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【作品名】爆ボンバーマン2 【ジャンル】ハドソンのプレイヤーキラーアクションゲーム 【名前】ボンバーマン 【属性】ボンバーマン 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】素手では成人男性並 ガーディアンアーム:直径2メートル程度の爆弾を持ったり投げたりできる。 投げる距離は5m程度。 また爆弾を1秒程度貯めることによって貯めボムにすることができる。 ガーディアンブーツ:直径1メートル程度の爆弾を光速の同程度の速度で蹴ることができる。 蹴った爆弾は何かにぶつかると停止する。 【防御力】ハリケーンボムの爆風に触れても無傷。 ハリケーンボム以外の爆風には9回まで耐えられる。 ガーディアンメイル:気絶からの回復が早くなる。 【素早さ】機械レーザーの1/2程度の速度で移動でき、かつ自由に行動できるため移動・反応・戦闘速度は光速の1/2倍 【特殊能力】宇宙生存可能。凍結耐性。ブラックホール内で活動できる。 ガーディアンヘルム:爆弾を自分の意思で自由に起爆させることができる 7属性の爆弾を一瞬で置くことができる。ただし、別々の属性の爆弾は同時に置けない。爆弾の変更は一瞬。 ・ファイヤーボム 十字に炎が広がる炎属性の爆弾。 ・ファイヤーボム(貯めボム) 貯めボムは10m程度の爆発が発生する。 また、10mくらいある人型の魔神にダメージを与えることができる。 ・アイスボム 10m程度の円形に広がる氷属性の爆弾。 10mくらいある人型の魔神を一瞬で凍らせることができる。 凍らない相手にはナパームボムと同程度の威力。 ・ハリケーンボム 十字に竜巻が発生する風属性の爆弾。 ボンバーマンが竜巻に触れると光速と同程度の速度で100m程度吹き飛ぶ。 相手にはナパームボムと同程度の威力。 ・ライトニングボム 十字に雷が広がる雷属性の爆弾。 ナパームボムと同程度の威力。 ・ナパームボム 十字に炎弾を飛ばし、着弾した場所から溶岩を噴き上げる土属性の爆弾。 ファイヤーボム(貯めボム)でも破壊できない柱を破壊できる。 ・ミュートボム 10m程度の球形に光が広がる光属性の爆弾。 光に幽霊やゾンビを即死させるが、機械には効果が無い。 それ以外にはナパームボムと同程度の威力。 ・グラビティボム 10m程度のブラックホールを発生させる闇属性の爆弾。 ブラックホールに触れた者は吸い込まれて即死する。 ブラックホール内で活動できる者も即死するのでブラックホール×2 ブラックホールに吸い込まれない者にはナパームボムと同程度の威力。 【長所】多彩な属性の爆弾 【短所】ラスボスが強過ぎる。グラビティボムのブラックホールに触れると自身も死ぬ。 【戦法】グラビティボムを相手に向かって蹴って相手にぶつけてから起爆。 効かなかった場合や距離が近すぎた場合はアイスボムで凍結させる。 相手が幽霊やゾンビならミュートボムを使用する。 上記全てが効かなければ、ハリケーンボムで攻撃しながら距離を取る。 vol.82参戦 vol.124 781 格無しさん 2019/05/27 17 29 09 修正と再考必要なテンプレまとめ ディラン・ハントwithアンドロメダ・アセンダント:反応が書いてない ナオコサンwithブラックメーヴェ:反応したのが機械レーザーってどこに書かれてたのか見当たらない スカイライダー:7500万t分のパワーのキックがどう見ても柳田計算にしからなないので威力不明 ソルティ・レヴァント:振動能力による長距離移動が光速だとする根拠が分からない ボンバーマン(爆ボンバーマン2):機械レーザーの1/2で自由に行動できるだけで反応も移動速度相応になる根拠不明 ヒビキ・トカイwithスーパーヴァンドレッド: 60mのロボで10mから近接戦闘って物凄く近すぎるんだけどどういう状況なのか、計算が間違ってるのでは ワタル:能力を10倍にする勇者の剣で、なぜ全能力が10倍になるのか根拠が不明 ザ・ヒーロー:ゲーム的に発射後回避なのか分からなかったはずだが、発射後回避だとする根拠は? 一条輝withVF-1S・ストライクバルキリー 攻撃の全てに弾速が無い トモル・オーガン(ラノベ) :移動・戦闘速度は光速の5%だが、反応がどれぐらいの距離から対応してるのか不明。レーダーを避けていると書かれても良く分からない 仮面ライダーキバドガバキエンペラーフォーム:キリ・ルチルwithエルレイン・フィガーレットのログなどを見る限りどの身体能力が倍になるとか、もしくは全ての身体能力が倍になるとか言われてない限りは数百倍にできなくね? 鋼鉄ジーク:反応が書いてないように見えるんだが オメガエクリプス:ユミエルと複数参戦してるけど主人公である根拠不明、ユミエルの獣並みの敵がどういう獣なのか書いてないので素早さ不明、弾速不明 無幻美勒:霧隠才蔵が山二つ+単一宇宙の大きさ相応の達人並みで計算してるけどこれ単一宇宙は別次元にあるわけで、その分を素早さに入れられない ゼロ:範囲の求め方が間違ってる、移動速度から求めてるならゼロの大きさが160cmなのは絶対におかしい エックス:弾速が書いてないし、特殊武器のエネルギー消費が書いてない、時止め範囲も無いし時間が一分はおかしい、移動速度から求めたら一秒すら無い イーノック :小型ミサイル攻防かつ、2.5m先からの光速反応・短距離移動速度(長距離移動は達人並み)ってランキング2のジョセフ・ジョースターから越えられるようには見えないんだが vol.83考察 70 :格無しさん:2013/02/16(土) 19 30 44.37 ID pmRajNya ボンバーマン考察 光速の1/2反応で同移動・戦闘速度 耐久は10m規模よりは上と控え目だが、凍結・熱・ブラックホールと10m規模の防御無視攻撃を揃える 亜光速の壁辺りから見てみる ×メガレンジャーwithウイングメガボイジャー:ミサイル負け ×ソルティ・レヴァント:パンチ負け ×カミーユwithZガンダム:同速だが大きさ的に不利か、負け ○トモル・オーガン(ラノベ):凍結勝ち △白銀武withXG-70d凄乃皇・四型:大きさ分け ×セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン :光速格闘負け ×イーノック:ガーレ・オーバーブースト負け ○草薙護堂:凍結勝ち ○テンカワ・アキトwithエステバリス:凍結勝ち ○カミシナ・ジンwithギオ:凍結勝ち ○州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式:凍結勝ち ○ウルトラマングレート:削りきれる範疇か、勝ち △片瀬志摩&音山光太withインフィニティ:大きさと速度で分け ○アセム・アスノwithガンダムAGE-2:凍結勝ち この上は難しいだろう イーノック>ボンバーマン>草薙護堂 vol.82 742 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/02/09(土) 11 33 26.10 ID toBezj2y 規制されてるので代行スレより 702 爆ボンバーマン2の主人公ってWikipedia見たら初代爆ボンバーマンの主人公本人みたいだけど 実際にそうだったら続編みたいだし繋げて出さなきゃいけないんじゃないか? ボンバーマンは自分じゃどこがどう繋がってるかわからないから自信ないけど
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「久しぶりのファイトだから 力があり余ってんだ。 多少のケガは覚悟しろよ!」 格闘スタイル:マーシャルアーツ(下記以外) マーシャルアーツ+ジェフ流喧嘩殺法(『餓狼2』『餓狼SP』『KOF'94』『KOF'95』) 出身地:アメリカ 生年月日:1971年3月15日(『RBS』時25歳、『MOW』時35歳) 身長:182cm 体重:77kg(初代『餓狼』~『RB』、『KOF'94』~『KOF'98』、『KOFMI』シリーズ) 82kg(『RBS』『RB2』、『KOF'99』~『KOF2002』) 81kg(『MOW』、『KOFMI』シリーズのワイルドウルフ) 83kg(『KOF2003』~) 血液型:O型 趣味:ビデオゲーム、トローリング ウォールペイント(『MOW』、ワイルドウルフ) 大切なもの:ジェフの形見のグローブ、猿のウッキー(家出中)、ヴィンテージジーンズ 苦手なもの:タバコ(『MOW』、ワイルドウルフ) 好きな食べ物:ファーストフード、ロック特製クラブハウスサンド 嫌いなもの:ナメクジ 特技:女性のスリーサイズを当てること(『RBS』『RB2』) 3ポイントシュート連続50回達成(『MOW』、ワイルドウルフ) 得意スポーツ:バスケットボール 好きな音楽:カントリー 職業:フリーター + KOF2000絵 + KOF2002絵 + KOFNEOWAVE絵 + KOFXI絵 + KOFXII絵 + KOFXIV絵 + 担当声優 橋本さとし 『餓狼伝説』シリーズ、『KOF'94』~『XIII』、『CAPCOM VS. SNK』、『SVC CHAOS』 近藤隆 『KOF XIV』以降、『ファイティングEXレイヤー』、『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』 草尾毅 『電撃CD文庫 餓狼伝説』シリーズ、『電撃CD文庫 KOF'94』 錦織一清 『バトルファイターズ』『-THE MOTION PICTURE-』 柏倉つとむ(現・カシワクラツトム) 『バトルファイターズ』(少年期) たかはし智秋 『SNKヒロインズ』(女体化) 言わずと知れた『餓狼伝説』の主人公。 旧SNKが初めて世に放った格闘ゲームのヒーローとして高い人気を誇り、現在も二代目SNKの看板キャラの一角を担っている。*1 格ゲー界全体を見渡しても、CAPCOMのリュウと並び立つ主役として認知されている。 『RBDM』『RB2』『MOW』では、それぞれ主人公の座をアルフレッドとリック・ストラウド、ロック・ハワードに託したが、シリーズ唯一の皆勤賞。 『THE KING OF FIGHTERS』にも皆勤で出場しており、その他のSNK作品では『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』や 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』、『NEOGEO BATTLE COLISEUM』、などに出場し、 企画自体どうかしている縦スクロール型シューティングゲーム『KOF SKY STAGE』、その家庭用パワーアップ版『NEOGEO HEROES』にも自機として登場。 また、女性キャラオンリーの『SNKヒロインズ』にもなんと女体化して参戦している。詳しくは下の折り畳みを参照。 さらに他会社とのコラボでは『CAPCOM VS. SNK』をはじめとし、 アリカ制作の『ファイティングEXレイヤー』、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』など多数出演している。 キャラクター設定 サウスタウンの支配者ギース・ハワードに養父であるジェフ・ボガードを暗殺され、 その復讐のため、義弟のアンディ・ボガード、親友のジョー東と共に闘う*2。 初代『餓狼』で森気楼氏が描いた販促用の公式漫画では「ギースを必ず、あの世へ葬る!」と殺る気満々だったが、 後のシリーズではこうした暗い背景を感じさせない明るい性格になっている。 その陽気さから人に好かれやすく、旅の途中で出会った孤児の世話をしていたり、 ストリートバスケで子供達と遊んでやる事が多く、サウスタウンの人気者である。 ちなみに彼の趣味は全て友人の薦め(ネオジオフリークより)。 ペットとして猿のウッキー(『餓狼3』などに登場する)を飼っているのだが、『MOW』では家出してしまっているらしい。 自身がライバルと認めているのは初代『餓狼』で主役を分け合ったアンディとジョーらしく、『KOF』シリーズではこの2人と「餓狼チーム」を結成するのが基本。 『2003』以降はそうでもなくなっていたが、『XII』では久しぶりに三人で出場(デフォルトチームは存在せず、チーム共通のストーリーがある訳ではない)、 続く『XIII』で正式にこの三人での餓狼チームが再結成となった。 ブルー・マリーとは親密な関係だが、曰く「いい飲み友達」で恋人という訳ではないらしい。 『KOF』シリーズではマリーの相棒というような関係で、『'97』ではトレードマークの帽子を預かってもらったり、 『2000』では何者かに監視されている彼女の身を案じて自分(とアンディとジョー)とチームを組むように提案し、『2001』ではテリーが出場するなら…と、 互いを気にかける描写も増えているのだが然程進展はなく、餓狼の10年後の『MOW』でも結婚したような描写はない。 格闘スタイルはマーシャルアーツ+ジェフ直伝の喧嘩殺法だが、後にタン・フー・ルーから八極正拳を伝授されたという設定が加わった。*3 ちなみにテリーはマーシャルアーツの道場に通う金が無かったためこっそり覗き見して技を盗み、ある程度マスターしてから道場破りするという事をしていた。 しかしそのセンスは、ガイルから「荒削りながら理に適っている攻撃だ。実戦向きだな」と評されている。 『RB』でついにギースを破り復讐を果たすも、タワーの屋上から転落しそうになったギースに思わず手を差し伸べる。 しかしギースはそれを振り払い、高らかに笑いながら落下。その心に一抹の空しさと後悔を残した。 ちなみにギースが死んだ直後の話が、現在SNKの携帯サイトで小説として掲載されている。 以後、ギースの死に前後して出会った少年「ロック・ハワード」(ギースの実子)を養育していく事となる。 『MIA』のサイドストーリーでは、『RB』でアンディと決勝戦で対決した際に「復讐に生きるのは自分だけでいい」と告げ、 アンディを復讐から自ら遠ざけたという事になっている。 また、ギースを失い過去の自分と全く同じ境遇となったビリー・カーンの復讐には一生付き合う覚悟でいるらしい。 しかし暗い考えはさほど持っておらず、「闘っている内に、いつか互いに分かり合える日がくる」と前向きに考えている。 ギースが健在の上でロックと関係を持つ『KOF』シリーズの『XIV』以降ではギースの殺害ではなくギースの失脚を狙うようになっている。 またその番外編である『SNKヒロインズ』のEDではギースが落下した直後、自身もロックに後ろから蹴落とされるという悪夢を見ており、 誤ってギースを殺害する事態を恐れるようになった事が示唆されている。 普段はアルバイトで生計を立て、武者修行がてら世界中を旅しているが、食生活などはいい加減な様子。 そのため4コマなどでは貧乏ネタや無職ネタが多く、『MOW』のテリーとロックのプロフィールや『MI2』での掛け合いもそれを示唆する内容となっている。 旧SNK公式サイトによると『MOW』のOPで貨物列車に乗っていたのは無賃乗車だったらしく、 ロックに呆れられたらしい(ただしアメリカの鉄道は切符のチェックが割といい加減)。*4 パオパオカフェにも結構なツケがあるらしく、たまにそれをダシに店内の清掃をさせられたり、 代金の支払いを賭けてダック・キング達とストリートファイトイベントに参加したりするようだ。 ちなみにテリーは滅多に参戦せず、店内での対戦を見れた客はかなりラッキーとの事。 『XIII』ではツケでリョウ・サカザキと一緒にキングのバーで盛大に飲み食いし、挙句そのツケがアンディに回された。 その結果、アンディに「今年こそ就活させるぞ!」と言われる始末。兄よ…。 また、ロックが物心ついてからは買い物や炊事などの家事は専らロックが担当しているらしい。 アニメ作品『バトルファイターズ餓狼伝説』シリーズでは重めのストーリーに併せたためか、 基本的な性格は変わらないものの、やや影を感じさせるキャラとなっている。 このシリーズでは一作目において「リリィ・マクガイヤー」(ビリーの妹とは別人)、 劇場版では「スーリア」という二人の女性と恋愛関係になるのだが、最終的には双方と死別している。 さらに中国製の3Dアニメ『KOF DESTINY』でも、幼馴染の「アンジェリナ」がテリーを庇って死亡。ここまで来ると最早死神の域である。 これがテリーの持つ負のジンクスだとすると、マリーはテリーと正式な恋愛関係にならなくて割と正解なのかもしれない。 ちなみに、リリィは『KOF'94』の背景キャラとしても登場している。 2018年にはアリカの格闘ゲーム『ファイティングEXレイヤー』に有料DLCとして登場。 コーヒーを飲んで外に出たら異世界に紛れ込んだらしい。 特技の一つである「女性の3サイズを当てること」は、手合わせ中に大体の感覚で分かってしまうらしい。 3サイズを公表してなかったり、自称が並ぶ女性キャラにとっては天敵かもしれない。体重計測能力が無くて良かった(?)。 + うっお───っ!! くっあ───っ!! ざけんな───っ! 「なんだぁ…リストだぁ…いったいなんのリストだよてめ───っ!!」 タカラが移植を担当しその操作性の悪さで悪名高いSFC版餓狼伝説のコミカライズがコミックボンボンで連載され、その後も『餓狼2』『3』まで連載された。 この細井雄二氏の漫画『餓狼伝説』(通称「ボンボン餓狼」「ボンガロ」)では原作と同じくテリーが主人公を務めるものの、 ピチピチのGパンと矢鱈紐の多いプロレスシューズを履き(一応、プロレスシューズは『3』で履かなくなった)、 『2』ではシャツの肩先の破れ部分がカットされているなど見た目が絶妙にダサくなっていたり、 性格も妙に口調が乱暴だったり、すぐキレたり平然と汚い手を使ったりと、主人公らしからぬ点が多い。 具体的には、ビリーの頭上に不意打ちで植木鉢を落としてニヤリと笑ってみせたり、ビリーの棒を石で受け止めて、 石が砕けたらそれをビリーの目元に「こいつのつかい道はまだあるぜ──っ!!」と投げ付け目潰ししたり、 「男なら拳ひとつで勝負せんかい!」などと言っておきながらバイクで敵を轢いたり等完全に原作とかけ離れた性格となっている。 まぁ、生身では勝てないからと戦車を持ち出してくるような奴に襲われたらそうも吐き捨てたくなるだろうが 殺生を嫌い、ギースの命令とはいえ平然と人を殺すビリーに激怒し、 「おれはあんた(ビリー)のような殺人鬼じゃねえ…ただ負けるのがきらいなだけだぜえっ!!」 