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ドナルドのさんすうマジック 原題:Donald in Mathmagic Land 公開:1959年6月26日 旧題:ドナルドの数学教室 ドナルドダック・シリーズ:No.122 ストーリー 数の魔法の国に迷い込んだドナルドダックは数の精霊と出会い、自分が苦手とする数学が音楽や未来の世界を切り開く素晴らしいものだと理解する。 概要 ドナルドダック・シリーズの中編作品(28分)。ジョン・ヘンチ*やアート・ライリー*がアニメーターとして参加。音楽はバディ・ベイカー*、ウォルフガング・ライザーマン、ハミルトン・ラスク、レス・クラークを監督として起用したほか、科学専門家ハインツ・ベーカー*や声優のポール・フリーズなどといったドリームチームが実現した。ディズニー史上もっとも有名な教育映像であり、実際に学校などでも多く使われた。『四つの願い』の同時上映アニメとして公開。 1961年、TV番組『ワンダフル・ワールド・オブ・カラー*』の初回として放送された。 アメリカでのビデオ発売は1988年。日本では1991年。 キャスト ソフト版 TV版 ドナルドダック クラレンス・ナッシュ 山寺宏一 数の精霊 ポール・フリーズ 小川真司 江原正士 ソフト版:1991年3月15日初登場・ノーカット収録 TV版:WOWOWにて放送。後に2005年6月9日カット版を放送(ディズニー・チャンネル『ハッピーバースデー!ドナルドダック』)。 スタッフ 情報集計中… 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ドナルドのさんすうマジック とっておきの物語 ドナルドのさんすうマジック VHS/DVD 新吹替版 ドナルドのさんすうマジック ドナルドダック・クロニクル Vol.4 限定保存版 DVD 字幕版
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メニュー>メインクラス>メイジ>テクノロジーマジック ☆☆☆ パッシブ一枠でダメージ+5というのは、低レベル帯から取れるスキルとしてはかなり大きい。 が、半面行動値は-2されてしまうので、先手を取ってBSを与えたいような構成では余り向いていないとも言える。 -- 名無しさん (2016-08-15 01 11 57) 普段はOFFにしておき、自分のイニシアチブでフリーでONにすることで、初ラウンドの行動値を確保できる。 他にフリーアクションでしたいことがあると出来なくなるが、覚えておいて損はないだろう。 -- 名無しさん (2019-11-24 03 22 35) 名前 コメント
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《マジック・ドレイン/Magic Drain》 カウンター罠 相手が魔法カードを発動した時に発動可能。 相手は手札から魔法カードを1枚捨ててこのカードの効果を無効化する事ができる。 捨てなかった場合、相手の魔法カードの発動を無効化し破壊する。 関連カード 《神の宣告》? 《ツタン仮面》? 《王家の呪い》? 《フェザー・ウィンド》? 《マジック・ジャマー》? 《封魔の呪印》? 《八式対魔法多重結界》? 《フォースフィールド》 《アヌビスの裁き》? 《アーマーブレイク》? 《魔力終了宣告》? 《呪術抹消》? 《対抗魔術》? 《魔の取引》? 収録パック等 BEGINNER S EDITION 1? BE1-JP185 Rare DUELIST LEGACY Volume.3? DL3-018 Rare Thousand Eyes Bible -千眼の魔術書- TB-21 Super ストラクチャーデッキ-守護神の砦-? SD7-JP028 プロモカード? PC3-001
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マナマジック 精神世界に精通しており、さまざまな精神系の補助能力を使用できます。 一般生活ではカウンセラーや心理学者として活躍することができます。 妖魔と戦って勝ったあと、MPの回復を担当できる唯一の能力です。 成功判定 2D6+感性修正+マナマジックLv 特技一覧 特技名 祝福 行動 能動 難度 10 修正 効果範囲 全周囲 効果時間 一瞬 習得Lv 1 習得前提 マナマジックLv1 消費 戦闘終了後、判定に成功すると全PTのMPを1D6回復する なお、1ゾロで失敗した場合、全PTのMPに1D6ダメージ 特技名 精神浄化 行動 能動 難度 10 修正 効果範囲 接触 効果時間 一瞬 習得Lv 2 習得前提 マナマジックLv1 消費 MP0~全消費 精神にかかわるバッドステータスを消し去ることができます。 また、MPを全消費することにより、対象に消費した分のMPを譲渡することができます。 半端に譲渡することはできません。 特技名 希望の念 行動 受動 難度 10 修正 効果範囲 射程内1人 効果時間 一瞬 習得Lv 3 習得前提 祝福 消費 MP-1 1ラウンドに1回だけ、 味方ひとりの失敗した行動をやり直しさせることができます。 特技名 マインドシーク 行動 能動 難度 12 修正 効果範囲 射程内1人 効果時間 1ラウンド 習得Lv 4 習得前提 マナマジックLv1 消費 相手の精神を覗き込むことができます。 精神抵抗に失敗した相手は、考えていることや記憶が読まれます 戦闘中に使用した場合、次ラウンドの術者のイニシアティブは必ず 対象より1だけ早くなります。 特技名 精神強化 行動 常時 難度 修正 効果範囲 本人 効果時間 習得Lv 5 習得前提 精神浄化 消費 MPの最低値が0ではなく、愛防御力になります。 また、1ラウンドに1回、精神抵抗に+マナマジックLvできます。 特技名 マインドブラスト 行動 能動 難度 14 修正 効果範囲 射程内1人 効果時間 一瞬 習得Lv 6 習得前提 マインドシーク 消費 MP-1(負) 対象の精神にダメージを及ぼします。 精神抵抗に失敗した対象はMPに1D6ダメージを受けます。 これによりMPが最低値を下回った相手は、即座に行動を停止します。 名前 コメント
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レジストマジック(れじすとまじっく) 概要 シンフォニアに登場したスキル。 状態変化にならなくなる効果を持つ。 登場作品 +目次 シンフォニア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ シンフォニア 複合EXスキル?の一種。状態変化にならなくなる。 ジーニアスとリフィルがガードマジック+イミュニティの組み合わせで修得できる。 効果 状態変化にならなくなる 修得者 ジーニアス:ガードマジック+イミュニティリフィル:ガードマジック+イミュニティ 備考 - ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ +被リンクページ スキル:イミュニティ スキル:ガードマジック スキル:複合EXスキル(TOS) ▲
