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オルグレン湖水基地 ~穿孔争奪戦~ スクランブルバトル専用 概要 全体図 設置施設一覧 特殊状況 戦術プラントごとのコメントプラントA(巨坑部の西端): プラントB(巨坑部上、南側): プラントC(巨坑部上、北東): 概要 第9のオルグレン湖水基地。オルグレンI。スクランブルバトルの舞台となる。 巨坑部に加え、東側の巨大壁地帯と南側の丘が戦闘エリア。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロードできる。 設置施設一覧 プラント 3つ。詳細は後述。 ニュード噴出口 5ヶ所。 巨坑部上、北側と南側に1箇所ずつ。巨坑部中心最下層に1箇所。 巨坑部と東側巨大壁の中間付近に1箇所。南側丘の上に1箇所。 リペアポッド 12ヶ所?。 主に巨坑部付近。 巨大壁南に1つ。南側丘の北東に1つ。 カタパルト 10ヶ所?。 南側の丘の近くにはプラントがなく、徒歩で向かうと時間がかかる。 南向きカタパルトの場所を把握して素早い行動が必要となる。 リフト 8ヶ所?。 ガンターレット 4ヶ所。 巨坑上、北にG。南東と南西にL。 南側丘の北西部にR。 ダメージオブジェクト 汚染水。落ちるとダメージを受ける。 パワーバウンダー 5ヶ所。 特殊状況 修理BOX投下 BAカプセル投下 (座標の定期通信) 戦術 プラントが巨坑部に集中しており、東側巨大壁地帯と南側の丘が手薄になる場合も。 下位者はそちらに身を潜めている上位者をあぶり出す事も必要になる。 プラントごとのコメント プラントA(巨坑部の西端): プラントB(巨坑部上、南側): プラントC(巨坑部上、北東):
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ジェルチューブ400円 ~問う、そっちかよ!?~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント毎のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、海沿い施設からのスロープ): プラントB(転車台広場北側倉庫): プラントC(中央地下通路 の中央スロープ): プラントD(水路から昇るスロープ終点): プラントE(GRFベース前、MAP東建物群のさらに東端) GRFベース 戦術西側・EUST戦術 東側・GRF戦術 はじめに 【副題改編案募集中(一応、思いついたのをコメントアウトしてある)】 【ネタも募集】 道に迷いやすいボーダーがパニックになってるときに、言うかもしれない。 過去には、白スク(極洋基地)や、ねぶた(大落片)や、オ○○○ン(湖水基地)で聞こえてたかもしれない。 概要 GRFによる執拗な侵攻に対抗するべくEUSTによって建造された巨大な壁によって、戦場が中央で分断されている。 地上から壁を越えるには大型トーチカ内部を通らざるを得ないが、一度トーチカを制圧されてしまうと接近時に激しい迎撃を受けてしまう。 トーチカ天井部が崩落しているのを利用した榴弾砲による牽制や、あるいは地下道からの進軍が有効となるだろう。 また地下道では閉所での乱戦となりがちで、火力によるぶつかり合いになりやすい。 進軍の際はなるべく多くの味方と連携し、大火力で一気に押し切ることで確実にプラントCを確保したい。 (以上、公式HPのMAP概要) Ver3.5開幕MAPのゲルベルク、Bパターンが2カ月後に到着。『BB.TV Vol.027』でちゃっかりお披露目。 「燃え盛る征野」 との違いとして 海の向こうまで曇り空(暗くなったのと炎上地点の煙でさらに視界不良に) MAP中央地上部を分断する壁が設置。 水路の水位変動、廃止 中央トーチカが壊れて屋根がなくなった(周辺の壁がこわれたり、穴があいて地下通路に落ちたり) エレベータ停止、パワーバウンダー置き換え 列車砲のある転車台~中央地下通路 が開通 転車台付近の倉庫の扉が一部閉じられた とりあえずこのような変更点が確認された。 pdfMAPには表記されてないが 燃えてる戦車からの火は接触ダメージがあるので注意 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 中央地下通路まわりがpdfマップだとわかりづらい。一度くらいは個人演習で確認しておくといい 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。詳細は後述。 リペアポッド 各ベースに3基づつ。 他はプラントB、プラントDに1基づつ。 