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登録日:2012/07/31(火) 00 31 18 更新日:2024/06/06 Thu 10 07 51 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 4コマ 4コマ漫画 DQNネーム まんがタイム まんがタイムオリジナル まんがタイムスペシャル ミッドナイトレストラン7to7 レストラン 労働基準法違反 深夜営業 漫画 胡桃ちの 芳文社 長期連載 芳文社の4コマ雑誌『まんがタイムオリジナル』に連載されている、胡桃ちのの4コマ漫画作品。 概要 2000年8月から『まんがタイムスペシャル』で連載開始、スペシャルの休刊時に『まんがタイムオリジナル』に移籍して現在も連載中の長寿連載作品。 単行本は2024年6月時点で15巻。 ちなみに長寿作品のわりに人気4コマ作品によくある姉妹誌平行連載は無いが、これは作者の主義によるもの。 というより作者自身が芳文社・竹書房を中心に月10作品前後、月産100ページ以上をコンスタンスに続けている4コマ界の女王の一人である。執筆速度&引き出しパねぇ…(汗 もっと言えば現在に至る萌え4コマの元祖とも言われる大作家の一人でデビューした1980年代から一線で活躍し続けている4コマ界の化物。 実は、彼女や同世代のおーはしるいらがいなければ(つまり彼女らが作り出した方法論や下地が無ければ)下手をすれば「けいおん!」や「ひだまり~」など、なかったかもしれないと言われる程のお人である。 ストーリー ビジネス街の公園に取り残されたように建てられている古い小さなビルの地下に開業する隠れ家的レストランバー「7to7」を舞台とした、一流すらも超えすぎたが故に表舞台に立てなくなり、故にこの店で働いている従業員たちの日常を描く。 【登場人物】 登場するレギュラーメンバー全員がDQNネームであり、それは作者自身もノリノリで遊んでつけたと認めている。 天四郎(てんしろう) レストランバー7to7のオーナー。23歳。 元地域No.1ホストの守銭奴。天性の女たらしでアルティメットNTR(取る方)スキルの持ち主。ホスト引退後の現在でも追っかけがいる程。 時に客に手を出そうとしては織作に殴られる。 東北地方のド田舎出身らしいが自身のイメージを守るために公言していない。(仲間には打ち明けている) 織作(おりさく) 7to7の紅一点でスーパーウェイトレス。21歳。 男の名前にしか聞こえない本名を気にしており、仲間からはオリさんと呼ばれる。 7to7のホールは彼女でないと回せない。 天四郎への鉄拳制裁と言う名のツッコミは彼女の役目。 ウェイトレスどころかスタイリストやデザイナー、速記スキルを持ち、茶道華道は免許皆伝。果ては看護師レベルの応急処置までこなす万能の天才。 実は天四郎が好きだが、さすがの万能の天才も恋愛と料理は壊滅的にNGだったりする。 羽音(はのん) 7to7のバーテンダー。25歳。 童顔で穏やかな顔つきだが、元暴走族のヘッド。族時代の名前は「破音」 そのため、警察はもちろんあちこちの「その筋」に悪い意味で名が知られてしまっているために自分の店を持てない。 実は2児の父で最初の子は15歳の時の子ども。18歳の誕生日に交通事故で内縁の妻と死別。そして今の奥さんと再婚とその半生はマジに語れば涙腺崩壊レベル。 此乃花(このはな) 咲耶(さくや) 7to7のシェフ。和・洋・中ほか世界中のあらゆるジャンルの料理をこなす若き天才。 連載開始時から酒もタバコもガチで嗜む19歳の未成年だったが、13巻にて20歳の誕生日を迎える。 織作「堂々と飲ませるためやむを得ず成人させた」「時流に屈服した感」 料理少年漫画に影響を受けた母のせいで小学生の頃から一流料亭の下働きをさせられていた。 当然中卒だが「学校…? あーなんか時々そんなん行ったなー」とは本人の弁。学校へ行った実感も中学を卒業した実感も無いらしい。 女に甘いが天四郎よりツメも甘い。 そして、付き合う女性は皆(悪い意味で)レアな人たち。 遠矢(とおや) 雅美(まさみ) 通称マサ。7to7のパティシエール。 漢なツラと言動に乙女の感性を持つ23歳。 頬に大きな十字傷を持つため時にヤクザにすら間違えられるが、この傷は修行時代、生クリームホイップ時にハンドミキサーを暴走させてしまい付いたもの。 中卒と同時に一流パティシエールとなるために渡仏。そのまま欧州を巡り業界のカリスマパティシエールに師事した過去がある。そのため欧米の言葉は一通りこなせたりする。さらに前職は超一流ホテルのパティシエ長だったのだが、顔の傷が理由で辞めさせられてしまう。 (正確にはマサの腕を妬んだ同僚の流した「組関係者」のデマが原因) スイーツと乙女趣味に命をかける生まれながらのパティシエ。その乙女趣味っぷりは時にオリさんやワビを軽くヒかせる。 繚乱(りょうらん) 7to7の近所にある和会席居酒屋のオーナー板前。咲耶とは修行仲間だが和洋中をこなす咲耶と異なり和一本の職人。 13巻にてたい焼き屋の女性に弟子入り。その女性とは公私におけるパートナーとなる。 百花(ももか) 繚乱の妹。2卵生双生児の下の子。咲耶の幼なじみにして初恋の相手。そして本人も咲耶を心の底から愛している。 実は男の娘。咲耶恋しさに、モノも取っている。 和美(かずみ) 通称ワビ。マサの幼なじみの女性。 小学生時代、風邪をひいた際に見舞いに来たマサにフレンチトーストを作って貰った事がきっかけでマサに惚れる。 だが留学で離れ離れになるも後にマサが7to7で働いている事を聞きつけて押しかけて告白し彼女となる。 その後、10巻にてめでたく結婚、遠矢和美となった。 【余談】 作者曰く、この漫画を始めたのは「某・冒険海賊アニメの名脇役サンジ様(原文ママ)」にド嵌りした勢いでコックの漫画を描こうと思い立ったからとのこと。 男4人+紅一点という組み合わせは当時の一味の男女比が元ネタらしい。 追記・修正はビルの地下に『7to7』のペイントをされたドアを潜り抜けてから、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この作品の項目あったんだ……マサのスイーツ食べたいぜ -- 名無しさん (2021-12-31 17 23 03) 名前 コメント
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東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンをお気に入りに追加 リンク1 <東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパン> #blogsearch2 キャッシュ <東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパン> 使い方 サイト名 URL リンク2 <東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパン> #technorati 報道 <東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパン> gnewプラグインエラー「東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパン」は見つからないか、接続エラーです。 成分解析 <東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパン> 東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンの49%は食塩で出来ています。東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンの30%は濃硫酸で出来ています。東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンの12%は乙女心で出来ています。東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンの5%は覚悟で出来ています。