約 2,420,803 件
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三浦が持つ驚異的な対糞コテ嗅覚と放っときゃいいのに突付いて爆発させてしまう習性を名付けた異能。 PLスキルでは極めて希少な『盤外戦術タイプ』であり、本編には哀しいほど影響力がない。 避難所でその凶悪な威力を発揮する能力である。 どんなに表面を取り繕った糞コテであっても、パーフェクトヒールにかかればたちまちその糞っぷりを剥き出しにされる。 そして三浦の執拗な駄目出しと嫌味タラタラの長文に嫌気をさして出ていくか、荒らしへ進化するかの二択を辿る。 ここでポイントになるのは、パーフェクトヒール対象になった糞コテが更正し、改善して普通以上のコテになることはまずないという点である。 三浦の嗅覚に反応するのが更生不可能な糞コテであるのか、三浦がそのコテの更生の芽を摘んでいるのかは定かではない。 わざわざいらんことしてスレに問題を起こす、まじめにやってる人間からすれば迷惑極まりないスキルだが、 潜伏型の糞コテを早期発見して対処できるため、取り返しの付かないことになる前に膿出しができるとして有用だという意見もある。 また従士はスレ主の立場から強く言えない相手に注意するためにパーフェクトヒールをうまく使っているようだ。 犠牲者リスト ローゼン=メイデン レゾン・デートル プリメーラ=レズィビアン カレン ロキ・ハティア レイリン=シキマ コクハ テナード よね 葦高龍次 怪傑!ヨロイナイト
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更新履歴 08/01/19二度目に画面ボケONするとエラーが出る不具合を修正しました。 効果 画面をぼかすエフェクトが可能になります。 ボケ具合はメニュー画面時のバックに映っているマップ画面と同じになります。 仕様 画面がボケている間は、一切の視覚的なエフェクトが反映されません。反映されるのはメッセージと音関係だけです。 静止中のみ有効で、画面をぼかしたまま移動させる事は、ツクールの仕様上、不可能です。(移動しても画像が固定されます。) このため、かなり使用者を選ぶスクリプトとなっております。 イベントの設定方法 画面ボケON…画面に少しぼかしが入ります。 画面ボケOFF…元の画面に戻します。 「画面ボケON」機能には、ぼかしエフェクトを使った時に 画面の色調を変える事ができるオプションが付いています。 画面ボケON R G B 不透明度(スペースは半角) Rは赤みの強さ、Gは緑みの強さ、Bは青みの強さ…0~255の範囲で設定可能です。 数値が大きいほど色の強さが増します。 不透明度も0~255の範囲で設定可能です。こちらは数値が少ないほど透明度が増していきます。 導入上のご注意 文章の表示の直後に「画面ボケON」コマンドを実行すると、文章ウインドウがキャプチャーされるため 文章の表示が消えた後にウェイトを実行するなどしてウインドウを消すと ウインドウの画像が残った状態になってしまいます。 これを回避するには、「画面ボケON」コマンドを実行する前に少しウェイトを実行させてください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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パーフェクトダーク キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 4人 マルチプレイ時のBOTの有無 あり マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop あり Coop最大人数 2人 オンラインマルチプレイ なし オンラインCoop なし コントローラ設定 システム的には、ゴールデンアイ007と同じエンジンを使用しているため続編的な位置付けとなる。 ストーリー的なつながりはない。 続編にXbox360で発売されたパーフェクトダークゼロがあるが、今作の開発スタッフの大半は製作にかかわっていない。 現在、Xbox360のXboxLiveArcadeにて、グラフィックリファインのリメイクが販売中。 動画 英語版トレイラー 関連リンク 公式サイト
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単行本(1989年2月) パーフェクト・ブルー (鮎川哲也と十三の謎) 文庫本(1992年12月) パーフェクト・ブルー (創元推理文庫) 単行本(2008年4月) パーフェクト・ブルー (宮部みゆきアーリーコレクション) 名前 コメント