カタパルト 各ベースに2基、プラントAそば、プラントBそば、プラントDそば、プラントEそばに1基づつ、 Eプラの北側の丘の向こうに1基。 リフト 10基。全域に点々としてるのでpdfで確認。 自動砲台 15基。 EUSTベース内に7基、GRFベース内に8基。 レーダー施設 EUSTベースは進行方向からみて後方左側に、 GRFベースは進行方向からみて後方右側に設置。 ガン・ターレット ガンタレL:2基。 プラントB北側とプラントD南側。 パワーバウンダー 7基。以前設置されてたものや、なぜかGRFベースそばに設置されたものも。 追記 2014/8/02 GRFベース付近のものが撤去され6基となりました。 ワフトポート、バンカーポート 今回は設置なし。 プラント毎のコメント プラントの配置と合わせて、通れるようになった場所を把握するのが先決。 EUSTベース 『燃え盛る征野』と変更なし…かとおもいきや ベース内リペアポッド2基がベース入口そばへ移設されている。 カタパルトは今回もAプラ方向に向いている。 EUSTは: GRFは: プラントA(EUSTベース前、海沿い施設からのスロープ): 硝煙の迎撃戦 のAプラもこのあたり。 カタパルトがすぐ南の3本生えてる木の近くに設置。 EUSTは: とられたくないプラント。 開幕は後発に占拠を任せてCプラへ向かおう。 Cプラ取られてるときはもちろん、こちらが占拠してても上から進軍してきたりで、 目を離した隙に灰色にされてる場合があるので注意。 (そういうことがあった場合、同じボーダーが何度も繰り返してくるので警戒) GRFは: 奇襲目標プラント。 戦況に応じて上から行くか下から行くかの判断を。 到達に成功したら占拠ついでにベース入口の自動砲台を壊しちゃおうぜ! プラントB(転車台広場北側倉庫): 倉庫内にプラント柱設置。屋根上や北東側の柵の向こう側にも占拠範囲あり。 注意:倉庫は転車台側からしか入れない。反対側は閉められている。 連動リペアポッドはプラント柱からみて西側の倉庫に。 硝煙の迎撃戦 でのBプラリペアポッドと近い位置。 転車台広場と中央地下通路とをつなぐ通路が開放。 北側にガンタレLがある。しかしBプラ防衛には使いづらい。 EUSTは: 前線プラント兼絶対防衛プラント。ここが落ちるとプラントの特徴もあって非常に取り返しづらく、ひいてはチーム敗北の色が濃くなる。 リスポン位置がリペアポッド近くで、トイレが多い日も安心……とおもいきや、 中央トーチカ周囲柵の隙間から狙撃が狙っていたりもするので、利用の際は注意。 すぐ近くのリフトは、Bプラのある倉庫の屋根上に上る際に必要なもの。 GRFは: Cプラとれたら次はココ。 上から下から揺さぶって、一気に攻めたいところ。 倉庫の外、柵のトーチカ側にちょこんとでてる占拠範囲がカギ。 プラントC(中央地下通路 の中央スロープ): 今回地下通路の利用を促すために地上に壁を作って分断しただけあって、 ここをめぐる攻防が主となる。 地上に占拠範囲はとどいていない。 地味に地下通路南側に新たな道が掘られた。 pdfマップではわかりづらいが、2本あるリフトのGRF側のもののすぐ北の窪地、 そこに穴が開いている。落ちた先はプラントCの円内。 両軍共通: 主戦場。ここをどれだけ維持できるかで戦況が左右する。 壁で分断されてるとはいえ地上からも反対側へ抜けることができる点を忘れずに。 南に新たに掘られた通路から後ろを取られることがあるのも注意。 EUSTは: 今回開放されたBプラから接続する通路を通ってCプラへ攻めるのが一般的。 GRFは: Dプラから水位変動が無くなった水路を通って地下通路入り、プラントCへというのが一般的か。 プラントD(水路から昇るスロープ終点): すぐそばの小トーチカ内にも占拠範囲あり。 連動リペアポッドは北側。 橋を挟んで反対側にガンタレLあり。距離があるのと小トーチカがあるのとで防衛には使いづらい(まったく使えないわけではない)。 EUSTは: 奇襲目標プラント。Cプラ円内で激戦が繰り広げられてる所に地上からこっそり向かうと…? さらに海側を切って通れるようになってる(下記、要注意)のでスルーするのも手の一つだったり。 GRFは: 前線プラント兼絶対防衛プラント。ここを落とされると海側凸の処理に追われて勝利が遠くなることも。 乗り継ぎカタパルトで真っ直ぐこれる。 リペアポッドがあって目の前にカタパルトがあって、すぐ近くにリスポン位置。 防衛時は、すぐ近くの小トーチカ内で粘るのも手。 マインあるとなおよし。 要注意:pdfマップでDプラ西側にパワーバウンダーが設置されてる場所。 そこは「壁が無くなっている」(そこに上るためのバウンダー)ため、EUST軍がDプラ西側を通ってのコア凸がしやすくなってる点。 