威力、射程も去ることながら用途が対人用として作られている極めて異例の立ち位置の武器である。 オルフェンズにはナノラミネートアーマーと呼ばれる射撃武器に対して高い防弾性能を持つ装甲技術が広まっており、 そのナノラミネートアーマーはビーム兵器に対しても高い耐性を発揮する。 そもそもビーム兵器はMAが人間を効率よく殺すためだけに装備している代物であり、厄祭戦と呼ばれるMAが猛威を奮った時代が終われば後には残らなかった。 恐らく徹底的な情報操作により、その記録、技術が封印されたかなにかしたと思われる。
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TOWマテリアルダンジョン 対応機種:Mobile 開始日:2008年1月31日
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【名前】 ブースターライフル 【読み方】 ぶーすたーらいふる 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【分類】 専用武器 【所有ロボ】 ギャラクシーメガ 【詳細】 ギャラクシーメガが武器とする巨大な光線銃。 メガシャトルにあるシャトルブースターという名称の部分が変形、時折冷凍ガスなども発射が可能。 ギャラクシーメガ以外は使わない。