約 906,210 件
https://w.atwiki.jp/rowacross/pages/140.html
01 夢のクロススレタッグ 第1話 02 夢のクロススレタッグ 第2話 03 夢のクロススレタッグ 第3話 04 夢のクロススレタッグ 第4話 05 夢のクロススレタッグ 第5話 06 夢のクロススレタッグ 第6話 07 夢のクロススレタッグ 第7話 08 夢のクロススレタッグ 第8話 09 夢のクロススレタッグ 第9話 10 夢のクロススレタッグ 第10話 11 夢のクロススレタッグ 第11話 12 夢のクロススレタッグ 第12話 13 夢のクロススレタッグ 最終話
https://w.atwiki.jp/3d_picross/pages/30.html
立体ピクロス 3問目 その8 701 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 13 07 ID Kkt9beYYO 697 あるあるw 俺は○6と□6をしょっちゅう見間違う。 あと□4で1111の可能性があることを、ほんとよく忘れる。 702 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 30 24 ID ZeJ2JvXu0上級8Eが全然解けない 15分どころか40分使っても行き詰ったまま削れなくなった・・・ パーフェクト時間厳しいってのは今まであったけど、全然削れなくなったのは 始めてだ と思ってスレ検索したけど詰まってるの俺だけみたいね 703 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 36 57 ID H9ttbdvM0そういう時は別の問題やってから、もう一度やってみるとあっさり解けたりするよ。 704 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 37 02 ID 8ZL492/d0行き詰った時は中断して時間置くといいよ 一度ポイント見逃しちゃうと「ここは削れない」みたいな固定観念がこびりついちゃって 何度チェックしても見えなくなることが結構あるから 705 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 42 49 ID xLa1qhNW0行き詰ったらとりあえず最初からやってみる 最初とは違う方向から削ってみると違う展開になってスラスラいくこともあるし 706 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 10 03 04 ID ZeJ2JvXu0みんな有難う とりあえず銀出来るから、その辺からやっていくよ 終盤近くなって、これ終わったら寝不足から開放されるという気持ちと 終わるのが寂しいという気持ちが交錯してなんか不思議な感じだわ。 707 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 18 51 ID wSbUiYTN0は? 708 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 29 01 ID dhfPWzWg0上級10金を初回で50分以内に解ける人はいるのかな もちろんお手つきと中断セーブ無しで 709 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 32 52 ID OEJCEdIW0 708 49分10秒で初回ノーミスクリアしたよ 710 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 13 45 ID rA+IEDJNO 702 (7)で塗ったブロックが3つに分かれてたらそこから考えてみれ。頑張れ。 711 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 28 23 ID LI+VKgAQ0今 上級の5くらいだけど いまだに中級の8だか9の複葉機がロジックで解けない もう答えわかってるから解くのは速攻なんだけど ロジックで解きたいなぁ まぁ見落としなんだろうけど でもこのウズウズが気持ちいい! 712 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 53 58 ID cI+ohNMW0今まさに中級9-Fプロペラ機解いた。 ロジックでぜんぶ行けた気がする。 (3) □_■□□□_□_□ 2-1しか無いから、4番目塗って5番目切れる (6) ■□■■□□■■ この中で落とせるのは1個、左を潰したら右側6マスつながる→× ぐらいかな。 713 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 55 32 ID cI+ohNMW0書いてから気付いたけど、712の(3)怖いな。4マスあったら1-2の可能性じゅうぶんあるし。 もういちど挑戦してみる。 714 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 12 43 ID dhfPWzWg0 709 凄いな 俺は中断セーブを100回くらい活用して43分で終えた 715 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 42 53 ID F8mx5rEr0アニメーション見てるうちにピクソス君が嫌いじゃなくなってきた そのうち可愛く見えてくるかもしれん 716 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 59 29 ID h/Mi3d4FOそろそろピクソス君のAAが登場しても いい頃だと思うんだ。 