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134 NPCさん 2011/08/07(日) 17 47 53.60 ID ??? 流れ打ちきって悪いが報告させてくれ。 この間のコンベでリアルリアリティ系の困GMにぶち当たった。 遺跡調査シナリオで遺跡の中でちょっと良い武器と鎧が見つかったんで装備しなおしていたところ、ボス戦で攻撃と回避にそれぞれ-1Dのペナルティーを食らった。 理由は武器は経年劣化で握りがダメになっており、鎧は体格にあわせて調整されていないからだそうだ。 遺跡で見つけた物を補修や調整もしないで使えるわけ無いだろと言われた。 何で装備した時じゃなく戦闘になるまでペナを黙っていたのか聞いたら、何十年、何百年も放置されていたものがそのままじゃ使えないのは当たり前だからわざわざペナが発生すると説明する必要はない。 だからペナを処理する必要が出た時点(戦闘開始時)で言う事にたらしい。 そのせいでフェイトを使ってもまともに攻撃が当たらんかった。 135 NPCさん 2011/08/07(日) 17 48 58.94 ID ??? 134 そういうGMがプレイヤーから石を投げられるのも、説明するまでもなく当たり前のはずなんだがなあ。 乙。 136 NPCさん 2011/08/07(日) 17 50 20.35 ID ??? 134 乙 リアリティを言ったら、装備した段階で違和感あるとかわかるよなぁ。 どうしてこう自分の基準は甘く相手の基準は厳しく判定するんだろうか。 137 NPCさん 2011/08/07(日) 17 52 43.50 ID ??? 鯨面の暗殺者が目の前に来ても「聞かれなかったから気づかなかった」を通しちゃう 世界だからなぁ、TRPG業界。 138 NPCさん 2011/08/07(日) 17 58 14.59 ID ??? 乙 見た感じ、経年劣化しているのも、見て装備してみればわかるはずなんだけどなぁ まぁ、AR2Eだとカースのルールがあるから 装備が未鑑定で、そのペナルティがカース扱いならルール上は間違っていないことになる それを差し引いても、PLを嵌めることしか考えていない、嫌なGMだとは思うけどね 139 NPCさん 2011/08/07(日) 18 08 03.75 ID ??? ルールにマイナスの値が決まってるならともかく、 ペナルティが-1なのか-1Dなのか武器として使用不能なのか、拾った物ごとに違う なにも言われないなら、幸運にも何もペナルティのない品だろう ただ嵌めたかっただけだよそれは 140 NPCさん 2011/08/07(日) 18 09 12.57 ID ??? 困としては小物かなぁ ぶっちゃけコンベやサークルにひとりくらいはこういうPLを引っ掛けて面白いつもりのGMいる気がする 141 NPCさん 2011/08/07(日) 18 12 19.14 ID ??? そういうのは事前に、今回はこういうルールでやりますから、 皆さん気をつけてくださいね、ってやればPLもドキドキして楽しめるのにな。 みんなで楽しみたい<<<<<<<<PLをバカにして俺だけ楽しみたい かほんと糞GMだな。 142 NPCさん 2011/08/07(日) 18 16 17.26 ID ??? 139 フェイトという言葉が出ているから、アリアンロッドだと仮定して話すけど 未鑑定のの武器防具は、カテゴリ毎に共通表記の固定値の修正はわかるし適用されるけど 特殊効果欄の能力は使うことができないというルールなんだ ただし例外がカースと呼ばれる能力で、これは鑑定されているかどうかに関わらず適用される だから、そのペナルティをカース扱いにしているのなら間違ってはいない 自分だったらカース扱いなんかにしないで教えちゃうし、そもそも不自然にPLを陥れる武具なんて出さないけど 143 NPCさん 2011/08/07(日) 18 18 22.11 ID ??? 141 不思議のダンジョンみたいな感じで 「このダンジョンには未鑑定のアイテムが沢山落ちてますが、ランダムでペナルティが付くこともあるので注意してくださいね」 とかだったら面白かったかもなー 145 NPCさん 2011/08/07(日) 19 09 53.48 ID ??? 134 GMが困なのは分かったが そのせいでフェイトを使ってもまともに攻撃が当たらんかった。 前のに持ち替えりゃ済んだんじゃないか? 148 NPCさん 2011/08/07(日) 19 54 21.78 ID ??? 145 重量オーバーになるから武器を捨ててたり、誰かに渡してたりした可能性もある。 151 NPCさん 2011/08/08(月) 16 46 10.61 ID ??? 148 鑑定もしてない装備を身につけて、元の武器を放棄するのも馬鹿と思うが 152 NPCさん 2011/08/08(月) 18 29 46.14 ID ??? 昔、SW1か何かの公式シナリオで、似たような防具があったような。 確か性能のいい防具だけど、鑑定でかなりいい目が出ないと欠点が分からないとか。 スレ279
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調整版ルール 新キャラクターシート PDF版 PNG版 行為判定 →3D6で【能力値】もしくは〈スキルレベル〉以下を出せば成功。 パリィ/シールド →〈武器スキルレベル〉÷2/〈盾スキルレベル〉÷2 固有特性.pdf スキル.pdf →初期経験値を100点に変更 武器.pdf 魔法.pdf →〈魔法スキルレベル〉15以上で消費MP1点減少 →「呪文の強化」 抵抗可能な呪文を使用する時、発動判定にペナルティを課すことで、抵抗判定に同じ値のペナルティを与えることができる。 命中判定 〈武器スキル〉による成功判定。 フェイント攻撃 命中判定に-2のペナルティ。相手は防御判定に-1のペナルティ。 フェイント攻撃Ⅱ 命中判定に-4のペナルティ。相手は防御判定に-2のペナルティ。 強撃 命中判定に-2のペナルティ。ダメージ+1。 強撃Ⅱ 命中判定に-4のペナルティ。ダメージ+2。