東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンの2%は知恵で出来ています。東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンの1%は夢で出来ています。東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンの1%は鉄の意志で出来ています。 ウィキペディア <東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパン> 東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパン 掲示板 <東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパン> 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパン このページについて このページは東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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チャット等で使われている用語 これでwikiやチャットに馴染みやすくなるぞ() A=他のサイトからの流用等、当り前のように使われている言葉 B=非常によく使う C=ときどき出てくる D=通な用語 M=メンバー関連 知らなくてもいい G=ほとんど使われないもの 用語 意味 頻度 ありでした 試合後の挨拶。礼儀だぞ A* 誰試 「誰か試合しましょう」の略。 A D野 ダイナマイト野球の略 A* カツン 詰まったときの擬音 A* 生え抜き シャークスの外国人 南方を抜いた選手たち。仁科については賛否両論 A* ブシューン 真芯で打った時のこと。捉えた時になる音から。ダイナマイト野球関連ではよく使われている用語 A* (*^◯^*) ポジハメ君 用法がよくわからない人は適当に喜びの顔文字として使え。後悔するから A* HOGEEEEEEEEEEEEEEEEEE 被弾の嘆き A* ○試 ○には誰かの名前が入る。たとえば星樹なら、星試。意味は○さん試合しましょうという意味。 相手を指定する。 B 字下 試合後の挨拶。「あざした」と読む。 B 落ち チャットから退室するときに言う。「落ちる」から。 B おつ、乙 誰かがチャットから落ちた時に言います。 B 貫通 内野手の正面を抜けていく打球。ダイナマイトリーグでは貴重になる B* ダリーグ ダイナマイトリーグのこと。"ダ"で通じる B* チャット ダイナマイト野球集いの会チャットのこと(リンク参照)。ダイナマイト野球は名前だけで実際何ら関係ない話ばかりしている。純粋に対戦したい人は入ってすぐに試合しませんかと声をかけよう。 B 集い 当ページのこと B ドリーグ ドリームリーグのこと。"ド"で通じる B 野良 ロビーで普通にいろんなプレイヤーと対戦すること B* 3 イソンビンのこと。他ヒッティングが3の選手は総じてこう呼ぶ B* アク禁・追放 そのまんまの意味。荒らし行為はほどほどにね() C あざらし 試合後の挨拶の一種 C 遅延厨 意味のないタイムなどを連発してこちらを不快にさせてくる人のことを指す。 C* (イッコリ) 意味深+ニッコリ を混ぜたもの。普通のニッコリに比べて...(イッコリ C 雑談Wiki ダイナマイト野球攻略・雑談Wikiのこと。更新が止まっている C 三安 サード内野安打のこと。狙ってできるようになれば得点力も上がる C* 三安厨 三安狙いしか頭にないプレイヤー C* 千本桜 チャットの退出表示。ニコニコで人気のあの曲から C なんj ここでいうなんjはダイナマイト野球なんjWikiのこと。ライバルサイトらしいが.. C トイーレ トイレに行くときに集い民がよく言う。理由はこの男。 C* 生放送・生 ニコニコ生放送、またはLivetubeによるメンバーのライブ放送。ダイナマイト野球中心だが時折変わったことをすつことも C 7ムラン 長打7の選手のホームランのこと C* 抜き抜き シャークスのヒ4以下の選手たちで構成されたチーム。練習のためにはなるがほぼ打てない C* ファッサ 笹原がやらかした時に使う C や笹糞 お前ら笹原クソとか言ってるけど隼使って試合や投球をきちんとやって見て言ってんの?ろくに配球すらも考えないで笹原批判してんじゃねーよ 2ちゃんの書き込みに影響されて笹原批判かよ 俺は隼使って笹原のピッチングを本気でやった そして思ったんだけどやっぱり笹原ってクソだわ C* YS やきゅーシリーズの略。リーグ制の長期大会だがいずれもうまくいかずに終わっている C 1 パワー最弱選手西森のこと C* 宇宙の終わり 間違えて片野坂相手にバントをしたとき。特に最終回。 C* 4 長4の選手のこと。独特の打ち方でないとヒットは出にくい。代表は谷野 C* 86 パワー8ヒッティング6の選手の総称。なにも考えずに打つとしょぼいフライを連発する C* 86三姉妹 篠田麻里子、江森ゆうこ、有働由美子の三人のこと C 秋元 パワー4ヒッティング8の選手を指す。なぜか捕手に多い。 D イエロー クロウズ三池のこと。野手能力が全部黄色であることから D* エロゲ トックスのイエローレッドことエローレ選手が放つゲッツー。2番トックがヒットを打ち3番エローレが併殺打を打つ場面がよく見られる。 D 黄赤 パワー7ヒッティング9、10の選手のこと。良能力なのは間違いないがそれを過信して肝心な時にフライになったりする。個の打者こそ慎重に打たなければならない D* ヘンドリスク ヘンドが凡退するさま 96は打ち損じるとフェンス手前のフライになり結局86と同じことになる。 D 起爆剤 その選手が打った瞬間、打線が一気につながる D* 旧集い リニューアル前の集いの会 D クソンビン 豪快なHRで相手を瞬間ギブに追い込むドッグズイソンビンと息をするようにフライ三振ゲッツーを量産するクソンビンは別人 D ソニフォンタ ソニフォンタとは谷野のめっちゃ凄い打撃とアルフォンソのすんげぇ守備の選手やねんで D タニフォンソ タニフォンソwwww説明しよう!!!タニフォンソとは!!!屈指の打撃力に谷野"様"のかったいかったい守備力を持ち合わせたスーパースターであるwwwwWWWWWWW!!!!!!!!! D* カラーレ クロウズ柴田のこと。由来はチームの大砲ではあるものの、名前があまり出てこないのでアレ。カラスのアレ→カラーレ カラーゾと間違えないようにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww D ボルテ splaxゲーム「フットボルテ」のこと。あちらに比べダイナマイト野球はオワコンの部類 D* ボルテチャット フットボルテの"一部の"チャットを指す。 D* ハガクレ splaxゲーム「ハガクレ」のこと。ボルテほどのオワコンではないが、やはりオワコン。 D* ハガクレチャット ハガクレの"一部の"チャットを指す。 D* 麻里子 クロウズ篠原選手のこと。大正義巨人軍氏が篠原のことを篠田だと思っていたことから。 D らいつべ ライブ配信サイトLivetubeのこと。無料で長時間にわたるライブ配信が可能。見る人は少ない D 理論上最高のコース VIPのプレイヤーの名言。このゲームに理論上最高のコースがあったら是非お目にかかりたいものである。 300 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/07(日) 14 23 44.05 ID FgNYVYIW0 理論上最高のコースに投げてもボンボン打たれるんですが D* レジェンド 簡単にホームランを狙える打ち方。一部の人が知っている D* DSF ダイナマイトサンデーフェスティバルの略。日曜日に不定期で行われていた小規模大会 D 87 86と違って変態的なポテンヒットを量産する打力 D 9 9割ゲージになった際嘆く時に使う D* GUGEEEEEEEEEEEE チャンスで凡退した時の嘆き おもに星樹さんが使う。