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エレキブル 図鑑No.466 タイプ:でんき 特性:でんきエンジン(電気技無効、でんきわざを受けたとき素早さ1段階上昇) 夢特性:やるき(眠らない) 体重:138.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エレキブル 75 123 67 95 85 95 エレブー 65 83 57 95 85 105 きせきエレブー無り 65 83 95 95 137 105 きせきエレブー全振り 65 83 111 95 153 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) はがね/ひこう/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※でんきエンジンの場合はでんき無効 でんきタイプは上位陣が飛び抜けて優秀なためあまり使われることがない。 攻撃が高い程度で種族値上利点は特になく、素早さや耐久は半端そのもの。 技に関しては優秀で、攻撃技の種類も多く範囲が広い。 このゆびとまれやてだすけ、フェイントなどのサポート技もそれなりに覚えてくれる。 とくせいのでんきエンジンは半端なすばやさを補うと言う意味でも便利な特性で、でんじはなどを読んで出せれば有効な特性。ほうでんと組み合わせて能動的に発動させる事もできる。 夢特性のやるきもドーブルやモロバレルに対する抵抗策として便利な特性なので、過去技を使わないのならば十分視野に入る。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たつじんのおび オボンのみ 型サンプルエレキブル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイルドボルト 90 100 でんき メインウェポン。反動技。 マシン かみなりパンチ 75 100 でんき メインウェポン候補。低威力。 マシン けたぐり 不定 100 かくとう 電気との相性補完の観点ではナットレイやドサイドンに有効 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり ドラゴンや草、地面に。 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 草、特にナットレイへ。 教え いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃。相性補完上はあまり必要ない。 マシン じしん 100 100 じめん 全体攻撃。浮いてない電気がマイナーになってきたためそれほど重要ではない マシン フェイント 30 100 ノーマル 先制技。まもる破壊 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき エレブーのメインウェポン候補。 マシン ほうでん 80 100 でんき 麻痺狙いの全体攻撃 自力 めざめるパワー 70 100 不定 氷草 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお 対草。エレキブル限定 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく クレセやギャラに先手で打てる。 マシン てだすけ - - ノーマル 死に際に。 教え このゆびとまれ - - ノーマル 優秀な技だが厳選難 XD でんじは - 100 でんき 耐久が安定しているエレブーなら安全に撒ける マシン ステータス調整 【エレキブル】 159-168-92-103-108-152(68-196-36-0-20-188,ようき) 最速クレセ+2 テラキオンのインファイト確2 ラティオスの素りゅうせいぐん確2 16n-1のHP 残り攻撃 167-143-87-103-134-147(132-0-0-0-228-148,ようき) 最速ギャラ+1 ラティオスの珠りゅうせいぐん耐え 175-146-88-103-147-123(196-4-4-0-228-76,しんちょう) 最速バンギラス抜き ラティオスのジュエルりゅうせいぐん確2 16nー1 残り攻撃 HP252バンギラスはけたぐりで最低乱数以外倒せる乱数1 素早さ ギャラ意識の134,147程度が基本になる。 ちょうはつを持たせるならばクレセリア抜きの151程度は欲しい。 それ以下の調整だと最速バンギラス抜きの125+程度だろうか。 攻撃・特殊 補正無し76振り:メタグロスのコメットパンチ2発耐えカビゴンをけたぐりで確2 補正↑204振り:HP振りニョロトノをワイルドボルトで確1 多く振っても確定数が変わる相手はそこまで多くない。 耐久 物理耐久は低めではあるが一応無振りでゴウカザルのインファイトを耐える程度はある。 特殊耐久は並程度。ラティオスの珠流星群も調整次第で耐える。 ジュエル流星群を耐えるのは難しいが。 補正なしHP196特防180振り:ラティオスの珠流星群耐え、16n-1 補正↑HP196特防228振り:ラティオスのジュエル流星群耐え、16n-1 持ち物 たつじんのおび 優秀な攻撃範囲と相性が良い。 オボンのみ 確定数をずらす。 型サンプル エレキブル基本型 特性:でんきエンジン/やるき 性格:ようき/しんちょう 努力値:耐久素早さ調整、残り攻撃 持ち物:たつじんのおび/オボンのみ/シュカのみ 確定技:まもる/かみなりパンチorワイルドボルト/けたぐり 選択技:れいとうパンチ/ほのおのパンチorかえんほうしゃ/フェイント/でんじは/てだすけ/ちょうはつ けたぐりを持たせないならば特殊型でも良く、つまりエレブーで良いためけたぐりは確定としたが、 横にほうでんを置いてでんきエンジンを能動的に活かせば差別化は必要ない。 タッグ候補 メタグロス ラティオス、バンギラス、テラキオンなどを縛ってもらう。 エレキブルは水タイプの多くに有利。 トリトドンやシャンデラには注意。 対策 ラティオス、トリトドン、ガブリアスなどが安定。 耐久は並程度なので、高威力の技を打ちこめば1~2発で落ちる。 電気技で制限を受けないポケモンなら心配ない。攻撃範囲は広いが、所詮不一致なので弱点を突かれても一撃で倒されることは少ない。 きせきエレブーは高い耐久を持つが、元のHPが低いので何度も耐えられることはない。 やどりぎやどくどくを入れておくと戦いやすい。もちろんトリックも有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エレキブル ネタポケまとめwiki - エレキブル
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ヤミカラス No.198 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん(眠り状態にならない) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:いたずらごころ(変化技を使う際の優先度が1上がる) 体重:2.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤミカラス 60 85 42 85 42 91 ヤミカラス(しんかのきせき) 60 85 7389 85 7389 91 無振り全振り ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー 高い攻撃力とふいうちを持つドンカラスの進化前。 進化前故の種族値の低さなどから活躍は難しかったが、今作でしんかのきせきの登場、いたずらごころの獲得により大幅に強化された。 覚える補助技は多彩で、おいかぜやでんじは、にほんばれやちょうはつを使いこなす。 またいたずらごころ+ほろびのうたを使いこなすのはヤミカラスだけ。 ほろびのうたを活かした滅びパーティでの運用が、同じくいたずらごころのエルフーンやヤミラミ、ボルトロスとの差別化の近道となる。 同じ輝石持ちのプリンやムウマと比べると、 あちらはトリックルームがなければ動きにくいのに対し、こちらはトリルがなくても先制で動けるのが最大の強み。 ただかなしばりやおにびなどは習得できないため、ストップ性能は少々劣る。 耐久も特別高いというわけではないので注意。ラティオスのジュエル流星群は特化してやっと確2。いわなだれでも大ダメージを受けてしまう。 