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コスト2 C クロスファイヤ 1 コスト4 C ダブルドロー 3 バスターランス 3 オフェンシブオーラ 1 ワーニングアタック 1 ライトニングオーラ 1 バーストファイア 1 コスト5 C フレイムサイクロン 5 スピリットリンク 3 フレイムダンス 1 U バスターファランクス 1 R トランスマイグレーション 1 コスト6 U マインドフレア 1 R フレイムガスト 1 トライデントフレア 2 フレイムテンペスト 2 コスト8 R ダブルハート 1
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マジックシアターをお気に入りに追加 マジックシアターの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 マジックシアター <保存課> 使い方 サイト名 URL マジックシアター <情報1課> #bf マジックシアター <情報2課> #blogsearch2 マジックシアター <情報3課> #technorati マジックシアター <報道課> 元日の日テレは特番3連発!「ウルトラマンDASH」MCにTOKIO城島、関ジャニ横山、キンプリ岸ら集結(コメントあり) - 音楽ナタリー 「彼女を笑う人がいても」瀬戸康史、真実求める新聞記者を熱演「心の炎を燃やし続けます」(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ねらわれた学園』薬師丸ひろ子『時かけ』原田知世と共演、高柳良一「こいつだったら安心と…」(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田中公平:愛され続ける名曲「ゲキテイ」 舞台「新サクラ大戦」に愛を込めて - MANTANWEB ティラノがドライブインシアターに乱入「ジュラシック・ワールド」5分超の映像到着(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マジックシアター <成分解析課> マジックシアターの73%は言葉で出来ています。マジックシアターの11%は鍛錬で出来ています。マジックシアターの10%は白インクで出来ています。マジックシアターの4%は苦労で出来ています。マジックシアターの1%は成功の鍵で出来ています。マジックシアターの1%は濃硫酸で出来ています。 ページ先頭へ
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メニュー>サポートクラス>フォーキャスター>ディスカバードマジック 名称変更→ディスカバード:マジック
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メニュー>メインクラス>ソーサラー>アグレッシブマジック ※前提《コンデンス》5 [Pv,-,U,-,-,5/MgAkDm+SLx3] ☆☆ 前提を使用しないと係数1.5で終わる。しかし使ったら使ったで1手番潰して+35。ソーサラーの攻撃が90ダメージほどとして、この1手ぶんを取り戻すのに2手半かかる計算だ。やはり長期戦ギルドでないと使いこなせないだろう。 上級クラスの5レベル発展スキルであり、フェイト20点との比較になる。この程度では厳しいと思う。 -- 灯 (2012-02-22 18 00 57) 名前 コメント
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コーデマジック概要 コーデマジックはゲーム内で行われるクエストです。女の子からのリクエストに沿ったコーディネイトをします。 1回に付きスタミナ25消費する。 コーディネイトを行っているとマッチング度が表示される。このマッチング度がコーデマジックの成功確率となります。例えばマッチング度60%の場合、成功確率は60%ということになります。 成功すると彼との親密度を上げるのに必要なセンスが約100程度上がる 同フレンドからのレンタルは1日3回まで3回レンタルすると以降そのフレンドが非表示になる。 自分の持つアバターがレンタルされると1回5ゴールドを貰うことができる。 コーデマジックを成功させるには ①女の子のリクエスト(セクシーガール、エレガントガーリー、カジュアルキュート)に沿ったコーディネイトを行う 女の子からのリクエストに沿ったコーディネイトを行うとマッチング度が上がる。