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ヤルキモノ 図鑑No.288 タイプ:ノーマル 特性:やるき(眠らない) 体重:46.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤルキモノ 80 80 80 55 55 90 輝石全振り 80 80 146 55 108 90 輝石無振り 80 80 130 55 87 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト きせきを持たせた時のステータスはそこそこ優秀。 火力不足ではあるのもの、アンコールやのしかかり、あくび等を撒いているだけでも活躍は見込めるだろう。 積み技によって補っても良い。 ただ、有るだけで採用理由になるような技はそれほど覚えず、 相性補完上役に立たないノーマルタイプなので、パーティに入れやすいかと言えばかなり微妙。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物しんかのきせき 型サンプル *タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。 マシン すてみタックル 120 100 ノーマル メインウェポン。GBA限定。 過去教え のしかかり 80 100 ノーマル メインウェポン。GBA限定。 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃のひるみ技 マシン ふいうち 80 100 あく 先制技。 過去教え つじぎり 70 100 あく ゴースト系を殴れる 遺伝 じしん 100 100 じしん 範囲攻撃。メタグロスや岩が殴れる。 マシン ほのおのパンチ 75 100 ほのお メタグロスやハッサム、ナットレイが殴れる 過去教え アームハンマー 100 90 かくとう 岩が殴れる。自身のすばやさを下げるのでトリパへも。 自力 けたぐり 不定 90 かくとう 対岩鋼 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル マシン おさきにどうぞ - - ノーマル 教え アンコール - 100 ノーマル 強力な補助技。 自力 なまける - - ノーマル 回復技。場持ちを良くする。 自力 ビルドアップ - - かくとう マシン ドわすれ - - エスパー 自力 ステータス調整 175-130-101-67-86-125(156-236-4-0-84-28,ようき) 16n-1 最速バンギ抜き ラティの玉流星耐え 175-118-101-67-98-125(156-118-4-0-180-28,ようき) ラティのメガネ流星耐え 素早さ 攻撃・特殊 特化でH252ヨプバンギをけたぐりで確2 耐久 持ち物 しんかのきせき 型サンプル * 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: タッグ候補 対策 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ケッキング ネタポケまとめwiki - ケッキング
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ジラーチ 図鑑No.385 タイプ:はがね/エスパー 特性:てんのめぐみ(追加効果の発動率が2倍) 体重:1.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジラーチ 100 100 100 100 100 100 メタグロス 80 135 130 95 90 70 ゲノセクト 71 120 95 120 95 99 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/はがね/ひこう/こおり/くさ/ドラゴン いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 禁止ポケモンが無いルールでは、 ふぶき受け、ドラゴン受け、アルセウスのしんそく受けなどタイプ的な需要が非常に高くなる。 鋼タイプの中でも高い特殊耐久、ホワイトキュレムを抜いている素早さ等、ステータスにも恵まれている。 ただし、耐性の優秀さはあくまで交代出しのときに活かされる。対面では大抵の禁止伝説は炎技か地面技を覚えるのでそこまで硬さを発揮できはしない。 基本的にはアイアンヘッドやでんじは、てだすけ等で味方をサポートするといった使い方が考えられる。 そこに限定技のりゅうせいぐん等でピンポイントな火力を追加するという感じか。 専用技はめつのねがいは、タイムラグがあり、まもる無効で高威力な技。 