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マクロ関連 FF14 ちょこぽん印のマクロエディタ http //ff14.room301.net/2010/09/2691 魔法の範囲⇔単体切り替え /areaofeffect 最も近い位置にいるNPC・モンスターをターゲット /targetnpc バフ用マクロ(他者) aoe on /action プロテス me /p プロテス&シェルかけるので集まってください。 /wait 5 /action シェル me /aoe off ケアルマクロ(他者) /aoe on /action ケアル st /p lastst さん中心に範囲ケアルいきます。 /aoe off 開幕挑発マクロ /targetnpc /wait 1 /lockon /wait 1 /ac 挑発 main t 盾役用の挑発マクロ /ac 挑発 main st 追尾用マクロ /targetpc /wait 1 /lockon
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マクロ紹介 主に使われるような簡単なものだけを紹介していきます。 マクロ紹介・基本系 ・チャット系 ・実行系 ・完成系装備切り替え デフラグマクロ マッドラッシュ用マクロ 称号の番号を調べるマクロ ペットをしまうマクロ リベンジリストから消すマクロ ・基本系 あらゆるマクロに使う類。 /wait 時間 待機時間を作りたいときに使う。時間には0.1~60まで入る 例) 3 /wait 1.0 2 /wait 1.0 1 /wait 1.0 GO 上記は白チャットで3秒からカウントダウンをしてくれるマクロである。 このようにマクロの動作をとめてくれる便利なものなので覚えておきましょう。 ・チャット系 もっとも簡単なマクロの類であり、だれでも気軽にくむ事ができるので試してみましょう。 種類 効果 /s 発言内容 白チャットに発言内容に書いた文章を発言する /z 発言内容 エリアチャットに発言内容に書いた文章を発言する /p 発言内容 パーティチャットに発言内容に書いた文章を発言する /g 発言内容 ギルドチャットに発言内容に書いた文章を発言する /w キャラクター名 発言内容 指定したキャラクターに発言内容に書いた文章を発言する /yell 発言内容 ワールドチャットに発言内容に書いた文章を発言する 例) /g おはようございます /wait 1.0 /g お疲れ様です。 これは先程紹介した/waitと組み合わせた挨拶マクロである。 これを実際にやってみるとギルドチャットにて「おはようございます」と発言し 1秒後、「お疲れ様です。」と発言します。 ・実行系 アイテムやスキルを使うようなマクロです。 /キャスティング スキル名 スキル名を実行します。ちゃんと/waitをいれないと正しく動作しない事も /use アイテム名 アイテム名を使います。 例) /cast サンブレイズ /wait 3.2 /use 精霊エレメントストーン これはサンブレイズを詠唱した後精霊エレメントストーンを使うマクロです。/wait が3.2になっているのはサンブレイズの詠唱時間3秒と、クールタイムを考えた時間です。 ・完成系 既にひとつのマクロで完成された形のものをいくつか紹介します。 装備切り替え /run SwapEquipmentItem() 押すと装備の1と2が切り替わります。 死にそうなときに裏装備にして耐久がはげるのを防ぐ事ができます。 デフラグマクロ /run a=collectgarbage("count");collectgarbage("collect"); DEFAULT_CHAT_FRAME AddMessage(math.floor(a-collectgarbage ("count")).." 圧縮") 押すとゲーム内でのアドオン等の不要な部分を圧縮処理してくれます。 ID途中で重くなってしまったときなどに使うと良いです。 マッドラッシュ用マクロ /run SetTitleRequest(530460) /wait 0.5 /script CastSpellByName("マッドラッシュ") /run SetTitleRequest(530659) /wait 1 /run SetTitleRequest(530659) ここにある()内の数字は称号の番号をあらわす数字です。 自分の使う称号に切り替えてつかってください。 最初の数字がマッドラッシュを使える称号。 2個目と3個目は普段使っている称号を入れてください。 (このマクロは魔法統御大佐、及び刻印マスターになっております。) 自分の称号の番号を調べるにはこのマクロを使ってください。 称号の番号を調べるマクロ /script DEFAULT_CHAT_FRAME AddMessage(GetCurrentTitle()); 現在装備されている称号の番号をチャット欄に書いてくれます。 ペットをしまうマクロ /run ReturnPet(1) ()内の数字は何番目かを表す数字です。2番目のペットの場合は2にしましょう。 リベンジリストから消すマクロ /script DelFriend("HateFriend","れご") 今回はゲスト出演のれごくんです。 れごの場所を消したいプレイヤーの名前にすれば消す事ができます。 名前 コメント
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公式サイト→劇場版 マクロスF 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~公式サイト 劇場2011 劇場版マクロスF サヨナラノツバサ netabare album the end of”triangle” posted with amazlet at 11.05.21 シェリル・ノーム starring May’n&ランカ・リー=中島愛 produced by 菅野よう子 フライングドッグ (2011-03-09) 売り上げランキング 163 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2
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MACROSS(ARMD) マクロス アームドタイプ 劇場版『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』に登場するほうのマクロス。 TV版のマクロスと違い、初期計画通りに宇宙空母アームド-01(左)、-02(右)を両腕にしているのが最も大きな差異。 ちなみにTV版の腕になった強襲揚陸艦「ダイダロス」と空母「プロメテウス」は、劇場版だと最初のゼントラーディ軍地球爆撃で撃沈され、劇中でプロメテウスの残骸が登場する。 1997年発売のセガサターン版『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』のOPムービーでは、スカル小隊発進後、直撃を受け爆沈するプロメテウスが映像化されている。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 カスタムカラー2 カスタムカラー3 性能 通常装備 チューンpt 28927 HP 6800/8200 射撃防御 85/94 格闘防御 64/88 スピード 55/82 ブースト 65/81 バランサー 25/53 旋回 34/64 レーダー性能 76/99 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 誘導集束ビーム砲システム 459/520 - 1 21/41 06/26 05/25 22/26 大型自己誘導対艦ミサイルランチャー 34/37 27/47 1 27/47 36/56 58/78 5/6 反応弾 780/882 - 1 14/34 09/29 18/38 28/38 - - - - - - - - 格闘 195/236 42/62 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 SPA:マクロスキャノン 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド 機体テンプレート Ver.1.03
