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ポイント交換 アクセサリー 名称 必要ポイント ステータス上昇 召喚ランク 状態異常耐性 属性耐性 その他特性 電電童子1800 1200pt DF+2 MDF+2 クリ+8% - - 耐機+10% - 唐草のお守り 1500pt DF+2 MDF+9 LUC+6 - 封印半減 耐鬼・霊+5% - かみなりハンカチ 1800pt DF+2 MAT+4 MDF+2 - 気絶無効 耐霊+5% - おかしな壺 2000pt HP+10 DF+2 MDF+2 - - - ノックバック無効 お香ランプ 7500pt DF+3 MDF+3 - 気絶・混乱・毒・封印・眠り半減 - - 忍びの巻物 12000pt DF+4 MDF+4 回避+10% - - 耐鬼+5% 上下段移動3 宇宙からの石版 20000pt DF+5 MDF+5 - 気絶・混乱・毒・封印・眠り無効 - - アイテム 名称 必要ポイント 説明 黒魔の不純石 150pt 「機」属性のサモナイト鉱石 朱魔の不純石 150pt 「鬼」属性のサモナイト鉱石 紫魔の不純石 150pt 「霊」属性のサモナイト鉱石 緑魔の不純石 150pt 「獣」属性のサモナイト鉱石 透魔の不純石 150pt 「無」属性のサモナイト鉱石 黒魔石の欠片 250pt 「機」属性のサモナイト石の欠片 朱魔石の欠片 250pt 「鬼」属性のサモナイト石の欠片 紫魔石の欠片 250pt 「霊」属性のサモナイト石の欠片 緑魔石の欠片 250pt 「獣」属性のサモナイト石の欠片 透魔石の欠片 250pt 「無」属性のサモナイト石の欠片 黒魔石 400pt 「機」属性のサモナイト石 朱魔石 400pt 「鬼」属性のサモナイト石 紫魔石 400pt 「霊」属性のサモナイト石 緑魔石 400pt 「獣」属性のサモナイト石 透魔石 400pt 「無」属性のサモナイト石 大黒魔石 550pt 「機」属性のサモナイト石 大朱魔石 550pt 「鬼」属性のサモナイト石 大紫魔石 550pt 「霊」属性のサモナイト石 大緑魔石 550pt 「獣」属性のサモナイト石 大透魔石 550pt 「無」属性のサモナイト石 高純度黒魔石 800pt 「機」属性のサモナイト石 高純度朱魔石 800pt 「鬼」属性のサモナイト石 高純度紫魔石 800pt 「霊」属性のサモナイト石 高純度緑魔石 800pt 「獣」属性のサモナイト石 高純度透魔石 800pt 「無」属性のサモナイト石 鉄鉱石 150pt 武装鍛強に使用する素材 ノウビル鉱 200pt 大鉄鉱石 250pt 鉄刃鉱 300pt アキニール鉱 350pt 重金鉱 400pt スレンド原石 450pt 武鉱石 500pt 黒の鉱石 350pt ユーガ鉱石 400pt エルヴィヌ原石 450pt 竹竿 1500pt ロッド カーボン製の釣竿 4500pt 大校長の釣竿 10000pt 釣聖の釣竿 20000pt おいも 2000pt 釣りのエサ マタタビ 3500pt トビウオ 5000pt シルバールアー 10000pt ルアー 設定イラスト56 1000pt ギャラリー 設定イラスト75 1000pt 設定イラスト76 1000pt 設定イラスト77 3000pt 設定イラスト78 1000pt アニメカット17 500pt アニメカット20 500pt アニメカット27 500pt アニメカット28 500pt アニメカット34 500pt 豪快海賊ナベ 500pt レシピ ごほうびパフェ 8500pt 秘伝旨味タコ焼き 10000pt
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2010.1.23(土)終了時のポイント 背景色が違う物は取得済アイテムです。 名前 増P 減P 現P 第一希望 第二希望 第三希望 備考 Nastya 0.0 0 120.5 ジャス首 ノヴィオ フェイス首 慈悲の羽衣 Sakigake 0.0 0 79.0 ジャス首 ノヴィオ ホープ首 フォーテ首 Conuko 0.0 0 44.5 ノヴィオ ジャス首 フォーテ首 ラヴ槍,慧敏の羽衣 Askis 0.0 0 94.0 慈悲の羽衣 フェイス首 ホープ首 ノヴィア、テンペ首 Galbachofu 0.0 0 88.5 ノヴィオ 施療の羽衣 ホープ首 ノヴィア Kotomoko 0.0 0 85.5 ジャス首 ラヴ首 フェイス首 プル首ノヴィア Kamikami 0.0 0 66.0 ジャス首 フォーテ首 施療の羽衣 ジャス剣 Kolchi 0.0 0 66.5 ジャス首 ホープ首 ノヴィア Backstreetboy 1.0 0 172.5 ラヴ首 ノヴィオ ジャス首 