HOGEEEEEEEEEEEEEEEEEEの類義語 D ∞ クロウズ尾崎投手のこと。とある試合で最終回に登板し防御率∞で降板したことから。 D トモダチチェーン splaxゲーム「トモダチチェーン」のこと。プレイヤー数は少ないけど面白いよ。 D* 置物 使わない選手のことを総じてこう呼ぶ。代表として佐久間くん・・・ D 一週間長い! 賢帝ギウルンが土曜日にチャットに入室した時に発言する言葉 M 引退 集いの会を"去ることをほのめかす"こと。多くの集いメンバーが引退を"検討"している。なお本当に去ったのは.. M コミュ乗っ取り星樹 星樹がニコニコで生放送する際にけいのコミュで放送をすること。非常に嫌がられる行為である。 M 大丈夫です、星樹の頭が心配です VaLanが「震災大丈夫でしたか?」と聞かれたときに返す言葉。 M CHINGE 2013WBC日本vs台湾で、陳のゲッツーで試合終了を、SERAが予言し見事的中させた事件。井端の劇的同点タイムリーなど波乱だらけの試合だったことも相まってチャットは大盛り上りを見せた。 M ドロン! ギウルンが退出するときに発する言葉。 M 僕にとって集いの会は人生で唯一の理想と希望だった やきゅー氏が集いの会を去るときに残した名言。チャットにいる者全員を感動させた M どんなに正しいことを言っても実際にできなければ負け犬の遠吠え。お天道様が見ているというのは信じていれば期待していることが起こるということではなく、為すべきを為すということ。 星樹の名言でもある。 M 星樹くんその女の子とはどういう関係だね 星樹が女の子との関係があれなときに使われる M 星樹グループ 星樹の"側近"のことを指す。 M んむいふ やきゅー氏の名言「amxiwoixんむいふwwwwwwwwwwwwwwっわzzzz」の略。 M I m got. 星樹を揶揄する呼び方。英語が得意な星樹が、I m god.を間違ってI m got.と言ってしまった事に由来する。 M ファースト、ファースト、ファーストおおおおおおおおおおおおおおお 春の選抜大会で済美VS広陵の延長13回裏、済美1アウト満塁の大チャンス。ファーストへ打球が飛んだが焦って捕球が遅れ、ホームに投げられずに済美が勝利を決めたときの実況。 M 俺はAppleです た〜さんがPCの話をしていたときにした発言が誤解されてしまい、星樹並になってしまった発言。ちなみに英訳はI m Apple. M 数少ない友達くらい大事にせえや 誰に贈られた言葉なのか・・・安兵衛の名言でもある M 流石に市街に坂あったら困るだろw 星樹が、ほっくりさんの長崎への修学旅行の話の際に、行った事が無いのに、知ったかぶって得意げに言った言葉。このあとメンバーに批判されたのは言うまでもない... M 人狼 集いの会の人狼好きがする桃栗三年の人狼ゲーム。 M ✌(´◉◞౪◟<`)-☆ 星樹が女の子といちゃいちゃしている時の星樹を顔文字で表現している。 M トックス 徳重プレイングマネージャーが率いるロマンあふれるチーム。トックスを参照。 M 福島民報 福島県発行の新聞。岸本(アルス)が女の子といちゃいちゃしてる時にツッコミに用いられる。 M 鯉は腐りやすいから足が速いかも ドラフト後の会議で、大正義巨人軍sの「鯉ちゃんは足はやいなw」に対してあめまsがすぐにこの言葉を発した。「こういう事出来る人凄い尊敬する」などと岸本はかなり感動した模様。それにしてもレベルが高いギャグだ。素晴らしい M 風のいたずらか!? 2013夏の甲子園 済美vs花巻東 延長10回裏 ファール気味の当たりをレフトが取りこぼしたと思ったら、フェアになってノーアウト2塁のピンチを招いてしまった。甲子園には魔物がいる。 M 5点差以内なら実質勝利 DOSHAニキが「俺にダイナマイトやきうに(3回試合終了で)かってからほざきな」とSERAに発言したあとに東北の人が放った一言。この発言はDOSHAニキの強さを物語っている。 M アの特殊大会 アラカルトが特殊ルールで開催している大会。まだまだいろいろ考えている G 力の差は歴然だった 和光がdテニス大会終了後に発した言葉 G うなぎパイ まっさんがおかしくなったときに発する言葉。 G おにご splaxゲーム「アノコロ」の鬼ごっこを指す。結構面白い。 G* 橋爪にそのネタは合わんニキ 183 : 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] : 投稿日:2012/02/11 16 06 43 ID oEWuhWhN 橋爪にそのネタは合わん 普通に使える投手なのに使いこなせんお前が糞だわ G* 両投げ クロウズ三池のこと。かつて登板時は両投げ扱いだった G* *・・・外部サイト流用 「4」の部分、「独特の打ち方で内と」と「でにくい」を漢字に、そしてコメントを設置しました。 -- アラカルト (2013-02-10 18 16 42) ↑ミス「独特の打ち方で内と」を修正しました -- アラカルト (2013-02-10 18 17 26) 1週間長い! を載せてくれ -- 賢帝ギウルン (2013-03-10 22 36 26) GUGEEEEEEEEEEEE 載せましたー -- 智辯和歌山 (2013-03-14 00 02 35) これってどんな順番で並んでるん? -- 名無しさん (2013-03-27 10 06 41) って今見たら頻度順やった。納得。 -- 名無しさん (2013-03-27 10 09 45) 星樹さん面白い方ですねwww -- 名無しさん (2013-04-04 02 06 42) 後半星樹さん多くないですか?w -- 特殊打線だよぉ~ (2013-08-06 14 09 56) 命名カレーWW -- からえ (2014-04-03 10 04 40) カレーWWWW -- 帝京魂 (2014-04-04 07 58 01) 呼び名とか用語集に載せる必要ない -- 名無しさん (2014-04-19 19 43 59) カレー -- 大和 (2014-04-22 07 58 27) やきゅー氏sの名言泣ける -- 名無しさん (2014-07-25 19 04 52) 風のいたずらか!?のところでライトが取りこぼしたんじゃなくてレフトが取りこぼしたんですよ -- 名無しさん (2014-08-18 12 45 37) 失礼しました。編集します -- 集い関係者 (2014-09-06 22 48 53) きらら成長日記という動画アップロード者がいますが、他のゲームでチート行為、迷惑行為をしています。 -- 名無しさん (2015-02-07 20 19 12) 智弁和歌山は、竹中投手、橋本捕手、廣井内野手を中心に県大会で順当に勝ち上がっていた時に高島監督が「メリケンサックをバットの代わりに使え」との指示を出して見事完膚なきまでに相手を叩きのめした。 -- 祝。智弁和歌山甲子園出場 (2015-07-19 19 49 03) シャークス3大神の外国人をまとめて自分のチームでは『ウェザーランナー』と呼ぶ。 -- 湘南シャークス (2015-08-26 15 00 57) ✌(´◉◞౪◟<`)-☆ -- ぺこぱ (2020-05-16 16 20 36) 名前 コメント