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こちらはFIRE STARTER!!のオンラインセッションで使用するキャラクターシート置き場になっております。 使用するシートをコピー&ペーストした上で、必要なデータをメモ帳等で記入……各システムの登録場所にお張りください。 【FIRE STARTER!! DX2キャラクターシート】 プレイヤー名: キャラクター名: コードネーム: シンドローム: : ワークス: カヴァー: 侵食率基本値: HP((肉体+精神)×2+エフェクト修正): / イニシアティブ(感覚×2+精神+エフェクト修正): 経験点: 能力値&技能(3経験点で1上昇) 【肉体:】 白兵:LV 回避:LV 運動:LV 耐性:LV 【感覚:】 射撃:LV 知覚:LV 隠密:LV 精密作業:LV 運転( ):LV 運転( ):LV 【精神:】 知識( ):LV 知識( ):LV 機械操作:LV RC:LV 意志:LV 追跡:LV 【社会:】 調達:LV 情報( ):LV 情報( ):LV 情報( ):LV 交渉:LV 芸術( ):LV 芸術( ):LV 芸術( ):LV エフェクト(2経験点で1上昇。 LV上限:雑種=2/純血種&一般エフェクト=3/Dロイス[超血統]=4) 名称 LV 技能 侵食値 目標値 対象 タイミング 詳細 1 リザレクト 1 宣言 [LV]D ―― 自身 後述 昏倒時に使用・侵食率100%未満 2 ワーディング 1 宣言 ―― ―― シーン 後述 一般人の無力化・オーヴァードは感知 3 4 5 6 7 8 9 ライフパス 生まれ: 経験1: 経験2: 覚醒 : (侵食値: ) 衝動 : (侵食値: ) キャラクターの設定 年齢/性別: / 身長/体重: / 詳細な設定: ロイス (1経験点で固定) 関係 名前 感情(P) 感情(N) Sロイス 設定 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ アイテム 名称 /固定/ 技能 / 攻撃力 / 防御力 / 装甲 / 隠匿 / 詳細 コンボ (CR=クリティカル DP=ダイスペナルティ DB=ダイスボーナス ADP=ダイスペナルティ打消し) 攻撃 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [ADP]: [装甲無視]: [対象DP]: [対象]: [攻撃力]: [特殊効果]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [ADP]: [装甲無視]: [対象DP]: [対象]: [攻撃力]: [特殊効果]: 防御 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [射撃受け]: [防御判定修正]: [防御力]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [射撃受け]: [防御判定修正]: [防御力]: 支援 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [目標値]: [CR]: [D]: [対象]: [CR低下]: [DB]: [ADP]: [攻撃力上昇]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [目標値]: [CR]: [D]: [対象]: [CR低下]: [DB]: [ADP]: [攻撃力上昇]: 侵食率管理 侵蝕率 D LV 目標値 0~60% ボーナスなし 61~80 +1 - - 81~90 +2 - -1 91~99 +3 - -2 100~110 +4 +1 -3 111~130 +5 +1 -4 131~160 +6 +1 -5 161~190 +7 +2 -6 191~230 +8 +2 -7 231~ +9 +2 -8 【FIRE STARTER!! DX2キャラクターシート/起源種用】 プレイヤー名: キャラクター名: コードネーム: シンドローム: : ワークス: カヴァー: 侵食率基本値: HP((肉体+精神)×2+エフェクト修正): / イニシアティブ(感覚×2+精神+エフェクト修正): 経験点: 能力値&技能(3経験点で1上昇) 【肉体:】 白兵:LV 回避:LV 運動:LV 耐性:LV 【感覚:】 射撃:LV 知覚:LV 隠密:LV 精密作業:LV 運転( ):LV 運転( ):LV 【精神:】 知識( ):LV 知識( ):LV 機械操作:LV RC:LV 意志:LV 追跡:LV 【社会:】 調達:LV 情報( ):LV 情報( ):LV 情報( ):LV 交渉:LV 芸術( ):LV 芸術( ):LV 芸術( ):LV エフェクト(2経験点で1上昇。 