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メニュー>メインクラス>メイジ>マジックブラスト [mA,-,U,-,4,1/Mnp[Tm MA]Sp[Tg 1→Ec]] ☆☆☆☆ 専業のサモナーとバードはまあ例外として、支援系・魔攻系必修。特に支援アコライトはこれがないと始まらない。 魔攻系にとってはマイナーを範囲と威力と距離のどこに振るかという問題がある。どれも1~2枠で対応できるけれど、できればギルド戦術との噛み合わせまで考えておきたい。 -- 灯 (2011-10-28 20 18 16) スキルガイドの再定義でタイミングがムーブ、対象変更が範囲(SL*2体)に変わった。 -- 名有り (2014-02-28 19 15 20) SKG:[VA,-,U,-,3,3,-/[Tm MA]Sp[Tg 1→EcSLx2](~Mnp)] ☆☆☆☆ SLをいくつにするかが問題だ。SL1でもメイン対象とカバー役(または《援護》《妨害》役)を巻き込むことはでき、魔攻系には十分かも知れない。支援系なら4人か6人のギルドでは見合ったSLに上げるべきだろう。5人の時は1人を独立行動型にしてこれのSLを2に抑えるというのも手だ。ホーリーオーダーはスキル構成を練り込めばれなしで済ますこともできなくはないが、その場合も味方カバー役のいるエンゲージを回復する時などSL1は要ると思う。 一般にムーブのスキルを使う際はセットアップなど他のタイミングでの移動手段が必要になる。主な使用タイミングが密集時であるこのスキルには当てはまらないのだが、支援系ならどのみち移動スキルは必須だろう。 -- 灯 (2014-04-02 22 01 10) ☆2.5(基本ルルブまでは☆3) ルールブックの適用範囲が何処までか、そしてパーティーの戦略に寄る。 攻撃、妨害魔術は論外として、支援の場合可能ならセットアップで済ませておきたい…となる。 そしてそれまでは移動して欲しくない訳で、初手の陣形の使い所の問題で大きく躓く。 そうなると自ずとアコライトとエンチャントウェポンやフィジカルエンチャントを使うメイジに限られてくる… のだがアコライトはホーリーオーダーⅠとⅡや、メイジの場合エンチャンターⅡ等がある。上級も視野に入れた方がいい。 一応、前線に二人出るパーティーとかならグローリー、ブレッシングやインボークと合わせることが可能だから使えない訳ではない。 -- 名無しさん (2020-02-28 13 57 05) 名前 コメント
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英名:Magic-of-Oz レアリティ:C 絵師:斉藤コーキ 番号:BS16-081 収録:覇王編3弾-爆裂の覇道 コスト: 軽減: カラー: 種類:マジック 自分の手札すべてを破棄することで、自分はデッキから3枚ドローする。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。 備考/性能 手札破棄/カードコスト/ドローソース 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター イラスト:ハートナイト・ティン ここを編集 BS16-黄へ戻る
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はあふるましっく【登録タグ Glue VOCALOID は アルセチカ 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 作詞:Glue 作曲:Glue 編曲:Glue 唄:初音ミク 曲紹介 [Purple] 『紫色の魔法を架けて』 曲名:『パアプルマジック』 Glue氏の11作目。 イラスト:アルセチカ 歌詞 時は過ぎてく 六月と雨粒 傘を広げる 貴方が恋しいな 解ってるのさ「悪いのは僕だよね」 なんて嘆いてみても 変らないから 愛に 触れて 優しさで溢れてさ だけど 離れて 空になって 未だ 今も 唄にして仕舞うから 悔いを思い出す 嗚呼 切れてしまった糸はㅤ重たい鎖の様に 総て落ちてくㅤ夢に沈んで往く 涙は流さぬようにㅤ紫の魔法を架けて 其れでも忘れないよㅤ止まらないで ~間奏~ Lieを頂戴 請う権利などない 只の追憶 "ベグな恋"していた 過去だ過去だ 消えてしまえよ 今も同じ そうだろう? 現実から逃げてる いつの 間にか 時は過ぎてしまって 愛す 事すら 忘れて居た 「ごめん」 不意に 口に出した言葉に 悔いを憶えてく 嗚呼 切れてしまった糸はㅤ重たい鎖の様な 魔の手に曳かれㅤ夢に溺れて往く 貴方が信じてたㅤ紫の魔法を架けて リセットするにはもうㅤ遅すぎたね "洋琴旋律" ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ~間奏~ (水中音) 雨は 止まず 其れでも愛おしいと 言葉 重ねて 傷つけてく 時を戻す 嘘の様な魔法が 僕に架かるなら 変えてしまった明日とㅤ枯れてしまった今日と 貴方に贈るㅤ言えないありがとう 涙は流さぬようにㅤ紫の魔法を架けて それでも忘れないよㅤ止まらないで いつか 僕も 他の誰かを愛し 今の 記憶も 失くしてしまう だけど ひとつ 貴方がくれた魔法 (愛情) 一生忘れられないや (絶対忘れないから) コメント すんごく好き もっと伸びて欲しい -- 誰かさん (2020-11-02 23 28 30) ふと聴きたくなる -- 夏草 (2021-08-10 22 40 56) 聞いたら感動して泣いたww(歌で泣いたの初めて) -- 名無しさん (2021-11-19 22 26 28) めっちゃ好き -- 名無しさん (2023-01-05 07 35 05) 最近知ったけど鬼リピしてる -- あめ (2023-07-27 11 41 07) 名前 コメント
