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https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/81.html
MatEditorのメソッドである、Open()およびClose()を使用することで可能。 また、既に開かれているかどうかをisOpen()メソッドで検査可能。 3ds Max 2011以降では、コンパクトマテリアルエディタとスレートマテリアルエディタのどちらが使用されているかを、modeプロパティによって検査できる。 記述例: MatEditor.Open() -- マテリアルエディタを開く MatEditor.Close() -- マテリアルエディタを閉じる ret = MatEditor.isOpen() -- マテリアルエディタが開かれていればtrue、閉じられていればfalseを返す このページのタグ一覧 3dsMax MAXScript プログラミング
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669 名前:Nana[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 04 46 06 ID p6yJIvCF0 ちなみに、まとめサイトのフリ (2007/07/29投稿分)にあるアリス・テリアルなんだけど、 左手から先だった気がする。 アリス・テラス・リアルはここにあり。→両手を前後に出す 壊せるものならば壊してみなさい→手バンのゆっくりめ ギターソロでしゅうたの方向を向いて手ヒラヒラ 二回目のアリス・テラス・リアルはここにあり。はギター音に合わせて手を出す 707 名前:Nana[あげ] 投稿日:2007/07/29(日) 00 13 59 ID UqrI09yqO アリス・テリアル投下しますね! イントロは、 右手にキツネ(山田)つくる→左にもキツネをつくる→右のキツネを2回振る→右のキツネを3回上に投げる→右のキツネを前に出す 左手にキツネ(山田)つくる→右にもキツネをつくる→左のキツネを2回振る→左のキツネを3回上に投げる→左のキツネを前に出す これを2回する。 Aメロ 右に移動→左に移動 サビ アリステラスリアルはここにあり→両手で人差し指だけだして(指さすみたいな)前後に振る 壊せるものならば壊してみなさい→手バン サビはこれを繰り返し。 709 名前:702[sage] 投稿日:2007/07/29(日) 00 25 16 ID sDkdEMEzO 707 確かイントロ部分は、 右手にキツネつくる→左にもキツネをつくる→両方のキツネを左右に振る→右のキツネだけを振る→右のキツネを3回上に投げる→右のキツネを前に出す 左手にキツネつくる→右にもキツネをつくる→両方のキツネを左右に振る→左のキツネだけを振る→左のキツネを3回上に投げる→左のキツネを前に出す じゃなかったかな?細かくて、しかも間違ってたらごめん 前のライヴでゆーりの解説見たら、たぶん両方のキツネ振ってから片方のキツネ振ってたと思う
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貫通力増幅ライフル(*1)とは貫通力向上の効果を付与されたライフル形態の武装一体型CAD(*2)。 魔法障壁に守られていない装甲車の底面装甲ならば徹甲弾で貫通できる。(*3) 使用者 独立魔装大隊 登場巻数 7巻 コメント これハイパワーライフルのことじゃねーの? - 2014-06-20 16 36 26 沖縄の時はこのようによばれていた。 横浜ではハイパワーライフル。 - 2014-06-20 16 38 58 何ページだよ?つか説明がされてたか? - 2014-06-20 16 47 44 説明削除しました。この件は武器性能の説明が勘違いだったので謝罪します。スマン - 2014-06-20 17 00 34 でも似たような記述ななったからハイパワーライフルにまとめてもよさげだけど、 同じ項目としていいのかな? わかる人修正求む - 2014-06-20 16 41 14 ハイパワー(ライフル)は手段。貫通力増幅(ライフル )は目的。貫通力を上げる為には、玉の工夫(フッ素樹脂コーティング・質量増加等)とか、魔法師相手にはアンティナイト併用とかもあるし、マグナムソフトポイントダムダム弾化の様に、APフルメタルジャケット弾から、ハイパワー化して貫通力が低下する場合もある。 - 2014-06-20 19 16 38 マグナムは兎も角、ソフトポイントもダムダム弾も「貫通力を下げて」殺傷力を上げるのが目的なんだが。 - 2014-06-20 20 52 05 文庫版7巻の記述を反映して質素に書きました。ただの武器じゃなくてライフル形態の武装一体型CAD とはっきり書かれていました。