という格好良い台詞を言い放った後、実際に打ち倒したビリーにとどめは刺さなかったが、 父の仇であるギースは何の躊躇いも無く殺したどころか死体を確認して満足気な笑みを浮かべていた。 あと一人称が「あたい」になったり「あら?わかりますぅ?」「やっぱドイツはソーセージとビールだわねぇ」など、時々言動がオカマ化する。 ただその強さは本物で、「パワーゲイザースペシャル」で自らのクローン諸共キムの道場を破壊したり、 「スーパーバーンナックル」で本当に拳ひとつで戦車を破壊したり、 パワーダンクでビルの屋上から一階まで突き破ったりと明らかに人間の範疇を超越した強さを見せたりする。 また凄まじい主人公補正を持っており、どれだけボロボロになり負けそうになっても理不尽な理屈でパワーアップして立ち上がり、 相手を倒して説教を行う。仕舞いには自分の事を「神の拳(て)」とまで言い出す。『2』ではビリーに完敗し一時記憶喪失となったりしたが さらに餓狼伝説(1の方)の最終話では『1』には無いパワーゲイザー(しかもパワーウェイブのように前に進む)でギースを倒した。 得意技は勿論バーンナックルやパワーウェイブ…といったテリーの代名詞的な技はそれほど使わず、 「サニーパンチ」なるオリジナル技が中心。ボンガロテリーと言えばサニーパンチ、サニーパンチと言えばボンガロテリーである。 テリーに限らずボンガロはオリジナル技やタカラ餓狼に登場する技が使われる事が多い (こちらのオリジナル技「パワーウエーブアラウンド」がラウンドウェイブとして本家に逆輸入された?という疑惑もある)。 既存の技もエラい事になっており、前述のスーパーバーンナックルは拳からビームを打ち出す派手な技になっており、 サムライスピリッツ編で使ったパワーウェイブは、まるでレイジングストームのようなド派手な技である。 単行本未収録となった『サムライスピリッツ』の面々(の子孫)との戦いの話では、敵の飛行船を拳からビームを放って撃ち落としている。 テリー以外では、「きゃほほーい」という奇声を上げ、平成の時代に日本刀を持っていきなり襲い掛かってくる覇王丸や、 これまた「にゃほーっ!!」という奇声を上げ、いきなり襲い掛かってくるガルフォード、 ママハハを連れずに素手でダック・キングを殴るナコルル等が拝める。 また、パワーウェイブがなぜかパワーウェーブになっており、 覇王丸の地天刀斬も「ちてんとうざん」ではなく「ちてん じん ざん」(地天 刃 斬?)になっている。 しかし、所々のおかしな服装や理不尽な言動に目を瞑れば、原作テリーのような陽気で気の良い男であり (前述の販促用の公式漫画の様に、まだキャラが固まる前に始まった漫画だという事も考慮する必要があるだろう)、 さらにボンボン餓狼外伝『獣王街』では前述のおかしい点がかなりナリを潜め(乱暴な口調は相変わらずだったが)、 かなり格好良いキャラとして描かれている。 テリーのカッコ良さや、劇画のような渋くハードボイルドなストーリーもあってか、 『獣王街』は餓狼のコミカライズ作品の中でも屈指の出来と言われている。 その人気とネタ度の高さから、ニコニコ動画では(テリーが出演しているかどうかは関係なく)ボンガロネタのコメントが付けられる事も多い。 また、後述する『Days of Memories』では初登場時にボンガロ3の冒頭を彷彿させる台詞を放ち、一部のファンを驚愕させた。 「へえ…初めてきたけど、いい街(とこ)じゃないの」 + いくぜつぎの戦場(バトルステージ)へ!! 別冊ボンボンで連載されたもう一つのボンガロとでも呼ぶべき石川賢氏による『餓狼伝説 戦慄の魔王街』でも相変わらず主人公をやっているが、 ケン・イシカワのヤバい光線を浴びてしまったせいか、人間を止めてしまったかのような強さと狂気に満ち溢れた顔を持ち、 武帝王の配下の鬼達をほぼ皆殺しにした。 作中設定では(恐らく八極正拳の教えにより)死者の霊を取り込んで自分のパワーにするという、武帝王と同じような能力を発揮していた。 しかし、悪霊を取り込んで自分の力とする武帝王と違い、彼が取り込むのは正義の魂や弱き者達による陽の霊気である。 作中描写では同じ悪霊に見えるが石川先生だから仕方ない 「悪の陰を押さえる善の陽がある!! それがオレに言っている!武帝王を倒せとな!!」 + 餓狼in乙女ゲー SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』では、第4作『彼と私の熱い夏』に登場した。 本作は例外的に、女性主人公が男性キャラを攻略するという所謂「乙女ゲー」のため、攻略対象となっている。 『MOW』準拠のため設定年齢は35歳で、リョウとは年齢が逆転してしまっている。 主人公の通う高校に赴任してきた体育教師であり、一見すると爽やかで良い先生なのだが、所々に微妙なカオスが入り混じっている。 第一声が「へえ…初めてきたけど、いい街(とこ)じゃないの」。 リョウとの試合で負けそうになったので禁断のクラックハメを使用。 リリィ・マクガイヤーやスーリアの写真を大事に持っている。 「もうよせ、ビリー!」*5 その他、9作目の後日談小説にも長距離トラックの運ちゃんとして登場している。 + あの砂野郎をぶっとばす! SNK(というかほぼKOF)の女性キャラだけの対戦アクションゲーム『SNKヒロインズ』にて、 ククリラスボスの妄想力のせいで女体化してまさかの参戦 (そもそも作中世界がラスボスの作った夢の世界であるため、こういう事も出来てしまったらしい)。 声も某ガンダムじゃない方のF91や、カートゥーン版『スーパーマン』でスーパーガール等を演じるたかはし智秋女史に。 なおたかはし女史は『銀魂』で近藤勲が女体化したゴリ子、『おそ松さん』でもイヤミが女体化したイヤ代なども演じたりと、 何故だか公式女体化後の声の担当にやたら縁があるようである。 当然ながら本人は滅茶苦茶困惑……しているはずなのだが、 衣装を変えると割とノリノリであり、その中にチアガール服があるのだが(変更時の台詞は「応援してやろうか?」) 初期設定でもテリーの年齢が25歳である事を考えると割と……その、無理すんな。 また各キャラに3種類用意されているアレンジボイスの一つでは (テリーはデフォルトが英語で、アレンジは英語1種、日本語2種と実質的に他のキャラの半分)、 一人称が「私」になり、口調はそのままながらまるでシェルミーのように、妖艶な喋り方の中身まで完全に女と化したテリーになる。 ちなみにシルヴィ・ポーラ・ポーラによると「女装が似合いそうなイケメン格闘家第一位」と本に記されているんだとか。どこの大十字九郎じゃい 本人は「こういうのは俺よりアンディ、いやジョーが一番似合うかもな」と愚痴っている。おそらく砂野郎への嫌がらせ 周りの反応は驚かれる、偽物と思われるのはマシな方で、ラスボスにテリーの写真や映像をねだったり(ラスボスの返事は「OK!」)、 そういう趣味があると勘違いされたり、こういうのは一人だけじゃ需要がないと嘆かれたりと様々。 なおラスボスに負けると「お前の見た目と声は一番気を使った」とスタッフの本音のような台詞が聞ける。 ちなみに、前記したEDでは元の姿である。 むしろタイトルに反して女性が一人も出てこない一人だけ別ゲーのようなED。というか『KOF』じゃなく『餓狼』の時系列での悪夢なので本当に別ゲー …そして、一方でテリーが『ファイティングEXレイヤー』にコラボ参戦する事が決まったためか、 交換コラボでアリカ側から参戦したスカロマニア氏も一緒に女体化されてしまうのだった。なんでやねん。 京都の花札屋からの刺客は…ないと思いたい そしていお……ミスXも女体化して参戦する事に。 なおDLCキャラのため二人ともテリーとの専用ストーリーは無いので、ミアンの言う所の女体化キャラ複数人の需要は満たせない事に。 + ザ・キング・オブ・大乱闘 任天堂の対戦アクションゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』のDLC第4弾として参戦した。 参戦ムービーはSNKのドット絵で構成されており、色んなSNKのキャラクターが招待状を取り損ない、 落ちていた招待状をテリーが拾うというものになっている。 (その中には居城から転落した者、愛鳥に取らせようとした者、取り損なって悔しさを通り越して勝利時の3段笑いをする者もいた)。 ちなみに『KOF』の初代主人公である草薙京は手しか映らなかった。仮にも主人公なのに…。 まあ追加ステージの「KOFスタジアム」では背景に映っていたからまだマシであろう。なお、彼と彼の出番は無い 音楽しか採用されなかった2代目と3代目、影も形もない4代目、格好がエロ過ぎてスピリットにも出られなかった彼女と比べれば…。 2代目は気質的に招待状取ろうとしないし戦いも見学すらしないだろうと思ってはいけない 待機時の動作で帽子に手をかけたり勝利時に投げたりする関係からかMOW衣装は残念ながら未採用。 ついでに女体化も未採用。あっても反応に困るが… なお、このムービーの公開後、スマブラユーザーによってテリーに付けられた異名が「ムキムキのポケモントレーナー」だった。 また、集合絵での立ち位置が近い事もあってか、これにネスを加えて、 「ネス→ポケモントレーナー→テリー」として「進化してエスパーから格闘タイプになっていく」というネタも生まれた (一応、エスパーと格闘タイプの複合は存在する)。そして[[桜井氏本人によって公式ネタ化される始末 参戦発表当時はテリーを知らない人から『ドラクエ』の方と間違われたり、 「何だこのオッサン」と反応されたりMUGENのオリキャラ扱いしたユーザーのツイッターが炎上したりなど微妙な反応だったが、 海外、特に中南米では根強い人気を誇り、彼の参戦は大きな反響を呼んだ。 当然ながらボンガロ民も沸き上がっていたのは言うまでもない ちなみにファイターパス収録のDLCキャラの例に漏れず、テリーにも追加BGMが付属しているのだが、 これが他社から参戦したキャラとしてはスマブラ史上類を見ない量を誇る。詳しくはこの人のページにて。 勝ちあがり乱闘「ザ・キング・オブ・大乱闘」は全ラウンド体力制で、 共通点のある3人1組の敵チーム(一人ずつ順に登場する)を倒していくという『KOF』シリーズを意識したルールになっている。 キャラクターデザイン 赤いキャップがトレードマークで、背中を画面の前のプレイヤー側に向けてキャップを投げつつ"OK!!"と叫ぶ勝利ポーズが有名。 格闘ゲーム初期の勝利ポーズは地味なものが多かった中、その手のイメージを払拭するほど強烈な印象を残す事に成功し、後の演出面に影響を残している。 『ストII』以降の格闘ゲームのキャラは、長らくリュウ・ケンの胴着などに代表される「格闘家然とした出で立ち」のイメージが強い影響を残していたが、 キャップ+ジャケット+ジーンズ+スニーカー(『初代』のみバスケットシューズ)という、 現在も通用する普遍的なデザインを『ストII』登場の半年後に早くも取り入れていた辺りに、 旧SNKが持つキャラメイクのセンスの良さが表れていると言えるだろう。 なお、『初代』では帽子を真上に投げ、且つ顔がプレイヤー側に見えるポーズとなっており、 『KOF'94』~『'95』では『餓狼伝説2』以降のポーズの正面向き版となっている。 『スマブラ』では後者を基にしたと思しき勝利ポーズも搭載されている。 (チーム戦などで複数いる場合に勝利チームの1Pのみこの勝利ポーズになる。それ以外は『2』と同じ勝利ポーズになる)。 帽子の文字は基本的には海外版餓狼伝説のタイトル「Fatal Fury」。 初代や『2』、ボンガロでは「NEOGEO」、『RB』の一部では「KING OF FIGHTERS」、 『XIV』では「HUNGRY WOLF」、それ以外では無地。 後述のアニメ版ではこの部分がメタリックプレートになっているが、これは監督の大張正巳氏の発案によるもの。 帽子は後にロックにプレゼントしたらしいが、『KOF』ではマリーにも、『RBDM』ではアルフレッドにも渡している。*6 ちなみに、プロフィールには書かれてないが帽子コレクター(基本的に赤が好き)という一面がある。 ジャケットは、初代では袖が存在したが、『2』以降に袖無しになっている(後述のボンガロではギースとの激戦で袖が破れる描写があった)。 『3』や『RB』では下に着ているシャツが半袖になったり、『XIV』で再び袖付きになった事も。 『MOW』ではトレードマークの帽子を外し、後ろで束ねた長髪もばっさりカット。 袖が破れた赤いジャケットもファー付きブラウンの長袖に衣替えする等グラフィックが一新されたが、 それでも一目でテリーと分かるのは流石のドット技術(これにより、従来のテリーは「赤ジャケテリー」等と呼ばれる)。 このコーディネートは「いつまでも、野球少年のような姿では困る」という理由でロックが行った物との事。 35歳という年齢にそぐわない若々しさであるが、ロックの手料理の食べ過ぎで少々太ってしまった事を気にしている。 『KOF2003』~『XI』での外見及び『MI』でのアナザーコスチュームはこの仕様になっており、 『MI2』と『MIA』では「ワイルドウルフ」名義の別キャラとして登場。*7 また、テリーは必殺技を繰り出す際に技名を叫ぶが、 『MOW』では年を食ったせいか「バスターウルフ」以外は技名を叫ばなくなり、 これに準じてKOFでも『2002』~『XI』ではMOWと同様のボイスに変わっている。 + 一覧 Power wave!→Rock you! Burn knuckle!→Burning! Rising tuckle!→Bingo!(『MOW』では技自体が非搭載、『KOF2002』から) Crack shoot!→Kick butt!(紛らわしいがKick Backではない) Power dunk!→Beat up! Power geyser!→Go bang! 『XIV』からは両方のパターンが用意され、ランダムで叫ぶようになった。 豪快で陽気なアメリカン、金髪で赤い服装といった多くの共通項があるためか、 CAPCOMとのクロスオーバー作品ではケンと非常に気が合う事が掛け合いや勝利メッセージなどから窺える。 「この調子でガンガンいこうぜ!」 「ああ、このチームは最高だぜ!」 ただしテリーは初期のSNK格闘を代表する主役でもあるため、主役対主役としてリュウと対比される事も多く、 また、そうでない(つまりSNK代表を草薙京と見る)場合、ケンの方がライバルキャラ代表として八神庵と対比される描写も多い。 D-Arts(現在はS.H.Figuartsに統合)では「格闘素体」第1号として待望の可動フィギュア化を果たした。 …のだが、帽子を外した頭部が無く「OK!」が出来なかったり、肝心の可動も謳い文句の割にはイマイチであったため、評判は芳しくなかった。 原作BGMが流れる特設ページが用意されたり2Pカラー版も予定されていたりスタッフのやる気は見られたのだが…。 結果、ライバルのギースが出る事も無く、D-Artsの最後に格闘素体ではないノエル=ヴァーミリオン(しかもアニメ版準拠)が出たぐらいで、 格ゲーキャラシリーズはそれきり終わってしまった。 しかし培われたノウハウは無駄ではなく、新・格闘素体として受け継がれていく事になる。主に肉キャラ達に…。 原作での性能 格闘ゲーム史の中でも古参の主人公らしく、飛び道具の「パワーウェイブ」・対空技の「ライジングタックル」・突進技の「バーンナックル」の、 所謂「格ゲー主人公三種の神器」に、変則突進技「クラックシュート」が加わった王道キャラ。 アンディは「空破弾」、ジョーは「爆裂拳」という具合に、初代『餓狼』の主人公3人は3種の神器+1という構成になっていた。 ただしテリーの場合、「ライジングタックル」が(一部作品を除いて)タメ技になっている。 「パワーウェイブ」に始まる「地を這う飛び道具」は、以降のSNK格闘の伝統的な技になった。 また『3』から対空・追撃技「パワーダンク」が、『RB』からは近接突進技「パワーチャージ」が追加され、削除と復活を繰り返しながらも定着している。 『RB2』ではスライディングキックで怯ませ、後ろ蹴りで浮かせる「ファイヤーキック」が追加。『KOF'98』の裏テリーにも採用されている。 技はどれもオーソドックスで使い易いものが揃っており連続技の難易度が低く、攻撃力も一貫して高めに設定されているため、 どちらかというと攻めに向いたキャラ。 特にバーンナックルの移動速度が群を抜いて速いため、 間合いが開いても弱パワーウェイブからの追跡し、強バーンナックルで一気に固めながら間合いを詰める攻めが出来たりする。 守りは地上での反撃に難があるが、ライジングタックル、パワーダンク、 ややシビアながらライジングアッパー(↘+P)があるため、対空は安定している事が多く、バランスの取れた初心者向きの性能となっている。 強いて難点を挙げるなら、 ラッシュキャラの割に意外とジャンプスピードが早くない事と、(『SP』までは特に)強攻撃のフォロースルーが若干大きめである点だろうか。 『初代』では斬影拳だけでもCPU戦を勝ち進んでいける弟に隠れがちだが、パワーウェイブとバーンナックルの二つの必殺技が強く、 この二つで最後まで勝ち進める程。 コマンドの入力受付が少々厳しい『初代』だが、どちらも波動と逆波動コマンドなのでに出しやすく、初心者にも優しかった。 その一方でクラックシュートはコマンドこそ2147Kだが入力判定に不具合があったのか2N47Kと入力しないと出てくれず、*8 ライジングタックルに至っては、 レバー真下で溜めないと技が出ない(斜め下ではダメ) 攻撃判定自体も弱く、一方的に潰される事も多々 ほぼ真上に飛び上がるので当てにくい …等々、後のテリーの鉄板の対空技とは思えない程の低性能で死に技もいい所だった。 『2』からはテリーの代名詞とも言える超必殺技「パワーゲイザー」が登場。 その後追加された超必殺技/潜在能力は「トリプルゲイザー」、「ハイアングルゲイザー」等基本的にパワーゲイザーの派生で、 『KOF2003』では自身の周りに巨大な気の柱を発生させる「パワーストリーム」、 『XIII』では3本以上の気柱を画面端まで繰り出すNEO MAX「トリニティゲイザー」にまで発展していった。 『MOW』でようやくゲイザー系ではない完全新技の突進技「バスターウルフ」が登場。 