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ドルイド呪文2Lv<自:ディルクレア(暗闇の雲)>(DILQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:5mの空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:2Lv<自:ソピック(半透明化)>、2Lv<自:リクレア(炎の雲)> 派生呪文:4Lv<自:ダーリス(幻影)>、5Lv<自:ディルフォ(明滅)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 薄暗い雲が敵を包み込み視界を遮る呪文。 ・呪文の範囲内は暗闇に包まれ、《ナイトビジョン》2Lvを持たないキャラは、「感覚BS(視覚)」2Lvのペナルティを受ける。《ナイトビジョン》1Lvを持っている場合は、受けるペナルティが半減される。 ・この呪文の注意点は2つある。1つは、<ディルクレア>の暗闇に包まれている対象を外側から攻撃する場合、攻撃する者も同様のペナルティを受けること。2つ目は、移動により呪文の範囲から逃れることができる点である。 <「感覚BS」ペナルティ> ・1Lvにつき、感覚能力の関係する能動的な1d20判定(命中判定等)に-2のペナルティ。 ・隣接するキャラクター以外への能動的な行動(射撃等)には、さらにダイス目に+2のペナルティ。 ・1Lvにつき、ACに+1のペナルティ。 ・1Lvにつき、IR、PR、ARに-1のペナルティ。 ・4Lvになると、移動力半減のペナルティ。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <めもめも> ・BSがとりあえず旧verのままで><。そのうち新規verに対応させます。
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「睡眠」(ASLEEP) <説明> ・眠りに落ちている状態。<カティノ>等の【朦朧】の効果を発揮する呪文がクリティカルした際に引き起こされる。【睡眠】状態になったキャラクターは、【朦朧】の効果に加えて、【転倒】状態になる。 <属性> ・「心」属性 <影響> ・【睡眠】は【朦朧】と【転倒】の複合BSである。重複している内容を削除してまとめると以下のようなペナルティになる。 ①【朦朧】により引き起こされるペナルティ。 ・一切の行動不可。さらに以下のペナルティを受ける。 ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。 ・ACに+4のペナルティ。 ・SR、IR、PR、ARに-4のペナルティ。 ②【転倒】により引き起こされるペナルティ。 ・ACに+2のペナルティ。 ・SR、ARに-2のペナルティ。 <緩和・回復手段> ・<ディアルコ>、<カディドール>、<マディ>、<ジオフィック>等の呪文を用いると【朦朧】状態から回復する。 ・〔回復フェイズ〕に、VR判定で回復チェックを行い、成功すると【朦朧】状態から回復する。 ・HPにダメージを受けた場合も、一連の攻撃が終わったところで自動的に【朦朧】状態から回復する。 ・加えて、【転倒】状態からも回復するためには、フルアクションを用いて「立ち上がる」必要がある。
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無改造ワンメイクスポーティングレギュレーション(2013年11月12日 最新版) +第一条 大会名称 第一条 大会名称 NCOS Normal Car Onemake Series +第二条 大会内容 第二条 大会内容 PS3ソフト「グランツーリスモ5」を使用し、無改造車両でまったり走るスプリント戦のシリーズ +第三条 大会の目標 第三条 大会の目標 当てられてもプリプリ怒らず、楽しくレースを行う +第四条 主催者の名称と連絡先 第四条 主催者の名称と連絡先 名称=Moeck Rottenburg 【ニコニコ動画】まじょりかぶる~&ぶりてぃっしゅぐりぃん♪ +第五条 参加資格 第五条 参加資格(すべて満たしていただく必要があります) ①グランツーリスモ5のオンラインプレイができ、マナーのよい行動ができること ②レギュレーションをしっかり読み、主催者や他の参加者と仲良く楽しめること ③他の車に当てられても怒らないこと。他のところでぐちなどを言ったりするのもだめです。マナー違反行為に関しては、審議を行います。(愚痴や暴言などを発見した場合はペナルティを課します) ④当てたりしてしまったら、生放送のコメントや、GT5内チャットなどで謝罪をきちんと行うこと。ただし、GT5内チャットは、レース終了後、全車ゴールもしくはタイムアップでレース終了してから行う。 ⑤コミュニティまじょりかぶる~ ぶりてぃっしゅぐりぃん♪に参加していること ⑥GT5におけるハックカーを、オンラインで使用していないこと ⑦Twitterアカウントを持っていること(できれば) +第六条 参加受付 第六条 参加受付 参加受付は、放送開始後、放送コメントに ①ハンドルネーム(シーズン通して変更不可のためよく考えましょう) ②使用カラー ③PSID ④意気込みなどご自由に を書き込んでください。 最低興行台数は、キャンセルなどを含めて10台とします。10台に満たない場合はポイント付与なしのエキシビジョンレースとさせていただきます。 レギュレーションを最後まで読み、所定の状態にならない場合は、出走できません。予選終了までに、所定の状態にしてください。 キャンセルの場合は、「②NCOS棄権申請」のところに ①ハンドルネーム ②理由 を書き込んでください。 キャンセルはレース開始24時間前までにお願いします。 それ以降も受け付けますがキャンセル料がかかります また、当日エントリーの場合はキャンセルはできません。ペナルティ対象になります キャンセル料は ◎RUF RGT 00 ◎スカイライン GT-R Vスペック LMリミテッド(R33) 96 ◎ペイントアイテム「チャンピオンブルー」 のどれかひとつを主催者に贈ってください +第七条 大会の流れ 第七条 大会の流れ ①生放送開始と同時にオープンロビーに建てた部屋に入室 ②ある程度集まってきたらコースリセットを行う ③コースリセットが終わったら予選開始(予選開始の合図があるまで走らないでください。予選は10分となります) ④予選終了になったら主催者である私がコースインし、レース開始。フライングすんなよ!!! ⑤あとは完走を目指しましょう!! +第八条 リタイアの禁止 第八条 リタイアの禁止 基本的にリタイアを禁止させていただきます。やむを得ずリタイアをされる場合は、「②NCOSシリーズ棄権申請」のところに ①ハンドルネーム ②理由 を書き込んでください。レース終了から24時間以内に書き込みのないリタイアは、次回参加時にペナルティを課します。 また、1位の方がゴールしても、レース継続の間は必ず走ってください。途中で止まると場所によっては大クラッシュにつながる恐れがあります。 +第九条 レースの中断・再開 第九条 レースの中断・再開 主催者の回線トラブルなどにより、レースの継続が困難になった場合、主催者権限で、やり直しをします。ニコ生での放送が生きている場合は放送内で、ニコ生の放送もだめな場合は、Twitter上でやり直しを宣言します。ニコ生の放送がだめな場合は枠を取り直し、そして、参加者全員がPS3を再起動できたら、またマイラウンジに入って続きからやり直します。 +第十条 勝者の決定 第十条 勝者の決定 すべてのレースで獲得したポイントによりシーズンの勝敗を決定します。 