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過去猛威を振るった「とげみん」と「ラー3」が再配信される。 全力でぶん回せ!!! クエスト配信スケジュール 猛進!大猪の大暴走(クエスト1) 棘と眠(クエスト2)はじめに 構成 ヒプ編 ナス編 ナス編 眠れる大樹(クエスト3) 暴君のなわばり(クエスト4)崖上散弾PT 【武器別ヘビィ必要スキル】 やり方 注意事項 笛入りの場合 クエスト配信スケジュール 日時 クエスト1 クエスト2 クエスト3 クエスト4 2010年7月28日(水)14 00~2010年7月29日(木)12 00 ○ ○ × × 2010年7月29日(木)12 00~2010年7月30日(金)12 00 × × ○ ○ 2010年7月30日(金)12 00~2010年7月31日(土)12 00 ○ ○ × × 2010年7月31日(土)12 00~2010年8月1日(日)12 00 × × ○ ○ 2010年8月1日(日)12 00~2010年8月2日(月)12 00 ○ ○ × × 2010年8月2日(月)12 00~2010年8月3日(火)12 00 × × ○ ○ 2010年8月3日(火)12 00~2010年8月4日(水)10 00 ○ ○ × × 2010年8月4日(水) 10 00 ~ 14 00 定期メンテナンス 日時 クエスト1 クエスト2 クエスト3 クエスト4 2010年8月4日(水)14 00~2010年8月5日(木)12 00 × × ○ ○ 2010年8月5日(木)12 00~2010年8月6日(金)12 00 ○ ○ × × 2010年8月6日(金)12 00~2010年8月7日(土)12 00 × × ○ ○ 2010年8月7日(土)12 00~2010年8月8日(日)12 00 ○ ○ × × 2010年8月8日(日)12 00~2010年8月9日(月)12 00 × × ○ ○ 2010年8月9日(月)12 00~2010年8月10日(火)12 00 ○ ○ × × 2010年8月10日(火)12 00~2010年8月11日(水)10 00 × × ○ ○ 猛進!大猪の大暴走(クエスト1) やるな 棘と眠(クエスト2) はじめに 穴キャンセルとは 「落とし穴中、状態異常中にホスト交代すると落とし穴の効果時間がリセットされる(リセットされる時間については以下参照)」 現象を指す 以下ホスト交代をリセットと表記する 穴キャン議論は数多く行われてきたが、最新の検証の結果、穴キャンセルのリセット条件は「状態異常中のホスト変更」のみであると判明 つまり穴に入って最初の状態異常だのホスト以外が取ったら駄目だのは誤認である 以下考察 まず前提として、未発覚落とし穴の効果時間は34秒程度であることが知られている 加えてここでいう「状態異常」とは落とし穴の効果時間のカウントを止める「麻痺」「スタン」「睡眠」の事を指す さてそのリセット幅だが以下の2パターンがある 1.穴に入って最初の状態異常でのリセット この場合リセット後の効果時間は落とし穴の効果時間(34秒)全てとなる 一般的な穴キャンはこれを指す 2.穴に入って複数回目の状態異常でのリセット 今までの見解では「リセットされない」「状態異常の間を開ければ適用される」等と言われて来たが、そのカラクリは 「リセットした状態異常の一つ前の状態異常を取った時点までリセットされる」 である。例を挙げると以下の様になる。 ①未発覚で落とし穴に落として10秒の時点で麻痺を取る(落とし穴効果時間カウントストップ 残り24秒) ②1麻痺目が空け2麻痺目を取る(この麻痺中にリセット) ③最初の麻痺を取った効果時間10秒消費地点までリセットされるので約24秒の延長 となる 構成 笛:麻痺剣+3、捕獲名人、笛名人、異常強化 推奨→風圧大無効 通常超速射:剛力、装填数UP、通常弾強化 武器によって→反動2 推奨→狙い撃ち 巨龍狙い強化>>越えられない壁>冥カナリア>その他 あとのスキルは好きにしろ必要スキル付いてれば何も言わん 巨龍様は反動いらないから狙い撃ちを付けろ 餓狼募集とかアホ丸出しなことやってんな2~3ラスタで終わるのに餓狼が発動するかよ 麻痺剣笛に大3火事場弾強化バール×3で3ラスタ安定でした 狙い撃ち、暴れは無しでも大丈夫 という報告もあるのでやり方さえしっかりしてれば割となんとかなる 「やり方」さえしっかりしてればね ヒプ編 【その1】 (BCにて)笛 :麻痺剣装着、自分強化、攻撃大演奏ガン:火事場発動(できれば笛or種) 笛 :1番に入場。ヒプに1発いれてタゲを取るガン:その間に適当なとこにシビレ(ジャンプついばみ位の距離)タゲ取るのはガンでもいい 笛 :ヒプの睡眠弾かわして攻撃大追加ガン:シビレ前で今度はこちらがタゲとって待機 笛 :シビレ中に麻痺狙う★罠中に余裕で麻痺とれるがあえて遅れて麻痺入れる頭ハメ状態なので余裕。ガンの弾切れには注意ガン:以降、頭にずっと超速射 笛 :麻痺終わったらシビレ、シビレ終わりにも一個シビレ、で捕獲 ★シビレは必ず足のちょい後ろに置く。腹怯みがでても安心PT火力が低いなら麻痺を1回増やす ナス編 笛 :攻撃大演奏、落とし穴ガン:射撃位置(背中側)に移動、あまり広がらないこと(できれば爆弾とか種とか笛とか吹く) 笛 :穴中にスタン狙う。かなり余裕があるのでスタンはひっぱるスカしてないときは首振り3回くらい見逃す人もいるガン:以降ずっと、背中に超速射★背中の上のほうの棘を狙う感じで。羽、腹に吸われない為 スタン中笛 :戻り玉、現場復帰、適当に捕獲★1穴安定しないメンバーの場合できちんと背中撃ってれば麻痺剣で麻痺適当に撃ってるメンバーがいれば背中撃つように説明。ダメなら解散 【その2】火力が少し足りてない時など(安定性重視) (BCにて)笛 :麻痺剣装着、自分強化、攻撃大演奏(1回)ガン:火事場発動(できれば笛or種) 笛 :1番に入場。ヒプから離れて攻撃大演ガン:その間に適当なとこにシビレ(ジャンプついばみ位の距離)笛を吹くかヒプに弾当ててガンがタゲを取る 笛 :未発見状態なら罠にかかるまで待つガン:シビレ前でタゲとって待機 笛 :罠中に麻痺狙う★罠中に余裕で麻痺とれるがあえて遅れて麻痺入れる頭ハメ状態なので余裕。ガンの弾切れには注意ガン:以降、頭にずっと超速射 笛 :麻痺終わる頃にシビレ罠、シビレ罠中に麻痺させる。麻痺したらシビレ罠調合して罠設置。捕獲玉を1個投げてシビレ罠を調合して再度捕獲玉をなげて捕獲。捕獲できない時は再度シビレ設置、捕獲。 ★シビレは必ず足のちょい後ろに置く。腹怯みがでても安心これで捕獲できないなら火力が圧倒的に足りない ナス編 笛 :攻撃大演奏、落とし穴(ガンが置いた方が位置取りしやすい)、麻痺剣を外すガン:射撃位置(背中側)に移動、あまり広がらないこと(できれば爆弾とか種とか笛とか吹く) 笛 :穴中にスタン狙う。かなり余裕があるのでスタンはひっぱるスカしてないときは首振り3回くらい見逃す人もいるガン:以降ずっと、背中に超速射★背中の上のほうの棘を狙う感じで。羽、腹に吸われない為 スタン中笛 :戻り玉、麻痺剣装填、現場復帰、ガンの邪魔にならない場所で柄殴り麻痺。適当に捕獲。これで捕獲できないなら解散 以上でモジモジヒプじゃなければ2~3ラスタ終了。 ヒプは麻痺なしでシビレ3連でもいいし、麻痺のいれるタイミングかえてもいいしで そこはやりやすい方法でいい ナスはあまりアレンジするととこはない 状態異常を麻痺で取るかスタンで取るか位 笛ばかり注目されるけどガンがヒプの頭とナスの背中狙えてないと成り立たないのでそれも大事 眠れる大樹(クエスト3) 基本報酬 玉のかけらx1確定 玉のかけらx1 10% ギルドチェックx10 10% 古の賛歌書x1 12% 古の賛歌書Ⅱx1 11% 黒星鉄x1 12% ギルドエンブレムx1 12% 鬼憑鉄x1 11% 天地の書x1 11% 不朽の角笛x1 11% みて分かる通り特殊なキー素材が手に入る めんどくさいのが1つのクエで色々でるのはいいかもしれない あとヒプがでかい、どのくらいでかいかって言うとディア位?とかそんなレベルじゃない 足しか見えない、足も画面に入りきらない、腹とか見上げないと見えない でもでかいからって何かあるわけじゃなく普通のヒプがでかくなっただけ 適当な武器でキャッキャウフフしてるといいと思うよ 暴君のなわばり(クエスト4) 崖上散弾PT 100~寒冷期 真冥雷重砲【天鷹】4or真冥雷重砲【天鷹】3笛1 100~温暖期 テオ=ヴェルメリオSP4orテオ=ヴェルメリオSP3笛1 検証によるとテオSPは散弾Lv3の適正距離がほかのへヴィに比べて近いらしい。 天鷹の場合下がり撃ちすると良い等の話もあるが体感的に感じられる程の差はない。 ドラ天とテオSP混成PTは避けた方がいい。 