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ヤルキモノ 図鑑No.288 タイプ:ノーマル 特性:やるき(眠らない) 体重:46.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤルキモノ 80 80 80 55 55 90 輝石全振り 80 80 146 55 108 90 輝石無振り 80 80 130 55 87 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト きせきを持たせた時のステータスはそこそこ優秀。 火力不足ではあるのもの、アンコールやのしかかり、あくび等を撒いているだけでも活躍は見込めるだろう。 積み技によって補っても良い。 ただ、有るだけで採用理由になるような技はそれほど覚えず、 相性補完上役に立たないノーマルタイプなので、パーティに入れやすいかと言えばかなり微妙。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物しんかのきせき 型サンプル *タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。 マシン すてみタックル 120 100 ノーマル メインウェポン。GBA限定。 過去教え のしかかり 80 100 ノーマル メインウェポン。GBA限定。 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃のひるみ技 マシン ふいうち 80 100 あく 先制技。 過去教え つじぎり 70 100 あく ゴースト系を殴れる 遺伝 じしん 100 100 じしん 範囲攻撃。メタグロスや岩が殴れる。 マシン ほのおのパンチ 75 100 ほのお メタグロスやハッサム、ナットレイが殴れる 過去教え アームハンマー 100 90 かくとう 岩が殴れる。自身のすばやさを下げるのでトリパへも。 自力 けたぐり 不定 90 かくとう 対岩鋼 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル マシン おさきにどうぞ - - ノーマル 教え アンコール - 100 ノーマル 強力な補助技。 自力 なまける - - ノーマル 回復技。場持ちを良くする。 自力 ビルドアップ - - かくとう マシン ドわすれ - - エスパー 自力 ステータス調整 175-130-101-67-86-125(156-236-4-0-84-28,ようき) 16n-1 最速バンギ抜き ラティの玉流星耐え 175-118-101-67-98-125(156-118-4-0-180-28,ようき) ラティのメガネ流星耐え 素早さ 攻撃・特殊 特化でH252ヨプバンギをけたぐりで確2 耐久 持ち物 しんかのきせき 型サンプル * 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: タッグ候補 対策 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ケッキング ネタポケまとめwiki - ケッキング
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 夢特性:きんちょうかん(場にいる間、相手はきのみが使えなくなる) 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) すなおこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第二世代の600族。すなおこしのお陰で実質種族値は禁止伝説級。 砂パ以外でも使われる超メジャーポケ。 ダブルでも相変わらずの強さ。ガブリアスと違い主力のいわなだれが相手全体攻撃というのも心強い。 格闘技の使用率の高さもあり、単体では得意不得意がかなり出るので相方選びが肝心。 攻撃の種族値そのものは高いが、いわなだれ、かみくだくを主力にすることが多いため、 例によって技の威力のために単体への火力はあまり高くないことが多い。 ただししっぺがえし、ストーンエッジ、なげつけるで高い火力を出すことが可能。 いわなだれは必須として、テラキオンのようにいわなだれとエッジを両方入れるのも十分に考えられる。 特攻の値も95とそこそこあるが、ダブルで特殊型にするメリットはほとんどない。 処理が面倒なラティオスやクレセリア、ボルトロスらを制限することが出来なくなってしまうのは非常に痛い。 だが、威嚇が飛び交うダブルで、威嚇込みでH振りランドロスや無振りガブリアスにれいとうパンチを耐えられてしまうが、特殊なられいとうビーム一撃で倒せるので特殊技を採用するメリットが全くないわけではない。 夢特性きんちょうかんが解禁。味方を巻き込まずに運用できるようになるが、特防が大きく下がる。 正直、砂起こしほどの価値は無い…というより砂が起こせないと弱点の多さと鈍足さ故に600族でもかなり弱い方になる。 ただし、きのみが大幅に増えた現在ならば、奇襲により相手の作戦をガタガタにできる…かもしれない 今後に期待。 技候補技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物候補ヨプのみ ラムのみ くろいてっきゅう こだわりスカーフ 型サンプル基本型 砂パ始動orトリパ型 最速型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 備考 習得 かみくだく あく 80 100 タイプ一致技、ラティオスやクレセリアを考えると悪技は外しにくい。 自力 しっぺがえし あく 50 100 かみくだくとは選択。100が出やすいがトリルや電磁波での変動に弱い。 自力 おいうち あく 40 100 ラティオスに決まりやすいが、素の威力が低すぎてやや使いにくい。 遺伝 なげつける あく 不定 100 鉄球投げはこのポケモンの最大火力。 マシン いわなだれ いわ 75 90 メインウエポン。バンギラスを使う以上入れないことはまずない。 自力 ストーンエッジ いわ 100 80 しろいハーブやジュエルを持たせてギャラドス、ボーマンダ、ウインディが確定1発など採用するメリットは小さくない。 自力 じしん じめん 100 100 範囲攻撃。メタグロスにそこそこの打点が出る。あくまでそこそこ程度。ゴウカザルも殴れる。 自力 けたぐり かくとう 不定 100 同種を殴れる。広い攻撃範囲を持つ優秀な技。 教え技 カウンター かくとう 不定 100 メタグロスをはじめ決まれば強いがハイリスク。第3世代限定。 教え技 ほのおのパンチ ほのお 75 100 ハッサムナットレイ狙い。