LV上限:雑種=2/純血種&一般エフェクト=3/Dロイス[超血統]=4) 名称 LV 技能 侵食値 目標値 対象 タイミング 詳細 1 リザレクト 1 宣言 [LV]D ―― 自身 後述 昏倒時に使用・侵食率100%未満 2 ワーディング 1 宣言 ―― ―― シーン 後述 一般人の無力化・オーヴァードは感知 3 4 5 6 7 8 9 ライフパス 生まれ: 経験1: 経験2: 覚醒 : (侵食値: ) 衝動 : (侵食値: ) キャラクターの設定 年齢/性別: / 身長/体重: / 詳細な設定: ロイス (1経験点で固定) 関係 名前 感情(P) 感情(N) Sロイス 設定 Dロイス 起源種 □ □ × □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ アイテム 名称 /固定/ 技能 / 攻撃力 / 防御力 / 装甲 / 隠匿 / 詳細 コンボ (CR=クリティカル DP=ダイスペナルティ DB=ダイスボーナス ADP=ダイスペナルティ打消し) 攻撃 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [ADP]: [装甲無視]: [対象DP]: [対象]: [攻撃力]: [特殊効果]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [ADP]: [装甲無視]: [対象DP]: [対象]: [攻撃力]: [特殊効果]: 防御 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [射撃受け]: [防御判定修正]: [防御力]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [射撃受け]: [防御判定修正]: [防御力]: 支援 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [目標値]: [CR]: [D]: [対象]: [CR低下]: [DB]: [ADP]: [攻撃力上昇]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [目標値]: [CR]: [D]: [対象]: [CR低下]: [DB]: [ADP]: [攻撃力上昇]: 侵食率管理 侵蝕率 LV 0~80% ±0 81~99 +1 100~130 +2 131~ +3 【FIRE STARTER!! DX2キャラクターシート/戦闘用人格用】 プレイヤー名: キャラクター名: コードネーム: シンドローム: : ワークス: カヴァー: 侵食率基本値: HP((肉体+精神)×2+エフェクト修正): / イニシアティブ(感覚×2+精神+エフェクト修正): 経験点: 能力値&技能(3経験点で1上昇) 【肉体:】 白兵:LV 回避:LV 運動:LV 耐性:LV 【感覚:】 射撃:LV 知覚:LV 隠密:LV 精密作業:LV 運転( ):LV 運転( ):LV 【精神:】 知識( ):LV 知識( ):LV 機械操作:LV RC:LV 意志:LV 追跡:LV 【社会:】 調達:LV 情報( ):LV 情報( ):LV 情報( ):LV 交渉:LV 芸術( ):LV 芸術( ):LV 芸術( ):LV エフェクト(2経験点で1上昇。 LV上限:雑種=2/純血種&一般エフェクト=3/Dロイス[超血統]=4) 名称 LV 技能 侵食値 目標値 対象 タイミング 詳細 1 リザレクト 1 宣言 [LV]D ―― 自身 後述 昏倒時に使用・侵食率100%未満 2 ワーディング 1 宣言 ―― ―― シーン 後述 一般人の無力化・オーヴァードは感知 3 4 5 6 7 8 9 ライフパス 生まれ: 経験1: 経験2: 覚醒 : (侵食値: ) 衝動 : (侵食値: ) キャラクターの設定 年齢/性別: / 身長/体重: / 詳細な設定: ロイス (1経験点で固定) 関係 名前 感情(P) 感情(N) Sロイス 設定 Dロイス 戦闘用人格 □ □ × □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ アイテム 名称 /固定/ 技能 / 攻撃力 / 防御力 / 装甲 / 隠匿 / 詳細 コンボ (CR=クリティカル DP=ダイスペナルティ DB=ダイスボーナス ADP=ダイスペナルティ打消し) 攻撃 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [ADP]: [装甲無視]: [対象DP]: [対象]: [攻撃力]: [特殊効果]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [ADP]: [装甲無視]: [対象DP]: [対象]: [攻撃力]: [特殊効果]: 防御 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [射撃受け]: [防御判定修正]: [防御力]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [射撃受け]: [防御判定修正]: [防御力]: 