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種類:マジックドール 重さ:1 材質:木 効果:3%の確率で追加+15 目安として、1発あたり0.45の追加ダメージという計算になる。 神秘的な魔法の力が与えられた人形です。召喚には結晶体50個が必要です。
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さんふらわーまじっく【登録タグ VOCALOID さ ネギシャワーP 初音ミク 曲】 作詞:ネギシャワーP 作曲:ネギシャワーP 編曲:ネギシャワーP 唄:初音ミク 曲紹介 夏祭りの曲を作りました。 歌詞 (本人ブログより転載) 幽玄 just follow me そう今宵、世界は夏色 三千未来 tiny 短絡的なseesaw game 風前の灯火瞬くダンスホール 抜け出して 情熱纏い歌う tonight 響かせてstep by step 躊躇いだけじゃナンセンス さあ、手のなる方へ! 叶えたいな! 星屑舞う サンフラワーマジック 杯交わす夜空で 君の笑顔を見つけた気がしたんだ ずっと煌めく「今」を 夢見てみない? 終焉 so platonic 期待も儘ならないなんて 燦然世界も当然 ぼやけてしまうんだね 忘却された境界も愛も 溶けて混ざって この夏を歌う tonight 奏でてone by one 雨の音とdance now 花で染め上げて 唱えて、さあ! 星屑舞う サンフラワーマジック 君に捧げる夜空で 篝火が繋ぐ 生者たちのファンファーレ ずっと煌めく「今」を 夢見てみない? コメント 名前 コメント
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トゥルーマジック(とぅるーまじっく) 概要 ファンタジアから登場した本系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ 被リンクページ ファンタジア 魔術書の一つ。魔術の心理という題名がついたいわば究極の書物 クラース用の武器、本の一種。攻撃力+700、命中+50で光属性を持つ。 未識別のものを未来ダオス城で拾える。 一応、クラースの武器では2番目の強さを持つ。 分類 本 属性 光 攻撃 700 命中 50 買値 - 売値 150000 特殊効果 - 備考 一品物 装備者 クラース 入手方法 拾 未来ダオス城 ▲ TOPなりきりダンジョンX 魔術書の一つ。魔術の真理という題名が付けられた究極の魔術書 魔術書の一種。物理攻撃力+100、術攻撃力+220で光属性を持つ。クラース専用。 サブイベント意外な発見で入手できる。 No. 078 分類 魔術書 物攻 100 物防 220 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 光 買値 - 売値 - 特殊効果 - 装備者 クラース 入手方法 イ 意外な発見 ▲ 関連リンク 同名のモンスター 関連品 ▲ ネタ トゥルーマジック(英:True Magic)とは、クトゥルフ神話に登場する書物「魔術の真理」の事。 ▲ 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:?BOOK システム:光属性 モンスター:トゥルーマジック 地名・地形:ダオス城 武器:TOPなりきりダンジョン 武器:た行 武器:本(TOP) ▲
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マナマジック 精神世界に精通しており、さまざまな精神系の補助能力を使用できます。 一般生活ではカウンセラーや心理学者として活躍することができます。 妖魔と戦って勝ったあと、MPの回復を担当できる唯一の能力です。 成功判定 2D6+感性修正+マナマジックLv 特技一覧 特技名 祝福 行動 能動 難度 10 修正 効果範囲 全周囲 効果時間 一瞬 習得Lv 1 習得前提 マナマジックLv1 消費 戦闘終了後、判定に成功すると全PTのMPを1D6回復する なお、1ゾロで失敗した場合、全PTのMPに1D6ダメージ 特技名 精神浄化 行動 能動 難度 10 修正 効果範囲 接触 効果時間 一瞬 習得Lv 2 習得前提 マナマジックLv1 消費 MP0~全消費 精神にかかわるバッドステータスを消し去ることができます。 また、MPを全消費することにより、対象に消費した分のMPを譲渡することができます。 半端に譲渡することはできません。 特技名 希望の念 行動 受動 難度 10 修正 効果範囲 射程内1人 効果時間 一瞬 習得Lv 3 習得前提 祝福 消費 MP-1 1ラウンドに1回だけ、 味方ひとりの失敗した行動をやり直しさせることができます。 特技名 マインドシーク 行動 能動 難度 12 修正 効果範囲 射程内1人 効果時間 1ラウンド 習得Lv 4 習得前提 マナマジックLv1 消費 相手の精神を覗き込むことができます。 精神抵抗に失敗した相手は、考えていることや記憶が読まれます 戦闘中に使用した場合、次ラウンドの術者のイニシアティブは必ず 対象より1だけ早くなります。 特技名 精神強化 行動 常時 難度 修正 効果範囲 本人 効果時間 習得Lv 5 習得前提 精神浄化 消費 MPの最低値が0ではなく、愛防御力になります。 また、1ラウンドに1回、精神抵抗に+マナマジックLvできます。 特技名 マインドブラスト 行動 能動 難度 14 修正 効果範囲 射程内1人 効果時間 一瞬 習得Lv 6 習得前提 マインドシーク 消費 MP-1(負) 対象の精神にダメージを及ぼします。 精神抵抗に失敗した対象はMPに1D6ダメージを受けます。 これによりMPが最低値を下回った相手は、即座に行動を停止します。 名前 コメント
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#shadowheader attachref アイスマジックシールド 概要と特徴 [#l2f3ce4f] スキル入手方法 [#x367c485] 水晶球の獲得方法 [#oc492c34] 関連エンチャント [#r6202bdd] 練習 [#o5b66044] Fランク [#p446937d] Eランク [#fc0ff15b] Dランク [#fc0ff15b] Cランク [#fc0ff15b] Bランク [#fc0ff15b] Aランク [#fc0ff15b] 9ランク [#fc0ff15b] 8ランク [#fc0ff15a] 7ランク [#fc0ff149] 6ランク [#fc0ff148] コメントフォーム [#r07e9b4d] 概要と特徴 アイス系魔法によるダメージを減衰させる防御魔法。 発動中シールド内にいると、ダウンやノックバックが起こらなくなり、魔法によるダメージが低くなる。 ただし、敵にシールド内に侵入された場合は効果がない。 さらにシールド内からのアイス系魔法攻撃の威力も低下する模様。 同属性のシールドを重ねる事で防御力を強化する事が可能。 なお、使用後には(使用直後から)30秒のクールタイムがある。