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全てのオリジナル武器は装備制限104Lv オリジナル武器 - 簡易リンク 剣士系 マジシャン系 アーチャー系 商人系 シーフ系 アコライト系 拡張職系 テコン系 剣士系 名称 職業 種類 ATK 重量 効果 +6追加効果 +9追加効果 LK-剣 LK 剣 50 200 常時騎士の魂 ATK+100 ATK+200 LK-両手剣 LK 両手剣 300 300 ボーリングバッシュの威力+20% 追加でボーリングバッシュの威力+20% 追加でボーリングバッシュの威力+10%ATK+100 LK-片手槍 LK 片手槍 200 100 ブランディッシュスピア,ピアースの威力が25%増加 ATK+40 相手の物理防御力を無視する LK-両手槍 LK 両手槍 100 600 DEX-5Aspd-15% 追加でDEX+10,Aspd+10%,スパイラルピアースの威力が20%増加 追加でDEX+5,Aspd+10%スパイラルピアースの威力が25%増加 パラ-剣 パラ 剣 200 200 INT+7DEX+5MATK+10% 追加でMATK+20%聖属性耐性+25% 追加でDEX+10MATK+25%聖属性耐性+50% パラ-片手槍 パラ 片手槍 100 200 MHP+20%対人耐性-15% 追加でMHP+25%対人耐性-15% 追加でMHP+20%Aspd+15% パラ-両手槍 パラ 両手槍 400 200 Aspd+10% 追加でAspd+10%ATK+100 Aspd+10%受けるダメージ30%減少 ページTOPへ戻る マジシャン系 名称 職業 種類 ATK 重量 効果 +6追加効果 +9追加効果 HiWIZ-杖 WIZ 杖 100 100 MATK+15%INT+3DEX+3 追加でMATK+10% 相手の魔法防御力を40%無視する HiWIZ-両手杖(護) WIZ 両手杖 100 200 MATK+20%人耐性+15% 常時ウィザードの魂状態になる 追加でMATK+10% HiWIZ-両手杖(威) WIZ 両手杖 100 600 MATK+40%INT+5DEX-30消費SP量300%増加 追加でMATK+10%消費SP量100%増加 追加でSP消費量200%増加DEX+20相手のMDEFを無視する Prof-本(護) 教授 本 10 100 対人耐性+10% MAXHP+1000ジェムストーンを消費しない 追加でMHP+2000 Prof-本(魔) 教授 本 100 100 MATK+25%Aspd-20% INT+7DEX+5 相手の魔法防御力を30%無視する Prof-本(殴) 教授 本 500 100 Aspd+10%Aspd+15% 追加でAspd+15%オートスペルヘルジャッジメント発動 ヘルジャッジメントの威力が大幅に増加 ページTOPへ戻る アーチャー系 名称 職業 種類 ATK 重量 効果 +6追加効果 +9追加効果 Sni-弓(速) スナ 弓 70 100 Aspd+10%ダブルストレイフィング,シャープシューティング」の威力25%減少 追加でAspd+5%威力減少ペナルティ消滅 Aspd+30%ダブルストレイフィングがオートスペルで発動 Sni-弓(威) スナ 弓 150 600 Aspd大幅減少 ダブルストレイフィング,シャープシューティングの威力30%増加 Aspdペナルティ消滅消費SP60%減少 冠-楽器(護) 冠 楽器 10 100 対人耐性+10% MHP+1000INT+10 追加でMHP+1500INT+15 冠-楽器(威) 冠 楽器 70 100 アローバルカンの威力10%増加対人耐性-30% 追加でアローバルカンの威力15%増加 追加でアローバルカンの威力20%増加 ジプシー-鞭(護) 踊 鞭 10 100 対人耐性+10% MHP+1000INT+10 追加でMHP+1500INT+15 ジプシー-鞭(威) 踊 鞭 70 100 アローバルカンの威力10%増加対人耐性-30% 追加でアローバルカンの威力15%増加 追加でアローバルカンの威力20%増加 ページTOPへ戻る 商人系 名称 職業 種類 ATK 重量 効果 +6追加効果 +9追加効果 WS-片手斧 WS 片手斧 120 120 STR/AGI/VIT+5 追加でSTR/AGI/VIT+3 追加でSTR/AGI/VIT+12 WS-両手斧 WS 両手斧 50 300 Aspd+10% 追加でAspd+15%ATK+110 追加でATK+150 クリエ-剣 クリエ 剣 10 200 INT+10DEX-30SPD-15% 追加でINT+10 DEXとASPDのペナルティが消滅する ページTOPへ戻る シーフ系 名称 職業 種類 ATK 重量 効果 +6追加効果 +9追加効果 AX-短剣 AX 短剣 40 100 ASPD+5% 追加でASPD+10%ATK+100 人間種族に対する耐性+10% AX-カタール(殴) AX カタール 10 200 Aspd+10%Cri+25 追加でAspd+10%Cri+50ATK+100 Cri+100ATK+150 AX-カタール(威) AX カタール 230 200 ソニックブロー,グリムトゥースの威力が-70%される ATK+100 威力ペナルティ消滅 チェイサー-剣 チェイス 剣 250 100 バックスタブの威力+40%MATK+20% 全ステータス+5 追加でバックスタブの威力+30%MATK+15% チェイサー-弓 チェイス 弓 160 100 Aspd+10%MATK+20% 受けるダメージ15%減少DEX+10 常時ローグの魂状態になる ページTOPへ戻る アコライト系 名称 職業 種類 ATK 重量 効果 +6追加効果 +9追加効果 HiPri-杖 廃プリ 杖 10 100 MHP+1000 追加でMHP+1500 追加でMHP+2000 HiPri-両手杖 廃プリ 両手杖 100 200 MATK+15%ホーリーライト」の威力80%低下 マグヌスエクソシズムの威力25%増加DEX+10 追加でマグヌスエクソシズムの威力50%増加 Cmp-爪(殴) cmp 爪 400 100 阿修羅覇王拳,指弾,発勁,の威力80%減少 Aspd+30% 連柱崩撃の威力+80%消費SP70%減少 Cmp-爪(威) cmp 爪 160 100 MAXSP-20%DEX-20 MAXSPペナルティ消滅 DEXペナルティ消滅 STR+15 ページTOPへ戻る 拡張職系 名称 職業 種類 ATK 重量 効果 +6追加効果 +9追加効果 忍者-短剣 忍者 短剣 10 200 MATK+20% 追加でDEX+10MATK+15% 追加でDEX+15VIT+20 忍者-手裏剣(威) 忍者 風魔手裏剣 250 100 風魔手裏剣投げの威力+50% DEX+30 ATK+150 忍者-手裏剣(速) 忍者 風魔手裏剣 100 100 Aspd+30%DEX-30 MAXHP+5000Aspd+20%HIT+60 一閃の威力100%増加相手の物理防御力を無視する Guns-ハンドガン(速) Gun ハンドガン 100 100 HIT-20 追加でHIT+50Aspd+15%ラピッドシャワーがオートスペルで発動する 追加でAspd+20% Guns-ハンドガン(威) Gun ハンドガン 50 100 DEX+10デスペラードの威力30%減少 スキル威力減少ペナルティ消滅 ATK+100 ページTOPへ戻る テコン系 名称 職業 種類 ATK 重量 効果 +6追加効果 +9追加効果 拳聖-本(温) 拳聖 本 100 100 Aspdが100で固定になる 敵を攻撃する度にSPが1回復する常に太陽と月と星の奇跡状態になる 敵を攻撃した時、50%の確率で与えたダメージの50%をHPに吸収する 拳聖-本(殴) 拳聖 本 100 100 Aspd+20% 天使型モンスターに対し与えるダメージが100%増加 VIT+40MHP+2000 リンカー-両手杖 リンカー 両手杖 100 100 MATK+60%MHP+1000対人耐性+35% 追加で対人耐性+15%MHP+1000 追加でMHP+3000 ページTOPへ戻る