例えば「エレガントなトップスをコーデしてほしいの」という女の子にはエレガントガーリーのトップスを使用するとマッチング度が上がる。 ステージが上位になってくるとリクエストが複雑になってくる。例えば、「???」 ②魅力の高いアイテムを選ぶ 各アイテムには魅力というステータスがある。この魅力が高いアイテムを使用するとマッチング度が上がり、成功確率が上がる。序盤のコーデマジックならばたとえリクエストに沿っていない系統のコーディネイトでも魅力が高ければほぼクリアすることができる。 情報等はこちらから投稿ください 雑談の域を出ない話題は雑談掲示板へどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【エラッタ適用】(2009/11/10) 誤:- 正:20m 敵が持続効果のある魔術を使ってくれないと出番がないスキルなので、いまいち使い勝手はよくない。 ソーサラー志願なら<ディスペル>まで我慢する手もあるね。どうせスキルコスト同じだし。 なにしろ、相手の回避を魔術判定で打ち破っても、ダメージもバッドステータスも何も適用できないのだ。 普通に攻撃魔術を叩きこんでおいた方が、よほど意味があるんじゃないかと思ってしまう。 なお、完全上位スキルとして、プリーストの<イレイスマジック>が存在する。 スキルコストは半分以下。「自動成功」なので確実性があるし、最大SL個まで同時解除できる。降参。 ‥‥パラディンを相方に持つ予定のウィザード志願者が取得すべきスキルなのか。 でも、素直に攻撃魔術で削った方が良い結果になりそうだよなぁ。やっぱり。 [基本クラス/メイジ] 敵にレインボーカラーをかけられたけどホーリーアーマーは消したくない、そんな時にはディスペルよりも役立つかも。 -- 名無しさん (2009-10-21 21 37 15) あーなるほど。敵の戦術として、PC側にかけてくる魔術もあるか。納得。 -- まろー (2009-11-12 00 26 55) 普通に弱体解除用が主な使い道でしょ? -- ああああ (2009-11-23 17 17 51) 名前 コメント
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ちょこれーとまじっく【登録タグ KAITO MEIKO ち バレンタインP 初音ミク 巡音ルカ 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:バレンタインP 作曲:バレンタインP 編曲:バレンタインP 唄:巡音ルカ・初音ミク・MEIKO・鏡音リン・鏡音レン・KAITO 曲紹介 初出は「【巡音ルカ】バレンタインの【MEIKO/KAITO/ミク/リンレン】(オリジナル)」内で歌われた曲の一つ。 単独UP希望があったことから独立してのUPとなった。 可愛らしいバレンタインソング。 歌詞 バレンタインのチョコレート 手作りをして 出かけるの やさしい日射し 午後のtea time いつものカフェで 待ち合わせ あなたにあげるタイミング 探してるだけで 息が止まりそう 「ん~~、もうっ!!」 チョコレート☆マジック あなたのハート lockする たいせつな気持ち 伝わるように チョコレート☆マジック 笑顔の魔法 lalala あまい香りに 心を込めて love you! バレンタインのチョコレート 今年も おいしく できたかな? 照れくさそうな 上目使い ぼくは それに 弱いんだ ふたりをてらす sunset この瞬間(とき)がずっと 続きますように チョコレート☆マジック ふたりのハート lockする 夢のような時間を だいじにしたい チョコレート☆マジック 笑顔の魔法 lalala きみがくれたキスは とびきりの甘い チョコ あなたにあげるタイミング 探してるだけで 息が止まりそう んー、もうっ >< チョコレート☆マジック ふたりのハート lockする 夢のような時間を だいじにしたい チョコレート☆マジック 笑顔の魔法 lalala 一緒にどこまでも 歩いてゆこうね ずっと! チョコレート☆マジック! チョコレート☆マジック! チョコレート☆マジック! (動画内歌詞より転載) コメント 今すぐ聞こう!! -- ミカンマン (2012-06-16 20 27 07) 可愛いなオイ -- 名無しさん (2012-06-16 21 57 18) チョコレート食べたくなっちゃった〜(笑) -- パンダちゃん (2012-08-24 16 57 55) 何度聞いても心がきゅんきゅんしてきます! -- けん (2013-06-13 00 53 53) 名前 コメント
