約 5,465,316 件
https://w.atwiki.jp/bosslive2/pages/31.html
ポイントシステム ポイントシステムは現在行われているSGTを踏襲したシステムです。 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 20 15 12 10 8 6 4 3 2 1
https://w.atwiki.jp/mhunter/pages/7.html
■ポイント(獣人班A) とりあええず、入力のテスト。 名前 Minetti ポイント 999 取得アイテム (黒)ソーサラーグローブ(黒)ソーサラートンパン100バイン紙幣×1
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4165.html
PASELIポイント 【パセリポイント】 PASELIポイント 概要 関連用語 概要 2015/03/23から設けられた、PASELIを使用することでポイントが貯まり、貯まったポイントをPASELIに交換できるシステム。 PASELIの普及に伴い、利用推進のために設けられたシステムといえよう。 以下の形でポイント(以下P)が貯まり、PASELIに交換して利用できる。 1日にPASELIを200円使用するごとにPASELIポイントが1P貯まる。1日のPASELIの使用が200円未満の場合でも、PASELIを使用している場合は1ポイント貯まる。このPASELIポイントはPASELIを使用した日の翌日にポイントが加算される。 PASELIポイント1PがPASELI 1円分として使用できる。10P以上貯まると、10P単位で交換できる仕組みとなっている。 PASELIポイントの有効期限は、ポイントが加算されてから2年後の年度末までとなっている。 2015年9月にBEMANI生放送(仮)が放送100回を迎えるのを記念して、抽選で生放送の公開収録に100P消費で参加できる企画が行われた。 100P以上貯まっている状態で応募することができ、当選者に対して自動的に100P消費される仕組みである。 2015年12月にe-AMUSEMENT PASSの特別版(IIDX・ポップン・REFLEC)が2016年1月までの期間で抽選で当たるキャンペーンが行われた。 200P以上貯まっている状態で応募することができ、当選者に対して自動的に200P消費される仕組みである。 コナステのbeatmaniaIIDX INFINITASではINFINITAS チケットを購入する場合に、コナミスタイルでは専用サイトからの商品購入でこのポイントが使える。 このポイントは直接PASELIとして使用できるわけではない。ショッピングセンターで利用するポイントカードと似たようなものだが、貯まったポイントを使うための手順に注意。 関連用語 PASELI EXTRA PASELI e-AMUSEMENT e-AMUSEMENT PASS KONAMI 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/toni3/pages/188.html
この上に広告が表示されている場合、その広告は、このサイト(メインサイト)を置いているレンタルサーバー(@WIKI)の会社(アットフリークス)により付加されたものです。「とに3」管理者は関与していません。ご注意ください。@WIKIでユーザー情報流出などがあったようです。このサイトのサーバーは無事なようですが、@WIKI全体がウィルスに侵されているという情報もあります。このサイトの管理者が確認した限りでは、このサイトについては問題はなさそうです。ま、qlookに全部移そうと思っていたので、ちょうどいいきっかけです。現在、メインサイトとサブサイトの立場を逆転させる作業をしています。リンクなどがおかしなところがあるかもしれませんので、ご了承ください。 当サイトおよび管理者を応援していただける方は、当サイトおよび管理者を応援していただける方へをご覧ください。 このページは移動しました。 移動先は http //toni.qlookblog.net/pointsite.html です。 リンクを張っている方・お気に入りに入れている方などは、URLを修正してください。 トップページ > 雑記 > ( ゚∀゚)o彡゜ポイント!ポイント! > 最終更新 2014年12月17日 (水) 12時42分54秒 Copyright © (c) 2009-2015 とに tonijp All Rights Reserved. ようこそ!お越しいただき、ありがとうございます^^ 著作権など、このサイトの方針は、「 このサイトをご利用になるうえでの注意事項 」をご覧ください。 Welcome! Thank you for visiting here D See " このサイトをご利用になるうえでの注意事項 "(Terms and Conditions), if you want to know our policy. However, the linked page is only in Japanese P 当サイトおよび管理者を応援していただける方は、当サイトおよび管理者を応援していただける方へをご覧ください。 この下に表示されている広告などは、このサイト(メインサイト)を置いているレンタルサーバー(@WIKI)の会社(アットフリークス)により付加されたものです。「とに3」管理者は関与していません。