https://w.atwiki.jp/major-0/pages/27.html
議題一覧 ★【点数計算の基準】 『特攻で死亡した隊員は特別評価対象』か否か 戦死者にACE枠を設けるかどうか ★【A級戦犯の解除】 最近の名有り死亡率及び4桁遭遇率を鑑み戦犯は5桁以上とし「ACE5回」から「ACE3回」へ軽減する 解除条件は『ACE5回受賞』のままで、五桁以上のぞろ目を踏んだ隊員を戦犯に ★【ペナルティの解除】 一回生還でひとつづつ解除、ACEで全解除 ★【ペナルティ解除任務】 任務スレ創立記念の9月と3月の半年に一度開催 この任務では通常より重いペナルティを科せられる 解除条件 ・「ACE」又は「特攻」一回、あるいは二か月で自動解除 ・『ACE三回受賞、もしくは特攻一回』、2~3ヶ月で自動解除 ・四桁と共通 ・周期を増やしそれまで解除不可 ・二か月に一度 ・三か月に一度の年四回 ペナルティ解消任務直前でA級戦犯やペナルティを負った者の扱い ・一律で解除 ・四桁踏んでから30日を刑期とし、年季が明ける日をwikiのペナルティリストに記入 特攻がACEの評価対象になれば大分ACEもとりやすくなるかと そっちを先に決める ※一度暫定的なルールでペナルティ解除任務を開催し、その後また話し合う ★【任務の開始時間】 従来通り 長期休暇など鯖が非常に重くなると予想される時の対策 21:00案は廃案とはしない ★【ACE選考基準】 ACE条件 上限人数 戦死者ACE 特攻をACEの評価対象にいれるかどうか(確率的にはクリティカル⇒1/20、特攻1/100) ★【四桁、五桁のペナルティ】 四桁のペナルティと解除条件 ACE選考基準の変化に伴うA級戦犯の解除条件の強化 A級戦犯の引き上げと、それに伴う解除条件の強化 ★【ペナルティ解除任務の内容】 ACE選考基準の変化に伴う重いペナルティの解除条件の強化 会議所 火元責任者(管理人)…「SOCERER-2」隊員 本日の入場者: - 昨日の入場者: - 入場者合計: -
https://w.atwiki.jp/plagueicnevolved/pages/4.html
遺伝子一覧 画像 遺伝子名 効果 Hydrophobe 乾燥した気候でボーナス湿気のある気候でペナルティ Xerophobe 多湿な気候でボーナス乾燥した気候でペナルティ Urbophobe のどかな環境でボーナス都会的な環境でペナルティ Rurophobe 都会的な環境でボーナスのどかな環境でペナルティ Pharmaohile 裕福な国でボーナス貧しい国でペナルティ Pharmaphobe 貧しい国でボーナス裕福な国でペナルティ Frigophobe 暑い気候でボーナス寒い気候でペナルティ Thermophobe 寒い気候でボーナス暑い気候でペナルティ BenignInfection 病気の治療が難しくなる開始時のDNAが少なくなる UnstableInception 開始時にボーナスDNAを獲得開始国がランダムになる BaseHydration 伝染と能力を変異可能になる進化に必要なDNAコストが大幅に増加する InnocentInfection 他の病気に感染した人に感染しやすくなる感染者が死亡しにくくなる DeadlyDisinfectan 感染者が死亡しやすくなる感染しにくくなる シングルプレイと異なり、遺伝子にデメリットが付く。
https://w.atwiki.jp/wiki9_wrx/pages/23.html
背景と問題点・課題 幽霊部員の整理 遅刻、欠席の際の連絡徹底 無断欠席への対策ペナルティ案の総則的な事項ペナルティの具体案① ペナルティの具体案② ペナルティの具体案③ ペナルティの具体案④ ペナルティの具体案⑤ 今後の方針 2006/10/21追記発動条件(無断欠席の累計回数) ロット禁止を行う対象エリア ロット禁止する対象物 ロット禁止の内容 ロット禁止の回数 長期の無断欠席への対応 無断欠席ペナルティ草案(2006/10/22)草案の内容 コメント 背景と問題点・課題 長期間の無断欠席等をしている幽霊部員の整理が必要。 人員不足が目立っており、無断欠席への対策(抑止策等)が必要。欠席時の連絡を徹底するための意識啓発のため。 また、欠席時に連絡を入れているメンバーとの格差を設けるため。 以前取り決めた無断欠席のペナルティは、事実上自然消滅。 以上のような背景から、2006年9月16日に有志で協議した経過を記録。一部議論にあがらなかった事項も記載しております。(文責 Wrx) 幽霊部員の整理 次回の裏から、新しいパールに切り替える。一ヶ月程度は古いパールにそのことをコメントで残す。 サック化するのは部隊リダ、サブリダ、新規窓口担当のみ。責任者の明確化の一助になることを期待するため。 遅刻、欠席の際の連絡徹底 改めて連絡徹底を呼びかける。 掲示板の周知、操作の習熟のため、テスト書き込みを呼びかける。ブックマークする機会になることも考えられる。 緊急連絡が取れない環境にあるメンバーの確認。およびその場合の代替策を策定。PCも携帯電話も使えないメンバー等。 携帯電話にweb機能がない場合。恒常的に圏外の場合。 そんな環境に当日急に立たされるのか?という疑問は残る。 ひょっとして、医療関係者への配慮は必要か。(院内で携帯電話が使えないとか) いずれにしても、当日まで、もしくは事後1週間程度全く連絡が取れないことが頻発するということは考えにくい。事故で入院とか危篤とかってのは、起こりうる非日常的な事態として当然想定の範囲内としているので、議論の引き合いに出す必要はなし。 無断欠席への対策 無断欠席の抑止策及び他のメンバーのモチベーション低下を防止するため、改めて何らかのペナルティ措置が必要。 具体的にはロット不可が適当。ロット不可は北限定にすることで、効果が高まる。 ペナルティ案の総則的な事項 無断欠席○回ごとにペナルティ実施。回数は未定。3~5程度が適当か。 ペナルティとして、全面的なロット禁止。(フリロ含む)AFの場合、他に希望者がいなかったときは第二AF希望者へロット権利が移行。第二希望がなかったときは、フリーロット。フリロ希望すらなければ流れることもあり得る。ここまでくると可哀想な気もしますが、しゃーないです。 例外として、流しの1貨幣については、ペナルティの対象外。残り時間3分となった場合の貨幣については、ロット可能。 ペナルティの具体的な内容は、以下の案を示す。各具体案に記載されている「○回」の回数は、別途検討が必要。 ペナルティの具体案① 直近に開催する北エリアでは全面的にロット禁止。 第一希望のAFのドロップの有無に左右されず、1回のみの措置。 