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読み:(ぱいろんたっち) 主にジムカーナにおいて、立ててあるパイロンに触れること。略してパイタッチ。 パイロンタッチした場合はペナルティとなり、タッチした数だけタイムが加算される。このペナルティによって勝負の明暗が分かれることもしばしばである。とある部員は一年の夏合宿、春合宿共にペナルティなしの抜群の安定感を見せ、両方のタイムアタックで2位という成績を残している。
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追加ボーナス付加条件は一定の乱数未満であることが条件。 追加ボーナス判定1回で2つの条件処理を行う。 アイテムランクで確率低下ペナルティの変動はない。 合成レベルで確率低下ペナルティが変動するかは未確認。 bonus chain→bc 武器合成 アクセサリ合成 武器合成 初期値bc=0.3 追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下ペナルティ 1回目 X1 1.0 X1 bcの時bc-0.05 2回目 X2 1.0 X2 bcの時bc-0.05 3回目 X3 bc X3 bcの時bc-0.05 4回目 X4 bc アクセサリ合成 初期値bc=0.36 追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下ペナルティ 1回目 X1 1.0 X1 bcの時bc-0.05 2回目 X2 1.0 X2 bcの時bc-0.05 3回目 X3 bc X3 bcの時bc-0.05 4回目 X4 bc X4 bcの時bc-0.05 5回目 X5 bc X5 bcの時bc-0.05 6回目 X6 bc
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追加ボーナス付加条件は一定の乱数未満であることが条件。 追加ボーナス判定1回で2つの条件処理を行う。 アイテムランクで確率低下ペナルティの変動はない。 合成レベルで確率低下ペナルティが変動するかは未確認。 bonus chain→bc 武器合成 アクセサリ合成 武器合成 初期値bc=0.3 追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下ペナルティ 1回目 X1 1.0 X1 bcの時bc-0.05 2回目 X2 1.0 X2 bcの時bc-0.05 3回目 X3 1.0 X3 bcの時bc-0.05 4回目 X4 bc アクセサリ合成 初期値bc=0.36 追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下ペナルティ 1回目 X1 1.0 X1 bcの時bc-0.05 2回目 X2 1.0 X2 bcの時bc-0.05 3回目 X3 1.0 X3 bcの時bc-0.05 4回目 X4 bc X4 bcの時bc-0.05 5回目 X5 bc X5 bcの時bc-0.05 6回目 X6 bc
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0.愚者 ■勝利条件 ゲームのはじめに全てのアルカナの中から好きな勝利条件を選ぶ。それが自分の勝利条件となる。 ゲーム内に本物がいた場合は、本物のアルカナを手にした状態で勝利条件を達成する必要がある。 ■特殊効果 選択したアルカナの特殊効果に準ずる。 ■ロストペナルティ 選択したアルカナのロストペナルティに準ずる。 1.魔術師 ■特殊効果 スペクタクルズ コスト0でゲーム中一度のみ、コイントスを成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 全てのターンが終了した時に他PL全員のカードを当てること ■ロストペナルティ なし 2.女司祭 ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■勝利条件 人数が少ない場合(3~4) バトルカード全種類(1~6)の使用 人数が多い場合(5~8) バトルカード全種類(1~6)+回復カード・スティールカード全種類の使用 ☆バトルカードは防具として使っても打撃・射撃として使っても良い。 ■ロストペナルティ 勝利条件のカウントリセット 3.女帝 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを1回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 最後まで生存すること(ロスト不可) ☆ロストした場合、リスポーン自体は可能だが、勝ち筋はリベリオンのみとなる。 ■ロストペナルティ なし 4.皇帝 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを1回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 1ターン以上アイテム又はアルカナ効果を一度も使わないこと ■ロストペナルティ 勝利条件のカウントリセット 5.