すぐ北側の入り組んでる建物内に逃げ込まれると非常に厄介。 このあたりにセンサーが欲しい。 プラントE(GRFベース前、MAP東建物群のさらに東端) ここからGRFベースまでは距離があるがそれでもベース前。 プラントDへ飛ぶカタパルトが北に設置。 EUSTは: 奇襲目標プラント。CプラとEプラを直線で結んだときの線の南側は手薄になりがち。 狙うなら地下通路東終点から大きく南を回って。 ここが取れてもベースまで距離があり一斉凸は難しいかもしれないが GRFへのプレッシャーになるので狙うのは十分アリ。 え?コア凸狙うならそもそもEプラ狙わない? それも一理ある。 GRFは: とられたくないプラント。取られてもすぐに脅威になるかというと、そこは場合による。 開幕はCプラ直行組でなければEプラ占拠後にDプラとんでも間に合うことも。 マイン持ちは南高台へ昇るリフトの終点にマインしかけて見ると結構引っかかる。 ただ、途中でリフトおりてすぐ南のパワーバウンダーでのぼってくる事もあるので、センサーがあればほしいか。 GRFベース ベースそのものに変更は無い。カタパルトの向き調整くらい …ベース接岸地点すぐそばの物見やぐらへ昇るパワーバウンダーが設置されてるが、 そこは当然ベースレーダー感知外(自動砲台は感知)。 ここに誰にも気づかれずに相手が到達してしまった場合、防衛施設壊滅が十分視野に。 南の(リフト設置されてるあたりの)物見やぐらからベースInできるかどうかは要検証 EUSTは: GRFは: 戦術 要請兵器は~ どちらを選んでも問題ないと思われる 西側・EUST戦術 東側・GRF戦術
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ベネヴィス高原地帯 ~祝福なき礼拝堂~ 通称ベネヴィスB。 概要 全体図 設置施設一覧 概要 英国スコットランド北西部、ハイランド地方の高原地帯。 EUST側は崩れかけた古城があり、隠れる場所が多いが狭くて見つかりやすい。 GRF側は中央にひらべったい建造物があり、あちこちに丘が盛り上がっている。隠れる場所もあるが広くて見通しが良い。 コアの位置は変わらないが、ベネヴィスAより北(上)側が戦場になっている。 向かってベース右側の壁が無くなり、コア凸される。コア凸された時にはそちらも注意しよう。 全体図 公式サイトでマップを見ることができる。 設置施設一覧 プラント5ヵ所 プラントA EUST側の最終防衛ライン。 小城廃墟でほとんど囲まれているが、あちこち城壁が破れており中に入れる。 プラントB 激戦区。小川を前にしているプラント。 城壁が横に並んでいて、向かって左側が空いている。上に乗ることも可能。 プラントC 最激戦区。小川に囲まれた丘の上に礼拝堂が建っており、少しずれてプラントがある。 礼拝堂も、そして地下のカタコンベも、四方四箇所から内部に入れるらしい。 中を通って他に出られるので奇襲できるが、そこから先は見通しが良い小川に出てしまう。 プラントD 激戦区。中型の建造物が建っているプラント。 2Fは縦のスロープになっており、横から1Fに入れる。 プラントE GRF側の最終防衛ライン。 小高い丘にあるプラント。坂下まで含まれており段差が激しい。 リペアポッド プラントBとDに1箇所ずつ。どちらもやや離れた中央側にある。初見では分かりにくい。 ベース内。 -Gターレット ほぼ上記リペアポッドと同じ所に1箇所ずつ、プラントCに向かって後方から援護できるように設置されている。 カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 2基。両軍ベース内の後方に1基ずつ。
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マデルロンド大空洞 ~結集の灯火~ サテライトバンカーR 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西側EUSTベース前) プラントB プラントC プラントD(東側GRFベース前) 両陣営共通戦術 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 第3のマデルロンド大空洞。マデルロンドCである。 地形はマデルロンドA、Bと同一。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 4つ。 リペアポッド 10か所 両軍ベース内に4ヶ所ずつ、B・Cプラントに1つずつ カタパルト 両軍ベースに4つずつ プラントA周辺に1つ、プラントD周辺に1つ。 リフト プラントC周辺地帯に3基。東側GRFベース前に3基。 自動砲台 各ベースとベース前地帯に8、9基ずつ。 