717 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 16 00 06 ID lva0B+3IO期待にそえなくてごめん 中級9Fは (6)□□■■□□■■ ↓ □■■■□□■■ に注意すれば、あとはスムーズに解けると思う 718 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 07 49 ID R3XHo1p0O操作ミスの削りが結果オーライだった時のやるせなさが半端ない 719 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 13 17 ID ZeJ2JvXu0カンで削る事は決してしないけど、操作ミスとかで削っちゃったのは大目に見てる。 720 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 16 07 ID xLa1qhNW0時間足りなくなったらカンも使う とりあえず金出してから改めてじっくりやることにしてる レベル10の金が出ね―――――― 721 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 37 25 ID Jak2xjFlOエディット機能充実してる? 722 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 18 42 35 ID pb8tDW9p0ようやく上十金がロジックのみで解けた この達成感と心地よさは最高だ なにかパズルゲームとは別のジャンルをやっているようだった 723 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 19 00 35 ID xlFpexwLO勘違いで確定外のブロック壊しての 結果オーライに気付かないことがなんどかありそう。 724 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 23 09 ID IgzlIMbW0ゼロブロック削ってるときの誤爆が、実は結構キーになる部分だったり。 そこを初期に確定できてしまったら悩みどころ無くなるだろ、みたいな。 725 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 32 06 ID PtMNzRgXO心の油断! ノーミス目指して慎重に慎重にやってゴールが見えた途端○と□見間違えた! 私の50分を返せぇ!!! 726 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 51 32 ID GE/imbJMO上級10金がやっと出たからやってみたけど、全然時間足りなかったorz 727 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21 14 06 ID PtMNzRgXO気分転換にビッグチャレンジやってみた 簡単過ぎて癒されるw 初めて存在意義を確認した 728 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21 17 06 ID HoMXCh/Q0 725 つセーブ 729 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 22 25 16 ID R4YaNuah0 712 717 塗られてブロックが多いから確かにやや見にくいけど、 266-267 の2個目。 (n)の列で島の端が塗られていたら、そこからn番目のブロックが塗られているか確認するクセを付ける。 塗られていたらさらにその隣が塗れると。 730 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 23 58 07 ID PtMNzRgXOやっと10金出た― 長かった、疲れた、これで寝れる― 731 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 07 03 12 ID TEWjqU3q0一周しても確定マスが見つけられなかったときの歯がゆさもアレだが ようやく見つけた確定マスに数字が書いてなかったときの切なさが 732 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 05 37 ID o1Tt2rOX0今日コンテスト締め切りなワケだが 733 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11 08 02 ID UY3PIR8NO受付開始日に応募した 734 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11 23 49 ID T1h9hsse0 733 俺も。発表待ちくたびれた。 735 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 12 10 50 ID lsTEmTWB0 733,734 入賞したら教えてね 736 :734:2009/04/25(土) 12 46 42 ID T1h9hsse0 735 いいけど、ここの人たちの作品見てたら自信なくなった。 白一色だし、シールも貼ってないし。 737 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13 10 18 ID jFZnBFYdO 731 あるあるw 738 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13 46 29 ID GulfM1jC0ロジックのまとめってないかな 739 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 03 21 ID b9mkiWOQ0 738 wikiにある http //www28.atwiki.jp/cubepicross/pages/86.html 740 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 52 06 ID GulfM1jC0ありがとー 741 