他には 『SVC』の追加入力型の乱舞技「ライジングビート」 『2002』『2002UM』のMAX2であるテリー版シャインナックルとも呼べるスーパーバーンナックル「ライジングフォース」 『XIV』のCLIMAX超必殺技であるパワーダンクの発展系の魔王をも砕く「神の拳(て)」「スターダンクボルケーノ」(ちなみに同作にはパワーダンク自体は未実装) 『XV』のCLIMAX超必殺技であるタックルしてからボディブローと共に気の柱を叩き込むドリル「スターダストイグニッション」 等が存在する。 『餓狼3』では少々やりすぎてしまったようで、斬影ハメを失った弟の代わりに、 (しゃがみ強P≫強クラック)*nというお手軽ハメをやらかし、『3』の人気に止めを刺した。 『RB』以降は意図的に強く調整されているようで、中堅以上に入る事が多くなっている。 …が、『MOW』では、 小技の性能が悪い ジャンプ攻撃の性能が悪い 上段避けのリーチが短い 0F必殺技を持たない トリプルゲイザーが画面端でフルヒットしない などシステムに愛されてない部分が多く、更に上位キャラが飛び抜けているせいで、ダイヤグラムでは下から数えた方が早いという結果に。 しかし、近Cとフェイントキャンセルを絡めたコンボやパワーチャージを利用した固め等、パワーに任せた怒濤の攻めは健在で、決して弱キャラではなく、 また「年を経たため細かい駆け引きは衰えたがラッシュのキレは全く衰えてない」という、 MOWテリーのキャラクターを体現したかのような性能に定評もある。 有名プレイヤーとしては中野TRFのれでん氏、関西勢の雨森氏などが挙げられる(尤も、れでん氏はテリー専門ではない)。 『KOF』では作品ごとに性能などが細かく変化しており、 年によってはパワーウェイブが飛ばなくなったり、ライジングタックルがコマンド技になったり、衣装が『MOW』時代の服装になったりしていた。 『XII』では原点回帰らしく旧餓狼時代の衣装に戻り、必殺技も『2』に近い構成となっている。 本作ではふっとばし攻撃がコンボに組み込めるようになり、 そこから追撃が掛けられる仕様となったため、これまで空気気味だった強バーンナックルが連続技に組み込めるようになった。 また小足からパワーゲイザーに繋げられる等全体的な火力も高く、同作でのテリーは京に告ぐ強キャラと言う意見も。 『XIII』ではやや火力に置いていかれた感じで、高性能なクラックシュートを初め、優秀なEX技もあるものの下位キャラとなった。 また、新たなゲイザーである「トリニティゲイザー」を引っさげて帰ってきた。 初代餓狼のパワーウェイブを極大化したような技で、パワーストリームのような気柱が画面端まで進んでいく。 画面端に追い込んだ状態だとカス当たりで威力が半減という欠点があるが、画面端でも相手との位置を入れ替えられるコンボレシピも開発されている。 グラフィックが3Dへと移行した『XIV』においても従来の性能を引き継いでおり、初心者から上級者まで使用に耐え得る安定感がウリ。 + 『XV』での性能 『XV』では、 通常技の判定、攻撃範囲が全体的に強化 二段技のため、各種コンボ及びクイックMAXへの繋ぎが容易な近距離強パンチ 弱版・強版を問わずよほど変な当たり方をしない限り確反が無いどころか有利を取れる上に、EX版は見てからの対応が困難なほどに早いぶっぱなし上等のバーンナックル ガードポイント付きでEX版は地上バウンドさせるためコンボパーツとして有能なパワーダンク 攻撃範囲が広く、隙も無く、EX版になると高速中段と化す見切りが困難なクラックシュート ガードされてもほぼ反撃を受けず、EX版は崩れダウンを誘発するパワーチャージ 攻撃範囲が拡大した上に昇龍コマンドに戻って咄嗟に出せるようになり、パワーチャージからの派生技でもあるライジングタックル 無敵があり、硬直が減ったため当たり方次第では画面端ヒット後に超必殺技を含む各種技で追撃が可能となったパワーゲイザー 弱攻撃から繋がる上に相手をロックするのでカス当たりがなく、地上空中問わずバーンナックルがヒットすれば確定、そのままCLIMAX超必殺技へ繋げば7割体力を奪えるバスターウルフ 等々、ざっと並べただけでも従来に比べて各種性能が軒並み強化されている。 もちろんこれ以外にも強いポイントがモリモリある上に、前作からの仕様変更によってEX技が撃ちやすくなった事と、 本作のパワーゲージがかなり溜まりやすい調整である等システムにも愛された結果、 キャラランクではTOP3に食い込む強キャラとなっている。あまりに強いので「『スマブラ』で武者修行した成果」とか言われたり ちなみにテリー以外のTOP3候補としてよく挙げられるのは軍人と人妻、後はドロレス辺り。 特に超高性能でほぼ出し得技と化したバーンナックルの恩恵は大きく、 遠距離からパワーウェイブで牽制 →おもむろにバーンナックルをぶっぱなし、ヒットしたらキャンセル超必殺技。ゲージに余裕があればCLIMAX超必殺技へ →ガードされてたら距離を取って再び牽制 というシンプルな立ち回りが強力無比。 本作のテリーは高性能な突進技が揃っているため相手がどんなに距離を離そうとしても一瞬で接近が可能で、 なおかつ間合いの中なら全ての超必殺技が地上空中問わずフルヒットするので非常にコンボが安定しやすく、 実戦投入が簡単という長所がある。 ちょっと練習した上で3ゲージもあれば、 何かしらの通常技をヒットさせてクイックMAX発動 →通常技→特殊技→必殺技→超必殺技→CLIMAX超必殺技 という『XV』における高火力コンボの基本も楽にできる。上級者なら小足が当たっただけで9割減らすとかザラ。 覚える事が少なく立ち回りがシンプルで、初心者でも火力に物を言わせた攻めが簡単に可能な事から、 当然オンラインでの使用率も非常に高く、猛威を振るっている。 ゲージさえあればお手軽コンボで体力の8割を軽々と吹き飛ばせる恐怖の一発屋と化す事から大将としての起用が多め。 最後の一人まで追い詰めても大将テリーに逆3タテをされるなんて光景はこのゲームの日常である。 ジョー「一体なにがあったテリー なにがおまえをそれほど強く!?」 後の調整でEXクラックシュートが威力低下に加えて発生も遅くなったため揺さぶりが難しくなり、おまけにガード後は確反になるなど使い勝手が低下。 強力だったジャンプふっとばし攻撃もやられ判定が大きくなり、パワーチャージも硬直が増えるなど弱体化が目立つ調整に。 さらにアップデートによる性能底上げでもっと強いキャラが出てきた事により、三強の座からは陥落した。 しかし超性能バーンナックルの性能は据え置きであるためまだまだ強く、未だに上位クラスには留まっているとされる。 同じVRTだった二人はめちゃくちゃ弱くなったのに また、DLCを購入すれば『MOW』時代の衣装にも変更可能と、何かとプッシュされている。 『CVS』シリーズでは一貫して平均的な能力を持っており、初心者や上級プレイヤーでも安定して戦えるキャラになっている。 本シリーズではバスターウルフ後に追撃が出来るため、使用グルによってはバスターウルフ後にパワーゲイザーで締める派手な連続技も可能に。 ただし通常技がどれもやや大味なパターンしかないため、地上での差し合いとなると、手数の少なさから攻撃を見極められ易いという弱点もある。 しかし、リーチが比較的長い攻撃、やや癖はあるが伝統的な必殺技を駆使すれば決して弱い訳ではなく、 火力も高めなので、攻撃の出し方を工夫すれば十分に渡り合える。 パワーダンクのモーションは『MOW』のものになっている。 + 『スマブラSP』での性能 同じ格ゲー出身のリュウやケンと同じくコマンドで必殺ワザを出せたり、ボタンの強弱で変化があるシステムを採用している他、 後ろ横Bでクラックシュートを放ち、蓄積ダメージ100%(体力制では全体の残り1/3)になると、 コマンド入力専用の超必殺ワザであるパワーゲイザーやバスターウルフが発動可能になるという『スマブラ』史上初の要素を持っている。 地味な所ではその場緊急回避から避け攻撃を出せるという原作再現も。 また、必殺ワザキャンセルもあるなど極めるならば相応にテクニカルなキャラである。 前述の後ろ必殺ワザも背中側に横必殺ワザを出して咄嗟に復帰が出来ず、そのままクラックシュートで場外に飛び出してしまったり、 それらの横必殺ワザが崖を掴めない…というか復帰阻止が苦手だったりと空中戦が若干不得手で、復帰性能にもやや難アリ。 さらに空前と空Nの吹っ飛ばしが弱く、撃墜が狙えるのは空後と空下だが、 空後は1on1時では自動振り向き設定が仇となって、狙って当てる事が難しいため、 空中攻撃の撃墜性能はリュウ達より低い。 逆に地上戦では上記の他にも優秀な攻撃手段が多く、コンボ火力も高いためダメージを蓄積させやすい。 格ゲー勢の特殊仕様である振り向きとも相性が良いため、補正が機能する1VS1の場面や復帰を気にせず戦えるようなステージでの戦闘が得意だが、 短い足場が点々としているようなステージやリーチを求められる混戦などはやや不向き。 蓄積ダメージが100%で超必殺ワザが使用可能になる仕様を生かすためか、重さは重量級の部類になっている (パワードスーツ着用のサムスと同じ重さの10位タイで、人型キャラでは三島一八に次いで重い。 原作設定ではテリーの方が重いのは内緒だ)。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) パワーウェイブ(NB) お馴染みの地を這う飛び道具。強弱で弾速が変化する。横必殺ワザとの兼ね合いからか、唯一コマンド版が存在しない。 空中版は『KOF'96』等のような衝撃波を正面に繰り出す。高速で中距離まで届くので牽制にうってつけ。 クラウザーの額に傷を負わせたジェフのパワーウェイブに新説が…という事は無いか ライジングタックル(上Bまたは↓タメ↑AorB) 回転しながら上昇する技。タメて出すと出始めが無敵になる。 また、研究によりタメ分割に近い事も可能であると判明。 一部のキャラ(主に原作で行っていたキャラ)にはしゃがみ歩きが採用されているが、 本作のテリーは不可能なので位置調整をする際はタメ分割を利用する事になる…かもしれない。 パワーダンク(下Bまたは→↓\AorB) 飛び膝蹴りから拳を振り下ろす2段攻撃。帽子を後ろに回す動作も再現。 コマンド版は出始めに無敵時間が発生+打ち下ろしの後半部にメテオ属性が加わるので、崖際での追撃に。 バーンナックル(横B・正面または↓\→AorB) 拳に気を纏わせ突進パンチ。 発生はやや遅いものの高威力で、コマンド入れ強版はバーストを狙えるふっとばし力を発揮する。 ただしクラックシュートとの兼ね合いからコマンドが原作と逆向きになっており、『餓狼』や『KOF』に慣れているほど混乱するかもしれない。 クラックシュート(横B・後ろまたは↓/←AorB) 全ファイターで唯一の後ろ必殺ワザ。飛び込みながらの踵落とし。コマンド版は威力とシールド削りが強化される。 バーンナックルより威力で劣るが頭上の相手にもヒットさせやすく、密着して発動時にはガードされても後ろに回れるため不利になりにくい。 また、飛び跳ねるため、攻撃判定が足元付近にしかない攻撃をかわす事ができるのも特徴。 なお横方向への復帰時には横必殺ワザを使う事になるが、コマンド版を使った場合、 テリーの向きによっては勢いよくバーストラインへカッ飛ぶ危険性があるため封印推奨。素直に通常版を使おう。 パワーゲイザー(地上で↓/←/→AorB) 前方に巨大な気の柱を吹き上げて攻撃する超必殺ワザ。相手を上に吹っ飛ばす。 やや複雑なコマンドだが、簡易コマンドにも対応しており、「↓←↓→」でも出す事が出来る。 原作同様に迎撃向けの技だが、根元に近いほど高威力。 バスターウルフ(地上で↓\→↓\→AorB) 突進で相手をロックし、巨大な衝撃波をぶつける超必殺ワザ。相手を横に吹っ飛ばす。 初段は攻撃・掴みの二つの判定を持っており、掴み無効の相手には不発となる。 逆に反逆ガードやワンダーウイングは掴み属性があるため、防御を無視してクリーンヒットさせる事が可能。 パワーゲイザー同様、簡易コマンド対応であり、「↓→↓→」でも出す事が出来る。 これら2つの超必殺ワザは高威力な反面、いずれもガード可能な点に注意。 発動可能になったからと言って無暗に放っては、隙を突かれて逆にトドメを刺されかねない。ここぞという場面で一発逆転を狙うべし。 トリプルウルフ(最後の切りふだ) トリプルゲイザーを繰り出す…だけかと思いきや、 それを当てるとパワーダンクで撃墜して、とどめにバスターウルフを放つという、 3つの技によるビジュアル攻撃となっている。 隙は大きいものの決めれば絶大なふっとばし力を誇る。 初段のトリプルゲイザーは広範囲にヒットさせられるが、演出に巻き込めるのは最初にゲイザーを当てた1体のみ。 上手くゲイザーを3発とも当てられればダメージは増す。 超必殺ワザと違って空中発動可能。性能は変わらないが、トリプルゲイザーの動作が『RBS』等のものに変化する。 "Ahhh You Okaaay? BUSTAAAH WOOOLF!!!" MUGENにおけるテリー・ボガード リュウと並ぶほどの登場作品の数から、原作準拠・アレンジ共に多くのキャラが製作されている。 『餓狼』シリーズ、『KOF』シリーズ、『CVS』シリーズとそれぞれの顔を持ち、 かつ原作ゲームでは搭載されていない技も、ドットを新規に描き下ろしたりコンバートしたりして装備させるなど、 作り手の拘りと魅せ方に溢れるキャラクターも多い。 使う技全てが見栄えの良いテリーならではと言えるだろう。 アニメ『バトルファイターズ餓狼伝説』では修行の末、タン・フー・ルーの「旋風拳(波動旋風拳)と、旋風脚(波動旋風脚)」を会得しており、 Vyn氏やMechKyo氏製のテリー、Passer-by氏(339氏)のボンガロテリーなど、これらを再現したキャラも製作されている。 餓狼伝説 + David Demianoff氏(CCI氏)製作 初代仕様 David Demianoff氏(CCI氏)製作 初代仕様 MUGEN1.0以降専用。 ライン移動以外は初代『餓狼伝説』をおおむね再現しており、 クラックシュートのコマンドも国内版(↓↙←↖+K)と海外版(↙タメ↗+K)の2種類が用意されているなど拘りが光る。おかげで出しづらいが また、レトロゲーならではの高火力も再現されているので、通常技1発でもかなりの威力を誇る。 AIは搭載されていない。 紹介動画(公開先へのリンク有り) + にゃん☆鬼龍氏製作 餓狼SP仕様 にゃん☆鬼龍氏製作 餓狼SP仕様 氏にとって思い入れある作品だという『餓狼SP』仕様。原作再現度は非常に高い。 現在は氏のサイトがトクトクのサーバー障害復帰後に消滅したため、hamer氏が許可を得た上で代理公開している。 AIは搭載されていないが、2013年8月13日に語るスレ用小物ロダへ作者不明のAIが投下された。 + MASA@DAS氏製作 餓狼SP+アレンジ仕様 MASA@DAS氏製作 餓狼SP+アレンジ仕様 こちらも再現度は非常に高い。 モードとして『餓狼SP』仕様か『餓狼2』仕様が選べる上、技表や気絶のON/OFF、超必発動用の顔グラの有無、 「パワーダンク」を追加したアレンジモード等、それ以外の部分も非常に凝っている。 ステージ後方でウッキーが応援してくれるのも特徴。 改変自由であり、後述のボンガロテリーの素体ともなった。 2013年10月の更新でMUGEN1.1専用になった。 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅により、現在はマムル氏が代理公開している。 本体にAIは搭載されていないが、2013年9月16日に語るスレ用小物ロダで作者不明のAIが公開された。 ただしこのAI、入れると何故かMUGEN1.0専用となってしまう(WinMugenだとエラーを吐く)ので注意。 + Mouser氏製作 RBS仕様+アレンジ Mouser氏製作 RBS仕様+アレンジ 「クイックバーン」、「ハイアングルゲイザー」、「ファイヤーキック」が追加されている。 外部AIはドルジ氏によるものが存在。 しばらく公開停止となっていたが、Mouser氏が活動を再開したため、2013年7月から再公開されている。 + David Demianoff氏(CCI氏)製作 RBSP仕様+アレンジ David Demianoff氏(CCI氏)製作 RBSP仕様+アレンジ 現在は入手不可。 ライン移動の代わりにクイックアプローチ(ただし相手の攻撃の有無にかかわらず発動)、 「ファイヤーキック」「バスターウルフ」「ハイアングルゲイザー」が追加されている他、 『RBSPDM』の「クイックバーン」「ヒートアップゲイザー」に加え、 なんと「デッドリーレイブ」(「ライジングビート」にも見えるがフィニッシュが掌底)まで使う事が出来るアレンジの効いたテリー。 + トラ氏製作 RB2仕様+アレンジ トラ氏製作 RB2仕様+アレンジ 基本は『RB2』の再現だが、『RBS』や『DM』の必殺技やシステムを追加したお馴染みの仕様。 現在、AIパッチを製作したドルジ氏によって代理公開中。 プレイヤー操作 + GM氏製作 MOW仕様 GM氏製作 MOW仕様 現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。 2ゲージ専用のハイアングルゲイザーが追加されている他、更新によりガードクラッシュも搭載された。 パワーダンクの攻撃判定が小さめに設定されているためか、対空で出すと相手によっては2段目が確実にスカる事に注意(原作でもスカりやすいが)。 AIはデフォルトで搭載されている他、KELN氏による外部AIも存在する。 KELN氏特有の異様に反応のいい対空は健在で、迂闊に飛んだ相手はほぼ確実にパワーダンクで落とされる。 MOWテリーの基本戦略である画面端での固めからガークラを狙い、TOP状態でゲージが溜まっていればそこから5割消し飛ぶ事も。 E-FRY氏によって専用の小ポートレイトも製作されているので、好みに応じてデフォルトのものと差し替えよう。 プレイヤー操作 E-FRY氏小ポトレ KOF + Duende Macabro氏製作 '94仕様 Duende Macabro氏製作 '94仕様 グラフィックや特有の龍虎音の他、専用のゲージや溜め動作を再現しているが、 何故か避けがグラウンドステップ/後転に、超必殺技の暗転エフェクトに『XI』のものが使用されている。 対人戦向けのAIもデフォルトで搭載済み。 + Zelgadis氏製作 '98仕様 Zelgadis氏製作 '98仕様 現在は入手不可。 音声、エフェクト、技の性能も原作を完全に再現している。 原作同様、裏キャラとして『RB2』仕様テリーも実装されている。 