ポイントについて A.予選ポイントについて 各ポールポジションを獲得した車に1ptが与えられます。 B.決勝ポイントについて 1位 20pts 2位 15pts 3位 12pts 4位 10pts 5位 8pts 6位 6pts 7位 4pts 8位 3pts 9位 2pts 10位 1pt が与えられます。 +第十一条 安全規則 第十一条 安全規則 ①コース外走行禁止 基本的にはコース外の走行を禁止します。ミスで外に出てしまったという場合は仕方がないですが、タイムを稼ぐためにランオフエリアを使用するなどの行為は禁止です。 ②安全運転 a.他の車両への衝突 b.他の車両のコースアウトを強いるもの(幅寄せなどもこれに該当) c.他の車両による正当な追い越し行為を妨害するもの d.追い越しの最中に他のドライバーを不当に妨害するもの e.速度超過による危険なピットイン f.コース外からの復帰の最中に他のドライバーを不当に妨害するもの は禁止です。 また、オーバルレース(とデイトナロードコースのオーバルコース利用区間)は、ピットイン時以外、内線よりインには行かないようにお願い致します(内線よりインはコース外とします) 故意でなく該当する行為になってしまい、迷惑をかけてしまった場合は、きちんと謝罪しましょう。謝罪がなく、審議申請があり、審議が認められた場合には、ペナルティを課します。 ピットインする際はきちんとしたピットインの仕方をしてください。 +第十二条 ぺナルティ 第十二条 ぺナルティ レギュレーションに反する行為や、スポーツマンシップに反する行為をされた方には次回参加時にペナルティを課します。 基本的には下の表のペナルティを課します。連続でペナルティに該当する行為をされると、レベルが上がっていきます。 レベル 内容 1 次戦決勝10秒ディレイスタート 2 次戦決勝20秒ディレイスタート 3 次戦決勝30秒ディレイスタート 4 1大会出場停止 5 大会から除名(永遠に) レベル5のペナルティを受けた方は、大会の運営やコミュニティの運営などのお手伝いをしていただき、二度とレベル5まで行くような行為をしないと誓っていただくことで除名が解除になる可能性があります。 また、レース中にペナルティに該当することがあった場合(主に大会期間虫に該当する場合)、このペナルティに加えて、他の参加者への影響によって、タイムペナルティ・降着・失格などの処置がとられることになります。 大会期間後のペナルティに関しては、リタイアまたは棄権された場合の申請がなかった場合と、他の参加者による審議申請によって、課せられます。 審議をされるという方は、「③無改造ワンメイクシリーズ審議申請」に、 ①審議申請される方のハンドルネーム ②審議対象の方のハンドルネーム ③審議してほしい内容(周回数、どういう行為があったか) を書き込んでください。不備がある場合は、審議をいたしません。 審議申請による審議で、認められた場合には、抗議料として、第六条に制定されている、キャンセル料と同じ品を送っていただきます。送っていただく期間は審議が認められた後1週間とさせていただきます。 最後に、ガチレースというわけではなく、みんなで完走を目指すレースなので、ちょっとこすられた、とかそういうレベルで審議申請をするのはやめてください。何周にもわたってカットなどをしている、明らかに故意にぶつけてきたなどが審議の対象となります。レーシングアクシデントの場合はなるべく当事者同士で話し合って解決していただくようお願いいたします。 +第十三条 レース設定 第十三条 レース設定 主催者が設定しますので、触らないでください。 ①レギュレーション設定 クルマ制限 制限なし パフォーマンスポイント 制限なし 馬力 使用車両のカタログ数値or届かない場合はその都度決めた数値 車重 無改造の車重 タイヤ制限 使用車両の純正装着タイヤ スキッドリカバリーフォース 禁止 ドライビングライン 許可 アクティブステアリング 禁止 TCS 許可 ASM 禁止 ②イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 周回数 イベント・コースによる スタートタイプ グリッドスタート(フライング判定あり) グリッドソート タイムによるグリッド ブースト なし スリップストリーム 弱 天候 イベントによる ペナルティ なし(別にペナルティ要素を設けたため) 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 180秒 雨・コース外のグリップ低下 リアル 破損表現 なし メカニカルダメージ 強 タイヤ・燃料の消費 ふつう +第十四条 大会参加にあたって遵守していただかなければならない事項 第十四条 大会参加にあたって遵守していただかなければならない事項 参加される方は、誠実な行動をしていただくことが必要です。主催者、他の参加者、生放送をごらんの方、その他関係者の方々に、コミュニティ内外を問わず、攻撃的・侮辱的な発言や行動などをすることを禁じます。 +第十五条 リプレイの使用・オンボード配信・フォトの使用などについて 第十五条 リプレイの使用・オンボード配信・フォトの使用などについて これらはすべて許可します。事前にお知らせいただければ、オンボード配信については、こちらの放送内でも宣伝させていただきます!! +第十六条 最後に 第十六条 最後に 最後までレギュレーションを読んでいただき、ありがとうございます。 最後までレギュレーションを読んでいただいたら、読んだ証として、Twitterアカ「bluegino_NA6CE」をフォローしてください。 フォローいただいた時点で、レギュレーションを読み、理解したものと判断します。 Twitterを強制するのはアレなので、していない場合でもレース出走は可としますが、レギュレーションを読んでいない為に起こったトラブルの際は厳しいペナルティを課します。 ご了承願います。
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【未使用CP】 未使用CPを1消費し(CP総計が1下がります)て、以下の効果を得る事が出来ます。 死亡判定の失敗を無かった事にする 気絶から即座に起き上がる 様々な幸運を引寄せる(連絡が取れるかどうか、といった場所への連絡に成功する等) 明らかに不可能な事を起す事は出来ない。 【ロールによるボーナス・ペナルティ】 交渉を行う、言いくるめる、誘惑する、性行為に及ぶ等、 実際のやり取りと伴うと判断できる行為についてはロールを重視します。 技能判定の前や、宣言を行いながらロールを行う事で、 GMはその内容や手段によりボーナスを与える事になります。 場合によってですが、判定の必要すらなく成功としてしまっても良いでしょう。 ボーナスの範囲は+1~+3を目処にしてください。 また、逆にロールをまったく伴わない場合、 ロール内容により反した結果になると思った場合はペナルティを与えて下さい。 性行為や交渉等はまったくロールを伴わず、判定だけ行った場合、 GMは自動的に失敗したものとすることが出来ます。 ペナルティの目安も-1~-3程度を目処にしてください。 【追加技能】 ■ 性的誘惑 精神/並 技能なし値:生命-3 この技能は性的魅力とは違い惹きつけるだけでなく、 意識的に誘惑する事で性的欲求を持たせるための技能です。 これはあなたの性別に魅力を感じる人に対してのみしか行えません。 つまり異性にしか興味の無い同性への判定や、 同性にしか興味の無い異性への判定も自動的に失敗します。 同じ対象に繰り返し使用する事は出来ませんが、 相応の時間経過がある、などの理由をGMが認めれば判定する事が出来ます。 