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銀河を駆ける歌声 CHARACTER CH-003 緑 発生 赤/緑 1-4-0 R 激励 (自動D):このカード以外の自軍効果で、敵軍ユニットに通常ダメージを与える毎に、その(全ての)敵軍ユニットに1ダメージを与える。 特徴 マクロスF系 男性 子供 S.M.S. [1][2][2] 出典 「マクロスF」 2008 ※禁止カード(クロスフォーマット) 制定日付:10/05/27 4国力のキャラとしては標準的な戦闘力の合計値を持ち、それが射撃と防御に重点的に割り振られている。 格闘力の修正が1しかないのが少々ネックだが、激励持ちであることも考えると文句を言うのは贅沢であろう。 そしてこのカードの最大の特徴がそのテキスト。 自軍効果でダメージを受けたユニットに問答無用で追撃を与える。 通常ダメージを与える効果は緑の得意分野。 原作での愛機であるVF-25G メサイア(ミシェル機)[B]はもちろん、その他多くの緑のカードとの相性の良さから多くの緑がらみのデッキに投入されている。 中でもクロース・エンカウンターや、指定国力は違うがモンスターとのシナジーは強力の一言。 クロース・エンカウンターは本来の効果での7ダメージに加え、相手が振り分けの対象にしたカードの枚数だけダメージが増えることになり、 モンスターなら偏った戦闘力とこのカードの戦闘修正によって振り分け火力が増大し、さらに振り分けた対象に1点ずつ追加でダメージが与えられる。 もちろん「毎に」との記述のおかげで1ターン中に何回も起動する。 注意点として、火力本体のダメージが上がるわけではない点が挙げられる。 SDF-1 マクロス(強攻型)や一条輝(1st)の乗ったユニットの前では無力であるし、通常ダメージの全く効かないVF-1A バルキリー(マックス機)[B]はもはや天敵と言ってもいいレベルである。 エラッタがかかっており、実物のカードには「(自動D) 自軍効果で敵軍ユニットに~」と書かれている。 些細な変更点に見えるかもしれないが、このテキストのままで処理をしようとすると、何かしらの効果で通常ダメージを与えられた敵軍カードにこのカードの効果で延々と1ダメージを与え続けるというとんでもないことになってしまう。 10/05/27付けのルールリファレンス更新でクロスフォーマット禁止カード化。 クロスフォーマットの公式大会では使用出来ない。 第4弾 ~幻影の音楽譚~ CHARACTER CH-038 緑 発生 緑/赤 1-4-0 U (自動D) このカードのセットグループの効果で、敵軍ユニットに通常ダメージを与えた場合、帰還ステップ開始時に、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 (戦闘フェイズ) 《①》このカード以外のキャラがセットされている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、このカードを廃棄する。 特徴 マクロスF系 男性 子供 S.M.S. [1][2][2] 出典 「マクロスF」 2008 ミシェル再び。コストや戦闘修正はそのままに、同じく通常ダメージに連動するテキストと、激励の代わりに、自軍ユニットの破壊を無効にするテキストを備えている。 ダメージ連動テキストは、与えるダメージが2に増えたものの、「このカードのセットグループの効果」に「敵軍ユニット1枚」と効果範囲がかなり狭くなり、1ターンに1度しか起動せず、更に与えるタイミングも帰還ステップ開始時と時間差があり、かなり使い辛いテキストになっている。といっても、これはCH-003の方が強すぎただけで、(レアリティの差も考慮して)このくらいが妥当である。 破壊無効テキストは、「このカード以外のキャラがセットされている自軍ユニット1枚」と、これまた条件があり、さらに自分は廃棄されてしまうが、有るだけ得と考えよう。 CH-003と同名カードだが、当然此方は禁止カードではない。 このカードと「専用機のセット」が成立するユニット VF-25G メサイア(ミシェル機)[B] VF-25G メサイア (フォールドスピーカー/ミシェル機) [G] VF-25G メサイア(トルネードパック/ミシェル機)&クァドラン・レア(クラン機) VF-25G メサイア(トルネードパック/ミシェル機)[B]
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この弾に収録されているカード 全80種類 この弾に収録されているカード 全80種類青 緑 紫 青 ユニット メタルレアVF-1S バルキリー(一条機)[B] VF-19改 ファイヤーバルキリー&VF-11MAXL改 ミレーヌバルキリー[B] レアVF-1A バルキリー(マックス機&柿崎機)[B] VF-17T改 ストームバルキリー(サウンドブースター)[B] バルゴ SV-51γ(イワノフ機)[B] アンコモングランドキャノン 工場衛星 VF-19S ブレイザーバルキリー[B] VF-4ライトニングⅢ[F] SDF-2 メガロード コモンリガード(小型ミサイル装備) グラージ(ブースター装備) VF-11D改 サンダーボルト[B] VF-19S ブレイザーバルキリー[F] SV-51γ(イワノフ機)[G] アウエルシュテット キャラクター メタルレア一条輝 早瀬未沙 レアマクシミリアン・ジーナス D.D.イワノフ サラ・ノーム アンコモンドッカー ガジェット・M・千葉 バルゴ ハスフォード コモンジャミングボーイズ ジャミングガールズ ケイティ ヌトゥク コマンド レアランナー SEVENTH MOON 伝説の覚醒 アンコモンパインサラダ シルバームーン・レッドムーン TRY AGAIN コモン・・・だけどベイビー!! エメラルドフォース オペレーション・イコノクラスム 緑 ユニット メタルレアVF-25 メサイア(スナイパーライフル/アルト機)[B] マクロス・クォーター(フォーメーション・ビッグ・ウェンズデイ) レアマクロス・シティ VF-25 メサイア(ランカマーキング)[F] VF-25 メサイア(シェリルマーキング)[F] VA-1SS メタルサイレーン[B] アンコモンYF-19 (陸戦パック)[B] VF-25G メサイア(トルネードパック/ミシェル機)&クァドラン・レア(クラン機) VF-27 ルシファー(スーパーパック/ブレラ機)[B] VF-2SS バルキリーⅡ(スーパーアームドパック)[B] マクロスキャノン(主砲発射形態) コモンYF-25 プロフェシー[F] RVF-171EX ナイトメアプラス(ルカ機)[F] クイーン・フロンティア VA-1SS メタルサイレーン[G] VF-2JA イカロス[B] ギガメッシュ キャラクター メタルレアシェリル・ノーム ランカ・リー レアピクシー小隊 早乙女アルト ネックス・ギルバート アンコモンリチャード・ビルラー グレイス・ゴドゥヌワ 早乙女嵐蔵 イングス コモン徳川喜一郎 エイミー・ロック 九條沙織 ナスターシャ・トート コマンド レアライオン サヨナラノツバサ~the end of triangle マクロスキャノン アンコモン絶縁状態 虹いろ クマクマ 禁断のエリクシア コモン裏切りの歌姫 宇宙兄弟船 バーチャルアイドル 紫 ギャラクシーレア明日への行進曲 コモンプリティボンバー
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立体ピクロス 3問目 その9 801 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 41 50 ID GwA4D5kd0 800 いいと思わない 802 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 02 24 49 ID 6aQBoRsX0 799 (6)■■□□■■□□ → ■■□□■■●□ これじゃないなら既に独立してる1を見落としてるとかそんな単純な事かと 803 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 06 21 37 ID 6d7oKgAuO上級10金で、見落としがちな定石ってある? 全然出来ないんだけどorz 804 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 07 58 31 ID 7n+LzV1L0 800 ちゃんと他のところ見て回ればちゃんと確定するところあるよ 805 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 01 48 ID mtyNPF830完全2択になってめずらしいなーひどいなーと思ったら、そうでもなかったでござるの巻 ttp //sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_10384.jpg ttp //sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_10385.jpg 写真撮ってたら気が付いたぜ。なんか恥ずかしい。 806 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 04 19 ID nPQFcBVx0 803 むしろ見落としがちな定石の塊と言ってもいいかと 一度見逃すと延々とスライサーを動かす無間地獄に・・・ 807 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 13 13 ID G9Zz3B6y0 805 ワロタwあるある 808 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 17 58 ID 6d7oKgAuO 806 だよねぇ('A`) ありがと、もうちょいがんばってみる 809 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 32 32 ID BP6GObWN010金クリアよりもむしろ出すまでが大変だった・・・ 810 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 13 10 54 ID G9Zz3B6y0 809 今10やってる所だ BとHは難しかったので放置。出来そうな所からやってる。 今ACDEまでやった。 この辺すごいな、15分リミットできっちり14分40秒とか、15分30秒とか 図ったようにギリギリ間に合うか合わないかになる。 