支援 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [目標値]: [CR]: [D]: [対象]: [CR低下]: [DB]: [ADP]: [攻撃力上昇]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [目標値]: [CR]: [D]: [対象]: [CR低下]: [DB]: [ADP]: [攻撃力上昇]: 侵食率管理 侵蝕率 D LV 目標値 0~60% ボーナスなし 61~80 +1 - - 81~90 +2 - -1 91~99 +3 - -2 100~110 +8 +1 -3 111~130 +10 +1 -4 131~160 +12 +1 -5 161~190 +14 +2 -6 191~230 +16 +2 -7 231~ +18 +2 -8 【FIRE STARTER!!アリアンロッドRPG キャラクターシート】 プレイヤー名: キャラクター名: 種族: 性別/年齢: / メイン/サポート: / キャラクターレベル: 使用成長点: 【外見】 身長: 髪の色: 瞳の色: 肌の色: HP: MP: フェイト: 所属ギルド/ギルドレベル/ギルドマスター / / 【コネクション】| 関係 | | 【ライフパス】 出自/特徴・効果【 / 】 境遇: 運命: 【能力基本値】| 能力 | クラス修正 | 能力値 | ボーナス | メイン/サポート | 筋力: | | / | 器用: | | / | 敏捷: | | / | 知力: | | / | 感知: | | / | 精神: | | / | 幸運: | | / | 【戦闘】 | 能力 | 命中 | 攻撃 | 回避 | 防御 | 行動 |スキル|その他| 合計(ダイス数) 命中判定 | | |■■■|■■■|■■■|■■■| | | ( D) 攻撃力 |■■■|■■■| |■■■|■■■|■■■| | | ( D) 回避判定 | |■■■|■■■| |■■■|■■■| | | ( D) 物理防御力 |■■■|■■■|■■■|■■■| |■■■| | | 魔法防御力 | |■■■|■■■|■■■| |■■■| | | 行動値 | |■■■|■■■|■■■|■■■| | | | 【装備品】| 重量 | 命中 | 攻撃 | 回避 | 防御 | 行動 | 射程 | 備考 右手: | | | | | | | | 左手: | | | | | | | | 頭部: | | | | | | | | 胴部: | | | | | | | | 装飾品: | | | | | | | | 合計 | | | | | | | | 移動力: 【所持品】| 重量 | 解説 | | | | 所持金: G 【スキル】| レベル | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト | 効果 | 参照 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 【ギルドスキル】| 効果 | 参照 | | 【特殊な判定】| 能力値 | スキル | その他 | 合計D数 トラップ探知 | | | | ( D) トラップ解除 | | | | ( D) 危険感知 | | | | ( D) エネミー識別 | | | | ( D) アイテム鑑定 | | | | ( D) 魔術判定 | | | | ( D) 呪歌判定 | | | | ( D) 錬金術判定 | | | | ( D) @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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シャワードア シャワードアモザイク モザイク 動画の一部分にモザイクをかける方法今回やろうとしていること 注意事項 CrystelEngineの使用方法 シャワードア パラメータ 影響度 サンプル シャワードアモザイク パラメータ 影響度 サンプル モザイク パラメータ モザイクの細かさ/エッジの太さ サンプル 動画の一部分にモザイクをかける方法 今回やろうとしていること 動画の一部分に常に表示されている物体(例えば画面右上に表示されている放送局のロゴ)にモザイクをかける。 モザイクをかける範囲は動画のすべての時間帯。CrystelEngineでは動画の一部の時間帯のみにモザイクをかけることも可能なようだが今回はその説明は行わない。 注意事項 加工する動画を Freemake Video Converter などで wmv動画に変換しておく。これは、CrystelEngine が wmv動画しかうまく読み込めないため。仕様ではaviやmpegも読めると書いてあるのだが、実際にはwmvでないとうまく編集できなかった。 CrystelEngineを使って動画の一部分にモザイクをかけてavi形式で出力すると、avi動画に音声が入らないという問題がある。 