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 55 02 ID HdMo2kzpO友達に貸した 今は後悔している やりたい 742 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15 31 41 ID p1+ZW4Whiセーブが複数出来ると聞いて買ったよ 面白いね テレビやラジオ聞きながら、ながら遊びも出来るし 743 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 38 49 ID 2mVm1dIbOうちの母ちゃんにちょっとやらせてあげたら、 本格的にハマってソフトもう1本買ってきたww 744 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19 41 01 ID NP+Z+3KW0平面はやらないうちのかーちゃんも、これには何故かどっぷり漬かってる 複数セーブ作れるからって軽い気持ちで貸すと酷く後悔w 745 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 27 39 ID lsTEmTWB0ナニコレ マザコンばっかりじゃんww 746 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 28 21 ID Udb1GnXm0嫁さんのことかもよ?<母ちゃん 747 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 32 32 ID lsTEmTWB0同じくキモイ ダウト 748 :711:2009/04/25(土) 20 39 37 ID 5C2/2fa30 717 これがわかったら一気に解けた! 奥深いなぁ 749 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 30 37 ID yLKYFznZ0線対称の問題が多いね。残念。 750 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 54 00 ID BS3RfK7XO 749 形の推測はせずに数字のみで解きたいけど… やっぱり対称ばっかりだと、わかっちゃうのがな 751 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 05 13 ID QcnRvS2jOコンテストwktk 752 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 21 00 ID qXgd1JGp0気になってたから今日買ってきた 2-Dで詰まった 753 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 45 19 ID BS3RfK7XO 752 初級2-Dかな? 確定してる1の列の削り漏れがないかと、 ○nのとき残りブロックがn+1個なら両端が確定ってのが この問題のミソだと思う。 違う級ならめんご。 754 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00 46 23 ID ExD1vA6BO 749 ロジックを楽しめる人にとって完成した形なんて二の次 対象形が多いのはロジックのみで解けない人への救済措置だと思う 755 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 22 45 ID R29VjNG50重要なのは解く過程なんだよ 結果は問題じゃない 756 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 07 20 51 ID DAkcoCtw0問題が解けたら完成図ほとんど見ないで右上連打 757 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09 32 20 ID RbqOCY5u0配信の4-Eが15分で解けた。 対称に気付くとどうしても頼ってしまう。 次回作に期待しよう。 758 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10 42 17 ID Lze3Gv630 757 対称に気付くと ただの勘だよね?w 759 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 11 01 53 ID iNt/l4JC01回目なら、形で予想できても彫らないけどなあ。 760 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 06 17 ID 2DUF6Ti/O解くことに集中してるから、途中で形なんか考えたことないなあ ただ完成して回ってる時何かわかれば納得、 答が表示されてからあーそう、てのは微妙、 表示されてもはあ???てのは、もう何だかね… 761 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 46 37 ID iNt/l4JC0底面7×7が3-5-5-5-3だと、なんとなく予想してしまうじゃん。 上から1がついてるところとか。 762 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 14 18 18 ID wYbirYqX0いい加減他の釣り方覚えないか 763 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 42 45 ID 9anOI+Zt0数字だけ見てて、完成してから「俺こんなかたち作ってたっけ!」