約 3,567,717 件
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/19.html
インフレルール 阿吽 青天井 和了り役宣言 アリス 海の日ルール 裏ドラーン! オーバーヒート オールスター オメ 覚醒北家 槓得点ルール 霧雨魔法店ルール 金五索 金五筒 金伍萬 KO牧場ルール 月例大会手役翻数倍付ルール 紅魔館ルール 五千点立直 賽の河原ルール しっぺ返し 灼熱地獄ルール 超立直 四風四種始打 大小ルール 大図書館ルール ダイブドラルール ダブルアップ チップ 超光ドラ 地霊殿ルール テトラアップ 天界の石舞台ルール 導火線 同槓字光 泥鰌 ドラドラ卓 永田町ルール 博麗神社境内ルール 場千五 猟師 光った 表裏字光 復活の西 賀符 保守党ルール 魔凶星 魔理沙の部屋ルール ミラクル立直 守矢神社本殿ルール やりまわし 4倍満以上の翻数 楽天市場ルール 裏飜祝頭 嶺上全開花 割れポンルール 割れ目 追加のドラ 青ドラ 赤五 赤三 赤西 赤七 赤ドラ 赤北 裏ドラ 大阪万博ドラ オバQ 槓裏 槓ドラ キツツキ 金北 熊撃ち 焜ドラ 三姉妹ドラ 三麻の北風牌の扱い シロジロ 新聞紙 スマスマ 宣言ドラ 竹薮焼けた ダブル新聞紙 ダブル竹薮焼けた 超裏ドラ 超光ドラ トマト ドラ変わり ドラドラ卓 酉年ルール トリプル新聞紙 中西発射しろ 抜きドラ 抜き北 白ポッチ 二十歳の献血 馬蹄牌 鳩ぽっぽ 花牌 本日のドラ 見立てドラ レインボー牌 デフレルール 永遠亭ルール グッドウィルルール 裂け目 ネットカフェルール 役牌ドラ3は3翻と申告する風習 制限ルール オーバーヒート 加槓牌の振聴 完全先付け 禁他力本願 喰い替え 喰い断なし グッドウィルルール 香霖堂ルール 最終局の和了制限 さっきのチーピンはなんだ!! 大明槓罰符 大明槓の嶺上開花は錯和 絶一門縛り 地霊殿ルール 天狗の里ルール 背水の陣 振聴 振聴立直 混清老役満縛り 持ち点1000点以下での立直 持ち点1000点未満での立直 役牌の明刻は役が付かないルール 役満縛り 妖怪の山ルール 立直縛り 二飜縛り 和了に関するルール 頭ハネ 暗槓の搶槓(国士無双) カウンター 逆頭ハネ 結婚 国士無双の優先権 三家和 三麻の1000点単位の点数 三麻の自摸和の点数 小明槓の責任払い 全員槍槓 全員ロン ダブロン 槍ドラ 槍ドラ(表示牌) 搶北 自栄和(自分の捨牌をロン) 自栄和 トリロン 場ゾロ 和了方法 無血一滴 役満の複合 略式和了点 二家和 嶺上開花の責任払い 嶺上咲了 加符点に関するルール 暗槓 嵌張待ち 喰い平の加符点 全面子順子の符 単騎待ち 清一加符 自摸符 変則的な符 辺張待ち 明槓 明杠 門前自摸時の加符点 門前加符 四枚使い 略式和了点 嶺上開花の自摸符 連風牌の雀頭の符 60符打ち切り 立直に関するルール 稲妻立直 裏ドラ オープン立直 オワリー 空聴立直 槓裏 逆立直 供託 喰い伏せ 五千点立直 三人立直 焼身立直 四家立直 超立直 スペシャル立直 ターボ立直 ダブルオープン立直 魂の立直 転 通らば立直 トラップリーチ 不聴立直 海底の直前での立直 百点棒立直 振聴立直 ブンブン立直 北四巡(立直付随役) ポーン単騎立直 ポン立直 マッスル立直 ミラクル立直 持ち点1000点以下での立直 持ち点1000点未満での立直 立直 立直後の暗槓 立直縛り 立直十発 試合進行に関するルール 和了親 和了り止め 和了り連荘 一荘戦 一局清算 帰り東 風の舞 過荘 九種九牌 強制流局 形式聴牌 三元四連打 三家和 三人立直 三風連打 西風子連打 芝棒が足りないと飛びになるルール 西入 四開槓 四家立直 四捨連打 四風連打 四幺九連打 巽場・坤場・乾場・艮場 打字機 起家 傳真機 天辺 聴牌止め 聴牌連荘 天和トリプル地和 同時七対 ドラ表示牌三風連打 東西戦 東々戦 東南西戦 東南西北流局 東風戦 東北戦 不聴連荘 場決め 白旗 八種九牌 複印機 葫蘆娃 不協和風 ぶっ飛び 枕投げ 八切り 四人国士 二家和流局 嶺上牌切れ流局 連数連打 罰則に関するルール 和了り放棄 神風特攻隊立直放銃 供託 禁他力本願 空気読め 空副露 故意のイカサマ発覚時の罰則 故意の錯和 腰(麻雀用語) 誤副露 サイコロ罰符 先自摸 さっきのチーピンはなんだ!! 三家錯和 三味線 少牌 四風子連打(罰符) スカート(麻雀用語) 捨て牌に関するトラブルの際の処置 多牌 大明槓罰符 大明槓の嶺上開花は錯和 タイムボカン 超裏ドラ冲和 錯和 不聴立直 ノットイングリッシュ パーのパー 牌山を崩した時の罰則 包 破滅立直流局 フレンドリー 満貫罰符 見せ牌 役満払い 立直後立直を掛けていない人が連続して同じ牌を捨てると罰符1500点を供託するルール 燕返崩山 その他のローカルルール アーリーサレンダー アオタン アガラス 暗槓の伏せ方 インシュランス うー☆を順子とするルール ウマ 裏捨て 裏ドラの拒否 うんこゲーム エクスチェンジ エナジー中ビーム エネミーコントローラー おうむ返し オークション オカ おまけ付き平和(役加算) 買いルール 数え役満 加チー 加ポン 槓時の王牌 ガンシューティング 急発進ルール ぎょうしゃ 切り上げ満貫 元気ダマ 現物 現物ドラ 来い来い純全帯 御隠居します 5秒ルール 焜 サイコロを振ってレートとチップの額を決めるルール サイド計算 サシウマ サレンダー 三麻の北風牌の扱い 縛り上げ 西バリア じゃんけん 白アリ 素うどん スコア清算 捨牌自摸 戦車と地雷 戦闘機と対空砲 染職人 大韓民国 大富豪ルール 大役満 中ビーム 超数え役満 超喰い下がり 超必殺三色同刻 チン(鳴き) 積み棒 自摸前暗槓 ツモ読み テレフォン 天和の時の和了り発声 東西・南北 ドラ焼き ドロップアウト トン(鳴き) 東ビーム 二度振り 不聴罰符 バーサーカーソウル 百搭 倍満以上の飜数 牌予言 白玉楼ルール 白バリア 薄氷卓 白ポッチハンター 博麗神社ルール 八連放銃 発声優先 罰符の免除 半焼き フランス革命 平家落武者 ポン槓・チー槓 マイナスドラ マニア 巡音ルカ(支払い免除) もう何も恐くない モリ満 森山茂和 焼き鳥 焼き鳥返し 焼き豚 役満祝儀 役満の点数 有言実行 立直後自分のツモ番を経ずに他家が和了したとき立直棒を返還するルール リバース レート ロン封じ ルール体系 アメリカ麻雀 アルシーアル麻雀 アルプス麻雀 エクストリーム麻雀 SDIN麻雀 欧州麻雀 韓国麻雀 広東新章麻雀 広東推倒胡麻雀 広東麻雀 広東麻雀の役一覧(中国語版Wikipedia他より) 広東老章麻雀 京都三麻 西行妖の庭ルール 三麻 数牌三麻 純算麻雀 純麻雀 将棋麻雀 新三麻 人狼麻雀 寿司麻雀 成都麻雀 瀬戸内三麻 想定寧波ルール 代打ち麻雀日本一決定戦ルール 台湾麻雀 台湾麻雀(雀友麻雀) 黄昏酒場ルール 治外法権麻雀ルール 中国古典麻雀 中国古典麻雀(Millington説) 中国麻雀 中国麻雀のローカル役一覧 地霊温泉ルール 東天紅 トランプ麻雀 トランプ麻雀(Wikipedia式) トランプ麻雀(ミハイル式) 人間の里ルール 墓場ルール 花札麻雀 哈爾浜麻雀 ブー麻雀 二人麻雀 越南麻雀 香港麻雀 魔界ルール 命蓮寺ルール 無縁塚ルール 守矢神社ルール 四人三麻 ワールドシリーズオブ麻雀 鷲巣麻雀 割れポンルール フェアリー麻雀 アポロルール 一向聴拾い麻雀 一發牌 一色麻雀(三麻) 一色麻雀 いつでも牌チェン麻雀 いつでも拾い麻雀 色違い麻雀 インディアン麻雀 うー☆を順子とするルール 王様麻雀 オークション麻雀 キタナイ麻雀 高速優先麻雀 古今東西 三者役固定麻雀 西北飄 字牌の順子 柔道麻雀 十二枚麻雀 新チー 静寂麻雀 赤血の間 塔頭麻雀 大面子麻雀 撃鼓愕曹(変則面子) 橙牌 ツモよりロン麻雀 聴牌麻雀 長面子麻雀 二度あがり麻雀 二枚自摸麻雀(アタキ式) 二枚自摸麻雀 パイずり 左さらし麻雀 筒子の海麻雀 振り込み麻雀 孔雀東南飛(変則面子) 予知麻雀 ラド麻雀 二飜縛り麻雀 両風挟幺 両幺挟風 レミリア・うー☆ レミリア四暗刻 連 連子 ロシアンルーレット麻雀 鷲巣麻雀 不正行為 故意のイカサマ発覚時の罰則 轟盲牌 コンビ打ち 四国カルスト 地震爆発 ちゃぶ台返し 燕返し(イカサマ) 積み込み 二の二の天和 拾い その他の用語 アンズ 一般的な図柄でない牌 旧式点棒 喰い下がり グランドスラム 500点棒 サクリファイスエスケープ 西家 シュワシュワポン シンズ 全自動麻雀卓 そいつをこっちに渡せ 起家 起家マーク 天大字四(麻雀用語) 点棒 得点と獲得チップの額面を合わせた俗称 東家 南家 抜け番 牌の俗称 パッコロ ハンズ 北家 マイナス点棒 ミスチル(麻雀用語) 盲牌 もっと腕にシルバー巻くとかさあ や(特殊牌) ゆ(特殊牌) 四元牌 ロンズ