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■コモンマジック 作品ごとのデータ V 効果:行動前に味方がINT依存攻撃をしていると自身の与えるダメージが増加する / 補助説明:そのターン中、味方が既にINT依存の攻撃をしている場合、威力が底上げされる 詳細:パッシブ(Lv10) / 前提:なし習得:炎氷雷ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(炎と氷と雷の支配者)の達人スキル。 行動前に味方がINT依存攻撃をしていると自身の与えるダメージが増加。 起動役は同じウォーロックが最も適任。職被りが嫌ならシャーマンになるか。一応起動符も対象となる。 倍率自体は高いのだが、属性攻撃役としてウォーロックを起用してる場合陽の目を見なかったりする シグナル三姉妹ごっこをする時に大活躍 相方になりえるのはネクロマンサーやシャーマンあたり。ハーバリストも不可能ではないが、肝心なときには回復で手一杯のこともあるので注意。 実践はしてないけど、シャーマンの乱舞と組み合わせれば結構な瞬間火力になりそうな気がする 倍率は最大で+50%。六属性のリザーブマジックの+25%と比較するとかなりデカイが、常時恩恵を受けたければそれなりの工夫が必要となる。 シャーマンの乱舞と合わせて、マジックウェポンで弱点付与をしたりすると威力2倍を普通に超えたりとかなり相性がいい感じ。まだ完全に育てきってはいないので双方★にしたらかなりの威力アップに貢献してくれるかも? クレイドルの爆発もINT依存なので、デバフ撒き終わったリーパーに着火役をさせるのもあり 説明文的には非INT依存の技(銃砲の付加スキルとか)の威力も上がりそうだけど、どうなんだろう 恐らくは。つまり例のあの杖のスキルの威力が更にヤバい事に… あーなるほど。速度特化属性職ブラニーに先制させつつ例の壊攻撃か… やばそう ↑の予想通り、コモンマジック自体の効果はINT依存技に限らず全攻撃に乗る。アースランやセリアンを転職させてヘヴィスト特化させるのも面白い。バフなしでも攻撃倍率1500%近い攻撃を毎ターン放つ様は圧巻。 「このパーティだとコモンマジック狙えないから」などといった理由で三色ウォロ採用を見送ってしまうプレイヤーもいるとか。 とりあえず札投げても発動してくれる。 ルナリアだとそのAGIの低さからPTメンバーがINT依存攻撃をしていればほぼ確実に発動するが、もともと素早いセリアンだとPTメンバーの速度を追い抜いてしまうのでヘヴィストを狙うときなどは注意。 パーティにシャーマンが居るなら中盤からヘヴィスト並の火力で殴れるんだよな ヘヴィストにしろやっぱり行動補正ある乱舞との相性がいいだろうな、STR高いセリアンはAGIも高いから杖とは言え先行する可能性あるし ただ、ウォーロックはどちらもSTRボーナスがまったくないのが悩みどころ。 属性攻撃に発動速度+補正がついてる天譴シャマとも相性良いな どうしても行動順が気になるなら足装備なし・重砲&兜装備で。速度特化の属性職が先行しやすい。 杖+兜の三属、杖+AGI補正靴+疾風のお守りの六属で大体発動できるよ。最大24差だからね INT依存がキーなので味方のチェーンブラストでも発動できるんだな。 顧問が使う魔法で顧問マジック…とか言ってみたり コメント
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《マジック・おジャマー》 カウンター罠 自分フィールド上に「おジャマ」と名の付くカードが存在するとき発動することが出来る。 相手の魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。 その後自分はデッキから「おジャマ」と名の付くカード1枚を手札に加える。 part17-623 コメント 名前 コメント
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暗礁一本釣 発動条件 ターン開始時、自分の手札のモンスターが2枚以下 自分の山札から「フィッシュ」タイプのモンスターを3枚選ぶ。その3枚を相手に裏側で見せ、相手はその中から1枚を選ぶ。その後自分はその選ばれたカード1枚を手札に加える。(残りの2枚は再び山札に戻す。) ウンディーネの雫 発動条件 バトル中、自分バトルモンスターが水属性 自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 鋭氷の剣 発動条件 バトル中、自分バトルモンスターが「ウォーリアー」タイプ 自分バトルモンスターのパワー値を2000上げる。