(Fランク時は効果が切れてから20秒) Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 持続時間[sec] 10 15 再使用[sec] 30 消費マナ 6 9 ? マナ上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Will上昇(累計) ― +1 +2 +3 +4 必要AP 1 2 3 5 7 8 10 11 13 15 累計AP 1 3 6 11 18 26 36 47 60 75 スキル入手方法 前提として、ナチュラルマジックシールドスキル(以下ナチュラルMS)Fランク以上を所持している必要がある。 ナチュラルMSの入手方法は→[[こちら ../ナチュラルマジックシールド#x367c485]] ナチュラルMSをもつキャラは、復元された白い水晶玉を所持した状態で コール村のコウサイ酋長に「話しかけるだけ」でアイスマジックシールドを獲得できる。 水晶球の獲得方法 他人/別キャラからもらった水晶球でもスキル獲得は可能です。自力で入手する場合は以下の通り。 コール村周辺でLロッドを使い発掘を行う 発掘された遺物(水晶球の場合はサイズ2x2)を持ち、ボイドに鑑定を依頼する 鑑定後に「鑑定された水晶球」となっているものがマジックシールド習得用の水晶球なので、ボイドに復元を依頼する(復元に失敗する事もある) 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 105.00 MAX時ボーナス 5(+5) 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+1) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 5.00 10 50.00 アイスマジックシールドで防御成功 10.00 5 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 30.00 2 60.00 複数のアイスマジックシールドの中で攻撃を受ける 50.00 1 50.00 このランクでも発動すれば割とダメージを減衰するし、ダウンもノックバックもしない。Fでもあるのとないのとでは大違い。 -- 「シールドを使う」は最後まで発動しないとカウントされない。 -- シールド系をどうしてもとりたいならまずはこれをとって気球PT行ってみよう。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+2) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 3.00 15 45.00 アイスマジックシールドで防御成功 8.00 6 48.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 20.00 3 60.00 複数のアイスマジックシールドの中で攻撃を受ける 30.00 2 60.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP3 (累計 6) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+3) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 1.00 40 40.00 アイスマジックシールドで防御成功 5.00 10 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 10.00 5 50.00 複数のアイスマジックシールドの中で攻撃を受ける 10.00 3 30.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP5 (累計 11) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+4) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.80 40 32.00 アイスマジックシールドで防御成功 3.00 20 60.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 8.00 5 40.00 使う40 防御20 攻撃成功1で100% -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP7 (累計 18) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+5) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.60 50 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 2.00 30 60.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 6.00 7 42.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP8 (累計 26) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+6) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.50 60 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 1.00 50 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 5.00 8 40.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP10 (累計 36) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+7) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.30 100 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.80 50 40.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 3.00 10 30.00 継続時間15秒を確認。使いやすくなった反面、トレーニング時に防御と使うの修練が同時に行うことが難しくなりました(継続中に殴られる -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 11(累計47) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+8、Will+2) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.20 150 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.60 80 48.