ペナルティの具体案② ペナルティ発動後、○回の北エリアで全面的にロット禁止。 第一希望のAFのドロップの有無に左右されない。 ペナルティの具体案③ ペナルティの発動後、第一希望のAFが北エリアで○回ドロップするまで、北エリアでは全面的にロット禁止。特定条件を満たせば救済する(ペナルティを早めに切り上げる)ことも考えられるが、ルール策定や運用が困難か。 ペナルティの具体案④ 無断欠席の回数と同数、北エリアでは全面的にロット禁止。 第一希望のAFのドロップの有無に左右されない。 ペナルティの具体案⑤ 直近に開催する北エリアでは全面的にロット禁止。 第一希望のAFのドロップの有無に左右されず、1回のみの措置。 ただし、次回以降北エリアで第一希望AFがドロップした場合、ペナルティを受けたことのない希望者(第一・第二を問わず)がほかにいる場合、常にロットの優先権は最下位。 今後の方針 部隊リダ等で議論し、基本的な具体案を定める。 併せて、回数の規定があるものは回数を設定する。 メンバーへの周知期間を設け、(短期間)当日参加者の多数決実施。 できるだけ早い時期に実施。 2006/10/15追記ペナ導入については参加者で決を採り、採用することとした。 詳細については別途検討。 2006/10/21追記 ここから下は10/21裏終了後の検討の状況です。 裏LSメンバーに諮る案の策定を行いました。 主な論点無断欠席何回でペナを発動させるか。 ペナの内容。 発動条件(無断欠席の累計回数) 累計3回の無断欠席従来のルールに準じた回数。 常習性を判断するためにはこの程度は必要か。 ペナを重くするなら、言い逃れができない程度の回数設定が適当。 累計2回の無断欠席1回目はやむを得ないとしても、2回目は看過できない。 3回の場合最速3週間必要だが、長すぎるのではないか。 従来の「3回」もさして根拠のあるものではない。 結論累計2回の無断欠席でペナ発動することと決定。 ロット禁止を行う対象エリア 北エリアのみ(決定)北の突入資格がない場合には、突入できるまでペナ実施を保留。 ロット禁止する対象物 ロット禁止の対象物をどの範囲にすべきか。(意見1)AFのみロット禁止 (意見2)すべてのドロップについてロット禁止 (意見3)フリロのAFはロット可でもよい 結論第一・第二を含め、すべてのロット行為を禁止する。経験値アイテムも流れてくるもの以外はロット不可。 例外としてラスト3分の貨幣確定については、ロットを認める。 ロット禁止の内容 以下のいずれかが候補となる。A;開催回数でカウント(AFドロップの有無を問わない) B;第一希望AFドロップの数でカウントかなり厳しいペナルティ。 やる気のなくなるペナルティは不適当。反省を促す程度がよいのでは。 結論北エリアの開催回数でカウントすることとする。 AFのドロップの有無は問わない。 ロット禁止の回数 1~2回程度が適当か。 結論ロット禁止する回数を、2回とした。 長期の無断欠席への対応 連続で一定回数無断欠席をした場合、除名してはどうか。連続回数12回程度ではどうか。(かなり甘めに) 結論連続で12回無断欠席した場合、除名とする。 無断欠席ペナルティ草案(2006/10/22) 以下の案を次週から2回メンバーに提示し、意見を募ることとする。 特段の意見がないため、成案として12月から運用開始。(2006/11/19) 草案の内容 無断欠席回数が累計2回になるごとにペナルティ実施。 ペナルティとして、一切のロット行為を禁止。(フリロ対象物を含む)例外として、残り時間3分となった場合の貨幣については、ロット可能。 ペナ実施条件を満たした後、ペナ対象者が突入した直近2回の北エリアでペナ実施。第一希望AFのドロップの有無を問わない。 なお、連続で12回の無断欠席をした場合、除名とする。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/214.html
翻訳元→http //www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Weapons_getting_stuck この項目は通常のゲーム上では確認できない数値や計算式などに関する情報を含みます 斬撃・貫通攻撃を行う武器は時折敵に刺さって取れなくなり、引き抜くのに時間がかかったり使用者の手からすっぽ抜けてしまう場合があります。 スタックの効果と計算式 スタックペナルティの基礎値は武器の移動コストと同値 攻撃属性による修正 攻撃属性が2つある武器は:x(斬撃/斬撃+打撃) 武器や攻撃の種類(flag)による修正 切り裂く武器(刀など):x1/4 突き刺す武器(ナイフなど)、槍類:x1/2 叩き切る武器(斧、剣など):修正なし 簡易武器:x2 「すり潰す」武器(チェーンソーなど):x1/6(10ダメージ以上与えた場合のみ) "impaling strike"技術を使用した攻撃:x5 スタックしにくい機能を持った武器(単分子ブレードなど):x1/4 攻撃属性のスキルレベルによる修正 x1d(20xスキルレベル) "impaling strike"技術を使用しない攻撃の場合攻撃コストの2倍の数値がペナルティ値上限として設定される 以上の修正の結果、ペナルティ値がマイナスになった場合は0に設定される この時点のペナルティ値によって以下の処理が行われる 1.ペナルティ値>(筋力×2)d20 かつ 使用したのが素手扱いになる武器(ネイルナックルなど)以外の時 武器が使用者の手を離れ、攻撃対象のインベントリに移動する 攻撃対象が30の行動ポイントを消費する 持ち手が粗悪な簡易武器(ガラスの破片など)を使用している場合は使用者のどちらかの手に斬撃値の1/2ダメージ 2.上記に当てはまらないとき 武器が突き刺す武器や槍類の場合、攻撃対象は30の行動ポイントを消費する 攻撃対象に20以上のダメージを与えた場合 -ペナルティ値を1/2にする -(斬撃武器スキル値)~(斬撃武器スキル値x2+2)の範囲の値だけペナルティ値を減算 最終的に算出されたペナルティ値と同値の行動ポイントを追加で消費する 実例 とある@ 器用8、筋力10、使用武器:ナイフスピア(打撃2、刺突16)近接戦闘スキル0、刺突武器スキル3、斬撃武器スキル1 攻撃対象に22の刺突ダメージを与えた。 近接戦闘0、器用8の場合ナイフスピアの攻撃コストは113 ペナルティ基礎値は113 武器の攻撃属性による修正 16/(2+16)=8/9 113x8/9=100 武器が槍類のため修正 1/2 100x1/2=50 刺突武器スキルによるランダム修正 期待値31として 50-31=19 (筋力10×2)d20は現時点でのペナルティ値19を必ず上回る 槍が刺さった攻撃対象は30の行動ポイントを失う ダメージが20以上のため修正 19x1/2=9 1~(1x2+2)の範囲でペナルティ値をランダム減算 期待値3として 9-3=6 最終スタックペナルティは6 @は最終的に通常の攻撃コスト113に加え6のスタックペナルティを受け、合計119の行動ポイントを消費した。 運が悪い例 とある@ 器用8、筋力4 使用武器:簡易マチェット(打撃4、斬撃14)近接戦闘スキル0、斬撃武器スキル2 攻撃対象に15の斬撃ダメージを与えた ペナルティ基礎値は105 武器の攻撃属性による修正 14/(4+14)=7/9 105x7/9=81 叩き切る武器のため修正なし 斬撃武器スキルによるランダム修正 期待値より低い10として 81-10=71 (筋力4x2)d20は約21%の確率で現在のペナルティ値71を下回る @は約21%の確率で簡易マチェットを手放してしまう。 @は最終的に通常の攻撃コスト105に加え71のスタックペナルティを受け、合計176の行動ポイントを消費した。 ※小数点以下四捨五入 ※"□d△"という表記は「△面ダイスを□個振って出た目の合計」を表す
