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メニュー>サポートクラス>カンナギ>ラストレイトマジック [Spc,-,1,20,-,3/Af[Dm・行↑↓]SpEf’dR:ReR’~SL+1d(要同意.1/Sn)] ☆☆ ダメージ軽減と行動値増加に関してはダイス勝負になることもあるので無価値ではない。やはり回数が少なすぎるとは思うが保険としてはありかも知れない。 でもまあ、素直にイザナギかイザナミを降ろすのが良いんじゃないかな。 -- 灯 (2013-05-07 20 07 30) 名前 コメント
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アイムマジックをお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <アイムマジック> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <アイムマジック> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <アイムマジック> アイムマジックの99%は汗と涙(化合物)で出来ています。アイムマジックの1%は度胸で出来ています。 情報2課 <アイムマジック> #technorati 外部リンク課 <アイムマジック> ウィキペディア(Wikipedia) - アイムマジック ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ アイムマジック このページについて このページはアイムマジックのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアイムマジックに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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マジック・スクール・バス 登場人物 コメント カナダのアニメ作品。日本ではテレビ東京系列で放送された。 登場人物 カイロス:カルロス 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ブースター:フリズル先生 赤毛つながり アーマルド:アーノルド 名前ネタ ミミロップ:キーシャ フィオネ:フィービー ルカリオ:ラルフィー フーディン:ティム タブンネ:ワンダ エルフーン:ジャネット オオタチ:ドロシー カクレオン:リズ メタグロス:ラディウス -- (ユリス) 2012-09-17 20 17 04
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マジックシアターをお気に入りに追加 マジックシアターの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 マジックシアター <保存課> 使い方 サイト名 URL マジックシアター <情報1課> #bf マジックシアター <情報2課> #blogsearch2 マジックシアター <情報3課> #technorati マジックシアター <報道課> 元日の日テレは特番3連発!「ウルトラマンDASH」MCにTOKIO城島、関ジャニ横山、キンプリ岸ら集結(コメントあり) - 音楽ナタリー 「彼女を笑う人がいても」瀬戸康史、真実求める新聞記者を熱演「心の炎を燃やし続けます」(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ねらわれた学園』薬師丸ひろ子『時かけ』原田知世と共演、高柳良一「こいつだったら安心と…」(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田中公平:愛され続ける名曲「ゲキテイ」 舞台「新サクラ大戦」に愛を込めて - MANTANWEB ティラノがドライブインシアターに乱入「ジュラシック・ワールド」5分超の映像到着(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マジックシアター <成分解析課> マジックシアターの73%は言葉で出来ています。マジックシアターの11%は鍛錬で出来ています。マジックシアターの10%は白インクで出来ています。マジックシアターの4%は苦労で出来ています。マジックシアターの1%は成功の鍵で出来ています。マジックシアターの1%は濃硫酸で出来ています。 ページ先頭へ