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ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「遊び方」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する amusement IC 共通規格への対応 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時:カード登録 初回プレー時:ゲームモード 【重要】プレーを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9作目となる「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました(現在のハードウェアのベースになっています)。2018年4月にソフトが大型アップデートされ、現在の「MAXIVCORD(マキシブコード) 」(実質14作目)となっています。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「トーナメント・NEO(旧名称 全国オンライントーナメント)」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大9人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な22人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー THE WORLD EVOLEVEは「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「トーナメント・NEO(全国オンライントーナメント)」「グリムバスターズ・EVO(協力プレー)」「検定クイズ」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「一日魔法使い」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 店舗によっては使用したe-AMUSEMENT PASSで初めてのプレーである場合、無料でプレーできるサービスが行われています。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX、DANCERUSH、ノスタルジア )、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ディズニーツムツム(アーケード版)、SCOTTO、SILENT SCOPE BONE-EATER、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-WorldClassic、エターナルナイツ、アニマロッタ、ツナガロッタ、マーブルフィーバー、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 過去作ではQMAデザインの限定PASSがリリースされていました。まだ販売している店舗もあるので、こちらを使用するのもよいでしょう。 コナミの「eAMUSEMENT」に登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する おサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能です。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 amusement IC 共通規格への対応 2018年2月に「コナミアミューズメント“e-AMUSEMENT PASS”、セガ・インタラクティブ“Aime”、バンダイナムコエンターテインメント“バナパスポート”のカードの仕様統一を行うと発表されましたが、2018/4現在でQMAでの対応は発表されていません。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時:カード登録 PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 次に、「プレーヤーの皆様へのお願い」(注意、禁止事項の説明)が表示されます。[はい]を押すと先に進みます。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」と「ゎ・ヮ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」、「XWA」「LWA」で「ゎ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」、「XWA」「LWA」で「ヮ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 初回プレー時:ゲームモード ゲームモードでは、以下のモードが選択できます。それぞれのモードの詳細はWiki内の各ページを参照ください。 ゲームモード タッチパネルの位置 備考 リコードアリーナ (カードバトル) 左から1番目 ランクマッチ・キャラクターバトルの各モードがあります トーナメント・NEO (旧全国オンライントーナメント) 左から2番目 検定クイズ 左から3番目 4人対戦 右から1番目 店内対戦・サークル対戦の各モードがあります イベント 中央上 開催中の場合のみ まずは「トーナメント・NEO」の「チュートリアル(画面右側ボタン)」か、「検定クイズ」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。「検定クイズ」は月ごとにテーマが増えていくので、自分の好きなテーマの検定がある場合、そこから始めるのもお勧めです。 お友達・仲間内で対戦する場合は、「4人対戦」→「店内対戦」を選ぶことで、同一店舗内で4人まで対戦することができます。 初めてのプレーでクイズ形式を選択する際は、選択肢を1つ選ぶだけでよい「セレクト形式(○×、四択、連想)」がお勧めです。 「リコードアリーナ」は、クイズを解くだけでなく、カードバトルにより一対一の対戦が出来ます。カードバトルには独特のルールがあり、内容が複雑になっています。クイズの解答操作およびカードバトルのチュートリアルやこのwikiのリコードアリーナを参照の上慣れてからのほうが良いでしょう。 【重要】プレーを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。 それでは、ゲームを楽しんでください!
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魔法書*ハローマジック 魔法習得 使用後、6ターンの間、MP消費を1/4にする。 (ランク1) 379:魔法書*ハローマジック 価格:150G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント