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その内に釘バットを持ったポケモンも出そうで怖い・・・。それとこのページを作成してくださった方、ありがとう。 -- 名無しさん (2010-12-12 13 19 11) ポケダン新作が出たら、ローブシンが長老になりそうで怖い。できればムーランドに長老になってもらいたいんだが… -- 名無しさん (2010-12-12 14 30 34) テスト -- (名無しさん) 2010-12-12 17 17 42 あんな物持っててパンチ出来るのか? まさかあれで殴るんじゃないだろうな? -- (名無しさん) 2010-12-18 11 25 31 ↑↑ポケダンで思い出したが、そもそも鉄骨やセメントの棒なんてポケモンオンリーも世界で作れるものなのか? 後、主人公がダゲナゲを見て「人間っぽい」とか言いそうで怖い・・・ -- (名無しさん) 2010-12-21 09 33 31 こいつら、アニメで出たらどうやって攻撃すんの? 柱で僕殺とかだけはやめてくれよ -- (名無しさん) 2010-12-23 00 07 42 補完されていないが、作られた理由がひときわ酷い。 対して優れているとも思えない常時アニメーションありきでって… -- (名無しさん) 2010-12-23 05 49 52 物持ってるのはカモネギみたいなノリかな? まぁ植物と人工物という違いはあるけど… -- (名無しさん) 2010-12-24 10 29 07 杖辺りは所持してもいいから別に人工物は駄目とは言わないけれどさ。 流石に鈍器で撲殺っていうのはどうかと思う。なんと生々しい。 -- (名無しさん) 2010-12-24 12 29 37 彼らが持っている鉄骨や石柱は体を鍛えるために持っていて、戦いになった時にどこかに置いて素手で戦うんだよ……タブンネ。 -- (名無しさん) 2010-12-26 18 26 32 ドテッコツはもはや今から投げつける寸前ですよ。あれは・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-26 18 31 48 ドッコラー(ブラック) 角材を 振り回して 戦う。 重い 角材を 苦も なく 持つようになると 進化は 近い。 ローブシン(ホワイト) つえ 代わりの コンクリートの 柱を 筋力を 使わず 自在に 振り回す 技を 持つ。 …と、あるので、素手で戦っている可能性もあんまりなさそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-26 18 37 41 ↑ポケモン図鑑見てなかった…スミマセン。 ポケダンではきっとこれらの武器を振り回す攻撃モーションになるんだろうな。カモネギのネギより痛いに違いない。ああ恐ろしい… -- (名無しさん) 2010-12-26 19 04 20 ↑↑精神的に凍り付きました。駄目だ、このポケモン・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-26 19 47 17 というかローブシンは老人なんだな 杖代わりって・・・ -- (名無しさん) 2010-12-26 19 53 57 ♀のドテッコツがオバチャンに見えるのは俺だけかね? 頭のボコボコがなんとなくパーマに見える。 -- (名無しさん) 2010-12-26 20 17 37 ドテッコツは鼻のせいで頭の狂ったピエロに見える。 -- (名無しさん) 2010-12-26 20 24 39 ↑赤鼻の狂ったピエロでサーカスマン思い出した -- (名無しさん) 2010-12-27 00 22 54 ↑↑↑↑↑↑↑ なんで格闘タイプなんだろローブシン -- (名無しさん) 2010-12-27 15 11 41 図鑑の説明から、ローブシンはコンクリートの柱を振り回すだけで戦闘には用いない、とも考えられる! …と解釈してみる。 ドッコラーは角材武器決定っぽいけど…まぁ軽そうだし… 血管なんかよりそっちの設定の方が気になって仕方ない -- (名無しさん) 2010-12-27 20 33 56 ドテッコツの持ってる鉄骨は一体どこから持ってきたんだろうか?工事現場から掻払ってきたとか? -- (名無しさん) 2010-12-27 21 54 27 人骨が転がってるような危険な地方なんだから、鉄骨が転がってたって不思議じゃない -- (名無しさん) 2010-12-27 22 47 23 もうやだこの世界 -- (名無しさん) 2010-12-27 23 03 20 ドッコラーはいいけど進化させてしまった時の絶望はもう忘れられない ってかローブシンキモすぎww -- (名無しさん) 2011-01-01 19 56 44 ローブシンが普通に森に暮らしてたらビビるわなそりゃ 目つきもこえぇ -- (名無しさん) 2011-01-02 08 13 21 ドテッコツはほんとに気持ち悪い ローブシンとカイリキーに大差は無いからローブシンは全然良いんだが -- (名無しさん) 2011-01-04 00 18 36 ぶっちゃけタラコ唇で筋骨隆々な腕が四本生えててブルマみに まとってるカイリキーも今考えたらどうかと思うがドテッコツは ちょっと無理 -- (名無しさん) 2011-01-07 08 45 24 BWの格闘ポケ(準伝説除く)、まともな見た目した奴コジョンドしかいねぇ -- (名無しさん) 2011-01-08 18 17 11 ↑進化前のコジョフーもいいデザインだしな。 しかしジークンドーは手技重視の格闘技なのに覚えるのが足技メインだったり (しかも図鑑説明でも腕を使った技が得意とある) 二刀流可能な種族値配分のくせにまともな特殊技を覚えないとか 本作の練りこみの甘さを反映したポケモンでもあるな。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 50 02 ローブシンはまだ対戦で使えるからオタマロみたいなゴミよりはマシだろ まあそれが尚更嫌だって人もいるだろうが… -- (名無しさん) 2011-01-12 01 20 54 ↑↑元ネタ、テコンドーかもよ? -- (名無しさん) 2011-01-12 01 34 35 ↑↑強けりゃいいんですか! -- (名無しさん) 2011-01-12 10 49 14 ↑使えないよかマシだろwww -- (名無しさん) 2011-01-12 13 23 54 血管がピンクじゃなかったら良かったのに -- (名無しさん) 2011-01-13 15 11 42 持ち物がただの飾りなのが謎 -- (名無しさん) 2011-01-24 20 33 25 ポケモンは1に強さ、2にデザインだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-01-24 21 35 14 ↑8 コジョンドは図鑑解説に「腕の体毛を鞭のように扱う」とあるのにパワーウィップ覚えないんだよな。 図鑑の解説文の矛盾は昔からあったとはいえ、今回は御三家の件といいひどくないか? あと、特殊技は波動弾覚えられるんならシャドボ覚えてもよさそうなもんだが… -- (名無しさん) 2011-02-17 22 51 35 とりあえずこいつもものすごい厨ポケだったな スイクン、ハッサムですらビルドレインの起点にされるとかどんだけだよw 鬼火も効かないとかマジ勘弁してくれよ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-17 23 44 50 正直こういうデザインのタイプはベトベトンみたいにやや弱くして、引き立て役に回るべきだと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-18 00 01 34 ドッコラー・ドテッコツの、身体に血管が浮き出ているようなデザインがうけつけない。 ローブシンも、雌では問答無用で使いたくないレベル。雄でも嫌だが。 -- (名無しさん) 2011-02-23 23 46 28 武器もっとましなのあっただろ。 -- (名無しさん) 2011-04-10 12 09 24 別に殺しあうのがポケモンじゃないし武器なんてなんでもいいじゃん でもこいつ強いから嫌い -- (名無しさん) 2011-04-11 12 11 14 デザインはともかくコイツは厨ポケ。ビルドレイン型が強すぎる。 -- (名無しさん) 2011-04-13 22 05 51 アニメのドッコラーは可愛かったな。声野太いけど -- (名無しさん) 2011-05-14 23 13 58 重戦車タイプに一致先制技を与えるのはマズい。 ハッサムの件があったのに懲りないな。 -- (名無しさん) 2011-06-15 09 52 55 ドテッコツって、アンパンマンのクリームパンだちゃんっぽくない? -- (名無しさん) 2011-09-21 11 05 04 ハッサムの件があったのに懲りない、というよりも ハッサムの件で誰かが味をしめて実装したのではないのかと思うのだが、どうだろう。 スタッフに不安材料がありすぎて、そういう疑いが浮かんでしまう。 -- (名無しさん) 2011-09-22 21 40 46 デザインがもっとまともでビルドレかマッパのどちらかだけ持ってるならまだ許せた こいつの種族値配分で両方持ってる上に根性のせいで火傷にもできんし 外見もキモいから見るたびイライラしてくる -- (名無しさん) 2011-10-02 17 24 51 ローブシンってジジイのくせに耐久ありすぎだな オマケにパワーもハンパない。勝てねえぜ -- (名無しさん) 2011-12-15 16 37 50 こいつがマイナーチェンジで三色P覚えたら要注意ってレベルじゃねーwww -- (名無しさん) 2012-01-01 15 03 12 コイツ見ると優劣関係なく接続切るわ。 ウザすぎる。接続厨て言われる方がまだマシだわw -- (名無しさん) 2012-01-15 20 12 28 ↑じゃあ、「腰抜け」。似合いだろ? それとも「徘徊ポケモンの真似人間」がいい? -- (名無しさん) 2012-02-02 01 47 41 ↑↑俺はむしろ感謝してるよ。キッスの天恵エアスラや、ガッサのキノコのほうし+みがわりを遠慮なくブチ込めるからね。 いやあ、ローブシンの糞デザインには本当に感謝してるよ。 -- (名無しさん) 2012-02-02 13 31 52 ↑武神がD振りだと安定しなくね? 火炎玉で武神焼けね? -- (名無しさん) 2012-02-03 13 04 59 キッスのエアスラや胞子にD振りとか関係ないだろ。 -- (名無しさん) 2012-02-03 23 24 09 子供が「ドッコラーごっこ」「ローブシンごっこ」とか真似して近くの石で危険な遊びをしないか心配だ。 -- (名無しさん) 2012-02-08 04 22 46 頼られる爺さん嫌われる爺さん -- (名無しさん) 2012-02-16 14 42 20 進化したのに老化? 武器使うの卑怯だろ!?とか、武器もポケモン自体と一緒に数えるの!?との声もあり!また問題が増えちゃったね…? 何でだろう、ドテッコツをちょっと描き直せばワンピースに出れそうな気がするw -- (ギソガ団) 2012-02-21 01 55 52 武器がどうとかっていうのはカモネギで否定されるだろ まぁあれは植物のクキだから武器と呼べるかは分からんが -- (名無しさん) 2012-02-21 18 17 07 冷静に考えれば、シュバルゴも武器を使うんだよね。 -- (名無しさん) 2012-02-21 21 06 41 ↑ でも叩かれにくい。 そこまで強すぎず、キモくないからかな? -- (名無しさん) 2012-02-23 16 58 36 お前ら年寄りをイタワレ 瓦割じゃねーぞ -- (名無しさん) 2012-02-25 16 14 01 ↑気持ちはわかります。 でも強豪である以上、手は抜けません。許して下さい…。 -- (名無しさん) 2012-02-25 16 58 47 物騒すぎるから仙人っぽく杖ぐらいにすれば良かったんでは、とかこの前にあったね。 -- (名無しさん) 2012-02-25 20 43 21 格ゲーに出てきそうやねローブシンは -- (名無しさん) 2012-02-28 20 26 58 BW2で冷凍パンチ覚えんじゃねーぞ! -- (名無しさん) 2012-03-01 22 55 48 ポケモンの技の映像に「トゲローラー」や「ツノじゃないドリル」が 出ている時点でなんか、ポケモンは殺しあうゲームみたいになってる…… 大丈夫かな……… -- (名無しさん) 2012-03-08 17 26 57 ちからずくが活きる時が来るのか!? -- (名無しさん) 2012-03-13 22 00 15 一生こなくていい ただでさえ気持ち悪いのに強化されて溢れ返ったら反吐がでる -- (名無しさん) 2012-03-14 18 47 28 ドテッコツってどっかで見たような・・・ あ、DPの空手王だ -- (名無しさん) 2012-03-18 16 39 17 ローブシンかっこいいよローブシン -- (名無しさん) 2012-03-26 20 58 53 最初は過小評価されてたよなこのポケモン ブルンゲルと一緒でさ。 物の良さは使って見ないと分からないよ 嫌いなポケモンも使ってみるべし。好きになるかも知れないから -- (名無しさん) 2012-03-30 22 18 50 さっき炎御三家縛りでランダム潜ったら三縦された。ビルドレマッハはチート。格闘半減のリザードンも一撃でやられた。 -- (名無しさん) 2012-04-23 15 05 30 ↑一致先制技、吸収技持ちな上に、根性のおかげで火傷で機能停止 どころか、パワーアップしてしまう重戦車ポケモンだからねー それとストーンエッジが厄介だ。水タイプが冷凍ビーム入れてるようなものか ブシンに限らず格闘ポケモンはほんと凶悪なのばかりになっちゃたなww -- (名無しさん) 2012-04-24 10 22 12 格闘タイプはもともと物理型タイプだっただけあって、種族値に無駄のない奴が多いよね それに加えて格闘技自体のインフレ、エッジや三色パンチなどをホイホイ安売りするもんだからバランスが壊れてしまった ブシンに限らず、各地で格闘ポケモン優遇に辟易としている人が多く出るのも無理が無いと思う -- (名無しさん) 2012-04-24 11 26 02 鉄珠投げや空元気でヤドランやデスカーンでも油断出来ない -- (名無しさん) 2012-04-29 00 34 17 こいつぼっちの俺には入手できないんだよな。なんでGTSの一人進化出来なくした。もうこれ以上弱い立場の人間をいじめるの辞めろ。 -- (名無しさん) 2012-05-04 17 54 04 炎御三家縛りでリベンジしたけどリザードンにエアスラッシュ入れてないと負けるとこだった。 技の自由度を縛るポケモンが最近多いんだよな。 そうゆうのほんと止めてほしいよ。 -- (名無しさん) 2012-05-13 20 34 37 ・・・?技の自由度を縛られたくないって、つまりバンギラス対策に格闘技持たせたり 竜対策に氷技持たせたり、そういうことをさせられるのが嫌ってことかよ? さてはお前カモネギだな、トレーナー的にも能力的にも。 -- (名無しさん) 2012-05-16 02 36 36 それに順応するのが玄人だろうけれどそのままの感覚を一般へ持ち込まれると困る。 ある程度相性でジャンケンごっこするのがポケモンだけど特別対策が要るのは、ねぇ? -- (名無しさん) 2012-05-16 12 52 49 物理が相手なら相性が悪くても殴り勝てるらしいな。このポケモン -- (名無しさん) 2012-05-16 14 04 43 飛行やエスパー、ゴーストが格闘受けの仕事ができない 次回作で真の格闘キラーのタイプが出てこない限り 格闘の暴走は止めることができないと思う -- (名無しさん) 2012-06-01 23 19 43 ゴウカザルが格闘ポケモン暴走の始まりだったかな -- (名無しさん) 2012-06-02 00 11 00 格闘は初代から好きだったから金銀で株が上がったのはうれしかった ・・・が、最近は優遇されすぎで複雑 苦手タイプを上手い事やりすごすのが ポケモンだったはずなのに、はずなのに・・・ -- (名無しさん) 2012-06-02 11 08 37 グライオン「オレに任せろ!」 -- (名無しさん) 2012-06-03 06 20 00 ↑今はまだいいけど、もしもBW2でこいつが冷パン覚えたら交代読みでやられる可能性も出てくるな こいつに限らないが、格闘タイプは初代の不遇を考慮しても近作で優遇されすぎだな サブ技の範囲広いし、積み技や特性も優秀なものが多い 更に弱点少ない、一致技が刺さる相手多いのに威力インフレしまくってるしな 飛び膝の威力130にあげるよりもゴーストや悪タイプの威力60~80止まりの技をどうにかすべきだろうに 次の世代では技の威力や持ち物の補正を少し下げるかタイプ相性を見直した方がいいと思う -- (名無しさん) 2012-06-03 11 27 43 ゴーストは嫌がらせに特化したのが多いから、威力はあれでバランス取れてると思うけどな… 個人的にサイコブースト解禁しろとは言わなくても、エスパー版熱風を作ってほしい サイコウェーブをその仕様にすれば誰得技からも脱却できて一石二鳥 -- (名無しさん) 2012-06-03 11 42 19 技の自由度を縛るなってかいた人だけど、あれは効果はいまひとつが仕事してないと 言いたかったんだよ。 まあ分かりやすく言うとこいつからストーンエッジ没収してくれ。 -- (名無しさん) 2012-06-03 22 33 22 角材攻撃って感じでウッドハンマー覚えそう。 -- (名無しさん) 2012-06-04 23 45 05 ↑↑ついでにしっぺ返し、投げつける、不意打ちも -- (名無しさん) 2012-06-05 19 44 35 ↑格闘タイプからね -- (名無しさん) 2012-06-05 19 45 02 ↑↑↑か ら げ ん き ヤドランですら確2の火力。その上没収しようのない・・・ -- (名無しさん) 2012-06-07 00 32 48 ドレインパンチも取り上げた方が・・ ああいう吸い取る系の技って草やゴーストだけでいいよ なんで格闘が吸い取るのよ -- (名無しさん) 2012-06-07 10 12 25 ドレパンはエスパーかゴーストならまだ合っていたよね というかビルドレイン強すぎるよ、めいそうギガドレインは両立できるの少ないし、何より草の不遇さによってバランスが取れてたんだが -- (名無しさん) 2012-06-07 11 43 16 格闘からドレインパンチを没収して「サイコドレイン」ってエスパー技を追加すれば良いと思うよ もしくは「シャドードレイン」「ダークドレイン(悪)」とか 投げつけるなんて格闘ばっかりで肝心の悪タイプがほとんど使えんじゃないかそもそも悪って手がある奴が少ないのに・・わざとだろゲーフリ! だいたい格闘が正義で悪を悪者とのたまうんなら格闘全員から悪技没収しろ -- (名無しさん) 2012-06-07 18 59 25 ドレインパンチは 相手の体に拳を突き刺し、拳の特殊な毛穴からエネルギーを吸い取っているのだろう。 腕の血管がくっきり浮き出てるのは、拳から吸い取ったエネルギーが血管を通って流れているから -- (名無しさん) 2012-06-08 00 43 10 ドレパンは本当に原理が謎すぎる ゴースト技の方がずっとイメージしやすいんだが… -- (名無しさん) 2012-06-17 15 14 41 ゲーフリにとっては格闘が強化できれば原理なんかどうでもいいんだろうな -- (名無しさん) 2012-06-17 23 44 47 ビルドレもそうだが、インファなんとかしろ、連打効くうえに襷と相性良いとか、馬鹿力見習えよ 飛び膝は命中率、守る、ゴーストが怖くてビクビクだからそのままでいいや -- (名無しさん) 2012-06-18 00 41 53 ↑攻撃が3段階減少とかがいいよな。 -- (名無しさん) 2012-06-19 13 57 56 冷凍パンチローブシンが出回っちゃいますね もう手がつけられません -- (名無しさん) 2012-06-23 13 29 10 冷パン取得とかもうグライオンでも受けられなくなっちまったな パーティ単位でローブシン選出できないような構成にしなきゃいかんのか -- (名無しさん) 2012-06-23 13 46 27 別に気持ち悪いなんて思わなかったな。オタマロの項でも思ったがちょっと過剰じゃないか? -- (名無しさん) 2012-06-27 20 28 28 デスカーン「オレの出番が来たみたいだな!ジジイなんかミイラにしてやるぜぇ」 -- (名無しさん) 2012-06-29 15 55 14 見た目ではなくバトル面で異常なおじいさん -- (名無しさん) 2012-06-29 23 20 48 ↑見た目も結構好き嫌い別れると思うよ 強いから対人戦での使用率は高いけど -- (名無しさん) 2012-07-07 08 14 51 ローブシンほんと好き -- (名無しさん) 2012-07-17 22 52 38 不満点まとめWikiに自分の好きなポケモン書く奴w 空気読めとかそういう次元の話じゃないな 小便は便所で、とかタバコは喫煙所で、とかそういうホント基本的なこと -- (名無しさん) 2013-01-27 16 16 36 ここは少数派の掃き溜めみたいな所だからな -- (名無しさん) 2013-02-06 18 11 19 ↑お前みたいな馬鹿だとここにすら居場所は無いがな -- (名無しさん) 2013-03-31 01 07 28 とにかくうざい -- (名無しさん) 2013-07-18 17 08 47 ドッコラー:可愛い ドテッコツ:どうしてこうなった… -- (名無しさん) 2013-07-27 21 36 34 特性が根性or力ずくで夢が鉄拳 異常な優遇に何らかの意図を感じざるを得ない -- (名無しさん) 2013-09-01 02 43 08 一番↑ローブシン(黒い鉄球持ち)「ビルド積んで投げつけてやんよ」 -- (名無しさん) 2014-03-25 01 12 13 ドテッコツ、ローブシンはドラクエか何かのキャラ? 誰が原案した? 専門学校卒の人生経験ペラペラな若いクリエイターだろう? -- (00) 2014-09-08 20 52 27 ドカタロスわろた -- (名無しさん) 2016-06-28 03 56 33
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訪問者 昨日 - 今日 - 通算 - gbaポケモンの改造をしていきたいと思います 進行状況 ポケモンの改造度をかいていきます ストーリー ストーリーを書きます 改造ポケモン画像 自作したポケモンの画像をのせていきます アイデアがある人はアップロードしてくいただければうれしいです ポケモン改造お手伝いしていただけるかた ポケモン改造を手伝っていただけるかたおねがいします メンバー 一緒に改造している人たちです 掲示板 アドバイスやポケモン改造関係での雑談をしてください。 リンク 改造の仕方を説明しているサイトに移動できます
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ジュカイン 図鑑No.254 タイプ:くさ 特性:しんりょく(最大HPの3分の1を切ると草技の威力1.5倍) 夢特性:かるわざ(持ち物を消費するとすばやさ2倍) 体重:52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/どく/ひこう/こおり/ほのお いまひとつ(1/2) くさ/みず/でんき/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高速の草アタッカー。 ジャローダ、ビリジオンと扱いが近く、 ジャローダと比べた場合威力技の豊富さともに攻撃面で勝るが、補助技の豊富さと耐久面で負ける。 ビリジオンと比べた場合あちらは耐久と格闘技をタイプ一致で扱えるメリットがある。 こちらは素早さととくこう、技の豊富さで勝り、安定感こそ欠けるものの十分差別化できるだろう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま 型サンプル二刀型タッグ候補 特殊型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフブレード 90 100 くさ 物理のメインウェポン。 自力 かみくだく 80 100 あく 対ラティオス。ゲンガーやシャンデラへも。 遺伝 シザークロス 80 100 むし 対ラティオス。サザンドラや草にも効果がある。 自力 けたぐり 不定 100 かくとう 対ヒードランなど 過去教え アクロバット 55 100 ひこう 対草。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 対飛行炎。ひるみも狙える。 マシン じしん 100 100 じめん 対炎鋼。 マシン がむしゃら 不定 100 ノーマル しんりょくが発動した草技を打った方がよいかもしれない 遺伝 でんこうせっか 40 100 ノーマル すばやさが高いため無理に採用する意味は薄いか 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140 90 くさ メガネ流星耐え水ロトムを縛れる。 遺伝 くさむすび 不定 100 くさ メインウエポン。草を採用する意味の大分部であるロトムやトリトドンへ威力が低いため出来るなら他の草技と合わせて使いたい マシン きあいだま 120 70 かくとう 対バンギ、ヒードランなど。命中不安 マシン りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 対ラティオス 過去マシン めざめるパワー 70 100 不定 草半減のドラゴン、草、飛行に一貫性のある氷、鋼に有効な地炎など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 自力 みがわり - - ノーマル 基本技 マシン やどりぎのタネ - 90 くさ 自身で粘れる事ができないため他の草タイプ以上に使い方が難しい 遺伝 くさぶえ - 55 くさ 運任せすぎるが当たれば強い 遺伝 ゆうわく - 100 ノーマル ラティオス、ボルトロスなど♂固定のポケモンメタ。 過去マシン ステータス調整 素早さ 115属は抜いておきたい。むしろ最速でよい。 攻撃・特殊 物理型なら攻撃、特殊型なら特攻極振りで良いだろう。両刀型なら調整。 耐久に振っても弱点の多さと微妙な耐久で、そこまで耐えてくれるわけではない。 