ただしこれが「貫通力増幅ライフル」とはっきり文庫で明言されていないので辛い - 2014-06-20 21 28 53 ハイパワーライフルが兵器とされているのに対して、こちらは武装一体型CADですから、それを前提に違うものと思ってのことですがあいまいな部分を残しての記述にしました。 突っ込まれるのは覚悟しています。 - 2014-06-20 21 45 05 俺がハイパワーライフルのことじゃねーのと言ったのは説明がハイパワーライフルのものだったからだ - 2014-06-20 23 21 44 対魔法師用ハイパワーライフルは敵側兵士(非魔法師含む)の装備で、本項目は独立魔装大隊(魔法師)の装備。 - 2014-06-21 05 22 49 ハイパワーライフルと貫通力増幅ライフルは別ものであることと、その違いを一発で見抜いて指摘いただいた見識に賞賛します。 - 2014-06-22 17 19 37 1行名は原文通りで、2行目は原文P181のまとめ。3行目はあいまいであることを記述です。 Webでは沖縄でハイパワーライフルという記述がなかったのでそれも参考にしました。 - 2014-06-20 21 48 12 原作者がライフルに疎いのか、それとも詳しいがゆえに作品のパズルを解くことで銃種の違いがわかるような読者の楽しみを狙ったのか判りませんが、そこまで考察されたかたがいればお言葉を戴きたいです。 - 2014-06-20 21 54 30 ちなみに私はWiki初心者ですが、銃、ライフルについてはレンジとFieldで通常弾を発射した(動態生物にも)ことは何度もあるデバイスオタクです。 - 2014-06-20 21 59 43 徹甲弾は実弾射撃したことはありませんが、適切なターゲットに対しては貫通力を上げる弾種だと思います。 - 2014-06-20 22 08 26 徹甲弾は文字通り「甲(よろい・装甲)」を「徹す=貫く」のが目的の弾種。英名のAP(=ArmourPiercing)同様の意味。 - 2014-06-20 22 26 07 貫通力は、速度と弾の工夫、たとえば口径、FMJ,劣化ウラン、タングステンなど2014年時点ですらいろいろありますが、Storyは2090年代なのでそれ以上もあるかもしれず、あいまいな表現か、もしくは原作に沿った表現しかできないのではないかと考えます。 - 2014-06-20 22 23 10 速度、口径、重量、形状、先端材質、等 - 2014-06-20 22 30 59 いちばん厄介なのが、これって貫通力増幅ライフルの説明じゃないだろといわれることです。 文庫版とコミックとおして、一番しっくりくる来ることと、他との矛盾が少ないことからこれを貫通力増幅ライフルとしています。 なので当然ながら議論の余地があり反論もしかるべきと思います。 だったら書くなとは言わないでください。 - 2014-06-20 22 26 06 7巻180、181ページの説明は貫通力増幅させた武装一体型のライフルのようだが、名前はどこから持ってきたんだ?出典はちゃんと明記したほうがいい - 2014-06-20 23 28 45 出典を追加しました P306です。 - 2014-06-21 05 18 17 7巻87~88に「対魔法師用ハイパワーライフル」の説明がありますね。 - 2014-06-21 00 47 35 武装一体型CADは魔法で貫通力を高めるだけでCADの武装部分は普通のライフルでも構わないと思われ(でないと量産できないし) - 2014-06-21 00 55 10 そう言う観点で行くなら、そもそも魔法師の数が少ないんだから、武装デバイスの量産性はそこまで考慮する必要はなくね? むしろ非魔法師が使うハイパワーライフルの方が数が必要なはず。 - 2014-06-21 00 58 02 いや、よく考えたらハイパワーライフルの標的である魔法師の人数が少ないと言うことは逆も言えてしまうのか。 - 2014-06-21 01 01 48 対魔法師用ハイパワーライフルは(6巻338pによれば)通常の3~4倍の爆発力のパウダーを使って、魔法師の防壁を突破する初速を得ている。 つまり魔法を使わない、工学技術の産物です。 - 2014-06-21 01 02 50 爆発力が数倍ってことは、銃に対する負担も大きく、いい材質、いい製造技術が求められる。 - 2014-06-21 01 07 47 対魔法師用ハイパワーライフルは敵側兵士(非魔法師含む)の装備で、本項目は独立魔装大隊(魔法師)の装備。 - 2014-06-21 05 23 30 P181ってなってるけど、P180じゃね? - 2014-06-26 21 00 19 P180にもあるけど、P181にもある。どっちも正しいのでは? - 2014-06-26 21 21 06 仕様を語っているのはP180のほうだと思ったからだけど。あと「らしい」としているのは何故? - 2014-06-26 21 26 11 P180,P181で、魔法障壁に守られていると貫通できないらしいね。 - 2014-06-26 21 29 58 文章で「魔法障壁に守られていない」と限定しているので、「らしい」は削除しました。 - 2014-06-28 16 51 33 ダネルとかのただの対物ライフルと貫通力増幅ライフルじゃどっちが便利なんだ - 2016-03-30 21 55 31 対物ライフルだろ。こっちはCADで使用者が限られる - 2016-03-30 23 13 08 あえてCAD使う理由ってなんだろうな。威力の加減かな - 2016-04-03 14 13 42 機能としては現代の対物狙撃銃と同じだね。それをわざわざ武装一体型CADでやる意味は反動の軽減とシステムのコンパクト化かな? - 2017-05-05 00 30 16 どうでもいいがなんでよりによって比較対象が底面装甲なんだ、軍用車両の底面なんて地雷くらいしか想定してないんだから引き合いに出したって意味ないだろうに。それともあの世界の装甲車は下にNINJAが潜り込んで徹甲弾撃ち込むことでも想定してんのか - 2016-04-01 17 02 55 柳大尉の千畳返しでひっくり返してから狙撃するから、かな。 (2020-07-12 14 21 29) 兵器 CAD 用語
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連邦:実弾系統 →include/ジム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 90mmマシンガンの後期型をベースに射程延長や威力強化を果たした改良型の実弾ライフル. 非常に優秀な,MS携行用実体弾兵器. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 230 241 252 285 296 307 射程距離(m) 300m 弾数 48 50 52 58 60 62 発射間隔 277発/毎分 リロード速度 8.0秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 1.2倍 備考 移動撃ち可,よろけ効果無,ASL円極小 レア度 機体同梱 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 7% 6% 5% 4% 3% 階級 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 少将02 必要ポイント 28100P 34800P JPY205 45100P 51600P DPS 1061 1112 1163 1315 1366 1417 装備可能機体 汎用機:パワード・ジム 格闘機:ジム・カスタム 支援機:ジム・キャノンⅡ 備考 パワード・ジム,ジム・カスタム,ジム・キャノンⅡの初期装備. アップデート履歴 2014/05/01:新規追加 2015/03/26:Lv4追加 2016/06/16:Lv5追加 2017/05/31:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 LV5で撃ちきり13秒、指切り11秒、指切りしなくてもと思ってしまう程度 - 名無しさん 2017-02-26 01 32 56 連射速度を再計測しました。 - ken3 2016-05-09 20 58 55 連射速度の計算方法発射間隔:0.2 0.2 0.2 0.25 0.2 0.2 0.25~(以降0.2 0.2 0.25をループ)3発(0.2 0.2 0.25)をワンセットで計算し、連射速度:(1/(0.2+0.2+0.25/3))*60=276.92…≒277発/毎分 - ken3 2016-05-09 21 12 57 申し訳ありませんが,【編集ガイドライン】に書いてある方式で計測頂けませんか?バトオペの内部時間はフレーム時間のはずですので,発射間隔を秒で計算処理すると誤差が出てしまいます. - 伏流 2016-05-09 21 20 17 編集板に詳細を記載しました. - 伏流 2016-05-09 21 32 59 補足:撃ち切り時間:32.4秒(1944f 60f計測) 弾数:52 - ken3 2016-05-09 22 02 10 訂正 撃ち切り時間:11.0秒(660f 60f計測) - ken3 2016-05-09 22 05 34 なんか、レベル1でもやたら火力あるぞ。これ、このままやと、チート武器になりそう。武器自体に支援属性付いてないか? - 名無しさん 2015-03-29 11 12 24 ジムキャⅡのBCの局部補正が0.5なのとこのマシ自体の補正が1.2のせいでほぼ脚部壊すのは無理だね - 名無しさん 2015-01-12 15 12 34 そんなの気にすることない!何故なら、脚部破壊させる前に本体が解けるから - 名無しさん 2015-07-30 18 45 25 自前だから無理だと思う計算だろ、味方の部位破壊補正武器と重ねれば脚部破壊は可能だ - 名無しさん 2016-07-04 03 36 19 連射早い割に弾数少ない、リロード長いでかなり使いづらい - 名無しさん 2014-12-20 14 30 53 課金来るまで我慢するんだ!