法王 ■特殊効果 ワンモアトス 1ターンに一度まで、コストを支払う代わりにコイントスをやり直すことができる。 ■勝利条件 コイントスアクションで自分の宣言を5回当てること ■ロストペナルティ 勝利条件のカウントリセット 6.恋人 ■特殊効果 スペクタルズ コスト0でゲーム中一度のみ、コイントスを成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 スペクタルズで指定したプレイヤーが勝利条件を達成していること 一部(死神・悪魔・節制・運命・女帝)のアルカナのプレイヤーを選んだ場合は、選んだプレイヤーのアルカナカードの所持が勝利条件となる。 ■ロストペナルティ なし 7.戦車 ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■勝利条件 女帝がロストした状態でゲームが終了すること(女帝が使用されていない場合は最後まで生存すること。ロスト不可) ☆皇帝が勝ったら勝利できない ■ロストペナルティ なし 8.力 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを1回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 他のアルカナカードを一枚以上所持した状態でゲームを終了すること ☆皇帝が勝ったら勝利できない ■ロストペナルティ なし 9.隠者 (プレイヤーが3~4名の時はこのアルカナは使用されない。未使用アルカナ公開時も除外される) ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■勝利条件 3名以上にダメージを与えること ☆攻撃を防がれた場合、カウントは増えない。 ☆皇帝が勝ったら勝利できない。 ■ロストペナルティ カウントリセット 10.運命 ■特殊効果 スペクタクルズ コスト0でゲーム中一度のみ、コイントスを成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 自分を除いた一定数のプレイヤーの勝利条件達成 ☆終了時にロストしていても勝利条件を満たせていれば勝ちとなる。 ■ロストペナルティ なし 11.正義 ■特殊効果 スペクタルズ コスト0でゲーム中一度のみ、コイントスを成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 スペクタルズで指定したプレイヤーの勝利条件を達成していること 一部(死神・悪魔・節制・運命・女帝)のアルカナのプレイヤーを選んだ場合は、選んだプレイヤーのアルカナカードの所持が勝利条件となる。 ☆指定したプレイヤーが勝利条件を満たせていなかった場合でも、正義が勝利条件を達成していれば二人共勝利となる。 ☆指定したプレイヤーが勝利条件を満たしていて、且つ正義も達成していた場合も二人共勝利となる。 ■ロストペナルティ なし 12.刑死者 ■特殊効果 リザレクション:コスト0でゲーム中一度のみ、死んだときに復活できる(自動発動) ■勝利条件 ゲーム中に一度ロスト状態になること+ゲーム終了時に生存していること ☆一度のみアルカナの特殊効果で即復帰できる(自動発動) ■ロストペナルティ なし 13.死神(プレイヤーが3~4名の時はこのアルカナは使用されない。未使用アルカナ公開時も除外される) ■特殊効果 ザレクション以外全て 死神のアルカナに対し、拾うと選択した場合、選択したプレイヤーはロストする。 拾わないと選択した場合は、死神のアルカナを自動的に拾うことになる。 ☆死神のアルカナを拾ったプレイヤーを倒した場合、死神のアルカナを拾うことはできない(死神のプレイヤーがリスポーンされる) ■勝利条件 自分以外のプレイヤーの一度以上ロストすること(他のプレイヤーが殺した数もカウントされる) ☆誰かが誰かをロストさせた時、ロストしたプレイヤーのアルカナを拾っても拾わなくてもロスト数としてカウントされる。 ☆死神が勝ったら他のプレイヤーは全員敗北になる ☆WR時、死神は強制的に反乱軍側になる ■ロストペナルティ なし 14.節制 ■特殊効果 ワンモアトス 1ターンに一度まで、コストを支払う代わりにコイントスをやり直すことができる。 ■勝利条件 コイントスアクションで表と裏をそれぞれプレイヤー数以上出す ☆他プレイヤーが出したものもカウントされる ■ロストペナルティ 勝利条件カウントを表と裏共にー1(-になってもカウントされる) 15.悪魔 ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 他プレイヤーのアルカナカードを拾うことができない ■勝利条件 勝利条件の達成人数をプレイヤーの半数丁度にする(小数点以下切り捨て) ☆皇帝が勝ったら勝利できない ☆終了時にロストしていても勝利条件を満たせていれば勝ちとなる 16.