自身が2ターン後に場に居なければ強化アイテム等の効果を乗せることもできず火力面でもそこそこ程度。 実用的かといえばやや難があるかもしれない。 特性てんのめぐみ。アイアンヘッドで怯みを狙ってもいいし、かみなりで麻痺を狙っても強い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ こだわりスカーフ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アイアンヘッド 80 100 はがね メインウェポン。天恵補正で6割怯みの追加効果が凶悪 教え しねんのずつき 80 90 エスパー タイプ一致。こちらは4割の怯み。 教え とんぼがえり 70 100 むし 交代技。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー タイプ一致。 マシン ラスターカノン 80 100 はがね タイプ一致。 マシン はめつのねがい 140 100 はがね 威力は強烈だが使いこなすのは難しい。 自力 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン ドラゴンに対する火力。 配布 かみなり 120 70 でんき 6割麻痺 マシン くさむすび 不定 100 くさ 主にグラードン意識になるか。 マシン みずのはどう 60 100 みず 6割混乱 過去マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン てだすけ - - ノーマル 優秀なサポート技。 教え トリックルーム - - エスパー 素早さ自体は高めなのでスイッチ気味になるか。 マシン でんじは - 100 でんき アイアンヘッドと組み合わせると凶悪。 マシン いやしのねがい - - エスパー 消耗した味方を回復出来る。退場技なのでコンボにも。 マシン トリック - 100 エスパー こだわりアイテムを相手に押し付ける。 マシン ステータス調整 素早さ ホワイトキュレム等を抜かせる素早さを活かしたいが、電磁波やトリックルームを絡めるなら無振りでも構わない。 攻撃・特殊 耐久 持ち物 オボンのみ 基本の持ち物。サポート性能も高い為有用。 こだわりスカーフ てんのめぐみアイアンヘッドを最大限に活かせる。 型サンプル 基本型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう/ひかえめ/いじっぱり/ようき 努力値:CS252,HC252もしくはAS252,HA252をベースに各自調整 持ち物:オボンのみ/各種ジュエル/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/メンタルハーブ 選択技:アイアンヘッド/しねんのずつき/サイコキネシス/はめつのねがい/かみなり/くさむすび/りゅうせいぐん/まもる/てだすけ/でんじは/トリックルーム/トリックなど 覚える技は少し物足りなさを感じるが優秀な物は少なくない。耐性も優秀で出来ることはなかなか多い。 適当にスカーフを持たせてアイアンヘッドを打っているだけでもそれなりに強い。エアスラッシュと違って命中安定なのも嬉しい。 タッグ候補 カイオーガ あめふらし+かみなり。6割麻痺は強烈。 ジラーチの苦手なホウオウやグラードンをカイオーガが牽制し、カイオーガの苦手なキュレムやユキノオーをジラーチが牽制出来る。 トリックルームやでんじはでカイオーガのサポートも出来る。 対策 てんのめぐみを絡めたアイアンヘッドやかみなりが厄介。最悪何も出来ないまま倒されることがある。 速度で負けているとハメ殺しされかねないので出来れば上から殴って行きたい。 一致技の威力ははめつのねがい以外恵まれておらず、補助技を絡めることも多い為ちょうはつ持ちもある程度有効。 ゴウカザルならジラーチより速く一致で弱点を突け、ちょうはつも搭載出来る為より有利に戦えるか。 耐性は優秀だが弱点も突き易い。放置は推奨出来ないので手早く処理していきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ジラーチ ネタポケまとめwiki - ジラーチ
