約 2,420,830 件
https://w.atwiki.jp/trpgodataku/pages/29.html
エフェクト名技能侵食値目標値対象タイミング簡略効果 アタックボーナス全て5%--メジャーダメージ+[Lv*3]。1セッションに1回のみ ヴァイタルアップ宣言後述-自身セットアップ[現在の侵蝕率-100(最低0)]点【HP】上昇(上限無視)。加算した後で侵蝕値4D10上昇。1セッションに1回のみ カームダウン宣言8%-後述マイナーラウンド中全員の全ての判定に[Lv*2]個のダイスペナルティ。任意による解除不可 ショックアブソーブ宣言7%-自身後述実ダメを[Lv*5]点減少。1セッションに1回のみ ダブルスクラッチ宣言3%-自身メジャーメジャー消費でマイナー2回。使用後[行動済み] フィジカルエンハンス【肉体】【感覚】3%--メジャー/リアククリティカル値-[Lv(最大3)]。1セッションにLv回のみ マインドエンハンス【精神】【社会】3%--メジャー/リアククリティカル値-[Lv(最大3)]。1セッションにLv回のみ リザレクト宣言後述-自身後述【HP】が0になるかシーン終了時に使用。[昏倒]回復 【HP】を[Lv]D10点回復させ、同じだけ侵蝕値も上昇。100%以上だと使用不可。 ※自動取得 ワーディング宣言--後述後述非オーヴァードを無力化しエキストラに。オーヴァードは自動的に使用を感知。シーン中持続
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29791.html
敢然の精霊龍パギン・ガフェクト SR 光文明 (14) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 11500 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、バトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 ■スマッシュ・バーストS(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) パーフェクト・ソード 光/水文明 (8) 呪文 ■S・トリガー ■クリーチャーを1体選び、持ち主のシールドゾーンに置く。 ■次の自分のターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーとこの呪文を唱えた後、バトルゾーンに出た自分のクリーチャーの相手プレイヤーを攻撃することができない効果とブロックできない効果はすべて無効になる。 作者:Raczy_32 フレーバーテキスト (通常版) かつては許されなかった不死身の力が、龍となり双極となり、すべてに自由を与える。 (シークレット) いつのまにやら、時代は変わってしまった。---不滅の精霊 パーフェクト・ギャラクシー 評価 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 パーフェクトゴルフ 2 タイトル PERFECT GOLF 2 パーフェクトゴルフ2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01394 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 セタ 発売日 1998-5-28 価格 7900円(税別) パーフェクトゴルフ 関連 PS THE PERFECT GOLF パーフェクトゴルフ 2 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/197.html
セットアップ確率 ソフトドロップあり ハードドロップのみ 左右反転含む 47.22% 26.11% 片側のみ 33.33% 20.00% パーフェクトDTとは、1巡目TSD→2巡目TST→3巡目パフェを狙うテンプレである。 Iスピンの関係で左右でパフェ率が異なっている。 派生 3巡パフェルートの考案者ゆう氏であるが、それとは別に5巡パフェルート(下図)も考案されている。 動画 類似 開幕TSD 信用可能DT 参考 HardDropWiki https //harddrop.com/wiki/Perfect_DT テトリス開幕テンプレWiki https //tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88DT テトリス開幕テンプレまとめ https //tetris-matome.com/perfectdt/
https://w.atwiki.jp/r-aki/pages/364.html
笑っているのか泣いているのかさっぱりわからない驚異の無表情キャラ「クター」。 クターはイヌでもネコでもクマでもありません。クターはどこに行っても、何をしててもクターです。 (クター公式サイトより) 技は正男と若干同じ。 シューティング時でも使用可能。
https://w.atwiki.jp/snk619/pages/267.html