性的誘惑 はNPCへの反応判定にも使用出来ますし、 性的誘惑 により誘惑し、様々な行動をとらせる事が出来ます。 これに抵抗したい場合、意志力での判定を行う事になります。 抵抗の際「不感症」であれば自動的に成功出来ます。 また、性行為を忌避する様な特徴がある場合5CPにつき+1の修正を、 性行為を好むような特徴がある場合5CPにつき-1の修正を得ます。 また、誘惑を試みて相手を魅了する事もできます。 魅了されている間、性行為への抵抗に-2のペナルティがかかります。 このペナルティは毎ターン頭に意思判定を行い、成功するまでかかり続けます。 この意思判定には対抗判定時の成功差分がマイナス修正としてかかります。 この修正は1ターンにつき2づつ軽減されていきます。 修正:「美声」+2 「内気」-1~4 「吃音」-2 容貌による反応修正 「絶倫」であり相手がそれを知っていれば+1 ■ 性愛術 肉体/並 技能なし値:敏捷-5 軽業-5 夜の営み全般に類する行為の知識・技巧の深さを表します。 通常の営みの場合判定の必要はありませんが、抵抗する相手に快楽を与える等の場合や、 性行為の知識を判定する必要が出た場合等、GMが必要性を認めた際に判定を行います。 性的誘惑 同様にいい反応を得たりする等の用途にも使用出来ますが、 性愛術 を使用する場合実際に行為に及ぶ必要があります。 性愛術 を使用できる相手は貴方の性に魅力を感じる人に対してのみです。 性愛術 により対象に望む行動を取らせようとする事も可能です。 抵抗する場合意思判定と技能との即決勝負を行う事になり、 抵抗の際「不感症」であれば自動的に成功出来ます。 また、性行為を忌避する様な特徴がある場合5CPにつき+1の修正を、 性行為を好むような特徴がある場合5CPにつき-1の修正を得ます。 「敏感」であればレベル分のペナルティを受けます。 修正:修正:「美声」+2 「内気」-1~4 「吃音」-2 容貌による反応修正 「絶倫」+1 「柔軟」+1 《超柔軟》+2 ■ 上級性愛術 肉体/難 技能なし値: 性愛術 -6 前提: 性愛術 13以上 敏捷10以上 夜の営みのうち、特殊なプレイについての知識・技巧の深さを表します。 この技能は指導や特殊な環境での学習(?)が必要なモノが殆どであるため、 その道の専門家以外には基本的に習得する事が出来ません。 それ以外で習得する場合は相応の理由を用意して下さい。 基本的な使用方法は 性愛術 と同じですが、 対象が抵抗しようとする場合、技能レベルが12以上で-1 16以上で-2 20以上で-3の修正を与えます。 また、対象の「敏感」によるペナルティがLvの倍になります。 修正:「美声」+2 「内気」-1~4 「吃音」-2 容貌による反応修正 「絶倫」+1 「柔軟」+1 《超柔軟》+2 ■ ストリップ 肉体/並 技能なし値:敏捷-5 踊り -2 音楽と共に衣服を官能的に脱ぎ、欲情させる技術です。 しかるべき状況下でこの技術を使った場合、見たものを魅了する事が出来ます。 見蕩れてもおかしくない状況下で見蕩れないようにする場合、意思判定で抵抗を行います。 この場合性行為を歓迎する特徴5CPにつき-1の、 性行為を忌避する特徴5CPにつき+1の修正を得る事になります。 見蕩れてしまった場合、次のターンは行動する事が出来ません。 また、見蕩れてしまって居る間性行為への抵抗に-2のペナルティがかかります。 このペナルティは毎ターン頭に意思判定を行い、成功するまでかかり続けます。 この意思判定には対抗判定時の成功差分がマイナス修正としてかかります。 この修正は1ターンにつき2づつ軽減されていきます。 この技能は専門的な訓練が必要なので、然るべき理由がなければ習得できません。 修正:「柔軟」+1 《超柔軟》+2 【追加有利な特徴】 作成後取得可、ただしログを伴う理由が必要 ■絶倫(女性は+2CP、男性は+5CP) あなたは、1回の愛の営みの間に複数回イくことができます。 絶頂を迎えた後、生命力判定に成功すれば朦朧状態にならずに済みます。 ですが二度目からは判定に-3の修正がかかり、回数を重ねる事で累計して行きます。 他人がいったんこの特徴を知れば、女性に対しては+1. 男性に対しては+2の反応修整が得られます。 欠点として、いくらかは怖いと考えたりあなたを不快に感じるかもしれません。 嫉妬もされるでしょう。 ■敏感(1CP/レベル) あなたは一般人に比べ刺激されやすく、より多くの快感を得ることができます。 あなたの「敏感」レベルは、パートナーの 性愛術 に加えられます。 しかし与えられた誘惑に抵抗する際、レベル分判定値にマイナス修正がかかります。 ■追加精力(2CP/レベル)最大5Lvまで これは性行為による疲労にのみ適用できる追加疲労点です。 性行為による疲労はまずこの精力から消費されて行く事になり、 精力が0になった段階から疲労が始まります。 性行為を行っても疲労点まで消費されず精力の範囲で収まっていれば疲労の影響はありません。 【追加不利な特徴】 ■不感症(-5CP) 性的な行為を愉しむことが出来ません。誘惑は自動的に失敗します。 性行為をするには意志判定が必要で、成功したとしても快楽を得る事ができません。 性行為による尋問は通常の尋問と同様に判定しますが、抵抗判定に-3の修正がかかります。 ■早漏(-2CP 男性のみ) 絶頂をコントロールする事が出来ません。一部の人には-1の反応修正がかかるでしょう。 性行為による尋問への対抗判定に-2の修正がかかり、 性愛術 上級性愛術 による性的攻撃の疲労に+1されます。 ■去勢(-5CP) 後天的な性的不能です。 ■性愛恐怖症(-5CP/-10CP) 性行為を酷く恐れています。 性行為による尋問への抵抗には-3/-6の修正がかかります。 これは快楽に屈したのでなく、恐怖に屈した事になります。 ■不妊症(-5CP 女性のみ) 妊娠する事が出来ません。 ■同性愛(-10CP) 異性を愛せず、同性だけを愛しています。 ■両刀(-10CP) 貴方の愛情は異性同性問わず与えられます。 ■好色/両性(-20CP) 好色の矛先が異性だけでなく、同性にも及びます。 ■性欲過多(-20CP) あなたはセックスに満足できません。これは「好色」のより強い種類です。 「好色」なキャラクターは、誰かの好意を得ようと試みねばなりませんが、 色情狂(女性)もしくは色きちがい(男性)は、性的な接触を毎日もたねばなりません。 性欲は、全ての関係や利益に影を投げかけ、あなたの仕事や家庭生活を邪魔します。 この振る舞いは、危険な冒険や混乱に結びつくかもしれません。 あなたは衝動を満たさなければ、体の病気になります。 敏捷力と知力に-1され、不眠症と執拗な頭痛に襲われるでしょう。 あなたは性的状況にふけることを回避するためには、-4で意思判定せねばなりません。 しかし、「好色」のような、他人の容貌によるマイナスはありません。 なぜなら、性欲過多の人間にとって、相手の愛情などどうでもいいからです。 あなたの性欲過多のことを知った人は、文化に応じて-2以上の反応を示すでしょう。 性行為による尋問には抵抗する事が出来ません。 快楽を与えられればその見返りに恐ろしく口が軽くなるでしょう。