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マルマイン 図鑑No.101 タイプ:でんき 特性:ぼうおん(音を使った技を無効にする。) せいでんき(接触攻撃を受けたとき、その相手を3分の1の確率で麻痺にする) 夢特性:ゆうばく(接触攻撃を受け瀕死になったとき、その相手に最大HPの4分の1ダメージ。) 体重:66.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マルマイン 60 50 70 80 80 140 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 サンダース 65 65 60 110 95 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/はがね/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 非常に高いすばやさが特徴。 スカーフドーブルに先手をとってちょうはつを打ち込める。 しかしドーブルに対して先手でちょうはつを打つだけならばボルトロスでもできてしまうためかなり厳しい立場になってしまった感がある。 火力も半端で、持ち物無しでは10まんボルトでクロバットを1発で倒せない。 マニューラやプテラ、スターミー等には一応ボルトロスよりも強いが、ボルトロスより強いというだけで結局10万で縛り切れる火力が無いため何らかの工夫が無いと勝てない。 特性はぼうおんで確定だろう。 これだけで滅びパへの対策はほぼ万全になる。 むしのさざめきが無効となることからメガヤンマに対し一方的な相性を持てる。まぁこれに関してはめざ地まで視野に入れるとボルトロスの方が優秀なのだが。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いかずちプレート 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく 先制技。威力は皆無でタスキで耐えている先制技持ちのポケモンを処理する程度の意味合い 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき メインウェポン。 マシン かみなり 120 70 でんき メインウェポン。アイテム無しでクロバットやスターミーを縛れる。命中不安 マシン ボルトチェンジ 70 100 でんき 交代技。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 氷、草が有力候補。 マシン りんしょう 60 100 ノーマル りんしょうパなら採用の見込み有り。 マシン ミラーコート 不定 100 エスパー 反射技。ただでさえ使い勝手が悪い上、高い素早さを殺しているが、これがあれば勝てる相手も多い 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。 マシン ちょうはつ - 100 あく 高いすばやさを持ってあらゆる変化技を未然に防げる。メンタルハーブ、いたずらごころなどには注意 マシン でんじは - 100 でんき 高い素早さから状態異常を撒く。 マシン ひかりのかべ - - エスパー 高い素早さを有効に活かせる。 マシン ステータス調整 すばやさ、とくこうに要求される努力値が多く必要で、残りを耐久に振っても大した効果が得られないためCS252が基本。 残りの4はHPに降るとHPが136となり4nとなりみがわりを出す回数などに影響を与えてしまう。 素早さ 最速スカーフドーブル抜きは性格補正込み236振りの209。ここまで降るならば最速まで伸ばしてやるのが無難。 補正無しの場合は115族、またそれを意識したクロバットを抜くために実数値185以上は欲しい。 攻撃・特殊 特攻素早さ252振りで良いだろう。 強化補正値1.2アイテムを持たせれば無振りスターミーが10万ボルトで確1、HP振りトゲキッス@オボン・ラティオスのジュエル流星群耐えニョロトノ@オボン等が確2。 いのちのたまを持たせればHP振りクロバットが高乱数1に。 耐久 特化すればラティオスのジュエル流星群を高乱数で耐えるが、素早さに努力値を回せる努力値が無くなるため現実的に不可能。 特攻を捨ててHPに極振りしたところでラティオスの珠流星群は確1。 確1で落ちる攻撃が多すぎるため捨てて良い。 持ち物 きあいのタスキ 低い耐久を補う。 いかずちプレート 微妙な火力不足を補える。 みがわりを入れるならばタスキの重要性が薄れるためこれが有力な候補になる。 型サンプル 基本型 特性:ぼうおん 性格:おくびょう 努力値:CS252 D4 持ち物:きあいのタスキ/いかずちプレート 確定技:10まんボルトorかみなり/まもる orみがわり 選択技:ちょうはつ/ひかりのかべ/ボルトチェンジ/めざめるパワー(草/氷)/でんじは/いばる 至って普通の速攻特殊アタッカー。 サンダースやボルトロスの影がちらつく。 ただそれらとは違い、滅びパには圧倒的に強い。 タッグ候補 メタグロス ラティオス、バンギラス、ユキノオーなどを縛る。 高速を生かしメタグロスにいばることも可能。 対策 弱点を突かれなければそこまで苦戦はしない。 ラティオス、バンギラス、ユキノオー、カビゴンなどがいればタイマンではほぼ間違いなく負けない。 トリックルームやひかりのかべも有効。 特性ぼうおんを持っているため、滅びパ使用の際は気をつけたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マルマイン ネタポケまとめwiki - マルマイン