レーダー施設 ガン・ターレット 西・EUSTベース城壁上にG。プラントA北東にR。 EUSTベース東北東の洞窟にR。 東・GRFベース正面にG。プラントD南西にR。 GRFベース西南西の洞窟入り口にR。 サテライトバンカーR(以下SBR) マップ中央の川にバンカーポートが1ヶ所のみ。 戦闘開始30秒後(569秒でアナウンス、560秒で床に着地)に投下。 SBR消滅後は80秒後に再投下。 ダメージオブジェクト 戦術 プラントごとのコメント プラントA(西側EUSTベース前) プラントB プラントC プラントD(東側GRFベース前) 両陣営共通戦術 戦闘開始直後は敵味方ブラストが中央に集中するので、SBR投下直後は爆発物が至る所から飛んでくるだろう。SBRを取るのであれば、一息おいてから取るのがベスト。 SBRを味方が取ったなら、出撃エリア選択画面に戻って運搬者が戦闘不能になった際に、すぐ出撃出来るように待機するのも戦術としては有効。 万が一、相手に取られた場合はカウントをよく見ること。MAP自体が細長く短いことから、運搬マンが居た場合SBRがベースインする事もある。なので、カウントが多い場合・もしくは両軍第2プラントより前にある場合は積極的に壊して前線へ押し戻そう。ただし、十数秒残りやベース付近の場合は相手に取らせないようにSBRを囲んだり、大変危険ではあるが一度壊して設置してしまうのが良いだろう。 西・EUST戦術 海側から攻める陣営。 バンカーポートから敵ベースまでの道のりはGRFに比べて長め。 中央の河川部・下側の抜け穴からSBRを持って駆け抜け、進行方向左側にあるターレット前を通り抜けて行くのが一番走りやすいコース。 GRF側は障害物や自動ドアが多く、ブースト管理がしっかりできればかなり時間稼ぎが出来きるのが強み。 障害物や柱の角などにSBRをうまく隠しながら、じっくりとコア攻撃をしていきたい。 東・GRF戦術 洞窟内部側から攻める陣営。 EUSTとは逆に、バンカーポートから敵ベースまでの道のりはそこまで遠くない。 SBRを運ぶ際は、これと言って洞窟内に障害になるような物がないため、走りやすい分敵の射線が切りにくいのが難点。 走りやすいコースとしては、EUSTと同じく進行方向左側の抜け道を攻めるのが良い。 ただ、ターレットが正面にあるので敵が搭乗している場合は、とっさに避けれるだけのブーストや操縦技術が欲しいところ。 ベース前にも障害物は無いが、草地まで持っていければ走者交代からACシュワシュワで直接ベースインまで行けるのがGRF陣営の強み。 いかに早く、味方と連携できるかが勝利の鍵になるだろう。
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第3採掘島 ~前線猛爆~ ワフトローダーx2 概要 全体図 設置施設一覧 戦術各プラントについてプラントA(南・EUSTベースすぐそば) プラントB(中央付近EUST寄り・) プラントC(戦場中央・内側) プラントD(中央付近GRF寄り・) プラントE(東・GRFベースすぐそば) EUST戦術 GRF戦術 概要 第3採掘島のワフトローダー設置マップ(いわゆるVer1ワフトマップ)。時間帯は夕暮れ。 各陣営ベース前にワフトポートが1基ずつ設置されており、タイトル通り空中からの爆撃が予想される。 第3採掘島は直線的かつ比較的視界が開けているマップであるため、ワフトローダーが攻撃しやすい半面、ブラストやガンターレット、相手側のワフトローダーからの迎撃も受けやすい。 プラントは5つ。ただ突っ込んでいくだけでは、ガンターレットもあって容易につぶされるので、ワフトローダーで低空飛行しつつ、各ブラストも追随してプラントを占拠していきたい。 ちなみに、給水塔付近の鉄骨台を駆使すれば、ワフトローダーで給水塔に上ることができる。 全体図 全体図(公式) 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。 EUSTコア←約160m→A←約205m→B←約180m→C←約185m→D←約215m→E←約165m→GRFコア リペアポッド ベース内に3基。B、Dプラそばに1基ずつ。 カタパルト 14基。 各ベースに4基ずつ。A、Eプラ前方に2基ずつ。B、Dプラ後方に1基ずつ。 リフト 5基。 自動砲台 両軍とも9基。 ベースに7基。AB間、DE間に2基ずつ。 レーダー施設 両軍ベース内に1基ずつ。門近くなのでスネークに警戒したい。 ガン・ターレット タイプMがベース内後方、ベース前、プラントAB間、プラントDE間、給水塔中央に1基ずつ。 