811 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 13 16 59 ID BP6GObWN0 810 14分59秒で笑い、15分01秒で泣いた記憶があるw 812 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 17 40 38 ID J4Uk78rq0ちなみに15分00秒でもアウト 813 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 19 49 39 ID Y1aDLYq9O一秒くらいいいだろがあぁ!!! とDSに当たり散らした日もありましたw 814 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 11 26 32 ID NCt4tWX50戻す気がないのに三角をさわったことにされ スライサーをリセットされたときの怒りはどこにぶつけたらいい? 触ってない!って 815 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12 20 23 ID AS2ZeDBc0痴漢の冤罪ではよくあること 816 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12 43 44 ID jrqEaODB0配信8だが6問って少ないよぅ 817 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15 44 32 ID iBWOWZhM00消し中 回すつもりが スライサー orz 一発0消しボタンと回転をキーに割り振らして欲しいな。 818 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16 04 04 ID dc/jSUSE0スライサーの使いすぎでタッチパネルの右側が傷だらけだぜ…。 保護シート新しいの買ってくるかな。 819 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18 10 15 ID G7Sgr02wOなんで左右前後だけで上下にはスライサーできないの 820 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18 28 34 ID UlqZojAq0 819 仕様です。 821 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19 44 13 ID fqbyVr8EO最初は上下スライサー欲しいと思ったけど やってるうちにイラネーことを悟った 822 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 24 50 ID dVzmhdEc0 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 上下スライサーがほしい ヾ;;;ハ ノ . !lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;; そんな風に思っていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙ Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´ . `! 823 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 27 54 ID a6hTNH6l0まぁこれ以上スライサー誤爆増えてもかなわんしな(;´Д`) 824 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00 03 27 ID uazMc55h0配信9キタゾー 825 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00 11 28 ID R/BO37Fq0 824 何問? 826 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09 27 37 ID z3w8ufPl0やっとこさ入門編クリアした 未だにルール理解できてないのに四角だなんだとややこしいな 分かれてるってどこ残せばいいんだよ! 827 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09 29 33 ID r5J9y2LP0 826 やりながら体で覚えていくんです^^ 828 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 10 23 ID eIWwitjWO上級1のDで詰まっております。 なんか難しいとこあります? サラッとできちゃう? 829 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 20 40 ID hB08r3PAO 828 あー、あれ 俺もかなり詰まったな 問題うろ覚えだが、たしか□5とか□6で確定できるブロックの見逃しとかありそう 830 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 45 55 ID eIWwitjWO 829 今度やったらできてしまった。 [6]で間違ってたみたいです。 ありがとう。 831 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11 36 20 ID Wbd5q+nV0 障害物のある連続削りは、わざわざ反転させなくてもブロックの側面をタッチすることで可。 これどういうことだ? 832 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11 44 13 ID KIs6xK2cO 831 337っぽいけど俺は出来た事がない 833 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12 11 44 ID jZjQfGlB0ゼロブロック消してるときに、いちばん手前が残って後ろが削れる、あの感覚じゃない? 連続削り中にペンをスライドさせたら、完全に垂直じゃなくても連続で削れるし。 無理に上から狙うものでもないと思う。 834 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13 15 20 ID r5J9y2LP0ヘタレなので障害物あるときは一個ずつ削ってます そんなに苦痛でもないし時間も困らない 835 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17 11 10 ID 2cX8ONJaOビッグは出来上がったピースを、自分で組み合わせれたら、まだ楽しかったかもね。 836 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 07 21 ID yRVpxxdL0それ楽しそう 続編があればぜひ そういえば、ビッグで思い出したけど 車好きな人がいるのかな ハイビームになったり細かい拘り?あと前回の配信とか 837 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 08 05 ID S1pi82og0背理法いらないから楽じゃね?とおもってたら 上級LV4-Hで詰まったorz 一度ハマるとなかなか抜け出せないな 838 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 40 21 ID g9iorOX100は初めから削っておいて欲しい 0の処理だけで45秒かかってマークと削りを間違えて最初からやり直しとか嫌過ぎる 839 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 52 18 ID UGJS69Ec0 831-833 たとえば (1)の列で、 奥のほうに塗り確定、それより前は壊し確定だとすると、ふつうに一番手前のブロックの数字の書かれている面をタッチして削るよね? で、逆に手前に塗り確定、それより奥は壊し確定の場合に、わざわざ反対向きとかにしなくても、塗り確定ブロックの次のブロックの側面(数字の書かれていない面)をタッチすると、それより奥のブロックを連続削りできると。 ただしブロックの角度をあまり倒しすぎると当然奥方向に削るからそれだけは注意。 840 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 03 03 ID yRVpxxdL0 838 そんなときは0だけ削って中断セーブ 料理番組みたいに「削り済みのものがこちらです」みたいな 841 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 05 02 ID 1RpIrzJQ0一応改善要望として0のことは書いたけど ピクロスのヒントを0を削りますか?