場合によってはユキノオーメタグロスに 教え技 れいとうパンチ こおり 75 100 苦手なランドロス、ガブリアスピンポイント。ほぼスカーフ限定。 教え技 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる ノーマル - - 基本技。弱点が6つもあるのでスカーフ以外では必須レベル マシン ちょうはつ あく - 100 技スペース的にきつく、狙える技もトリックルーム程度か マシン でんじは でんき - 100 いわなだれと相性がいい マシン りゅうのまい ドラゴン - - 優秀な積み技。流されやすいので微妙か 遺伝 ステータス調整 207-185-133-×-121-96(252-116-20-0-4-116,いじっぱり) 特化メタグロスのコメットパンチ確定耐え ゴウカザルのインファイトをヨプ込みで確定耐え ジュエルラティオスのりゅうせいぐん+とくこう2段階ダウンりゅうせいぐん確定耐え 攻撃をHP252ロトムに対し砂ダメージ1回+かみくだくで確定2発。 しっぺがえしを使う場合でも防御特化クレセリアが確定2発となるため有用。 メタグロスに対して先手が取りやすくなっているのが一番の特徴。 207-170-130-×-120-113(252-4-0-0-0-252,いじっぱり) 現環境で多いHS極。70属付近に先手を取りやすく、雪崩の怯みとも相性がいい。 ラティは171から確一だがあまり気にしなくてもいいだろう。 すばやさ 同種がメジャーで、振ればメタグロス等も抜けるようになるため、振っておいて損は無い。 先制できれば雪崩の怯みも活きやすく便利。 ただ、あまり振るとニョロトノとカチあった時に天候を取られてしまうため、そこはパーティと相談。 攻撃 いじっぱりならばいわなだれ、かみくだくは確定数が変わる相手は少なくそこまで振る必要は無い。 横との兼ね合いやサブウエポンと相談して振るかどうか決めるべきだろう。 基本的に耐久や素早さの余りを振る形となる。 耐久 メタグロスのコメパンを耐えられればヨプを持たせたときにゴウカザルの持ち物なしインファ耐えくらいはできる。 メタグロスのコメットパンチ程度は調整しておいて損はない。 テラキオンのインファイトをヨプで耐えるラインは207-141。。 特殊方面の調整先はラティオス。HP極振りと特防36振りでメガネラティオスの流星群2発耐え。 砂嵐の恩恵も相まって、特殊攻撃に対しては非常に堅い。一致のハイドロポンプやくさむすびであってもまず一撃は不可能。 当然砂嵐がなくなると耐久がガタ落ちするので注意。特に注意すべきはニョロトノ。 持ち物候補 ヨプのみ 格闘弱点を軽減する。かなり安定。 ラムのみ やけど、ダークホール等に対する対策。いばラムにも使える。 くろいてっきゅう 天候の取り合いに強くなる。投げつけるとの相性もよい。 こだわりスカーフ スカーフ雪崩。ラティやサンダーを上から殴れる 型サンプル 基本型 性格:いじっぱり 持ち物:ヨプのみ 努力値:252-116-20-0-4-116 , 252-4-0-0-0-252 実数値:207-185-133-×-121-96 , 207-170-130-×-120-113 確定技:まもる/かみくだく/いわなだれ 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/ほのおのパンチ 一応基本形ということでテンプレっぽい型。 選択肢もテンプレ的なものだけ残した。 ようきやゆうかんは運用がそこそこ変わってくるので分割したほうが良さそうってことで削っといた。 大抵のテンプレバンギラスの技は、まもる/かみくだく/いわなだれ/けたぐり、だったりするので面倒ならばこれでいい。 砂パ始動orトリパ型 性格:ゆうかん 持ち物:ヨプのみ/くろいてっきゅう/ラムのみ など 努力値:252-164-84-0-4-0 実数値:207-192-141-×-121-59 確定技:まもる/かみくだくorなげつける/いわなだれ 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/ほのおのパンチ など 天候の取り合いに有利な最遅型。有利と言ってもユキノオーより無駄に1早いために、相手も最遅の場合は霰が降る。 鉄球を持たせた場合最遅ランクルスやムシャーナよりも遅くなる。 トリパの場合しっぺがえしは全く役に立たないため、なげつけるかかみくだくになる。 ただし攻撃種族値の割りに全然火力がないのでいばるなどのサポートを受けないと 適当にまもるを連発されるだけでも4ターンを逃げ切られてしまう。 最速型 性格:ようき 持ち物:きあいのタスキ/ヨプのみ 努力値:素早さ252 HP252or攻撃252 確定技:いわなだれ/かみくだく/まもる 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/りゅうのまい/ほのおのパンチ など 耐久はタスキやヨプに任せて素早さ特化。中途半端な素早さまでの相手を抜き去る。 ハイリスクだがりゅうのまいは積めれば強力。いわなだれやかみくだくにも殺傷能力が出る。 積めてもメタグロスは厳しいので、相方で補強する必要がある。 スカーフ型 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:素早さ252 攻撃252 / HP124攻撃132素早さ252 確定技:いわなだれ/かみくだく/けたぐり 選択肢:じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ など 最速で116族まで抜ける。前者はシンプルなASぶっぱ、後者は16n-1かつラティオス確1の調整。 ほとんどのポケモンを抜ける素早さからのいわなだれは威力、追加効果共に強力。 また、本来は抜かれるラティ兄妹やクレセリアを安全に狩れたり、ゴウカザルやスターミーを強引に突破出来たりすることから使用者はそこそこ。 タスキには注意。 耐久は無振りでも十分高い。 デメリットとしては、天候合戦に確実に勝てなくなること、トリパに対しての抵抗が薄くなること、 まもるが使えなくなるのでメタグロスやカポエラーなどの本来苦手な相手に更に弱くなる、などか。 トリックやとんぼ返りなどのスカーフと相性が良い技を全く覚えられないのも残念。 タッグ候補 ドリュウズ 砂パのエースアタッカーその1。特性はどちらも強力だが、砂嵐時に無補正で スカーフ116族まで抜ける素早さを得られる砂かきがお勧め。 ただし地震を使う場合は相方のバンギラスを縛ってしまうので注意したい。 物理系の地面タイプとしては珍しくドリルライナーという地面単体技があるのが魅力。 砂が切れると技の低火力や半端な素早さ故に大きく弱体化するが、最速ならばギリギリクレセリアに先手が取れる程度はある。 ただ物理が二匹横に並んでしまうためいかくに弱い。特にカポエラーは天敵と言って良い存在。