な気分にはよくなる 764 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 55 13 ID doWSgI9I0完成して色が着く前、クルクル回ってる間にこれはなんだろうと想像するんだけど 答えが出て思わず「うそや~ん」と思わず叫んでしまう春雨の夜更け 765 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16 38 51 ID bAx9zUM90これ何度もゲームオーバーになってクリアしていく覚えゲーじゃね? 766 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16 59 08 ID FZEKb2b10 765 そうだよ 767 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 22 04 ID hJdvtPNY0 765 ロジックは憶えたい。 配置や完成形は覚えたくない。 768 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 22 22 ID 8Ow30mHCO上級10銀を34:39でクリアしてやった!と思ってスリープモードにしてトイレ行って戻ったら フリーズしとったw勿論データセーブ前だったから最初からやり直し…死にそう 769 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 33 39 ID kb/8Kdp+0 768 フタ開けるときにロム触ったんじゃね? 770 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 41 46 ID gpywmviW0マスコットのウザさにいつまでたっても慣れない不思議 ゆるゆると横に転がっていく動作とか「表示のONOFFスイッチをつけてくれ」と思う あそこまで可愛くないと、ハル研の任天堂への嫌がらせか?とも思ったりする 771 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 43 47 ID rMZjindk0ttp //stream.s1.x-beat.com/pbbs/data/IMG_002846.png 772 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 45 38 ID HcFq7b9W0ハァハァ(*´д`*) 773 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 30 22 ID aILyPVfm0 770 こっちが確定ブロック探してウロウロと涙目になってるときに アクビしやがるとムカつくw 774 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 15 05 ID fwFmzfb60上級10銀、何回やっても6 30くらいで詰む。 ここで出てくる忘れがちなロジックとかあるでしょうか。 775 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 47 28 ID fHUmV7mVO最初の方は面白いのにだんだん難しくなって時間ギリギリでイライラしてくる(`・ω・´) ミスしても続けて形さえ覚えれば簡単にクリアできるようになるけど それじゃ上達しないしなぁ 最後まで初級レベルならもっと楽しめたのに(´・ω・`) 776 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 55 39 ID vfvPHW0j0ざっと見たけど時間的に○5のとこかなぁ wikiの定石の表記を借りると (5)■□□□■□□ → ■□□□■●□ って塗り方 このレベルまで来る中で つい忘れたり、苦手でで避けがちな定石ってのがあるか考えてみるのもいいかも 777 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 59 21 ID kb/8Kdp+0上級10までいってて詰むというのは、単純な見落としの可能性が高い ただわりと早い段階で詰んでるみたいだから、過去レスのロジックを再確認してみては? 778 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 03 00 ID f6yw2IpK06-Gが何度やっても同じトコで詰まる まぐれでクリアして次パーフェクト狙おうと思ったけど解けない 2とか1ばっかだし⑥とか中途ハンバに塗られてて確定できないし 上のレベルやってから戻ってきたけどやっぱり解けない どこ見落としてるのかもわからない… 779 :778:2009/04/27(月) 01 08 05 ID f6yw2IpK0ちなみに中級 ここでつまづいてると上級とかむりぽな気がしてくる 780 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 31 10 ID BbRtYFJO0(6)□□□□_□■□ → □■■□_□■□ (6)■□□□_□■□ → ■■■□_□■□ (6)□□□■□■□ → ■□□■□■■ (3)■□□□□■□ → ■□__□■□ 781 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 32 28 ID Ss8F+sy30○6は7マスなら両端が確定 分断されてれば (5) □□_□□□□_□ → □□_□●●□_□ こんな感じに絶対必要な部分がある 782 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 34 46 ID Ss8F+sy30あ、正確に書いてくれた人いた乙 783 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 06 26 45 ID c0vSD8K80[6]□□□□□□□_□ → □□□□□□□_■ なんかも忘れがちかも 784 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 15 34 ID 4YWLRgiFOそれは確定出来ないでしょ 785 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 18 49 ID 4YWLRgiFOごめん □数字と〇数字を勘違いしてた 786 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 49 41 ID g8Ajb8W20 765 その「覚えゲー」が無闇にブロックを崩して完成させ形を暗記して 次回ノーミス&時間内に完成させクリアするという意味なら全然違う 数字の中に必ず完成させる為のヒントがあります。 