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魔法・制御系《スピリチュアルキャスティング(精神詠唱)》 形式:常時 前提スキル:《メディテーション》+《クリアマインド》 上限スキルLv:(制御系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> 心の中でトゥルーワードをイメージして呪文を組み立てることで、超能力者呪文の詠唱や動作を簡略化してその力を発揮する技術。 <消費アクションについて> ・超能力者呪文は《スピリチュアルキャスティング》を修得することにより、〔フルアクション〕を消費することなく、呪文を行使することが可能となる。 ただし、〔メインアクション〕を消費しない組み合わせでは、「短縮詠唱」可能な呪文しか行使することができない。 ※「短縮詠唱」とは呪文の発動手順をコンパクト化させた形式の超能力者呪文であり、通常の詠唱よりも効果が低くなる。 スキル1Lvで、〔メインアクション〕+〔パッシブアクション〕もしくは〔メインアクション〕+〔サブアクション〕で、呪文を行使することが可能となる。 スキル2Lvで、〔メインアクション〕もしくは〔パッシブアクション〕+〔サブアクション〕で、呪文を行使することが可能となる。 スキル3Lvで、〔パッシブアクション〕もしくは〔サブアクション〕で、呪文を行使することが可能となる。 <音声と動作について> ・超能力者呪文を行使する際には、音声による詠唱や肉体の動作を省略することができる。ただし、その場合は以下のペナルティを受ける。 ・音声を省略する場合、CLに-4のペナルティを受ける。 ・動作を省略する場合、CLに-2のペナルティを受ける。 ただし、《スピリチュアルキャスティング》スキル1Lvにつき、ペナルティを2点緩和することができる。
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名称 種別 コスト 対応キャラ 効果 ミシャグジ様の託宣 MAP 10 諏訪子(専用) このターン、襲撃するとペナルティ 消費霊力10。襲撃したプレイヤーは戦闘開始前に信仰にいじめペナルティ分のダメージを受ける。 建御名方神の祭事と対をなすカード。敵に襲撃をさせにくくする。 ただ襲撃させないだけではペナルティを無効化され終わってしまうので、様々なカードと組み合わせて効果を高めたい。 以下に例を紹介する。 建御名方神の祭事と合わせて どちらも専用霊撃ではあるが、もちろん神奈子?と諏訪子?は無理なく組ませられる。 分かりやすいコンボで、敵の信仰に強制的にペナルティを与える、単純ながら強い効果を発揮する。 霊力消費もパル☆パルリパルリラ一回と同じである。 マリオネットパラルと合わせて 敵に強引に攻めさせることによりペナルティを発動させることができる。 戦闘力の高いところに攻めさせてユニットと信仰を削ることもよし、 戦闘力の低いところに攻めさせていじめペナルティを合わせるもよしである。 消費霊力が若干高いものの、あの頃の恐怖政治を彷彿とさせる戦略を組むことが可能だろう。 なお、2回襲撃すると2回ペナルティを受ける。
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クエスト 複数人でやると成績によって褒賞は変わる。 単独クリアの場合の報酬はBランク固定なので、どんな成績でも報酬は同じ。 参加人数によって敵の出現数が増える。 レベルが適正レベルより低すぎたり高すぎたりするとレベルペナルティとして報酬が少ない。 (ペネルティ-50%だと基本+αのαが半分)。 基本値はレベルが増えても貰える。 チュートリアル以外は適正レベルより上でも参加はできる。 (高すぎるとペナルティ-100%で経験値0、報酬も基本値のみ) ペナルティは適正レベルから1LV外れるごとに-10% ステージ4の5分耐久Lv3ならLV71で-10%(経験値3%程度)、LV72で-20%(経験値2%)。 部屋の「FULL」や「待機中」の左側にある数字はクエストの難易度を示す。 数字が大きいほど難易度が高いので「5」以上の場合は初心者向けではないので注意。 ジェットパーツと空エナジータワーを使えばクエストの単独攻略がほぼ可能 スピットファイアー、ショックウェーブの追加ダメージ2%などの効果はクエストの敵には効果が無い 呪術ハーフライフは最大で1000ダメージなのも注意 レベルの高いクエストで開始早々「たすけて」や「ヘルプミー」などの発言をすることは他の参加者に迷惑なので、難易度の高いクエストは事前に条件等を確認し攻略法を考えておく良い。 クエストチュートリアル LV10以下 ステージ1 LV30以下 ステージ2 LV20-50 ステージ3 LV40-70 ステージ4 LV60-90 ステージ5 LV80-100 ステージ7 LV80-100 ステージ8 LV100以上 ARスクエア チュートリアル LV10以下 チュートリアル 基本Gold20000(30400) LUCK200 レベル11上昇してLV12に LVが上がってしまうので一度しか受けられない。 ステージ1 LV30以下 基地戦-敵基地撃破 Lv1(最大4人) 基本Gold300(ソロ1000) 累積BP1獲得 ペナルティLV33~ ユニット戦-敵全滅 Lv1 基本Gold140(ソロ700) ペナルティLV34~ BU1、BU2、BU3の3体のみ。 ユニット戦-メディック獲得 Lv1 (最大2人) 基本Gold160(ソロ) 累計BP3 ペナルティLV36~ BU1、BU2、BU3の3体のみ。 遠くにいるメディック(エナジーマックス)をスタート地点に移動させる。 基地戦-敵隊長撃破 Lv1(最大5人) 基本Gold300 LUCK20 ペナルティLV39~ 基地戦-5分耐久 Lv1 基本Gold900 ペナルティLV41~ ステージ2 LV20-50 基地戦-敵基地撃破 Lv2 基本Gold700(ソロ1500) ペナルティLV43~ ユニット戦-メディック獲得 Lv2 (最大2人) 基本Gold320(ソロ1000) ペナルティLV46~ 基地戦-敵隊長撃破 Lv2 (最大5人) 基本Gold(ソロ1200) LUCK30 ペナルティLV48~ 基地戦-5分耐久 Lv2 基本Gold1500(ソロ3300) ペナルティLV51~ ステージ3 LV40-70 基地戦-敵基地撃破 Lv3(最大4人) 基本Gold1000 LUCK10 ペナルティLV56~ 基地戦-アイアンガード Lv1(最大4人) 基本Gold1000 ペナルティLV63~ 体力20000の敵が数体こちらの基地に向かってくる。 ソロでも敵基地が3つあるのでとても難しい。 ユニット戦-敵全滅 Lv2 (最大4人) 基本Gold480(ソロ2000) 累計BP5 ペナルティLV66~ 3体とも地&空タイプの高体力ユニットを投入しよう。 基地戦-5分耐久 Lv3(最大4人) 基本Gold1800 ステージ4 LV60-90 基地戦-敵基地撃破 Lv4 基本Gold1400 LUCK15 ペナルティLV81~ 基地戦-アイアンガード Lv2(最大4人) 基本Gold1200 ペナルティLV86~ 基地戦-敵隊長撃破 Lv3 (最大5人) 基本Gold1500 LUCK30 ペナルティLV91~ ユニット戦-敵隊長撃破 Lv1 基本Gold880 LUCK15 ペナルティLV82~ ステージ5 LV80-100 ユニットの使い方に工夫が必要なレベル 基地戦-敵基地撃破 Lv5 基本Gold1950 LUCK25 ペナルティLV92~ 基地戦-敵隊長撃破 Lv4 (最大5人) 基本Gold1800 LUCK50 レベル上限なし 基地戦-アイアンガード Lv3(最大4人) 基本Gold1400 ペナルティLV95~ 基地戦-5分耐久 Lv4(最大4人) 基本Gold5000(ソロ8000) レベル上限なし ユニット戦-石榴石獲得 Lv1 サブコア材料 ステージ6 LV80-100 基地戦-5分耐久 Lv5(最大4人) 基本Gold10000(ソロ11000) レベル上限なし ユニット戦-敵隊長撃破 Lv2 基本Gold1400 LUCK23 レベル上限なし ユニット戦-時間遅延 Lv1 基地戦-デストロイヤー LV1 Gold(破壊量に比例) LUCK(破壊量に比例) 基本累計BP3 レベル上限なし 他のプレイヤーと敵破壊ポイントを競う。 