マップ名はほとんどサウンドテストと同じ表記にしていますが、一部のマップ名は仮に付けたものであり、正式名称ではありません。 エフェクト一覧 7個(Ver.0.01)車輪砂時計耳当てとマフラー真ん中分け赤ずきんアルビノ浸食 車輪 入手場所 +... エントランス 海底 車輪を調べる 効果 +... 車輪になる。移動速度が上がる。 砂時計 入手場所 +... エントランス 樹海 ぜんまい砂丘 砂時計を調べる 効果 +... 砂時計になる。キャラクターの動きを止める。 耳当てとマフラー 入手場所 +... エントランス 樹海 樹海の道路 階段の世界 アイス雪原 ゆきだるまを調べる 効果 +... 耳当てとマフラーを身に付ける。特殊動作で雪を降らせる。 真ん中分け 入手場所 +... エントランス 電子の世界 長髪のキャラクターを調べる 効果 +... 髪を真ん中分けにする。 赤ずきん 入手場所 +... エントランス 樹海 森の家 女の子に話しかける 効果 +... 赤いずきんを身に付ける。 アルビノ 入手場所 +... エントランス 研究施設 ベッドにいるキャラクターに話しかける 効果 +... アルビノになる。 浸食 入手場所 +... エントランス 研究施設 薬物の世界 錠剤を全て潰すと行ける場所にいる人型のキャラクターを調べる 効果 +... 紫色の物体が頭に張り付く。
https://w.atwiki.jp/ledpj/pages/37.html
メーカー名 プロジェクタ名 ■公式サイト http // ■スペック 輝度 00lm ネイティブ解像度 1280 x 800 コントラスト比 00 1 パネルタイプ DLP 画面サイズ 0~0インチ 投射距離 ~m( 1) アスペクト比 16 10、4 3、16 9 騒音レベル 通常 dB エコ dB 消費電力 通常 W エコ -W 台形補正 ±度 天吊り 本体サイズ (W) x (H) x (D) mm 本体重量 約 g ■長所 ■短所 ■その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/106.html
視覚エフェクトには癒し効果があるのか? 別にないでしょう。 逆に3Dゲームに酔う人もいるから、そういう人にとっては最悪でしょう。WindowsXPに3Dの迷路をぐるぐる回るスクリーンセーバーがあったと思いますけど、あれも悪酔いする人がいたみたいですね。 なにごとも同じですが、自分が気に入れば精神的にも良いでしょうし気に入らなければ精神的に苦痛でしょう。 どのような視覚エフェクトが良いのか? 個人個人で食べ物の好みが違うように、視覚エフェクトの好みも異なると思いますから、どれが良いとか悪いとかは断言できません。ただ Winamp で標準で最初からいくつか入っている視覚エフェクトは万人に好かれるような視覚エフェクトを選んでいるということは言えると思います。Winamp のサイトに千差万別の視覚エフェクトが登録されているので、良さそうなものを選んでインストールしてみれば良いのではないでしょうか、気に入らなければ削除すればいいだけですし。 私個人がお勧めなのはClassic Spectrum Analyzerです。 そして、なにはともあれ MilkDrop v2.23 です。この視覚エフェクトは秀逸です。この視覚エフェクトは標準で入ってきますので、これを試さない手は無いと思います。これはほんの少しパラメーターを変えるだけで全く違う表示の仕方をするので、あれこれと視覚エフェクトを探すよりは、このMilkDrop v2.23の設定を変えてみたり、提供されているプリセットファイルを探すのもいいかもしれません。MilkDrop のプリセットファイルだけ大量に配布されていたりします。配布されているAVSのプリセットファイルの方が圧倒的に多いですけどね。MilkDrop のプリセットファイルは MilkDropフォーラムに行けば大量に置かれています。 その他数え切れないほどの視覚エフェクト タブ/視覚エフェクトがWinampのWebサイトにあります。 Winamp-視覚エフェクト メインウィンドウ部分に表示できると聞きましたが、どうやって表示させるのですか? オプションの中からマルチコンテントビューを選択して、その中から視覚エフェクトを選択します。そうすればメインウィンドウ内に表示されるようになります。 明らかにアスペクト比がおかしいですけどね。それにまだこの機能は色々と不具合があるみたいです。 アスペクト比 アスペクト比(アスペクトひ)またはアスペクト・レシオ(Aspect Ratio)とは2次元形状の物の長辺と短辺の比率を指し示す言葉。タイヤのような三次元形状の中の二次元平面(トーラス面)、あるいはロッドの長さや直径のようなものにも適用される。 使用される代表的な物は、映像、紙、航空機や鳥の翼の形状、微細加工における穴径と深さなどである。長辺:短辺または短辺:長辺で表されるが、ここでは長辺:短辺で統一する。なお、テレビやデジタル関係では長辺:短辺(横縦比)で表されることが多いが、映画界では伝統的に短辺:長辺(縦横比)で表されることが多い。(Wikipedia) 視覚エフェクトに切り替えるといつも全画面表示になってしまいます。メインウィンドウの下に表示させるのにはどうしたらいいですか? それは視覚エフェクトプラグインが Nullsoft Tiny Fullscreen v2.12 [vis_nsfs.dll]になっているからでは無いでしょうか?たしかデフォルトでこの視覚エフェクトがアクティブになっていたと思います。他の視覚エフェクトプラグインに切り替えてみてください。 他の視覚エフェクトプラグインに切り替える場合は、オプションの設定のプラグイン-視覚エフェクトを選択してください。それでNullsoft Tiny Fullscreen v2.12 [vis_nsfs.dll]以外のものを選択して、その視覚エフェクトの設定項目に"全画面"とあれば、それを指定しないようにすればメインウィンドウの下に表示されるようになります。