https://w.atwiki.jp/yt5321/pages/159.html
《バスタードチルノソード()/Bastard Cirno Sword》 装備魔法「チルノ」にのみ装備可能。装備モンスターは、攻撃力は1000ポイントアップする。また、装備モンスターがアイスカウンターが乗ったモンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。 夢見る幼き氷精で登場した、装備魔法。 《チルノ》の攻撃力を1000ポイントアップさせ、一定条件下のみ相手のモンスター効果を無効にする。 《チルノ》専用の装備魔法カード。 攻撃力が1000ポイントも上がるので1つ装備させるだけ攻撃力が2500になる。 これは、帝や《人造人間-サイコ・ショッカー》を倒せる攻撃力なので心強い。 アイスカウンターが乗ったモンスターに対しては《レインボー・ヴェール》と同等の効果を得る。 これは《マシュマロン》や《魂を削る死霊》、《N・グラン・モール》等の強力な効果を無効にできる。 しかし、《クリッター》等の墓地で効果が発動する効果は無効にできないので注意が必要。 一瞬で《チルノ》がこのレベルの攻撃力に達するので即効性がある。 また、《⑨》にも装備可能だが、実用性はあまりない。 関連カード 《チルノ》 《アドベントチルノ》 《アイシクルフォール》 《パーフェクトフリーズ》 元画像 +サイズ注意 1290791456.png
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/11452.html
<< part20-197 >> 妖精の称号‐白き妖精‐ 妖精の称号‐真紅の薔薇‐ 妖精の称号‐天上の謳声‐ 《妖精の称号‐白き妖精‐》 装備魔法 レベル6以上の水属性・魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターはカードの効果では破壊されず、 装備モンスター以外の全ての水属性モンスターは攻撃力・守備力が500ポイントアップする。 part20-197 コメント 名前 コメント 《妖精の称号‐真紅の薔薇‐》 装備魔法 レベル6以上の水属性・魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターは相手の通常罠の効果を受けない。 またこのカードが装備された時、 装備モンスターのレベル以下の水属性・魔法使い族モンスター1体を選択する。 このカードがフィールドに存在する限り、選択したモンスターの攻撃力を 1000ポイントアップする。 part20-197 コメント 名前 コメント 《妖精の称号‐天上の謳声‐》 装備魔法 レベル6以上の水属性・魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターはこのカード以外の魔法の効果を受けず、攻撃力・守備力が 300ポイントダウンする。 装備モンスターが攻撃表示で存在する限り全てのモンスターの効果は無効になる。 part20-197 コメント 名前 コメント << part20-197 >>
https://w.atwiki.jp/pointsaitohikaku/
ポイントサイト比較@wikiへようこそ 管理人がやっているポイントサイトのレビュー的なのを書いていきたいと思います。よろしくお願いします!まだ、制作中です。全然できてません。ごめんなさい… まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/149.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページヒットポイント に移行しています。 ヒットポイント(Hit Points, HP, ひっとぽいんと)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 ヒットポイントに影響を与える有利な特徴 ヒットポイントに影響を与える不利な特徴 ヒットポイントの影響を受けるもの ヒットポイントに影響を与えるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 概要 キャラクターシートのHP(ヒットポイント)欄に書き込む値はCRPGの最大HPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在のヒットポイントになる。 HPの値 影響 HPが残り1/3未満 「よけ」が半分(端数切り上げ) HPが残り0以下 上の状況に加え、戦闘中ならば自分のターン開始時にHPのマイナスHP分だけ-1の修正で生命力判定に失敗すると意識を失う。