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※前提:《マジックロック》SL1 [MA,Sp,Spc,20,13/エンチャント型トラップRel]Sp ☆☆ エンチャント型トラップは数が少なく、効果も致命的なものではないため、さほど利用価値は高くないスキルだ。前提も重い。よほどトラップが巧妙なシナリオでない限りありがたみは少ないだろう。鍵Bを解除できる効果はあるが、GMが許すかどうか。 ところで、どう考えても《マジックロック》と同じ要領でできる事ではないと思う。 -- 灯 (2008-01-28 23 25 06) エラッタではないものの、Q Aでコンティニュ型トラップの解除が可能と回答された。こうなると俄然使いやすくなる。 が、《マジックロック》の取得は厳しいソーサラー志望の成長計画をますます険しいものにするだろう。いっそメイジ/メイジも有りか。 -- 灯 (2008-01-28 23 25 25) エクスプローラーよりも解除できる罠が多い。馬鹿な。 -- ☆ (2008-01-28 23 25 42) 名前 コメント
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火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 水属性フィールドマジック クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE スターター 水属性フィールドマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 F 根源の力 2 1 自軍のフィールドにいる水属性のユニットは占領した地形のレベルだけ基本APが増加される F ショックウェーブ 2 1 隣接した敵軍のユニット2体のHPは2減少する F ソウルストライク 2 1 選択した敵軍ユニットは自軍の水属性値の半分(端数切り上げ)だけHPが減少する F 津波 2 1 選択した水属性の土地にある自軍のユニットは基本AP、DPがそれぞれ2増加し敵軍ユニットは基本AP、DPがそれぞれ2減少する F デキシー 2 1 選択した水属性の土地にいる敵のユニットで水属性以外のものはHPが5減少する Episode1 水属性フィールドマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 C テレポート 1 2 水か無属性の土地にいる自軍の二つのユニットの位置を入れ替える C 氷結 1 2 選択した敵軍ユニットを10ターンの間、移動不可状態になる C ミニマム 1 2 選択した自軍ユニットの大きさは小型になる。 C ヘイスト 2 2 選択した自軍ユニットの基本AP、DP、HPが1増加し特殊能力「疾走」を得る C 魔力の逆流 3 2 選択した敵軍武装、魔法ユニットは召喚された際に追加された後にBM・FMなどで追加された基本能力数値の二倍だけ、それぞれ減少する U 極大化 4 3 選択した自軍ユニットの基本AP、DP、HPは最小値と最大値の差だけ増加される。 U リセット 4 4 選択した自軍ユニットのAPとHPを初期化する。 R 幻影変換 5 4 選択した召喚条件が同じ2つのユニットはAP、HPが入れ替わる。選択した召喚条件が同じ敵軍と自軍ユニットのAP、HPをそれぞれ入れ替える。 期間限定 3/5~3/12 E 水の起源 3 4 自軍マスターがいる地形と同じ属性で占領(配置)している地形のうち一つを水地形へと変える事ができる。 Episode2 水属性フィールドマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 C 武器獲得 2 2 フィールド全ての自軍の魔法、武装ユニットはAPが2増加する。 C ミラーコピー 3 2 選択した敵軍の増加した能力値分だけ選択した自軍ユニット能力値を増加する。 U アイスウォール 3 3 選択したDP4以下の自軍ユニットのDPは4になり、増加した数値だけHPが増加する。 R 女神の導き 3 4 選択した自軍ユニットを選択した占領されていない水属性土地に移動させる。 U タイフーン 4 3 選択した自軍ユニットの土地属性と同じ土地にいるユニットは自軍の水属性値だけ物理ダメージを受ける。 U 水の審判 4 3 自軍マスターが位置する敵軍の土地は水属性になり敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは自軍の水属性値分だけ減少する。 