基地戦-黒曜石獲得 Lv1 サブコア材料 ステージ7 LV80-100 ユニット戦-敵全滅 Lv3 基地戦-敵隊長撃破 Lv5 (最大5人) 基本Gold2000 LUCK100 レベル上限なし 基地戦-5分耐久 Lv6(最大4人) Gold(ソロ15000) 基地戦-十字石獲得 Lv1 サブコア材料 十字石100獲得 初期WATT700 BU1BU2BU3 ユニット戦-磁石石獲得 Lv1 サブコア材料 磁石石100獲得 初期WATT700 BU1BU2BU3 ステージ8 LV100以上 基地戦-デストロイヤー Lv2(3人ともう1部屋必要)] Gold(破壊量に比例) LUCK(破壊量に比例) ユニット戦-敵部隊撃破 Lv1(最大7人) 基地戦-敵基地撃破 Lv6(最大3人) 累積BP2獲得 (ソロLUCK400) 13000Gold ARスクエア クエストのルーム一覧の一番上にある。 ユニット一体での出撃。 敵を倒して経験値とGoldを入手できる。 いつの間にか仕様が変わっていたARスクエア。 巡回機能による自動攻撃が不可能になっている。 攻撃対象を選んでやらないと攻撃をしなくなった。 タワー不可 また仲間を攻撃することができない 最初からワットが0なので特殊技術、スキルなどがつかえない
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遅刻と欠席 遅刻と欠席基本ルール 欠席の理由などなんか考えた場合の線引きの例(決定事項ではないので要注意) 無断欠席のペナルティ旧ペナルティ(現在は廃止されました)課題等 ひとりごちてみる。 基本ルール 毎週土曜日20時に集合。集合とは、パールを装備していれば足りる。 集合場所に到着していることを要さない。 20時までに集合できなかった場合は、遅刻。 パーティ編成が開始されるまでに集合すれば突入可。 遅刻、欠席は事前に連絡のこと。 連絡は部隊リーダにメッセ送付のほか、BBS等推奨。 できるだけ確実に知らせることができるよう注意。 LSホーム Mitspieler BBS MobileBBS BBS2(新) 欠席の理由など リアル事情等で事前連絡ができなかった場合は、事後報告すること。 遅刻、欠席は基本的には理由を問わない。 あんまり目に余ると、今後なんか考えるかも。 なんか考えた場合の線引きの例(決定事項ではないので要注意) ○ リアル事情(病気、事故等当然含みます) ○ 気分が乗らない(まあ・・事前に言ってくれるならしゃーない) ○ LS行事、ヴァナ内での事情 ○ 自分のためのNM張り込み(グレーなんだが・・・) ○ 裏突入ジョブ(サポ、突入予定ジョブ含む)のレベラゲ、保険稼ぎ × 他のジョブのレベラゲ × 寝坊(しゃーないけど、しゃーない) × 忘れてた(しゃーないけd(r) × だってここ、自分のAFでないし。 × だってここのAFもう取ったし。 × あ、氷河ザルカだったら行きますよそりゃあもう。 × もひとつ入ってる裏LSが、今日ザルカなんですよ。 無断欠席のペナルティ 無断欠席回数が累計2回になるごとにペナルティ実施。 ペナルティとして、一切のロット行為を禁止。(フリロ対象物を含む)例外として、残り時間3分となった場合の貨幣については、ロット可能。 ペナ実施条件を満たした後、ペナ対象者が突入した直近2回の北エリアでペナ実施。第一希望AFのドロップの有無を問わない。 なお、連続で12回の無断欠席をした場合、除名とする。 旧ペナルティ(現在は廃止されました) 無断遅刻、無断欠席はペナルティ対象として記録。 ペナルティの累積点数によって、裏1回ロット全禁止措置あり。 3回のペナルティ対象欠席で、裏1回ロット全禁止。 AF、レリック、素材 全部ロット禁止。 残り3分となった場合の1貨幣はロット可。 1貨幣のパスは不要。流れてくるものは普通にゲト。 ロット禁止該当時は、突入前にアラで告知。 事後の事情説明があったときは、内容により、ペナルティ対象から除外。 だからちゃんと自分から説明すること。 事後事情説明の期限は設けないが、モラルに沿って迅速に。 ペナルティ措置の判断に悩む場合には部隊リダで協議。 課題等 ペナルティについては、現在チェックが機能していない面があることと、参加者の認識に温度差があることから、取り扱いについて再度確認する必要があります。 なお、確認の結果ペナルティを課すこととした場合、これまでの累積点数の扱いを協議する必要があります。(例1)確実に確認できる過去○回の履歴分のみで計算 (例2)過去の出席状況が確認できない場合、一端リセットして仕切り直し ひとりごちてみる。 ごちゃごちゃ細かいけど、なんとか遅刻とかの抑止力になりますように・・ うっかりさんは注意すること(・ω・)
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1日目 キャンペーン 【 砦を築け 】 このキャンペーンのクリア条件は「11サイクル目のチェックターンにて、エンディングフェイズへの移行条件を満たす」となります。 生存者 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 所持アイテム 「自転車×1」 【 ケイト 】 スキル:ガンサバイバー ステータス:【戦闘:90】 【感知:80】 【技巧:60】 【協調:70】 所持アイテム 「銃器×1」 【 ダン 】 スキル:スラッシャー ステータス:【戦闘:70】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「近接武器×1」 【 サンドラ 】 スキル:ジョギリショック ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「大工道具×1」 拠点 【 孤立したコテージ 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極小(10) 物資量:並(10) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 初期移動可能施設 【 森A 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞) 閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5 【 森B 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞) 閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5 【 森C 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞) 閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5 【 森D 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞) 閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト ダン プーシン サンドラ 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 食料品×8 コテージに落下 食料品×8 森Cに落下 ● 行動選択 プーシン 探索チームとしてに自転車を使いケイトを載せて森Dに移動し成功。 ケイト 探索チームとしてプーシンに同行し森Bに移動、その際にゾンビとの戦闘となるが勝利。 ダン 探索チームBとして森Bに移動成功。 