無生物は行動が停止。成功した場合毎ターンこの判定を行なう。「何もしない」場合はそのターンは判定不要。 HPがHPの-1倍 上記に加えて生命力判定を即座に行い、失敗度3以上で失敗すると死亡。失敗度が1か2のとき「致命傷」。成功したとき、上記の生命力判定に失敗して気絶していなければ通常どおりの行動ができる。 HPがHPの-2倍 上記に加えてHPがここまで低下した場合、再度生命力判定を行ない、失敗すると死亡。 HPがHPの-3倍 上記に加えてHPがここまで低下した場合、再度生命力判定を行ない、失敗すると死亡。 HPがHPの-4倍 上記に加えてHPがここまで低下した場合、再度生命力判定を行ない、失敗すると死亡。 HPがHPの-5倍 自動的に死亡。 HPがHPの-10倍 体が完全に破壊される。破壊される手段によっては蘇生に不利な影響を与える可能性あり。 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 体力と同じ値 消費CP ±2/レベル (体力の値を超える1ポイント上昇ごとに2CP消費、体力の値を下回る1ポイント下降ごとに2CP獲得) その他 能力値の下限 1 能力値の上限 無限大 リアルなキャンペーンではGMは、普通の人間のキャラクターのHPが体力の±30%に収まるように制限することができる。 人間以外の種族や超人にはこのような制限はない。 ヒットポイントに影響を与える有利な特徴 「治療できる」 「HP再生」 ヒットポイントに影響を与える不利な特徴 「HP消耗」 ヒットポイントの影響を受けるもの 落下 ヒットポイントに影響を与えるもの 負傷 魔法・超常的な力を使用するときに疲労点の代わりとしてエネルギー消費 治癒系呪文《バイタリティ賦与》、《バイタリティ供与》、《小治癒》、《大治癒》《完全治癒》、《止血》、《復活》によるHP回復。 判定 ダメージ判定 特別限定 サイズ修正, -10%×サイズ修正値 (最大-80%(サイズ修正値+8以上)) 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「副能力値」 p.B18 第3版 GURPS第3版では疲労点が体力基準の能力値で、ヒットポイントは生命力基準の能力値でした。GURPS第4版ではこれが逆転しています。 ヒットポイントは第3版の有利な特徴「追加ヒットポイント」に似ています。
https://w.atwiki.jp/monsterblast/pages/23.html
Lvを上げるごとに1ずつ増えていくポイント。 このポイントを使うことで能力を強化することができる。 SP回復速度 最大HP 最大SP クリティカル率 ST回復速度 攻撃力 防御力 コメント SP回復速度 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±20 1 5 5 100 強化値 自動回復速度 Qキー回復速度 0 60F 20F 1 50F 18F 2 40F 16F 3 35F 14F 4 30F 12F 5 25F 10F 最大HP 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±1 400 20000 50 50 最大SP 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±10 5 50 10 100 クリティカル率 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±5 5 50 10 50 ST回復速度 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±10 1 5 5 50 強化値 自動回復速度 0 60F 1 50F 2 40F 3 40F(?) 4 30F 5 20F 攻撃力 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±20 1 ∞ ∞ ∞ 防御力 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±20 1 ∞ ∞ ∞ コメント SP回復速度のFについて。60Fで1秒。実際他の処理もしなければならないので+1Fです。 -- (制作者) 2016-04-03 22 24 52 最大SP、最大HP、SP回復速度、(ver1.16以降追加された)ST回復速度の恩恵がすごい。全強化すると随分と狩りやすくなります。 -- (2) 2016-11-18 20 46 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rakuzeni/pages/30.html
楽らく小銭ちょきん箱トップへ ポイントの神様 http //pkami.jp/pc/ 概要 (確認中) ポイント獲得方法 (確認中) 会員登録 (確認中) 現金化可否 (確認中) 利用者数 (確認中) サイト開設時期 (確認中)