ヤミカラス 技候補 持ち物しんかのきせき きあいのタスキ 型サンプルいたずらごころヤミカラス型 滅び型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80(120) 100 あく メインウェポン。無振りでもラティオス、HPシャンデラは確2 自力 イカサマ 95(142) 100 あく いばった後ならかなりの高威力技に 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが、スペースが足りないなら割愛も マシン みがわり - - ノーマル 基本技。先制で残せる。 マシン おいかぜ - - ノーマル 強力なサポート技。優先度は高い 自力 でんじは - 100 でんき いたずら電磁波の強力さはボルトロスで立証済み マシン ほろびのうた - - ノーマル フィニッシュブローや耐久崩し。滅びパの始動役にも 遺伝 さきおくり - - あく 相方を動きやすくする。 マシン フェザーダンス - 100 ノーマル 命中安定だがクリアボディや急所に弱い鬼火。 遺伝 いばる - 90 ノーマル 相方のサポートや相手の妨害。電磁波やイカサマとも相性○ マシン にほんばれ - - ほのお 雨パや霰パを一手で崩せる マシン ちょうはつ - 100 あく サポートポケに刺さる マシン くろいきり - - こおり 流星群やオバヒとのコンボに。暗示パにも刺さる 自力 持ち物 しんかのきせき ほぼ確定。 きあいのタスキ 他に輝石を持たせたい場合や、耐久の安定を求めるのであれば 型サンプル いたずらごころヤミカラス型 特性:いたずらごころ 性格:わんぱく/しんちょう 努力値:HP252、特防or防御252 持ち物:しんかのきせき 確定技:さきおくりorでんじは 選択技:ほろびのうた/おいかぜ/ちょうはつ/フェザーダンス/いばる/いやなおと/はねやすめ/イカサマ/ふいうち/まもる/みがわり/くろいきり いたずらごころ先送りによりトリパアタッカー、おいかぜ、天候系加速特性といったすべての相手を一番最後の順番にすることができる。 永続+痺れのでんじはか、神秘やトリルに左右されないさきおくりかは選択。 またいたずらごころいばキー先制技によって1ターン目から威力の高い先制技を撃てる。 散り際にほろびのうたやおいかぜ等でサポートも。 素の攻撃力が並以上あるため、無振りのふいうちでもメタグロスのバレットパンチ以上のダメージがあり、 イカサマを覚えるため火力面もなかなか。相手にいばった後なら即死級のダメージを与えることも。 ただしドンカラスと違いラティオスやクレセリア相手にはダメージがあまり通らない。 基本的に素早さを気にしないポケモンだが、イカサマを使う場合は考える必要がある。 また、ドンカラスより20も早い素早さは無振りでも先制技に対しふいうちが成功しやすい反面 ほろびのうたで真っ先に死んでしまい、全員倒れた場合相手が勝つことが多いという欠点もある。 くろいきりがなかなか使える。 味方の流星群やオバヒ⇒特攻ダウン⇒次のターンで先制くろいきり。 アムハンや馬鹿力とも相性いいし、相手のこごかぜやいかく対策にもなる。 滅び型 特性:いたずらごころ 性格:のんき/なまいき 努力値:HP252、特防or防御252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ほろびのうた/まもる 選択技:ちょうはつ/フェザーダンス/でんじは/いばる/ふいうち/みがわり プリンやムウマとは選択。 最遅にしても技は先制 滅び下で判定勝ちに持ちこみやすくなるので最遅推奨。 言うまでもないがちょうはつにはとても弱い。特にボルトロスやエルフーンは天敵。 最遅で実数値は86、メタグロスやバンギラス相手に判定勝ちしやすい。なお無振りヤミラミのSは70なので先制挑発を受けることはない。 タッグ候補 ソーナンス かげふみ。 プリンと違い被ダメ軽減がないためナンスが死にやすくなっているので注意。 ちょうはつにも弱い。 対策 挑発持ちエルフーン、ボルトロス、トルネロスらがいれば完封。いたずらごころからで無くても、挑発はかなり有効。 トリックにボルトチェンジ、マイナーだがいえきやスキルスワップも有効。 ドンカラス同様サンダーやバンギラス、ウォッシュロトムで殴るのも良い。バンギラスはフェザーダンスに注意。 ドンカラスより止めるのは難しいが、火力は並程度なのであまりふいうちを警戒する必要はない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヤミカラス ネタポケまとめwiki - ヤミカラス
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デンリュウ No.181 タイプ:でんき 特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 夢特性:プラス(特性が「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると特攻が1.5倍になる。)※ダブルトリプル専用 体重:61.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 電気タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デンリュウ 90 75 75 115 90 55 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 単電気タイプ。特攻が高く、耐久はまあまあ、鈍足といった感じ。 しかし残念ながら、こいつの種族値は準伝説のライコウ、サンダーに勝るところがない。 特にライコウは攻撃範囲もデンリュウと被り、差別化を考える必要があるだろう。 トリパに入れるのも一つの手だが、そこまでしてこいつを使う意味があるのかという疑問も出る。 「きあいだま」の火力やライコウに使えない補助技などを使いたいところだ。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物シュカのみ いのちのたま 各種ジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき 命中安定。どの型でもほぼ必須のメインウェポン。 マシン かみなり 120 70 でんき 雨パに使う時はこれ。ウェザボとも相性がいい 自力 ほうでん 80 100 でんき 麻痺撒きとして強力だが、タイプの都合で地面と組みやすいサンダーに劣る。 自力 めざめるパワー 70 100 不定 地面・草に有効な氷、水/地へ有効な草など。 マシン きあいだま 120 70 かくとう ナットレイ、バンギラス、カビゴンなどに。差別化に重要。命中率に難あり マシン パワージェム 70 100 いわ ヌケニン、ウルガモスなど。かなりピンポイントなので優先度は低め 自力 シグナルビーム 75 100 むし ラティ兄妹、ユキノオーなど。威力が低い。 自力 カウンター - 100 かくとう エメラルドの教え技。地面技を耐えて返り討ちに。意外性はある 過去教え ボルトチェンジ 70 100 でんき 便利な交代付随技だが、繰り出されやすい地面タイプや蓄電に撃つと1ターン無駄になるため注意。ただ遅いのでやや使いにくい。 マシン 補助技 威力 命中 タイプ 備考 習得 でんじは - 100 でんき 読みで使う。 自力 リフレクター - - エスパー 味方へのサポート 遺伝 ひかりのかべ - - エスパー 同上 マシン コットンガード - - くさ 一応ライコウは使えない技。とはいえ使う余裕は少ない。サポートでどうにか暗示に繋げたい 自力 いやしのすず - - ノーマリ 味方の状態異常回復 過去教え ステータス調整 素早さ 無振り60族+3ぐらいはしておきたい。バンギラスやユキノオーを抜ければきあいだまで一矢報える。安定性は無いが。 トリパなら言うまでもなく最遅。 攻撃・特殊 より高いサンダーがおりそこまで有用な調整先がないので要議論。 実数値159…ジュエル10まんボルトでラティオスのジュエル流星群耐え水タイプを確1。 160…ラティオスのジュエル流星群耐えリンドトリトドンをめざパ草で確2。 165…ラティオスのメガネ流星群2発耐えバンギラスをきあいだま+10まんボルトで2撃。 171…無振りバンギラス(というよりスカーフバンギラス)をきあいだまで確1。 177…HP振りユキノオーをきあいだま+10まんボルトで2撃。 無振りユキノオーをきあいだまで確殺は不可能(75%の高乱数1)。 