給水塔のものは敵方ワフトに早い段階から打撃を加えることが可能 逆にワフトドライバーからするとここを敵に押さえられている場合は、高度を上げカノンを撃ち込むことで手早く破壊するか 高度を下げ死角に潜り込むことでできるだけ被害を抑えるかの素早い判断が必要。 タイプRが給水塔付近の沿岸側に1基。プラントCへ砲撃可。 ワフトポート A、Eプラ前方に1基ずつ。 開始30秒で出現。 撃破後の再出現は60秒後と早めなため、ワフトが出現しても忘れられていることも。 放置されたワフトを敵スネークに奪われると目も当てられないため、こまめに確認しよう。 リペアポート ベース内、B、Dプラ後方に1基ずつ。 前線プラントであるため、占拠できると前線中央でワフトローダーの回復が可能に。 また、ワフトポートでの再出現間隔が早いため、ベース内で敵が乗り捨てたものを強奪できたら即座に回復させて敵に取らせないようにできる。 自陣側のほうでもブラスト・ワフトの侵攻迎撃を続ける上で、その場で継続して空から戦い続けることができるようになる。 破壊可能オブジェクト バリケードが多数。 結構重要なルートが通れなくなっていたりする。 戦術 大きくには「く」の字で、そのコーナ内側に中央プラントがある配置。 必然的に中央プラント付近が激戦区となり、手榴弾など爆発物が投げ込まれやすい。 だが中央プラントはやはり欲しいので、身を挺して踏みつづける覚悟が必要な時も。 またコーナー外側に当たる給水塔下も重要な戦域。 迂回ルートとしては当然だが、ガンターレットRがあり、プラントC争奪に大きく影響する。 しかし直線状のマップであるため、中央プラントを奪取してもそこからの抵抗が激しい。 打ち破るためにワフトローダーを使いたいが、その頃には敵のワフトローダーとも鉢合せ。 その際、ワフト同士の対決にするか、逃げるか、追撃するかの判断が難しい。 主砲や回避のテクニックなどドライバーは重責なので、自信がなければ他プレイヤーに譲ろう。 恒例のワフトローダー2機マップであるが、再出現が非常に早いことと、ベース内と前線プラントにリペアポートがあるのが特徴。またワフトローダーの正面衝突が必至である。 ワフトローダーで無闇に突っ込んでも、直線状のマップでありガンターレットの射線もよく通る上、敵機ほぼ全部に捕捉されて撃たれて潰されやすい。 だがすぐ湧くのでもったいぶる必要は全くない。単純に高い耐久力でプラント制圧のオトリとなるだけでも効果はある。 しかし敵に自陣側ワフトを取られた場合、回復されて前線と回復位置を往復して延々と使われ、大幅に不利になってしまう。 間違っても奪取されないように、脱出失敗してでも確実に潰そう。 また敵側を奪取したら、浪費しないようにしたい。 ワフト2台でのコア凸は絵になるし、奇襲奪取できたらコア凸したいところだが、残り時間次第では大きな有利を放棄する行為となる。 相手側に使わせないことが第一であり、下がって適宜回復して前線やプラント制圧の支援につかうべきだろう。 逆に自陣側は奇襲奪取されないよう、再出現のタイミングを測っておくか常に注視したい。 またワフトローダーは必ずしも3人乗る必要はない。その分戦線が薄くなることも考え、戦局を見て乗ろう。 コア凸は横幅が狭いため、広域センサー1個で確実に捕捉される。 防衛側と余程の技量差がない限り、単独凸は通らないだろう。 膠着打破にはワフトローダーと協調して攻めたい。 逆に防衛時はワフトローダーにかき回されすぎないように、他に敵機が居ないかにも注意したい。 重火力兵装などをワフトローダー特化として控えておくのも有効。 前線に戦力が結集しやすい反面、後方奇襲が怖い。 縦長マップのため偵察機の有効度が高いが、戦線に注力するためにも後方にセンサーがやはり必須。 ポイント的には非常に旨味がなく地味だが、1機は居て欲しいところ。 各プラントについて プラントA(南・EUSTベースすぐそば) EUSTベース門前のプラント。カタパルトとワフトポートが併設されている。 EUSTの場合リスポン地点が高所になっているため侵入してきたワフトの迎撃を行いやすい。 文字通り門前にあるので、普通に占拠しようと思うと自動砲台の射界に収まってしまう。 施設破壊による被発見を避けるなら、大人しく建物の影から占拠しよう。 占拠しながらレーダーを破壊できるので、砲台を破壊後様子を見ながら、施設破壊や占拠を狙って行きたい。 ただし、ワフトポートがある関係上、ワフトローダーリスポーンのタイミングで敵が出現し易いので、マップや戦闘ログで敵ワフトローダーの動向を確認しながら動く必要がある。 プラントB(中央付近EUST寄り・) EUSTの最前線となり易いプラント。占拠可能半径24m。 比較的見通しがよく射線も通る為、争奪戦になった場合は激戦が予想される。 リペアポッドは建物裏となる為、回復自体は比較的安全に行える。 