Antaress 0.0 0 87.5 フォーテ首 ホープ首 ノヴィオ Toransu 1.0 0 117.5 ジャス首 ラヴ首 ノヴィオ 慈悲の羽衣,フォーテ首 Sabatora 0.0 0 54.0 ラヴ首 ジャス剣 ノヴィオ Shoko 0.0 0 41.5 ノヴィオ プル首 慧敏の羽衣 ノヴィア Dianna 0.0 0 78.5 フェイス首 ジャス首 ジャス剣 ラヴ槍 Sakkan 0.0 0 33.5 ラヴ首 ノヴィオ フェイス首 Nympher 0.0 0 51.0 ノヴィオ ラヴ首 フォーテ首 Nadal 0.0 0 23.0 フォーテ首 ジャス首 ノヴィオ Labyrinth 1.0 0 34.5 フォーテ首 慈悲の羽衣 ジャス首 Syou 0.0 6 22.5 フェイス首 ジャス首 ホープ首 ラヴ槍 Yudy 0.0 0 10.5 ノヴィオ プル首 慧敏の羽衣 Rustlica 1.0 0 42.5 ノヴィオ 施療の羽衣 ラヴ首 Suteben 0.0 0 6.5 ラヴ首 ノヴィオ 施療の羽衣 Sinobuadorusu 0.0 0 7.7 Uratet 0.0 0 2.5 Pikotti 1.0 0 4,5 Union 0.0 0 3.5 Ceude 0.0 0 2.5 Nocah 0.0 0 2.5
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<< part18-245 >> 邪悪なる黒衣 邪悪なる羽根のブーツ 邪悪なる茨の冠 邪悪なる闇の大鎌 邪悪なる羽 《邪悪なる黒衣》 装備魔法(制限カード) 「選ばれし街娘」のみに装備可能。 装備モンスターの守備力を1000ポイントアップさせる。 自分のメインフェイズ1にフィールド上に存在する このカードを手札に戻す事が出来る。 part18-245 作者(2007/08/22 ID ANoxpqlB0)の他の投稿 part18-241 コメント 名前 コメント 《邪悪なる羽根のブーツ》 装備魔法(制限カード) 「選ばれし街娘」のみに装備可能。 このカードを装備したモンスターが相手プレイヤーに ダメージを与えた時、相手の手札を選び1枚墓地へ 送る事が出来る。 自分のメインフェイズ1にフィールド上に存在する このカードを手札に戻す事が出来る。 part18-245 作者(2007/08/22 ID ANoxpqlB0)の他の投稿 part18-241 コメント 名前 コメント 《邪悪なる茨の冠》 装備魔法(制限カード) 「選ばれし街娘」のみに装備可能。 このカードを装備したモンスターは罠では破壊されない。 自分のメインフェイズ1にフィールド上に存在する このカードを手札に戻す事が出来る。 part18-245 作者(2007/08/22 ID ANoxpqlB0)の他の投稿 part18-241 コメント 名前 コメント 《邪悪なる闇の大鎌》 装備魔法(制限カード) 「選ばれし街娘」のみに装備可能。 装備モンスターの攻撃力を2400ポイントアップさせる。 フィールド上に「神聖なる」と名のついた装備魔法カード が存在する時、このカードを破壊する。 自分のメインフェイズ1にフィールド上に存在する このカードを手札に戻す事が出来る。 part18-245 作者(2007/08/22 ID ANoxpqlB0)の他の投稿 part18-241 コメント 名前 コメント 《邪悪なる羽》 装備魔法(制限カード) フィールド上に「邪悪なる黒衣」「邪悪なる羽根のブーツ」「邪悪なる茨の冠」 「邪悪なる闇の大鎌」が存在する時に「選ばれし街娘」に装備できる。 装備モンスターの種族・属性は悪魔族・闇属性と扱う。 さらに攻撃力を600ポイントアップさせる。 1000ライフポイント払う事で、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効化 し破壊する。このカードは魔法・罠・モンスター効果では破壊されない。 part18-245 作者(2007/08/22 ID ANoxpqlB0)の他の投稿 part18-241 コメント 名前 コメント << part18-245 >>
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デーモンの斧 40619825 装備魔法 装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードがフィールドから墓地に送られた時、モンスター1体を生け贄に捧げればデッキの一番上に戻る。