更新によってAIが入り、飛び込みに対してライジングタックルを多用するのが特徴。 このテリーにAnimugen氏が改変を加えた「Terry XIII UM Style」も存在している。 専用ステージとして「Terry's House」も公開中。テリーがこんないい家に住んでるわけがないと思うが キャラDLはこちら ステージDLはこちら + 斑鳩氏製作 '98仕様 斑鳩氏製作 '98仕様 下記のアレンジ版のテリーを『KOF'98』仕様でリメイクしたもの。 イントロでADVANCEDとEXTRAモードを選ぶ事ができ、裏モードも7~12Pカラーで選択可能。 KOF仕様に定評のある氏のキャラだけあって、技の性能・システムともに再現度は高いが、 表にMAX超必殺技としてバスターウルフが追加、裏に『'96』の没技の追加やMAX版パワーゲイザーのモーションが『RB2』っぽくなる等、 アレンジされている箇所も多い。 AIも例によってデフォルトで搭載済み。 更新で2つ目の裏モードが追加された(裏モード選択時にイントロでコマンド入力する事で使用出来る)。 こちらはMOWっぽくなるモードで、必殺技のボイスがMOWのものに変わる他、 パワーチャージとパワーダンクの性能が変わり、超必殺技にバスターウルフが追加される。 プレイヤー操作(表モード) + Mouser氏製作 2000仕様 Mouser氏製作 2000仕様 現在は公開停止。 ほぼ原作再現だが、オリジナルデッドリー系乱舞技で5通りのルートが存在する追加技、「テリースペシャル」を搭載している。 ゲージを消費してストライカーとしてアンディを呼ぶ事も可能。 また、裏モードで『'98』仕様を使う事もでき、完成度は非常に高い。 外部AIはコケココ氏によるものが存在し、現在はhamer氏によって代理公開されている。 + Mouser氏製作 2003仕様+アレンジ Mouser氏製作 2003仕様+アレンジ 現在は公開停止。 『2003』仕様だが、『SVC』での超必殺技「ライジングビート」が搭載され、 フィニッシュパターンはバスターウルフとパワーストリームの2種類が存在。 Mage氏がAIを製作していたが、現在はこちらも公開停止。 パワーゲイザーでの相打ち狙いの割り込みが非常に強力であった。 + 別府氏製作 XI仕様 別府氏製作 XI仕様 ほぼ原作再現。 パワーゲージとスキルゲージの他、優秀なAIがデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 + 別府氏製作 XI+アレンジ仕様 別府氏製作 XI+アレンジ仕様 『XI』のテリーを昔のテリー風にアレンジしたもの。 パワーチャージが『'98』以前のものとなっており、パワーダンクもパワーチャージからの派生でしか出せない。 リーダー超必殺技がパワーストリームからトリプルゲイザーになっている。 上記と同じくパワーゲージとスキルゲージの他、優秀なAIもデフォルトで搭載済み。 + MechKyo氏製作 98UM仕様+XI+アレンジ MechKyo氏製作 98UM仕様+XI+アレンジ David Demianoff氏が製作したKOFテリーの改変。 スパキャンやドリキャンが搭載されており、「波動旋風拳」が追加されている。 + Juanxoc氏製作 2002UM仕様+XI+アレンジ Juanxoc氏製作 2002UM仕様+XI+アレンジ 上記のMechKyo氏製テリーの改変。 「ライジングフォース」には『2002UM』風の演出あり。 搭載しているAIは起き攻めで「ラウンドウェイブ」を多用してくる。 + bagaliao Misamu K Young氏製作 KOFアレンジテリー bagaliao Misamu K Young氏製作 KOFアレンジテリー ドットはKOFからの物だが、操作系は弱中強のパンチ・キックというCAPCOMスタイルになっている。 ボタンの弱中強それぞれが『94』、『96』、ラウンドウェイブと変化するパワーウェイブ、 同じくボタンによって追加攻撃が発生するパワーチャージなどの必殺技の他、 一連の超必殺技以外に、クレイジー・テリーというロック系乱舞技、ジャンプ中で発動する「スーパーシュート」というオリジナル超必を持つ。 前者は発動中にパンチボタンを連打する事により派生技に移行、更にヒットが倍増し、 後者は急降下攻撃がヒットしたと同時にコマンドを更に入力をする事により、二階堂紅丸の幻影ハリケーンの様な分身攻撃に移行するようになっている。 簡易AIをデフォルトで搭載している。 CVS + Mouser氏製作 CVS仕様+アレンジ Mouser氏製作 CVS仕様+アレンジ 『CVS』ベースだが4ボタン仕様。技の演出やヒットエフェクトにアレンジが入っており、 特殊技1つ、必殺技5つ+超必殺技2つだけのシンプルな構成となっている。 AIは搭載されていない。 だんさみ氏によって声を「テリー阿澄」*9に変更するボイスパッチが製作されている。 + 悪咲3号氏製作 CVS2仕様+アレンジ 悪咲3号氏製作 CVS2仕様+アレンジ お馴染み『CVS2』仕様。 氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。 「ファイヤーキック」「パワーチャージ」「ラウンドウェイブ」「ハイアングルゲイザー」「パワーストリーム」と多数の技が追加されており、 言うまでもなく完成度は非常に高い。 中でもファイヤーキックは若干発生が遅くガードされると反確ではあるが、 中・強攻撃からキャンセルをかけるとほぼ確実に繋がり、浮かせた相手に色々な技で追撃出来るので非常に使い勝手がいい。 昭和ヒヨヨッコ砲氏とcro氏によるAIパッチが存在するが、いずれも最新版非対応。 プレイヤー操作 + Vyn氏製作 CVS2仕様+アレンジ Vyn氏製作 CVS2仕様+アレンジ Vyn氏の独自アレンジ規格「CVSXシリーズ」の内の1人。 『CVS2』のシステムをベースに「ファイヤーキック」、「ラウンドウェイブ」、「パワーストリーム」、「ライジングビート等」、多数の技が追加されている。 エフェクトやカットインにもアレンジが加えられており、かなり画面映えが良い。 システム面でも避け動作やブロッキング、オリジナルコンボの他セービングアタックも搭載されており、かなり充実した仕様となっている。 また「パワーハリケーン」という名前で「波動旋風拳」と思しき超必殺技も使えるようになっており、 『バトルファイターズ餓狼伝説』ファンには感涙物の出来である。 威力的にはパワーゲイザー以下でEX版も存在しないが、原作アニメでもパワーゲイザーを習得する前に使っていた超必殺技なので、 納得のいく位置付けと言えよう。 03-A氏とsk氏によりAIパッチが製作されているが、後者は氏がJ・J氏のHPから独立した際に代理公開ページが消失し現在入手不可のように見えるが、 実はリンクが消されただけで、代理公開ページその物は残っているため、ググれば今でも入手は可能。 どちらも魅せと強さを兼ね備えた良質なAIである。 sk氏のAIは『もっと評価されるべき高性能チームバトル大会』で主人公チームの副将として大活躍し、一気に知名度を上げた。 + 島村鰐氏製作 CVS2仕様+アレンジ 島村鰐氏製作 CVS2仕様+アレンジ 『CVS』ドットで6ボタンだが6種類のグルーヴセレクトは無く、同氏製の山崎やオリキャラ勢同様のC風とS風の2種類のゲージセレクトがあるアレンジ仕様。 技はCVS2のラインナップ+KOF風のパワーチャージという構成で、華やか山盛り仕様の多いテリーの中では地味目な感じだが、 恒例の同氏キャラ仕様で強烈な気絶とガードクラッシュが搭載されているのが特徴。 追加技のパワーチャージの他、作者の趣味でダンクも『RB』シリーズや『KOF』のような膝蹴り始動の描き下ろしドットになっている。 プレイヤー操作 アレンジ + Sander71113氏製作 All-in-1アレンジ Sander71113氏製作 All-in-1アレンジ 全シリーズのテリーの技が搭載されており、半ゲージ消費でEX技も用意されている。特に全てのパワーウェイブの使い分けが可能。 またパワーチャージも従来の『KOF』タイプの物と、『餓狼MOW』タイプの二種があり、 特に後者はKOFテリーのドットでモーションを新規に描き下ろして再現しているのも必見。 勝利ポーズに幼い頃のロックが登場して一緒にポーズを取るなど、芸の細かさも見所。 本体に標準搭載されているAIは、氏の他キャラ同様MediumとHardの2段階があり、程良い強さで動画の登場回数も多い。 斑鳩氏によるAIパッチも存在していたが、現在は公開停止。 + 斑鳩氏製作 KOFアレンジ 斑鳩氏製作 KOFアレンジ 現在は他のアレンジ仕様キャラと同様に公開停止中。 『KOF'98』のテリーをベースに、KOFの歴代のシステムを組み合わせた独自のシステムを搭載。 超必殺技はMOW風となっており、ハイアングルゲイザーがバスターウルフに変更されている。 NEO MAX(3ゲージ技)の「ライジングビート」には『2002UM』風の演出あり。 7~12Pは裏モード。必殺技がMOW風の性能になり、NEO MAXが「ライジング・フォース」になる。 8段階のレベル設定可能なAIもデフォルトで搭載している。 + 斑鳩氏製作 KOF14ライク仕様 斑鳩氏製作 KOF14ライク仕様 『KOFXIV』風のシステムを『2002UM』の演出で再現したテリー。 原作再現を旨としているわけではなく、独自の必殺技やモーション、仕様が存在する。 特に『スマブラSPECIAL』の最後の切り札を元ネタとした3ゲージ技、「トリニティーウルフ」は必見。 CVは近藤隆氏のものを複数作品から引用している。 同氏の他のキャラと同じく、レベル・反応速度が設定可能なAIをデフォルトで搭載している。 プレイヤー操作 + 斑鳩氏製作 ワイルドウルフ 斑鳩氏製作 ワイルドウルフ 現在は他のアレンジ仕様キャラと同様に公開停止中。 『KOFXI』のテリーをベースに、KOFの歴代のシステムを組み合わせた独自のシステムを搭載。 超必殺技はMOW風となっており、潜在版の「パワーゲイザー」や「バスターウルフ」が追加されている。 NEO MAX(3ゲージ技)の「パワーストリーム」には『2002UM』風の演出あり。 7~12Pは裏モード。必殺技がRB風の性能になり、NEO MAXが「ハイアングルゲイザー」になる。 8段階のレベル設定が可能なAIもデフォルトで搭載している。 + 斑鳩氏製作 EXテリー・ボガード 斑鳩氏製作 EXテリー・ボガード 2013年6月公開。『KOFXI』のテリーを『KOF2002UM』風にアレンジしたもの(ボイスも『KOF2002』準拠)。 KOF仕様に定評のある氏のキャラだけあってシステムの再現度は高く、勝利デモまで実装されている。 AIは8段階のLv設定が可能なものをデフォルトで搭載している。 + しょうゆ氏製作 KOFアレンジ しょうゆ氏製作 KOFアレンジ 2017年9月公開。リョウやギースなどの 龍虎・餓狼キャラのKOFアレンジに定評のある氏の製作だけあり、EX必殺技にボンガロ要素が含まれるなどファン泣かせの要素満載。 また『餓狼3』のクラックハメも(ゲージを消費するものの)再現されているので、ゲジマユだと永久になってしまう。 氏お馴染みの対乱舞演出も完備で、氏のギースのデッドリーレイブにバスターウルフを当てると特殊演出に突入、 両者が同時に『餓狼3』の潜在能力を発動してボタン連打合戦の後、勝った方が最後の大技を決めて相手をダウンさせる。 強力なAIもデフォルトで搭載されているので、これからの活躍に期待出来るだろう。 プレイヤー操作 + K.O.D氏製作 U-Terry K.O.D氏製作 U-Terry 『CVS』のグラフィックを使用しているが、システムに大胆なアレンジが加えられている。 SNK、CAPCOM、EXの3つのグルーヴが用意されており、 SNKグルーヴでは4ボタン仕様になり、ゲージ溜め、ジャストディフェンス、 『KOFXI』のように時間経過で自動的に溜まるスキルゲージを消費してドリームキャンセルが可能。 CAPCOMグルーヴは6ボタン仕様になり、オリジナルコンボやスーパーキャンセル、ブロッキングが使えるようになる。 EXグルーヴはこれらの両方のシステムに加え、空中ダッシュやロマンキャンセル、シールド、 特殊ゲージを消費した「ブラッドレイジ」など、コンボゲーなシステムが追加される。 対人戦向けのAIを標準搭載している他、ドルジ氏によるAIパッチもある。 + DarkRiem氏製作 MVCアレンジ DarkRiem氏製作 MVCアレンジ 『MVC』アレンジのテリーで、『RB』シリーズのドットが用いられているのが特徴。 3段階のレベル設定可能なAIがデフォルトで搭載されている。 + Reza氏製作 MVC風アレンジ ーReza氏製作 MVC風アレンジ 現在はサイト閉鎖により入手不可。 『CVS2』のグラフィックを使用し、チェーンコンボ、エリアルレイヴ、空中ダッシュ、2段ジャンプ等を持つマヴカプ仕様(6ボタン形式)。 大きな違いとしてはパワーウェイブの攻撃判定の拡大(対空にもなる程広い)と連射が可能、パワーダンクとクラックシュートが空中発動可能等。 またチェーンコンボが高性能で、弱Pもしくは弱Kが入れば、立ち強Kのエリアル発動まで余裕を持って繋がる。 (例 弱P→弱K→中P→中K→強P→強K(エリアル開始)→弱P→弱K→中P→中K→パワーダンク) 最終版の公開で「パワーシュート、パワードライブ、ハイアングルゲイザーの追加と超必殺技の調整が行われた。 また3ゲージ技としてロックが乱入し、レイジングストームとパワーストリームを同時にたたき込む「パワーストーム」という技も追加されている。 AIも対人用のものが搭載されていた。 + SHOWARD氏製作 クラシックテリー SHOWARD氏製作 クラシックテリー 必殺技6種+1ゲージ技・2ゲージ技2種ずつ+3ゲージ技1種に加えSC・DCが可能、ゲージは最大5本ストック可能とシステム的には普通に充実している。 「クラシック」は、MOWテリーに対する従来の餓狼テリーを意味するものと思われる。また、追加技として「ヒートアップゲイザー」を搭載している。 裏モードとして『'98』仕様を選択可能。 AIは未搭載。 + T-Alf氏製作 MOWテリー(KOFアレンジ) T-Alf氏製作 MOWテリー(KOFアレンジ) GM氏のMOWテリーを『KOF』仕様に改変したキャラ。小ポトレはE-FRY氏製作のものを使用しているようだ。 「狂や凶キャラは作りたくなかったので、並上位くらいの使っておもしろい(と思える)感じにした」との事。 新規でドットが描き足されており「ライジングタックル」「ラウンドウェイブ」等の他に、氏オリジナルの様々な必殺技が搭載されている。 『WILD AMBITION』の「ヒートアップゲイザー」や『KOF2002』の「ライジングフォース」等の技も搭載されている。 デフォAIはないが、蓬莱氏によって外部AIが製作されており、本体同梱の形で氏のブログにて代理公開されていたが、 現在はT-Alf氏のOneDriveへ公開の場を移している。 + RYO2005氏製作 ROTDアレンジ RYO2005氏製作 ROTDアレンジ お馴染みの『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』仕様で、コンビネーションも搭載。 氏曰く「『KOFMI2』のテリーが使っていて面白かったので「2DでMI2」がベース」との事。 そのため、技のラインナップも『KOFMI2』寄り。 AIは未搭載。 + RYO2005氏製作 ワイルドウルフ(ROTDアレンジ) RYO2005氏製作 ワイルドウルフ(ROTDアレンジ) 上記テリー公開後に製作された、『ROTD』仕様のワイルドウルフ。 『MOW』のテリーをイメージして、上記テリーとなるべく性能が被らない様にしたとの事。 AIは未搭載。外部AIはshao氏によるものが存在していたが、現在は公開停止。 + Demonkai氏製作 Awakened Terry Demonkai氏製作 Awakened Terry Vyn氏のCVSXテリーの改変。通称「覚醒テリー」。 Readmeによると『GGX』や『MVC2』と『KOF』を混ぜたキャラにしたかったらしい。そのせいかKOボイスがソルだけど気にしない コンボが繋がりやすい、3連続で出せるクラックシュート、ダウン追撃可能なパワーウェイブなど、全体的に性能が高い代わりに単発火力が非常に安い。 また、最新版だと思われるV2は、瀕死になると3ゲージ技の旋風拳と一撃必殺技の乱舞技が使用可能になる。 …が、設定ミスなのか、AI操作だとどちらの技も3ゲージ溜まっていないのに使用してくる場合があるので注意。 デフォルトのAIが完全に性能を引き出せていないのと、自分の攻撃でのゲージ回収率が低いので大会にはやや出しづらいが、 場合に応じてゲジマシなどの記述を加えると、ド派手な完成度の高い必殺技で魅せてくれるキャラとなる。 + H. A. L . L .氏製作 T' H. A. L . L .氏製作 T' 上記のMouser氏の『2000』仕様をK 風にアレンジしたテリー。 戦闘スタイルは「マーシャル暴力」。 テリーの技を見事に再編し、K'を忠実に再現している。 チェーンドライブの代わりの「ラインドライブ」ではグラサンの代わりに帽子を投げる。 テリーの技は基本的に使えないが、クリムゾンスターロードの代わりのMAX2「クリムゾン・ストーム」はどう見ても…。 + Passer-by氏製作 ボンガロテリー Passer-by氏製作 ボンガロテリー MASA@DAS氏の『餓狼SP』仕様をベースに、Passer-by氏(或いは339氏ことSchmidt Hans氏)によってボンガロ技が搭載されたテリー。 大ポトレはSNK公式イラストやスプライトからではなく、もちろん細井雄二氏のボンボン餓狼。 石による当て身&目潰しや、「鋼霊身」、「スーパーバーンナックル」などの代表技、「皆殺しの宴」等がほぼ完璧に再現されている。 更に超必で伊吹川氏ナコルルを彷彿とさせる、シクルゥ召喚版「バスターウルフ」まで搭載している充実ぶり。 MASA@DAS氏のテリーにも言えるが、動きはややもっさりしているものの通常技の判定がかなり強く、差し合いでもそうそう負ける事は無い。 また、ステージ奥のウッキーがダック・キングに変更されており、戦闘の後ろで彼が踊り続けている光景はかなりシュール。 