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 夢特性:きんちょうかん(場にいる間、相手はきのみが使えなくなる) 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) すなおこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第二世代の600族。すなおこしのお陰で実質種族値は禁止伝説級。 砂パ以外でも使われる超メジャーポケ。 ダブルでも相変わらずの強さ。ガブリアスと違い主力のいわなだれが相手全体攻撃というのも心強い。 格闘技の使用率の高さもあり、単体では得意不得意がかなり出るので相方選びが肝心。 攻撃の種族値そのものは高いが、いわなだれ、かみくだくを主力にすることが多いため、 例によって技の威力のために単体への火力はあまり高くないことが多い。 ただししっぺがえし、ストーンエッジ、なげつけるで高い火力を出すことが可能。 いわなだれは必須として、テラキオンのようにいわなだれとエッジを両方入れるのも十分に考えられる。 特攻の値も95とそこそこあるが、ダブルで特殊型にするメリットはほとんどない。 処理が面倒なラティオスやクレセリア、ボルトロスらを制限することが出来なくなってしまうのは非常に痛い。 だが、威嚇が飛び交うダブルで、威嚇込みでH振りランドロスや無振りガブリアスにれいとうパンチを耐えられてしまうが、特殊なられいとうビーム一撃で倒せるので特殊技を採用するメリットが全くないわけではない。 夢特性きんちょうかんが解禁。味方を巻き込まずに運用できるようになるが、特防が大きく下がる。 正直、砂起こしほどの価値は無い…というより砂が起こせないと弱点の多さと鈍足さ故に600族でもかなり弱い方になる。 ただし、きのみが大幅に増えた現在ならば、奇襲により相手の作戦をガタガタにできる…かもしれない 今後に期待。 技候補技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物候補ヨプのみ ラムのみ くろいてっきゅう こだわりスカーフ 型サンプル基本型 砂パ始動orトリパ型 最速型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 備考 習得 かみくだく あく 80 100 タイプ一致技、ラティオスやクレセリアを考えると悪技は外しにくい。 自力 しっぺがえし あく 50 100 かみくだくとは選択。100が出やすいがトリルや電磁波での変動に弱い。 自力 おいうち あく 40 100 ラティオスに決まりやすいが、素の威力が低すぎてやや使いにくい。 遺伝 なげつける あく 不定 100 鉄球投げはこのポケモンの最大火力。 マシン いわなだれ いわ 75 90 メインウエポン。バンギラスを使う以上入れないことはまずない。 自力 ストーンエッジ いわ 100 80 しろいハーブやジュエルを持たせてギャラドス、ボーマンダ、ウインディが確定1発など採用するメリットは小さくない。 自力 じしん じめん 100 100 範囲攻撃。メタグロスにそこそこの打点が出る。あくまでそこそこ程度。ゴウカザルも殴れる。 自力 けたぐり かくとう 不定 100 同種を殴れる。広い攻撃範囲を持つ優秀な技。 教え技 カウンター かくとう 不定 100 メタグロスをはじめ決まれば強いがハイリスク。第3世代限定。 教え技 ほのおのパンチ ほのお 75 100 ハッサムナットレイ狙い。場合によってはユキノオーメタグロスに 教え技 れいとうパンチ こおり 75 100 苦手なランドロス、ガブリアスピンポイント。ほぼスカーフ限定。 教え技 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる ノーマル - - 基本技。弱点が6つもあるのでスカーフ以外では必須レベル マシン ちょうはつ あく - 100 技スペース的にきつく、狙える技もトリックルーム程度か マシン でんじは でんき - 100 いわなだれと相性がいい マシン りゅうのまい ドラゴン - - 優秀な積み技。流されやすいので微妙か 遺伝 ステータス調整 207-185-133-×-121-96(252-116-20-0-4-116,いじっぱり) 特化メタグロスのコメットパンチ確定耐え ゴウカザルのインファイトをヨプ込みで確定耐え ジュエルラティオスのりゅうせいぐん+とくこう2段階ダウンりゅうせいぐん確定耐え 攻撃をHP252ロトムに対し砂ダメージ1回+かみくだくで確定2発。 しっぺがえしを使う場合でも防御特化クレセリアが確定2発となるため有用。 