【武器別ヘビィ必要スキル】 真冥雷重砲【天鷹】攻撃大 見切3 火事場2 耳栓 餓狼2 腹へり大 反動軽減+1 散弾強化 最大数弾生産あると好印象スキル:暴れ撃ち 装填数UP テオ=ヴェルメリオSP攻撃大 見切3 火事場2 耳栓 装填速度+1 反動軽減+1 装填数UP 散弾強化 最大数弾生産あると好印象スキル:暴れ撃ち 餓狼スキル無理ならドラ天じゃなくてテオPTに行け 運気付けたきゃ必須スキルを揃えてから 報酬で剛翼や剛尾や上翼が出るから重要なクエであって 運気無いなら報酬がunkになってサブクリしてた方がマシだってことになりかねないぞ やり方 エリアイン前に鬼人薬等を飲み一名が鬼笛を吹く 貼り主(赤ネーム)がエリチェンして一歩も動いてない位置に全員が重なる 開幕ラーが崖下に寄ってくるまでは毒1等を撃つ 全員が固まった位置で銃身を一番下まで下げて撃つ 一匹逃げた場合は放置もしくは事前打ち合わせで一名のみが足を引きずった時点でエリアイン前に設置したシビレ罠、もしくは降下場所にシビレを置き捕獲に行く 注意事項 ①2頭のラージャンの大きさを確認しましょう ②横に転がった、ステップして横or後に行った回数の多い少ないを見極めましょう ③撃った弾の数は比べ易い数字ですが確定的な証拠にはならないことを頭に入れましょう ④抜ける際にはなるべく穏便に大人な態度で速やかに移動しましょう ⑤散弾Lv2詐欺で他人が信じられない!!→テオを担ぎましょう マイトレで追加依頼を受けておくと使い捨て高級耳ウマー 笛入りの場合 利点は 散弾のHIT数が減るので処理しきれないダメが減る(未確定情報、要検証) 耳栓旋律が吹けるので必要スキル数が1つ減る 笛が捕獲することによってタイム短縮が狙える など 笛装備 必須:捕獲名人,自動マーキング,耐震,耳栓,笛吹き名人 推奨:罠匠,アイテム使用強化,早食い,広域化+2,ランナー,でかいの来い!,麻痺剣+3 状態異常攻撃強化 アイテム:シビレ調合 捕獲セット,忍耐の丸薬or怯まずの実,鬼人笛or力の種,閃光玉,角笛,元気ドリンコや強走薬等,秘薬 笛ホストでクエ受ける ガンナーのやることは変わらないのでそのまま高台へ 笛は攻撃大重ねがけと耳栓旋律を吹く楽だからって攻撃大から耳栓旋律に直につなげると体力増加吹くから絶対にするなよ 笛は適当に旋律維持、広域2で怪力の種を飛ばせると良い ラーが捕獲可能になったら忍耐の丸薬とか怯まずを飲んで散弾の雨の中つっ込んでシビレ設置→捕獲2匹目のラーは捕獲可能になった時点でサインを出してわざと逃がしてガンが捕獲 ラーが動いたなどでシビレにかからなかったら角笛で誘導 マイトレの追加以来用に1匹討伐するかどうかは要相談 笛次第で6ラスタも出ればgdgd弾切れにもなりうるので笛は吹き専でいーやじゃねーぞ
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ネタ象はコチラ 概要 チームランキング チーム公式情報 選手情報 変更点球団紹介 その他 選手紹介 チーム攻略 分析投手 捕手 内野手(一・三) 内野手(二・遊) 外野手 スタメン例 ニコニコ動画 コメント欄 関連項目 概要 2009.12.10にダイナマイトリーグ所属のチームとして誕生した。 実在はしない。 誕生して以来、選手のパラメーターの変更がたくさんあった。 元チームメイトの西尾が2013.3.22に大友との選手変更があり、チームを去った。 打撃が持ち味のチームで、長打8以上の打者が8人、ヒッティング8以上の選手が5人もいる。 また外野守備が緩く、二塁打を非常に打たれる。。 投手陣は安定しており、初心者でも使いやすいチームになっている。 人気が高く、非常に使用者が多い。 チームランキング +野手能力(能力8以上) ※1 投手(夏野、森川、羽田、曽根、南)は含まれない。 ※2 各能力別のランキングはチーム能力別ランキングを参考にしてください。 ※3 すべての野手能力において投手能力のあるものは含まれない。 バラメーター 順位 人数 該当選手 長 1位 8人 レノン、郷野、ゴンザレス、堂本、蔵野、等々力、マクブライト、大友 ヒ 1位 5人 伊達、レノン、兵藤、飯沼、樋口 巧 5位 3人 伊達、韮崎、村瀬 足 3位 5人 伊達、レノン、飯沼、村瀬、大友 肩 8位 0人 内 7位 1人 手嶋 外 3位 2人 手嶋、村瀬 チーム公式情報 選手情報 控え投手の野手能力 選手名 打 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 羽田 右 3 3 3 3 7 3 1 1 末永 右 3 3 3 3 7 3 1 1 曽根 左 4 3 2 3 7 3 1 1 南 右 2 3 3 3 7 3 1 1 変更点 2010/1/6変更点 ゴンザレス ヒ6→5 堂本 ヒ6→3 兵藤 長7→6 蔵野 ヒ6→2 飯沼 長7→6 村瀬 外1→8 2010/2/6変更点 堂本 ヒ3→4 蔵野 ヒ2→4 2011/1/28変更点 飯沼 ヒ9→10 足7→8 2011/10/5変更点 等々力 巧2→7 マクブライト ヒ1→4 2013/3/22変更点 蔵野 捕6→7 西尾 長7ヒ5巧3足4肩7内1外1捕7 ↓ ↓ 大友 長8ヒ5巧7足9肩5内5外5捕5 2014/8/12変更点 羽田 速7コ7ス7カ7フ7シ8 ↓ ↓ 末永 速9コ10ス4カ1フ1シ10 蔵野 捕7→捕8 2014/8/29変更点 大友 肩・内・外・捕 5→7 森川 速7コ6ス7カ7フ6シ1 ↓ ↓ 羽田 速7コ7ス7カ7フ8シ8 球団紹介 +チーム紹介 2009/12/10、ダイナマイト野球オンライン公開と同時に発足される。 splax側が提供する情報の通り「長打力に定評があるチーム」となっている。また、今現在8人の打者がHRを打てるため野手全員HR打てる選手で構成される特殊ルールネタ象というのが集いの会でも流行っている 基本このチームを使うプレイヤーは主に打撃に自信がある人が主となっている。そのためドリームリーグ対交流戦が実施されてからはオンライン対戦の際使用するロビールームで見かけなくなった。 更に追い打ちをかけるように2013年2月に西尾捕手から大友選手の入れ替えがあった。元々エレファンツは正捕手蔵野に豊富な控え陣の中から代打を出せるということで打線の繋がりがあったため当初守備力が低かった大友に対しては、嘆きの声が多く見られた。しかし2014年8月末に大友の守備力は強化されたためさらに戦力幅が厚くなり、正捕手の世代交代がみられた。 また、守備が脆く外野手が悲惨的だ。外野適性8のある村瀬は打撃が非凡で使い物にならない上に村瀬を使わない場合はダイナマイト野球において非常に重要なポジションである中堅手の適性が最大で7となってしまうため、二塁打を量産される。 内野守備においても適性が最大8の手嶋しかおらず、もし手嶋をスタメンから外すこととなると二遊間の守備の最大の適性が7となり内野安打や貫通をよく許すこととなる 投手陣においてはかなり豊富でダイナマイトリーグでは上位である。なので問題はないだろう。 その他 今現在、CPU戦での蔵野の捕手適性は6となっている。そのため運営に改善を求める声が多くある 選手紹介 +野手 名前 コメント 伊達 打撃に関しては確実性があるものの、守備が劣る もし外野手で使いたくないのなら三塁手起用でもありか。 韮崎 打撃は他の選手より劣るが守備はチームの中ではいい方 但し守備重視のみの起用になってくるであろう レノン 球界1・2位を争う打撃力 デフォルトではセンターとなっているがあまりにも危険なので右翼手の起用が無難か。 郷野 ダイナマイト球界の至宝ともいうべき四番。内野適性もあり一塁手で使うのがベスト ゴンザレス 長打10あるのでHRが量産できるが芯から外れて打った場合は内野フライ外野フライになることもしばしば。 堂本 ロマン溢れる自称和製大砲。まったく打てない上に内野適性も然程ないので使う用途がない 兵藤 攻守に安定感が感じられる。守備力もそこそこあるので守備重視の人にはオススメ 蔵野 パワーに自信の自称打てる捕手。西尾さんがエレファンツを去ってから出場機会が増加。 飯沼 ヒッティング能力に自信。守備もよく、スタメンとして実力は十分。あとはレノンのトレードを待つだけだ。 手嶋 守備がいい。ショートでレギュラー獲得を狙う。 村瀬 エレファンツの外野はアレなのでセンターとして起用されることが多い。こいつがいなければ壊滅的になっていた 等々力 当たったら飛ぶ。バントもわりとうまい。 樋口 ここ一番の場面で一振りにかける代打職人。 マクブライト フロントはクビを検討していたが、近年予想外に確実性が増して持ち前の長打力が活きてきた。