弾切れや瀕死時はある程度の補給や修理を行って、味方とローテーションを組みながら上手に防衛したい。 ただ、攻め込まれている状況ではプラントに注意が行きがちだが、その隙に反対側の倉庫ルートからベースに向かわれる事もあるので、広く守るようにしよう。 また、給水塔上のガンターレットMの射界に入っているので、防衛時は給水塔を制圧する味方も欲しい。 見通しは悪くはないが、プラント柱付近の建物の窪みに潜めるので、GRF側に攻め込んでいる場合は、プラントチェックをしっかりと行いたい。 また、プラントのGRF側、ガスタンクがある建物の角からも占拠できる。 ここはテンプレセンサー位置から外れやすい上、リスポンカメラでは見辛いので注意。 プラントC(戦場中央・内側) お馴染みの中央部プラント。占拠可能半径24m。 バリケードはあるものの、あくまで視界を遮る程度で攻撃の回避には役に立たない。 他に遮蔽物らしい遮蔽物がないので、典型的な攻めやすく守り難いプラントである。 線路上からも占拠は可能なので、場合によってはこちらから占拠に向かうのも有りかもしれない。 ガンタレRが睨んでいるため、警戒を怠らないように。 プラントD(中央付近GRF寄り・) GRF最前線プラントにして主要補給地点。占拠可能半径24m。 すぐ近くに給水塔行きのカタパルトが設置されている。 プラントの半分はコンテナや小屋で遮られているので攻める際はそれらの遮蔽物を活用したい。 反面、占拠しながら回避できる範囲が狭いので榴弾や爆発物、ワフトローダーによる航空支援には弱い。 リペアポッドからも微妙に距離があるので、足の遅い機体は危なくなったら回復に戻るより突貫して死に補給したほうが良い場合もある。 こちらもプラントB同様給水塔上のガンターレットMの射界に収まる。争奪戦の際は注意しよう。 また、プラントB同様、どさくさに紛れて反対側の倉庫からベースに抜けられないよう、警戒したい。 プラントE(東・GRFベースすぐそば) GRFのベース前プラント。付近にワフトポートとカタパルト有り。 やはりGRFがリスポンした場合は高所からとなるため、侵入してきたワフトに対してその場から射線が通っていることが多い。 こちらもプラントA同様、門前の自動砲台の射界に収まっている。 しかし、砲台破壊状態ならばやはりレーダーも狙える上、プラントAよりも遮蔽物が豊富なので奪取しやすい。 また、遮蔽物とプラント配置(プラントAはほぼ門前で外が簡単に確認できるが、こちらはややずれた位置にある為視認ができない)のおかげでベース内からはリスポンした敵の動向が掴み辛く、防衛も厳しいものとなる。 ベース前プラントなので当然なのだが、奪われた場合は可能な限り速やかに奪還したい。 EUSTはこのプラントを奪ったら、海側のコンテナ、門前横の倉庫、マップ端のコンテナと様々な位置から攻撃を仕掛けられる。 また、奪還されても付近に遮蔽物が多いので潜伏し、敵がはけた後に再び奇襲といったこともできる。 防衛側は奪還後一度偵察機を飛ばしたり、しっかり巡視するなど残敵をきっちりと掃討して安全を確保しよう。 EUST戦術 プラントC攻めでは南側の高所が利用しやすい。 だが、ただポイポイ投げ込むだけでは意味はない。頃合いを見よう。 ワフトコア凸を狙うなら、海側ルートが狙い目。 障害物がないので危険と思われるが、射線が通る場所が限られており、比較的安全にコア凸できる。 ホバー機体なら同じく海側ルートコア凸・プラント奇襲もありえるが、激戦になりやすいこのマップでは通常戦闘の弱さがつらい。 防衛では、重要コア凸ルートの北側ルートがバリケードで封鎖。自動砲台も多い。 例え中央プラントを取られても、その後ろの見通しが良いため、目視だけでも捕捉はできる。 だがそこから突っ込まれたり潜伏されやすいので、正確な位置把握のため後方センサーが必要。 GRF戦術 バリケードが邪魔。 プラントC手前やプラントB奥北側など、重要な場所に置いてあり、ルートを封鎖している。 敵側自動砲台がかなり多い。 各個の射線の通りはイマイチだが、とにかく数が多く、突っ込んだ際に削られやすい。 また潜伏している場所を教えられてしまう場合がある。 プラントCが若干攻めにくい。 敵は高台などが利用しやすいのに、こちらは平地からの攻めとなる。 防衛では海側ルート分こちら側の横幅が広く、ワフト迎撃のしやすさが劣る。 こちらのバリケードはあまり封鎖や盾となっておらず、むしろ邪魔。 要素を挙げると不利が多いが、どれも致命的ではない。 結局は中央プラントとワフトローダーの使い方である。 相変わらず敵陣地は建物が多い分、潜伏やコア凸強行がしやすい。 だが自動砲台が健在なのにコア凸強行しても削られやすいので、ワフトローダーで潰すなりしていきたい。