一応ストライカーとして攻撃参加させる事も可能(続いてアンディとジョーが斬影拳、タイガーキックで波状攻撃)だが、 一度使うとしばらく画面に戻って来なくなる。 当初はtakws氏が自作のボイスパッチ同梱で代理公開していたが、 現在はPasser-by氏のOneDriveに公開の場を移している。DLは語るスレpart669内にて。 また、たぬきの製作者である狸田太一氏もボイスパッチを製作しており、どちらもパッチ製作者自らが「サニーパンチ」などのボンガロオリジナル技や、 「大人(ターレン)の教えだー!」「ぜったいだれにも負けねぇから!!」「んならこいつ見切ってみろやーっ!!」といったボンガロ名セリフの数々を熱演。 MUGEN&ボンガロマニアの2人がおくる自信作!!きみたちも“激使用”してくれ!!(ボンガロ第1巻作者コメント風) いずれも上書きタイプではなく、defファイルのサウンドファイル項目を選択する方式なので、本来の「ゆっくりボイス」とも併存が可能。 棒読みの「パワーウェーブ!」「素手でうけたら骨がくだけるからね」に捨て難い味わいを感じるなら、初期設定のままにしておくのもいいだろう。 ただし、「;」でコメントアウトして選択するには、狸田太一氏ボイスパッチ同梱のdefファイルを使用。 中々強いAIをデフォルトで搭載している他、Mage氏によるAI+改変パッチが公開されており、現在は本体にも同梱済み。 上述の両ボイスパッチにも対応しているので、好みに応じて3種類のボイスを堪能できる。 プレイヤー操作(7 06~) + OMEGAPSYCHO氏製作 SSF2Xアレンジ OMEGAPSYCHO氏製作 SSF2Xアレンジ MUGEN1.0以降専用。 外見は『餓狼SP』版だが、世にも珍しい『スパII X』風アレンジのテリー。 画面下にスーパーコンボゲージが表示されており、所謂「あけぼのフィニッシュ」も完備しているという拘りっぷり。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 + A.c.c.氏製作 ハメテリー A.c.c.氏製作 ハメテリー GM氏のMOWテリーをベースに改変されたテリー。氏曰く「永久で相手をハメハメするのでハメテリー」らしい。 永久ONにするとその名に恥じぬ強さと容赦無さを見せる。 2Aが刺さったら『3』のクラックハメ、相手を転ばせばダウン追撃から『KOF'97』のパワーチャージ永久を決めてくる。 ストライカーでジョーを出す事も可能で、非常に強い。 設定次第で凶最上位~狂上位辺りまで幅広く戦う事が出来る。 + くねくね氏製作 マスターテリー くねくね氏製作 マスターテリー Mouser氏のRBテリーをベースに、キャノン娘氏のマスターギースを手本に改変されたテリー。 何気に珍しい『RB』ドットの強化改変キャラである。 歴代の必殺技・超必殺技もほぼ搭載されており、本来『RB』ではモーションが無いバスターウルフやパワーストリームも、 なんと手描きドットで追加されている。 また、勝利時には幼少期のロックが駆けつけてくる(設定でOFFにも出来る)。 AIはデフォルトで搭載されており、狂下位~狂中位程度の強さ。 + ryushirohou氏製作 F-U-C-K Neet Master ryushirohou氏製作 F-U-C-K Neet Master ニュートラルとボイスが倍速になっているカオスキャラ。ボイスは独眼竜や若き虎など様々。 ライフバーの下にはアイコンがあり、ダメージを受けると何故かそれがいい男に変わったり、 パワーウェイブの代わりにオロチボールやらデュホン・レイジやらを繰り出したり、 パワーゲイザーを出したかと思えば上から変なキャラが降って来たり、 果ては史上最強の生物の技や北斗神拳までも使い出す始末。なんなんだアンタ。 AIはデフォルトで搭載されている。 + Brergrsart氏製作 TERRANCE BONGO Brergrsart氏製作 TERRANCE BONGO 多種多様なネタキャラ作者で知られるBrergrsart氏によるアレンジキャラ。 一見すると『CVS』ドットの普通のテリーだが、こちらもやはり氏お得意のカオスなアレンジが施されており、 パワーウェイブを放つと割れた地面からジョーが出てきてハリケーンアッパーで追撃したり、 パワーダンクで本当にバスケットボールを持ち出してダンクしたり、 ナイフを持ちながらバーンナックルを放つなどやりたい放題。こいつの使い道はまだあるぜーーッ!! あと、ニュートラルの時点でも「StandUp!!」や「HarryUp!!」などと叫ぶのでかなりうるさい。 AIはデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 凶悪キャラ(神以上) + HALU氏製作 金狼 HALU氏製作 金狼 影このは製作でお馴染みの、HALU氏によるGM氏のMOWテリーをベースに改変されたテリー。 本体アーマー、常時OTHK、アノマロキラー、時止め、混線持ち等凶悪キャラとなっている。 カラー差は無く、詰め込んでいる汎用技術も少ないため、ランクは下位神相当と思われる。 MUGEN動画でも人気は健在で、大会への出場機会も多い。 また、『MOW』で追加された「バスターウルフ」はそのカッコよさから人気が高く、 ゲイルや泉戸ましろなど、テリー以外のキャラにも超必技として搭載される事もある。 ……中には名前繋がりでボンガロの技を使う妖精さんや、 テリーとは似ても似つかないがそっくりな技を使う出っ歯で金髪の怪しげな人物も目撃されているようだが。 「オーケイ!どんどんかかってきな!俺が相手だ!」 出場大会 + 一覧 + テリー・ボガード シングル 第二回MUGEN天下一武道会 主人公トーナメント 主人公VSボストーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- エミヤ主催トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 第二回エミヤ主催トーナメント \(^o^)/ 大会2 七星祭【テーレッテー】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公vsボス LvUP付き成長バトル 作品別スイスドロー風トーナメント ほぼ餓狼MOTWだけの大会 益荒男よ集え! 肉膜トーナメント♪ 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント うはwwみなぎっwてwきwwたwwトーナメント 密入国する奴は島流しトーナメント ちょwおまwwみなwぎりwすwぎwwトーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 成分無調整リクエストトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 影慶主催愾慄流シングル大会 ポキーモントーナメント 極・地獄門リーグ 素晴らしき筋肉の祭典 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 黒髪ちゃんと金髪マン 現時点でAI未搭載のキャラでシングルトーナメントⅡ MUGEN全米格闘王選手権 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 敗北を糧にランセレサバイバル ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 世界チャンピオン決定戦 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 新機能活用大会 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 第2回MUGEN全米格闘王選手権 ザ・シングルトーナメント たまに見るならこんな並キャラ大会 獣神武闘会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント マーシャル前後R狂最上位シングル大会 タッグ 自分でもタッグトーナメント組んでみた 製作者別タッグトーナメント 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた ベストカップル決定戦 未出共通点でタッグトーナメント 特殊イントロで始まるタッグトーナメント ベストパートナートーナメント 見たことないタッグでトーナメント 正統派タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 信じられるのは自分だけタッグトーナメント 好敵手・仇敵タッグ大会 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント ニトロキャラとタッグトナメ MUGEN FANTASY タッグトーナメント いつかの敵は今日のパートナー 2009ver 王道+アレンジタッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 作品別・世紀末男女タッグバトル大会 美男子限定 MUGENスーパーボーイコンテスト 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 源流斎マキタッグトーナメントEX 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 作品別スイスドロー風トーナメント 激!魔改造タッグ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 気の向くままに男女タッグトーナメント【新春杯】 運も実力の内!勝ち残りランセレガントレットタッグ杯 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント RPGツクールでタッグトーナメント 作品別主人公×ライバルタッグトーナメント 第3回遊撃祭 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 組ませたかっただけタッグ大会 カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! 動物と一緒にタッグトーナメント 東海道五十三次タッグバトル 作品別主人公ボスタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会【プリキュア杯】 好きなキャラ集めてタッグ大会 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 友情の属性タッグトーナメント せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) My Golden Age 作品別タッグ大会 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 狸田タッグトーナメント【大体全部俺の声】 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 割とレトロな作品別タッグトーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント オラにゲージを分けてくれ!小規模タッグリーグZ 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 DJT12 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 新生地獄の果てまで仲良し! 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント 大乱闘!!MUGENタッグマッチ2 宇宙丸ごと大決戦!! チーム AI付き強キャラトーナメント 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 第1回ニコニコチームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 第2回 漢だらけの格闘大会 作品別頂上決定戦 特殊イントロで始まるトーナメント はい、三人組作ってトーナメント 作品別Ultimateトーナメント うp主処女作杯 in MUGEN 色別対抗戦 Anime VS. トーナメント 年齢別トーナメント ヨーコ参戦記念杯4on4 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 第2回成長トーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 正統派作品別トーナメント もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 作品別裏切りグランプリ 風雲!作品別DE良キャラ発掘トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル 力こそ正義グランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 ドキッ!アレンジだらけの作品別トーナメント 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 出身作品別トーナメント【シシー杯】 高性能大将クラスチームトーナメント ステータス付きMUGENランセレバトル 両手に花 ランセレ成長サバイバル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 駆け上がれ!成長タワートーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 正統派異端系テーマ別チームトーナメント KOF NEOAGE 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 五大勢力世界争覇戦 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 奮起せよ!力ある限りグランプリ 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 影慶主催愾慄流良調整大武会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENだけのオリジナルボイス限定CV別チームリーグ 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 頂上対決チームトーナメントII 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 新春テーマ別チームバトル2013 都道府県対抗!全国一トーナメント しんぷる作品別チームトーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 好きなキャラ選んでチーム大会II 頂上対決チームトーナメントIII 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF 部活動対抗 熱血青春サバイバル ポキーモントーナメント2 しんぷる作品別チームトーナメント3rd KOFごっこ 秋の交代式3on3ミニ大会 その他 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 MRSバトル レシオトーナメント 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル 【素手VS凶器で】団体戦するよー KOF BOSS FIGHT 2 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 ころしてでも うばいとる ばとる 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 作品別全部全画面判定トーナメント 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 作品別スイスドロー風トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 力こそ正義(笑)グランプリ New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 (うp主が)地獄リーグ 作品別B.C.2010 第2回作品別全部全画面判定トーナメント ポールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!トーナメント 生存確率1%!?密告中!サバイバル 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 第3回作品別全部全画面判定トーナメント またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 作品別対抗 F1風トーナメント 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 Mugen Hex Battle コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 Mugen Hex Battle II 生存確率1%!?闘争中!