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主な歴史 年 月 出来事 1998 05 電撃プレイステーションD7にギルティギア体験版(ソルとカイのみ使用可)が収録。 05 PS版家庭用GGが発売。 1999 2000 07 GGXがアケ稼動。 オペレータのパスワード入力で隠しキャラのテスタメント・ディズィー使用可能に。ちなみにディズィーのパスワードは『MISOSOUP(みそ汁)』であった。なんでやねん。 12 GGXの家庭用がDCで発売。初回特典は特製シングルCD。 2001 01 ワンダースワンカラー「ギルティギア プチ」発売。オリジナルキャラ・ファニー登場。 02 シリーズ初の全国大会「ギルティギアゼクス フェスティバル2001春」が開催される。 08 全国大会「ギルティギアゼクス フェスティバル2001夏」開催。 09 ワンダースワンカラー「ギルティギア プチ2」発売。 11 GGX+がPS2版家庭用で発売、ストーリーモードが増え、クリフ・ジャスティス追加。ソルの胸像・封炎剣のペンダント、アニメDVD等がついた限定版も発売。またほぼ同時期にGGXのPC版も発売 2002 01 GBA「ギルティギアゼクス アドヴァンスエディション」発売。半裸が空を飛ぶ。 05 GGXXがアケ稼動。同年12月に家庭用発売。 07 第3回「ギルティギアゼクス フェスティバル」開催。ゲーム大会の他にライブ演奏も行われた。 2003 03 記念すべき第一回闘劇「闘劇03'」が行われる。記念すべき初代覇者はkaqn/北辰/ゆきのせ。 03 闘劇第2回戦での実況「ウメハラがぁ決めたぁぁーっ!!!!」が伝説として残る。 GGXX#Rがアケ稼動。すぐさまバグ騒動となり署名開始。赤リロから青リロへ。 04 AW基板「ギルティギアゼクス Ver.1.5」発売(国内未稼働) 07 GGXX#Rの家庭用が発売される。後にPC版やPSP版、箱○版など多く出される。 12 ギルティギアイスカがアケ稼動。今までの概念を覆す、4人対戦可能な新システム!AW-NET対応。 2004 イスカは既に闇に葬られていた。もうみんな青リロをやっていた。 07 PS2版「ギルティギア イスカ」発売、家庭用オリジナル要素として新キャラ・アバ、横スクロールACT「GGブーストモード」、ロボカイIIを育成するモードが追加された。 05 闘劇04'。種目は勿論新作のイスカ青リロ。ゆきのせ二連覇。 10 セガとサミーが10月1日に経営統合。(この時点で一部のギルティキャラ版権が面倒なことになっていると思われる) 2005 03 3月25日当時名無しのオランダ人みちみちが「ギルティギアやってる奴とりあえず話そうぜ」を建てて雑談をする。 05 闘劇05'。青リロ。ありさか無双と小川との師弟対決。 07 7月11日当事名無しのオランダ人みちみちが初代スレ「ギルティギアやってる奴ちょっとこっち来てくれ」を建てる。 それ以降「ギルティギアやってる奴ちょっと来い」をスレタイのベースにし実質パートスレを続けることになる。 09 ギルティのみの全国大会GIGSを開催。青リロ。優勝は小川エディ。名勝負動画多し。 09 GGXX/がアケ稼動。 新作効果でギル奴スレが盛り上がってくる。…が、一時的なもので結構すぐ再度過疎る。 10 10月末にPC版のイスカが出ていたことは歴史の闇に葬られている。 ゲーセンは既にソルカイ闇慈が蔓延していた。ギル奴スレがアニメの話題などを許容するようになってきた。 11 VORA様と斬牙様の対策にギルティ勢が必死になるも意外と良い人で後悔する結果となる。 12 北斗がアケ稼動。アーク格ゲー陣が出したキャラゲーとして注目される。 2006 北斗はトキゲーにより過疎になっていた。しかしそのまま闘劇出場タイトルに選ばれていた。 03 第2回GIGS開催。優勝はエートロ改…じゃなくて掘ススム(チップ) 04 GGXX/の家庭用発売。 だいたいこの頃からスレが賑わいだす。 05 闘劇06'。KA2(紗夢)が無双する。同チームGNTが0勝で覇者になる。 07 アークシステムワークス公式HP内にてWebラジオ「ギルティギアのうぇぶらじおかもしれない」配信開始 08 ルハ様が岡山駅にお金を振り込めと名言を残す。 08 「ギルティギア ジャッジメント」発売。GGXX/のPSP版も中身に入っていてお得。 10 ギルティギアダストストライカーズというゲームがDSで出たよ! 12 GGXXACがアケ稼動。 GGXXwikiがAC変更点まとめを期に総合wikiとして使われ始める。 2007 この頃からニコニコ動画が流行りだし、対戦動画やコンボ動画が手軽に投稿されるようになる。 03 ほぼクソルの製作だがスレ内でネタ動画「言葉にできない」を作成。 04 4月1日。PC版青リロでネット対戦が可能になるパッチが非公式で配布。パソリロとして名を残す。 04 バトルファンタジアをアークが出したらしいが基盤が高く、稼動してるゲーセンがあまり…。 05 GGXXACの家庭用発売。しかしバクセントコア騒動が起こる。クソゲーオブザイヤー2007にノミネートされる。 06 医者使いがぞう 事故死 ゲームチャリオットでななしヴェノムと戦い、停滞ボールに後頭部を強打して、2007.6.3死亡。 07 バクセントコア騒動の中アクセントカロリーが発売。 08 カローシ事変が起こる。 08 闘劇07'。スラッシュで息を潜めていた小川が返り咲く。 11 GG2発売。メーレーアクション(笑)←タイミング悪いし宣伝も足りないし箱○誰も持ってないし… GG2発売後にPVが配信される。普通は発売前にやるものでは…。 GG2でカイとディズ子が結ばれたと知りデズオタが発狂。 2008 バスケ発見や動画勢からの評価もあり色々あって北斗が闘劇に選ばれたりして好評を得る。 03 GGXXAC+の家庭用発売。この発表でバクセントコア騒動は収束。 04 北斗チーム製作で戦国バサラXがアケ稼動。稼動してすぐに宙に浮いていた。 05 え゙っゔん!え゙っゔん! 08 闘劇08'。N男チームが優勝。