また弱点被りが格闘、地面、水と3タイプもあるので苦手な相手はかなりキツイ。 ランドロス 砂パのエースアタッカーその2。特性のおかげで火力が高く、激戦区の100を1だけ上回る素早さを持つ。バンギドリュと比較するとカポエラーなどの格闘にはランドロスが強く、弱点被りも水のみなのでバランスは良くなり、最近はこちらのほうが好まれ使われる傾向にある。 ドリュウズやガブリアスと同じく、地震を使う場合は相方のバンギラスを縛ってしまうので注意したい。 物理攻撃力が高いが、特殊も高いのでだいちのちからを主力にすればバンギラスの行動を制限せず、 めざパ飛行でバンギラスの苦手な格闘対策も可能なので、物理特殊どちらでも戦えると言える。 ちなみにいじっぱりすなのちから発動時のじしんの数値上の火力はひかえめグレイシアのふぶきを超える。 砂が切れた場合でも600族である分ドリュウズよりは強い。 ガブリアス 特性すながくれはバンギラスの砂おこしと相性がよく、バンギが苦手なメタグロスに対して優位を取れ、 ガブリアスの苦手なラティオスにバンギが優位を取ることができる。 デメリットとしては、地震で味方のバンギラスの動きも制限してしまうので、横に並べるときは守るなどで攻撃を受けないようにしたい。 ドリュウズやランドロスと違い、基本的に地面技は地震しかないのが難点。 砂での恩恵が少ない分、砂以外での使いやすさに関しては上2匹よりは高いので砂パ以外で使う場合の相手のバンギラス対策にもなる。 ただバンギドリュウズ同様、いかくに弱い。 ボーマンダ バンギラスと交代の相性が抜群によく、バンギの弱点6つ中5つをマンダが半減できるのでバンギを狙った攻撃に出していきやすい。 逆もまた然り、マンダを狙ってくる竜技ないし氷技をバンギが受け止める。 いかくを持つので交代を駆使することによっていかく撒きとしても使えるが、メタグロスに対しては半減できずいかくも効かないので出しにくい。 またガブリアスを繰り出された場合は、すながくれが発動してしまうので命中率の関係上そこまで有利ではなくなる。 余談だが炎技も半減できるため味方のメタグロスとの相性も良い。そのメタグロスと相性が良いクレセリアをさらに組み込んだ、 クレセグロスバンギマンダは現環境のテンプレ。砂嵐パーティのページも参考。 対策 一番お手軽でメジャーなのがメタグロス。 他にも格闘ポケモンや地面ポケモンを入れておけば、プレッシャーをかけることができる。 ただ砂パには、格闘タイプ対策のボーマンダやクレセリアが多いので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-バンギラス ネタポケまとめwiki-バンギラス
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4体単位一覧 4体単位一覧 ブラック・ホワイトシングル ダブル トリプル トリプル(シューター) ローテーション BWGS GSローテ ブラック・ホワイト シングル ダブル トリプル トリプル(シューター) ローテーション BWGS GSローテ
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html( table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center フタバタウン /td /tr tr td bgcolor=white 自分のうちからスタート。 BR ライバルの家にいくと、ポケモンを探しにシンジこへ行く事になる。 /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center 201番道路 /td /tr tr td bgcolor=white 道路に入ったら左に曲がってシンジこへ /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center シンジこ /td /tr tr td bgcolor=white 博士がかばんをおとす。カバンをとりにいこうとすると BR ポケモンとバトル。 BR ポッチャマ、ヒコザル、ナエトルのなかから1つ選ぶ。(敵ムックル レベル2) /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center 201番道路 /td /tr tr td bgcolor=white 博士が話しかける→フタバタウンでランニングシューズを BR 母からもらう。 /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center マサゴタウン /td /tr tr td bgcolor=white ヒカリ(コウキ)に研究所へ案内される。 BR 研究所からでると、ヒカリが、町の設備についておしえてくれる。 BR /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center 202番道路 /td /tr tr td bgcolor=white ヒカリ(コウキ)にポケモンの捕まえ方を教わる。 BR その後モンスターボールを5個もらう。 /td /tr /table /td /tr /table )
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コバルオン 図鑑No.638 タイプ:はがね/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪タイプの攻撃技を受けるたび、こうげきが1段階上昇) 体重:250.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コバルオン 91 90 129 90 72 108 メタグロス 80 135 130 95 90 70 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/じめん/ほのお いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/くさ/ゴースト/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし どく メタグロスと相性関係が近いが メタグロスとくらべた場合の主なメリットはヒードランとの相性関係が逆転している点 ウインディに先制しておにびを打ち込まれない点、 シャンデラに一方的にしばられる事が無い点など対炎性能が若干良いことだろうか。 でんじは、てだすけ、ちょうはつ、ファストガード等のサポート技が充実しているのもメタグロスとの差となる。 逆に対格闘性能に関してはメタグロスの比ではなく辛いものとなっている。 