サンドラ 探索チームBとして森Bに移動成功 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 9、6 10 1+1 0 2 【 探索隊A / 森C(物資数:∞) 】 ゾンビ数:2 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 シン ケイト - - 死亡フラグ数 0本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ 0 0 - - ● 行動選択 プーシン 食料品8個を回収。物資探索を行うも木材×2を発見に留まる。 ケイト 物資探索を行うも失敗。 【 所持品 】 プーシン 食料品×8、木材×1(10/10) ケイト 木材×1、銃器(3/10) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 94、55 10 10+6 0 16 【 探索隊B / 森B(物資数:∞) 】 ゾンビ数:16 防衛力:5 ゾンビペナルティ:-11 探索隊 ダン サンドラ - - 死亡フラグ数 0本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ -11 -11 - - ● 行動選択 サンドラ 大工道具を使用し【ジョギリショック】も宣言し脅威排除に成功。ゾンビを駆逐し安全を確保する。 ダン 物資探索を行い1回成功、木材×6を取得。4個を所持し、2個をサンドラにもたせる。 【 所持品 】 ダン 木材×4、近接武器(10/10) ケイト 木材×2、大工道具(6/10) ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 拠点がないため、協調判定に-5 探索チーム プーシン 成功 0 探索チーム ケイト 成功 0 探索チームB ダン 成功 0 探索チームB サンドラ 成功 0 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 拠点なし ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 森C ゾンビ湧き頻度-1(10→9) 森B ゾンビ湧き頻度-1(10→9) 条件1 条件2 条件3 条件4 × × × × ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 21 9 3 2 5 【 探索隊A / 森D(物資数:∞) 】 ゾンビ数:5 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト - - 死亡フラグ数 0本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ 0 0 - - ● 行動選択 プーシン 【カンフーマスター】でゾンビを駆逐、安全を確保する。 ケイト 物資探索を行い1回成功するも木材×2を発見にとどまる。 プーシン 【無茶のしどころ】を宣言し、自転車にケイトを載せて拠点に帰還を試みる。クリティカル。コテージの湧きゾンビが半減。 【 所持品 】 プーシン 食料品×8、木材×1(10/10) ケイト 木材×3、銃器(8/10) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 53 9 6 0 6 【 探索隊B / 森B(物資数:∞) 】 ゾンビ数:6 防衛力:5 ゾンビペナルティ:-1 探索隊 ダン サンドラ - - 死亡フラグ数 0本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ 0 0 - - ● 行動選択 サンドラ 孤立したコテージに移動、成功。 ダン 孤立したコテージに移動、成功。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 拠点がないため、協調判定に-5 探索チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 失敗 -2 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 探索チームB ダン 失敗 -2 探索チームB サンドラ 成功 -2 絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) 拠点なし ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 条件1 条件2 条件3 条件4 × × × × ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 50 10 5÷2 0 3 【 探索隊A / 孤立したコテージ(物資数:10/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:3 防衛力:5/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ -2 -2 -2 -2 合計ペナルティ -2 -2 -2 -2 ● 行動選択 プーシン 食料品×8をコテージに置いて【カンフーマスター】で脅威排除、クリティカル成功。ゾンビの駆逐に成功し安全を確保する。 ケイト 物資探索を行い1回成功。銃器を発見し、プーシンに渡す。 ダン 物資探索を行い2回とも成功。結果、大工道具×3を発見し、全員が1個づつ持つように配布。 サンドラ バリケード強化を行い成功。防衛力が+14され19となる。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 防衛チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 成功 -2 防衛チーム サンドラ ファンブル -2 ここでみんな死んだほうがいいのではと無理心中をほのめかす言動をとってしまう。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 19/65 0 19/65 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(10→9) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 × ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:7/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:0 防衛力:19/55 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 1本 ストレスペナルティ -4 -4 -4 -4 合計ペナルティ -4 -4 -4 -4 【 所持品 】 プーシン 銃器、大工道具、自転車(4/10) ケイト 銃器、大工道具(4/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 28 9 4 0 4 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:7/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:3 防衛力:19/55 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 1本 ストレスペナルティ -4 -4 -4 -4 合計ペナルティ -4 -4 -4 -4 ● 行動選択 プーシン 【カンフーマスター】を宣言し脅威排除。