ヨプバンギにはきあいだまを2発撃つことになってしまうので命中率や素早さの関係上やや不利。 耐久 ラティオスの珠流星群耐えあたりか。HP204振りで悪天候ダメージの効率が良いHP16n-1。 HP204特防52振りでラティオスの珠流星群耐えと16n-1。 ラティオスのジュエル流星群耐えにはHP204特防188もの努力値を喰われる。 ↑ラティオスの球流星群を耐えたいだけならHP204特防44でもいい気がするが。 持ち物 シュカのみ 地面半減。じしんやだいちのちからの使用率が高いためそこそこ役に立つ いのちのたま 火力の増強に。 各種ジュエル 電気や格闘が有力。1回きりだが火力を大幅に上げる 型サンプル 基本型 特性:せいでんき 性格:ひかえめ/れいせい 努力値:HP、特攻252 / 耐久、素早さ調整 持ち物:各種ジュエル/シュカのみ/いのちのたま など 確定技:10まんボルト/きあいだま/まもる 選択技:パワージェム/シグナルビーム/めざめるパワー(氷/草)/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ など きあいだまはないとライコウの完全劣化になるのでほぼ確定。 めざパは氷より草を推奨。氷四倍ドラゴンはダブルではボーマンダ以外使用率が高くないうえ、デンリュウは素早さが遅いため使いづらい。草ならトリトドンに安定して撃てる。 タッグ候補 メタグロス バンギラスやユキノオー、格闘タイプを処理できる。デンリュウは電気技でメタグロスの技が通りにくい水タイプを攻撃できる。 デンリュウに限らず、電気タイプとメタグロスは合わせやすい。地面タイプやサブ技の地面技に注意。 対策 トリトドン等の水・地面タイプか、ボーマンダ等の竜タイプのどちらかなら勝てる。めざパの関係上、両方を一気に対策することはできない。 電気が効きにくいユキノオー、ナットレイなども悪くないが、「きあいだま」には注意。 耐久はまあまあだが、何発も耐えられるようなバカ耐久ではないため、強力な攻撃でたたみ掛けてしまおう。 ていうか基本的にサンダーやライコウに劣るのでそれらの対策ができていれば問題はないだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - デンリュウ ネタポケまとめwiki - デンリュウ
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ポケモン同人の危険性 ポケモンの同人活動には様々な危険性が伴います。 版権元である任天堂は著しいキャラクターイメージの侵害を嫌っており 小学館はキャラクターの自作画(パロディ含)を禁止しております。 それでもポケモンの二次創作が摘発されないのは、版権元による黙認があります。 ですが、2010年の任天堂による定時株主総会の質疑応答では ファン活動と知的財産の扱いについて触れられました。 詳しくは次のURLの問14をご覧下さい(諸事情によりリンクは貼っていません) www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/100629qa/05.html 過去にポケモン同人では同人作家が起訴される事件が発生しました。 さらに小学館では著作権侵害による同人作家損害賠償金支払い命令が2件発令されました。 詳しくは次のリンクを参照してください。 名探偵コナンの同人誌の販売終了につきまして。 ドラえもん最終話同人誌問題 これにより、ポケモンの二次創作には事件の内容を元にした 最低限のローカルルールと言うものが生まれました。 ポケモン同人のローカルルール サイトには検索避けを入れる 18禁を扱う場合はパスワード制にする 同人誌の書店委託はしない 18禁同人誌の自家通販はせず、イベント売りのみに留める ですが近年のポケモン同人の流行化と二次創作者の若年化により ローカルルールを知らない人々が増えてきたのもまた事実です。 昔の事だから・自分は事例となった事と同じ事はしていないから大丈夫 などと軽視しないで下さい。健全であろうとも、これは全てのポケモン同人者に当てはまる事です。 ポケモン同人に限らず、二次創作は版権元の黙認により行えるのを忘れないで下さい。 同人活動を行うにあたり、どうあるべきか ポケモン同人に限らず、二次創作を行うには最低限のルール・暗黙の了解が存在します。 詳しくは同人ぽーたる様の同人初心者ガイドをご覧下さい。
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テスト -- (名無しさん) 2011-01-05 17 02 03 チェレン見てるとシューティーがちょっとだけマシに見えてきた、不思議! -- (名無しさん) 2011-01-06 12 01 39 アニメでは他人を小馬鹿にするライバルがいても、最終的に成長して性格が丸くなるからまだ許せる。 でも負けると馬鹿にしてくるトレーナー(サブウェイ)は飽くまでもモブであり、成長の余地すらないから腹立つんだろうね。 しかもサブウェイのカオスな難易度と理不尽運要素で強いプレイヤーでも普通に負けうるという状態。 なんでこんな不愉快な奴を配置したんだよ… -- (名無しさん) 2011-01-06 12 43 22 ボーカロイドにそっくりだなんて言われたらニコ厨乙!と言うところだが ニンドリの大村のカミツレの解説がどこかボーカロイドを連想しているように見えるんだよな -- (名無しさん) 2011-01-06 13 41 40 今日のアニメでアロエを見たけど、あのエプロンはバトルをする時につけるみたいだね。防具なのかな? あと、アイリスの「か~わいいィィ~~!!」は相変わらずウザい -- (名無しさん) 2011-01-06 19 31 32 ↑防具って…w 普通にバトル中の土埃とかを防ぐ為じゃないの -- (名無しさん) 2011-01-06 21 11 06 ↑↑ハルカの「~かも」に比べりゃマシな感じするけどね -- (名無しさん) 2011-01-06 22 25 26 チェレンの何処が嫌かって途中から金銀ライバルっぽくなるのと何の改心もなく四天王を倒すところが最大の苛つきどころ まああっちは成長したけれどもね、こっちははっきし言って退化 ワタルから譲り受けたようなオノノクスとハチマキと食べ残しをさっさとよこせよ雑魚野郎 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 17 18 そういえばチェレンって結局優等生だったっけ? ベルがだらしないからそう見えるだけ、あるいは飽くまでも自称優等生のような気がする。 それと「ストップ」「メンドーだな」のような口癖、寒い場所が苦手な設定は本当に必要だったんだろうか? Nほどではないが彼も十分メアリー・スーのような気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-07 11 19 42 ポケモンと共に成長するわけでもなくただ単にバトル仕掛けてくるだけのチェレン。 Nの次に消えてほしい存在 -- (名無しさん) 2011-01-07 18 34 52 ↑↑↑チェレンにせよベルにせよ、ライバルポジなのに「成長」がないよね。 そこがやっぱりみんなの不満な点なのかな。 ガキのときに、金銀ライバルの成長とクロバット(なつき進化)をみていたく感動したんだけど、今作はそんな描写が記憶の範囲ではどこにもないように思える。 -- (名無しさん) 2011-01-07 20 42 21 ↑5結局はどっちもウザいけどね -- (名無しさん) 2011-01-07 21 05 42 ポケモンみたいな糞ゲーに感動も何もないです -- (名無しさん) 2011-01-07 22 05 19 ポケモンは糞ゲーじゃねえ、BWが糞ゲーなんだ -- (名無しさん) 2011-01-07 23 07 35 RSもなかなかの糞ゲー -- (名無しさん) 2011-01-07 23 20 49 確かにRSもポケモンの中では評価が低い部類に入るかも知れんがBWには及ばないよ。遠くね。 -- (名無しさん) 2011-01-07 23 54 49 RSまではストーリーよりポケモン重視でしたから、ストーリーが酷くても「そうだよね」で終わる。 というか任天堂自体がストーリー重視って気がしない。DPからの変なストーリー重視は止めればいいのに。 -- (名無しさん) 2011-01-08 11 08 24 ジムリーダーのアロエの項で差別関連の価値観に対する無神経さを指摘した後、プラズマ団を「知的障害者レベル」と書いているのは ポケモンの解放を唱えながらモンスターボールを使うN並みの矛盾っぷりだと思うんだけど… 矛盾してなくても差別的な表現は控えるべきなので、修正した方がいいかと -- (名無しさん) 2011-01-09 14 09 20 ↑直しておいたよ。 プラズマ団はまじめに考察しようとすると頭が狂ってくる。 -- (名無しさん) 2011-01-09 15 04 25 皆さん、アデクの戦闘曲ってチャンピオンとしての威厳ありました? 私は前作、シロナのbgmがとても迫力的な曲だと思っていたし 今作は一回目は対戦できないのでとても楽しみにしていたのですがあまりの 迫力のなさに聞いた瞬間笑ってしまいました。曲もアデクらしく情けないものに してあるのでしょうかね? -- (名無しさん) 2011-01-09 15 58 35 ↑あれはどっちかっていうとノボリクダリの方がイメージ合う シロナはバトル前BGMが荘厳だし、そこからの流れもよかったから凄く評価されてるんだろうな 何にせよアデク戦BGMが酷いのには同意 わざと扱いを酷くして、ワタルみたいなネタ系愛されチャンピオンでも狙ってるのかと疑ってしまうほど酷い -- (名無しさん) 2011-01-09 16 32 38 発売前の期待とのギャップもあるだろうけどチェレン・ベルに心底ガッカリ。 言動は支離滅裂、キャラ付けも中途半端、何より旅をして成長した感が見られない。 -- (名無しさん) 2011-01-09 18 09 20 ↑↑↑シロナの戦闘BGMは煩いだけ 一番良いのは大誤算に決まってんだろ -- (名無しさん) 2011-01-09 23 10 52 けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいん だよね -- (名無しさん) 2011-01-09 23 28 52 俺はチェレン、ベル、Nが発表された時点でなんか嫌な 予感はしていた。ものすごいキャラゲーっぽいなって 思って・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-10 05 38 13 プラズマ団って何なんだ? 解放を謳っておきながらゲノセクト。ポケモンを使ってバトルしたり、城を作らせたり・・・開発者何考えてんのやら -- (名無しさん) 2011-01-10 19 45 38 あれ、チェレンってアニメのコウヘイじゃね -- (名無しさん) 2011-01-11 13 07 39 みつどもえ増量中ってアニメの第一話で、チェレンに顔が似たキャラが居て吹いた。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 47 30 bwで認められるのはプラズマ下っ端のbgmだけ。 ゲーチスやN、アデクのbgmはなんの迫力もなかったね。ゲーチスなんか 「ゲーチス・ゲーチス!」の繰り返し。つまんなかったな、あれは -- (名無しさん) 2011-01-12 16 49 40 まだまだ序盤のライモンシティでベルが旅の素晴らしさを語ってパパを説き伏せたりしたら、それこそ違和感しかないと思うんだが 熱意を見せるくらいはするべきだったろうけどさぁ -- (名無しさん) 2011-01-12 18 19 07 ↑素晴らしさを語ろうという気すら微塵も持ってなさそうなのが駄目なんだよ 頑張って伝えてカミツレがフォロー、くらいならカミツレも株落とさずに済んだかも -- (名無しさん) 2011-01-12 21 12 00 というか、カミツレが出てくる前と出てきた後でパパの態度変わりすぎ。 カミツレにメロメロになって意見曲げたのか?と思うほど。 -- (名無しさん) 2011-01-13 15 10 30 ↑6 コウヘイ「ヨノワール!↑6にトリックルーム!ククク…」 -- (名無しさん) 2011-01-13 18 46 19 ↑2 前にも話していたらしいけど、カミツレ登場後、ベルの父親の態度が急変した理由は、ジムリーダー(権力者)である彼女に逆らえなかったからという説が有る。 -- (名無しさん) 2011-01-13 18 52 09 アデクの説明で•切り札はウルガモスだが、そのウルガモスをこちらが連れていくと簡単に6タテできる。 というのは消しません? だってアデクに限ったことではないし。 -- (名無しさん) 2011-01-14 01 26 54 アデクはほのおタイプにするべきだったな。それならアーティともかぶらない。 -- (名無しさん) 2011-01-17 18 30 16 ↑あんな紅葉みたいな髪形してんだから絶対炎使いだと思ってたのにあの様だよ -- (名無しさん) 2011-01-17 20 03 54 今作の観覧車イベントは、いろんな意味で伝説だな -- (名無しさん) 2011-01-21 17 56 39 ポケモンのデザインについてはネタ切れってのもあるのかも しれないね。もうそろそろマジで終わるべきかも。 スタッフもみんな疲れてるんだよ。 -- (名無しさん) 2011-01-26 01 02 08 ↑ネタ切れというより自分のプライドで勝手に首絞めてるだけにもみえる。疲れてるのは確かにそうかもね -- (名無しさん) 2011-01-26 01 20 21 ↑ ずっと同じ感覚でポケモンデザインを考えていたら同じようなポケモンばかりになっちゃうでしょ。ピチュー、プラマイ、パチリス、エモンガみたいにさ。少しくらい違うような感覚で作らないといけないんですよ。 -- (名無しさん) 2011-01-26 07 14 19 あの四匹はマスコットポジションでわざと似せていると思う。 ある程度統一された感覚で作っていないなら、ポケモンである意味がない。キャラクターの印象はかなり大事です。 感覚が変わったで済むのならポケモンというブランドが成り立たない。 初代ポケモンの発売後、ポケモンを真似した作品は大量に出回った。しかしほとんどは失敗に終わった。 仮に統一されたデザインなんて必要ないならば、これらもしっかり売れていたと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-26 07 47 23 ネタ切れネタ切れっていうけど イカポケモンもバッタポケモンも出してないじゃん -- (名無しさん) 2011-01-26 18 42 50 よく「ネタにされる」ことを狙ってキャラを作ろうとする人がいるけど、一歩間違うと(世界観をぶち壊したり単純に気持ち悪かったりで)とんでもないゲテモンになっちゃう可能性があるんだよね。ネタの用法容量はしっかり守らないとダメ。 -- (名無しさん) 2011-01-27 11 57 13 フウロとフウロ厨のせいで同じ女性の飛行ジムリーダーであるナギがいらない子呼ばわりされてて凹む… フウロとナギ、なぜ差がついたのか まあ一番の理由はフウロが巨乳()な事だろうけど -- (名無しさん) 2011-01-27 17 45 19 いらない子呼ばわりされる程度だったら個人的にはまだまし 一番嫌なのは同じ飛行使いってだけでフウロと百合カプ()にされること 今まで見向きもしてなかったのに、少し似たようなキャラが出ただけで掌返したように絡ませるとか… 大人気()なフウロの引き立て役に使っているようにしか見えないし リメイクで友人とか従姉妹の設定が欲しいと言われるが、そんなことになったら絶対に許さない 地味だけどずっと好きなキャラだったから本気でやめて欲しい けど今の感じだとあり得るから怖い -- (名無しさん) 2011-01-27 21 23 12 フが人気ある理由がさっぱり分からない。 タワーオブヘヴンの無駄足イベントもあって、あんまりいい印象ないんだが…。 ポケモンの手当てをしていたらしいけど、その肝心のポケモンは何かも分からないし。 フはポケモンに優しい人なんですよ、とスタッフが言いたいだけの場面にしか見えなかった。 人気と言っても、巨乳()ってだけの人気なんだろう。 今後のポケモンで、他の飛行ジムリーダーとは関わらないでくれよ…。 -- (名無しさん) 2011-01-28 13 52 11 ↑今回のジムリは本当に中身がないからな フに関しては「パイロットだから」空っぽいこと言わせただけだし エロ同人人気なんかはキャラの中身ない方が都合よかったりするしそういう人気だろう -- (名無しさん) 2011-01-28 14 11 08 フウロっていまいちキャラが定まってないしね 敬語キャラかと思ったら天然っぽくなったり、お転婆っぽくもなるし… 「とにかく可愛くしようと詰め込み過ぎて良く分からない感じになった」って気がする 二次創作ではツンデレ(に改変された)のカミツレと相性が良いのか知らんが やたら明るくて空気の読めない馬鹿女になってることが多いようだけど 地味すぎて忘れられたり名前のせいで不要とよく言われるホウエンのフヨウですら 同じような「明るい元気な子」としてはキャラがはっきりしてたと思う -- (名無しさん) 2011-01-28 15 00 21 ↑ 確かにフって、ジムに行けばいきなり敬語で話してきたり、サザナミに行けば明るい感じで話したりで、 どうにも性格が分かりづらかった。 