関西チームの初優勝となる。 11 ブレイブルー始動。 ブレイブルー開始によってギルティ新作が潰えたと心配になったファンが荒れる。 2009 なんだかんだでブレイブルーとギルティは別ゲーだったので層は分かれる。BB新規も多いようだ。 02 GGXXの版権がセガの所有物だという噂、及び「噂は基本的に事実」との回答から新作の諦めムードが高まる。 この時期からスト4、ブレイブルーの家庭用発売で少しずつ格ゲー好きが箱○やPS3を買いだす。ネット対戦も普及しGG2もジワ売れする。 04 GG2がバランス調整されたと思ったら超即死ゲーになった。四月馬鹿ネタ。 04 GG2無償調整パッチここまで。初期と比べると無印からACになるぐらいの調整受けてて良ゲーになってました。メーレ―アクション(神ゲー)の新作を待ってます。 04 ブレイブルーがぶるらじを開始する。この辺りから、アークの広報活動は超活発。 05 アークが「鹿狩(ストイックガンアクション)」を発売。 06 ゲーセン「GG新作ロケテストをやります!!」→スレに電撃走る…!ゲーセン「バトルギア(レースゲーム)新作のロケテでした!」→スレ住民が全員コケる。 08 闘劇09。クソルがタツカプで覇者になる。 08 闘劇09。ギルティ優勝はヲシゲN男少年。N男の二連覇。 2010 ブレイブルーの続編が出たり家庭用が出たりプラチナちゃんが可愛かったりした。 01 DSiウェア「フロジャンプッ!!ギルティギア外伝!?」配信開始。※ただしギルティギアのキャラは誰ひとり出てない。 07 これは期待!アーク公式サイトでカウントダウン開始!!アルカナハート3家庭用の発表でした…。 08 闘劇10。優勝は少年+小川+RFというガチ優勝候補チーム。 この頃からコテと呼べるものもほぼいなくなりスレが過疎りだす。 過疎るとVIP板じゃ落ちてしまうので、住民専用板うないた等も利用しだす。 2011 01 「ギルティギア×ブレイブルー ミュージックライブ2011」開催。同年5月にDVD化、初回特典は特製スリーブケース、ライブCD。 05 アークがギルティの版権を取った?という情報が出回る。 闘劇11。闘劇の規模が縮小されてくる。分割されて1stは夏、2ndは年内になるそうだ。ギルティギアは2ndでやりそう…。 12 闘劇2ndがいつの間にか無いことになっていた。不思議っ! 2012 03 アークのBBチームがP4Uを開始。原作知らなくてもアニメやってて便利。 P4Uが世紀末ゲーでもなく、比較的ギルティと操作感が似ているので一部ギルティ勢が食い付く。 03 アークがBBの全国大会を賞金100万付きでやっちゃった。 05 GGXXAC+のネシカ逆移植が噂されていたギルティが、実は大幅調整版で約6年ぶりに新作が出るという話になっていた。 08 闘劇12。世界初の屋外…だと!?運営の酷さが極まっていたので、ジェンガとか宴会とかアイマスライブが盛り上がる。 09 GGXXAC+Rが稼動。 10 家庭用GGXXAC+が箱○とPS3版で配信されて初の公式熱帯が可能に! 用意されたインターフェースが糞だった為、ギルティ熱帯は流行ることがなかった。アプデによる改善がアークから予告される。 2013 遂に闘劇が終焉を迎える。雑誌が2ヶ月毎になり、ムックは年々悪化、アルカディアがやばい。 05 アークが遂に複数タイトル同時の全国大会アークレボを開催。種目はGG、BB、P4U。GGゆうしょーは、ハーケン肉→キーシャ医者。 05 アークレボで遂に、ギルティ完全新作GGXrdの開発がされていると発表。 08 Xrd第1回ロケテで秋葉に長蛇の列ができる。 延期に延期を重ね、GGXXAC+がパッチでAC+Rに無償バージョンアップ! いろいろあって家庭用ACRが流行ることはなかった。(7年後の方が喰い付かれる始末) 10 ブレイブルーのアニメがあったことは歴史の闇に喰われている。 11 Xrd第2回ロケテが4都市でスタート。石渡太輔さんのサイン会も行われる。 12 Xrd第3回ロケテが始まる。新キャラクター「ベッドマン」が使用可に。 2014 02 GGXrd稼動。 03 Xrd Ver.1.01にアップデート。内容は細かいバグの修正が中心。 04 Xrd Ver.1.02にアップデート。「ラムレザル=ヴァレンタイン」がプレイヤーキャラとして使用できるようになる。 Xrd 第1回公式大会が開催される。「平成生まれ」限定のレギュレーションで「新人王」がぞうが誕生する。相方との2ショットはどう見ても親子。彼が10年近くプレイしてるのは秘密だ。 Xrd 第2回公式大会(PRE ARC REVOLUTION CUP)が開催される。 Xrd Ver.1.03にアップデート。バグ修正。 「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2014」告知。7月12日開催決定! 07 「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2014」開催。ゲストは石渡太輔さん・Naoki Hashimotoさん(Xrdボーカル曲)・小山 剛志さん・行成とあさん。 08 大阪・ディスクピア日本橋店にてPS4「GUILTY GEAR Xrd」先行体験会が行われる。参加者にはポストカードとソル・カイ・シンが並んだ団扇がプレゼントされた。 08 あーくれぼ開催。昭和生まれの競合を押しのけ、がぞうが見事優勝を飾る。 09 TOKYO GAME SHOW 2014にて試遊台が設置される。ビジネスデイではシンのみ、一般公開日にはシンとエルフェルトが試遊できた。試遊者にはGGオリジナルショッパーが、観客者にも特製冊子「炎の衝動」およびカイ・シン・ソルが並んだ団扇が配布された。また三和電子ブースではギルティギアXrd缶バッチの販売も行われたが、マッハで完売。 10 PS4にてPSNplus加入者限定で「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-体験版」が無料配信される。試遊期間は10月15日~29日と短いものだったが、これに釣られてPS4本体を買う人が続出したとかなんとか。 アークシステムワークスにより「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」の公式攻略Wikiが公開される。キャラクター解説からフレームデータまで網羅した徹底攻略。資料として一見の価値あり。…で、ムックは出ないんですか? ニコニコ放送にて「ぶるらじ ~GGXrd家庭用発売が待ちきれないっすぺしゃる~」公開。 11 「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2014」DVD発売。トーク部分を含め2時間の大ボリューム。なお今回はLIVE音源CDは付属せず、残念。 「寿司渡太輔」爆誕。 12 PS3/PS4版「GULTIY GEAR Xrd -SIGN-」発売。