787 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 16 39 ID 6xAyo7zU0スライサー縛りに置いてのクリア可能到達点確認しました。 「中級レベル9まで」 10-Aのピラミッドは上方内部がくりぬけないためスライサー無しではクリアできません。 788 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 20 11 ID YKxrQmCd0シャレのわからないやつがゲームやるとつまんなさそうだな 789 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 28 04 ID xvu3dcXf0確かに馬鹿な方が幸せなのは確かだよね 790 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 26 48 ID h22/6CGD0 787 じゃあピラミッドはパスするかスライサー使っていいので、 その先の検証を進めてほしい 791 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 27 53 ID h22/6CGD0パスしたら先進めないか 真ん中掘るときだけスライサー使って、 考えるときはスライサーなしで 792 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 29 49 ID 6xAyo7zU0 790-791 ラジャラジャ 793 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 57 03 ID EGDa5CEoO形覚えちゃって完成できるのに数字だけ見て消せるとこ探し続けてタイムオーバーになっちゃうと切ないよね(´・ω・`) 794 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 39 52 ID 8xRrX5fU0ルールが未だによく理解できない 795 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 27 07 ID R1dvrE+M0平面ピクロスもそうだけどこんだけ問題ありゃ続編は当分いらんな DS2まで待つか 796 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 44 00 ID UAebOm7G0 776 ズバリそこでした。どうもこの形は忘れがちみたいです。 おかげさまで全クリできました。 777さんともどもありがとうございます。 797 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 08 04 ID bG2AIc5XO三度目のチャレンジで10金クリア! ジオラマのタイトルにちょっとジーンときた あとはのんびりパーフェクトでも狙うことにする 798 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 46 29 ID jGNyfBOX0上級2の次で久々にノーミスチャレンジ来たけど、設定時間で見たら 勘彫り容認で提供してるように見える。 勉強できて生意気盛りの小学生高学年ぐらいが全クリア(≠パーフェクト)して クラスの英雄になるぐらいの難易度? 時間が足りないのは仕方ないけどミスは許さない流れでやってたので このノーミスチャレンジが異様にゆるかった。簡単に感じた。 799 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 23 23 54 ID YCl8Ucxp0中級9-Fで詰まった 何回かやってみたんだが見落としがちなとこあるだろうか・・・ 800 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 27 15 ID T4i0DNFl0 .1 .□ .□ (2)□□□□ こんな時、1の列に絡む他に何のヒントもなかったとすると、(2)の左端確定していいと思う? 「ヒントないからだめだろう」とも思うんだけど、 同時に「他にヒントないんだから、2コ削れるとしたら左端確定しかないだろう」とも思う。 次:立体ピクロス 3問目 その9 前:立体ピクロス 3問目 その7 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
https://w.atwiki.jp/macrossuf/pages/257.html