どんな性格にするかも定まっていないからか、逆に無個性な女にしか思えないんだよなぁ…。 ほんと、見た目だけで人気になれたようなもんだろ、フは。 ポケモンで人間キャラ使って、人気高めようとするのも何だか嫌に感じる。 今のゲーフリだって、ポケモンの主役をポケモンでなく、人間にしようとしているようなものだし。 -- (名無しさん) 2011-01-28 21 48 19 フウロの見た目がナギと被っちゃったから、エロいセリフで無理矢理キャラ付けする羽目になったのかもね… いっそフライトアテンダント風とかにして先輩と差別化できていれば、変なキャラ付けしなくてよかったかもしれないのに 最初から萌え目的だったのなら論外だけど -- (名無しさん) 2011-01-30 19 41 10 ↑↑何を基準にポケモンが主役か判断してんだよ。Nとかなら言わずともわかるが・・ -- (名無しさん) 2011-02-03 09 12 11 ↑ ↑3のコメントを投稿した者です。 確かに何の基準もなく判断する文書を打ってしまいました。すみません。 -- (名無しさん) 2011-02-03 21 39 10 ジムリとかのキャラクターについてここまで議論せざるを得ない、っていうのがまずポケモンとしてはやっぱまずいな…こんな状況を作っても増田さんと松宮さんは自重してくれないんでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-06 02 50 50 勝手に難癖つけて不当な理由で叩いておいて 議論せざるを得ない()ってどういうことでしょうかw 自分達のいってる難癖な不満が議論ができるようなまともな内容だと思ってしまっているのか -- (名無しさん) 2011-02-06 08 26 09 ↑ 激しく同意。 -- (名無しさん) 2011-02-06 09 04 26
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自由にアップしてください。何かございましたらコメントもどうぞ テスト -- クッピー (2009-12-05 12 32 37) うpのやり方教えてください -- ポケモン (2010-01-06 13 22 44) 上のメニューから編集→このページにファイルをアップロード→画像を選択、完了です。 -- 管理人 (2010-01-06 14 19 27) 俺の登録してくれました? -- ポケモン (2010-01-06 14 57 12) ここにうpすれば、そのポケモンはダークネスで使ってくれるのでしょうか?? -- ぽけ (2010-01-16 16 58 38) 作品によりますが、正面、背面そろっているもので、他サイトからの引用、合成ポケモン出ない限りは採用する予定です。 -- 管理人 (2010-01-16 17 32 02) 出来る限り投票します!! -- ぽけ (2010-01-16 17 37 30) ご協力ありがとうございます。よろしくお願いいたします! -- 管理 (2010-01-17 00 26 16) ミュウツーの暗黒化など、うpしてもよろしいですか??そちらで使うかはまかせますんで。 -- ぽけ (2010-01-23 16 30 10) もちろんです^^お願いします! -- 管理人 (2010-01-24 18 35 26) ミュウツーの暗黒化(胸にZがついてる)をうpしたいんですが、ファイルをアップロード→画像を選択で画像を選択できず他のページに移るんですが・・・;; -- kaipoke (2010-02-10 23 03 03) 大変申し訳ございませんが、当方ではそのような事例の確認が取れていないため一度画像のサイズ(ピクセル)、形式(bmp,png,jpg等々)をある程度記載していただけますか?こちらでも確認をとらせていただきます。お手数おかけしますが何卒よろしくお願いいたします。 -- 管理人 (2010-02-10 23 28 04) えっと、、、このページにファイルをアップロードのところをWクリックすると、他のページに移るんです。なので画像を選択する前のことです。説明が下手で申し訳ありません;; -- kaipoke (2010-02-12 19 04 18) 私が確認したところそのような症状が出ないため確認がとれませんでした。お手数掛けて本当に申し訳ないのですが、FreeUploaderにうpしていただけますか?? -- 管理人 (2010-02-12 23 43 16) 上のメニューから編集→このページにファイルをアップロード→「ポケモン画像うp」にアップロードされたファイル一覧と書かれたページに移動という状況です。画像選択画面じゃないところにいくってことです。 -- kaipoke (2010-02-13 23 15 23) 私もポケモンのドットなら打てるので協力したいです。 -- マイコー (2011-04-04 12 44 37) いまでもまだ募集はしていますか? -- しろ (2011-08-18 23 57 30) ダークルギアかっけえぇ・・・ -- aaaaaaaaaaaaaaaaa (2012-07-20 13 53 55) いつ頃にダークネスうpできますか? 楽しみにしてます!!! -- ポケモン大好き (2013-01-27 22 00 28) あともう一つダークネスの2010/9.11のファイルの解凍してファイアーレッドのとあわせて作ったのですが、ゲームボーイのはじめの画面からカセット入っていない時みたいに下のほうモザイクみたいなのなって先に進めません。どうすればいいですかね?長々とすみません -- ポケモン大好き (2013-01-27 22 21 19) 名前 コメント
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ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド 重要人物 コメント 環望による日本の漫画作品。『月刊コミックフラッパー』において2006年1月号より連載中。 2010年1月よりチバテレビ他U局系、AT-Xにて放送された。ShowTimeとメディアファクトリーTVでは本編動画が配信されている。全12話。 ポケモンBWのアイリスの声優である悠木碧さんがミナの声を演じている。 重要人物 ゴチミルorクロバット:ミナ・ツェペッシュ 前者はツインテール+ゴスロリ的な意味で。後者はヴァンパイアであることから グラエナ 鏑木アキラ 人狼→狼のようなポケモン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コメント欄を分ける意味はないと感じたので統合 -- 名無しさん (2010-11-20 10 20 30) こんなんじゃあ改造ツールに走る人たちが増えるんじゃね? -- 名無しさん (2010-11-20 18 52 52) ↑自分はそういう連中を咎める気力無いよ…、ソフトだけで出来ずに外部ツール(PGL、PDW、ぴあ、攻略本シリアル、映画幻ポケモン)を強制的に使わせたり買わせようとするの大嫌いです -- 名無しさん (2010-11-20 19 28 09) 63とかつまらん、66やりたい -- 増田キメェ (2010-11-21 10 41 22) 可愛いと思うけどなぁ…バルジーナ。まあ、そこは人それぞれって事か。 -- 名無しさん (2010-11-25 12 44 57) ペラップを出場不可にするなら何故「おしゃべり」を作ったんだ? -- 名無しさん (2010-11-25 17 31 01) ギルドの片隅でペラップが泣いている…。 -- 名無しさん (2010-11-25 17 55 57) 禁止するなら改造ポケモンとかにしてくれ、ペラップ・・・ -- 名無しさん (2010-11-25 18 23 59) シンクロノイズなんてこんな誰特な技、作る必要があったの?使用ポケモンと同タイプにしか当たらない上に低威力なんて、誰が使うんだよ -- 名無しさん (2010-11-25 19 04 04) 可愛いと思うけどなぁ…バルジーナ。