特殊耐久の不安さから対ラティオスなどもメタグロスほど相性が良いわけではない。 素の攻撃性能でも劣るため(特に先制技の威力に関しては)満遍なくグロスよりも不利なポケモンが多いかもしれない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物かくとうジュエル こだわりハチマキ ヨプのみ,オッカのみ オボンのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 インファイト 120 100 かくとう メインウェポン。猿のインファイトに威力で劣り調整されやすい。自ら耐久を下げるには惜しい 自力 せいなるつるぎ 90 100 かくとう メインウエポン。可も無く不可もない。 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね メインウエポン。格闘技とは範囲の被りが多く重要度は低い。ひるみ狙いに 自力 でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技。 自力 ストーンエッジ 100 80 いわ 対炎など。いわなだれは覚えない。 マシン シザークロス 80 100 むし 対エスパー。これの有無は対ラティオス性能に結構響く マシン メタルバースト 不定 100 はがね 反射技。高い素早さと相まって使いにくい。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 きあいだま 120 70 かくとう 当たれば強い。メインウエポンとして使用するには命中に難有り マシン ラスターカノン 80 100 はがね 特殊のメインウエポン。 マシン ボルトチェンジ 70 100 でんき いかくが効かないこととこれを使えることが特殊型にする主なメリット。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - - でんき 相手1匹の素早さを大幅に下げる。他のポケでやったほうが良い マシン ちょうはつ - 100 あく クレセやギャラドスに先手をとって打ち込めるのは嬉しい。 マシン ファストガード - - かくとう 先制技から味方を守れる。ゴウカザルのねこだましと同速ゲーになるのがやや難 自力 てだすけ - - ノーマル 相方のサポート。これも他のポケでやったほうが良いだろう 自力 リフレクター - - エスパー 壁張り。素早さが高いので貼りやすいが、技スペースがキツい マシン めいそう - - エスパー 低い特殊耐久と攻撃性能を同時に補える。使う場面が難しい マシン ステータス調整 173-135-150-×-93-176(52-196-4-0-4-252,ようき) 最速と攻撃を最低限確保し残りを耐久に振った形。 ジュエルインファイトでヨプを持った207-133バンギラス(メタグロスのコメット耐え)最低乱数以外1発 せいなるつるぎでヨプ無し同バンギラスを確1 HP振りサンダーをストーンエッジで最低乱数以外2発 ラティオスの素10まんボルト確3 素早さ ゴウカザルやテラキオンと同速、すぐ下にガブリアスがいるためできれば最速で使いたい。 対耐久を確保したい場合などは最速85族抜き等も無しではない。 攻撃・特殊 シザークロスで無振りラティオス確2(116振り) せいなるつるぎでグロスのコメット耐えバンギ確1(196振り) ストーンエッジでHP252サンダー確2(220振り) などが主な調整先か。 耐久 オッカで252振りサンダーの熱風2発耐え(HP236振り)あたりがピンで 252振り猿のインファ耐え(HP36振り)あたりがキリか。 持ち物 かくとうジュエル 威力不足を補う こだわりハチマキ 威力不足を補う ヨプのみ,オッカのみ ヨプは対テラキオンが主な目的。一応メタグロスのアムハン等の不意討ちにも強い。 オッカはスカーフ炎に対する抵抗策。中途半端なサンダーのねっぷう等の確定数も変わる。 オボンのみ 確定数をずらす。高耐久ポケと相性○ 型サンプル 基本型 特性:せいぎのこころ 性格:ようき 努力値:素早さ252、耐久攻撃調整 持ち物:かくとうジュエル/オッカのみ/オボンのみ 確定技:せいなるつるぎ orインファイト/まもる 選択技:ストーンエッジ/シザークロス/てだすけ/でんじは/ちょうはつ/でんこうせっか 高い耐久で居座りながら攻撃。 他の耐久ポケと違って素早さがあるのが大きいところ。 タッグ候補 ギャラドス、ボーマンダ 炎と格闘に強く、いかく持ち。 対策 炎技で叩くのが手っとり早いが、抜けないとストーンエッジが飛んで来るので、ヨロギやスカーフで補強してやると良い。 格闘技で叩くのも良いが、珠などの補強がないと基本的に一撃では落ちない。 火力はそれほどでもないので、2発以上耐えて弱点を突けるポケならごり押しも可能。ボーマンダやトリトドンなど。 ある程度の耐久を持つ水タイプなどで押し切ることもできるがやや強引か。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - コバルオン ネタポケまとめwiki - コバルオン
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147. 名無しさん、君に決めた! 2011/03/24(木) 10 13 55.89 ID ???O ・バンギ(H4、C252、S252)臆病@襷 岩雪崩、大文字、冷凍B、電磁波 テンプレ電磁波バンギ。 臆病だけどウルガ怖いし、範囲を考えて岩技採用。 岩技は命中考慮と悪の波動と同じくまひるみ狙える岩雪崩。 ・ガブ(205ガブ)陽気@粉 ダブルチョップ、地震、身代わり、剣舞 何の変哲もない砂ガブ。 PT的に重い相手の時はバンギとセットで出して無理矢理抜いてもらう。 ・グロス(H252、A52、B4、D196、S4)意地っ張り@鋼鉄プレート コメパン、バレパン、思念、アムハン 今だに技構成と持ち物に迷ってるヤツ。 格闘に対して重いPTだから超技持ちのグロス出すことが多いんだが、格闘相手に仕事させるなら帯も良いなとか思う。 そうなるとコメパンをより範囲の広い冷凍パンチにするのもありかなとか。 ・サンダー(H252、B56、D140、S60)臆病@ラム 10万V、熱風、毒々、羽休め 鋼がちと辛いんでめざ氷電磁波型ではなく熱風毒々型で。 砂パなのに電磁波ではなく毒々なのはPTに毒々持ちがいなかったのと熱風と相性が良いから。 ・スイクン(H252、B116、C132、D4、S4) 呑気@オボン 波乗り、冷凍B、絶対零度、神速 何の変哲もない零度スイクン。 ガブと同じくPT的に重い相手を無理矢理抜いてもらう役割もある。 ・ビリジオン(H20、A200、B32、D4、S252) せっかち@珠 インファ、リフブレ、エッジ、めざ氷 テンプレの上5体と相性補完が良かったためビリジオンを採用。 ナットブル、ハピグライ、水地ポケ、水ロトム、砂パ、雨パに対しての役割を持つ。 グロスの構成に迷ってるのと、PT的にウルガモス、ローブシン、ラティ兄妹、ランクルス、エルレイドがキツい。 何か対策のために変更すべき点があったら教えて頂きたい。