耐久 ゴウカザルのねっぷう程度ならば少ない努力値で確2にできるが 確定1発の攻撃が多すぎるためタスキで使ってやりたい。 持ち物 きあいのタスキ これ以外を持つには耐久面の不安が大きすぎるか いのちのたま 火力増強の代わりに反動ダメージ。ゴウカザルと似通って紙耐久なので持たせやすい 型サンプル 二刀型 特性:しんりょく 性格:むじゃき 努力値:A92 C188 C228 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:リーフストーム/みきりorみがわり 選択技:シザークロスorかみくだく/けたぐり/いわなだれ/じしんなど リーフストームを打った後そのまま物理型として使えるような型。 ラティのメガネりゅうせい耐えロトムをリーフストームで確1。116族抜き。残り攻撃。 タッグ候補 ゴウカザル ジュカインが苦手とするヒードラン、ユキノオー、メタグロス、カビゴンなどに対して強い。逆にジュカインは猿が苦手なトリトドンやウォッシュロトムなどを駆除。 持ち物は被りがちだが、かみくだくでラティオスを確2で持っていきたいので猿タスキ、ジュカイン珠とするほうが良いだろう。 特殊型 特性:しんりょく 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:リーフストーム/みきりorみがわり 選択技:くさむすび/めざめるパワー(氷or地or炎)/りゅうのはどう/きあいだま リーフストームを撃ち逃げ。特殊に極振りできるぶんリーフストームの威力はこちらの方が高い。 だが残念ながらリーフストーム以外にはロクなサブウエポンがない。 対策 ヒードランやボーマンダ、ユキノオーならめざパ以外の技が通らないので戦いやすい。 他にもメタグロス、サンダー、ハッサム、ゴウカザル、トゲキッスなど。草タイプ単は弱点もつきやすく、半減もしやすいので対策は楽。 よほど偏ったパーティ構成をしてない限り、こいつで詰むというようなことはないだろう。 だがやはりリーフストームは強力。等倍で喰らってしまったらかなりのダメージを喰らうので注意。まあこいつのみに言えたことじゃないが。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ジュカイン ネタポケまとめwiki - ジュカイン
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ムシャーナWCS2011 イッシュ図鑑 No.518 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(毒、麻痺、火傷状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) よちむ(相手の持っている技が1つ分かる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 鈍足エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- やり方がよく分からなくてかなりgdgdになってしまいました 見づらかったらどなたか手直しお願いします ↑とりあえず基本型作ってみた 鈍足高耐久のエスパーで、トリックルーム向きのポケモン ランクルスより1低い素早さと豊富な補助技で、トリルPTの多いイッシュダブルでは有利に戦える また、ダブルでは優秀な特性「テレパシー」や、手助け、トリル封印などで主にサポート要因として戦うことになるだろう しかし、攻撃技なしだと挑発で機能停止し、バトル中盤や後半でやることがなく置物状態になることもしばしば なので攻撃技1つは入れておく事をオススメする コイツの耐久力は凄まじく、無補正H252だけで特化シャンデラのシャドボを確定で耐えてしまう 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物メンタルハーブ オボンのみ 食べ残し ジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー 主砲その1 10%特防↓命中威力安定。 Lv.37 技マシン29 サイコショック 80(120) 100 エスパー 主砲その2。特殊受けに通りやすい。 技マシン03 アシストパワー 20 100 エスパー 積み技や自己暗示と相性の良い攻撃技。青天井の威力。 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト 対ゴースト、エスパー用 技マシン30 エナジーボール 80 100 草 イッシュではあまり必要ないかも知れない 技マシン53 めざめるパワー 70 100 不定 サザンドラやナットレイが殴れる格闘等 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリックルーム - - エスパー PTの主な発動要因になるだろう 技マシン92 さいみんじゅつ - 60 エスパー 弱体化したとは言え行動を大きく封じられるのは大きい Lv19 あくび - - ノーマル 主に流し技として Lv7 ふういん - - エスパー トリル返しや守る封じ Lv13 ひかりのかべ - - エスパー 全体補助 技マシン16 リフレクター - - エスパー 全体補助2 技マシン33 てだすけ - - ノーマル 味方の決定力増強 卵技 バリアー - - エスパー 要塞化できる。専用パーティで力を発揮 遺伝 めいそう - - エスパー 火力と耐久を上げる。放置しにくくなる。バリアーと組み合わせて使うのも有り マシン でんじは - - でんき トリックルームを使わないパーティなら持ってて損はない。 マシン まもる - - ノーマル ダブルバトルの基本技。 マシン つきのひかり - - ノーマル 回復技①。ねむるより安定している。ダブルで回復は難しいか。 Lv17 ねむる - - エスパー 回復技②。同じく使いにくい。ほぼカゴが必須になる。 マシン ステータス調整 素早さ すぐ上にランクルスやデスカーン、モロバレルがいるので最遅推奨 攻撃・特殊 無振りでもそれなりの火力はある 無補正C180でH252シャンデラがシャドボで確2になるがそこまで振る必要は薄いと思われる 耐久 補正有H204B164で陽気ヒヒダルマのフレドラ確定耐え 補正有H84B100で陽気張り切りアイアントのシザクロ確定耐え、陽気テラキのエッジも2発耐える 補正有H204B212で陽気珠テラキのエッジ2発耐え 補正無H204D142で控えめC252ランクルスのシャドボ2発耐え 調整次第で色々耐えられるので、ベストな振り方は要研究 持ち物 メンタルハーブ 挑発やアンコールを喰らいやすいので候補筆頭 オボンのみ 確定数をずらしたりできるので調整のもとで 食べ残し 耐久型の定番 ジュエル 持っていれば無振りでもかなり火力が出る。 