Episode3 水属性フィールドマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 C 魔法師のいたずら 2 3 自軍の手札全てのバトル魔法の消費SPが1ずつ減少する。 C 湖の魔力 2 2 水の土地の全ての敵軍ユニットは大型になる。 C 魔力の生成 1 2 選択した自軍の水の土地のレベルの2倍分だけSPが増加する。 C ウンディーネの罠 2 2 敵軍の選択、ランダムダイスは全て自軍選択のダイスと同じになる。 C サイクロン 3 3 フィールド内の全ての特殊能力を持つ敵軍小型ユニットはHPが50%減少し特殊能力が消える。 C 次元の移動 2 2 自軍マスターの位置が誰もいない土地の場合、選択した自軍ユニットを自軍マスターの位置へ移動させることが出来る。 C 魔力付与 2 3 自軍の手札の中の小型ユニットはSP生成の特殊能力を得る。 U トレーニング 2 3 自軍の手札ユニットの属性珠がある能力値は数値が2ずつ増加する。 C アイスドレイン 1 1 フィールド内の全ての自軍ユニットは召喚条件が1増加し、DP1増加する。 U 記憶喪失 3 3 自軍敵軍のSPがお互い入れ替わる。 R 操り人形 5 4 選択した敵軍ユニットのAP、HPの差が10以上の場合自軍ユニットになる。 U 変化の決断 4 4 選択した自軍ユニットのDPは0になり、減少値だけAP、HPが増加する。 C 進化の輪 2 1 自軍の手札の全てのユニットは召喚条件の属性値と消費SPが1減少する。 Episode4 水属性フィールドマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 パック C 魔法技術の交流 3 2 選択した特殊能力がある自軍ユニットと敵軍ユニットの特殊能力がお互い入れ替わる。 共通 C 流氷の盾 3 2 フィールド全体の自軍の小型、中型ユニットのHPは1になり、減少した分だけ各々DPが上昇する。 共通 C 裏返った空間 3 3 自軍の手札にある魔法の召喚条件と消費SPがお互い入れ替わる。 共通 U 漂流 3 4 敵軍の手札に空き空間がある場合、選択した敵軍ユニットの召還条件だけ自軍のSPは減少し、敵軍ユニットは敵軍の手札に戻る。 共通 U マジック吸収 5 4 相手の手札の全てのフィールドマジックは消え、消えた分だけ自軍のSPが減少する。 共通 R 異常な空間 3 4 相手の手札にある全てのカードの消費SPと召喚条件が各々1ずつ増加する。 共通 Episode5 水属性フィールドマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 C エスケープ 2 3 選択した自軍ユニットはAPが半分減少し、疾走の特殊能力を得て3ターンの間奇襲状態を維持する。 U ペンギン集結 4 3 選択した自軍中型ユニットは、ペンギン重装兵になる。 U フュージョン 4 3 同じサイズで種類が異なる自軍敵軍ユニットのAP、DPはお互いの平均値になる。 R 壊れた偶像 4 4 選択した敵軍ユニットはAP、DPが40%減少する。 Episode6 水属性フィールドマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 C 狭い世の中 1 2 自軍と敵軍のダイスを1~3に変更する。 C エコ化 4 2 選択した敵軍ユニットのAPとDPが最小値になる。 U 防衛強化 4 2 DP1以上の全ての自軍ユニットはDPが2増加する。 U 魑魅術法 4 3 選択した大型の敵軍ユニットは、自軍手札のカード数+1の消費SPを持つ特定クリーチャーに変身する。(火属性 ケレス、水属性 オアンニス、森属性 巨大蛾、地属性 レオパルド) |R|封印解除|4|4|選択した自軍ユニットに疾走能力を与え、2ターン奇襲状態となる。さらに自軍ユニット基本DPの50%だけ、基本AP、HPが 増加する。| ショックウェーブ 敵が2体並んでいる所にのみ使用できる。自キャラの隣りという意味ではない - 通りすがり 2007-09-15 11 14 10 ソウルストライク 効果は水属性ポイントの半分。小数点切り上げ - 通りすがり 2007-09-15 11 16 36 魔力の逆流 効果はBMやFMで強化された基本数値の2倍減少させるという意味 - 名無しさん 2007-09-18 01 04 42 「召喚された際」って事はBMやFMでなく属性値やランダムアップ分だと思ってたんですが違うんですか - 名無しさん 2007-09-18 15 21 26 全部含めるんじゃね - 名無しさん 2007-09-19 00 25 26 魔力の逆流は↑↑↑の通り、召喚後に強化された能力値のみです。