に置き換えて設置してもいいと思う 842 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 54 15 ID COKM1YXo0 828 お 俺がいる つーか上級入ってからクリアした3問もかなり時間ギリギリでいきなりきつくなったな 843 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21 13 47 ID uB+8aWrGO0削る時間もパズルのうち それより履歴欲しい 何回チャレンジしてミスが何回、パーフェクトが何回、みたいな 844 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22 41 43 ID R/BO37Fq0配信9がムズイ 845 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09 48 59 ID DRnaBGQL0今回は手応え十分 846 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 04 32 ID r8GW2/CC010金がクリアできずに3週間。 847 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 20 58 ID uOnjWw8G010金クリア後最初からオールパーフェクトやってるけどさすがにレベル10の最後の2問で苦戦中 意地でもロジックだけで完成させたいけどくじけそうだ・・・ 848 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 07 53 ID BDGYIjfI0やべえ。これおもしろすぎる。 849 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 41 20 ID EkoBSGdYO時間が足りねー! くやしー! 850 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 03 16 ID r5dJSe1q0やっと初級の9だ… 早く上級やってみたいなー 851 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 07 20 ID EkoBSGdYO何回やってもダメだから、覚えてるとこ削ってズルした 制限時間25分なのに15:42だった ちょっと虚しい… 852 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 07 58 ID Cl2tL8VNOジオラマ完成!って出た時に こんなん作ったっけ?ってのが山ほど有った。どんだけ完成型を見てないんだろうww 853 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 18 58 ID X6Vo6LOV0完成したら右上連打がデフォだからな 854 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 29 28 ID 3RiMjm1aO明日買いに行くぜ 基本の部分は普通のピクロスと同じ要領でおk? 855 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 32 40 ID EkoBSGdYO 854 やり方はいやでも教えてくれる うざいほどだが、そこをまじめにやってないと後で?になることも 856 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 04 43 ID 23U1/ykh0電池の減りが手持ちソフトの中じゃダントツだねコレ。 電車でチクチクやってたら他のRPGやADVだと1週間持つのに 3日目に赤ランプ点いた。 857 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 20 57 ID xg1S6cfT0液晶の明るさとか変えてないだろうな。 858 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 48 34 ID 23U1/ykh0変えてない。というか最弱でもちょっと眩しい。 陰面保持でリアルレンダしっぱなしのせいかなとか。 裁判のやつとか撲滅RPGだとつけっぱでも閉じてれば1週間ok 友達少ないんで通信もしてない('A`) 859 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 30 10 ID 17bC0Hkn0次回作が出るんなら、数字の見づらさをなんとかしてほしいなぁ。 にじんだような感じで視認性が悪いったら。 860 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 58 24 ID 17bC0Hkn0上級の8Fが解けない、助けて~。 どうも1回目は勘で解いたらしく、パーフェクト目指してもう1回解こうとしたら 途中から1つも削る所が無くて詰まってしまった。 861 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 18 21 ID OQTFG/Ox0見づらいけど、さすがにDSの解像度じゃ改善は難しいような… 俺はそれより、作った問題を不特定にや、離れたユーザー間で配布出来る仕組みを作って欲しいなぁ 要はここで問題を交換出来るような。 862 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 41 56 ID mpgXz5Jx0不特定多数と交換だと、色々アウトな問題を作る奴が必ず出てくるだろうな・・・ おまえらとか、おまえらとか、おれとか 863 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 18 42 ID OQTFG/Ox0それがやりてぇんだよ! 二次元バーコード+DSiのカメラとかで技術的には出来そうだな。 864 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 56 20 ID jo576Amf0 860 ○3辺りかな 865 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 45 36 ID ZJS/WpE60DSiとこのソフト買ってきて久々にちまちまゲームしてるんだけど、ハード的難点が2つ。 画面の傷がヤバイw回すとき同じ箇所でぐりぐりするから画面右下あたりがすごい事に。 あと結構な頻度でDSがカートリッジを見失う。これまでスリープ失敗1回、電源入れたら 「なにもささっていません」が4~5回。オレのDSだけの問題なのかな? 866 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 51 25 ID 6XXh3X1A0 865 保護シートはこのソフトに限らず必須だな。 DSiのカートリッジ接触不良は高橋名人も同じこと言ってたお 867 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 07 14 ID ZJS/WpE60 866 まあ傷はおいとくとして、カートリッジの方はそうなんだ。 接触端子でも掃除してみようかな。 868 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 05 58 ID QdI2AoBRO母ちゃんにやらせてみたら返してくれない…うぅ… 869 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 33 ID AymVAu310こないだ新幹線でこれやってたらあっという間に東京着いてた。 これはほんとはまる。 870 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 58 54 ID vT4O/3Y40数字が全く書いてない所はどうやって判断するのかわからないんんだけど、どうすんの? 消す場合もあるしよくわからんです 871 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 18 59 ID 087YDvuN0 870 3方向全く書いてないマスなんてあるのか? 872 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 34 01 ID vT4O/3Y40法則一つ気づいて無いだけでした 873 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 44 03 ID oT0Mh93h0たまにあるんじゃないかな?まったく書いてないマス。 当然完成しても残るんだけど。 874 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21 32 08 ID HCGMUsvu0ちわ 875 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22 42 59 ID QlKAalq6O上10銀、六分くらい進んだとこで必ず詰まるorz 同じ事やりすぎてアホになりそうだ 876 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 27 02 ID BVjOX2q20シーサー難かしいね 877 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 37 07 ID ev59TzCNO配信9の問題気持ち悪い。イナゴでけえよ。 878 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 55 15 ID 7aFXhia+0 875 (5)■□□□■□□ → ■□□□■●□ あたりじゃない? 