因みに特攻無振りでも個体値さえ一定以上あればD4振りテラキオン確1。 型サンプル 基本型 特性:テレパシーorシンクロ 性格:のんきorなまいきorれいせい 努力値:H252、CBD調整 持ち物:エスパージュエル/たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/ 技:攻撃技 サイコキネシス/サイコショック/シャドーボール/めざめるパワー(炎など)/ から1~2選択 補助技 てだすけ/でんじは/トリックルーム/まもる/さいみんじゅつ/ふういん/めいそう/つきのひかり/ から2~3選択 ただのトリル発動要員兼アタッカーではランクルスの劣化になりがちなのでそこに注意 タッグ候補 ランドロスWCS2011 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムシャーナ ネタポケまとめwiki - ムシャーナ
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ズルズキン 図鑑No.560 タイプ:あく/かくとう 特性:だっぴ(ターン終了時に30%で状態異常が治る) じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) 夢特性:いかく(場に出たとき相手2体のこうげきのランクを1ずつ下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 耐久力が高い種族値。攻撃もまぁまぁ。そして鈍足。ねこだましの使い手でもある。 格闘タイプでありながらエスパータイプに有利なのが特長。 攻撃種族値は低くはないが、格闘のメイン技はどれもクセが強いので火力不足に感じることが多い ダブルではまもるが怖いのでとびひざげりが使いづらく、格闘技はけたぐりかドレインパンチかの2択になる。 夢特性、いかくが解禁。 ふいうちがないので対ラティオスへの相性はカポエラーに優越しているわけではないが、 クレセリアやシャンデラ、ブルンゲル等の超霊とバンギラスを一匹で見られる他、 メタグロスの思念で一撃あぼんしない、ラティオスに反動技の流星を使わせられるのも大きい。 範囲や耐性ではカポエラーを凌駕するものの、こちらは火力と速さが控えめでバンギに行動を許してしまいやすく、フェイントやワイドガード、手助けなども覚えないためサポート性能では大きく劣る。 いかくなのに格闘を受けられないのも痛い。 優劣はつけがたくパーティや相方次第である。バンギクレセをバランス良く見るならズキン、バンギ格闘を強く見るならカポといったところ。 技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物オボンのみ、たべのこし 各種プレート、ジュエル ラムのみ ヨプのみ 型サンプル基本形タッグ候補 龍舞型タッグ候補 トリパ自信過剰型タッグ候補 耐久型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 けたぐり 不定 100 かくとう メインウェポン。メタグロスやバンギラスなどに刺さる 自力 ドレインパンチ 75 100 かくとう メインウェポンその2。高い耐久に磨きがかかる追加効果。威力は乏しい。 遺伝 かみくだく 80 100 あく タイプ一致。クレセリアやラティ等に使う。 自力 いわなだれ 75 90 いわ 格闘タイプ定番のサブウエポン。 マシン ねこだまし 40 100 ノーマル 1ターンだけ縛り関係を解除できる便利な技 遺伝 ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれとは選択。 マシン いかりのまえば - 90 ノーマル 火力不足故にこちらのほうがダメージが大きくなることが多い。 教え れいとうパンチ 75 100 こおり 4倍ドラゴンピンポイント。一応草毒の複合タイプにも使う。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技。 遺伝 りゅうのまい - - ドラゴン じしんかじょうを活かしやすくなるが、何らかの補佐が必要 遺伝 ビルドアップ - - かくとう 要塞化できる マシン ステータス調整 (1)171-134-140-×-149-83(244-188-36-0-4-36)しんちょう 無振りバンギラス+2 178メタグロスのコメパン確定3 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え (2)172-125-148-×-149-83(252-116-100-0-4-36) 無振りバンギラス+2 ゴウカザルのインファイト確定耐え ラティオスのジュエル流星群確定耐え 攻撃と素早さはとりあえずの値なので好みで上下させてよい すばやさ バンギラス、メタグロス等を意識し95+程度まで振りたいが、努力値が厳しい。 普通に使うなら無振りバンギラス、ユキノオー意識の82+程度が良いかもしれない。 4振り時の素早さは79。最遅クレセ-2となりクレセグロス軸スイッチトリパに強く出やすい。 りゅうのまいを使うのならば1回の龍舞でラティが抜けるようになる最速も有り トリパの場合はもちろん最遅。 攻撃 特化してもかみくだくでラティオス確1は無理。 しっぺがえしならば実数値134からとだいぶ条件はゆるくなる。 けたぐりもあまり確定数が変わる相手がいないためその辺りを確保すれば十分かもしれない。 補正↑156 11n 耐久 ステータス上HP振りはほぼ確定。 ラティオスのジュエル流星群、メタグロスのコメットなどを意識すると良い。 オボンのみやたべのこしを持たせる場合はそれらの回復量も加味して調整すると良い。 持ち物 オボンのみ、たべのこし 耐久向けの種族値、ドレインパンチと相性○ 各種プレート、ジュエル 火力不足を補う ラムのみ 確実にやけど等を避けたい場合に。いばラムのコンボにも使える ヨプのみ インファを耐える 型サンプル 基本形 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 持ち物:ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/ヨプのみ 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ/かみくだく 候補技:いわなだれ/みきり/いかりのまえば/れいとうパンチ など 叩き台。普通に使える型。 上にも書いてある通りとびひざげりは使いにくい。 