https://w.atwiki.jp/sindame/pages/122.html
このページの上部にある「エフェクト」の字をクリックすると画像付き、画像無しを切り替える事ができます(入手場所が判明しているエフェクトのみ) -- (kuraud) ____-__-__ __ __ __ ハルキゲニアの全エフェクトはVer.0.003では13色。 -- (名無しさん) 2010-04-28 05 58 15 ハルキゲニアのエフェクトに「オレンジ」を追加してください -- (名無しさん) 2010-04-28 15 50 22 ハルキゲニアのエフェクトに「・・・・」を追加してください。 -- (名無しさん) 2010-06-05 18 33 56 ゆめ2っきでエフェクト「せのび」発見しました。 -- (名無しさん) 2010-07-09 22 00 30 じてんしゃってないのかな… -- (名無しさん) 2010-08-18 21 17 24 ↑2っきならバイク、flowならほうき -- (名無しさん) 2010-08-26 20 04 13 ハルキゲニアのエフェクトに「かぜ」を追加してください。 -- (名無しさん) 2010-10-19 13 04 32 ハルキゲニアのエフェクトに「かたまり」「かだん」「かいぶつ」「まいく」がありますよ。 -- (名無しさん) 2010-11-04 21 46 50 ↑「まいく」ではなく、「かしゅ」です。 -- (名無しさん) 2010-11-04 21 49 51 ハルキゲニアに「かっぱ」「か」「かろやか」を追加お願いします -- (名無しさん) 2010-11-04 23 38 12 ハルキゲニアに「かめ」追加お願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-29 10 33 40 ハルキゲニアに「すなやま」「はんぶん」「かめん」「てんねんパーマ」「わぎり」追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-01 23 18 26 ハルキゲニアに「じゅう」「マンホール」「ずるずる」「スイッチ」「いしころ」「かま」追加でお願いします -- (lemon1) 2011-01-13 20 50 20 追加しておきました。また、目次の項目から各少女へ飛べるようにしました。ご活用くださいませ。 -- (kuraud) 2011-01-14 00 01 17 ハルキゲニアに「アスキーアート」の場所 赤い服の人がいるところ(石が積み重なっている)にありました。 -- (名無しさん) 2011-03-30 21 37 18
https://w.atwiki.jp/ar2e_op/pages/58.html
アクター アクター解説 クラス修正 クラススキル [部分編集] 第二幕より使用可能 解説 時に酒場で人気の歌い手に、時に野山に住み着くケダモノに、時に優しく微笑む神様に。 眩い照明が降り注ぐ舞台で、あらゆる存在へと自身を変えることのできる演者たちを人々は「アクター」と呼んだ。 その名が冒険者の中で頻出するようになったのは、ある芸術の都で起こった妖魔の侵攻であった。 衛兵や冒険者たちが少なかったその都を守るため、演者たちは武器を手に立ち上がった。 戦闘の素人であった彼らだが、物事を見極める目、そしてそれを再現、表現する力は一流であり、衛兵や冒険者たちの戦いぶりを観察し、技や振る舞いを「演じる」ことで衛兵や冒険者に劣らぬ活躍を見せたという。 それから彼らの精神性は冒険者の間でも語り継がれ、彼らの戦い方に感銘を受けた者たちが技術と精神性を体系化したものが、現在の冒険者間で語られる「アクター」である。 「アクター」が冒険者として生きる上で重要なものは観察眼と演技力である。 常に対象を観察し1から10まで全てを真似ることで対象と限りなく近い力を発揮することができるのである。 ただし、自分ではない何かを、高度で完璧な精度で真似し続けることは、自分自身を見失うことにもつながる。 「アクター」を育成する者たちは、一日のうちに何度かは自身を見つめ直すよう、教え子たちにきつく言いつけるという。 観察し、真似ることが本懐である「アクター」のスキルは、他のクラスのスキルを覚えることができるものがほとんどである。 クラスチェンジをせずさまざまなクラスのスキルを手に入れられる代わりに、自身のフェイト所持数が減少したり、コストが増加するなどのデメリットが発生する。 使いこなすにはさまざまなクラスやスキルの知識が必要となるため、必然的に運用難易度は高くなるだろう。 クラス修正 能力値修正:器用+1、感知+1、知力+1 初期HP:11 初期MP:12 推奨能力値:取得するスキルによる クラススキル 《ミラーリングライフ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果:フェイト所持数が1以上の時に取得、SL上昇が可能。 