メタグロスに対して先手が取りやすくなっているのが一番の特徴。 207-170-130-×-120-113(252-4-0-0-0-252,いじっぱり) 現環境で多いHS極。70属付近に先手を取りやすく、雪崩の怯みとも相性がいい。 ラティは171から確一だがあまり気にしなくてもいいだろう。 すばやさ 同種がメジャーで、振ればメタグロス等も抜けるようになるため、振っておいて損は無い。 先制できれば雪崩の怯みも活きやすく便利。 ただ、あまり振るとニョロトノとカチあった時に天候を取られてしまうため、そこはパーティと相談。 攻撃 いじっぱりならばいわなだれ、かみくだくは確定数が変わる相手は少なくそこまで振る必要は無い。 横との兼ね合いやサブウエポンと相談して振るかどうか決めるべきだろう。 基本的に耐久や素早さの余りを振る形となる。 耐久 メタグロスのコメパンを耐えられればヨプを持たせたときにゴウカザルの持ち物なしインファ耐えくらいはできる。 メタグロスのコメットパンチ程度は調整しておいて損はない。 テラキオンのインファイトをヨプで耐えるラインは207-141。。 特殊方面の調整先はラティオス。HP極振りと特防36振りでメガネラティオスの流星群2発耐え。 砂嵐の恩恵も相まって、特殊攻撃に対しては非常に堅い。一致のハイドロポンプやくさむすびであってもまず一撃は不可能。 当然砂嵐がなくなると耐久がガタ落ちするので注意。特に注意すべきはニョロトノ。 持ち物候補 ヨプのみ 格闘弱点を軽減する。かなり安定。 ラムのみ やけど、ダークホール等に対する対策。いばラムにも使える。 くろいてっきゅう 天候の取り合いに強くなる。投げつけるとの相性もよい。 こだわりスカーフ スカーフ雪崩。ラティやサンダーを上から殴れる 型サンプル 基本型 性格:いじっぱり 持ち物:ヨプのみ 努力値:252-116-20-0-4-116 , 252-4-0-0-0-252 実数値:207-185-133-×-121-96 , 207-170-130-×-120-113 確定技:まもる/かみくだく/いわなだれ 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/ほのおのパンチ 一応基本形ということでテンプレっぽい型。 選択肢もテンプレ的なものだけ残した。 ようきやゆうかんは運用がそこそこ変わってくるので分割したほうが良さそうってことで削っといた。 大抵のテンプレバンギラスの技は、まもる/かみくだく/いわなだれ/けたぐり、だったりするので面倒ならばこれでいい。 砂パ始動orトリパ型 性格:ゆうかん 持ち物:ヨプのみ/くろいてっきゅう/ラムのみ など 努力値:252-164-84-0-4-0 実数値:207-192-141-×-121-59 確定技:まもる/かみくだくorなげつける/いわなだれ 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/ほのおのパンチ など 天候の取り合いに有利な最遅型。有利と言ってもユキノオーより無駄に1早いために、相手も最遅の場合は霰が降る。 鉄球を持たせた場合最遅ランクルスやムシャーナよりも遅くなる。 トリパの場合しっぺがえしは全く役に立たないため、なげつけるかかみくだくになる。 ただし攻撃種族値の割りに全然火力がないのでいばるなどのサポートを受けないと 適当にまもるを連発されるだけでも4ターンを逃げ切られてしまう。 最速型 性格:ようき 持ち物:きあいのタスキ/ヨプのみ 努力値:素早さ252 HP252or攻撃252 確定技:いわなだれ/かみくだく/まもる 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/りゅうのまい/ほのおのパンチ など 耐久はタスキやヨプに任せて素早さ特化。中途半端な素早さまでの相手を抜き去る。 ハイリスクだがりゅうのまいは積めれば強力。いわなだれやかみくだくにも殺傷能力が出る。 積めてもメタグロスは厳しいので、相方で補強する必要がある。 スカーフ型 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:素早さ252 攻撃252 / HP124攻撃132素早さ252 確定技:いわなだれ/かみくだく/けたぐり 選択肢:じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ など 最速で116族まで抜ける。前者はシンプルなASぶっぱ、後者は16n-1かつラティオス確1の調整。 ほとんどのポケモンを抜ける素早さからのいわなだれは威力、追加効果共に強力。 また、本来は抜かれるラティ兄妹やクレセリアを安全に狩れたり、ゴウカザルやスターミーを強引に突破出来たりすることから使用者はそこそこ。 タスキには注意。 耐久は無振りでも十分高い。 