また aviへの変換時間も非常に長い(10分の動画で2時間くらい)。 CrystelEngineの使用方法 まず、もともとの動画の「再生時間」と「画面サイズ」をしらべておく。CrystelEngineにて「再生時間」と「画面サイズ」をいちいち指定しなければならないため。Explorerで動画を右クリックして「プロパティ」→「詳細」タブで確認することができる。 CrystelEngineを起動する。 最初に今から読み込む動画の「画面サイズ」と「再生時間」を指定する。画面サイズは「ウィンドウ」→「設定」→「一般設定」の画面で指定する。 再生時間は「ノードグラフ」の「シーン」という四角いところを一度クリックして背景を白い状態にしてから、右クリックで「タイムラインの長さを変更」を選択して再生時間(秒数)を入力する。整数値しか指定できないので、1秒余分に指定しておいて余計な部分は他のソフトで編集する際に削除すればよい。 ここからが難しいところ。CrystelEngineではます最初に編集の素材となるものを「素材ストック」ウィンドウに登録することが必要となる。素材とは動画ももちろんのことエフェクト(効果)も登録する。今回登録するのは以下の3つである。wmv動画:「素材ストック」ウィンドウの「全て」のタブのところをダブルクリックすると追加するファイルを選択するメニューになるので、そこで編集対象のwmv動画を指定する。 エフェクト(基本範囲):「ウィンドウ」→「エフェクト」→「ポストエフェクトビュー」でエフェクト選択メニューを表示して、その中の「基本範囲」をドラッグアンドドロップで「素材ストック」ウィンドウに登録する。 エフェクト(モザイク):上記と同様に「モザイク」をドラッグアンドドロップで「素材ストック」ウィンドウに登録する。 次に「素材ストック」ウィンドウに登録した素材を「タイムライン」ウィンドウに登録する。「タイムライン」ウィンドウに素材を登録することにより、ようやく編集が可能になる。以下の素材の登録順序も重要なので、かならず以下の順序で行うこと。wmv動画の登録:「素材ストック」の動画をドラッグアンドドロップで「タイムライン」ウィンドウの「ソース名」と書いてあるところの下付近にドロップする。この操作を行うと、「描画」ウィンドウに動画が表示される。 「モザイク」エフェクトの登録:「素材ストック」の「モザイク」をドラッグアンドドロップで「タイムライン」ウィンドウにドロップするが、ドロップする位置に注意。ソース名の下に 5-1. で登録したファイル名が表示されているが、そのファイル名の上にドロップする(カーソルをファイル名のところに持っていくとファイル名が青く反転する)。ドロップがうまくいけば、「描画」ウィンドウの動画全体にモザイクがかかった状態になるはずである。 「基本範囲」エフェクトの登録:5-2. と同様に「基本範囲」をドラックアンドドロップする。 上記の3つが正しく登録されたことを確認する。「タイムライン」ウィンドウの「ソース名」の下のファイル名の左に三角マークがあるので、それをクリックするとそのソースに対して付加されている属性が展開表示される。下の方にスクロールすると「エフェクト」の下に「モザイク」と「基本範囲」が表示されているはずである。それぞれのエフェクトに設定できるパラメータは、三角マークをクリックすることで展開表示できる。 「ソース名」と同じレベルに「モザイク」や「基本範囲」が登録されてしまったら、それは失敗なので「タイムライン」ウィンドウのエフェクトをクリックして反転させた後で、右クリックで「ソース」→「削除」を選択して最初から登録をやり直す。 「タイムライン」ウィンドウの「基本範囲」のパラメータを変更することにより、モザイクをかける範囲を画面の一部に変更する。「基本範囲」のパラメータがすべて表示されている状態にしておいて、「X最小位置」「X最大位置」「Y最小位置」「Y最大位置」の4つのパラメータを変更し、モザイクをかける矩形領域を指定する(モザイクをかける範囲を狭めていく)。数値を直接指定することも可能だが、マウスで数値を増減させて、その様子を「描画」ウィンドウで動的に確認した方がわかりやすい。その手順は以下の通り。マウスの位置を「パラメータ」の下の「X最小位置」の右にある0.00という黄色い数値のところに持っていく。 マウスを左クリックしながらマウスを上下に動かすと数値も増減する。それに連動して「描画」ウィンドウのモザイクの範囲も変化する。 モザイクをかけたい範囲になったら操作をやめる。 上記の操作を「X最大位置」「Y最小位置」「Y最大位置」についても行い、画面右上のロゴだけにモザイクがかかるようにする。モザイクをかけたい場所を上下左右から追い込むといったイメージ。 もしも「描画」ウィンドウに表示されている画像にロゴがはっきり表示されていないような場合は、タイムラインウィンドウの下にある再生ボタン(三角ボタン)を押して動画を再生してロゴがはっきり表示されるところに移動すればよい。 