パワーの秘訣は好物のビッグマックだとか。 大友 長打と俊足を兼ね備えるスター候補。元エレファンツ西尾も認める逸材。守備を磨いてレベルアップを。 +投手 名前 コメント 夏野 速球とキレのいいフォークは相手打者にとって脅威というほどではないがまあまあ抑えられる。 末永 アンダースローから剛球を投げる異端児。制球・シンカーのキレも良い。 羽田 象の二枚看板。 曽根 カーブとシュートのキレで勝負する技巧派。 南 自慢の速球で最終回を締める。 チーム攻略 エレファンツの大きな穴といえば、やはり守備である。 守備が悪くてもカバーできるほどの打撃力の持ち主なら問題はないが、それができない方はここに書くことを注意深く読もう。このチームは外野の適性が6程度の集まりなので足の速い選手に2塁打を量産され、たくさん失点をしてしまう。 これを防ぐためにはやはり投球術! といいたいところだが・・・。投球が苦手な方はどうすればいいのか・・・ そこでまず遊撃に手嶋を使用する!(村瀬は打力が乏しいので、守備固めがオススメ)これだけで内野はだいぶ動くようになる。それでも適性は8なので、時折貫通を喰らってしまう。やはりそこは投球術で抑えるしかない。エレファンツの投手陣は強いのでそこまで難しい話ではない。 投球術が習いたい方はダイナマイト野球攻略法をご覧ください。 分析 打撃力・・・リーグナンバー1の破壊力。特に上位打線は抑えられる気がしない。 投手力・・・投手も意外と安定している。 機動力・・・ずば抜けて足の速い選手もいない上、野手だけでも5以下の選手が6人と非常に弱い。 守備力・・・このチーム最大の弱点。手嶋を使ったほうがいい。 選手層・・・代打陣は強い。しかし、選手層が厚いとは言えない。 まとまり・・・全体的に極端だが、投手陣をうまく使えればまとまりは良い。 投手 野手の守備が守備なので、できれば三振を奪いたいが、全体的にコントロールが低めで9以上の能力は一つしかない。 球種とスタミナは豊富と言えるほうなので、投手層は厚いはず。 投 打 選手名 長 ヒ 巧 足 速 コ ス カ フ シ 考察・選手起用法 右 右 夏野 3 4 5 4 8 6 7 8 8 2 コントロールは少し悪いが、球自体は速8フ8と上質。三振狙いならこの投手に任せよう。 右 右 末永 2 4 9 3 9 10 4 1 1 9 アンダー最速投手。変化球は一つしかないが制球力・キレともに高い。 右 右 羽田 3 3 3 3 7 7 7 7 8 8 欠点がなく、特にフォークやシュートのキレが良い。夏野よりも使いやすいと感じる人も多いだろう。 左 左 曽根 4 3 2 3 5 8 3 8 3 8 横変化のみ。カ・シ共に8だが、三振を取るには厳しい能力。やはり出番は少なくなる。 右 右 南 2 3 3 3 9 6 3 6 8 3 スタミナが低く球が強い、典型的な中継ぎのエース的投手。ピンチ時には頼ってみよう。 捕手 どちらも長打力はあるがコンスタントには打てないし、守備はどのチームよりも悪い。 蔵野は辛うじて守れるが、大友が捕手では大量失点は必至である。 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 右 大友 8 5 7 9 7 7 象の正妻。俊足で打力もあり、守備のレベルは蔵野と変わらない。 右 蔵野 8 4 6 4 6 8 打撃は相当練習しないと打てない。代打出場もできるかどうかのレベル。 内野手(一・三) 内8が一人しかおらず、肩も7が最高なので守備力はダ・ド全球団で最悪。 一塁・三塁手に候補が多いが、固めても守備は悪いので、守備をほとんど捨てて打撃力を重視したオーダーを組む人も多い。 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 右 韮崎 6 7 9 7 7 7 内野守備はいい方で打撃にも安定感ありだが、このチームでは少し頼りない。守備重視なら。 右 郷野 9 7 6 5 5 5 守備は悪いが打撃は素晴らしく、主砲としての仕事を任せるのに十分な選手。 左 兵藤 6 8 7 6 7 7 二遊間候補。打撃も守備もなかなかの選手なので、守備重視でなくても使う人は多い。 両 飯沼 6 10 6 8 6 6 外野守備の方がいいが、空きがないので内野手としての起用が多くなる。起用するなら三塁か。 右 マクブライト 10 4 1 1 2 1 守備は守備になっていないが、打撃はコツを掴めば改善される。打撃重視なら一塁手か三塁手候補。 右 大友 8 5 7 9 7 7 長打力・機動力を重視するため、捕手蔵野で起用するのも一つの方法。基本は捕手にするほうが良い。 内野手(二・遊) 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 右 韮崎 6 7 9 7 7 7 内野守備はいい方で打撃にも安定感ありだが、このチームでは少し頼りない。守備重視なら。 左 兵藤 6 8 7 6 7 7 二遊間候補。打撃も守備もなかなかの選手なので、守備重視でなくても使う人は多い。 右 大友 8 5 7 9 7 7 一・三塁に起用するのと同様。基本は捕手が良い。 右 手嶋 6 7 6 6 7 8 遊撃手推奨。外野守備も上等だが、外すと内野守備が格段に悪くなるので基本は内野か。 外野手 守備は悪いが、打撃力的には相当優秀な選手が揃っている。 固めても守備が大きく改善されることはなく打撃は大きく劣ってしまうので、このチームを使用する人は結局打撃重視の布陣を敷くことになる。 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 両 伊達 7 9 8 9 7 6 機動力・打撃力的に欠かせない選手。守備は悪いが、このチームでは普通なので大目に見よう。 右 ゴンザレス 10 5 4 4 6 6 やはり守備が悪いが、打撃は長打力10を誇り頼もしいの一言。優先的に起用したい。 左 レノン 8 10 7 8 7 6 打撃がとても良くヒットが簡単に打ててホームランも狙いやすい。守備難はお咎めなし。スタメン必須。 両 飯沼 6 10 6 8 6 7 内野も守れるが、外野で起用できるなら理想的。安定した中堅手が欲しいなら、伊達と入れ替えか。 右 大友 8 5 7 9 7 7 守備はチームでも良い方な上、打撃力・機動力重視の場合でも起用できる。しかしその場合、捕手が例の扇風機になってしまうので、これまたバランスが取れない。 左 村瀬 5 6 8 8 7 8 非力なので守備固め・守備重視の場合に限るが、中堅手として起用すると外野守備は安定する。 スタメン例 +スタンダート型 スタンダード型(打撃重視型)捕:蔵野、一:郷野、二:兵藤、三:韮崎or飯沼、遊:手嶋、左:伊達orゴンザレス、中:伊達orゴンザレス、右:レノン打撃重視の布陣。打撃重視にする事でこのチームの強さを最大限に発揮出来る。さらなる打撃向上を望みたければ、サードに大友や樋口を入れると良い。打撃が優秀な反面、守備が悪いのでサードorショート安打、二塁打には要注意である。 +守備重視型 画像用意中 守備重視型捕:蔵野、一:郷野、二:兵藤、三:韮崎、遊:手嶋、左:伊達、中:村瀬、右:レノン守備重視の布陣。韮崎と村瀬は見た目はイマイチな能力だが、意外と打てるので打撃力もバランス型と比べて大きな変化は無い。 +機動力重視型 画像用意中 機動力重視型捕:蔵野、一:郷野、二:韮崎、三:飯沼、遊:手嶋、左:伊達、中:村瀬、右:レノン機動力重視の布陣。うまく打線がつながれば競り勝てる。打撃も守備も悪くない。 +攻撃的バランス型 画像用意中 攻撃的バランス型捕:蔵野、一:郷野、二:兵藤、三:伊達orゴンザレスor樋口orマクブライトor大友、遊:手嶋、左:伊達orゴンザレス、中:飯沼、右:レノン打撃的バランス型の布陣。サードの守備を諦めた分、バランス守備型と比べて打撃力が高くなっている。守備も悪くないが、サード安打には注意。 +守備的バランス型型 画像用意中 守備的バランス型捕:蔵野、一:郷野、二:兵藤、三:韮崎、遊:手嶋、左:伊達、中:飯沼、右:レノン守備的バランス型の布陣。打撃も守備も特に穴がない。打撃は攻撃的バランス型よりやや下くらい。 