まあ、そこは人それぞれって事か。あれはコジョンド・ウォーグル・バルジーナの三系統をひとくくりにして触れてあるので、バルジーナをブサ面として捉えて書いたわけではありません。誤解を招いてすみませんでした。 -- 名無しさん (2010-11-25 19 06 15) ↑そうでしたか。彼女は対のウォーグルと比べて影が薄いと言われてるんで、つい感情的になってしまった…。こちらこそすみませんでした。 -- 名無しさん (2010-11-25 20 40 32) そのウォーグルも扱いが色々と不遇すぎて、泣けてくる -- 名無しさん (2010-11-25 20 42 38) ウォーグルは本当に扱い酷いよな ただでさえ劣化ムクホになりがちな上に差別化として重要なフリフォが使用禁止 それでゲームバランスを考慮してとか見苦しい言い訳まで… -- 名無しさん (2010-11-25 21 00 54) せめてゴッドバードやのしかかりを覚えるか、タイプが格闘・飛行だったら今よりは確実に強かったはず -- 名無しさん (2010-11-25 21 06 43) ストーリーを通じた自己顕示にゲームの追及にかまけて、対戦関係ゲームを作る事を突っぱねまくっているとしか思えない出来栄え。サポートの悪さや露骨に強いポケモンを複数決めてカードを固定化しやすくするような姿勢に、それが伺えます -- 名無しさん (2010-11-25 22 20 40) レシラムの素早さ種族値、最初は絶対に100はいってるだろうと思ってたのに、蓋を開ければサザンドラ、オノノクス、キュレム以下とはこれいかに。しっぽがターボエンジンの形をしてるんだから、もっと速くてもよさそうなんだが。ニトロチャージ使えってことか? -- 名無しさん (2010-11-25 23 54 11) ↑ゼクロムにも同じ事が言える。あの尻尾の形状から、特性はでんきエンジンでもよかったのでは?と思う今日この頃 -- 名無しさん (2010-11-26 06 47 29) トリックルームの成功に味をしめたのか、マジックルーム、ワンダールームという新技が登場したが…使ってる人、どんだけいるんだろう?前者は鈍足ポケモンで固めれば最大限に生かせたのだが、後者はシンクロノイズと違って化ける可能性があるとはいえ、生かすのが難しそう。 -- 名無しさん (2010-11-26 09 44 30) ワンダールームはヤドランからヤドキングへの華麗なる進化(変身)をしたかったのか? -- 名無しさん (2010-11-28 02 37 12) ぺラップ可哀想に・・・無かったことにされるのかな・・・ -- 名無しさん (2010-11-28 13 28 58) もういっそのことシンクロノイズとかそういう誰得な技は消してくれないかな。フリフォを無かったことにするなら。 -- 名無しさん (2010-11-29 17 58 45) ↑↑ダゲキナゲキが無くなった方がよっぽど嬉しいんだが… -- 名無しさん (2010-11-29 19 18 26) ↑2各種波動や羽休めステロを消してシンクロノイズや焼き尽くすの技マシンを追加したのは酷いよな それに限らず新技マシンは全体的に糞技が多い フリフォは使える部類だったのに規制だし -- 名無しさん (2010-11-29 21 26 57) ↑×3 個人的にコピペロスとかも本スレにあったように次回から弾いてほしいね。 -- 名無しさん (2010-11-29 21 52 20) ↑焼き尽くすや虫の抵抗は威力上方修正するだけで印象変わるが、シンクロノイズは赤緑サントアンヌ号の近くに有ったトラックの存在以上に無意味だな -- 名無しさん (2010-11-30 00 46 48) 今回の新技マシンはイミフなものばかりだからな。しかも有用な技を消しての。新技マシン自体を追加してれば問題なかったのに。それともアレか、マイチェンでやります^^か? -- 名無しさん (2010-11-30 01 07 00) ↑アイテムで済ませる以外にもBPとかきれいなウロコとかを対価として要求し、そして復帰組とかからの評判が悪そうなバトルサブウェイでの戦闘を強制。普通に技覚えたいだけなのにやり込み要素と強引に直結させるとか、ポケモンでは、そろそろやめるべきだろうこれ・・・ -- 名無しさん (2010-11-30 01 08 55) 何だかシンクロノイズは存在自体がバグなんじゃないかと思えてきた 本当はこんな技入れるつもりはなかった…は流石にないか -- 名無しさん (2010-11-30 01 12 37) 進化レベルが酷すぎて心が折れる。50以上は5レベくらい下げてくれないとタブンネへの罪悪感と時間の浪費で死にたくなる。 -- 名無しさん (2010-11-30 01 22 57) ↑↑↑BP引き換えの技マシンや使い捨て対戦道具が馬鹿みたいに高くてテンポがPSやPSP初期に出てるゲーム作品より悪いのに、あの少ないBP報酬の仕打ちは例えるなら30回使ったティーパックの紅茶だ -- 名無しさん (2010-11-30 01 58 37) サブウェイも水増しだよな、スーパーとか何?タワーなら本気タイクーンが49戦目だが、サブウェイは本気マスターがノーマル21+スーパー49の70戦目。せめてスーパー21戦目でマスターと対戦でも良かったのでは? -- 名無しさん (2010-11-30 02 27 16) ↑↑マイチェンで教え技が出てもこのBP効率だったら大問題だ。前作まででも思ったがBPアイテムが高すぎる。 -- 名無しさん (2010-11-30 16 46 32) ↑今まではわざマシンが消耗品だったから。 他のアイテムは基本的に消費しない対戦専用だから1個あればもう買わないから何回もさせるために高く設定してるんでしょうね。 -- 名無しさん (2010-11-30 17 53 35) ↑すべての技マシンを集めるのに必要なBPは432。正直しんどい…。 -- 名無しさん (2010-11-30 18 15 47) ↑そして教え技は一回覚えようとするたびに32からとかBPを消費するので…付き合ってる方が負けに思えてくるよね、これ。しかも今回トレーナーハウスの様な抜け道ないし、まさに「無理やり遊ばせられている」ゲームだ。 -- 名無しさん (2010-11-30 18 59 22) BPはいっそゲームコーナーのコインやアイテムで交換できても良かったのでは? -- 名無しさん (2010-11-30 22 40 18) 今回追加された技がクソ技ばかりで困る。蝶の舞や殻を破るのチート技もそうだが、シンクロノイズや輪唱といった死に技が・・・ -- 名無しさん (2010-12-01 19 51 44) ↑自分も純粋に良いと思った新技、じならし位だなぁ、専用入れればサイコブレイク、クロスサンダー、雷撃も入るんだけど、ここらはただでさえ火力不足で泣きを見ている連中待望の新高性能技、それをテメーらが独り占めしないで同じタイプの一般ポケモンに寄越せよって感じ -- 名無しさん (2010-12-02 01 58 05) ギギギアルとバイバニラにまともなサブウェポンをくれ… 2年後まで待てないよ… -- 名無しさん (2010-12-02 02 18 15) ↑ギギギアルはともかく、バイバニラに救済は要らん、ストーリー攻略中ですら極力見たくないのに対戦にまで顔出されるなんて勘弁して -- 名無しさん (2010-12-02 02 47 50) ナイトバーストも、待望の悪タイプ高性能技かと思いきや威力85・命中95のゾロアーク専用技だったしなぁ…そこまでして悪タイプに強力な技を追加したくないんかい。どうも悪やゴースト、エスパー技はテクニカルというイメージで設定してるっぽいが、テクニカル=低威力という風に履き違えてるんじゃないかと勘繰りたくなる -- 名無しさん (2010-12-02 07 42 43) ↑あくのはどうの技マシンも削除されてるしな…。ハンサムといい、せいぎのこころといい、どんだけ勧善懲悪なんだっちゅう……。シャンデラに有利なヘルガー涙目 -- 名無しさん (2010-12-02 18 06 47) ↑りゅうのはどうもなくなったがドラゴン以外は使わない上に自力・遺伝で覚えたり、りゅうせいぐんがあるからそこまで問題じゃない。だがあくのはどうは遺伝・自力習得も少なく悪タイプの特殊アタッカーは死んでるよ・・・ -- 名無しさん (2010-12-02 18 14 26) >テクニカル=低威力という風に履き違えてるんじゃないかと勘繰りたくなる今までは全く気にしていなかったが、ここ数カ月でその疑いを強めたほうがいいかと。