予想スペックは、威力280弾数60 - 名無しさん 2015-03-14 23 18 05 ほぼ正解ですやん、ビックリですわー - 名無しさん 2015-03-26 18 07 09 言うて課金時通常の三倍増える=lv2no - 名無しさん 2015-04-06 19 05 50 ごばった。言うて課金時通常の三倍増える=lv2になった時の上昇値×5+lv1ってことだしね。変なお仕置きがなければ - 名無しさん 2015-04-06 19 07 48 ジムキャ2きたからこいつの使用価値が出た - 名無しさん 2014-12-18 20 30 50 問題はリロだよな。この際弾数には目を瞑るとして、リロ8秒はちょっと間隔空きすぎて火力的に心許ない。 - 名無しさん 2014-12-22 11 00 02 5秒かと思ってたけど8秒なのか、正直産廃だし5秒でいいよね - 名無しさん 2014-12-23 13 17 55 マシ部屋でも微妙 - 名無しさん 2014-12-07 15 08 58 弾少なくてもリロが5秒みたいなリロが早かったら可能性はあるん? - 名無しさん 2014-12-06 14 41 07 なんで追加したんだろコレ - 名無しさん 2014-12-06 14 14 11 ジムキャ2やジムカスの追加フラグだろう・・・ - 名無しさん 2014-12-06 14 35 25 ジムカスって高機動・低火力に設定されるのかな? - 名無しさん 2014-12-30 23 40 28 ここに未来を見通した人間がいた - 名無しさん 2015-02-09 22 55 24 両方来やがりました… - 名無しさん 2015-03-26 14 51 11 射程250に落として弾数増加とDPS上昇とかかね - 名無しさん 2014-10-05 14 12 43 アクアジムのミサランなんてDPS4800だからなぁDPS1500位あってもいいような - 名無しさん 2014-10-12 09 50 52 DPS倍くらいあったら化けると思うんだが - 名無しさん 2014-10-04 19 56 18 倍は極端すぎ、だけど弱すぎて一切話題にならないのはひどいよね - 名無しさん 2014-10-04 22 24 49 このマシンガンがゴミのおかげでマシパジムには遭遇しないのは有難い、ずっと産廃で御願いします - 名無しさん 2014-10-04 19 53 38 マシアクトは結構見るのに、マシパジムは一切見ない。ようするに弱いってことだよな - 名無しさん 2014-09-20 23 57 26 寒ジムおるしなぁ… - 名無しさん 2014-09-29 14 00 22 ジムキャ2こない限り倉庫の肥やしですね - 名無しさん 2014-08-09 19 20 33 ジムカスが格闘機なら採用する価値はあるがな - 名無しさん 2014-11-19 19 54 45 マシの強さは別にしてジム改にも装備できるようにするべきだと思う - 名無しさん 2014-08-09 18 00 08 弱くね?ASLとリロが死んでる、LV4の威力次第だな - 名無しさん 2014-07-20 07 30 21 実際に使ってみたけどリロ長くてきついわ。結局サーベルだけで戦ってることが多かった。 - 名無しさん 2014-07-02 00 12 03 うーん…俺が知ってるジムライフルはケースレス弾を使ってるから空薬莢が出ない設定のハズなんだけどな。もしかして ま た 設定が変わったのかな? - 名無しさん 2014-05-31 03 33 42 なんか超高コスト用のマシ主兵装にしては弱くね? リロード長すぎるし - 名無しさん 2014-05-29 20 36 03 ジムキャIIだとキャノンと交代で使えば丁度いいくらいだと思う - 名無しさん 2016-07-04 03 28 56 ジムライフルは自動照準OFFなのが痛い、最近は自動照準ONが主流で見栄はってた人もOFFからONに変えて戦果を上げている - 名無しさん 2014-05-19 00 15 16 ONできるぜ。照準が小さいけど。 - 名無しさん 2016-06-18 21 41 44 それは俺が運営に何度も嘆願してやっと通り変更されたから - 名無しさん 2016-07-04 03 26 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【武装名】 ロングライフル 【所有ガンプラ】 GN-0000DVR/S ガンダムダブルオースカイ 【詳細】 GN-0000DVR/S ガンダムダブルオースカイの射撃装備。 スカイドライヴユニットの左側のバインダーに装着された二つ折り式の長射程ビーム砲。 デスティニーガンダムの「M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲」を参考にしたもので、持ち手はあるが保持せずとも射撃は可能。 ハイヤーザンスカイフェイズ発動時、この装備をメインにするとハイパースカイシューティングを発動する。 GN-0000DVR/SM ガンダムダブルオースカイメビウスでは装備が撤廃されたが、バスターソードと機能を統合させたアームドウイングバインダーへと改良発展された。