Az-130A パンツァーゾルン バロータ軍がエルガーゾルンを強化して開発した可変戦闘機。 その強化された戦闘能力で、マクロス7船団を一層苦しめた。 (ゲーム内情報より) …とゲーム内情報にはあるが、正しくはエルガーゾルンを強化した訳ではなく、 マクロス5船団を襲撃した際、船団に配備された可変攻撃機VA-14を改造した物。 やや格好良くなって武装も強化されたが、ガウォーク形態が無くなった。 ちなみに、前作では敵としてファイター形態でのみ登場。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 コバルトグリーン カスタムカラー2 ギギル機風 カスタムカラー3 白 性能 通常装備 チューンpt 16543 HP 2500/3600 射撃防御 23/37 格闘防御 25/48 スピード 32/53 ブースト 44/65 バランサー 38/58 旋回 51/74 レーダー性能 46/65 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 ガンポッド 71/80 - 3 24/44 17/37 25/45 88/128 マイクロミサイル(マルチ) 73/79 44/64 10/12 28/48 29/49 26/46 30/50 2連装旋回大型機関砲 344/395 28/48 1/2 24/44 47/67 29/49 10/12 スピリチア吸収装置 826/948 25/45 1 28/48 33/53 21/41 1/2 格闘 538/661 26/46 - - - - - SPA:全弾発射 ミサイルと共にレーザーをバラ撒く。 機体特徴 ファイター バトロイド 機体テンプレート Ver.1.03
https://w.atwiki.jp/kieditor/pages/19.html
Editorオブジェクト 現在編集中のEditorを操作するためのオブジェクトです。次のようにして使います。 キャレット位置を変更する(テキストバッファ上の位置指定) var e = new Editor; e.Caret.BuffPos = 10; // 10バイト目 e.Caret.BuffLine = 3; キャレット位置を変更する(画面座標指定) var e = new Editor; e.Caret.DispCol = 10; // 10桁目 e.Caret.DispRow = 3; キャレットの位置に「あいうabc」を入力する var e = new Editor; e.Str("あいうabc"); Windowオブジェクト タブを操作するためのオブジェクトです。次のようにして使います。 「【○○結果】」というタブが開いていなければ新規で開いて、タブ「【○○結果】」をアクティブな状態にする var w = new Window; if (w.IndexOf( 【○○結果】 ) == -1) { w.acOpen( 【○○結果】 ); } w.ActiveTabIndex = w.IndexOf( 【○○結果】 ); 「【○○結果】」タブで編集中のテキストに、「あいうabc」を追加する var w = new Window; w.TabIndex = w.IndexOf( 【○○結果】 ); w.Editor.EditorBottom; w.Editor.SelText = "あいうabc"; メニュー トップページ インストール フォルダ・ファイル構成 使い方 カスタマイズ マクロ リンク @wiki @wikiご利用ガイド @wikiの基本操作 分からないことは? よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/th155_smrk/pages/37.html
疑似マクロについて 憑依華プラクティスのCPU操作設定にある「2P操作」に、外部マクロの操作をインプットすることで実現可能。Logicoolデバイスで動作確認済み。Logicoolのマクロは、プロファイル(マクロを複数含む集合)を.xml拡張でExport/Inputできるため、マクロの共有もできたりする。 Logicoolデバイスがない人は「JoyAdapter」というフリーソフトでもできるらしい。 参考画像 Logicool 編集画面(若干面倒) ゲーム内設定 実施例 共有方法
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/7589.html
マクロミル 本店:東京都港区港南二丁目16番1号 【商号履歴】 株式会社マクロミル(2016年6月30日~) 株式会社マクロミルホールディングス(2015年8月20日~2016年6月30日) 株式会社BCJ-11(2013年11月25日~2015年8月20日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2017年3月22日~ 【沿革】 2016年6月 当社(旧株式会社マクロミルホールディングス)が(旧)マクロミルを吸収合併し、株式会社マクロミルに商号変更 2017年1月 脳波を含む生体情報を活用したマーケティング・リサーチ事業への取り組みを開始するにあたり、株式会社センタンの株式の10%を取得することとし、同社との業務・資本提携を開始
https://w.atwiki.jp/fezusa/pages/15.html
英文ショートカットマクロ 凡例 ゲーム内のショートカットでは文字数が少なく非常に使い勝手が悪いのが現状です。(正規サービス後変更になる可能性有) そこで「C \GamepotUSA\FantasyEarthZero\Settings\サーバー@キャラクター」にあるCFGファイルを直接編集すれば40文字まで記入する事が可能です。CFGファイルはメモ帳等で簡単に開く事ができます。 1行1マクロで1行半角40文字まで記入する事が出来ますが、40文字を越えると次の行のマクロも同時に発言されるようになり 更に文字数をオーバーするとログインに支障を来たします。 ※改変は自己責任でお願いします ※万が一の事を考えバックアップを取る事をオススメします FEZ universe wikiにマクロ例が載ってるのでそちらも参考にして下さい http //www.fezuniverse.com/wiki/index.php?title=Examples_of_Macros \ マクロ 意味 備考 敵召還 /a Enemy Knight pos Announce=Number /a 敵ナイト 現在地 発言行数=数 発見数だけ連打 /a Enemy Giant pos Announce=Number /a 敵ジャイアント 現在地 発言行数=数 /a Enemy Wraith pos /a 敵レイス 現在地 発言行数=数 /a Enemy Chimera pos /a 敵キマイラ 現在地 発言行数=数 味方召還 /a Friendly msm @ pos HP= hp ( hpp ) /a 味方 召還名 現在地 HP= HP ( HP% ) どの召還にも使えます。 