ゾンビを駆逐し安全を確保する。 ケイト 物資探索を行いゾンビと遭遇するも勝利して1回成功。植物伐採機を発見する。 サンドラ 迷宮化を行い、成功。防衛力が-5され14となるも閉鎖性が-1される。 ダン バリケード強化を行い成功。防衛力が+19され33となる。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 成功 -2 防衛チーム サンドラ ファンブル -2 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 33/65 0 33/65 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(9→8) 防衛チーム プーシン - ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 × ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:6/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:0 防衛力:33/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -6 -6 -6 -6 合計ペナルティ -6 -6 -6 -6 【 所持品 】 プーシン 銃器、大工道具、自転車(4/10) ケイト 銃器、植物伐採機、大工道具(8/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 71 8 9 0 9 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:6/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:9 防衛力:33/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -6 -6 -6 -6 合計ペナルティ -6 -6 -6 -6 ● 行動選択 ケイト 大工道具を使用し脅威排除。成功しゾンビ9体の駆逐に成功、安全を確保する。 プーシン 物資探索を行い2回とも成功。近接武器を2個発見する。1個はケイトが持つ。 サンドラ 迷宮化を試み成功。防衛力が-5され28になるがコテージの閉鎖性が+1される。 ダン 迷宮化を試み成功。防衛力が-5され23になるがコテージの閉鎖性が+1され、最大値の4となる。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 失敗 -6 探索チーム ケイト 成功 -6 防衛チーム ダン 失敗 -6 防衛チーム サンドラ 失敗 -6 家族が無残にゾンビにくい殺される光景が浮かぶ。それは妄想か、それとも記憶か。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 23/65 0 23/65 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(8→7) 防衛チーム プーシン - ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 × ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:9 防衛力:23/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -12 -12 -12 -12 合計ペナルティ -12 -12 -12 -12 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 32 7 5 0 5 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:5 防衛力:23/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -12 -12 -12 -12 夜 -10 合計ペナルティ -22 -22 -22 -22 ● 行動選択 ケイト 近接武器を使用し脅威排除、成功しゾンビ駆逐。安全確保。 ダン バリケード強化を行い成功。防衛力が+29され62になる。 サンドラ 休憩を取る プーシン 休憩を取る ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 失敗 -2 防衛チーム サンドラ 成功 -2 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 62/65 0 62/65 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(7→6) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:0 防衛力:62/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -10 -14 -14 -10 夜 -10 合計ペナルティ -20 -24 -24 -20 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 11 6 2 0 2 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:2 防衛力:62/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -10 -14 -14 -10 夜 -10 合計ペナルティ -20 -24 -24 -20 ケイト 休憩を取る プーシン 休憩を取る ダン 休憩を取る サンドラ 休憩を取る ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 失敗 -2 防衛チーム サンドラ 成功 -2 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 62/65 2 60/65 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(6→5) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:2 防衛力:62/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -8 -12 -12 -8 夜 -10 合計ペナルティ -18 -22 -22 -18 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 18 5 4 2 6 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:6 防衛力:60/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -8 -12 -12 -8 夜 -10 合計ペナルティ -18 -22 -22 -18 ● 行動選択 プーシン 【カンフーマスター】で脅威排除しゾンビを駆逐に成功。 