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ただいま準備中
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何でRS信者(別名 守護神)ってこんなキチガイしかいないの? RSを叩かれて火病→壁破壊 http //pokesoku.jp/archives/26073136.html 600 名前:守護神 ◆RS.GOD/b/M [sage] 投稿日:2013/03/24(日) 15 08 48.33 ID ???0 少しは俺の痛みを理解できたか? これは今壊した壁だが この他にも、今までRSを叩かれたことが原因で、 怒りを抑えられずに暴れて開けた穴がいくつもある どれだけ俺が本気か思い知れよ・・・ 俺のRS愛をよ・・・ ネットの声 キチガイかよ 壁「俺の痛みも思い知れよ……」 . 6 壁さんカワイソス RS信者=ルビサファリメイクをしろと叫びながら他のポケモン作品すべてを貶してポケ板の各スレを荒らす基地外 字が汚い そっと置いてバランス保ちながら撮ったんだろうなあ ルビサファのリメイクはないよ。東日本大震災を思い出させるからね。 グラードン→地震 カイオーガ→津波 だからね。 需要無いし。 逆に聞きたいけど、どうしてルビサファがリメイクされると思ったの? ルビサファのポケモンで手に入りにくいものなんかない リメイクする意味ない RSはいかんせん作り込みが甘く中途半端だった 殿堂入り後のレベル上げが低レベル四天王のみだったり、 旧作ポケモンを中途半端にリストラしたり、じゃあ革新作なのかと思いきやバタフリーの代わりにアゲハントとかジュゴンの代わりにトドゼルガとか似たような顔ぶれだったり エメラルドやった後だとルビサファの糞具合がすごい 何もかもが中途半端 ルビーでカガリが出るくらいだろ良い所
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ビリジオンWCS2011 イッシュ図鑑 No.145 タイプ:くさ/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃1段階アップ) 体重:200.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 3闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 テラキオン 91 129 90 72 90 108 コバルオン 91 90 129 90 72 108 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 3闘のうちの1匹。高い特防と素早さ、そこそこの攻撃と特攻がある。 このルールでは弱点属性が飛行を始め流行しており、逆に完封できる相手はほぼいない。 まともに戦える相手はメジャーどころではブルンゲル、サザンドラ、ズルズキン程度。 後者の2匹は他の格闘の方がよほど使い勝手がいいため大して利点になっていない。 テラキオンは珠インファでこちらが確定1発、もしくはタスキインファ石火で落ちるので5分でしかない。 今後の流行でゴルーグやナットレイ、ワルビアルが流行れば活躍の場は多くなるだろうが、 現状では殆どの相手に不利がつくという正直どうしようもない状態のためあまり流行る気はしない。 型サンプル物理型 外部リンク 型サンプル 物理型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:オッカのみ/ラムのみ/各種ジュエル(闘or草) 確定技:インファイトorせいなるつるぎ/リーフブレード 選択技:まもる/ストーンエッジ/ちょうはつ/てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/しんぴのまもり 基本的には弱点を突くかジュエルで火力不足を補う形になる。 せいなるつるぎだと火力が無いのでインファが欲しいが、こいつは耐久が魅力なので悩みどころ。 とりあえず明確な仮想敵がいないならせいなるつるぎ推奨。 壁張りや神秘の守り、手助けなども使える。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ビリジオン ネタポケまとめwiki - ビリジオン
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その内に釘バットを持ったポケモンも出そうで怖い・・・。それとこのページを作成してくださった方、ありがとう。 -- 名無しさん (2010-12-12 13 19 11) ポケダン新作が出たら、ローブシンが長老になりそうで怖い。できればムーランドに長老になってもらいたいんだが… -- 名無しさん (2010-12-12 14 30 34) テスト -- (名無しさん) 2010-12-12 17 17 42 あんな物持っててパンチ出来るのか? まさかあれで殴るんじゃないだろうな? -- (名無しさん) 2010-12-18 11 25 31 ↑↑ポケダンで思い出したが、そもそも鉄骨やセメントの棒なんてポケモンオンリーも世界で作れるものなのか? 後、主人公がダゲナゲを見て「人間っぽい」とか言いそうで怖い・・・ -- (名無しさん) 2010-12-21 09 33 31 こいつら、アニメで出たらどうやって攻撃すんの? 柱で僕殺とかだけはやめてくれよ -- (名無しさん) 2010-12-23 00 07 42 補完されていないが、作られた理由がひときわ酷い。 対して優れているとも思えない常時アニメーションありきでって… -- (名無しさん) 2010-12-23 05 49 52 物持ってるのはカモネギみたいなノリかな? まぁ植物と人工物という違いはあるけど… -- (名無しさん) 2010-12-24 10 29 07 杖辺りは所持してもいいから別に人工物は駄目とは言わないけれどさ。 流石に鈍器で撲殺っていうのはどうかと思う。なんと生々しい。 -- (名無しさん) 2010-12-24 12 29 37 彼らが持っている鉄骨や石柱は体を鍛えるために持っていて、戦いになった時にどこかに置いて素手で戦うんだよ……タブンネ。 -- (名無しさん) 2010-12-26 18 26 32 ドテッコツはもはや今から投げつける寸前ですよ。