早期購入特典は追加キャラ「エルフェルト」DLCコードと「GULTIY GEAR VOCAL COLLECTION」CD。 2015 07 EVO2015でヲシゲが早すぎたガッツポーズを取る。海外ゲームサイトどころか米国ニュース番組でも珍事として取り上げられ、美麗なグラフィックと爆笑をお茶の間に提供した。 2015 08 GGXrd-REVELATOR-がアーケード稼働。追加されたジョニーがぶっ壊れている。ここから2020年まで大抵の大会優勝キャラはジョニー。 2016 04 steam版GG2が発売するもスペック満たしても熱帯が水中戦になる未完成品。4月1日に出したら嘘だと思われるって。 05 GGXrd-REVELATOR-家庭用が発売。主に初心者帯でお手軽ワンパターンレイヴンが猛威を奮った。 09 ギルティ伊藤がフランス・パリのオータムスタンフェスト格ゲー部門で優勝し注目される。 2017 03 GGXrd rev2アーケード稼働。 03 任天堂Switch発売。売り切れ続出で売っているお店を探して抽選券を手に入れてと買うことが一つのゲーム。 05 GGXrd rev2家庭用発売。Xrdネット対戦がやっと水準に達する。 rev2がDLCみたいな売り方したのでパッケージ販売数が少なく、格ゲー板にて売上厨による煽りが乱立する。 rev2のストーリーを観たギルティ勢「遂にソルvsあの男のギルティギア新作が…!!!」 06 アークシステムワークスがドラゴンボール格ゲーを製作していると発表され、ギルティ勢は新作発売が遠い先の話なのだと悟ることとなる。 Xrdはほぼ衰退。結局ギル奴もSwitchでゼルダとかイカとかやってた。神ゲー。 2018 01 獣道GGXrdR2。ウメハラ主催で小川とまちゃぼーによる熱戦。ザトー弱体化で厳しそうという下馬評を覆し両者一進一退の攻防を魅せつつ小川勝利。 01 EVOJAPANが始まる。ギルティ参加者はスト5の次の多さ。gdgdかつ赤字で終わるがなんもかんも政治が悪い。 02 ドラゴンボールファイターズ発売。その華麗なグラフィックと拘りある演出により多くの外国人マブカプ勢を引き込んだ。 03 rev2調整パッチが当てられたが詳細を把握されないままギルティから人が離れる。 05 BBTAG発売。近年稀に見る良システムとの評判。ただしキャラグラ使いまわし映えにくくタイトル名でも損をしている。 BBTAG経由でUNIが再評価される。特に海外からの評価が高いようだ。 08 EVOのギルティ部門でLostSoulが3位。日本人だらけのギルティ大会界隈にてUSAコールが巻き起こる。相変わらず日本で見ない動きのエル。 2019 02 EVOJAPAN2回目。昨年の赤字対策、かつ海外勢受け入れを考慮して開催地は…九州…だと…!? 05 GUILTY GEAR 20th ANNIVERSARY PACKを発売。20周年記念であり久しぶりのギルティの話題となる。初代とACRかぁ…。しかもswitchかぁ。で、新作は? 09 東京ゲームショウ2019にてeスポーツ大会。JeSU(日本eスポーツ連合)のプロライセンスがあればプロの仕事として優勝賞金500万。非プロはお遊戯会の参加者なので優勝しても10万円。プロライセンス発行には5000円(2年更新)必要。この団体は流石に胡散臭い…。 2020 01 EVOJAPAN3回目。参加者の半数がスマブラ参加者。尚スマブラに賞金はない模様(賞品は金色のコントローラー)。 02 グラブルバーサス発売。グラブル既存ファンに加え、アークゲーには珍しく義務5勢からも人が集まり大盛況。パチの加護あるキャラを使えば勝つる。 この頃から「パチみ」についてスレ内で共通理解が深まっていく。ここに来てパチザード反省会(大喜利)がスレで流行る。 04 新型コロナウィルスが世界的に蔓延しだす。ゲーム大会は軒並み中止。 10 steam版ACRにてGGPOが試験導入されぷちブームが起きる。プレイした人達からGGPO大好評。 11 PS4フリプにXrd rev2がリリースされる。なんだかんだ新規は一定数釣れた模様。 Xrdのフリプ、ACRのラグ無し熱帯、公式アンバサダーの初心者配信、そして新作ストライブの期待や情報チョロ出し、ギルティ勢がエンジンを温めていく。 2021 新型コロナウィルスの関係で大会中止は続きそう。オンラインの大会ならやりそう。 02 GGSTのオープンβ。新作発売日の如く盛り上がる。 04 GGST発売予定だった。延期した。どうせ4月に出てもモンハンやってる奴らばっかだ。アケβもあったが世はコロナ過、関東関西禁止で遠征禁止。 05 あっギルティギア!のCMでバズる。GGSTのオープンβ2回目 06 GGST発売。 07 GGST累計50万本。値下げもしてないのに凄い。ディキンソンも追加されたよ。 08 コロナ禍によりEVOは熱帯で行われる。世界大会だけど日本はアジア枠。韓国勢や中国勢強し。 GGSTにジャックオーも追加されたよ。jackochallengeが世界中で流行る。 10 GGSTが更に良ゲームになる大幅アプデ。メルブラ新作も良ゲーで時間が足りないジレンマ。 11 「This is Behemoth」ラスベガスの大会にて御傍が不敵な笑みを晒しつつ優勝を掻っ攫う。 GGSTにハッピーケイオスも追加。短銃キャラだけど、これってエルのスナイパーライフルとショットガ(ry。今回はバランス調整なし。 12 GGSTがThe Game Awards 2021最優秀格闘ゲーム賞を受賞で世界に認められる。GG梅喧発表、BBネットコード改善予定、BBDWサービス終了、P4Uリマスター発表、GBVS参戦アンケ、アラドβ、連日ニュースが続きアークシステムワークス攻めの姿勢。 2022 1 梅喧が追加されたが、ギル奴も遊戯王やポケモンやってた。そんな間に公式アンバサダーが天上界に到達する。 3 テスタメント(良い意味でキャラ変)が追加。ベッドマン妹(かわいい)の短編ストーリーも追加。これでDLC第一弾は終わり。 DLC第一弾のシメの大幅調整でやっぱり良調整。この頃にGGSTのクロスプレイ対応とDLC第二段を見越した値引きセール実施。 7 人気TV番組の水ダウでマジカルラブリー野田が”一番面白かった瞬間”としてヲシゲの早すぎたガッツポーズを取り上げる。 8 EVOのトップ8に日本人が居ない。コロナも一因だがGGSTがEVOの大トリでもあり、世界的に人気になったと実感させる。大会中にGGST世界売上が100万本突破のニュース、大会最後にブリジット追加のPVが流れる。 8 EVO翌日にブリジットが追加。格ゲー関係ない様々な場所でおちんちん祭りを見かける事になる。Steam接続数も前月の5倍~10倍になってGGST熱帯も賑わう。 クロスプレイのβテストを全キャラ完全無料で解放して新規を呼び込んだり、シンキスクが追加されたりしたり、ギル奴はモンハンやイカやポケモン等をやったりしてた。 12 クロスプレイ実装&微調整。概ね良好で熱帯も賑わい続けている模様。