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キース モンスターを守備表示にして、ターン終了だ。 おい、どうした? お前のターンだ。 サイバーポッドが攻撃対象になったことにより、表表示に。サイバーポッドの効果発動。 このカードがリバースすると、フィールド上のモンスターを全て破壊する。そしてお互いのデッキの一番上から5枚めくり、その中のレベル4(フォー)以下のモンスターカードを、任意の表示形式でフィールド上に出す。 確かにこの男は、バンデット・キースと呼ばれていた男だ。 あの後キースは、海に捨てられた。 (回想) うわあああああーーーーーー… うっ、あっ… (回想終わり) 恨まれるのも仕方がないな。お前達がいなきゃ、キースは今ごろ賞金と名声を手に入れ、全米ナンバーワンのデュエリストに返り咲いたのかもしれない。 ガッテム! 遊戯! くぅっ! 俺のターン。機械王を召喚、攻撃表示。機械王の効果でフィールド上の表になっている機械族モンスター1体につき、攻撃力が100ポイントアップだ。 シルバーフォングを攻撃。ジェットパンチ。ターンエンドだ。 マシンモンスター軍団に怖れをなして弱気になったか。ウルトラレアカードでもっとびびらしてやる。メガソニックアイを攻撃表示。その効果で機械王の攻撃力は、100ポイントアップ。機械王、守備モンスターを攻撃。 遊戯、お前のモンスターはことごとく消滅したぞ。 どうした、王国の時のように、もう一人のお前を出したらどうだ。 俺の、ターン。攻守変更。メガソニックアイと、陸戦型バグロスを、守備表示に変更。そしてレアカードの機械改造工場で、機械族の攻撃力・守備力とも300ポイントアップ。 行け、機械王。竜騎士ガイアを攻撃。 どうした。手も足も出ないまま負けるのか? そんなんじゃあ、デュエリストキングダムの優勝者として… うっ、何だ、この霧雨は。 何ぃ! 魔法カード、天使の施し。デッキからカードを3枚引き、その後手札からカードを2枚捨てる。 ウルトラレアカード、ゼラの儀式。 その通りだ。ゼラは悪魔族の中でも、最強クラスの凶暴なカード。 ふふふふふっ。陸戦型バグロスと、メガソニックアイを生け贄として、ゼラを召喚する。 デーモンの召喚でも、ゼラには勝てまい。デビルズ・クロー!! …遊戯ぃ! どうした、後がないぞ? あのデュエリストキングダムでの無敵の遊戯はどこにいる。 ふふふふふふ…
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ゲームポイント(Game Points)について ゲームポイント(Game Points)は、重要度を加味したゲームの勝点です。 以下の基準に沿って、算出しています。 勝点(A) 全てのゲームに以下のポイントを適用します。 勝敗 90分GAME 延長GAME PKGAME 勝利(Win) 3 3 2 引分(Draw) 1 敗北(Lose) 0 0 1 ゲームの重要度(B) ゲームの重要度は、以下の11段階に分類します。 レベル ポイント J-LEAGUE J-CUP戦 天皇杯 AFC CL FIFA CWC 10 1.5 決勝戦 9 1.4 準決勝 8 1.3 決勝戦 決勝戦 準々決勝以下 7 1.2 準決勝 6 1.1 準々決勝 決勝ト-ナメント 5 1.0 DIVISION 1 5回戦 予選リーグ 4 0.9 準決勝 3 0.8 Jスーパーカップ 準々決勝 4回戦 A3リーグ 2 0.7 J入替戦 予選リーグ 1 0.6 DIVISION 2 0 0.5 3回戦以下 ※CWC FIFA Club World Cup ※AFC CL AFC Champions League ゲームポイントの算出 上記で設定されたポイントを元に、ゲーム毎のゲームポイントを算出します。 ゲームポイント = (A) × (B) × 100 これが1ゲームそれぞれのゲームポイントになります。 観客動員数 本日 - 人(昨日 - 人) / 総観客動員数 - 人
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<< part19-710 >> ダーククリスタル 畑 《ダーククリスタル》 効果モンスター 星5/闇属性/岩石族/攻1800/守1500 このカードが攻撃されるとき、このカードと攻撃モンスターに対する フィールド魔法の効果はダメージステップまで無効になる。 また、フィールドが闇の場合、このカードがこのカードより攻撃力の 高いモンスターを攻撃するとき、このカードの攻撃力はダメージステップ 終了まで1000ポイントアップする。 part19-710 作者(2007/09/11 ID YWkNR+xX0)の他の投稿 part19-713 コメント 名前 コメント 《畑》 フィールド魔法 植物族モンスターの攻撃力、守備力は300ポイントアップする。 また、植物族モンスターが獣族モンスターの攻撃を受ける場合、 落とし穴を自分手札またはデッキから1枚墓地へ送り、以下の効果から1つ選択する。 ●攻撃モンスターを破壊し、その攻撃力分自分ライフを回復する。 ●攻撃モンスターの攻撃宣言を無効にし、そのモンスターのコントロール権を得る。 part19-710 作者(2007/09/11 ID YWkNR+xX0)の他の投稿 part19-713 コメント 名前 コメント << part19-710 >>