879 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01 32 04 ID iGclvLJ3O 869 どこから乗ったの? 880 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01 36 16 ID 6mXz3rkP0 879 新横浜。 881 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03 21 35 ID iGclvLJ3O 880 新横浜なら確かにあっという間だろうね… 882 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 04 06 41 ID 6mXz3rkP0ごめん嘘w 本人じゃないので尻ません。 883 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 05 20 23 ID brffiMws0 868 おれもこの前ルーマニア旅行行ったときにゲームほとんどやらない 彼女にやらせてみたらどっぷりはまったらしくそのままDSとピクロス 置いて日本帰ってきたYO! 今度おれも母ちゃんにプレゼントしてみるかな。 884 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 02 50 ID 51ce3k9f0ロジックで全部解かなきゃもったいないよ ピクロスDSより易しい 885 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 23 35 ID fK1gwWTIOなるべくロジックで解く努力はしてるけど、 まず金銀含めてクリア→オールパーフェクトクリア →金銀含めてロジックのみクリア 三度楽しめる 一度クリアしたら上級レベル10以外は楽勝だけどね 886 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 52 59 ID ybZZx1Q20あは 887 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15 52 31 ID XvOjvkdyO 878 そっか!その考えはなかった。 お蔭様で30 02で解けました。 後は金だけだぁorz 888 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20 55 18 ID oWWxJYwgO上2Bではじめて詰まった わからないと苦痛だな 889 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 43 57 ID iGclvLJ3O配信はクリアしてもアニメーションしないのが残念だね。 最終的に300問以上ダウンロードできるのに保存するとこが300しかないってことは全種類保存できないのかぁ(´・ω・`) 890 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 45 45 ID 6mXz3rkP0 889 セーブデータは4つ作れるから、1200問保存できるお。 891 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 48 09 ID l8isYgAC0 890 editのデータは共通だよ。 892 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 52 08 ID 6mXz3rkP0そうなのか、しらんかった。 893 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 25 33 ID nUUtsOgM0ゲーム内容ににあんま関係ないけど、ジオラマのうんちくが面白いな 894 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 44 31 ID l7kZ5Ijy0数字の1で一方向しか数字が書いてない(他の2方向面は無字)ブロックで 無地面の列に他のブロックが無い場合、消しても良いっていう法則ある? 数字の1は2方向以上からじゃないと特定できないかと思って 895 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 10 48 ID ij4ol6/S0上級レベル9と10のパーフェクトを取るために、削れる所や塗れる所を発見しては そこを覚えておいて一度リセット、ロードして覚えた所を処理したらすかさずセーブ、 その繰り返しのセコセコプレイをやっている。 全然楽しくない…… でも素で解いてたら、何度やっても制限時間オーバーするんだなorz 896 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 36 23 ID tN0pc7bW0ロジックで解かないと気持ち悪くて後味悪くなるな。 897 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 32 42 ID ij4ol6/S0上級の9銀が解けない… 赤青それぞれ3周ぐらいチェックすると、そのあと一つも削る所が出てこない。 見落としやすそうな所ってある? 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08 45 05 ID 4xSxEj160上級の2金が解けません。 899 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 15 59 ID NEFAM/Ne0 897 どのへんまでできてるのかなあ [8] □□□□□ □□□□ ↓ [8] ●□□□● ●□□● とかは見落としてないよね 900 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 51 09 ID aQdTSyy/O左手で十字キー、右手でペンのゲームは左手が疲れる 本体の端に十字キーが近いからだ 次:立体ピクロス 3問目 その10 前:立体ピクロス 3問目 その8 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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このページでは、使えるかもしれないマクロを紹介しています。 自分はこんなマクロを使っているよ、という方は是非書き込みをお願いします。 皆様のご応募、ふるってお待ちしてまーす。 名前 コメント /徒党or連合or戦場 %mp(この前後に文 これに敵発見なり、集合なり文を付け足せばOK 合戦では、位置把握がかなり重要か。 なのでマクロで組んでおくといいですよ~。 戦場チャットでの報告は、参加してるという充実感がありますw ・・・威儀 -- 敵発見・集合用マクロ 戦術攻撃マクロ(足止め系) /直近選択 /技能番号 ◎ ←落心 /技能番号 ◎ ←止脚 /技能番号 ◎ ←鈍化の策 3つの技能を入れておくことで、技能が使える状態のときは どれかかチャージ中でも他の技能が発動します。 ターゲット種類は「攻撃可能PC/NPC」に変更必須です。 戦術以外ではこんなマクロないかな・・・ -- 李元彪 自分にアイテム・技能を使用するマクロ /選択 ◎◎ ←自分の名前 /技能番号(アイテム) ◎ ←使用する技能(アイテム)番号 混戦の中で自分に簡易回復などをかけるのに使用するマクロ 「/技能番号」を「/アイテム」に変更すれば、簡易アイテムスロットに入れた アイテムを使用(番号1~4)することができます。 アイテムは丹華などで使用すると幸せになれるかもです。 -- 李元彪 徒党長を追尾するマクロ /追尾 %pl %rl で連合長(盟主)を追尾することができます。 戦場で迷子になる方にはお勧め! 伏兵で移動中もこれで大丈夫なはず・・・です。 -- 李元彪 徒党員をアシストするマクロ /党員選択 ◎ ←◎にはアシストしたい徒党員1~4が入ります。%plにすれば党首になります。/援護 /実行 指定した徒党メンバーのタゲと、同じタゲがセットされ、さらに対象を攻撃できます。慣れない方は/実行を入れずにタゲを確認後、手動で攻撃が安全です。味方と敵1体を集中攻撃したいとき便利。 -- 豆屋ひよこ 敵など目標の発見報告マクロ /連合 %tnを発見!! #指さす /目標 「/連合」部分は「/徒党」に変えるなど必要に応じて使い分けるとよい感じです。 %tp を入れると座標も報告できます。 -- 李元彪
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マクロ一覧表 マクロを使うときは保有者がちゃんとログインしてるか確かめよう! 中吉(IRC名:nakayoshi) 荒巻マクロ 反応用語:荒巻、ARMK、あらまき、NKLVMK 効 果:荒巻AAの出現 @Wikiマクロ 反応用語:@Wiki、@うぃき、@WIKI 効 果:白すくURLの表示