ニコニコ動画 コメント欄 これより前のコメントはコメント/エレファンツ wikiだいぶ変わったな - 名無しさん 2014-09-21 00 58 39 末永でホームラン打てる - 名無しさん 2014-09-21 18 55 59 ↑打てないよ。ただ、ⅭPU戦なら打てるけどwww - 名無しさん 2014-09-21 20 51 53 きらら成長日記という動画アップロード者がいますが、他のゲームでチート行為、迷惑行為をしています。 - 名無しさん 2015-02-07 20 18 22 Do you have any pens/ - 名無しさん 2015-07-05 13 40 38 末永と郷野がヤッているところを想像してしまって試合中にもかかわらず射精してしまった。その時の相手の方すんません。 - 名無しさん 2015-07-19 19 51 50 cpu戦だけど堂本でホームラン行った - 名無しさん 2016-09-25 21 11 10 レノン、サザーランド、ヴェラスケスはダイナマイト野球の三大チートだろww - 名無しさん 2017-04-16 17 12 14 バカが使うことが多い - 名無しさん 2017-06-15 00 22 49 非凡ってすごいって意味じゃありませんでしたっけ - 名無しさん (2020-09-01 16 57 48) 名前 関連項目 ネタ象・・・エレファアンツの野手を長打力8以上の選手のみにしたチーム。
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東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンをお気に入りに追加 東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンとは 東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンの49%は食塩で出来ています。東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンの30%は濃硫酸で出来ています。東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンの12%は乙女心で出来ています。東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンの5%は覚悟で出来ています。東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンの2%は知恵で出来ています。東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンの1%は夢で出来ています。東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンの1%は鉄の意志で出来ています。 東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンの報道 gnewプラグインエラー「東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパン」は見つからないか、接続エラーです。 東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンのウィキペディア 東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパン Amazon.co.jp ウィジェット 東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパンのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパン このページについて このページは東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパン のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される東京ビンゴビンゴダイナマイトジャパン に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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合計: - 今日: - 昨日: - よろしくお願いします(*´Д`*) 最近チャットでは尊敬するあ○ろん大先輩を真似して、こおろんで入室してることが多いです 野良で当たった際はお手柔らかに(^▽^)/ 一応西武ファンなのでドリームリーグでは西武、ダイナマイトリーグでは犬、猿などをよく使用しております。 一応趣味として、将棋をやっております。棋力は初段前後で、振り飛車党です。 音楽はj-popをよく聞きます。 よく聞くアーティストは、MrChildren、Nona Reeves ,スピッツ、ポルノグラフィティ、BUMP OF CHICKENなどです。 ダイナマイト野球はたいしてうまくないです(笑) 僕は雑魚なので、もし野良で当たっても期待しないでください。 コメント ശ്രീ ഫ്രീസ് ഹോമോ റാങ്കുകൾ കളിച്ചിട്ടുണ്ട്. -- 濱伝説 (2016-02-08 18 11 52) 名前 コメント ページの編集になれていないため大変見にくいと思いますが、そこら辺は勘弁してください(笑) ご意見、ご感想、クレーム、その他くだらないことでもかまいませんので、なんでもコメントしてください(私や他人への誹謗中傷は書き込まないようお願いします。) 追記 花粉マジつらい
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ゼイ・マイト・ビー・ジャイアンツをお気に入りに追加 ゼイ・マイト・ビー・ジャイアンツのリンク #blogsearch2 ゼイ・マイト・ビー・ジャイアンツとは ゼイ・マイト・ビー・ジャイアンツの98%は運で出来ています。ゼイ・マイト・ビー・ジャイアンツの2%は厳しさで出来ています。 ゼイ・マイト・ビー・ジャイアンツ@ウィキペディア ゼイ・マイト・ビー・ジャイアンツ ゼイ・マイト・ビー・ジャイアンツの報道 gnewプラグインエラー「ゼイ・マイト・ビー・ジャイアンツ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ゼイ・マイト・ビー・ジャイアンツのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ゼイ・マイト・ビー・ジャイアンツの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ゼイ・マイト・ビー・ジャイアンツ このページについて このページはゼイ・マイト・ビー・ジャイアンツのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるゼイ・マイト・ビー・ジャイアンツに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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そうさ。この世界を壊し、新たなる世界を創造する…… 彼と私の往く道を邪魔させるわけにはいかない 君たちは私達の目指す世界に不要なのさ 世界を導くのは人類ではなく、選ばれた彼とこの私……セルベリア・ナイトレイだ CVは……やっぱり各々想像して再生してほしい。 性別 女 年齢 ???(なお武装融合者の見た目は20代前半の女性からはほぼ成長が停止する) 設定可能な称号 『武装融戦姫』、『究竟たる存在』、『姫神』、他 装備可能武器 大鎌 英表記では[Selveria knightley]となっている。 ――以下イメージ画像。 人物 武装融合、その真祖たる魔女・セルベリア再臨 世界を壊し再度創造しようと企む男の相方であり、武装融合者。 その存在は遥か昔より故郷において武装融合者の真祖たる存在として知り渡っていた。 