塔 ■特殊効果 ワンモアトス 1ターンに一度まで、コストを支払う代わりにコイントスをやり直すことができる。 ■勝利条件 コイントスアクションで自分の宣言を5回外す ■ロストペナルティ 勝利条件カウントリセット 17/18/19.星/月/太陽 ■特殊効果 星 →バーサーカー コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 月 →ヒーリング コストを2使用して、HPを1回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 太陽→ワンモアトス 1ターンに一度まで、コストを支払う代わりにコイントスをやり直すことができる。 ロストした場合、キルした相手に拾う拾わないの選択権はない。自動的に拾われる。 同時に誰かが星/月/太陽のどれかのアルカナを拾いましたと全体アナウンスが入る。 星月/太陽を倒したプレイヤーが他のプレイヤーに倒された場合は拾う拾わないの選択ができる ☆カードの解放ができない(リスポーン不可) ☆わかりやすい為、この場合のみ順番位置が特殊な位置になる(星は4と5の間/月は8と9の間/太陽は13と14の間) ■勝利条件 星 →太陽のアルカナの所持+月のアルカナの不所持+生存 月 →星のアルカナの所持+太陽のアルカナの不所持+生存 太陽→月のアルカナの所持+星のアルカナの所持+生存 ■ロストした場合、相手に拾う拾わないの選択をさせず絶対に拾わせる その場合、全体に強制的に拾いましたとアナウンスが入る ☆星/月/太陽のアルカナのプレイヤーをキルしたプレイヤーが他のプレイヤーに倒された場合は、拾うか拾わないか選ぶことができる。 ☆わかりやすい為、この場合のみ順番位置が特殊な位置になる(星は4と5の間/月は8と9の間/太陽は13と14の間) 20.審判 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを1回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 自身のkill数とロスト数を同数にする(0も可) ■ロストペナルティ なし
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戦闘・剛力系《ビートダウン(打ち倒し)》 形式:アタックアクション 前提スキル:《スマッシュ》 上限スキルLv:(剛力系÷8)+1Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 重い一撃で相手のバランスを崩して打ち倒す《ビートダウン》が可能となる。以下に《ビートダウン》の手順を示す。 ①《ビートダウン》を行うと宣言して、HLに-4のペナルティ付きで攻撃を行う。この際、【疲労】Lvを+2する。 ②この攻撃が命中するとダメージを与えると共に、相手は(受けたダメージ÷2)のペナルティを加えてSRとVRのダブル判定を行う。 なお、この判定の際、《ストライキング》1Lvにつき、相手のレジスト判定に-2のペナルティが発生する。 ③どちらか1つの判定に失敗すると、【よろけ】状態となって、1m後ろに吹き飛ばされる。 この際、吹き飛ばされた相手から【ロック】されていた対象は全て解除される、加えて同一ラウンドに【ロック】を行うことはできない。 吹き飛ばされた先に他のキャラが居る場合、そのキャラと衝突する。 複数のキャラクターが存在する場合はランダムで対象を1体選択する。そのキャラクターはSR判定を行い、失敗すると、【よろけ】状態となる。 ④両方の判定に失敗すると強い衝撃によって【スタン】状態となり1イニング分の行動を失う。 さらに【転倒】状態となって、1~3m後ろに吹き飛ばされる。吹き飛ばしの距離は攻撃側が決定して良い。 この際、吹き飛ばされた相手から【ロック】されていた対象は全て解除される、加えて同一ラウンドに【ロック】を行うことはできない。 吹き飛ばされた先に他のキャラが居る場合、そのキャラと衝突する。 複数のキャラクターが存在する場合はランダムで対象を1体選択する。そのキャラクターはSR判定を行い、失敗すると、【転倒】状態となる。 ・スキルLvが2になると、HLへのペナルティが-4から+0に軽減される。 ・クリティカルヒットの際、Bクリ『後退』を選択すると、スキルLv1につき相手のレジストに-2のペナルティが加わる。 ・クリティカルヒットの際、Bクリ『後退』を選択できない武器であっても、『後退』を選択可能になる。 ただし、この場合は《ビートダウン》によるスキルLv1につきレジスト-2のペナルティは加わらない。 <めもめも> ・状態異常クリティカルおよび、部位狙い系アタックオプションのルール変更に合わせて、ペナルティを「ダメージ÷4」から「ダメージ÷2」に強化。