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魔導師の力 パック:ヒーローの条件 装備魔法 自分のフィールド上の魔法・罠カード1枚につき、装備モンスターの攻撃力と守備力を500ポイントアップする。
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《インテリジェント・ランス》 装備魔法 魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターがカードの効果によって破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。 1体のモンスターは「インテリジェント」と名のついた装備魔法を1枚しか装備できない。 装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページヒットポイント に移行しています。 ヒットポイント(Hit Points, HP, ひっとぽいんと)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 ヒットポイントに影響を与える有利な特徴 ヒットポイントに影響を与える不利な特徴 ヒットポイントの影響を受けるもの ヒットポイントに影響を与えるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 概要 キャラクターシートのHP(ヒットポイント)欄に書き込む値はCRPGの最大HPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在のヒットポイントになる。 HPの値 影響 HPが残り1/3未満 「よけ」が半分(端数切り上げ) HPが残り0以下 上の状況に加え、戦闘中ならば自分のターン開始時にHPのマイナスHP分だけ-1の修正で生命力判定に失敗すると意識を失う。無生物は行動が停止。成功した場合毎ターンこの判定を行なう。「何もしない」場合はそのターンは判定不要。 HPがHPの-1倍 上記に加えて生命力判定を即座に行い、失敗度3以上で失敗すると死亡。失敗度が1か2のとき「致命傷」。成功したとき、上記の生命力判定に失敗して気絶していなければ通常どおりの行動ができる。 HPがHPの-2倍 上記に加えてHPがここまで低下した場合、再度生命力判定を行ない、失敗すると死亡。 HPがHPの-3倍 上記に加えてHPがここまで低下した場合、再度生命力判定を行ない、失敗すると死亡。 HPがHPの-4倍 上記に加えてHPがここまで低下した場合、再度生命力判定を行ない、失敗すると死亡。 HPがHPの-5倍 自動的に死亡。 HPがHPの-10倍 体が完全に破壊される。破壊される手段によっては蘇生に不利な影響を与える可能性あり。 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 体力と同じ値 消費CP ±2/レベル (体力の値を超える1ポイント上昇ごとに2CP消費、体力の値を下回る1ポイント下降ごとに2CP獲得) その他 能力値の下限 1 能力値の上限 無限大 リアルなキャンペーンではGMは、普通の人間のキャラクターのHPが体力の±30%に収まるように制限することができる。 人間以外の種族や超人にはこのような制限はない。 ヒットポイントに影響を与える有利な特徴 「治療できる」 「HP再生」 ヒットポイントに影響を与える不利な特徴 「HP消耗」 ヒットポイントの影響を受けるもの 落下 ヒットポイントに影響を与えるもの 負傷 魔法・超常的な力を使用するときに疲労点の代わりとしてエネルギー消費 治癒系呪文《バイタリティ賦与》、《バイタリティ供与》、《小治癒》、《大治癒》《完全治癒》、《止血》、《復活》によるHP回復。 判定 ダメージ判定 特別限定 サイズ修正, -10%×サイズ修正値 (最大-80%(サイズ修正値+8以上)) 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「副能力値」 p.B18 第3版 GURPS第3版では疲労点が体力基準の能力値で、ヒットポイントは生命力基準の能力値でした。GURPS第4版ではこれが逆転しています。 ヒットポイントは第3版の有利な特徴「追加ヒットポイント」に似ています。