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/57.html
フィクションノート フィクションノート(日本語版) アイドレスの着用 アイドレスの着用(日本語版)
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/34.html
t:PLAYER=荒川真介@芥辺境藩国 室賀兼一@リワマヒ国 t:留学ルール= t:留学手続き= t:国民としての活動= t:留学に必要な費用= t:留学生の所得と損失= t:留学生への退去命令= t:留学ルール= { 留学とは職業4アイドレスもしくはイグドラシル外派生職業を持つ他の藩国へ藩国民を一時的に移籍させ、その国の持つ職業アイドレスを取得して自国に帰還させることを言う。 側面:留学中の国民は、留学先の藩国に1ターンとどまる必要がある。 側面:留学中の国民は留学先の藩国の国民としての活動に従事しなければならない。 側面:留学中は、例外として元の所属国に家を保有し続けることが出来る。 側面:留学中は、留学先のアイドレスを着用する必要がある。 t:留学手続き= { 1. 所属国及び留学国の華族の許可を取る 2. 転藩、人員移動フェイズを待つ 3. 転藩、人員移動フェイズにて、国民番号保管所に留学を申し出る 4. 次ターンの転藩、人員移動フェイズに帰国する。この際帰国申請は不要 } t:国民としての活動= { 戦争イベントの参加、アイドレス記事作成時のイラスト、設定文および物語文の作成、藩王・摂政が認める行為をいう。 側面:聯合ルールより、留学もとの国と留学先の国とが聯合状態にある場合に限り、留学中の国民は戦争イベントおよびアイドレス製作の際、留学もとの国の国民としての活動に参加することができる。 } t:留学に必要な費用= {留学する国民は留学する際、留学先の藩国へ50マイルを支払う。このときの支払いマイルは藩国マイルを用いてもよい。マイルの支払いは国民番号保管所への留学申請時に行う。 側面:留学先と元との藩国に職業4アイドレスが存在し、また双方がこれを望む場合、留学生を交換することで留学費用のマイルの一部あるいは全部を相殺して払うこともできる。 } t:留学生の所得と損失= { 留学中の国民の行動により発生したマイルの所得および損失は、当人の個人マイルに反映される。 マイル以外の資産に関する所得および損失については留学先の藩国資産に反映される。 } t:留学生への退去命令= 留学を受け入れている藩国の藩王および摂政は、職業4取得の有無に関わらず、それが必要と判断できる場合に際して、留学生に藩国からの退去を命じることができる。}
https://w.atwiki.jp/mandanoikoi/pages/58.html
マスターだなんて…そんな∑(; ̄□ ̄A 一応… 英語 master は、頭領や監督を意味するラテン語 magister に由来する言葉で、 現代の英語ではさまざまな意味をもつ。 マイスター(ドイツ語 Meister)、マエストロ(イタリア語 maestro)、 また「メートル・ドテル」(フランス語 maître d hôtel)に見られる maître などとも同系の言葉。 日本語では一般に「マスター」と音写するが、 コンピュータ関連の分野などでは慣行により「マスタ」の語形も用いられる。 一般名詞棟梁、親方。 主に建築、手工業で徒弟、職人を束ねる存在であり、 親方となってようやく一人前とされた。 ギルド、徒弟制度も参照。 名人、達人。場面によってはマイスター(ドイツ語)やマエストロ(イタリア語)などとも区別される。 主人。特に酒場の主人(支配人)のこと。 修士または修士号の意。 対比的に博士号はドクターと呼ばれる。 修士課程は「マスターコース」。 