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強烈な視線 Bold Stares 動揺/Disquiet 出典:Occult Realms 16ページ:完全な暗闇の範囲にいる間、暗示の視線の目標は怯え状態となる。 散漫/Distracted 出典:Heroes of Golarion 9ページ:暗示の視線のペナルティは精神集中判定にも適用される。 潜入/Infiltration 出典:Occult Realms 16ページ:暗示の視線のペナルティは目標の〈知覚〉判定とCMDにも適用される。 致死/Lethality 出典:Occult Realms 16ページ:暗示の視線のペナルティは目標の毒あるいは病気に対する頑健セーヴにも適用される。 鳥目/Nightblindness 出典:Occult Realms 16ページ:暗示の視線の目標の暗視の範囲は10フィート減少する。 悪夢/Nightmare 出典:Occult Realms 16ページ:暗示の視線の目標は恐怖に対する意志セーヴを2回ロールし、悪い方の結果を採用しなければならない。 動揺/Oscillation 出典:Occult Realms 16ページ:暗示の視線の目標は30フィートを超えたすべての敵(メスメリストは除く)を視認困難(20%の失敗確率)を持っているかのように扱う。 制約/Restriction 出典:Occult Realms 16ページ:暗示の視線の目標は薄暗い光かそれより暗い全ての範囲を移動困難な地形として扱う。 サボタージュ/Sabotage 出典:Occult Realms 16ページ:暗示の視線のペナルティは目標の〈交渉〉と〈威圧〉判定にも適用される。 感知/Sensed 出典:Heroes of Golarion 9ページ:暗示の視線のペナルティは〈隠密〉判定にも適用される。 孤独/Unaided 出典:Heroes of Golarion 9ページ:暗示の視線の目標は挟撃のボーナスを与えることも受け取る事もできない。 悪魔殺しの凝視 Devilbane Gazes 出典 Occult Origins シェリアックスのメスメリストは暗示の視線を洗練させ、来訪者との交渉や弱体化に役立つ一連の凝視攻撃を取りまとめた。それ以降数十年でこの秘密は、ヘルに縛られた国の国境を超えて、今では内海地方全域、特に来訪者と頻繁に交流する地域で見かけることがある。 悪魔殺しの凝視はメスメリストの強烈な視線の強化のオプションとして3レベルの時点から選択できる。これらは標準的な強烈な視線の強化よりも範囲が制限されているが、来訪者の存在の核心に切り詰めるものである。来訪者の種別を持つクリーチャーに対して悪魔殺しの凝視を使用する場合、悪魔殺しの凝視の強化によって適用される暗示の視線が課す意志セーヴへのペナルティではない)。monikerにもかかわらず、悪魔殺しの凝視は全ての来訪者に等しく影響を及ぼす。 悪魔殺しの拘束/Devilbane Binding 出典:Occult Origins 13ページ:暗示の視線のペナルティはプレイナー・バインディング呪文から逃れるための全ての【魅力】判定にも適用され、プレイナー・バインディング呪文に抵抗するための目標の呪文抵抗にも適用される。 悪魔殺しの減衰化/Devilbane Dampening 出典:Occult Origins 13ページ:暗示の視線のペナルティはメスメリストが凝視を開始したときに選択した1つのエネルギーに対する目標の抵抗にも適用される。メスメリストが目標が抵抗を持たないエネルギー種別を目標にしている場合この強化には効果がない。 悪魔殺しの送還/Devilbane Dismissal 出典:Occult Origins 13ページ:暗示の視線は目標が発動する、あるいは現在目標に影響を及ぼしている召喚術(招来)呪文の持続時間を半分にする。 悪魔殺しの妨害/Devilbane Impediment 出典:Occult Origins 13ページ:暗示の視線の目標は、擬似呪文能力のいずれかを起動する(通常の呪文発動ではなく)ために精神集中判定(DC = 15+呪文レベル)に成功しなければならない。目標が判定に失敗した場合、擬似呪文能力は機能しないが、依然として消費されたものとして扱われる。 悪魔殺しの世俗化/Devilbane Mundanity 出典:Occult Origins 13ページ:暗示の視線のペナルティは目標の呪文抵抗にも適用される。この能力は魔力衰弱の強烈な視線の強化と累積しない。 悪魔殺しの萎縮化/Devilbane Withering 出典:Occult Origins 13ページ:暗示の視線のペナルティは攻撃ロールとダメージ・ロールにも適用されるが、目標が来訪者である場合に限る。他の悪魔殺しの凝視とはことなり、この凝視は来訪者の種別以外のクリーチャーには効果がなく、来訪者を目標とした場合の効果のペナルティは2倍にならない。
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ふどうさんこうこくほうしき【登録タグ:】 不動産広告方式(*1)とは、誤答ペナルティの1つ。 概要 誤答は2回でその問題の解答権を失うルールのこと。 1回は誤答できるので、ある程度攻めた押しが出来るだけでなく、どうしても言いたいボケは言うことが出来る。 不動産広告クイズ(関連動画参照)で用いられたルールであることが由来。 関連動画 不動産広告かと思ったらクイズの問題だった【マンションポエム】 2020年6月24日 「頭文字」しか表示されないヒラメキクイズを当てよう! 2024年9月23日 関連項目 カプリティオ方式 シャキール・オニール方式 どちらもカプリティオチャンネルで使われる誤答ペナルティ。