あれは・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-26 18 31 48 ドッコラー(ブラック) 角材を 振り回して 戦う。 重い 角材を 苦も なく 持つようになると 進化は 近い。 ローブシン(ホワイト) つえ 代わりの コンクリートの 柱を 筋力を 使わず 自在に 振り回す 技を 持つ。 …と、あるので、素手で戦っている可能性もあんまりなさそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-26 18 37 41 ↑ポケモン図鑑見てなかった…スミマセン。 ポケダンではきっとこれらの武器を振り回す攻撃モーションになるんだろうな。カモネギのネギより痛いに違いない。ああ恐ろしい… -- (名無しさん) 2010-12-26 19 04 20 ↑↑精神的に凍り付きました。駄目だ、このポケモン・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-26 19 47 17 というかローブシンは老人なんだな 杖代わりって・・・ -- (名無しさん) 2010-12-26 19 53 57 ♀のドテッコツがオバチャンに見えるのは俺だけかね? 頭のボコボコがなんとなくパーマに見える。 -- (名無しさん) 2010-12-26 20 17 37 ドテッコツは鼻のせいで頭の狂ったピエロに見える。 -- (名無しさん) 2010-12-26 20 24 39 ↑赤鼻の狂ったピエロでサーカスマン思い出した -- (名無しさん) 2010-12-27 00 22 54 ↑↑↑↑↑↑↑ なんで格闘タイプなんだろローブシン -- (名無しさん) 2010-12-27 15 11 41 図鑑の説明から、ローブシンはコンクリートの柱を振り回すだけで戦闘には用いない、とも考えられる! …と解釈してみる。 ドッコラーは角材武器決定っぽいけど…まぁ軽そうだし… 血管なんかよりそっちの設定の方が気になって仕方ない -- (名無しさん) 2010-12-27 20 33 56 ドテッコツの持ってる鉄骨は一体どこから持ってきたんだろうか?工事現場から掻払ってきたとか? -- (名無しさん) 2010-12-27 21 54 27 人骨が転がってるような危険な地方なんだから、鉄骨が転がってたって不思議じゃない -- (名無しさん) 2010-12-27 22 47 23 もうやだこの世界 -- (名無しさん) 2010-12-27 23 03 20 ドッコラーはいいけど進化させてしまった時の絶望はもう忘れられない ってかローブシンキモすぎww -- (名無しさん) 2011-01-01 19 56 44 ローブシンが普通に森に暮らしてたらビビるわなそりゃ 目つきもこえぇ -- (名無しさん) 2011-01-02 08 13 21 ドテッコツはほんとに気持ち悪い ローブシンとカイリキーに大差は無いからローブシンは全然良いんだが -- (名無しさん) 2011-01-04 00 18 36 ぶっちゃけタラコ唇で筋骨隆々な腕が四本生えててブルマみに まとってるカイリキーも今考えたらどうかと思うがドテッコツは ちょっと無理 -- (名無しさん) 2011-01-07 08 45 24 BWの格闘ポケ(準伝説除く)、まともな見た目した奴コジョンドしかいねぇ -- (名無しさん) 2011-01-08 18 17 11 ↑進化前のコジョフーもいいデザインだしな。 しかしジークンドーは手技重視の格闘技なのに覚えるのが足技メインだったり (しかも図鑑説明でも腕を使った技が得意とある) 二刀流可能な種族値配分のくせにまともな特殊技を覚えないとか 本作の練りこみの甘さを反映したポケモンでもあるな。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 50 02 ローブシンはまだ対戦で使えるからオタマロみたいなゴミよりはマシだろ まあそれが尚更嫌だって人もいるだろうが… -- (名無しさん) 2011-01-12 01 20 54 ↑↑元ネタ、テコンドーかもよ? -- (名無しさん) 2011-01-12 01 34 35 ↑↑強けりゃいいんですか! -- (名無しさん) 2011-01-12 10 49 14 ↑使えないよかマシだろwww -- (名無しさん) 2011-01-12 13 23 54 血管がピンクじゃなかったら良かったのに -- (名無しさん) 2011-01-13 15 11 42 持ち物がただの飾りなのが謎 -- (名無しさん) 2011-01-24 20 33 25 ポケモンは1に強さ、2にデザインだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-01-24 21 35 14 ↑8 コジョンドは図鑑解説に「腕の体毛を鞭のように扱う」とあるのにパワーウィップ覚えないんだよな。 図鑑の解説文の矛盾は昔からあったとはいえ、今回は御三家の件といいひどくないか? あと、特殊技は波動弾覚えられるんならシャドボ覚えてもよさそうなもんだが… -- (名無しさん) 2011-02-17 22 51 35 とりあえずこいつもものすごい厨ポケだったな スイクン、ハッサムですらビルドレインの起点にされるとかどんだけだよw 鬼火も効かないとかマジ勘弁してくれよ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-17 23 44 50 正直こういうデザインのタイプはベトベトンみたいにやや弱くして、引き立て役に回るべきだと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-18 00 01 34 ドッコラー・ドテッコツの、身体に血管が浮き出ているようなデザインがうけつけない。 ローブシンも、雌では問答無用で使いたくないレベル。雄でも嫌だが。 -- (名無しさん) 2011-02-23 23 46 28 武器もっとましなのあっただろ。 -- (名無しさん) 2011-04-10 12 09 24 別に殺しあうのがポケモンじゃないし武器なんてなんでもいいじゃん でもこいつ強いから嫌い -- (名無しさん) 2011-04-11 12 11 14 デザインはともかくコイツは厨ポケ。ビルドレイン型が強すぎる。 -- (名無しさん) 2011-04-13 22 05 51 アニメのドッコラーは可愛かったな。声野太いけど -- (名無しさん) 2011-05-14 23 13 58 重戦車タイプに一致先制技を与えるのはマズい。 ハッサムの件があったのに懲りないな。 -- (名無しさん) 2011-06-15 09 52 55 ドテッコツって、アンパンマンのクリームパンだちゃんっぽくない? -- (名無しさん) 2011-09-21 11 05 04 ハッサムの件があったのに懲りない、というよりも ハッサムの件で誰かが味をしめて実装したのではないのかと思うのだが、どうだろう。 