マスターコントロールルーム(主調整室)の略。 コピーや加工を行う前のオリジナルのこと。 ダビングの元となるテープはマスターテープと呼ばれる。 マスター音源。マスタ素材。 おもに「マスターする」の形で用い、修得(習得)すること。身につけること。 工学分野用語工学分野では「主」「副」の「主」の意味で用いることが多い。 これに対して「副」をスレーブ(英語 slave、奴隷の意)と呼ぶ。 コンピュータ分野においては、 主にバスに接続した複数のハードディスクなどの装置それぞれの区別に用いる。 同じくコンピュータの分野で、 複数のプロセッサを区別する目的で、マスタープロセッサ、スレーブプロセッサという表現も用いられる。 電子工学分野で、フリップフロップの内部構成を示すさいに使われる。 但し、J-Kフリップフロップと呼ぶのが普通である。 データ処理の基本となる(ファイルやデータベース中の)データのこと。 例として、商品マスタ(商品の基本情報)、給与マスタ(給与計算のための基本情報)など。 人名、組織名などマスター (大道芸人) - しゃべりを中心とした大道芸人。 商標その他マスターカード - クレジットカードの国際ブランドの一つである。 トヨペット・マスター - かつてトヨタ自動車が生産・販売していたタクシー用セダン。 ルノー・マスター - ルノーのパネルバン。 (有)ヤナガワ牧場が使用する冠名。 コンピュータ関連の資格の名称に多くに用いられる。 例)ドットコムマスター、XMLマスター、オラクルマスター、DB2グローバルマスター スポーツ競技の大会名などに多く用いられる。 プロ野球マスターズリーグ、マスターズ・トーナメントなど。 だそうですよっ!(マテ
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/1214.html
同名アイドル [地獄の特訓]マスタートレーナーデータ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル マスタートレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー [部分編集] [地獄の特訓]マスタートレーナー データ [地獄の特訓]マスタートレーナー 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 1 親愛上限 10 Lv1攻撃値 300(1コスト比0.3) Lv1守備値 300(1コスト比0.3) 最大攻撃値 315(1コスト比0.315) 最大守備値 315(1コスト比0.315) コスト 999 移籍金 1マニー 特技 熱血指導(全タイプの攻守 極大アップ) 入手 スターエンブレム500個と交換(3回まで) 備考 ・「レベルがMAX」且つ「特技Lvが10以上」のアイドルの特技Lvを、11以上へと上げるために使用できる(詳細は特技レベル参照)・条件を満たさないアイドルのレッスンには使用できない・特別移籍させることはできない・[地獄の特訓]マスタートレーナー自身をベースアイドルにしてレッスンすることはできない・プロダクションマッチフェスティバル時はコスト「5」として扱われる [部分編集] プロフィール アイドル名 [地獄の特訓]マスタートレーナー フリガナ ますたーとれーなー 年齢 28 身長 166cm 体重 45kg B-W-H 82-56-83 誕生日 12月10日 星座 射手座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 栃木 趣味 スポーツドリンクの自作 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「あと十本!ダッシュだ!この程度でヘバっていては、トップアイドルの座に上り詰めるなど、夢のまた夢っ!わかったら、あと二十本!増えたからなんだ!全員並んでペースを保て!励まし合うんだ!」 親愛度UPコメント 表示 「ペースを崩すな!アイドルは〇〇殿の指示を待っているぞ!」 親愛度MAXコメント 表示 「〇〇殿、これからも私たちがお互いに協力しあって、アイドルたちをトップアイドルのステージへと導いていこうではないか!」 