お互いがモンスターの能力、またはマジックカードを使用する度に自分バトルモンスターのパワー値を500下げる。4回使用された場合、このカードの能力を打ち消す。 王の雷 発動条件 バトル開始時 「雷降王エレキサンダ・ボルト」1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンの「雷王エレキサンダー」を戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。 (このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。) 合体の壺 発動条件 バトル開始時 決められた召喚条件のモンスター1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンと手札からその条件に書かれたモンスターカードを戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。 (このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。) グラビティー・ゾーン 発動条件 バトル開始時 互いのバトルモンスターのパワー値・ガード値を半分にする。 元素の調和 発動条件 バトル終了時、自分手札が2枚以下 山札から自分バトルゾーンにいるモンスターとパワー値・ガード値が同じで、属性が異なるモンスター1枚を選び、手札に加える。 サラマンダーの炎 発動条件 バトル中、自分バトルモンスターが炎属性 自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 弱肉強食の掟 発動条件 バトル開始時、互いのバトルモンスターのコストが異なりSPモンスター以外の場合 互いバトルモンスターの内、コストの高い方のモンスターのパワー値・ガード値をもう1体のモンスターとのコストの差×400上げる。 シルフの花 発動条件 バトル中、自分バトルモンスターが風属性 自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 真と偽の宝玉 発動条件 ターン開始時、自分の手札が2枚以下 山札からカードを2枚引き、その内の1枚を山札に戻す。 宣戦布告 発動条件 スタンバイ時 お互いに相手の手札のモンスターを確認する。 タイム・クリスタル 発動条件 バトル開始時 決められた召喚条件のモンスター1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンからその条件に書かれたモンスターカードを戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。 (このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。) 力の反転 発動条件 バトル中 自分の場のモンスターのパワー値、ガード値を入れ替える。 透視眼鏡 発動条件 スタンバイ時 相手の手札をランダムに1枚選んで確認できる。 ノームの土 発動条件 バトル中、自分バトルモンスターが森属性 自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 Bレンジャーズ・ケアー 発動条件 スタンバイ時、自分の手札が1枚以上であり全て「Bレンジャー」タイプ 自分の手札のモンスターを全て相手に見せることで、自分のライフを1増やす。 Bレンジャーズ・フォーメーション 発動条件 スタンバイ時、自分の手札の「Bレンジャー」タイプのモンスターが1枚以上 自分の手札の「Bレンジャー」タイプ以外のモンスターカードを任意の枚数選んで山札に戻す。その後、新たに自分の手札のモンスターが3枚になるようにカードを引く。 Bレンジャーズ・レスキュー 発動条件 マナ1、バトル勝利時、自分バトルモンスターが「Bレンジャー」タイプ 自分戦力外ゾーンの「Bレンジャー」タイプのモンスター1枚を選ぶ。次のターンのターン終了時に、そのカードを手札に加える。 バックウェーブ 発動条件 バトル開始時、自分のモンスターが水属性、相手の手札が1枚以上 相手バトルモンスターを手札に戻す。その後、相手はそのモンスター以外のモンスターを手札からバトルゾーンに出す。 不敗伝説 発動条件 バトル勝利時 自分のバトルモンスターを次のターンも使用できる。 野生本能の解放 発動条件 バトル中、自分の場のモンスターが「ビースト」タイプ 自分バトルモンスターのパワー値を2000上げる。その自分のモンスターの能力、特殊能力は使用できなくなり、適用中の能力、特殊能力は打ち消される。