hpp は残りHP%表示 /as Darking@ pos ,PW pwp , 0%=dark finish /as ダークミスト@ 現在地 , PW PW% 0%=闇終了 軍範でレイスのダークミスト発動を味方歩兵に伝える時に /as Finishing Dark mist /as 闇が終わります ダークミストが終わる前に声掛けてあげてください /a pos Export Knight cry /50 HP= hp /a 現在地 輸送ナイト 手持ちクリ数 /50 HP= HP 裏方系 /as Collecting crystal for OB, cry /15 /as オベリスク用クリスタル募集 手持ちクリ数 /15 /a Build OB @ pos Don t build twin OB /a オベ建築 現在地 双子オベは建てないで下さいね Eclipse に置き変えるときは文字数に注意 /a CBank pos Now cry Tell number+use /a クリ銀行 現在地 手持ち 手持ちクリ数 欲しい方は数を教えてください 歩兵関連 /a pos under attack, need help /a 現在地 が攻撃を受けてます 援軍求む /a pos needs backup /a 現在地 に援軍下さい /as Hidden scout tnm /as ハイドスカウトが居ます ターゲットの名前 敵ハイド自身をターゲットして言うマクロ /as Hidden scout is by tnm /as ハイドスカウトが ターゲットの名前 の近くに居ます 敵ハイド付近の建築やキャラをターゲットして言うマクロ /as Stunning[ t ]*Resist=[ clock +00 18] /as スタン[ ターゲットの名前 ] 耐性=[ clock +00 18] スタンに対して使うマクロ。耐性は旧仕様なので30秒(ゲーム内18分)文字数限界いっぱいなので変える場合は要注意 /eq item1 持ち替えマクロ。英語の武器はスペースが入ってたりするのでこれで応用する マクロ 意味 備考 文面のおかしな所や追加して欲しい英語マクロがありましたら此方でお願いいたします。 寄せられたコメントは後日有志が編集します。 (コメントせずに編集も勿論可能ですのでよろしくお願いします) 撤退、攻め、周囲の確認などの英字マクロがあるとありがたいです。すみません、自分で翻訳して書き込まなくて... - Silius 2010-04-15 12 19 26 名前
https://w.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/278.html
銀河を駆ける歌声 COMMAND C-009 青 発生:青/黒 2-2-0 R (戦闘フェイズ):交戦中の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで、-2/±0/±0を得る。 ♪(戦闘フェイズ):部隊1つにいる全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 特徴 束縛 歌 出典 「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」 1984 マクロスの世界では伝説となっている歌。敵軍ユニットの戦意(=戦闘力)を低下させる。 上段は交戦支援、下段は更に打点軽減にも使えるが、いかんせん値が小さい。単体ではあまり効果がないかも知れない。 VF-1S ストライクバルキリー[B]と組み合わせると最大-3/-3/-3の戦闘修正を与える事が出来る。これだけ出来れば大したものである。
https://w.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/101.html
銀河を駆ける歌声 COMMAND C-008 青 発生:青/黒 1-1-1 C (敵軍防御ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 ♪(自軍防御ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 特徴 強化 歌 出典 「超時空要塞マクロス」 1982 銀河を駆ける歌声、プロモーション COMMAND C-002 紫 発生:紫 0-1-0 C (常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高速戦闘」を得る。 ♪(常時):自軍カード1枚をリロールする。 特徴 強化 再生 歌 出典 「マクロスF」 2008 同名のコマンドが色違いで存在するという珍しいカード。
https://w.atwiki.jp/83452/pages/13874.html
戻る 元ネタ観たことが無いがなかなか。 -- (通りすがり) 2011-06-08 23 10 54 需要がない -- (名無しさん) 2011-06-08 23 25 44 日笠はいずれ、スパロボ参戦かなぁ -- (名無しさん) 2011-06-08 23 26 39 歌澪と声澪に分かれるのかと思ったら違うやつだった -- (名無しさん) 2011-06-09 01 02 52 なかなか面白かったがエキセドルな -- (名無しさん) 2011-06-09 13 13 31 誤字ひどい -- (名無しさん) 2011-06-13 02 15 26 面白かったけど“ガウォーク”な -- (名無しさん) 2011-06-29 13 37 37 アルティメットフロンティアの音楽差し替え機能を発揮する日が来たようだな… -- (名無しさん) 2011-07-31 08 34 48 ガウォークが気になりました! でも途中泣きそうになった。マクロス7とけいおん好きにはたまらん。 あと、いちいちマクシミリアン表記じゃなくてマックスでいいんじゃない? 本編でもマックス艦長!って呼ばれてるし -- (名無しさん) 2015-07-05 00 36 15