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《遅延》《公開済》SCP000318 シナリオガイド 公式掲示板 天高く馬肥ゆる秋、敵も増えるぞ収穫の秋 担当マスター 秋山 遼 主たる舞台 シャンバラ教導団分校・三郷キャンパス ジャンル 戦争 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-11-08 2009-11-10 2009-11-14 2009-11-30 リアクション公開日 2009-12-04 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ワイヴァーンのパイロットになるべく奮闘する。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 航空部隊確立へ向けて動く。 ▼キャラクターの目的 ワイヴァーンのパイロットになるべく奮闘する。 ▼キャラクターの動機 ワイヴァーンの特性を生かしてこれを操れる様にする。 ▼キャラクターの手段 まずはワイヴァーンの特性を掴んでこれを生かすことが必要。撃たれてもいいからまずは命中させることに専念する。ワイヴァーンが自分と一緒に攻撃することを覚えてもらおう。 後退した敵の再編戦力を確認したい。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 敵の情報を掴んで次の作戦に役立てたい。 ▼キャラクターの目的 後退した敵の再編戦力を確認したい。 ▼キャラクターの動機 敵はますます強化されるらしい。正確な情報を掴んで、無駄なく味方が動けるようにしないと。 ▼キャラクターの手段 まずは味方の攻撃を支援する。その間に敵の数や装備を確認しよう。味方が後退に移ったら今度は自分の方に敵を引きつけて撤退を支援しよう。 新兵器の運用試験。大型ライフルを使えるよう訓練に参加しよう。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 新兵器の運用試験に参加。チーム戦に対応できるようにしよう。 ▼キャラクターの目的 新兵器の運用試験。大型ライフルを使えるよう訓練に参加しよう。 ▼キャラクターの動機 アンチマテリアルライフルが使えるようになれば、強力な敵に対抗できる。ここは一発、参加して男を上げるぜ。 ▼キャラクターの手段 ライフルは反動がきついらしい。敵に突入する際には味方に護ってもらわにゃならん。運用が難しいがやってやるぜ。 志賀参謀長についてラク族との交渉に同行する。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 産業を振興してラク族との距離が近づけばいろいろこの先が楽になる。ラク族を味方につければ今後世論なども有利になる。 ▼キャラクターの目的 志賀参謀長についてラク族との交渉に同行する。 ▼キャラクターの動機 ここで産業が振興できれば、技術導入に関する抵抗が少なくなる。今後の突破口になるので是非利益を上げる様にしたい。 ▼キャラクターの手段 経済振興案として、産業を興す案を提示(具体的に明示すること)。 (懲罰部隊)先頭に立って敵陣偵察の囮になる。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 (懲罰部隊)敵を偵察するので囮をやる。何とか原隊復帰を果たしたい。 ▼キャラクターの目的 (懲罰部隊)先頭に立って敵陣偵察の囮になる。 ▼キャラクターの動機 敵への威力偵察だ。先頭に立って敵を引きつけ、味方の偵察を楽にしないと。 ▼キャラクターの手段 敵と交戦しつつ、味方に偵察させねばならないので、あえて斜め側面から突撃を敢行する。みんな見てるか〜?。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP シャンバラ教導団 三郷キャンパス 戦争 秋山 遼 遅延公開済】