テクニシャンという特性があって、それが低威力の技を強めるという効果だったからそういう言われ方をされると納得いって、ちょっとぶるぶる。ぶっちゃけ勧善懲悪というよりいきすぎた偏見という言葉が似合う。 -- 名無しさん (2010-12-02 19 04 12) ↑3 関係ないと思うが今回のシナリオは勧善懲悪()とか言っといてタイプには厳しいよな。今更だが矛盾だらけだな。 -- 名無しさん (2010-12-02 19 13 36) ↑ごめんなさい、勧善懲悪→勧善懲悪だけではない でした。 -- 名無しさん (2010-12-02 19 18 39) 今回進化レベルがおかしいよな、シナリオで使うなということなのか? -- 名無しさん (2010-12-03 20 53 30) 現在はBW既に手元に無い(シロナ倒してさっさと中古屋へ…)が、『好きなポケモンで冒険』が自分の中で出来なくなってた。努力値配分とか、このポケモンはこの能力値がどうのとか、完全にアニメに出てたケンジ(名前間違えてるかも)みたいな事をやらなきゃならない。ふと「何かもうポケモンをポケモンとして愛する事が出来ない」と思って、結局やめたよ。 -- 名無しさん (2010-12-04 15 23 58) ↑シンジじゃない? -- 名無しさん (2010-12-04 16 11 06) ↑2 今回ポケスロンみたいに気楽に遊べる物が少ないのも、ポケモンに愛着持てない原因なのかな?確かに自分もシロナ倒してからBWまったく遊んでいない。今回は冒険と言うより、周りの人間に利用されるだけで終わって達成感が全くなかった。 -- 名無しさん (2010-12-04 21 50 06) 理不尽なクオリティ、電波全開な相手トレーナーのセリフ、雀の涙の獲得BP、異様に高い景品の数々……、バトルサブウェイは正に「魔列車」。そして、マスターであるノボリ クダリのお気に入りポケはダストダス…。マジ勘弁(ToT) -- 名無しさん (2010-12-05 10 42 03) ノーマルとスーパー分けた意味あったの? 単なる水増し+プレイヤーへの嫌がらせにしか思えない。 -- 名無しさん (2010-12-05 12 45 23) ↑ないに等しいと思うな。ノーマルはBP稼ぎに使えるけど、思ったほどは効率よくないし -- 名無しさん (2010-12-05 17 59 44) ノーマルのポイントが3→3→20だったらまだよかったかもね -- 名無しさん (2010-12-05 21 19 53) 第四世代は本気タイクーンから準伝説・伝説を使い始めたのに本気マスター前からでるのも納得できない。そしてプレイヤーはレア木の実使用不可なのに容赦なく使ってくるNPC・・・ -- 名無しさん (2010-12-05 21 47 47) ずっと上の方でタワー水増しとか言ってる奴よ。初代タイクーンのリラはもともと70戦目でそれに戻っただけだ。負けても21戦目から再開できるだけはるかにマシ。何せ一度途中のリラを倒して負けると69連勝するまで途中すら出てこない。で、廃人たちは21戦目程度までの雑魚はただの時間の浪費。だから廃人はスーパー、一般人はノーマルに棲み分けさせるための処置だと思うが -- 名無しさん (2010-12-07 05 31 43) ↑そういえばRSEではそうだったな。だが戻す理由がよくわからないわ。あと水増しというのは対戦数だけではなくサブウェイそのものも思う。シングル・ダブル・マルチ・wi-fiとホーム?を分けるのはわからなくもないが、ノーマル・スーパーはわざわざホームを分ける必要はあったのか、受付でノーマルかスーパーを選択でよかったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2010-12-07 22 03 13) せっかく色違いを入手しても、いい個体値だと乱数だと疑われるこの世界はもう嫌だ…ひどいよ。上の方でもあったけど、今回気楽に遊べる施設とかないのも、バトル一辺倒の考えに拍車を書けてると思う-- 名無しさん (2010-12-09 14 29 58) まあ公式のポケモン図鑑で廃人振り(252・252・6)が推奨されている地点でもうバトルしかすること無いんだが・・・ -- 名無しさん (2010-12-09 19 21 49) ↑↑乱数に対する対策が甘すぎるから結果的にそうなっちゃう悲劇 -- 名無しさん (2010-12-09 23 59 02) ↑ポケトレがあれば…個体値を全体的に見直せば…こりゃ改正案まとめがいあるよ。 -- 名無しさん (2010-12-10 00 00 33) ↑個体値か性格変動のどっちかを無くすしか無いんじゃないの?、乱数調整にしたって出来なくなったら改造に移行する奴が絶対に増えて、ますますライト層が割り喰らうだけだ。 -- 名無しさん (2010-12-10 03 09 18) ↑金銀→RSのときみたいに仕組みを変える必要がありそうだな -- 名無しさん (2010-12-10 08 35 00) まぎらわしい特性の所に「まけんき」を追加しました。ばかぢからなどを使っても特性発動が出来ないことを知って、絶望した人はどれだけいるんだろう… -- 名無しさん (2010-12-10 11 10 08) 爆発系の冷遇は酷いや・・・。技のスペースを圧迫する印象しか与えない。 -- 名無しさん (2010-12-12 13 16 41) ↑夢特性ミズゴロウも大爆発の弱体化で色々と酷い扱いを受けてるし…。バランス調整のためだろうけど、ファンに喧嘩売ってるとしか思えない。 -- 名無しさん (2010-12-12 14 11 55) まさか爺前固定ができないなんて -- dt (2010-12-12 18 52 41) テスト -- (名無しさん) 2010-12-12 17 14 48 コメントログを分けました。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 57 43 6on6削除はゾロアークのせい? -- (名無しさん) 2010-12-17 12 43 19 トリプルバトルの糞さは、いらないな。 -- (名無しさん) 2010-12-18 12 35 55 ↑トリプルバトルより、見せ合いなしの6on6がやりたいよね。 -- (名無しさん) 2010-12-18 12 41 43 旧来ポケモンの手抜きっぷりが87スレ目序盤で大きな話題になっている感じです。 内容はピカチュウ冷遇伝説、DPの頑張りからは信じられないポケモンの技覚えLv回り関連、 そこから伺えるスタッフはやる気すらないのでは疑惑などなど。 うまくまとめれる人がいたらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-19 00 08 34 いい加減に「はかいこうせん」は物理技に戻らないだろうか。 サイコショックが特殊→物理なら「はかいこうせん」が物理→特殊でもいいではないか。 ゲームバランスは無考慮だけどやはり物理系が覚えるべき。 -- (名無しさん) 2010-12-22 23 12 39 ↑ギガインパクトがある以上それは… -- (名無しさん) 2010-12-23 08 27 58 零度スイクンはやりすぎだよなあ… スイクンのあの耐久とタイプで一撃技持たせることがまずいと誰も思わなかったのか しかもカイオーガと違ってどのルールでも出られるからな せっかく性格一致で、イバンも持っていたというのに、イバンをBWに送れず、貧弱なサブ技ばかり持たされた挙句、 ウインディにインファやワイルドボルト習得されたフレドラエンテイが不憫でならない -- (名無しさん) 2010-12-23 09 31 05 ↑2しかしさ、ぶっちゃけ自力で覚えるポケモンは大半が「攻撃」の方が強い状態だよ? せめて物理→特殊の変化技ならギガインパクトとは別の使い道がある。 -- (名無しさん) 2010-12-23 10 36 26 序盤鳥や、今回の鳥ポケが必ずと言っていいほど持ってるけど、 特性するどいめと、今作初登場のはとむねの空気っぷりは異常だよな あくしゅうですら改善されたのに、なんでするどいめは戦闘面で全く改善されないのか 命中率を下げられないのでなく、こちらの攻撃が必ず当たるとかにすれば採用価値があるのに はとむねも、いっそのことクリアボディと同効果にするか、何らかの条件で防御が上がるようにすればまだ良かった 終盤初登場にもかかわらずこんな特性を持たされたワシボン・バルチャイ系は不憫だが、 もっと不憫なのは、二つの特性枠がよりによってこの二つで埋まってしまっているコアルヒー系… せめてどれか一つ削ってすいすいに変更してあげろよ。