モザイクの粗さを変更したければ、「モザイク」のパラメータの「モザイクの細かさ」の数値を変更すればよい。 これで編集は終了。あとはavi形式で出力するだけである。「レンダリング」→「出力」→「画像/動画」で表示されるメニューで出力先にaviファイルを指定する。 「出力形式」は「AVI形式」を指定する。 「レンダリング」ボタンを押すと「ビデオの圧縮」メニューが表示される。「圧縮プログラム」が「Cinepak Codec by Radius」になっていることを確認する。これ以外のCodecだとうまく圧縮できなかった。 「圧縮の品質」は100%にする。 「OK」ボタンを押すと変換作業が始まる。変換には非常に時間がかかる。10分の動画で2時間はかかると考えた方がよい。 なお、変換後のavi動画には音声が含まれていない。オーディオの設定を変更することによって音声も含めることができるようだが、もともとCrystelEngineでは音声出力はあまりまともにサポートされていないようなので、ここで音声を出力するのはあきらめて他のソフト(TMPEGEnc Authoring Works など)で音声情報を結合する。
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PF-78-1 パーフェクト・ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33200 605 L 13980 154 30 30 21 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ハンドビームガン 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ショルダーキャノン 5200 25 0 4~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 フルアーマーガンダム7号機 5 フルアーマーガンダム 5 フルアーマーガンダムMk-II 設計元 設計元A 設計元B ガンダム パーフェクト・ジオング 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 フルアーマーガンダム 4 パーフェクト・ジオング 5 フォーエバーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『プラモ狂四郎』、『MSV』、分類『その他』 いままでのFA系の極致。長らく中身がガンダムとは思えないぶっ飛び過ぎた性能だったが、サーベルとビームガンの弱体化により大分落ち着いた。しかし、肩部ロケット砲改めショルダーキャノンが威力5200と実弾としては高火力なので、火薬系でさらに威力を上げてもいい。パージ後のハイパーバズーカの威力も上がる。 今回は新たに基本性能等が上である後輩のフォーエバーが追加された。ただし、あちらは覚醒武装があるためパイロットが覚醒0の場合はこちらが使いやすい。 出典作品はプラモだがのちにMSVで公式に登場している為か、ガンプラマイスターのアビリティ対象外。 デザインは魂からカトキ版のままデザインには漫画版(パージ不可)、MSV版(漫画見直し・パージ可能)、カトキ版(「GUNDAM FIX FIGURATION」「SDガンダム BB戦士」等近年のリデザイン・パージ可能)が存在する。 開発先にパーフェクト・ジオングがあることからジオン大型NT機へ派生していく。 パーフェクトガンダムII(旧名ストロングガンダム)はフルアーマーガンダムの事である。パーフェクトガンダムIIIことレッドウォーリアーは今作でも未登場。 初期生産可能なコア・ファイターからガンダム・フルアーマーガンダムの順で開発可能なため、マスターを問わず入手可能。初期生産可能なアッガイからベアッガイ・ビギニング30ガンダムの順でフォーエバーガンダムを開発することで本機をパーフェクト・ジオングへ開発できる。また、フォーエバーから開発するためにはフルアーマーガンダムorフルアーマーガンダムMk-IIを挟む必要がある。
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インパーフェクト 父:ナリタトップロード? 母:ブルールミナール(母父:Affirmed) 性別:牡馬 誕生:2004年5月6日 馬主:岡田美佐子? 生産:荒谷牧場? 厩舎:地方・田部和則? 兄弟 アイノプリティー 情報 コスモバルクと同じビックレットの外厩馬 岡田氏大絶賛 ナリタトップロード産駒の初勝利馬 成績 5/10 札幌 フレッシュチャレンジ2歳 1着 千葉津 コメント 名前 コメント
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ディレクターの別名かつ愛称。 友達以上ディレクター未満ということだろう。