特性は基本いかく。いばラムを絡めるならばじしんかじょうでも良い。 タッグ候補 クレセリア 俗に言う風流スタンの先発。 いばる+しんぴのまもりでサポートするという面ではクレセグロスに近いが、シャンデラやウルガモスに対してもそれなりに戦える。 ドレインパンチと相性◎。 ラティオス 猫だましを持つ格闘タイプと竜ポケモンは相性がいい。 他にもラティアスやボーマンダも候補に入るだろう 龍舞型 特性:じしんかじょう 性格:ようき 努力値:244-12-0-0-0-252 or 4-252-0-0-0-252 持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/ラムのみ 確定技:りゅうのまい/けたぐり/ドレインパンチ 選択 候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり りゅうのまいからの攻撃で特性を発動させ全抜きを狙う型。 こうげきに振った場合は龍舞1回のドレインパンチでテラキオンが高確率で落とせるようになるためドレインパンチ推奨 HPに振った場合安定性が高く行動回数を稼ぎやすいためねむる等の採用も有り得る。 タッグ候補 モロバレル 格闘抵抗のあるいかりのこな要員。トリパへの抵抗も高い。 エルフーン おうじゃのしるしを投げつけながら舞うことでテラキオンとズルズキンの縛りを逆転させることができる。 トリックルーム対策にもなり、てだすけやいばる等のサポートも噛ませやすい。 トリパ自信過剰型 特性:じしんかじょう 性格:ゆうかん 努力値:252-252-0-0-0-4-0 持ち物:ラムのみ 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ 候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり トリックルームの発動補佐要員としてねこだましを打った後、そのままいばラムのコンボで殴る型 タッグ候補 ムシャーナ ズルズキンが苦手な格闘をサイコキネシスで殴れる。 てだすけ等のサポートも得意 ランクルス ムシャーナと比べ火力は勝るが、耐久は劣る。 ローブシンなど、格闘に対する縛り性能はムシャーナを上回る。 耐久型 特性:いかく 性格:のんき 努力値:252-0-252-0-0-4-0 持ち物:たべのこし/オボンのみ 確定技:ねこだまし/ビルドアップ/ドわすれ 候補技:かみくだく/ドレインパンチ/いかりのまえば シンプルビームを受け耐久を上げて、ムシャーナ等で自己暗示するパーティの積み要員。 GSのバリアーミュウツーにトリックルームを絡めたようなパーティと思えばよい。 タッグ候補 オーベム この型の弱点のせいなるつるぎを使うテラキオンをサイコキネシスで倒せ、シンプルビームで積みの補佐ができるトリパ要員。 ムシャーナ 暗示要員。アシストパワーが非常に強力。トリルの貼り直しもできるが攻撃技を2つ入れた方が安定するだろう。 対策 いかくポケ全てに共通した対策だが負けん気トルネロスがいれば選出を抑えられる。 カポエラーも猫だまし合戦を制せ、かつジュエルインファで殴れるため有利。 単純な殴り合いであればローブシンら格闘やボーマンダ、霊獣ランドロスなどが有利に戦えるだろう。 素の火力は高くないので、ビルドやいばラムで能力を上げられる前に対処したい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ズルズキン ネタポケまとめwiki - ズルズキン
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ビリジオンWCS2011 イッシュ図鑑 No.145 タイプ:くさ/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃1段階アップ) 体重:200.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 3闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 テラキオン 91 129 90 72 90 108 コバルオン 91 90 129 90 72 108 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 3闘のうちの1匹。高い特防と素早さ、そこそこの攻撃と特攻がある。 このルールでは弱点属性が飛行を始め流行しており、逆に完封できる相手はほぼいない。 まともに戦える相手はメジャーどころではブルンゲル、サザンドラ、ズルズキン程度。 後者の2匹は他の格闘の方がよほど使い勝手がいいため大して利点になっていない。 テラキオンは珠インファでこちらが確定1発、もしくはタスキインファ石火で落ちるので5分でしかない。 今後の流行でゴルーグやナットレイ、ワルビアルが流行れば活躍の場は多くなるだろうが、 現状では殆どの相手に不利がつくという正直どうしようもない状態のためあまり流行る気はしない。 型サンプル物理型 外部リンク 型サンプル 物理型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:オッカのみ/ラムのみ/各種ジュエル(闘or草) 確定技:インファイトorせいなるつるぎ/リーフブレード 選択技:まもる/ストーンエッジ/ちょうはつ/てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/しんぴのまもり 基本的には弱点を突くかジュエルで火力不足を補う形になる。 せいなるつるぎだと火力が無いのでインファが欲しいが、こいつは耐久が魅力なので悩みどころ。 とりあえず明確な仮想敵がいないならせいなるつるぎ推奨。 壁張りや神秘の守り、手助けなども使える。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ビリジオン ネタポケまとめwiki - ビリジオン
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ドラゴンテール 敵キャラ コメント アイマックスから1990年に発売されたゲームボーイ用アクションパズルゲーム。 ポケモンBWには「ドラゴンテール」という名前の技があるが、本作との関連性はない。 敵キャラ リザードン:ドラゴン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラ ルカリオ:主人公 -- (ユリス) 2016-06-05 13 24 11