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立体ピクロス 3問目 その2 101 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 01 21 ID wAJS5lIV0 列をすると悲しくなる 壊したり、が抜けてた 102 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 31 42 ID EaWnSJjA0押しっぱで0破壊してるときは隣列に誤爆しないはずだよね 実はタッチペンが一度離れてしまっているんじゃない? 103 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 42 10 ID g1MfJcbCO右ボタン押してたつもりが上ボタン押していて、うわあああという時はある 104 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 56 34 ID PmMJotpV0俺は右掘り、左塗りにしてるな なので左押したつもりがズレて右ってミスは無いんだけど 眠い時とかに「左掘り、右塗り」とうっかり間違って認識ちゃってたら 流石にどうしようもない 105 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 03 02 ID wubh7IaKO左塗り 下削りにしてたorz 明日から配置変えよう。何度もミスするのは隣だからか。 Lに削り入れてみるかな 106 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 06 21 ID 7t3+NJm20 102 >押しっぱで0破壊してるときは隣列に誤爆しないはずだよ たまにこれ書かれてるけど、なんで? 普通にずれるぞ 107 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 07 59 ID jbM0dvth0ずれるけどタッチペン離してなければ そこで止まってミスにはならないってことだろ 108 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 13 33 ID B4ABQYMN03日前からはまってるけど、初級でも難しいねコレ。 理詰めで解けなくて困ってる。 理論的な考え方が苦手w 109 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 13 59 ID kGOQ8mqn0離さなければ0での誤削りは無い 110 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 16 30 ID 7t3+NJm20いや、有るよ 普通に 111 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 17 19 ID OOEa3uwaOこれって最後の方はどのくらい大きくなるの? ?×?×?で教えてくれ。 112 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 17 56 ID N+iUAfuH0何でそんな思いこめるのか 113 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 18 31 ID yTp3lsEt0 111 10×10×10 114 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 27 00 ID PmMJotpV0 106 実際に試してみた 結果、連続削り中に隣にズラしたら削る事無く止まった 115 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 31 39 ID pxOIQnXAO上級7Gで初めて躓きましたOrzみんな進まなくなったらどうしてるの? 116 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 33 03 ID kGOQ8mqn0 110 旧DS? 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 46 42 ID 7t3+NJm20 115 そこまでいってるなら見逃しって分かるじゃん 時間気にせずに冷静に考えたら気付くんじゃない 118 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 48 01 ID csjryEKf0俺のDSiだけど、タッチし続けてるつもりでも極稀に隣が削れちゃうことがあるよ 多分、タッチが弱いとかでハード的に一瞬離れたって判定されてるんじゃないかな… もしそうなら、連続削り中は極一瞬だけ離れた判定を無視するとか、 ソフト的な対処は可能だったように思う 119 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 56 43 ID JcUkzqlE0何でもかんでも対処すればいいってもんじゃあるまい 120 :100:2009/04/06(月) 02 14 57 ID Xg4/tifl0 102 うん、離してしまってる 軸ズレて見通しにくいときにちょっと視点直そうとして つい削りボタン押したままカツンとやっちゃうんだ・・・ 121 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 02 22 46 ID PmMJotpV0更に実際に試してみた 側面からは壊れないけど上面から破壊する場合止まらず巻き込む事があるね 確実な発生条件は分からないけど、 立体を真上から見て角度が約0度(数字が普通に見える角度)、 または約180度(数字が逆さに見える角度)の時、 連続破壊中に上下方向に動かすと止まらず巻き込んで壊す事がある ステージ開始直後にやると再現しやすいかな 側面からだと再現しないから上面限定っぽい 122 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 06 00 20 ID SCL6t9NRO上級4銀で詰んで夜が明けた。 0長押しについて、一番手前の一枚をよけて 二枚目からドドドッと行くこともあるから 隣に及ぶこともあろう、と予想。 個体差もあるだろうし。 我が家のロゼピンクは割と正解に認識するけど 白は下半身の認識が左寄り。 123 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 07 28 23 ID Xg4/tifl0自分は手癖と、本体に付けてるカバーがボタンの押し込み加減に影響してるかも 122 同じく夜通し遊んでたわ。やっと上級5にリーチ 上級4銀は削って詰まって、真ん中辺の○5に注目したら解けたわ 124 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 08 46 53 ID wgJxWdvM0まさか自分で作ったやつが解けないとはorz 125 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 08 53 09 ID OOEa3uwaO 113 サンクス 先は長いぜ。ゆっくり楽しむことにします。 126 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 31 51 ID M2bpNB4r0連続色塗りに気がついてからの快適さといったら 127 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 44 28 ID SCL6t9NRO 123 そうなんだよ。前回時間切れアウトになったときは 残り2分で○5に気付いて急いで進んだのにタイムアップ。 今は○5に注目するも、これ以上論理的に削れるところがないんだよorz 他に見落としがあるんだね、きっと。 こんなところがこのゲームの楽しいとこだけどね。 二周も三周も楽しめる。 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 57 43 ID simT2p8V0ライン間違って消した部分があると そこからアラ不思議、どんどん解けてクリアできちゃう その逆もしかりパーフェクト狙いなのにライン間違えて、Xついてやり直し 129 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 13 34 56 ID UFVvrYCO0 124 あるあるw コンテストに出していいか激しく悩んでいる… 130 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 13 54 54 ID WlUyKvakO 129 とりあえずコンテストに出してみて、いいのができたら出し直したらいいんじゃない? 131 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 37 58 ID tOE67fsf0上級のビッグチャレンジまで行った。 すげぇなww 132 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 44 46 ID +69mn46o0上級に来ると見落としが見つからない時がよくある そんなときは明らかに削れると思われる部分を勘でガリガリ削るとうまくいく 勘で削る前にセーブ、失敗したらロードでおk 上級パフェ狙いもたいしたことない 134 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 57 36 ID AHjoN0ap0とうさん!やったよ!! するーできたよ!!!! 135 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 01 41 ID UFVvrYCO0 130 ㌧。