スタッフに不安材料がありすぎて、そういう疑いが浮かんでしまう。 -- (名無しさん) 2011-09-22 21 40 46 デザインがもっとまともでビルドレかマッパのどちらかだけ持ってるならまだ許せた こいつの種族値配分で両方持ってる上に根性のせいで火傷にもできんし 外見もキモいから見るたびイライラしてくる -- (名無しさん) 2011-10-02 17 24 51 ローブシンってジジイのくせに耐久ありすぎだな オマケにパワーもハンパない。勝てねえぜ -- (名無しさん) 2011-12-15 16 37 50 こいつがマイナーチェンジで三色P覚えたら要注意ってレベルじゃねーwww -- (名無しさん) 2012-01-01 15 03 12 コイツ見ると優劣関係なく接続切るわ。 ウザすぎる。接続厨て言われる方がまだマシだわw -- (名無しさん) 2012-01-15 20 12 28 ↑じゃあ、「腰抜け」。似合いだろ? それとも「徘徊ポケモンの真似人間」がいい? -- (名無しさん) 2012-02-02 01 47 41 ↑↑俺はむしろ感謝してるよ。キッスの天恵エアスラや、ガッサのキノコのほうし+みがわりを遠慮なくブチ込めるからね。 いやあ、ローブシンの糞デザインには本当に感謝してるよ。 -- (名無しさん) 2012-02-02 13 31 52 ↑武神がD振りだと安定しなくね? 火炎玉で武神焼けね? -- (名無しさん) 2012-02-03 13 04 59 キッスのエアスラや胞子にD振りとか関係ないだろ。 -- (名無しさん) 2012-02-03 23 24 09 子供が「ドッコラーごっこ」「ローブシンごっこ」とか真似して近くの石で危険な遊びをしないか心配だ。 -- (名無しさん) 2012-02-08 04 22 46 頼られる爺さん嫌われる爺さん -- (名無しさん) 2012-02-16 14 42 20 進化したのに老化? 武器使うの卑怯だろ!?とか、武器もポケモン自体と一緒に数えるの!?との声もあり!また問題が増えちゃったね…? 何でだろう、ドテッコツをちょっと描き直せばワンピースに出れそうな気がするw -- (ギソガ団) 2012-02-21 01 55 52 武器がどうとかっていうのはカモネギで否定されるだろ まぁあれは植物のクキだから武器と呼べるかは分からんが -- (名無しさん) 2012-02-21 18 17 07 冷静に考えれば、シュバルゴも武器を使うんだよね。 -- (名無しさん) 2012-02-21 21 06 41 ↑ でも叩かれにくい。 そこまで強すぎず、キモくないからかな? -- (名無しさん) 2012-02-23 16 58 36 お前ら年寄りをイタワレ 瓦割じゃねーぞ -- (名無しさん) 2012-02-25 16 14 01 ↑気持ちはわかります。 でも強豪である以上、手は抜けません。許して下さい…。 -- (名無しさん) 2012-02-25 16 58 47 物騒すぎるから仙人っぽく杖ぐらいにすれば良かったんでは、とかこの前にあったね。 -- (名無しさん) 2012-02-25 20 43 21 格ゲーに出てきそうやねローブシンは -- (名無しさん) 2012-02-28 20 26 58 BW2で冷凍パンチ覚えんじゃねーぞ! -- (名無しさん) 2012-03-01 22 55 48 ポケモンの技の映像に「トゲローラー」や「ツノじゃないドリル」が 出ている時点でなんか、ポケモンは殺しあうゲームみたいになってる…… 大丈夫かな……… -- (名無しさん) 2012-03-08 17 26 57 ちからずくが活きる時が来るのか!? -- (名無しさん) 2012-03-13 22 00 15 一生こなくていい ただでさえ気持ち悪いのに強化されて溢れ返ったら反吐がでる -- (名無しさん) 2012-03-14 18 47 28 ドテッコツってどっかで見たような・・・ あ、DPの空手王だ -- (名無しさん) 2012-03-18 16 39 17 ローブシンかっこいいよローブシン -- (名無しさん) 2012-03-26 20 58 53 最初は過小評価されてたよなこのポケモン ブルンゲルと一緒でさ。 物の良さは使って見ないと分からないよ 嫌いなポケモンも使ってみるべし。好きになるかも知れないから -- (名無しさん) 2012-03-30 22 18 50 さっき炎御三家縛りでランダム潜ったら三縦された。ビルドレマッハはチート。格闘半減のリザードンも一撃でやられた。 -- (名無しさん) 2012-04-23 15 05 30 ↑一致先制技、吸収技持ちな上に、根性のおかげで火傷で機能停止 どころか、パワーアップしてしまう重戦車ポケモンだからねー それとストーンエッジが厄介だ。水タイプが冷凍ビーム入れてるようなものか ブシンに限らず格闘ポケモンはほんと凶悪なのばかりになっちゃたなww -- (名無しさん) 2012-04-24 10 22 12 格闘タイプはもともと物理型タイプだっただけあって、種族値に無駄のない奴が多いよね それに加えて格闘技自体のインフレ、エッジや三色パンチなどをホイホイ安売りするもんだからバランスが壊れてしまった ブシンに限らず、各地で格闘ポケモン優遇に辟易としている人が多く出るのも無理が無いと思う -- (名無しさん) 2012-04-24 11 26 02 鉄珠投げや空元気でヤドランやデスカーンでも油断出来ない -- (名無しさん) 2012-04-29 00 34 17 こいつぼっちの俺には入手できないんだよな。なんでGTSの一人進化出来なくした。もうこれ以上弱い立場の人間をいじめるの辞めろ。 -- (名無しさん) 2012-05-04 17 54 04 炎御三家縛りでリベンジしたけどリザードンにエアスラッシュ入れてないと負けるとこだった。 技の自由度を縛るポケモンが最近多いんだよな。 そうゆうのほんと止めてほしいよ。 -- (名無しさん) 2012-05-13 20 34 37 ・・・?技の自由度を縛られたくないって、つまりバンギラス対策に格闘技持たせたり 竜対策に氷技持たせたり、そういうことをさせられるのが嫌ってことかよ? さてはお前カモネギだな、トレーナー的にも能力的にも。 -- (名無しさん) 2012-05-16 02 36 36 それに順応するのが玄人だろうけれどそのままの感覚を一般へ持ち込まれると困る。 ある程度相性でジャンケンごっこするのがポケモンだけど特別対策が要るのは、ねぇ? -- (名無しさん) 2012-05-16 12 52 49 物理が相手なら相性が悪くても殴り勝てるらしいな。