リーダーコメント 「特訓だ!猛特訓だっ!!」 あいさつ 「スポ根も嫌いではないのでな」 あいさつ 「〇〇殿もいっしょに走るか?体力作りは大事だぞ」 あいさつ 「時には厳しい特訓も必要だろう」 あいさつ 「ま、向いてないアイドルもいるがな」 あいさつ 表示 「〇〇殿の成長も、アイドルたちには必要なことだからな!」 仕事終了時 「体力と精神力を磨くんだ!」 仕事終了時 「声をだせ!疲れていても声だ!」 仕事終了時 「私の本気のトレーニングを感じろ!」 仕事終了時 「アイドルたちがステージで力を出し切れるようにしてやりたいからな」 仕事終了時 表示 「〇〇殿、加速も減速もときには使い分けるのだぞ」
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12338.html
(グレマスター) (c) (文明自然) (コスト6) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX (パワー5000+) ■ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《(グレ)》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■自分の他の、名前に《(グレ)》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 ■(名前に「火山龍」とあるクリーチャーがバトルゾーンにいれば1体につきこのクリーチャーは+10000になる) 作者:(ここにあなたの名前を書く) フレーバーテキスト (絶対勝利!) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darule/pages/13.html
選択ルール ここに記載されたルールは基本ルールではありません GKがキャンペーンの内容を考慮して採用を決定します 先手ペナルティ 増援 半必中 必中 必殺 フィーリング計算 屁理屈システム 雑魚アタッカー 先手ペナルティ 先手側のアドバンテージを削るため、また1ターン目先手でゲームが終わらないようにするためのルールです 1ターン目のみ、先手側はGKの設定したペナルティを負います。一般的に以下の3つが採用されます 1.敵キャラクターに通常攻撃できない 2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない 3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 増援 特定のタイミングで各陣営にキャラクターが追加されるルールです 登場するキャラクターは自陣営のリザーバーの中からランダムで選ばれます。誰が来るかは登場ターンの行動提出の前にGKがダイスを振って決定します 登場タイミングは自陣営の規定フェイズ開始時です(キャンペーンによって規定フェイズがいつになるかは変わってきます) 登場位置は特定の範囲内で自由に選べます 増援として登場したキャラクターはそのターンの行動が出来ません 半必中 専用ルールでは通常攻撃の命中判定に失敗するとダメージは発生しませんが、このルールを採用している場合「1点」の体力ダメージが与えられます 必中 通常攻撃が必ず命中します(命中判定を行いません) 「アタッカーの攻撃力」-「ブロッカーの防御力」が0以下であった場合、与える体力ダメージは「1点」になります ただし、攻撃力0のキャラクターは通常攻撃ができません 必殺 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡するというルールです フィーリング計算 特殊能力の発動率を、計算式ではなくGKのフィーリングで決定するルールです 計算式に適用できないような規格外の能力でも比較的簡単に発動率を求めることができます ただしGK感覚に依存するため、最大公約数的に正しい数値を出すことは困難です。