お題としてはいいセン行ってるんじゃないかと、一人でテンション上がってたんだが、 解いてみたら途中で詰まったというorz(上級までクリア済) もっと小さくシンプルにしてみんよ。 136 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 10 26 ID 6UIHsnW60上級コースまで進んだけど、ふと見たら入門コースの「テクニック」しかクリアしてなかった・・・ 137 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 25 10 ID qBM9dKU30 136 同じwww どうりで途中から知らない記号とか出るようになったと思ったら 入門コース途中までしかやってなかった まー普通にやってたらすぐ理解できたけど 138 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 31 58 ID MZjvOrDS0いとこの子に立体ピクロス持って行かれてしまった 暫く遊べない… パズル系は全く興味が無い子なんだけど、これでパズル系にはまってくれればいいのだが 139 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 17 22 50 ID FnZLuxCh0その子IQテストで高得点叩きだしそうだなw 140 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 18 19 10 ID +69mn46o0やっと上級の10まできた 難しいと言われる金が楽しみだ 次回作はもっと難易度上げて欲しいな 20×20×20とかやりたい 141 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 19 41 23 ID pwzv+BLp0ここで聞いていいのかわからんが 中級レベル7ーHの一番下の真ん中の○5がおかしいんだが俺だけ? 142 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 19 52 59 ID pwzv+BLp0自己完結した すまん 143 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 20 51 24 ID N+iUAfuH0上級10の金だけはガチ 144 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 12 52 ID UFqX74jD0あれは2時間くらい欲しい 50分は少ない… 145 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 26 17 ID M1apH0R30 144 二時間は(上画面に出る)タイマーの構造上無理だと思う でも最大の一時間にしてほしい 146 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 36 03 ID 7t3+NJm20釣りかマジか分からんw 147 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 44 31 ID kLLP9OdH0数字だけじゃ行き詰まる問題がある時 みんなはどうしてる? 俺は左右対称っぽい箇所を探してカンでブロックを壊す 名付けて、左右対称第六感法 148 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 52 19 ID 6bHzV2h80変なのに憑かれてるね 149 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 53 18 ID EGrF9fWQ0理詰めで解いてる人に馬鹿にされたので粘着してます 150 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 54 37 ID pPhTqyLG0左右対称もそうだけど慣れてくるとここ削れるなって分かるようになる 俺もそういうときは勘でがんがん削る メーカーも勘で削ることを想定した時間設定してるしね メーカー公認のやりかただと思うよ 151 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 55 28 ID QvKUAZjL0解くのに勘は必要ないんだから、数字だけで十分だ。 行き詰まるというのは、つまりはヒントを見落としているだけなんだから。 152 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 59 41 ID 4xwSy9Si0普通にやってて残り1分切ることすら無かったんだが 153 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 59 47 ID kLLP9OdH0数字だけじゃ足りない場合が多々ある そういう場合に威力を発揮するのが左右対称第六感法なんだ だが左右対称じゃないっぽい場合はへその下にあるチャクラ”クンダリーニ”を開放 おチャクラ全開セブンセンシズ法で解く 154 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 09 53 ID pPhTqyLG0勘で削るのは勇気がいる それもパーフェクト狙いだと特にね 数字だけに頼るのは勇気が無い証拠 俺はそんな臆病な人間には絶対なりたくない 155 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 11 39 ID M7V8IHx40詰まったら勘で削る、なんてことしてるからいつまでたってもロジックが見えないんだって 詰まったら考えろと。仮に塗ったらどうなるか、削ったらどうなるか。 だんだん慣れてくればパッと見ただけで確定できるようになってくるから ちなみにすべての問題は単列のロジックだけで解ける と公式にある 156 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 17 19 ID o7EwVhpk0左右間で削って、微妙にずれてる場合があって 「謀ったな!」って気分になったことある だからなるべくあれは信用しない 157 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 23 12 ID 4xwSy9Si0本人は面白いとでも思ってるんだろうか 158 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 32 18 ID kGOQ8mqn0釣りだろ 159 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 34 34 ID RmTvjJGs0「このパズルが論理的に解けると仮定すると、このヒント2つ書いてあるブロックが生きるハズ」 って場合がたまにある気がする 160 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 41 22 ID pPhTqyLG0自分の意にそぐわない意見は全部釣りか… あたまカラッポさんね 161 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 44 38 ID i+tul5650次の患者どうぞ 162 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 46 52 ID 9mns3INbPと言うか 163 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 47 54 ID 9mns3INbP俺が必死に頭使って解いてるのに お前らが感でクリアしてるのがムカつくんだよ 164 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 53 52 ID rOuZFiT70それは無いわ。 勘で解いてる奴は思考を放棄した猿。 165 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 01 00 ID 4xwSy9Si0 158 それは釣りに失礼だ 166 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 41 48 ID vRfpgBXB0形が見えても必ず最後の一手まで論理で解かないとスタッフに負けた気がする 167 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 46 20 ID mpoSVP9u0上級3Cで詰んだ・・・。どこか見落としてるはずなんだがなぁ 168 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00 14 51 ID zfWAkn1J0④□□_□□□■ → ④□□__□■■ 169 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00 48 59 ID pFIiCHh20 168 おお、ありがとうございます。 削れるマスを見落としていました。 170 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 01 03 ID 4pC0sDCEO昨日から始めた。つまらなくはないけど、 ヒントの数字があったりなかったりってのが気になった。 