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ダリーヤ遺跡群 ~炎雨降らす砲座~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術地形について プラントごとのコメントプラントA: プラントB(河原中央): プラントC: 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術 概要 ダリーヤ遺跡群の乾期ヴァージョン。 マップ全体の地形構造は乾期烈戦と同じ。 ただし、ガン・ターレットが増設されているスペシャルマップ。 ベースは変わらず、マップ南西・EUSTおよび北東・GRF。 全体図 スペシャルマップだからか、公式サイトにマップはない。BB.NETからPDFのダウンロードが出来る。 設置施設一覧 プラント 3ヵ所。 西岸に1つ、中央に1つ、東岸に1つ。 詳細は後述。 リペアポッド プラント依存は4ヵ所。 プラントA~Cに併設。 南西・EUSTベース内に4つ、ベース壁沿いに設置。 北東・GRFベース内に4つ、コアを囲むように配置。 カタパルト 9ヵ所。 南西・EUSTベースに左右の2つ。 北東・GRFベースに左右の2つ。 他に、西岸に2つ、東岸に3つ。 リフト 2ヵ所。 河底から上がるものが両岸に1つずつ。 自動砲台 EUSTは5ヵ所。 ベース入り口と内部に2つずつ+外に1つ。 GRFは7ヶ所。 ベース入り口に4つと内部に2つ+すぐ外に1つ。 レーダー施設 2ヵ所。 ガン・ターレット 18ヵ所。 スペシャルマップなので、特に多い。 戦術 ガン・ターレットがたくさんあるので、それをいかに利用・破壊するかがキモ。 地形について プラントごとのコメント プラントA: EUSTの最終防衛ライン。 プラントB(河原中央): プラントC: GRFの最終防衛ライン。 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術
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Rファング生息一覧 主にクリアチャレンジ用 出現を確認したもののみ掲載 修練場(SRボスもオマケで掲載) 鈍足 火水木ドヴェルク、火水木ミミック、サキュバスクィーン 衰弱 火水木ソード、火水木ガード、紅蓮焔姫サキュバス 拘束 火水木プラント、火水木ロック、邪炎将ジャバウォック 盲目 火闇ねこまた、ラフレシアン、HWヴァンパイア 混乱 火水木闇レイス、英霊メデューサ 睡眠 火水木光闇マッシュ、英霊マッシュ 毒 火水木コケットリ、火水木ユニコーン、エルケ 初心者(ドロップの有無は未確認) サク 木エルフ、木レイス、木イーブル、木ボー、水木ミミック 炎ジ 火レイス、火イーブル、火コケットリ、火ロック、火ウィスプ、闇シャドー(ダークアイ) ゴメ 火マッシュ、火ボー、火トロール、火プラント、火ガーガン 紅サ 水ガード、火戦乙女、木コケットリ、木ユニコーン、水バンシー、水エルフ、火ミミック メロ 火水木マッシュ、木プラント、木エルフ、木ドロンキー、木ドヴェルク、木戦乙女 エル なし リル 木ウィスプ、木ガード ミル 光エルフ、光ガード、光プラント、光カエル、光シャドー(ミラージュ) サク:サキュバスクィーン 炎ジ:邪炎将ジャバウォック ゴメ:ゴスメデューサ 紅サ:紅蓮焔姫サキュバス メロ:金粉王女メロール エル:エルケ リル:緑袖のリルケ ミル:光芒のミルケ
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©SEGA 概要 設置施設一覧 戦術 マップ履歴 概要 編集者求む。 アケ版公式HP曰く、中央アメリカ山岳地帯の観測所跡地。巨大なエイオースの破片が遠目にも確認できる。 山岳地帯らしくMAP南やβベース前が切り立った崖になっているので、滑落に注意。 スタート時は雷雨が降っているが、後半になると晴れるという演出的なイベントが設けられている(別に索敵が阻害されたりとかはしないが、遠距離狙撃ではちょっと邪魔。) A-B間とD-E間には、60秒周期くらいで定期的に上げ下げを繰り返す跳ね橋が掛かっており、これを使えば強襲以外の兵装でも道程の大幅なショートカットが可能になっている。 また、一部の速度特化アセンなら、跳ね橋の上がりを利用して高さを稼ぎ、ベース直INも可能。 MAP全体を通して細かな建築物と岩肌で起伏に富んだMAPなので、うっかり敵凸を見逃すといったことがありがち。 その割に射線はかなり遠くまで届くので、敵をやみくもに追いかけるより、一歩引いて射撃に集中したほうが良い結果につながるかもしれない。 狙撃銃の射程が珍しくフルに活かせるので、スナイパーがよく湧く。