サバイバル コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント レン改変キャラと一緒に男女タッグ大会 Mugen Hex Battle III お兄ちゃんどいてそいつ殺せないトーナメント 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 二度とVIPから出て行けトーナメント 運命のサーヴァントクラスバトル 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 新人さんいらっしゃいトーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 四神・成長陣取り合戦 NS Factory開催・若干マイナートーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 君がいなくても平気トーナメント ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 NINTENDO vs MUGEN スマブラシステムでチーム対抗サバイバル 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 第3回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 覇王の大陸 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 自爆しても狂・神大会 ROUND3 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ランダムチームタッグバトルロワイアル 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 【mugen検証】ボンガロルールで武闘大会が開けるのか? みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 六大勢力大陸争覇戦 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 異世界対抗!体育祭リスペクト! 感染拡大さばいばる 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 天下統一大会 Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 三位一体 狂上位チームトーナメント 7・7・7【特殊団体戦】 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる 第2回作品別Ultimateトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 成長疲労で大貧民ランセレバトル 高性能作品別成長トーナメント 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 作品別スイスドロー風トーナメント 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー AIが止まらない!グランプリ すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 【俺の屍を超えてゆけ】大会 MUGENかーにばる 逃走中サバイバル LastMission 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! KOFごっこ2nd 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 成長疲労で大貧民ランセレバトル 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 ペナントレース~mugenリーグ~ 作品別スイスドロー風トーナメント シンクロナイズド・ストーリーズ テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 成長トーナメントRe 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み タッグトーナメント カプエス+1 トーナメント 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ チャンピオンズMリーグ 守ったら負ける-倍返しタッグトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 作品別スイスドロー風トーナメント KIZUNAランセレタッグバトル 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 うp主は誰だ!トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル あつまれ!電車ごっこチームバトル マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 全員出場を目指してチーム対抗戦! 男女で良タッグ発掘リーグ 強キャラ ランセレサバイバル テーマ別タッグチームバトル MUGENで人生ゲーム 無限トナメ 並キャラ決定戦 凶下位スーパーランセレ60 チームのために!ランセレシングル大会 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 夏の作品別サバイバル 非表示 題名の無い作品別トーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 作品別スイスドロー風トーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 準作品別 神の法則サバイバル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 男女で良タッグ発掘トーナメント 絆ランセレタッグロワイアル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 東西アシスタントーナメント 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + ハメテリー 【ハメテリー】 シングル ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 HIGE10P前後ランセレ大会 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 えいきゅうは あるよ…杯 クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 タッグ サム雷杯!狂キャラタッグ大会 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 凶連合VS狂連合 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 その他 エルクゥ未満ランセレバトル GATTAIトーナメント 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! 凍結 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント + マスターテリー 【マスターテリー】 ランセレクレイジーバトル2 凶なら拳ひとつで勝負せんかい!大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 更新停止中 第1次スーパーコールドランセレ 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 削除済み 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント + 金狼 【金狼】 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 神キャラ 男祭り 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 削除済み 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】 出演ストーリー + 一覧 ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~(ジョン・テリー) Final Fatal Fury(主人公、MOW後の設定) └餓狼・SPECIAL FromLR(ガチホモ) Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 KING OF FIGHTERS X(MOW) K の社会復帰(MOW) MUGEN S EVERYDAY S(MOW) MUGEN STORIES INFINITY MUGENの星 MUGEN X Fighters 機巧デスマーチ(ボンガロ) サオトメが行く! シンクロナイズド・ストーリーズ(03RIA枠) 紳士先生オズわ! 人造生物03RIA-紅(主人公、MOW) たとえばこんなサプライズ(MOW) ディテクティブ・ライフ! ドラコ!! ナイトメア・ハンターズ なこるる茶屋 七夜と無限市 パチュリー・ノーレッジは静かに暮らしたい プロジェクトB(MOW・ブリス化) 宝石少女とツギハギのカミサマ 無限の果てに。(MOW) モーラの教員奮闘記 ランダムセレクトストーリー リュウといっしょ リュウが咲く!(MOW) ロック・ボガードの憂鬱(主人公のロック・ボガードの父親、MOW) 夜風物語(ジェフ・ボガードとして登場、MOW) 仮面ライダーMIOMEGA MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 プレイヤー操作 アルで昇華(part76、ボンガロテリー) 実況付きP操作 Tarie配信(68キャラ目操作キャラ(しょうゆ氏製)、81キャラ目操作キャラ(島村鰐氏製)他) "OK!" *1 また、SNKプレイモアが社会貢献活動として立ち上げている非営利支援活動団体では、 青少年育成のシンボルとして、同社の看板キャラクターで環境保護のシンボルとしているナコルルと共に、 「ナコルル テリークラブ」という名称で、SNKプレイモアの貢献活動の「顔」としても活躍している。 *2 ジェフの養子となるまでの経緯は公式で語られた事は無いが、新声社発行の『餓狼伝説の謎』によると、 アンディと共に教会兼孤児院で暮らしていたが、マフィアとの立ち退きを巡るトラブルが原因と見られる放火で教会が全焼、 神父が逃げ遅れたテリーとアンディを助けた際に大火傷を負って命を落としたため、神父の友人であったジェフに引き取られたとされている。 *3 TVアニメの設定がフィードバックされた形だが、これに準拠する新技の追加などはなかった。 またSNKが意識したのかどうかは定かではないが、これ以前に連載された漫画版(ボンガロ)でもタン大人の教えを受ける場面があった。 *4 Q:オープニングで貨物列車(?)に乗り込もうとしているテリーをロックが白い目で見ていますが、 やはりセカンドサウス行きのチケットは用意出来なかったんですか(笑)? A:な、なんで解ったのですか? 因みにあのシーンの台詞は… テリー「ん?どうした乗らないのか?」 ロック「余りにも自然に乗り込まないでくれ…テリー」 …だそうです。 *5 最後の台詞は『MI』シリーズのビリーとの掛け合いが元ネタ。 意味が分からない? なら、「モウヨッセ」とかでググればいいよ! *6 元はクレーンゲームの景品で、同じ帽子を幾つも持っているという説がファンの間で語られる事もある。 『風雲黙示録』の中白虎が被っている帽子も「若い頃に伝説の狼から貰った」そうだが、何故か色が青く、なんか形状も違う。 クレーンゲームの景品説を取るならそういう仕様の帽子を持ち、かつそれを渡してもおかしくなさそうだが、 ファンの間ではテリーの偽者(青帽子の2Pテリー、もしくはボンガロのクローンテリー?)に貰ったものではないかという噂。 「大切な物:テリーからもらった帽子」のロックも、『RB』のテリーEDで青い帽子をかぶっているので、 これだけなら「ロックの時のようにテリーが自分がかぶっているのとは違う帽子をあげた」で済むのだが、 『風雲黙示録』の舞台とチュンの設定年齢からすると彼の方がテリーより年長になり、「若い頃」ではテリーが子供になってしまう (詳しくは中白虎のページの下の「備考その2」参照)。 また、彼は何故か「千手掌打」なる違うテリー(SNKのプロレスゲーム『ファイヤースープレックス』の主人公)と同じ技を使うので、 この爺さんの言う事はどこまで本当なのかさっぱりである。 *7 『RBSP』のPS版にはジャケットに「King of the fighters」の文字が書かれていた。 『KOFXII』出演良きには大幅なグラフィックの描き換えが行われているが、衣装は元の赤ジャケ仕様に戻っている。 この他、『MI2』には『GUILTY GEAR』のソル=バッドガイを意識したようなコスチュームがある。 *8 どうやら『初代』のクラックシュートは技の最初に入れるレバー方向が2だけでなく2と1両方に設定されていたらしく、 普通に21~と入力しても同じ方向に入力したと認識されてしまうため、入れた事にはならないようだった。 *9 インターネットラジオ『ひだまりらじお×☆☆☆(ほしみっつ)』の第2回のオープニングトークにおいて、 パーソナリティの阿澄佳奈女史がマイクチェックと称してテリーのセリフを発した事で生まれた仮想キャラクター。 だんさみ氏は『MOW』版のテリー阿澄も動画にしているが、こちらのパッチは一般公開されていないようだ。 「Yes,アスミス!!」 また、阿澄女史は第8回で『ジョジョの奇妙な冒険』第二部の養豚場のブタでも見るような冷たい目のシーンも熱演している。
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ドボンクイズとは、問題形式の一つ。 選択肢が複数提示され、最初に提示されたお題に合致するものを選択していく。お題に合致しないもの(「ドボン」)を選ぶと誤答となる。 例題 問題:次のうち、現在の88星座に存在するものを答えなさい。 からす座 はくちょう座 ふくろう座 きょしちょう座 ほうおう座 わし座 くじゃく座 ふうちょう座 はと座 つる座 ドボン:ふくろう座 採用例 クイズプレゼンバラエティー Qさま!! 「教科書ドボン問題」として登場。11個の選択肢のうち10個が正解で1個が「ドボン」。 チーム10人が1つずつ筆記で解答し、10人全員が正しい選択肢を答えればクリアとなる。 10人1組の団体戦の「プレッシャーSTUDY」だけでなく、個人戦の「学力王」や6人1組の「プレッシャーマスドリル」(「ドボンマス」として登場)でも出題されるなど、息の長い形式である。 超逆境クイズバトル!! 99人の壁 「ババ抜きサドンデスクイズ」として登場。6個の選択肢のうち5個が正解で1個が「ババ」。 チャレンジャーが先攻、ブロッカーが後攻となり、交互に1個ずつ答えていく。 チャレンジャーは、先にブロッカーがババを選ぶか、3ターン目に正解選択肢を答えて最後の1つにババを残せば勝利となる。 クイズ どんなMONだい?! ラストコーナーの「対決!ドボン」として登場。複数個の誤った選択肢が「ドボン」。 問題は全て「○○対××で、○○が勝るのは?」という形式で、選択肢も全て対決方式になっている。 成績順に1人1個ずつ解答。セーフを選ぶと得点はそのままだが、ドボンを選ぶと大幅に減点される。
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デジタルリマスター版 天才バカボンSpecial DVD-BOX 廉価版DVD-BOX発売日:12月25日 ファースト(第1作)バカボン全79話(40回)がDVD-BOXでなんと税込価格\12,600で発売決定! 最新のHDデジタルリマスタリング技術による、ニューマスター制作からの初のソフト化。 考えてみればそんなに古くからやってるんだねぇ。 やっぱり名作中の名作ですね。 赤塚不二夫は天才なのだ! タモリ ここを編集 1971年9月放送開始。2013年12月25日、廉価版DVD-BOXが発売。同シリーズに元祖天才バカボンがある。 演出 斉藤博、岡部英二 原作 赤塚不二夫 作画監督 芝山努 作画監督補佐 竹内留吉 演出助手 向坪利次、田中実 美術監督 影山仁 撮影監督 清水達正 編集 井上和夫 録音監督 明田川進 効果 片岡陽三 音楽 渡辺岳夫 アニメーション制作 東京ムービー 制作協力 Aプロダクション 脚本 吉田喜昭 大西洋三 小田健也 松元力 藤川桂介 七条門 吉田秀子 小森豪人 小森幸信 椋誠一 雪室俊一 辻真先 コンテ 高倉健一 小華和ためお 奥田誠治 岡崎稔 佐々木正広 小泉謙三 風間幸雄 出崎哲 羽根章悦 新田義方 北川一夫 高円寺太郎 壷中夭 平田敏夫 山崎修二 斎藤博 吉川惣司 南阿佐 遠藤政治 石黒昇 高橋春男 ひこねのりお 作画監督 芝山努 ■関連タイトル デジタルリマスター版 天才バカボンSpecial DVD-BOX お試し版 天才バカボン DVD BOX 天才バカボン サウンドトラック総集盤 ミュージック・クリップ 天才バカボン 天才バカボンの幸福とは今日もおひさまが昇ること 赤塚不二夫 人生これでいいのだ!! 新装版 天才バカボン バイリンガル版 これでいいのだ。―赤塚不二夫対談集 赤塚不二夫ソングブック 凹凸仕上げ マグカップ L ウナギイヌ 凹凸仕上げ 大ゆのみ 天才バカボン パパ ママ フィギュア・ホビー:天才バカボン 原作コミック 赤塚不二夫/天才バカボンBOX 1~7 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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【作品名】フルメタル・パニック? ふもっふ 【ジャンル】アニメ 【名前】ボン太くん(相良宗介) 【大きさ】2mくらいのヌイグルミ 【攻撃力】ショットガン 手榴弾 マシンガンなどを所持 腕前は歴戦の傭兵並 【防御力】銃弾程度では無傷 【素早さ】経験や感で銃弾を回避する 移動は鍛えた軍人並 【特殊能力】暗視スコープ付き 【長所】銃弾は効かない 【短所】ボイスチェンジャーON 11スレ目 926 :格無しさん:2008/03/26(水) 19 10 34 相良宗介考察 ○ジョン・ドゥ マシンガン乱射勝ち ○少年ボゥイ~一代寺徹 運転手を射殺して勝ち ○彩女 着ぐるみのおかげで癇癪玉にはいくらか耐えられる 射殺勝ち ○力丸 同上 ×岩城友紀 軽火器では威力不足 投げられ負け ×デュアリス 飛び跳ねる車は狙いにくい 踏まれて負け 岩城友紀>相良宗介withボン太くん>力丸