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名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 フランバルFF ライフル 貫通 45 75% 1~6 58×1 4 -2% / 距離 ∞ 120 - - デニス STAGE09~45 STAGE09 リュウ 9式狙撃銃 ライフル 貫通 53 75% 1~6 69×1 4 -2% / 距離 ∞ 200 STAGE12B / 14A~ STAGE12B / 14A ホセ STAGE09~45 STAGE09 老象6型 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ 460 STAGE23~ STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38 STAGE18~ STAGE18STAGE24|STAGE25 バーカムRR ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ (460) - - - - 老虎3型 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 600 STAGE39~ STAGE39STAGE45STAGE51STAGE57 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 スキャラブF2 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 600 - - STAGE41~ STAGE41 アインバント ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ (600) - - - - 11式狙撃銃 ライフル 貫通 84 75% 1~6 117×1 4 -2% / 距離 ∞ 780 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE46~ STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53
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アンロックレベル 価格 Lv1 500ZEN 6250GP 概要 コンバットライフル(以後CRと記述する)は中長距離戦に特化したセミオートライフルである アサルトライフル同様にLv.1からアンロックされているが、購入する必要がある。 主に支援用として使われるマークスマンライフルであり、アサルトライフルなどを持った人と一緒に行動するのが望ましい CRはセミオートライフルなのでボルトアクションライフルよりも次弾を素早く撃つことが可能だが、 威力がAR等のフルオートライフルより少し高い程度なので、ヘッドショットを狙えないと運用は非常に難しい。 ただし、中距離での性能は高く、上級者のコンバットライフルは非常に脅威になり、カスタム次第では化ける可能性を秘める。 総評とすれば、初心者はあまり使わないほうがよいであろう武器なので、できれば購入は控えたほうがよいだろう。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.00 反動 8.23 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.66 移動速度補正 -0.25 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 22.92 拡散率初期値(覗き) 0.00 拡散率最大(覗き) 2.58 反動 212.13 有効射程・最大射程 160/180 移動速度補正 -0.25 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.00 反動 11.33 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.00 移動速度補正 -0.25 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.00 反動 8.23 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.00 移動速度補正 -0.25 プリメイド武器 2012/01/27現在次の6つが存在する。 Titan Std Barrage MMRS Ex Slammer Frontier B.R.S. Burning Man Armcom 77.3 The Ogre Titan 05E-C Nightstalker Stealthy Tactical Tryhard 豆知識 威力最高90、最低70。ヘルス200の相手を標準とした場合、最高威力にしても通常で3発、ヘッドショットで2発必要なため、3shot 1killを基準に考えるとあまり威力にこだわらないカスタマイズが出来る。 どれだけ精度を下げても覗き打ちの拡散率は0.00になるため、腰だめ打ちを使わない運用であれば精度を犠牲に反動最小値にしても使用感に変わりがない。 