取得、あるいはSLを上げる際に「タイミング:パッシブ」の任意のクラス(レガシー、上級、称号を除く)スキルをひとつ選択せよ。 選択したスキルをSL1で取得するか、選択したスキルが取得済みならそのスキルのSLをひとつ上げる。 選択したスキルの「効果」に「所持フェイトに-1する」を追加する。 同じ「効果」の追加は重複しない。 フレーバー: 演じる対象の生活や生き様を真似ることで対象と同じ肉体や精神性を手に入れるスキル。 深く真似れば真似るほどあなたは誰かになってゆく。 深く真似れば真似るほどあなたはここからいなくなる。 《イミテーションマテリアル》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果:フェイト所持数が1以上の時に取得、SL上昇が可能。 取得、あるいはSLを上げる際に「タイミング:アイテム」の任意のクラス(レガシー、上級、称号を除く)スキルをひとつ選択せよ。 選択したスキルをSL1で取得するか、選択したスキルが取得済みならそのスキルのSLをひとつ上げる。 選択したスキルの「効果」に「所持フェイトに-1する」を追加する。 同じ「効果」の追加は重複しない。 フレーバー: 特殊な技術やロストテクノロジーで作られた武具の模造品を生成するスキル。 驚異的な観察眼で作られたそれは、模造品と言えど本物と変わらぬ力を持つ。 正当に技術を得てそれを生み出した者たちの視線やその技術が失われた理由にまで考えが巡らなければ、模造のそれは持ち主の血を啜るだろう。 《テクニカルコピー》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果:取得、あるいはSLを上げる際に「タイミング:パッシブ、アイテム」以外の任意のクラス(レガシー、上級、称号を除く)スキルをひとつ選択せよ。 ただし使用条件にメインクラスの制限のあるスキルは選択できない。 選択したスキルをSL1で取得するか、選択したスキルが取得済みならそのスキルのSLをひとつ上げる。 選択したスキルにコストがある場合「効果」に「このスキルのコストに+5する。」を追加する。 選択したスキルにコストがない場合「コスト」は5になる。 選択したスキルが「使用条件:シーン~~回」の場合「効果」に「フェイトを1点消費」を追加する。 選択したスキルが「使用条件:シナリオ~~回」の場合「効果」に「フェイトを3点消費」を追加する。 選択したスキルが別のスキルを取得するスキルの場合、最終的に取得したスキルに応じて上記の追加を行う。 最終的に取得したスキルが「タイミング:パッシブ、アイテム」の場合は「効果」に「所持フェイトに-1する」を追加する。 また、この効果でフェイト所持数が0未満になるようにスキルを選択できない。 同じ「効果」の追加は重複しない。 フレーバー: 武器の扱いや魔法を模倣するスキル。 武技や魔法は各々になじんだ形で使われており、それをそのまま真似る行為は精神的な負担が大きくなる。 《インプロヴィゼーション》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:視界 コスト:効果参照 SL上限:1 使用条件:シナリオ1回 各プロセスが終了したタイミングで使用する。 直前のプロセスで使用された任意のクラス(レガシー、上級、称号を除く)スキルをひとつを対象とする。 フェイトを1点消費する。あなたは対象となったスキルをSL1で取得する。 ただし、あなたが条件を満たしていないスキルは選択できない。 この効果はシーン終了時まで持続する。 フレーバー: その場で武技や魔法を模倣し自らの力とするスキル。 卓越した観察眼と演技力のなせる業だが、ほころびが見えれば完璧にならず、淀みが無ければ気味の悪いものかもしれない。 真似る本質は千の無貌の如く常に自己矛盾を孕んでいる。 《カウンタヴェリング》 タイミング:DR後 判定:自動成功 対象:場面(選択) 射程:20m コスト:12 SL上限:5 使用条件:シーン1回 効果: ダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[SL×3]する。 フレーバー: 放たれた攻撃を模倣してぶつけ、相手の攻撃の威力を相殺するスキル。 卓越した観察眼と演技力のなせる業だが、即興の模倣は大きく精神をすり減らし、多用はできない。 完全には相殺することのできないこの技は、模倣の限界を告げているのかもしれない。 《レディアクション》 タイミング:セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:6 SL上限:3 使用条件: 効果: 使用する際に能力値からひとつ選択せよ。自身が行う、選択した能力値による判定の達成値に+[SL]する。この効果はシーン終了まで持続する。 フレーバー: アクターとしてのスイッチを入れ、役になりきるスキル。 粗野な戦士なら筋力、頭の切れる魔術士なら知力など、演じる対象によって普段では出ない力を引き出すことができる。 《プロフェッショナルアクター》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: プリプレイにあなたの所持金が[【感知】×100]G増える。 フレーバー: 職業俳優として舞台に立ち金を稼ぐスキル。