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ニョロボン No.062 タイプ みず/かくとう 特性 ちょすい(みずタイプの技を受けると、最大HPの1/4を回復する) しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 隠れ特性 すいすい(あめのとき、素早さが2倍になる) 体重 54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/SM/USUM/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/SV(碧) 進化 ニョロモ→ニョロゾ(Lv25)→ニョロボン(みずのいし) →ニョロトノ(おうじゃのしるしを持たせて通信交換) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニョロボン 90 95 95 70 90 70 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 ※第6世代からA85→95に強化 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 特性変更 みずにかえる 攻撃を受けた時に「きゅうすい」状態になり、一度だけ自分の水タイプの技の威力が2倍になる。通常特性「しめりけ」と入れ替え。 新技習得 きゅうすい きゅうすい状態になり、次に使う水タイプの技の威力を2倍にする。自分の特防が1段階上がる。 いや雨はらだいこ超強いんだけど、格闘タイプなのにまとも格闘技なさすぎるだろ…。 覚える格闘技 きあいパンチ ばくれつパンチ かわらわり ローキック ともえなげ じごくぐるま いわくだき インファイトとかとびひざげりとは言わないから、せめてクロスチョップくれ… ※インファイトは第八世代で覚えました 技は割と良い物がそろっている。特性も全部ハズレという最悪の事態ではない。 強そうな要素はいくつかあるのだが、使いこなすにはどうしても種族値配分が丸すぎる。
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ゼボン とは、【星のカービィ3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 コメント プロフィール ゼボン 他言語 初登場 【星のカービィ3】 顔のついている緑色の【スライム】のようなキャラクター。【カービィ】らを中に入れて飛ばす。 作品別 【星のカービィ3】 他のシリーズにおける「ふっとばし大砲」の役割を果たす。飛ばす方向は顔の位置によって決まる。発射されるとブロックを壊しながら進んでいき、壁にぶつかるまで止まらない。 【星のカービィ64】 本作でも役割は同じ。カード番号は1番最後の81番。 【星のカービィ(アニメ)】 第11話「宮廷シェフ・カワサキ」?で登場。ホーリーナイトメア社から送られた料理本「グルメ食材大百科」によると宇宙一高級な食材らしいが、デデデの手によりカービィの写真へと差し替えられる。 能力・武器 遠くへ吹き飛ばす。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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今日 - 合計 - タグ アクション 爆ボンバーマンの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] メーカー ハドソン ハード NINTENDO64 発売日 1997年9月26日 価格 6,980円(税別) ジャンル アクション プレイ人数 1~4人 公式情報 https //web.archive.org/web/20021025234721/http //www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/bakubom/index.html 任天堂eshopにてダウンロード販売していた。 要WiiU Wiiでは遊べない ※WiiUオンラインサービス終了に伴い、コンテンツ購入が不可能にまた購入済みユーザーの再ダウンロードサービスやセーブデータサービスも随時終了予定との事。 ボンバーマンヒーローとは異なった3Dボンバーマンである。64の場合、専用コントローラーで起きる隠し要素がある。 とある連射機能付きのコントローラーでスタートボタンと連動するツマミを中間位置にするとタイトル画面で効果音が鳴る。(もしくは秒速15連射程度のボタン連打) 効果はバトルステージ追加でゲーム本編クリア特典専用ステージ。 ストーリー [部分編集] 手中に収めれば宇宙全てを支配できる「コズミック・キューブ」をアルタイルという男が手にした時、彼の狂気ともいえる野望がはじまった。 ある日、平和に暮らしていたボンバー星に突如、いくつもの星を繋げた敵の本拠点「ブラックシティ」が現れ、攻撃を仕掛けてきた。 成す術も無く立ち尽くしているボンバーマンの元にシリウスと名乗る男が現れる。「ある目的」を果たすまで協力しないか?というものだった。 ボンバーマンはこれを承認し、男と手を組んで行動することになった。 攻略情報 [部分編集] このゲームの特徴の一つにボムキック、グローブといったアクションがアイテムを使用せずに標準で可能 3Dを活かしたタワーボムをはじめ、持ち上げ中にボムボタンを連打することで強化できる溜めボムといったシステムがある。 ※グリーンガーデンのステージ1と3においてこのテクニックを使わないと入れない部屋があるのだが、普通に遊んでいると気付かない。 ゲーム開始前に難易度が選べます。「わくわく」と「どきどき」 「わくわく」:ハートアイテムを所持している時にダメージを受けるとハートアイテムが出現。(体から飛び出す) ほとんどのザコ敵がボム1つで倒せる。 「どきどき」:ハートアイテムを所持している時にダメージを受けるとハートアイテムを消費。(体から消滅する) またボスをはじめ敵の体力が増加する。 対戦:バトルモード 64の特徴の一つ「4人によるパーティ対戦」を使ったモードでモニター画面を共有して4人対戦を行う。 通常のボムを使ったサバイバル「シングルバトル」とクリスタルを防衛する「チームバトル」に分かれる。 また一人のソロプレイでもコンピューターとタッグを組んで「チームバトル」をする事も出来る。 「チームバトル」のみクリスタルが全て破壊されるまで何度でも復帰することが可能。 「シングルバトル」のみ時間が1分を切ると各ステージギミックが起動すること(サドンデス)が可能。 他にもゴーストボンバーという敗退しても1分前まで参加出来るシステムがあり、オプションで無効にすることも出来る。 ステージとギミック: ランダムに火山弾 :草に覆われた谷、遺跡 迫る壁 :お城内部ステージ、水たまりステージ 迫る水 :ピラミッド、ダム風ステージ ※クリア特典の追加ステージ 雪崩 :雪原ステージ ランダムに火山弾 :つるつるガラス床、船上ステージ 迫る壁 :浅水路ステージ カスタムボンバー:ストーリーモードの各ステージに隠されたパーツを回収することでメニューから バトルモードのみに使用できる「カスタムボンバー」で選べる項目が増えていく。見た目が変わるのみで特殊技能が使える訳ではない。 ナイトセット、ドラゴンセットやメタルセットなどがある。 ボム事「取り扱える爆弾」の種類※個数は全共通で8個まで ノーマル:黒色の通常爆弾でストーリーモードではLv1、バトルモードではLv2からスタートする。 最大Lvは3 パワー :青白い爆風が特徴の強化爆弾、色は赤色でLvはノーマルから引き継ぎ。最大で5まで上げる事が出来る。 リモコン:丸いスピーカーのような形状のボム、ノーマル型が紺色・パワー型が赤色となっている。 起爆はZトリガーボタンで可能。 ストーリーモードの敵たちはノーマルしか使ってこないが、ボス固有技を多用してくる事が多い。 タワーボムとボムジャンプ: 3Dになった恩恵か立体的な表現の試みとして実装されたシステム。 背面に壁がある事前提で出来るタワーボムがあり、リモコン爆弾限定で手持ち数8個を上手く組み合わせて階段状に積み上げる方法。 通常のボムと溜めボムを組み合わせる必要があるものの、ある程度の間隔をあける必要がある。また高低差を利用すれば1キャラクター分の空白程度であれば、ボムジャンプで飛び越えることが出来る。 ※尚、このシステムを理解していないと最終ワールドであるレインボーパレスを攻略する事が困難である。 ボム1つ分程度の高さなら通常のボム1つ、 それ以上の高さなら溜めボム1つを設置しておく ↓ 2列目は前が通常のボムなら溜めボムを 溜めボムなら通常のボム2つのタワーボムを設置する ↓ 通常のボム2つのタワーボム以降は 溜めボムと通常のボムのタワーボム→溜めボム2つのタワーボムとなります。 最初は「グリーンガーデン」「ブルーリゾート」「レッドマウンテン」「ホワイトアイス」の4つしか行けません。 全て攻略すると「ブラックシティ」の結界が解呪されて入れるようになります。 各4ステージ構成で2と4でボス戦となります。 ※尚コメントは全て難易度「わくわく」基準 「グリーンガーデン」緑と遺跡のステージ、パズル要素が高い。 ステージ1 2マップ+α構成で奥のマップのクリスタルがゴール地点となっており、クリスタル回りの4つの水晶を解除するスイッチを押すのが目的。 シリウスから適当チュートリアルを受けながら攻略するとよい。 ※隠し部屋への行き方※ ステージ開始後 溜めボムで破壊出来るオブジェクト及びシリウスのボムキックレクチャーにて破壊出来る柱は壊さないこと ①ゴール側エリアにて「リモコン爆弾」を入手(ステージ一番奥のツボ、ボムジャンプ足場の先にあるツボ) ②最初のエリアに戻りボムキックレクチャーポイントにある上部の金網を渡って スタート地点周辺のワープポイントへボムタワー(ノーマルボム通常サイズの2段タワー×2ぐらい) 隠し部屋:カスタムボンバーパーツ ③ボムジャンプ足場とは逆側にタワーボムでワープポイントへ ④隠し部屋でパワーボム入手(青いブロック破壊可能) ⑤青いブロックで塞がれているワープポイントへ 隠し部屋:ゴールドカード 最初のエリアにあるボムキックレクチャーポイント周辺にある青いブロックを破壊後 階段を登り、ゴールエリアへ続くドラゴンの頭状ゲート周辺にある橋を渡ると怪しいブロックがあります。 (中身はゴールドカード) ステージ2 シリウスから強さを見極める為、挑戦を受ける。 特殊技など無く、ボンバーマンと同じ戦法で戦う。 ステージ3 クリスタルを回収するのだが、イタズラ小僧なる者が邪魔をする。 内部マップと外部マップのやや広めの構造。 ステージ4 遺跡の主であるドラゴンを倒す。 羽ばたき・一度距離を置いてから滑空・火炎放射・噛み付き攻撃 タイミングよく溜めボムを当てるとピヨらせる事が出来る。 「レッドマウンテン」炎と火山のステージ、アクション性が強い。 ステージ1 火山に入る為のスイッチを解除して侵入しなければならない。 空から火山弾がボンバーマン目掛けて降ってくるので注意。 ステージ2 アルタイルの部下の一人ハウトと戦闘。 衝撃波を発生させてボンバーマンをピヨらせた後、場外へ投げようとする。 ステージ3 火山内部を進んでいく。道中トロッコが追いかけてくるが、乗ることは出来ない。 ステージ4 ハウトがマシーンに乗ってリベンジをしに来る。パンチ攻撃・目からビーム・火山弾・ラリアット攻撃 目からビーム攻撃時に溜めボムを当ててピヨらせる事が出来る。 その際、コクピットハッチが開くので、溜めボムを投げ込むと一撃で倒せるうえ ゴールドカードが入手出来る。 「ブルーリゾート」水と街のステージ、観光地だったらしい。 ステージ1 入り口すぐの橋を降ろすのが目的。その為に街の東側の奥にある水門を閉じて水位を下げなければいけない。 ※市街地で窓の開いている建物にボムを投げ込むと…… ステージ2 アルタイルの部下の一人カペラと戦闘。特殊技は宙に飛んでから3方向に火炎弾を飛ばす。 中央に障害物があっても貫通して飛んでくるので注意。 ステージ3 街の西側を進み、主の住処に侵入する。 ステージ4 街の主、アンコウを倒す。ボンバーマンは筏に乗って水路を進んでいる。 触覚で押しつぶす・波を発生させて押し流そうとする・遠くから刃を飛ばして筏を壊してくる 「ホワイトアイス」雪と氷のステージ。 ステージ1 雪山を登る。途中で雪崩や吹雪のエリアがある。ザコ敵がスノーボードで滑ってくる。 ステージ2 アルタイルの部下の一人レグルスと戦闘。特殊技は突進後のラッシュ攻撃 ハートが無い場合、一撃でやられてしまう。 ステージ3 ツルツル滑る氷の床を進む。 ステージ4 蜘蛛を倒す。前足が刃形状になっており、切り払い攻撃・ジャンプ突き攻撃や 壁を張って子供を産む。ある程度ダメージを受けるとステージを破壊して下の巣へ移動する。 顔を隠しているマスクを壊すことが出来る。真下に移動するとボンバーマンを見失う。 「ブラックシティ」機械と要塞のステージ。 ステージ1 基地へ続くハイウェイを進んでいく。道中を遮る車両は無敵なので破壊不可。 ハイウェイ→トンネル1→ハイウェイ2→トンネル2→ハイウェイ3の順で移動する。 最深部に門番とも言うべきガードマシンがいる。 ステージ2 基地を守るメカを倒す。ミサイル攻撃・ホーミングミサイル攻撃・マシンガン攻撃・ビーム攻撃・重力弾攻撃といった 多彩な攻撃パターンを持つが右腕・左腕を壊すと攻撃パターンが減る。 ステージ3 3階構造の基地の中を進む。上層階へ向かう前に中層階があるので実際は6階構造となっている。 トラップがステージ中最多。 ステージ4 敵の主アルタイルとベガを倒す。ベガは遠距離から一直線にレーザーを放つ。 どちらかがある程度ダメージを受けると合体する。合体後は瞬間移動や衝撃波を飛ばしてくる。 ※各ステージにゴールドカード入手達成があり、1と3はマップ内に落ちているカードの回収と規定の数の敵を倒すこと、目標タイムクリアで入手できる。 2と4では溜めボムを使用してダメージを与えるほかに気絶させたといったテクニックや規定タイムで倒すなどして入手。 ただし、コンプリートする為には1度のプレイで全てを満たす事が条件となっている。 尚、大型ボス以外のボンバーマンタイプは溜めボムで気絶させてから場外落下→即終了することが出来る。 可能ステージ: ・グリーンガーデン 2面 ・ブルーリゾート 2面 ・レッドマウンテン 2面 ・ホワイトアイス 2面 ・ブラックシティ 4面(1回目、2回目どちらも) ・後述のレインボーパレス 4面の1回目 全て集める(ブラックシティ・ステージ4含む)とブラックシティ・ステージ4の演出が変わって隠しステージが出現する。 また各ステージ4のボス戦時のリモコンボム入手法が変わる。「グリーンガーデン」のステージ2の演出も変わる。 各ステージにいるシリウスが変更される。 「レインボーパレス」隠しステージ ステージ1 雲と空と虹と遺跡のステージ。 ステージ2 「ブラックシティ」同様ボス戦。タロットカードを使って攻撃パターンを変えてくる。 ※本体は影の方。 ステージ3 天空遺跡内部。 ステージ4 真の黒幕シリウスと決着を付ける。飛行形態に変形して突進攻撃などを行う。 2連戦となっている。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (1) 2020年03月25日 (水) 01時09分07秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前回までの粗筋 産業塔を命からがら逃げ延びたヘボンを待っていたのは、リューリア地方のステップ地帯と夢中にて彼に語り掛けるクルカマンであった。 怪人物たるクルカマン曰く、ヘボンの顔面に施された謎とはパルエに眠る歴史の欠片であり、またそれが異常たる面妖さを発現させているとの事だった。 そして、傷を負い生死の境を彷徨うつもりであるのか怪しいエーバ准尉に、彼女をオイル相撲選手に仕立て上げ一攫千金を目論むニールの企みに若干乗りかけていたヘボンであったが、訳のわからない幻想を叩き壊すかのように黒翼隊の追っ手が迫りつつあった。 そろそろ語感の効力も失い欠けている定期的に発生する絶対絶命の危機を救ったのは、六王湖より一同を追跡してきたヘルマン中尉の遺物たるグランヴィナスに駆るミュラー曹長と、ラーヂと呼ばれる馬賊を率いて駆けつけたベルン軍曹であった。 曹長の妙技によって黒翼隊を撃退した後、ベルン軍曹は一同を連れつつ、自身がラーヂからの出であるとヘボンに語り始めた…。 操舵手ヘボンの受難#29 『蛸壺野営地』 ベルン軍曹の告白に対して、ヘボンは冷静に聞き入る気持ちを整えた。 今まで様々な衝撃的たる告白は幾つも聞いてきたせいもあってか、意外なほどに先程のオイル相撲騒ぎほどの衝撃は彼の胸中に起きなかった。 銃座の隅には失神したエーバ准尉を介抱すると言うよりは、なんとも言えない表情で見ているニールが蹲っていた。 「…別に隠し立てするような事でもないのですが、この期に及んでは無用の混乱を避けるために全てを打ち明けようと思った訳であります」 ベルンはそう前置きをし、コアテラの銃座から機体を牽引している前方のヴァ型達を見ながら口を開いた。 時間は既に昼頃に近付いているのか、太陽は高く昇っている。 「前に黒翼隊の船室で、あの中尉殿に俺が前まで『特殊陸戦群』に所属していたという話を覚えているでありますか?」 「…辛うじて」 ヘボンは少し顔を渋くしながら返答した通り、そんな記憶などほとんど残ってはいなかった。 ベルン軍曹が何処の出自であろうとなかろうと、その卓越した射術ばかりに目を見張っていたのでそれについての背景など、さほど考えたことなど無かった。 「ま、別にそんな細かい話ではありませんでしたから、覚えていなくとも構いやしません。