リバイヴという力はかつて魔の力として恐れられていた。が、ある日巨神が厄災を運んできたが、 セルベリアと共にいたもう一人の人物が契約を急遽行い、厄災を跳ね除けたという。 その日からその力は聖なる力として語り継がれていくことになった。 その話が童話となるほど昔の出来事になった頃 現代……セルベリアは今も生きていた。 武装融合者はとある年齢を境に身体の成長が止まる故に。 エルフ等と違い現代の武装融合者各位は、年齢が20代前後までなると身体の成長、老化が完全に止まるわけではなく、 その個体の寿命が近付くにつれ、急激に身体に変化が現れるものなのだがセルベリアはその気配を一切感じさせておらず、 不老不死なのではないかとも生まれ故郷で噂話が持ち上げられていた。 幼少時代のリゥレンやエルとも面識があり、 その頃から彼女たちの内に秘められた力の存在にも気付いていた。 そしてある時を境に、その町から姿を消した。 得意武器は鎌。自分の身の丈程の得物を軽々しく振り回し、敵対するものを真っ二つに切り裂く 武器名称鎌[デスサイズ] -NoData 「君は実に面白い人間だ」 「気に入ったよ。シュウと言ったか、君は」 「約束しよう」 「君の望む世界……その果てまで、この力と共に君と歩むことを」 「なに、邪険にすることはない」 「今契約したその力はね、君の思い描いた通りの力を与えてやれるんだ」 「ああ、実に楽しいことになりそうだ」 「ふふ……じゃあ、始めようか」 彼女の強大過ぎるその力は今も破界を繰り返し、 一度全力を出せば、大地は震撼し空間すらも捻じ曲げ破壊と混沌をもたらす 彼女の魔力に限界というものは無く、 セルベリア自身の力を扱い切るには契約者であるその人自身もその膨大な魔力に耐え切れる力が無ければならない が、セルベリアが選んだ男シュウ 元々魔力の扱いが乏しい家系生まれだったが、 近年稀に見る努力の天才型で魔力の扱いを数日でマスターし、挙句禁忌とも言える禁術にも触れ人ならざる力を身に付けた その為際限のないセルベリアの力も存分に扱えてしまう 武装融合したセルベリアの力に不可能なことは無く、シュウがやろうと思えばそれこそチートと呼ばれる程の力を扱う事が可能。 「まずは軽く、準備運動を兼ねて一つ小さな国を消し去るとしようか」 初めて武装融合を試したその時に発したセルベリアの一言 その一言が発せられた数秒後には、一つの国が消滅する。 そう、ほんの一瞬の出来事だった 二人の計画は着々と進んでいっている。 この世が荒廃していく前に、世界を一度浄化させる為に。 男と魔女は、今もどこか同じ空の下で奮う 人間関係 シュウ 「俺はお前を利用するだけだ」「構わないさ。それで目的を達成できるならね」 「しかし目の前の邪魔者を処理しなければな」「ああ。私の縁者もいるようだし、少し遊んでやるとしよう」 契約主。 彼の内に秘められた深い淵に眠るそのドス黒い何かに惹かれ、心と体と能力全てを捧げ共に行動する。 目的のためなら例えどんな修羅の道をも進み、破壊、殺戮、強奪。手段を選ばずに生きるその行動力にどこか魅了されていた 彼と武装融合し、全力を出した時――総てを無に帰すことが可能だろう 台詞 キャラクター選択時 フフッ、遊んでやるとしよう 私の力をご所望かい? ああ、見せてやるとしよう 戦闘開始 軽くあしらってやるとしよう さあいこう。慎ましくね 死にに来るのは褒められる事ではないよ ボス戦 フッ、少しは本気を出しても問題ないかな? シュウ この私が相手をするほどの者かなんて関係ない。我が眼前に立ち塞がるのなら容赦はしない 好敵手 遊んであげるよ。さあ、おいで ミツキかい。大きくなったものだ……さあ、来るといい(対リゥレン) ティルミレアの所の娘か、大きくなったものだ。昔のように遊んでやろう(対エルシュナイテッド) 勝利遊び相手が壊れてしまったね さようならだ 少し大人気ないことをしてしまったかな? 内にある力を引き出せずに死ぬか。可哀想にね(対リゥレン) 楽しかったよ。君との遊びは(対エルシュナイテッド) 圧勝 私に逆らえばどうなるかなんてわかりきっていただろう? さようなら。君のことは忘れはしないだろう ギリギリ勝利 ここまで私を追い詰めたこと……誇りにするんだね 私に膝を付かせるとは……面白い存在だ、君も 敗北 この、私が……? 馬鹿な……この私が 素晴らしい……それが君の力か! 傑作だ!(対リゥレン) 生意気な小娘もこうまで成長したのか。面白いじゃないか(対エルシュナイテッド) 惨敗 くっ、この体では…… 愚かしい、しかし……素晴らしい力だ……! おしくも敗北 フフッ、油断してしまっていたよ 中々やるじゃないか。油断したよ 一対多 勝利 実に愚かな戦い方だ。そのような戦い方をしても無駄だよ 華麗な女性に傷をも付けられないのかい? 一対多 敗北 ほほう、愚かしい戦い方とはいえ確実性はあるね。追い込まれてしまったよ この遊び方ではつまらないね タイムアップ勝ち 玩具相手にこれだけ遊べば満足さ タイムアップ負け タイムアップだ。 ドロー 楽しいなぁ! 遊び甲斐があると言っている! 弱攻撃 そら フフッ 斬る 中攻撃 ふっ! いただく! 斬り開く 強攻撃 逝け! はははっ! 斬り裂く コンボ成立 避けてもいいんだよ 玩具は壊れるまで遊ぶものだ 逝くがいい 鬼コンボ成立 死にたまえ 勝手をするものには罰を与えないとね 今楽にしてあげよう 弱ダメージ 中々やるね 傷一つついていないんだけど……それが全力じゃあないだろう? 中ダメージ くくっ、いい攻撃だ ほう、驚いたよ 強ダメージ ははっ、大した腕じゃないか この程度の攻撃で私が……? 瀕死 この私をここまで追い詰めること……誇るといい 凄いじゃないか。ここまでやるのはそういないよ 復活 倒したと。そう思っていただろう? 残念だったね 回復 すまないね。礼を言うよ 感謝しよう 自己回復 回復なんてのもこの通りだ ご覧の通り、回復もお手の物でね 味方回復 君を救おう 救ってみせるさ 防御 君の動きは単純過ぎるのさ 無駄だよ 完全防御 ははっ、それが攻撃だとでも言うのかい? それは傲慢だね 回避 面白い 愉快だね 完全回避そのまま舞い続けるといい ははっ 毒、DoT状態 ふむ…… スタン、ピヨリ状態 この感覚、久しいね よろけ、レバガチャ状態 おっと ノックバック おおっと、フフ スタミナ切れ、MP切れ 張り切りすぎたようだ パワーアップ 少し……痛い目を見てもらうことにしようか すまないが死んでもらうことになるかもしれないね コンティニュー もう一度だけでいい。私に夢を見させてほしいな 行こうか。 死亡、GAME OVER 今宵の夢はここまでらしい 次の世界でまた逢おう 覚醒状態 さて、本気を出すとしようか 遊びはここまでにして、少々私の本気というものを見てもらおうか 待機 放置プレイというのも、嫌いではないよ 挑発 フフッ、来ないならこっちから一方的にしてしまうが? 必殺技『過ぎ去った世界が来りて、世界が一巡する』『宿命の使途は脈を打ち覚醒し、我が主の号令を待つ』『可能性を打ち砕き、精神をも焼き砕き』『己が魂を新たなる次元へと引き上げよう』『二十二の星々は邂逅し、互いの輝きを以て新たなる世界の扉を開かん……』『恐れよ、平等の天秤は厳正を与えん』『耐えよ、彼の者が与える愚かなる試練に』『燃えよ、恋焦がれた果てに待つは静かなる終焉』『願え。万象の乱れを禍福の全てを支配せん』『畏怖せよ。混沌の渦はあらゆる力をも飲み込まん』『破壊せよ。魔の者と共に全てを』『戦え、闇夜切り裂き果て無き戦場へ』『覆せ。あらゆる事象は偽りと知るがいい』『崇めよ。慈悲の光、歪なる真を隠す』『響け! 皇帝の威厳よ、彼方まで!』『嗚呼……遥かなるや完全理想郷』『白亜の境界――その先へ。』『さあ、始めるとしようか』『この世界、その終焉へと導く破界を!』 名前
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○○攻略wiki 画像とか タイトル マイト アンド マジック X レガシー(Might Magic X Legacy) ジャンル RPG ハード 発売日 開発元 発売元 CERO お知らせ サイトについて マイト アンド マジック X レガシー(Might Magic X Legacy) 攻略まとめ