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エレキブル 図鑑No.466 タイプ:でんき 特性:でんきエンジン(電気技無効、でんきわざを受けたとき素早さ1段階上昇) 夢特性:やるき(眠らない) 体重:138.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エレキブル 75 123 67 95 85 95 エレブー 65 83 57 95 85 105 きせきエレブー無り 65 83 95 95 137 105 きせきエレブー全振り 65 83 111 95 153 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) はがね/ひこう/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※でんきエンジンの場合はでんき無効 でんきタイプは上位陣が飛び抜けて優秀なためあまり使われることがない。 攻撃が高い程度で種族値上利点は特になく、素早さや耐久は半端そのもの。 技に関しては優秀で、攻撃技の種類も多く範囲が広い。 このゆびとまれやてだすけ、フェイントなどのサポート技もそれなりに覚えてくれる。 とくせいのでんきエンジンは半端なすばやさを補うと言う意味でも便利な特性で、でんじはなどを読んで出せれば有効な特性。ほうでんと組み合わせて能動的に発動させる事もできる。 夢特性のやるきもドーブルやモロバレルに対する抵抗策として便利な特性なので、過去技を使わないのならば十分視野に入る。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たつじんのおび オボンのみ 型サンプルエレキブル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイルドボルト 90 100 でんき メインウェポン。反動技。 マシン かみなりパンチ 75 100 でんき メインウェポン候補。低威力。 マシン けたぐり 不定 100 かくとう 電気との相性補完の観点ではナットレイやドサイドンに有効 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり ドラゴンや草、地面に。 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 草、特にナットレイへ。 教え いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃。相性補完上はあまり必要ない。 マシン じしん 100 100 じめん 全体攻撃。浮いてない電気がマイナーになってきたためそれほど重要ではない マシン フェイント 30 100 ノーマル 先制技。まもる破壊 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき エレブーのメインウェポン候補。 マシン ほうでん 80 100 でんき 麻痺狙いの全体攻撃 自力 めざめるパワー 70 100 不定 氷草 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお 対草。エレキブル限定 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく クレセやギャラに先手で打てる。 マシン てだすけ - - ノーマル 死に際に。 教え このゆびとまれ - - ノーマル 優秀な技だが厳選難 XD でんじは - 100 でんき 耐久が安定しているエレブーなら安全に撒ける マシン ステータス調整 【エレキブル】 159-168-92-103-108-152(68-196-36-0-20-188,ようき) 最速クレセ+2 テラキオンのインファイト確2 ラティオスの素りゅうせいぐん確2 16n-1のHP 残り攻撃 167-143-87-103-134-147(132-0-0-0-228-148,ようき) 最速ギャラ+1 ラティオスの珠りゅうせいぐん耐え 175-146-88-103-147-123(196-4-4-0-228-76,しんちょう) 最速バンギラス抜き ラティオスのジュエルりゅうせいぐん確2 16nー1 残り攻撃 HP252バンギラスはけたぐりで最低乱数以外倒せる乱数1 素早さ ギャラ意識の134,147程度が基本になる。 ちょうはつを持たせるならばクレセリア抜きの151程度は欲しい。 それ以下の調整だと最速バンギラス抜きの125+程度だろうか。 攻撃・特殊 補正無し76振り:メタグロスのコメットパンチ2発耐えカビゴンをけたぐりで確2 補正↑204振り:HP振りニョロトノをワイルドボルトで確1 多く振っても確定数が変わる相手はそこまで多くない。 耐久 物理耐久は低めではあるが一応無振りでゴウカザルのインファイトを耐える程度はある。 特殊耐久は並程度。ラティオスの珠流星群も調整次第で耐える。 ジュエル流星群を耐えるのは難しいが。 補正なしHP196特防180振り:ラティオスの珠流星群耐え、16n-1 補正↑HP196特防228振り:ラティオスのジュエル流星群耐え、16n-1 持ち物 たつじんのおび 優秀な攻撃範囲と相性が良い。 オボンのみ 確定数をずらす。 型サンプル エレキブル基本型 特性:でんきエンジン/やるき 性格:ようき/しんちょう 努力値:耐久素早さ調整、残り攻撃 持ち物:たつじんのおび/オボンのみ/シュカのみ 確定技:まもる/かみなりパンチorワイルドボルト/けたぐり 選択技:れいとうパンチ/ほのおのパンチorかえんほうしゃ/フェイント/でんじは/てだすけ/ちょうはつ けたぐりを持たせないならば特殊型でも良く、つまりエレブーで良いためけたぐりは確定としたが、 横にほうでんを置いてでんきエンジンを能動的に活かせば差別化は必要ない。 タッグ候補 メタグロス ラティオス、バンギラス、テラキオンなどを縛ってもらう。 エレキブルは水タイプの多くに有利。 トリトドンやシャンデラには注意。 対策 ラティオス、トリトドン、ガブリアスなどが安定。 耐久は並程度なので、高威力の技を打ちこめば1~2発で落ちる。 電気技で制限を受けないポケモンなら心配ない。攻撃範囲は広いが、所詮不一致なので弱点を突かれても一撃で倒されることは少ない。 きせきエレブーは高い耐久を持つが、元のHPが低いので何度も耐えられることはない。 やどりぎやどくどくを入れておくと戦いやすい。もちろんトリックも有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エレキブル ネタポケまとめwiki - エレキブル
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