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戦闘・兵法系《アサルト(強襲)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。 高い攻撃ボーナスを得られるが、正面から強引に攻め込むために受ける損害も増加する。 <ポジションボーナス「正面突破」> ・自分と同じ方向を向き、さらに周囲1m以内に存在する《アサルト》の効果を受けた「味方の数」だけ以下のボーナスを得る。 ・あらゆる攻撃的な判定とダメージに+1のボーナス。 <1レベル陣形:TP1消費> ・ACに+1、あらゆるレジストに-1のペナルティ。 <2レベル陣形:TP2消費> ・あらゆる攻撃的な判定とダメージに+1のボーナス。 ・ACに+2、あらゆるレジストに-2のペナルティを受ける。 <3レベル陣形:TP3消費> ・あらゆる攻撃的な判定とダメージに+3のボーナス。 ・ACに+3、あらゆるレジストに-3のペナルティを受ける。 <4レベル陣形:TP4消費> ・あらゆる攻撃的な判定とダメージに+6のボーナス。 ・ACに+4、あらゆるレジストに-4のペナルティを受ける。 <5レベル陣形:TP4消費> ・あらゆる攻撃的な判定とダメージに+10のボーナス。 ・ACに+5、あらゆるレジストに-5のペナルティを受ける。 <めもめも> ・《アサルト》は《ファランクス》と対になるデザインの密集攻撃陣形です。 TPを貯めて高いレベルで運用することにより、劇的な攻撃力を発揮する・・・はず?
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NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2 版権キャラ スタイリッシュ 3Dアクション 対戦格闘 3D プレイ人数1~2人 通信プレイ2人 2,700円(税込)4.0GB 体感!!超アニメアクション! 闘いはよりドラマティックに進化した!! 「ナルティメットストーム」から更なる進化を遂げた、「ナルティメットストーム2」登場! ◆進化した超アニメ表現であの戦いを再現!"ドラマ体験型アクション" 「NARUTO-ナルト- 疾風伝」の最初から"暁"との激闘までのストーリーを追体験できる! 参戦キャラクターは40忍以上! 多彩な忍術戦・巨大バトル・空中シューティングなど、ド迫力なボスバトルが満載! ◆新表現!"2.5D背景"で描かれるNARUTOの世界 アルティメットアドベンチャーモードでは「ナルティメットストーム」から進化した「2.5D背景」という表現方法により、 アニメの風景の中を動き回っているかのような世界を表現! 表現豊かな世界を駆け巡ろう! ◆"オンライン対戦"で世界中のプレイヤーと白熱のバトル オンライン対戦機能を搭載。「ランクマッチ」でトップランカーを目指せ! 配信日 2018年4月26日 メーカー バンダイナムコエンターテインメント 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ人数2人 ※2人対戦をお楽しみいただくには、対応するコントローラーが2つ必要です。 テーブルモード・TVモード:1~2人 携帯モード:1人 対応言語 日本語 CERO A 名前 コメント
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カテゴリ:〈非金属鎧〉 カテゴリ:〈金属鎧〉 〈特攻野郎のアサルトアーマー〉 基本取引価格:30,000 カテゴリ:金属鎧Bランク 知名度:12 製作時期:魔動機文明 分類:高性能魔動機 考案者:ウェントスP 必要筋力:20 回避:±0 防護点:7 ▽銃士支援 着用者が☆【○○・バレット】を宣言した場合、10秒(1ラウンド)の間その命中力とマギテックの魔力がそれぞれ+1されます。 このとき《射手の体術》を持っていればさらに回避力も+1されます。 〈魔鎧パーツィバル〉 基本取引価格:480,000(非売品) 所有者:ナイトハルト・ミュラー カテゴリ:金属鎧SSランク 知名度:18 製作時期:古代魔法文明 分類:アーティファクト 考案者:ウェントスP 必要筋力:18 回避:+1 防護点:20 ランク効果 O純白の加護 着用者が受けるあらゆるダメージをが常に10点減少し、同一乱戦エリア外からの攻撃にならばさらに10点減少します。 O堅忍不抜 着用者は精神効果属性の効果をまったく受けません。 ▽魔力融和 着用者は金属鎧による行使判定へのペナルティを受けません。 非ランク効果 O魔力要求 着用者のいずれかの魔力が18以上でなければ回避力に-5のペナルティを受けます。 カテゴリ:〈盾〉