召喚時の「AP10-14」などの触れ幅には一切関わりません。カード説明文が間違っています - 名無しさん 2007-09-19 06 56 29 魔法の逆流の謎が、ここを見て解けたよ…なんで土地の数だけ強化されたはずのエティンが弱体化されないのか、ずっと悩んでたorz - 名無しさん 2008-01-21 14 13 55 幻影変換:正確には 召喚に必要な属性値が同じものを種族(獣・魔法・武装)関係なくAP・HPを入れ替える。 - BLACK 2008-03-20 20 36 18 魔法の逆流はミラーコピーの2倍減少ってことか・・ - 箱 2008-08-22 06 05 59 タイフーン 物理ダメージ(属性値-基本DP) 相手によってコストに見合わない - 箱 2008-08-22 06 10 11 名前
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コスト2 C ワイルドパワー 1 U ディバインウィンド 1 コスト3 C ライトニングスピード 1 オンザエッジ 1 コスト4 C ダークパワー 1 フォレストオーラ 1 U エメラルドブースト 2 コスト5 C ブランチロック 3 アイビィーケイジ 3 フェザーバリア 1 マルチプルコア 1 ブレイブチャージ 2 コスト6 C ジャングルロウ 2 フロックリカバリー 7 R ウィンドシアー 1
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マジックダブルスキャン マジックダブルスキャン(MgWS)とは賢者になることで可能となるダブルスキャンのことを指す。 マジックダブルスキャンでは、スキャンする組み合わせによって、ステータス/能力のアップや、武器が賢者の杖となりワザが変化したりする。 尚、マジックダブルスキャンは 「杖」でのみ 行える。「短剣」は使用できない。 マジックダブルスキャン能力アップの組み合わせ 賢者の杖の組み合わせ 賢者の杖白 水色 緑 黒 オレンジ 赤 青 灰 能力アップの組み合わせ 1枚目に任意の杖、2枚目に1枚目とは別の杖をスキャンすることで、下記の能力アップを得られる。 同じ杖同士や、後述の賢者の杖に変化する組み合わせの能力アップはできないので注意されたし。 2枚目のカード 枠色 効果 まどうしの杖 赤 攻撃呪文威力UP/打撃耐性 いかずちの杖 紫 雷攻撃耐性/灼熱呪文耐性 マグマの杖 紫 炎攻撃耐性/爆発呪文耐性 マジカルメイス 赤 かしこさ+30UP/氷呪文耐性 ルーンスタッフ 紫 暗黒呪文耐性/物理的行動不能耐性 りりょくの杖 青 かしこさ+30UP/風攻撃耐性 しゅくふくの杖 黄 HP+150UP/攻撃呪文威力DOWN うみなりの杖 紫 氷耐性 ねむりの杖 紫 眠り耐性みわくの眼差し・ぱふぱふ・ゆうわくの踊り・天使の眼差し・メイクアップ耐性 さばきの杖 紫 雷攻撃耐性/風呪文耐性 まふうじの杖 紫 行動不能耐性/マホトーン耐性 賢者の杖 紫 爆発攻撃耐性/弱体化系耐性 ドラゴンの杖 青 かしこさ+100UP/灼熱耐性 てんばつの杖 紫 HP+125/状態異常耐性 ひかりの杖 紫 HP+125/光耐性/弱体化耐性 賢者の杖の組み合わせ 下記の組み合わせでカードをスキャンすることで、武器が色つきの賢者の杖に変化し、ワザが変化する。 カードをスキャンする順番は結果に関係ない。 杖のワザは基本的に複合呪文と状態変化をもたらすワザの2種類となっている。 杖の色 組み合わせ 赤技 青技 白 まどうしの杖 うみなりの杖 メヒャド はくむの杖 水色 マジカルメイス さばきの杖 バヒャド ひょうけつの杖 緑 マグマの杖 しゅくふくの杖 イホイミ きゅうしゅうの杖 黒 ルーンスタッフ ねむりの杖 ラリルマ あくむの杖 オレンジ いかずちの杖 まふうじの杖 ギマホーン じくうの杖 赤 りりょくの杖 ドラゴンの杖 メギラ 炎魔の杖 青 さばきの杖 てんばつの杖 デギマ 雷鳴の杖 灰 ひかりの杖 賢者の杖 ジゴラ 聖魔の杖 賢者の杖 白 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(賢) 0 50 15 0 技名 属性 対象 威力 補足 メヒャド 炎呪文・氷呪文・光呪文 敵単体 ★★★★ 呪文 はくむの杖 光・爆発/幻 敵全体 ★★ 特技 メヒャドは、名前から想像できないが、炎、氷、光の3つの属性を持つ。 一部のモンスターを除けば、大ダメージはほぼ確定する。 