秋予定が12月実装と遅れる形となった。 ヨーヨーチャンプ企画で高クオリティ鰤ヨーヨーが受注販売。マルイ企画で鰤パーカー受注販売。鰤のぬいぐるみ販売。鰤のフィギュアも複数販売。価格高めでどれも出来がよい…! 2023 3 「ARC WORLD TOUR FINALS 2022」開催。去年の覇者8人の中で勝ち抜いたのは日本人でソルのもっちー。覇者達の公式コスプレムービー面白い。 4 ベッドマン?が追加された。ディライラかわいいね。 5 飛鳥#Rが追加された。真面目で天然な杉田。月にいる飛鳥と飛鳥#Rは別人なのね。 飛鳥が意図的に難しいキャラとして追加され、シンやディライラは抑えめ調整、EVOに合わせてかアプデも止まっていた為、GGSTの話題が抑え目となる。新作スト6や無料ホロライブ格ゲーにも注目が集まる。 8 EVO開催。フライトが出来ず日本勢の0回戦負けが続出する。 8 GGST世界ユーザー数250万とかいう頭おかしい伸びのニュースと共にシーズンパス3開始。大幅調整と共にジョニーが追加された。 12 エルフェルトが追加され人気となる。過去作の悪いイメージは払拭されていよう。ただしおっ◯いはナーフされている。 2024 アバ(3月)とスレイヤー(5月)が追加され、いつもの新キャラ追加と違う雑な強さでスレで盛り上がる。特にスレイヤーが楽しみやすく、暫くソルカイ以上に見るキャラとなった。 7 次のシーズンパス4も決まり、アニメ化も決まり、調整も少しされる。GGST世界ユーザー数は300万を越えている模様。
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アイルー旅団 狩人祭ルール ※とても重要なルールですので、参加する団員の方は必ずご確認下さい。 ※分からない点は気軽に団チャットで質問か、団長までメールして下さいネ。 入魂ガイドライン 【要約】 1.祭に参加=入魂するってこと。 2.参加は自由 3.HRによって入魂ノルマがある。 4.ノルマが達成できない場合ペナルティというのが発生する。 5.ペナルティが一定数に達すると除名。 6.その他、セカンドキャラ等による祭への寄生に類する行為の可能性が高いと判断される場合の除名もある。 7.要は誠意のある入魂をお願いします。ってこと。 ①前提 入魂祭における入魂で得られる祭ポイント(祭P)は、 シンプルに言うと(※ボーナスやら除く) 祭P=団の総入魂数÷入魂した人の数(※団員数ではない) となります。 ②目的 上記①前提の通り、祭Pは平均で付与される為 もらえる祭Pは10000魂入れた人でも、1魂入れた人でも 同じとなります。(※くどいですが、ボーナス等は除いて考える) 従って、頑張った人からすると不公平感が生まれる可能性があります。 また第三者のセカンドキャラ、サードキャラ等による祭寄生が行われる 可能性があります。 ※アイルー旅団は基本「来る者拒まず、去るもの追わず」でやってますので。 これらの問題を未然に防止する事が本ルールの趣旨です。 まぁ、簡単にいうと、 「頑張った人がそれなりに報われる仕組み」 にするというコトです。 ③ルールの考え方 考え方はとてもシンプルです。 祭への参加(=入魂するかしないか)は完全に自由です。 ※ココ、誤解がありそうなので2回言います。 祭に参加しない(=入魂しない場合)は当然ノルマはありません。 但し、参加する(1魂でも入魂する)以上はルールの遵守を お願い致します。 ④具体的なルール 1.祭への参加or不参加表明は不要です。 2.以下の通り入魂ノルマを設けます。 ※入魂祭最終日AM7時時点のHRが基準となります。 最低入魂数:100魂 HR99以下:150魂 HR101以上500以下:600魂 HR501以上800以下:800魂 HR801以上:1000魂 3.入魂祭最終日のAM7時時点で入魂ノルマを達成してない方は ①(何も連絡がない場合) 一旦除名処理となり、ペナルティ「2」となります。※すぐの再入団が可能 ②(連絡がある場合) ペナルティ「1」となります。除名はなし。 ※自主的な一時退団(祭明けまで)をお申し出いただければペナルティは発生しません。 ※リアルなどの都合も当然あると思いますので、入魂数に届きそうに ない場合などは必ず事前にご連絡下さい。 ③最低入魂数に達していない場合 上記①、②+「1」のペナルティとなります。 4.ペナルティについて ペナルティの合計値が「3」以上になった場合は除名となります。 その後、3ヶ月間は再入団不可とします。 5.ペナルティの残存期間について ペナルティは発生から6ヶ月に「1」減るものとします。 6.ペナルティ救済措置 ①ペナルティは「1」=1000RPで消すことが出来るものとします。 相殺用のRPはイベント補助券に交換し、直近の入魂者に 分配します。 分配例)入魂者21名以上の場合 →上位20位の方に1枚ずつ 分配例)入魂者15名の場合 →上位5位の方に2枚ずつ →6位から15位の方1枚ずつ ②ペナルティ発生後の狩人祭において入魂数が2000を超えた場合、ペナルティが「1」消滅します。 ※複数のペナルティが過去にあった場合、もっとも古いペナルティから削除されます。 7.その他の措置 ①入魂祭当日のAM7時時点で、入魂数が0 かつ AM7時以降にはじめての入魂を行った場合、 無条件で除名処分とし、今後の再入団は一切お断りします。 ②狩人祭の登録祭~入魂祭期間中は、新規団員の募集を停止します。 ※但し、団員さんの知り合い等で身元が明らかであれば入団できるものとします。 8.ペナルティ等の管理 ペナルティや入魂数は、団員さんのみ閲覧可能なページにて情報を共有し、管理を行います。 注意点 祭に参加するつもりがなくても、魂がある状態で祭受付お姉さんに話しかけてしまうと、入魂されてしまうので、ご注意を。 ※誤りによる入魂でも、本ルールを適用します。 団長よりひとこと 正直なところ、 「ペナルティ」とか「除名」とか、そういうのは好きではないのですが ルールを作成しても、それに何の罰則規定もないと 結局は正直ものが馬鹿を見る という事になってしまいます。 そうなれば、このルールの意義が失われてしまいます。 従いまして、非常に心苦しいのですが、罰則規定は欠く事のできない ものとして考えておりますので、ご理解をお願いします。
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Character Card [[E.G.O.]] [[ワーカー]]/[[ミスティック]] 2/1/1 キャパシティ-1/[[シールド]]/チャージ1 No.0009 Rarity UC Illustrator すぎやま現象 Expansion 逆襲の巨蟹宮 カード考察 逆襲の巨蟹宮に収録されているシールド+チャージ1のスキルを持つキャラクターには、 ペナルティとしてキャパシティ-1がついている。 そのため、社長のお供には心許ない。 魔術師の呪文以降の同様のキャラにはインフレが進み、ペナルティはなくなっている。