使用感 使用してみればわかるがとにかく扱いが難しい 距離をとって戦おうとするとボルトアクションライフルの餌食となり 距離を近づけると今度はアサルトライフルやヘビーアサルトライフルの餌食となる 適切な距離を保って運用できる人だとかなり強いのかもしれない アップデート後は覗き撃ちしても静止していれば照準がそこまで暴れなくなった上に、 威力最大カスタムをしてもそこまで派手に変わらない為、低倍率の照準を搭載すれば 近距離から遠距離まで万能に対応できるライフルとなる 装弾数がネックだが、拡張マガジンを使用すれば多少改善される コメント欄 味方と一緒に前線を押し進める、云わばマークスマンライフル的な運用もどうだろうか - 名無しさん 2013-01-01 20 21 05 ヘッドショットを狙える人には強い武器だ - 名無しさん 2013-01-08 01 34 14 アップデート(v1.000, 1/29/13)でカスタムしてもリコイルがあまり変わらなくなった - 名無しさん 2013-01-31 16 47 13 この銃のボールペンの引っ掛けるところみたいな部分って何のためにあるんだろう?邪魔なだけに思うんだけど - 名無しさん 2013-12-19 13 19 20 胸ポケットに入れるためだろ? - 名無しさん 2015-05-26 00 44 26 破けそう - 名無しさん 2016-12-27 15 57 19 名前
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[安定銃] 安定銃といわれる銃はどれも連射力が高く、集団がよく、火力が低いです。指切りを忘れず常に頭を狙うようにするといいでしょう。 M4A1_Mk.3:元安定銃トップ修正が入り若干集団が悪くなりました。以前の感覚で頭を狙っても当らないことがしばしば、ですが安定銃ではまだまだ現役といってもいいでしょう。 FA-MAS_MK.3:M4弱体化により注目されるようになった銃。集団はM4に劣るが連射力が高く腹でもきちんと当てれば瞬殺できます。集団が悪く横ブレが少しあるため近距離気味に戦わなければいけないのが難点。 Remington_R4:最初10発程度まではとても集団します。しかし、撃ちすぎるとレティクルが広がってしまい集団しなくなる少し扱いの難しい武器。連射速度は数値ではM4に劣りますが実際は同じぐらい。 FN_F2000:いろいろと遅すぎます。連射速度、機動性、取り出し、リロードどれも他の安定銃より遅いといえます。さらに遠距離ではあまり集団しません。使う理由がないといってもいいでしょう。 AMD65:M4に劣らない集団、AIMモードでも連射速度が落ちず神集団なので遠距離ではピカイチの性能を持ちます。だからといってどこでもAIMモードで戦うと被弾ブレがひどいことになるので注意。あと連射速度は低いので近距離は厳しいかと思います。 [バトルライフル] 攻撃力が高く、ヘッドショットで1発で倒せる武器が多いです。その反面反動が大きかったりするのでリコイルコントロールをしっかりできるようにしないといけないでしょう SA58_Para:RM最強と名高い武器ですね。連射速度が速く20m以内ならHS1発、腹撃ちでも3発で沈み遠距離でもしっかりと狙いをつければ戦えないことはない。ブレが大きくレティクルが開き切ってしまうと当てるのは至難の業なので交戦は短くしなければいけないでしょう FG42:欲しいです。くださいおねがいします m(_ _)m M14EBR:この辺は笛さんに聞いてください。というか笛さんが編集してくれると信じてる。 [その他] OTs-14_Groza:サプレッサー、防具貫通、高集団というチート武器。装弾数が20発、アクセサリーAをつけても21発しかないのでしっかりと当てて連戦は控えるようにしなければいけません。変なリロード癖がついてしまうかも MG4KE:AVA唯一の軽機関銃、超近距離以外はAIMモード推奨。機動性が低く、スコープの円に弾が飛ぶのでとにかく弾をばらまきましょう。意外と面白いぐらいに当たってくれたりします。 AK-47_Hawkeye:ネタ武器です。ブレが独特で歩き打ちするとあまり集団しないのでストッピングをかけながら打つといいでしょう。
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【武装名】 GNビームライフル 【読み方】 じーえぬびーむらいふる 【保有MS】 GNドライヴ搭載機 【詳細】 GNドライヴ搭載機が標準装備するGNビームガンから発展した携帯用ビーム兵器。 GN粒子を圧縮し直線的に発射する射撃武器で従来のリニアライフルを遥かに超える高い威力を誇り、通常のシールドや非太陽炉搭載型MSの装甲ではまず防ぐことは不可能。 GNビームサーベルに並び、ガンダムタイプMSの圧倒的戦力アドバンテージの理由の一つと言える。 機体によってはバレルを追加してロングライフルに換装できる。 そうなった場合、遠距離狙撃に対応できるが連射性能が低下する。 内部にコンデンサーを持つため大型化しているが、機体から直接粒子供給を受けるタイプのものも存在し、バリエーションも豊富。 速射性を重視したGNツインビームライフルやソードとしての機能も併せ持つGNソードライフルなどが存在する。