そのためあらかじめプレイヤーに「フィーリング計算」ということを告知しておく必要があります 屁理屈システム プレイヤーがゲーム中の処理に介入できるルールです GKに対して「主張」することで、本来処理に関わらない特殊能力の原理やキャラクター説明などから能力の効果を倍増させたり無効化したりすることができます 相反する主張がされた場合はGKがどちらを採用するか決定します 雑魚アタッカー GKが無作為の陣営分けを行った場合、アタッカーが偏って覆せないほど戦力差がつくことがあります。これを避けるため、各陣営に攻撃力が高めのキャラクターがあらかじめ1名ずつ配置されるルールです スタメン起用しなくても構いません 雑魚アタッカーは基本的に通常のキャラクターと同じですが(DPもあります)、以下の特徴を持ちます全滅チェックで生存者に数えない(MAP上で動ける味方が他にいなくなったら負け) 増援や召喚では登場できない(対象に選べない) リーダーになれない
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4097.html
読み しゃくねつじごくるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀4』に存在する卓の一つである。 青天井ルールで行われ 、本作なら5億点、アペンドディスクの「東方幻想麻雀4N」なら50億点スタート。 通常の赤ドラに加えて、字牌に1枚ずつ赤ドラが存在する。 前作からある、「天界の石舞台」や「黄昏酒場」をパワーアップさせた様な卓。 ドラが増えたことで、天界の石舞台ルールより飛ばしやすくなったが、それでも20翻レベルの役を作るのは至難の業だろう。 また4Nでは、このゲームの特徴である「能力」を使うための「能力ゲージ」がたまりやすく、能力が横行する。 成分分析 灼熱地獄ルールの71%は鉄の意志で出来ています。灼熱地獄ルールの15%は欲望で出来ています。灼熱地獄ルールの6%は鍛錬で出来ています。灼熱地獄ルールの4%は赤い何かで出来ています。灼熱地獄ルールの1%は大阪のおいしい水で出来ています。灼熱地獄ルールの1%は電力で出来ています。灼熱地獄ルールの1%はツンデレで出来ています。灼熱地獄ルールの1%は信念で出来ています。 採用状況 前述。 参照 青天井ルール 黄昏酒場ルール 天界の石舞台ルール
https://w.atwiki.jp/city_blues/pages/232.html
「想い人には随分と肩入れをするものだね」 椅子にかけてテーブルに何やら積み上げながら、ルイ・サイファーが愉快そうに聞いてくる。 「今、優秀な人捜し屋(マン・サーチャー)を失うわけにはいかんというだけだ」 黒檀のデスクにメスを置き、吟味しながら、メフィストは応えた。全くマスターの方を見ないが、ルイはそれを気にも留めた風も無い。 「ほう、彼でも後れを取ると」 「生前の技量は五分。ならばクラススキルの分、先手を取れる幻十が有利となるだろう」 「彼のクラスが分かるのかね」 「彼が適性を持つクラスはアサシンかアーチャー。おそらくアサシンとして現界している。彼の使う技を考慮した場合、幻十には最良、他者にとっては最悪の組み合わせと言える」 もし仮にアーチャーだった場合。その精神はあの殺戮の日のものになる筈。 北上とアレックスが襲われたマンションは形も残さず、塵の堆積と化しているだろう。 令呪を用いてすら制御し切れるかどうか判らぬ悪逆の魔王。それがアーチャーとして現界した幻十の精神。マスターを真っ先に糸の地獄で無数の肉片にしかねない。 幻十がアサシンとして喚ばれたのは彼のマスターと〈新宿〉の全生命にとっての幸運であったろう。 「それで、そのメスは一体何なのかね?」 「私が手術に用いたメスだ。今後は我が病院を襲う愚者の治療に使う事になるだろう。此処では宇宙線もまた紛い物だが、患者の生への意志と歓びは本物だ」 応えてメスを仕舞い込むメフィスト。 メスについての具体的な説明は無かったものの、ルイはそれで満足したらしかった。 「で、一体何をしている。マスター」 複数の円盤を目の前に積み上げたルイに、メフィストが冷ややかば声で尋ねた。 「ある人物に送ろうと思っているデモディスクだ」 一番上の『もう歌しか聞こえない』というタイトルのデモディスクしか見えない筈だが、メフィストは一瞥しただけで、全てのディスクを見てとったらしかった。 「誰が集めたのかは知らんが、無能だな。