数字の配置で難易度を調整してるっていうか、そこに出題者の意図が見えすぎて美しくないんだよな。 数字が全部見えてる平面ピクロスに比べると「解かされてる感」を感じてしまう。 といいつつ、一応全問解いてみるさ… 171 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 08 27 ID trG8YqVm0勘という言葉に関連する物を全てNGにしたら急に平和になった 172 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 27 15 ID /g6Yabc60解かされてる感(笑) 173 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 33 15 ID 5eHy4+4M0解かされてる感とか言い始めると、殆どのペンシルパズルがアウトになるな 174 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 35 01 ID StQgrc6/0 141 解き直してみたが別に普通だった。 おかしいといわれても具体的には⑤の 何がおかしいの? 175 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 52 45 ID rpTwuykW0行き詰ったら塗られてない1のブロックを突きまくる 数字の色が変わったらラッキー 見落としがひっょこり見つかったり見つからなかったり 176 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 46 14 ID umLGpaHnO 175 それ意味なくね? 数字色がグレーになったなら他ブロックがなくて正解ってことで単なる見落とし。ラッキーでも何でもない。 んで同列に他ブロックあれば塗ったところで数字はグレーにならんだろ。 散々言われてるが勘に頼って解いても達成感乏しくてツマンネ。うちの嫁はそれでも楽しいらしいが。 177 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 55 39 ID 5ClokdaJ0 170 ヒントの数字があったりなかったりってのが気になった。 んだんだ。 確かに全部数字入れるとすごく簡単になるのだろうけど 平面ピクロスやお絵かきロジックみたいなのを期待してたから。 もっと大きいのもあるのかと思ってたし。 178 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 58 12 ID SIw0sCorO自作問題がクリア出来なかったときの悔しさ 179 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 08 51 40 ID yf9I7U0T0失敗してもいい個数は勘で解くことを前提に決めてるだろ 勘使ってダメだったら失敗は多くても2個までだぞ 180 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 08 02 ID yf9I7U0T0あと間違えた個数に比例してペナルティが増えない これも勘を使うのを前提にしてる 181 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 14 49 ID SLxa6I2Z0 178 自作問題を自分で解く虚しさ 182 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 22 37 ID 2DC0oLAM0 176 解けるのが楽しいって人と、解く過程が楽しいって人と、 パズル好きには2種類居るからなぁ。 前者は数こなすタイプ。単に好みの問題だわな。 183 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 30 36 ID 54nRuEn60 179 勘で解くことを前提に まぁ、そこまで言うなら勘で解かないと無理な問題を示してよ。 184 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 32 59 ID dhc1xrWRO嫁が上級7クリアしてた。 惚れ直した。 185 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 05 16 ID qQFp+Mi+0勘の話題は全員いい加減スルースキル付けれ 186 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 32 58 ID bG7VutW00別に勘で解いてもいいじゃん。 そんなに利詰めでやって楽しいのかね 好きな子ができても彼氏はいないのか、自分は嫌われてないだろうかとか 調べて分かるまで告白できないタイプなんだろうな勘否定派は 人生パーフェクト狙いでいつの間にかタイムアップ 人生は途中セーブできないよ?はじめからもできないよ? リタイアはできてもやりなおしはできないよ? もっと楽しく生きようぜ! 187 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 51 03 ID +W0HUMPS0Q: X-X で、詰まりましたorz 論理的に解けるんですよね? A: 全ての問題はロジックで解けます 仮置き(背理法)も必要有りません Q: 勘でやるやらないは個人の自由だろ このスレは排他的で論議にもならねー A: 勘で解いても結構です 「勘じゃないとできないよね!」って言ってる奴に プギャーしてるだけであって Q: 見えない敵と戦う人が多い気がするのですが A: 放置推奨 188 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 56 02 ID zLBVPTDB0全問クリア数369って、なんか半端だね。 あと、ジオラマP5の下半分がないのも気になる。 問題数400にしてジオラマもあと8つ追加すればよかったのに、と思った。 189 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 05 00 ID bG7VutW00クリアー後のアニメーションに音が欲しかったな スノボーとかザシュッザシュッって感じで このへんの手抜き具合もなんだかなーという感じ 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 07 39 ID n6iAziLl0通常パズルがノーミス強制されるのが残念だった。 星溜めると金銀が追加とかじゃなければ無視するんだが・・・ 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 18 27 ID VSU1BUkv0それは強制とは言わないだろ 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 30 00 ID +W0HUMPS0被害妄想ってやつだな 193 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 44 33 ID n6iAziLl0星溜めて金銀出すなら強制 194 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 46 29 ID 54nRuEn60べつにノーミスじゃなくても、☆の数さえ足りてれば金銀出るしな。 今気づいたけど、ポリゴンにアンチエイリアスかかってるんだなこのゲーム… 195 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 51 34 ID n6iAziLl0いや、星溜めるのにノーミス(というかパーフェクト)クリア狙わないと足りなくなってくる。 上級になるに従ってハードル上がってくるし。 196 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 53 09 ID VSU1BUkv0金銀なんて星集めた褒美問題なみたいなもんじゃないのか 星集めなきゃレベル上がらないっていうなら強制だが 197 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 07 25 ID n6iAziLl0まあここで愚痴ってもしょうがないから 星集めして金銀追加は微妙みたいなのアンケに書いてくる・・・ 198 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 19 25 ID +W0HUMPS0まあ自分がパーフェクト取れない要素は、 全部糞って事だろ 俺もノーミスはどうでもいいけど 上級の5分・10分は一部辛過ぎると思ってるからなw 199 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 36 38 ID n6iAziLl0だから金銀出なければ良いって書いたのに・・・ どう書いても煽りに結びつけるんだろうけど 200 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 40 12 ID oI9WXK+M0金銀は明らかにオマケ要素だろ。 オマケを強制とか… 次:立体ピクロス 3問目 その3 前:立体ピクロス 3問目 その1 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