平たく言えば特殊陸戦群自体は帝国陸軍所属の特殊部隊でありますが、あそこは家柄や身分関係なく実力至上主義の集まりでありまして…、俺はその前はこのラーヂ…ラッシジアの一員として、馬賊と言われるのは幾らか心外ではありますが…まぁ、そういう事であります」 「どういうことか、よくわからないであります」 率直なヘボンの感想にベルン軍曹は傷だらけの荒々しい顔を、まるで困り果てる子供のようにアンバランスに狼狽させながら、少々銃座の縁へ掛ける指先を弄くっている。 「俺はそんな中佐や曹長程、口が達者じゃないですからね。 …なんと言えばいいのか…、その特殊陸戦群の方にスカウトされたというか…以前までは銃で機体を狩ってた訳であります。 当時はラッシジアの中で随一の腕前と評されてましたが…運の尽きはあの豚野郎を撃ち落とそうとした事でありますな」 そう言い終えたベルンの顔つきは、苦虫を噛みつぶした様な程渋かった。 それを見ると、自ずと彼の脳裏にその時の場面が幾らか回想されているのだとヘボンは感じた。 「狙いは正確だったし、俺の撃った弾は操縦席をぶち抜く筈でありました。 ただ、一番の失敗は、それだけじゃ豚は死ななかった…。 あの豚野郎、悪運が強すぎるのか、不時着してきたと思ったら、此方の隙をついて自分から機体から飛び降りて俺を何処までも追いかけてきた。 …あれは恐ろしかった。 此方は数も武器もあったのに、そんな事物ともしないで拳銃片手に殴り掛かってきやがった…。 本当に生きた心地がしなかった」 ベルンの面持ちは苦々しい物から、僅かに恐怖を帯び始め、銃座の縁に腕を掛けて少々項垂れるような仕草を見せる。 その様は自信家がこっぴどく打ちのめされたそれであり、いつ思い出しても当時と同様の衝撃に襲われることを示していた。 「危うく絞め殺されると思った時に、奴の方へ増援が飛んできた。 変な話、敵である帝国軍に助けられた訳でありますよ。 俺以外の仲間は皆逃げ出していて、残ったのは俺と豚と豚のお仲間共だった…。 その後、豚に連行されて…、細かい話は省きますが、銃の腕を見込まれて特殊陸戦群の方へ入隊させられた訳であります」 「…陸軍の特殊部隊に賊…いや、幾ら実力主義とはいえ外部の人間が入隊できたのですか?」 「そこは豚野郎の裏工作であります。 まず、認識票を偽造したというか…俺は豚がとある揉め事で殺した貴族のボンボンとすり替われさせられたんです」 ヘボンはベルンの不思議な話を武勇伝といえばいいのか、少々熱の入った調子に聞き込んでいた。 「そのボンボンの親御は厄介払いがしたかったらしいんで、構わなかったんですが…。 何しろリューリアの片田舎から出てきた男が、辺境とはいえ貴族の息子を装うには相当な苦労がありましたよ」 彼はその部分をしゃべり出すと、少し元気が出てきたのか、僅かに陽気な調子を声に添えていた。大方、彼なりには楽しい記憶なのであろうとヘボンは思った。 「こう見えても宮廷作法は一通り…まぁ、そうは言っても結局田舎者で。 陸戦群には数年いたが、俺も豚と同じように揉め事を起こしてム所入りって訳であります」 そうベルンは身の上話をある程度締めくくると、喋り疲れたのか胸ポケットから煙草を取り出してそれを口に咥えた。 その際にヘボンの視線が彼の頭部へ流れると、彼の頭から今までは見慣れぬ物が垂れているのを見た。 それは何かの装飾物であるらしく、青白い光を放つ小石を3・4個程連ねて軍帽に下げているらしかった。 一瞬、宝石か何かかとも思ったが、それほど高価な物にも見えず、ラーヂ達特有の装飾物であることが、コアテラ前方にいるヴァ型に乗っているラーヂの頭部にも同様の光が太陽光に反射しているのを見てわかった。 ゆっくりと煙草に火を点けているベルン軍曹へ視線を戻すと、ヘボンの脳裏に確か彼の罪状は強盗殺人であると以前にミュラー曹長が言っていたのをふと思い出した。 彼ほど頼りになる男が何故そのような事をしてしまったのか、今となると少々理解に苦しむ節もあったが、やはり凶悪たる馬賊の出であるからなのかと、ヘボンは僅かに重たい色を胸中に渦巻かせながら彼を見ていた。 だが、彼が重罪人であるとしても、己はそれをとやかく言えるほどに綺麗な前歴である訳でもなく、所詮人殺しには違いがなかった。 暫くの間彼と同じく銃座から周囲を見回していると、ふとあることに気付いた。 先程は何十もの馬賊達に囲まれていたのだが、その連中が見回す度に数が減っている。 あの平たく地面を這う連中の言う『馬』ごと彼等は数人ずつ纏めて居なくなっており、今はその数を大幅に減らしていた。 何が起きているのかとヘボンが当惑した表情で、ベルンを見やると彼は此方の疑問を感じ取ったらしく軽く口を開く。 「別に心配する事じゃありません。 野営地に着いたんで各自勝手に帰ってるだけです」 そうベルンは事も無げに言った物の、彼の言う『野営地』らしき物などヘボンの目には映っていなかった。 辺りは草原であり、テントはおろか建築物など何処にも見当たらないのだ。 それでも実際の処、馬賊達はその数を徐々に減らしており、気付けばコアテラを牽引している者の他には周囲を付いてくる二騎しか見えない。 これはどういうことなのだろうと、コアテラの脇へくっついている一騎を銃座より観察していると、草の上をゆっくりと進んでいた騎兵が、半ば草原に飲み込まれるような形で一瞬にして姿を眩ました。 「軍曹! 隣の奴が消えましたが?」 それを見て少々気が動転した調子にヘボンは慌ててベルンへ声を掛けるが、彼はいたって冷静にヘボンの隣に立って、その消えた草原を指さした。 「消えたんじゃない、潜ったんですよ」 彼はそう言いながら注意深く草原を指さしながら、ヘボンに注意深く観察するように促してきた。 彼に言われるがまま目を鋭く地面を見やると、当初の内は判らなかったが、地面に生える草の色と丈が騎兵が潜ったと言われる箇所とで若干違っている。 どうやら騎兵が近付くと草の下に潜んでいる者が、そっと上戸を開けて中へ導いているらしく、その決定的瞬間がちょうどヘボンの視界の端で起きた。 もう一騎が速度をゆっくりと緩めると、草場がゆっくりと上に上がっていき、ちょうど一騎がぎりぎり入れる程度に開くと、その馬賊は一旦馬から降りると、滑り込むように草の中へ消えていったのだ。 「…これがラーヂの野営地でありますか?」 そう感心するような息をヘボンが漏らすと、ベルンが口に咥えていた煙草を一旦指先でつまむ。 「ま、別に前からあった物を勝手に俺等が使ってるだけですよ。 軍曹は帝国が周辺国を吸収した時代の話はご存じで?」 ベルンはまるでヘボンに対して博識な教師の様な仕草で銃座の縁にもたれた。 「いえ、そこまで深くは…」 「そうでありますか、いえ、知らないのも無理はないです。 この穴倉は周辺国が必死に掘りまくった塹壕などの残骸ですよ。 このリューリアや、既に滅亡した国の土地には幾らかこんな物が幾らか残ってるもんです。 とはいっても実戦には役に立たなかったでしょうよ。 何せ蛸壺や塹壕の真上から爆弾や銃弾を浴びせてくるんだ…。 ここにはまだ死臭が何十年経っても残ってやがる」 ベルンはそう吐き捨てるように言いのけながら、前方を指さした。 指先の方へ目をやれば、前方の草が大きく隆起したように見えたが、これは目の錯覚で目を凝らしてみてみると、よくよく草に見えるように偽装してあるネットを下から持ち上げては捲っている者が数人見えた。 前方にぽっかりと空いた穴は、先程の傍らから消えていった騎兵が入る穴よりも遙かに大きく、牽引する騎とコアテラがすっぽり入るまでに深く出来ているようだった。 「さぁ、軍曹。 俺の実家に案内しますよ。 少々、墓穴くさいですがね」 そう彼は口元を愉快そうに緩めながら、前方に視線を向けていた。 ラーヂ達の穴蔵の中は地面の中というのにある程度の冷気を保っていた。 何処からか通風口でもあるのか風も通っており、幾らかのジメジメとした湿気も感じられたが不快に思われるほどではなかった。 コアテラが入った穴は入り口が緩い傾斜になっており、その奥へゆっくりと運ばれると、内部の光は頭上から注ぐ日光ではなく、吊された何かのランプからの淡いモノに変わっていった。 そのままある程度運ばれると、コアテラはそのままに鎮座され、牽引していた騎兵達は機体へ繋がっていたロープを手早く外すと、そそくさと暗い穴蔵の中へ消えていった。 どうやら、今入ってきた広間から各所に通じる通路が幾重にも張り巡らされているらしく、天井に吊されているランプの光が僅かに揺れ、ヘボン達の居る場所が円上の地下広間であることがわかる。 そして、牽引していた騎兵達が立ち去った次に、その周囲を取り囲むような通路口の一つより現れた連中は、馬賊と同じような包帯と鎧を身に纏った姿をしていたが、武装はしておらず、コアテラの銃座に這い上ってベルン軍曹に何やら二言三言、聞き取りにくい…恐らく帝国語ではない言葉で話しかけ、視線を銃座に居るエーバ准尉へ向けた。 「その准尉をすぐに治療しなくてはいけない、動かしてくれ」 ベルンがそう言うと銃座にその連中が三人ほど入り込んで、気を失っている准尉を持ち上げようとした。 しかし、並大抵の重量ではない彼女を持ち上げるのは屈強な馬賊達でも至難の業であり、当初の内はヘボンとニール共に当惑していたのだが、結局彼等と協力するような形で6人がかりで彼女を銃座から丁寧に降ろし、通路より連中が運んできた担架に乗せた。 そして、担架に運ばれる准尉をニールとヘボンは思わず追随しようとしたが、その動きをベルンが制した。 「准尉はあの連中に任せておいた方が良い。 下手に俺達が入って雑菌でも持ち込んじゃよろしくない」 「こんな穴蔵の中で雑菌塗れじゃない場所なんてあるのかよ」 二人を制したベルンへ、ニールが怪訝な様子を示したが、ベルンは薄暗闇で表情が判然としなかったものの、その口調は穏やかだった。 「ここはただの穴蔵じゃない。 ラッシジアの集落でもある。 何年も掛かって整備して、機材や設備も整えてある…まぁ、どれも戦利品ですがね。 軍曹と…中尉には、話をしていただきたい者が奥にいます。 ついてきてください」 穏やかにそうベルンは言いのけると、二人を付いてくるように促してきた。 それを聞くと二人は顔を見合わせ、すぐにヘボンがベルンへ顔を向けた。 「ベルン軍曹、その…話をしたい人物とは?」 「会えばわかりますよ」 ヘボンの問いに対して、ベルンは静かに頷きながらゆっくりと歩き出した。 二人はそれを断れる立場でもなかったので、その高い後ろ姿へ追従した。 ラーヂ達の集落と言われたその深い坑道の様な場所は、進んでいく度に奇妙で今までに見たことの無いような世界と出くわした。 通路は大人二人ほどが通れる程度の狭い物であり、両脇の壁には一定間隔に頭の高さ程に窪みがあり、そこにランプが置かれていたり、時には朧気に奇妙な光を放つ植物などが植えられている。 どことなく幻想的な空間に二人は、周囲をキョロキョロと見回しながら年甲斐も無い好奇心におぼつかない足取りでベルンの後に続く。 一本の通路は幾重にも分岐しており、3人が歩いていた脇道へふと目を逸らせば、ニールが素っ頓狂な声を上げて、ヘボンの肩を引っ張った。 「おい、あれを見ろ。 ヘボン」 彼はぐいっとヘボンの肩を引きながら、傍らの通路の先を指差している。 言われるがままに通路の向こうへ目を走らせると、朧気な光の向こうに先程コアテラが入ってきたような広間が広がっており、そこには見慣れぬ機体が二つほど鎮座しているのが見えた。 「…『ダンヒ』だ。 自走砲の…連中あんな物まで持ってやがるのか」 二人はふと足を止めて、通路の先の広間に置かれている二台の自走砲に目をやった。 生体器官によってある程度の高度まで上昇が可能な自走砲であるが、これは明らかに帝国陸軍の持ち物であるし、正確に作動させるためには生体器官を維持させるための設備や技師達も必要な筈である。 だが、その点に関してはヴァ型も数台有している様を見た時点で見当の付く事でもあった。 「ラッシジアはそれなりの力と繋がりを持ってる馬賊って事ですよ。 強奪した機体や物資、それに捕虜から学んだ技術で、なんとかあの程度の物はあります」 足を止めた二人に気付いたベルンが早足に引き返して、二人が見ている物がわかると少々得意げに解説してみせた。 確かに彼の言うとおり、ダンヒが鎮座している空間を眺めてみると、暗くて一見わからなかったが、整備するための設備と思わしき、長方形のポンプが数台並び、機体の動力源たる生体液の調整を行っているらしい。 「ラッシジアには敵が多いですから、あれでも足りないぐらいです。 まぁ、しかし、辺境貴族達に機体を売っていますが、元を辿れば別の貴族の物だし、もっと規模を大きくやってるトーロック団の一部にもよく思われてない。 その気になれば征伐隊でも送り込んでくるだろうが、大戦が長引いている御陰で機体の出自についてはこの何十年も黙って貰ってるんです。 それだけ長い間取引してれば、全員共犯って奴で、誰も正義の使者には慣れないって寸法ですよ」 ベルンはそう皮肉げに語ると、あまり余所見はしないでくださいと二人に念押しをして、再度付いてくるように促してくる。 不思議な通路をそのまま歩いて行くと、今度は不思議な連中が何処からか湧いてきた。 通路を歩いている際に両脇にある小さな通風口と思わしき穴から、子供らしき影が幾つか這い出てきたのである。 そして、それは子供らしきと言うまでも無く、紛れもなく子供であり、ラーヂの民族衣装であるのか何かはよくわからなかったが、袖口が広くゆったりとして青い色に染めた衣服を纏い、ヘボンの周りをグルグルと回り始めた。 「ボンボン!」 一人がそう叫ぶと、他の子供達もそれを真似て叫びながらヘボンの周囲を回り始める。 同じような格好をして激しく動き回っているせいで何人いるのか数え難いが、大凡五・六人だ。 「…この子等はなんでありますか?」 ヘボンは思わず足を止めて、子供らの回転を目で追っている内に、俄に己も体を回しながらベルンへ問いかける。 ヘボンのグルグルと回る視界に時たまに映るベルンは和やかな顔で、此方を振り向いた。 「あぁ、そいつ等は…なんて言えばいいのか、一種の祈祷師ですよ」 「祈祷師?」 急に妙な単語が彼の口から出たので、ヘボンは彼の顔を見ようとしたが、子供らが回れ回れとはやし立てながら周囲を回り続けるので、ヘボンはずっと子供と同じように体を回していた。 そんな光景を傍らに立っていたニールは困ったように見ながら、仕方ないのでそのままついてくるように促してくるベルンに従い、ヘボンは奇妙な連中を連れて通路を進んでいった。 先程にベルンはヘボンに話をしたい人物がいると言って、通路を先導した。 その話をしたいという人物について、ヘボンは全く見当が付いていなかったが、わざわざ通路の奥の奥まで連れて行かれるのだから、きっと一人かごく少人数であると思っていた。 だが、そんな予想を裏切るかのように、ベルンに導かれた広間には大勢の人物がごった返していた。 導かれた広間は先程にコアテラを入れた間よりも広い、円状の広間であり、壁際には通路を除いて丸い敷物が等間隔に敷かれていた。 その敷物の上にはそれぞれ、ラーヂの何かの役職に就いている者なのであろうか、コアテラを牽引した騎兵達とは違う役職を示すためであろう装飾の施された、例の包帯と皮鎧に身を包んだ者達が座っていた。 彼等は通路より入ってきたヘボン等を見て、少々唸り小声で話し合うような仕草を見せはしたが、ヴァ型の銃座より落ちかけるほど素っ頓狂な反応を見せる者まではいなかった。 そんな者の後ろにはそれぞれ二人ほど、直立不動の姿勢で敷物の者へ寄り添っている護衛と思わしきラーヂが確認でき、ざっと見回して計四〇人近い人数である。 そして、そんな連中の視線に更に当てられるようにヘボンとニールは広間の中心へと導かれ、更に依然として二人の周囲を衛星軌道の様にグルグルと『一種の祈祷師』と言われた子供達が回っている。 取り囲む空気は厳かではあるものの、はしゃぎ続けている子供達は何処までも陽気で、まるでこの場が親戚の会合であるかのような雰囲気すら感じさせる。 ベルンは二人を中央へ導くと、二人が立っている前方の壁へ早足に進んでいき、最も敷物が大きい者へ何かを耳打ちした。 その耳打ちをされた人物は、一見してヘボンよりも幾らか若い様に見える男であった。 その顔つきは丸く端正で、黒く長い髪を頭の後ろで束ね、目は狐のように細く、口元には僅かな微笑を浮かべ敷物の上で胡座を組んでいる。 胡座を組んだ太股の上には鞘に収められた曲刀を乗せ、この若者だけは他の連中とは違い包帯も皮鎧も、子供達が羽織っている民族衣装とも異なる、紺色のローブを纏っている。 一体、何者であるかはわからないものの、雰囲気からして、ヘボンにはこの集まりの中で彼が最も位の高い者であるのかと思わせた。 「…ようこそ、空鬼」 そう厳かな調子で発せられた言葉は、ヘボン前方の若者からではなく。 その若者の背後で壁に背を持たれていた者であった。 声が響いた途端に、広間の息遣いや小さな囁き声はピタリと鳴り止み、ヘボンの周囲を回っていた子供達も静かに動きを止めた。 だが、その声の主にヘボンは虚を突かれたように、場の空気からして前方の若者が何か話すモノではないのかと思っていたこともあって、壁際の者と若者を交互に慌てて見やった。 それを見て此方の狼狽ぶりを感じ取った壁際の男は、一瞬「しまった」と言いたげな顔をして、敷物に胡座を組んでいる若者の肩を叩いた。 どうやら、立てと促しているらしい。 だが、若者は細い目を更に細くしたまま微動だにしない。 一体どうしたのかとヘボンとニールは呆然と様子を見守っていたが、すぐに二人の脳裏には (…寝ているのではないか) という、想いが過ぎった。 そして、その予想通りに若者は静まりかえった広間の中で、寝息を立てながら敷物の上で前のめりになった。 完全に寝ていたようだった。
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帽子とフードを合わせたような形状の被り物。頭頂、側部、後頭部を 覆う形。赤ん坊やお人形の被り物のようなイメージ。日差し除けにも 冬の寒さにもよい。すっぽりと被り顎のリボンで固定する。 通常つばがフリル状になっているが、普通の帽子のつばのような形で かなり硬い素材のハードタイプがある。後頭部も覆う形になっている ものがほとんどどだが、中には後ろが半分ほど開いていているタイプの ものもある。これはブランドでは全部覆う物と同じ仲間としている。 頭の後ろを覆う部分が完全にないものをハーフボンネットと言い、 つばの部分をブリム、頭を覆う部分をクラウンという。元はフランスの 民族衣装。デザインは多少異なるが、形は今もほとんど変わらない。 子供のものはカブルーと言い、こちらの方が形は今の物に近く見える。 あまり知られていないが、中世のメイド服にも使われていた。