この〈新宿〉に居ながら、真の歌い手を見出せぬとは、眼を抉り、耳を削ぎ落として、残りの生涯を送るべきだ」 メフィストが侮蔑と共に目の前に滑らせて来たディスクを見て、ルイは少し考え込んだ。 ─────ブルースは、彼のレコード会社に合うのだろうか? 『風しのぶ』と記されたディスクを積み上げた円盤の上に乗せ、ルイは取り敢えず全部送ってみることにした。 【四谷、信濃町(メフィスト病院)/1日目 午前11:00分】 【ルイ・サイファー@真・女神転生シリーズ】 [状態]健康 [令呪]残り三画 [契約者の鍵]有 [装備]ブラックスーツ [道具]無 [所持金]小金持ちではある [思考・状況] 基本行動方針:聖杯はいらない 1.聖杯戦争を楽しむ 2.???????? [備考] 院長室から出る事はありません 曰く、力の大部分を封印している状態らしいです セイバー(シャドームーン)とそのマスターであるウェザーの事を認識しました メフィストにマガタマ(真・女神転生Ⅲ)とドリー・カドモン(真・女神転生デビルサマナー)の制作を依頼しました(現在この二つの物品は消費済み) マガタマ、『シャヘル』は、アレックスに呑ませました 失った小指は、メフィストの手によって、一目でそれと解らない義指を当て嵌めています デモディスクを集めて、ある人物に送る様です ?????????????? 【キャスター(メフィスト)@魔界都市ブルースシリーズ】 [状態]健康、実体化 [装備]白いケープ [道具]種々様々 [所持金]宝石や黄金を生み出せるので∞に等しい [思考・状況] 基本行動方針:患者の治療 1.求めて来た患者を治す 2.邪魔者には死を [備考] この世界でも、患者は治すと言う決意を表明しました。それについては、一切嘘偽りはありません ランサー(ファウスト)と、そのマスターの不律については認識しているようです ドリー・カドモンの作成を終え、現在ルイ・サイファーの存在情報を基にしたマガタマを制作しました そのついでに、ルイ・サイファーの小指も作りました。 番場真昼/真夜と、そのサーヴァントであるバーサーカー(シャドウラビリス)を入院させています 人を昏睡させ、夢を以て何かを成そうとするキャスター(タイタス1世(影))が存在する事を認識しました アーチャー(八意永琳)とそのマスターを臨時の専属医として雇いました ジョナサン・ジョースター&アーチャー(ジョニィ・ジョースター)、北上&モデルマン(アレックス)の存在を認識しました 浪蘭幻十の存在を確認しました 浪蘭幻十のクラスについて確信に近い推察をしました 現在は北上の義腕の作成に取り掛かるようです サーチャー(秋せつら)に、人を昏睡させ、夢を以て何かを成そうとするキャスター(タイタス1世(影)の捜索を依頼しました。その際にサーチャーから今の〈新宿〉に詳しい者が来院したら教える様要求されました。 ※メフィストが用意したメスは、患者の生の歓喜が込もっていて、死者や不死者に対して特効の効果を持ちます。 今は一本だけですが、増えるかもしれません
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19216.html
D2N アクアマスターズ SR 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル/マスター・イニシャルズ 3000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを6枚まで見てもよい。 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分のコスト3以下のクリーチャーを1体、手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■バトルゾーンに自分のD2フィールドがあれば、このクリーチャーと自分のコスト3以下のクリーチャーはコスト4以上のクリーチャーの攻撃、または能力でバトルゾーンを離れない。 作者:mm 関連 《アクア・マスター》 評価 複数のシールドを一度に「見る」だけですか…記憶力が試されますね。 -- minmin (2016-12-28 22 01 32) 名前 コメント