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 2.00 20 40.00 マナ消費9 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 13(累計60) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+9、Will+3) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.10 300 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.50 100 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 1.00 40 40.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 15(累計75) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+10、Will+4) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.08 400 32.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.30 200 60.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 0.80 50 40.00 コメント コメントフォーム アイススピアによる凍結効果は無効になります。 -- 誰かDランクの必要APの補完お願いします -- スキル入手方法の記述を修正。ナチュラルMSの必要ランク(F以上)を追加しました。 -- IS射出と同時にシールドを展開、このISで敵を倒すと「アイスMSで防御した相手に攻撃成功」が埋まります。 -- ↑追記:敵はシールドの内部にいる時のみカウントされるようです。 -- ISをシールド張ってる相手に使うと、IBをくらった時のようになります。凍結がなくダメージ判定のみに。 -- ↑×3 ISでなくFBL、THも同様、シールド展開中にダメージを与えて倒すと修練になる。アイスシールド以外もこの方法で修練になる。 -- 凍結しない=スプラッシュも発動しないため、いかだの敵に使われるとかなり痛い魔法。 -- ワンド装備時に使用すると熟練が溜まります(他のシールドも同様)それ以外の武器では溜まらず。 -- 再使用が30secになったので修正しました -- ランクDでもアイスワイバーンのブレスを半分〜3分の1位まで軽減しているように見える、50前後のダメージが20前後まで。中々の効果? -- アイスMSRankBでクールタイム減少確認(確認時は16秒でした)。 -- アイスMS Ranl9からクールタイム15秒確認、でも9からでも持続時間変わってない気がします・・・ -- ↑と↑2は”概要と特徴”をよく読んできたほうがいいかと。 -- ↑ しばらく前のupdateでクールタイムが一定じゃないような話が他で出ている(ランク上昇ごとに1秒短縮等)。↑2と↑3はその検証してくれてるのにその言い草はないと思うぞ。 -- それはすまんかった。でもライトニングMSで話になった、とか誘導してくれないとわかんないぜ。再使用30秒になったの知らないだけなのかと。 -- そして持続時間もスキルランクでちょっとずつ伸びるようになったんだな。Fで持続8秒だった。 -- RankAでの消費も6でした。 -- rankF マナを0にしてから4まで回復したところで詠唱可能に。消費4? -- Rank9での消費は9でした。マナ0から連打しての結果 -- サンダーとFBLは使われてからでもシールドが間に合うがISは凍結してしまうためシールド張れない。ゆえに3属性の中ではもっとも使いどころがないかと -- ランク8で持続時間11秒、再使用まで15秒かと思われます。防御の効率の良い上げ方は、アイスワーバーンから2タゲ貰って、シールドで防ぐ→再使用できるまで死んだ振り→立ち上がってシールド→死んだ振り→シールド→∞ の繰り返しだけですぐ終わります。 -- コメント
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マジックロッド KST085 レアリティ:★★ タイプ:切り札 イラスト:だしお 【2021.11.23更新】 自分の捨て山から【ジャンル:魔法を含む】切り札を1枚選び、その効果を発動できる。 その後、この効果で発動した『切り札』を自分の山札に戻し、シャッフルする。 概要 この切り札で何らかの【ジャンル:魔法】のカードが使用宣言された場合、「PAXXX-01 カンナ」・「幻惑のレインボー」は「マジックロッド」の効果を打ち消す。その際、自分の捨て山に【ジャンル:魔法】のカードが存在しない場合は、打ち消しの効果のみを処理する。その場合においても、「PAXXX-01 カンナ」の特殊能力はその都度、使用を試みなければならない。 公式Q&A下記の項目より、【ジャンル:魔法】は【ジャンル:〇の魔法】全てを含む。Q.テキスト中の「【ジャンル:魔法】」は「火の魔法」「地の魔法」「風の魔法」「水の魔法」「光の魔法」すべてを含みますか?→はい、「○の魔法」すべてを含みます。※サリア・グレイ、マジックロッドの表記については、エラッタとなります。 ※良く見るとお馴染みの文字が隠れてる。
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/377.html
スタンバイマジック 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:イニシアチブ) 魔装1つを即座に装備または交換する。 関連 なし メモ マイナーアクションを使わずに、魔装のジャグリングをする為の特殊能力。 使用回数に制限はあるが、代償が無いので気軽に使っていける。 防御魔装や付与魔装にも適用可能だが、主には攻撃魔装を入れ替える為に使う事が多くなるだろう。 装備していない魔装は、[魔法記憶容量]の制限に掛かるので注意が必要だ。 汎用特殊能力《リアクティブバリア》等、魔装を失う効果の補助として使うのも有効。 魔術師の《融合魔装》は、2つの魔装を1つとして扱うので纏めて入れ替え可能。 イリュージョニストの《混ざり合う幻影》は、魔装を2つ装備するので片方だけが入れ替え可能。
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ベルアリタのマジック 水 レア 6 呪文 ■S・トリガー ■コスト5以下のクリーチャーを手札からバトルゾーンに出してもよい。 作者:影虎 収録 襲影編 第一弾
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ジェネリック・マジック 光文明 5マナ 呪文 S・トリガー 相手の墓地にある呪文をひとつ選び、コストを支払わず使用してよい。 その後、選んだ呪文を持ち主の山札の一番下に置く。 F・特許期限切れだ。成分は把握したよ。