デメリットとしては、天候合戦に確実に勝てなくなること、トリパに対しての抵抗が薄くなること、 まもるが使えなくなるのでメタグロスやカポエラーなどの本来苦手な相手に更に弱くなる、などか。 トリックやとんぼ返りなどのスカーフと相性が良い技を全く覚えられないのも残念。 タッグ候補 ドリュウズ 砂パのエースアタッカーその1。特性はどちらも強力だが、砂嵐時に無補正で スカーフ116族まで抜ける素早さを得られる砂かきがお勧め。 ただし地震を使う場合は相方のバンギラスを縛ってしまうので注意したい。 物理系の地面タイプとしては珍しくドリルライナーという地面単体技があるのが魅力。 砂が切れると技の低火力や半端な素早さ故に大きく弱体化するが、最速ならばギリギリクレセリアに先手が取れる程度はある。 ただ物理が二匹横に並んでしまうためいかくに弱い。特にカポエラーは天敵と言って良い存在。また弱点被りが格闘、地面、水と3タイプもあるので苦手な相手はかなりキツイ。 ランドロス 砂パのエースアタッカーその2。特性のおかげで火力が高く、激戦区の100を1だけ上回る素早さを持つ。バンギドリュと比較するとカポエラーなどの格闘にはランドロスが強く、弱点被りも水のみなのでバランスは良くなり、最近はこちらのほうが好まれ使われる傾向にある。 ドリュウズやガブリアスと同じく、地震を使う場合は相方のバンギラスを縛ってしまうので注意したい。 物理攻撃力が高いが、特殊も高いのでだいちのちからを主力にすればバンギラスの行動を制限せず、 めざパ飛行でバンギラスの苦手な格闘対策も可能なので、物理特殊どちらでも戦えると言える。 ちなみにいじっぱりすなのちから発動時のじしんの数値上の火力はひかえめグレイシアのふぶきを超える。 砂が切れた場合でも600族である分ドリュウズよりは強い。 ガブリアス 特性すながくれはバンギラスの砂おこしと相性がよく、バンギが苦手なメタグロスに対して優位を取れ、 ガブリアスの苦手なラティオスにバンギが優位を取ることができる。 デメリットとしては、地震で味方のバンギラスの動きも制限してしまうので、横に並べるときは守るなどで攻撃を受けないようにしたい。 ドリュウズやランドロスと違い、基本的に地面技は地震しかないのが難点。 砂での恩恵が少ない分、砂以外での使いやすさに関しては上2匹よりは高いので砂パ以外で使う場合の相手のバンギラス対策にもなる。 ただバンギドリュウズ同様、いかくに弱い。 ボーマンダ バンギラスと交代の相性が抜群によく、バンギの弱点6つ中5つをマンダが半減できるのでバンギを狙った攻撃に出していきやすい。 逆もまた然り、マンダを狙ってくる竜技ないし氷技をバンギが受け止める。 いかくを持つので交代を駆使することによっていかく撒きとしても使えるが、メタグロスに対しては半減できずいかくも効かないので出しにくい。 またガブリアスを繰り出された場合は、すながくれが発動してしまうので命中率の関係上そこまで有利ではなくなる。 余談だが炎技も半減できるため味方のメタグロスとの相性も良い。そのメタグロスと相性が良いクレセリアをさらに組み込んだ、 クレセグロスバンギマンダは現環境のテンプレ。砂嵐パーティのページも参考。 対策 一番お手軽でメジャーなのがメタグロス。 他にも格闘ポケモンや地面ポケモンを入れておけば、プレッシャーをかけることができる。 ただ砂パには、格闘タイプ対策のボーマンダやクレセリアが多いので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-バンギラス ネタポケまとめwiki-バンギラス
https://w.atwiki.jp/pokemons/pages/21.html
ただいま準備中
https://w.atwiki.jp/pokemons/pages/17.html
このサイトの事や戦術考案については出来るだけ答えさせて頂きます (名無しで結構っす) 名前 コメント
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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ただいま準備中
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このサイトに提供できるような情報がある方は良ければお願いします (名無しで結構っす) テストっ -- 管理人 (2011-01-22 21 45 43) 雨パのところにカイリュー加えたら? タイプ一致の暴風と雷が必中だし、流星群と神速もあるから受けにくいし、色んな型があるわけだから読みにくい。 でも雨パに入れてるとある程度読めるが・・・ -- 信人 (2011-01-22 22 14 23) 信人ROMってたのか 役割はアタッカーだよね -- 管理人 (2011-01-22 22 33 34) あああ~ -- 久々 (2012-02-22 18 29 38) 名前 コメント