そっちの方がよほどイメージに合っている -- (名無しさん) 2010-12-23 18 06 47 ↑↑具体的にはギャラドスとバンギ、フライゴン、レジロックくらいなんだが 特に問題になるとは思えないんだが… ↑鋭い目はそれだと流石に強すぎる -- (名無しさん) 2010-12-23 18 29 03 ↑それなら、せめて命中率アップとか、相手の回避率アップ無効というのはどうか イメージ的に、あくしゅうと同じひるみ効果もあってもよさそうな感じもしたが -- (名無しさん) 2010-12-23 19 06 10 ↑↑さらにプテラ、カイリュー、メタグロス、ギギギアルもですよ。 別に使われない技があっても問題自体はないが昔は強烈な一撃の象徴でしたからね。 映画でも怪獣系の魅せ技みたいな感じだったのに今となってはポリゴンの技状態。 -- (名無しさん) 2010-12-23 19 46 38 ↑どうにしろ全体で特攻が低くてシナリオにすら使えないのはプテラ、ギャラ、レジくらいだよね その内プテラはギガインパクトをレベルで覚える訳だし イメージで覚える技決めてるようには思えるけど、とりたてて問題とはならない気がする -- (名無しさん) 2010-12-24 08 40 32 強制見せ合いってのも面倒だね。 いっそのことバトルボックスを5個くらいにして そのうちのどれかを自由に使えるくらいの方が楽しいと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-24 20 55 34 PGLや課金が必要だということを考慮しなければ、夢特性自体は面白いシステムだと思う。だが、600族や強ポケにばかり実用的な特性を与えて、弱小ポケには役に立たない特性ばかり与えるのはいかがなものか。せっかく弱小ポケモンを救済したり、戦術の幅を広げられるいい機会なのに。ピジョットなんて無意味な特性で3つ埋まっちゃったし… -- (名無しさん) 2010-12-25 21 40 27 ↑同じ初代の序盤鳥ポケのオニドリルがそれなりの特性を得たことを考えると、ピジョットはやはり「弱い」という偏見を持たれているように思える… -- (名無しさん) 2010-12-25 22 20 19 不眠をつかまされたデリバードはピジョットよりも悲惨だ。結局進化形も与えられなかったし、ゲーフリは彼をどうしたいのだろうか…。 -- (名無しさん) 2010-12-26 00 07 33 デリバードは幸い張り切りが優秀だから進化すれば救済される可能性がある。ただピジョットは3つの無意味な特性、2段進化でもう救済のしようがない。まぁチリーンみたいに意味不明な進化前が追加される可能性もあるけどね -- (名無しさん) 2010-12-26 00 12 47 こうなったら上の方にもあるけど、次回作で鋭い目や鳩胸の性能を強化しないと話にならんな というか、鋭い眼もその空気っぷりが問題視されていたのに、何でまた鳩胸なんて空気特性を作るんだか… -- (名無しさん) 2010-12-26 00 21 21 66が63の次に人気ってことはないと思うんだけど… むしろ63がダブル44と並んで66の次に人気なんじゃない? -- (名無しさん) 2010-12-27 10 51 08 Wi-Fiやサブウェイでレシラムやカイオーガとかメイン伝説。そして幻が出せないのは何だかなー。 Wi-Fiの方は制限ルールと無制限ルールで分けりゃいいし サブウェイは誰かと対戦するわけでもないんだから制限する意味ないだろうに。 -- (名無しさん) 2011-01-02 19 02 11 ↑サブウェイに禁止級は勘弁してくれ 制限・無制限に分けるならともかくサブウェイといえども通常ルールに出てこられたらバランス崩壊する -- (名無しさん) 2011-01-03 01 00 50 はっきりいってピンチBGMはいらない。ジムリーダーの 最後の一匹のBGMで盛り上がってる時に変わられても萎えるだけ -- (名無しさん) 2011-01-09 00 48 36 ポケモン登場時の「ズン!」の有用性は永遠の謎。 「ズン!」が追加されたことによって、ドータクンの特性が見抜けると思っていたが、まさかの特性たいねつでも「ズン!」無し。じゃあ何故地震が当たる? 「ズシン!」と同時に砂煙が立つポケモンはくさむすび・けたぐりの威力が120、だと思い込んでいたが威力100であるライコウやスイクンも砂煙。かと思ったら同じく威力100であるユキノオーには砂煙なし。何を意味したかったのか。 特に後者は何故そのライン(体重依存技の威力)で調整しなかったのか。 マイナーチェンジ板で改善されなかったらさすがにディレクター1人1人の手腕を疑う。まあすでにRS時代から期待しちゃいないが… -- (名無しさん) 2011-01-09 01 32 41 結局トリプル、ローテーションバトルとは何だったのか。 又、上が言っているように「ズン」とは何だったのか。 ピンチbgmはいらない。・・・同意。一回しか戦えないゲーチス戦でこのbgmがかかってウザかった。 まあ、「ゲーチス・ゲーチス」って合唱が鳴っていただけだったけど -- (名無しさん) 2011-01-10 19 38 37 ↑↑ズンが体重依存技の威力に関係して欲しかったのは同意 ただ特性バレ(ドータクン)はいらない -- (名無しさん) 2011-01-10 20 24 07 ↑×4 ぶっちゃけ個人的に最後の1体BGMも要らない。 盛り上げてるつもりなんだろうけど、逆に白けて仕方がない。 -- (名無しさん) 2011-01-10 23 25 42 そもそも「ズン」は必要なのだろうか。 個人的な話になるが、軽いポケモンでもズンズン効果音撒き散らして登場するからBWの始めの方は萎えまくりだった 後半あたりからあまり気にならなくなったが今でも多少違和感はある。 前作までのように普通に登場するほうが軽やかさがあって好きだったよ。 -- (名無しさん) 2011-01-10 23 33 58 エーフィ・サーナ・グレ・ドレディア辺りのポケが登場したとき「ザン!」って音がしたときは腹がたった 普通に考えて体重30kg前後のやつがジャンプしたときそんな音がなるはずがないだろ 手腕うんぬんより、憎田は単純にバカなのかもしれない -- (名無しさん) 2011-01-11 00 28 22 そういえば世界大会って見せ合いなしなんでしたっけ? と、言うことはゾロアークが分からないので イリュージョンして本来使えない技使用→改造だ!→ジャッジを呼ぶ なんてことがおきまくる? -- (名無しさん) 2011-01-20 19 21 35 ↑2 「ドシーン!」はギガイアス、ペンドラーとかのゴツくて 強そうなポケモンだけで良かったと改めて思う 確かに軽いポケモンには着地音はダサいからいらなかったな せめて「スタッ」ってくらい軽快ならね… -- (名無しさん) 2011-01-20 20 03 06 ミロカロスの「ドシーン!」が一番悲しい…(T-T) -- (名無しさん) 2011-01-20 21 06 39 ↑↑↑ ゾロアークの存在を頭に入れてないバカはさすがにいないだろw ↑↑、↑ やっぱ今作は進化時といい体重で地鳴り音を一括りにしたり、ポケモンをデータとして取り扱ってる感が強い。 改めてBWの手抜きさを感じる。 売ってしまえば売上に入るんだから売上500万なんか何の参考にもならない。 -- (名無しさん) 2011-01-20 21 29 18 体力満タンのポケモンに薬が使えるようになったのには驚いた、何の意味があるのかと 初めてうっかり体力満タンのポケモンに薬使っちゃって、しかもそれで普通に薬を消費された時はバグったのかと思ったぐらいだ -- (名無しさん) 2011-01-21 21 48 23 66のフラットって赤外線で出来ますよね? -- (名無しさん) 2011-01-23 17 08 06 ↑問題はwifiで6650ができないところじゃないのかな? DPtとHGSSはできてたような気がしますし -- (名無しさん) 2011-01-23 17 14 38 ↑それってバトレボの話ですよね? -- (名無しさん) 2011-01-24 20 54 21
https://w.atwiki.jp/apoep/pages/15.html
合成ポケモン(略称:合ポケ)とは、ポケットモンスター(以下ポケモン)元々の素材からパーツを抜き出し合成するドット絵の事。素材の多くはポケモンのゲームからエミュレーターを通じて撮られている。GAMEFREAKはこの事に、趣味の範囲であれば良いとしている。