このポケモン -- (名無しさん) 2012-05-16 14 04 43 飛行やエスパー、ゴーストが格闘受けの仕事ができない 次回作で真の格闘キラーのタイプが出てこない限り 格闘の暴走は止めることができないと思う -- (名無しさん) 2012-06-01 23 19 43 ゴウカザルが格闘ポケモン暴走の始まりだったかな -- (名無しさん) 2012-06-02 00 11 00 格闘は初代から好きだったから金銀で株が上がったのはうれしかった ・・・が、最近は優遇されすぎで複雑 苦手タイプを上手い事やりすごすのが ポケモンだったはずなのに、はずなのに・・・ -- (名無しさん) 2012-06-02 11 08 37 グライオン「オレに任せろ!」 -- (名無しさん) 2012-06-03 06 20 00 ↑今はまだいいけど、もしもBW2でこいつが冷パン覚えたら交代読みでやられる可能性も出てくるな こいつに限らないが、格闘タイプは初代の不遇を考慮しても近作で優遇されすぎだな サブ技の範囲広いし、積み技や特性も優秀なものが多い 更に弱点少ない、一致技が刺さる相手多いのに威力インフレしまくってるしな 飛び膝の威力130にあげるよりもゴーストや悪タイプの威力60~80止まりの技をどうにかすべきだろうに 次の世代では技の威力や持ち物の補正を少し下げるかタイプ相性を見直した方がいいと思う -- (名無しさん) 2012-06-03 11 27 43 ゴーストは嫌がらせに特化したのが多いから、威力はあれでバランス取れてると思うけどな… 個人的にサイコブースト解禁しろとは言わなくても、エスパー版熱風を作ってほしい サイコウェーブをその仕様にすれば誰得技からも脱却できて一石二鳥 -- (名無しさん) 2012-06-03 11 42 19 技の自由度を縛るなってかいた人だけど、あれは効果はいまひとつが仕事してないと 言いたかったんだよ。 まあ分かりやすく言うとこいつからストーンエッジ没収してくれ。 -- (名無しさん) 2012-06-03 22 33 22 角材攻撃って感じでウッドハンマー覚えそう。 -- (名無しさん) 2012-06-04 23 45 05 ↑↑ついでにしっぺ返し、投げつける、不意打ちも -- (名無しさん) 2012-06-05 19 44 35 ↑格闘タイプからね -- (名無しさん) 2012-06-05 19 45 02 ↑↑↑か ら げ ん き ヤドランですら確2の火力。その上没収しようのない・・・ -- (名無しさん) 2012-06-07 00 32 48 ドレインパンチも取り上げた方が・・ ああいう吸い取る系の技って草やゴーストだけでいいよ なんで格闘が吸い取るのよ -- (名無しさん) 2012-06-07 10 12 25 ドレパンはエスパーかゴーストならまだ合っていたよね というかビルドレイン強すぎるよ、めいそうギガドレインは両立できるの少ないし、何より草の不遇さによってバランスが取れてたんだが -- (名無しさん) 2012-06-07 11 43 16 格闘からドレインパンチを没収して「サイコドレイン」ってエスパー技を追加すれば良いと思うよ もしくは「シャドードレイン」「ダークドレイン(悪)」とか 投げつけるなんて格闘ばっかりで肝心の悪タイプがほとんど使えんじゃないかそもそも悪って手がある奴が少ないのに・・わざとだろゲーフリ! だいたい格闘が正義で悪を悪者とのたまうんなら格闘全員から悪技没収しろ -- (名無しさん) 2012-06-07 18 59 25 ドレインパンチは 相手の体に拳を突き刺し、拳の特殊な毛穴からエネルギーを吸い取っているのだろう。 腕の血管がくっきり浮き出てるのは、拳から吸い取ったエネルギーが血管を通って流れているから -- (名無しさん) 2012-06-08 00 43 10 ドレパンは本当に原理が謎すぎる ゴースト技の方がずっとイメージしやすいんだが… -- (名無しさん) 2012-06-17 15 14 41 ゲーフリにとっては格闘が強化できれば原理なんかどうでもいいんだろうな -- (名無しさん) 2012-06-17 23 44 47 ビルドレもそうだが、インファなんとかしろ、連打効くうえに襷と相性良いとか、馬鹿力見習えよ 飛び膝は命中率、守る、ゴーストが怖くてビクビクだからそのままでいいや -- (名無しさん) 2012-06-18 00 41 53 ↑攻撃が3段階減少とかがいいよな。 -- (名無しさん) 2012-06-19 13 57 56 冷凍パンチローブシンが出回っちゃいますね もう手がつけられません -- (名無しさん) 2012-06-23 13 29 10 冷パン取得とかもうグライオンでも受けられなくなっちまったな パーティ単位でローブシン選出できないような構成にしなきゃいかんのか -- (名無しさん) 2012-06-23 13 46 27 別に気持ち悪いなんて思わなかったな。オタマロの項でも思ったがちょっと過剰じゃないか? -- (名無しさん) 2012-06-27 20 28 28 デスカーン「オレの出番が来たみたいだな!ジジイなんかミイラにしてやるぜぇ」 -- (名無しさん) 2012-06-29 15 55 14 見た目ではなくバトル面で異常なおじいさん -- (名無しさん) 2012-06-29 23 20 48 ↑見た目も結構好き嫌い別れると思うよ 強いから対人戦での使用率は高いけど -- (名無しさん) 2012-07-07 08 14 51 ローブシンほんと好き -- (名無しさん) 2012-07-17 22 52 38 不満点まとめWikiに自分の好きなポケモン書く奴w 空気読めとかそういう次元の話じゃないな 小便は便所で、とかタバコは喫煙所で、とかそういうホント基本的なこと -- (名無しさん) 2013-01-27 16 16 36 ここは少数派の掃き溜めみたいな所だからな -- (名無しさん) 2013-02-06 18 11 19 ↑お前みたいな馬鹿だとここにすら居場所は無いがな -- (名無しさん) 2013-03-31 01 07 28 とにかくうざい -- (名無しさん) 2013-07-18 17 08 47 ドッコラー:可愛い ドテッコツ:どうしてこうなった… -- (名無しさん) 2013-07-27 21 36 34 特性が根性or力ずくで夢が鉄拳 異常な優遇に何らかの意図を感じざるを得ない -- (名無しさん) 2013-09-01 02 43 08 一番↑ローブシン(黒い鉄球持ち)「ビルド積んで投げつけてやんよ」 -- (名無しさん) 2014-03-25 01 12 13 ドテッコツ、ローブシンはドラクエか何かのキャラ? 誰が原案した? 専門学校卒の人生経験ペラペラな若いクリエイターだろう? -- (00) 2014-09-08 20 52 27 ドカタロスわろた -- (名無しさん) 2016-06-28 03 56 33