はくむの杖も、幻が付いているため使いやすい。 杖魔 杖僧 まどうしの杖 うみなりの杖 水色 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(賢) 0 50 15 0 技名 属性 対象 威力 補足 バヒャド 風呪文・氷呪文 敵全体 ★★★★ 呪文 ひょうけつの杖 打撃・氷/物理的行動不能 敵単体 ★★ 特技・会心★ ドラゴン系モンスターのほとんどに有効な杖。 ひょうけつの杖の物理的行動不能も、発生確率が高い。 賢者の杖シリーズ中、最も使いやすい杖と言える。 杖魔 杖僧 マジカルメイス さばきの杖 緑 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(賢) 0 50 15 0 技名 属性 対象 威力 補足 イホイミ 光呪文 敵全体 ★★★★ 呪文 きゅうしゅうの杖 回復 敵単体 - 特技 きゅうしゅうの杖は相手に攻撃(?)を行うがダメージはなく、成功すると自分のHPが回復する。 回復量は、通常モンスターならそのモンスターの半分、大魔王なら約1割。 成功確率は2分の1。イホイミは、光が弱点のモンスターなら凄まじいダメージになる。 杖魔 杖僧 マグマの杖 しゅくふくの杖 黒 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(賢) 0 50 15 0 技名 属性 対象 威力 補足 ラリルマ 暗黒呪文/眠り 敵全体 ★★★ 呪文 あくむの杖 暗黒/眠り 敵単体 ★★ 特技・会心★ どちらも暗黒を使うため、通常プレイや大魔王には使いにくい。 しかし、乱入対戦なら、眠りの狙える全体攻撃、会心の狙える単体攻撃と、 かなり使える武器になる。ふだんはラリルマを使ったほうがいい。 杖魔 杖僧 ルーンスタッフ ねむりの杖 オレンジ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(賢) 0 50 15 0 技名 属性 対象 威力 補足 ギマホーン 灼熱呪文・暗黒呪文/呪文封じ 敵全体 ★★★ 呪文 じくうの杖 打撃・爆発/ダウンオール 敵全体 ★★ 特技 2種類の状態異常が狙えるが、どちらもさほど使える状態異常ではない。 ギマホーンは灼熱と暗黒があり、大魔王戦では暗黒耐性で軽減される場合が多い。 攻撃力も低く、実用性は低いかもしれない。 杖魔 杖僧 いかずちの杖 まふうじの杖 赤 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(賢) 0 50 15 0 技名 属性 対象 威力 補足 メギラ 炎呪文・灼熱呪文 敵全体 ★★★★ 呪文 炎魔の杖 炎/精神的行動不能 敵単体 ★★ 特技 炎攻撃のエキスパートと言える杖。メギラの威力も高く、 炎魔の杖で行動不能も狙えるため、使い勝手がいい。 ただし、どちらも炎があるため、炎耐性を持つ相手には使いにくい。 杖魔 杖魔 りりょくの杖 ドラゴンの杖 青 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(賢) 0 50 15 0 技名 属性 対象 威力 補足 デギマ 雷呪文・風呪文 敵全体 ★★★★ 呪文 雷鳴の杖 雷/マヒ 敵単体 ★★ 特技 弱点としているモンスターの多い、雷攻撃を使いこなせる。 攻撃狙いならデギマ、マヒ狙いなら雷鳴の杖と、使い分けていこう。 雷以外の攻撃を使える仲間と組めば、言うことなしだ。 杖僧 杖僧 さばきの杖 てんばつの杖 灰 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(賢) 0 50 15 0 技名 属性 対象 威力 補足 ジゴラ 光呪文・爆発呪文・幻 敵全体 ★★★★ 呪文 聖魔の杖 光・爆発悪魔系へのダメージ増 敵単体 ★★ 特技 初めての特攻効果付きの杖。 呪文のほうは必中で幻も狙える上に威力も高いと、いいこと尽くめ。 光で弱点をつけることが多く、特にひとくいサーベルにはすさまじいダメージになる。 杖僧 杖魔僧 ひかりの杖 賢者の杖 ビクトリーの最強賢者決定戦じゃギマホーンに大変お世話になりました。賢者同士の対決なので呪文封じが笑っちゃうほどよく効く。 -- (名無しさん) 2010-07-31 05 55 43 勘違いされやすいがはくむの杖は白霧、要するに白い霧であり、あくむの杖は悪夢、そのまんまである。技のエフェクトを見ない限りはここでも文字だけなので勘違いする人もでるかと。 -- (コリーン) 2010-08-13 12 29 01 実力が期待できるのは水色・灰・青の三色ですかね -- (名無しさん) 2010-08-17 22 07 36 ドラゴンの杖での強化は、回避率が10%下がるという効果もあります。注意してください。 -- (名無しさん) 2010-09-02 12 06 03 ↑何処の情報?確かに少し下がる印象はあるが…… -- (名無しさん) 2010-09-02 12 57 23 普通にデータ吸い出して解析すれば、判明します。MgWSだけじゃなくWWSでの強化やおしゃれ着、一部の武器でも下がるステータス(耐性含む)あるんで注意です。まぁ、回避率ってのは体感でしか判断出来ないし、知らなきゃ知らないで、使ってても何とも思わないと思いますけどね。 -- (名無しさん) 2010-09-02 13 09 05 赤の素材になんでりりょくの杖が入ってるんだ -- (名無しさん) 2010-11-27 04 45 06 ↑大会ページを見てみろ。りりょくが賢さ+100なんてできたらゲームバランス崩壊するぞwww -- (真・名無しさん?!) 2010-11-28 13 29 03 だが、賢者不遇を考えるとそれくらいやってもいい気がするが・・ -- (名無しさん) 2010-11-28 16 55 44 じくうの杖のナタデココみたいなエフェクト好きなんだけどこれ闇属性じゃなくて爆発属性だったのか -- (名無しさん) 2019-07-05 08 09 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー>メインクラス>ソーサラー>アグレッシブマジック ※前提《コンデンス》5 [Pv,-,U,-,-,5/MgAkDm+SLx3] ☆☆ 前提を使用しないと係数1.5で終わる。しかし使ったら使ったで1手番潰して+35。ソーサラーの攻撃が90ダメージほどとして、この1手ぶんを取り戻すのに2手半かかる計算だ。やはり長期戦ギルドでないと使いこなせないだろう。 上級クラスの5レベル発展スキルであり、フェイト20点との比較になる。この程度では厳しいと思う。 -- 灯 (2012-02-22 18 00 57) 名前 コメント
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ちょこれーとまじっく【登録タグ KAITO MEIKO ち バレンタインP 初音ミク 巡音ルカ 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:バレンタインP 作曲:バレンタインP 編曲:バレンタインP 唄:巡音ルカ・初音ミク・MEIKO・鏡音リン・鏡音レン・KAITO 曲紹介 初出は「【巡音ルカ】バレンタインの【MEIKO/KAITO/ミク/リンレン】(オリジナル)」内で歌われた曲の一つ。 単独UP希望があったことから独立してのUPとなった。 可愛らしいバレンタインソング。 歌詞 バレンタインのチョコレート 手作りをして 出かけるの やさしい日射し 午後のtea time いつものカフェで 待ち合わせ あなたにあげるタイミング 探してるだけで 息が止まりそう 「ん~~、もうっ!!」 チョコレート☆マジック あなたのハート lockする たいせつな気持ち 伝わるように チョコレート☆マジック 笑顔の魔法 lalala あまい香りに 心を込めて love you! バレンタインのチョコレート 今年も おいしく できたかな? 照れくさそうな 上目使い ぼくは それに 弱いんだ ふたりをてらす sunset この瞬間(とき)がずっと 続きますように チョコレート☆マジック ふたりのハート lockする 夢のような時間を だいじにしたい チョコレート☆マジック 笑顔の魔法 lalala きみがくれたキスは とびきりの甘い チョコ あなたにあげるタイミング 探してるだけで 息が止まりそう んー、もうっ >< チョコレート☆マジック ふたりのハート lockする 夢のような時間を だいじにしたい チョコレート☆マジック 笑顔の魔法 lalala 一緒にどこまでも 歩いてゆこうね ずっと! チョコレート☆マジック! チョコレート☆マジック! チョコレート☆マジック! (動画内歌詞より転載) コメント 今すぐ聞こう!! -- ミカンマン (2012-06-16 20 27 07) 可愛いなオイ -- 名無しさん (2012-06-16 21 57 18) チョコレート食べたくなっちゃった〜(笑) -- パンダちゃん (2012-08-24 16 57 55) 何度聞いても心がきゅんきゅんしてきます! -- けん (2013-06-13 00 53 53) 名前 コメント