ケイト 休憩を取る ダン 休憩を取る サンドラ 休憩を取る ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 失敗 -2 防衛チーム サンドラ 成功 -2 飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 60/65 0 60/65 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(5→4) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:0 防衛力:60/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -6 -10 -10 -6 夜 -10 合計ペナルティ -16 -20 -20 -16 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 52 4 13 0 13 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:13 防衛力:60/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -6 -10 -10 -6 夜 -10 合計ペナルティ -16 -20 -20 -16 ● 行動選択 サンドラ 【ジョギリショック】を宣言して2回の脅威排除を行う。1回失敗し12体のゾンビを排除。残り1体。 プーシン 休憩 ケイト 休憩 ダン 休憩 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム ダン 失敗 -4 防衛チーム サンドラ 失敗 -4 貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 サンドラがケイトをメンタルケア。 プーシンがダンをメンタルケア。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 60/65 1 59/65 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(4→3) 防衛チーム - ケイト ダン - 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:1 防衛力:59/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 2本 0本 0本 4本 ストレスペナルティ -10 0 0 -10 夜 -10 合計ペナルティ -20 -0 -0 -20 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 86 3 29 1 30 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:30 防衛力:59/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 2本 0本 0本 4本 ストレスペナルティ -10 0 0 -10 夜 -10 合計ペナルティ -20 -0 -0 -20 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を行うも失敗。ゾンビ4体を排除にとどまる。 ダン 【スラッシャー】を宣言し2回脅威排除、共に失敗し8体を排除にとどまる。 ケイト 近接武器を使用し脅威排除し成功。9体を排除し、残り9体となる。 サンドラ 休憩 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム ダン 失敗 -4 防衛チーム サンドラ 失敗 -4 ここでみんな死んだほうがいいのではと無理心中をほのめかす言動をとってしまう。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 59/65 9 50/65 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(3→2) 防衛チーム - ケイト ダン - 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:30 防衛力:50/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 3本 0本 2本 4本 ストレスペナルティ -14 -4 -4 -10 夜 -10 合計ペナルティ -24 -14 -14 -20 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 91 2 46 9 55 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:55 防衛力:50/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 3本 0本 2本 4本 ストレスペナルティ -14 -4 -4 -10 夜 -10 合計ペナルティ -24 -14 -14 -20 ● 行動選択 ケイト 植物伐採機を使用し脅威排除。18体のゾンビの排除に成功。銃器を使用し【ガンサバイバー】も宣言、クリティカル成功し18体のゾンビを排除。合計36体を排除し、残り19体となる。 ダン 近接武器を使用し脅威排除するもファンブル。4体排除したものの近接武器が大破。残り15体。 プーシン 銃器を使用し脅威排除を行うもファンブル。4体を排除したものの銃器が大破。残り11体。 サンドラ 休憩 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 失敗 -8 防衛チーム ケイト 失敗 -8 防衛チーム ダン 失敗 -8 防衛チーム サンドラ 失敗 -8 貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 50/65 11 39/65 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 全員生存により、キャンペーン「砦を築け」を完全クリア。
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アティ 戦士型 アティ能力値 タレント 初期装備 解説 固有イベント 最新版 コメント 能力値 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 精神力 HP自然回復 MP自然回復 成長曲線 100-400 46-360 36-271 32-231 33-220 30-196 3% 3% 標準 タレント 「抜剣覚醒」魔剣の力により絶大な力を手にするが使いすぎると… 発動後15秒の間、武器・魔法ダメージ2倍、 防御・魔法防御が2倍になり ほぼ全ての状態異常が常時無効化する効果を得る。 発動中はカルマ値が上昇していき、値が一定値以上 になると、発動中にペナルティを受ける。 初期装備 武器 ロングソード 鎧 シルクのローブ 補助 銀縁眼鏡 解説 家庭教師でえっちな体つきらしい。 戦士型の中ではMPまわりが優秀なのだが、活用は難しい。 固有タレント、抜剣覚醒を使うと武器が一時的に碧の賢帝に固定される。 効果自体は間違いなく強力なのだが、一度使うと宿屋で休むまで使えない。 なお、カルマ値を下げる手段はなく、最終的には使用不可能(厳密には一瞬で解除される)になる。 変身のペナルティは性感や各種感覚の変動だが、わりと挙動は怪しい。 固有イベント 最新版 最新版での変更点 コメント 名前 コメント