特にBプラントの直上は芋砂狙撃のメッカなので、MAP中央を通過するβ陣営は狙撃に注意。 なお、余談だが 中央南にある塔はマイナーチェンジMAP用の施設で、このMAPでは作戦エリア外なのだが、ACを使えば届く。 熟練の変態凸麻はここを凸ルートにすることもあるため、油断せずに要警戒。 他にもこのMAPはACを使って天井を渡ったり、崖を飛び越えたりと酷いルートが沢山あるアスレチックなので要注意。 (α→βへの進行ルートが沢山あるのに、β側からは使えないのほんとヒデ。まぁ代わりにα陣営ベースは全ベースでも指折りの欠陥ベースだけど。) 設置施設一覧 プラント 5つ。 詳細は後述。 リペアポッド 8機。 各陣営のベース内に3基ずつ。 プラント併設のものがBとDに1つずつ。 カタパルト 各ベース内に2基ずつ。プラントA・Eそばに1基ずつ。 リフト 7基。 自動砲台 西・EUSTベースに7基。(防壁に4基) 東・GRFベースに6基。(防壁に3基) レーダー施設 EUST側:コアの北側に位置。正面の門から狙撃可能。 GRF側:ベースの真後ろ。 ガン・ターレット 1基。Cプラ北の崖上にタイプG。 直下のCがプラが激戦区なので、タイプGでは力不足で使うタイミングが殆どない。 しょっちゅう流れ弾でぶっ壊れている。 よくリペアユニットの回復弾をちゅうちゅう吸っているので注意。 跳ね橋 プラントA・B間、D・E間に跳ね橋が1梁ずつ。一定時間おきに自動開閉する。 警告音が10秒ほどなった後、8秒かけて橋が開閉。これを100秒置きに繰り返す。 設置物はそのまま貼り付き、落ちることはない。 ダメージオブジェクト 汚染水 プラントAの下を通る川がある。 断崖 西側EUSTベースからプラントD付近にかけての戦場南側と、東側GRFベース脇が断崖絶壁になっている。 落下すると戦闘エリア外と判定され、大破。 戦術 基本はCプラントを確保し凸ルートを切り開くことになる。一部の変態専用ルートを除けばほぼ全ての凸ルートがCプラント付近で抑えられるため、Cプラントが安定しなければ凸成功率はガクッと下がる。逆にCプラント付近さえ抜けてしまえば複雑な地形が凸屋の味方になるため防衛時はしっかりとCプラント付近に警戒ラインを引きその先に無傷の凸屋を通さないようにしたい。 α陣営ベース ベース内に絶妙な段差があり傘下からの射線を遮るため、凸屋が防衛をいなし易い構造になっている。しかも入り口が複数に加え壁超えもしやすいため、はっきり言ってかなり守りにくいベースなのでベースに侵入させないことが重要となる。もし凸屋に侵入されたらその時点でコアダメージを覚悟すること。 Aプラント 橋の根元側の上。橋に立っている柱と段差から思ったよりは攻撃が通りにくいため、防衛は積極的に踏んでいかないと意外と厳しい。α陣営はベースがアレなので万が一β陣営に取られて凸屋が殺到となると惨劇しか待っていないため死守すること。 橋の下にも足場と橋の上に上がるためのパウンダーが設置されているのと、橋から見て崖側の通路にも多数の柱があることから凸屋を見失ないやすいため、索敵はしっかりとしておきたい。 Bプラント MAP中央東の円柱状の建物。三層構造になっており上階からはCプラントから来る敵が見やすくなっている。プラント自体も三層構造とその上り下りの坂やパウンダーで攻撃をいなし易く、Cプラントからは段差超えもしくは中央の建物経由となるため侵攻しにくい割にα陣営的にはAからカタパルトでひとっ飛びとかなり守り易いプラント。β陣営はここの攻略に執着し過ぎてカウンター凸やキルデスで敗北という負けパターンがあるため固執しないこと。幸い、崖側に洞窟やその足元を回り込むことでBプラントを迂回する凸ルートがあるため、Bプラント攻めと並行して敵ベースにも圧力をかけていきたい。 Cプラント 本MAP最重要プラント。両軍の侵攻ルートがここで収束するため、先述の通り一部のの特殊なルートを除けば全ての凸ルートを抑えられる正に要のプラントとなっており、ここを押さえてその先に戦線を上げなければ凸成功は厳しいことになる。そんなCプラントだが破片で出来た屋根と崖と建物に囲まれてた窪地という「爆発物を投げ込んでください」と言わんばかりの見通しの悪さであり、少しの油断であっさりと撃破される危険なプラントとなっている。なので侵攻は味方と足を揃え、実際に占拠する味方に加え周辺の敵を牽制にも戦力を割いておくといいだろう。プラント直上の足場部分にも僅かながら占拠範囲がある。遮蔽物が少ないため危険に思えるが、丁度立体構造の頂点に位置するため意外と下側からは射線が通らなかったりする。とはいえ崖側やBプラントからは狙い放題なので油断していいわけではないが。 Dプラント 中央西側のビルの1階部分。 Cプラントからの侵攻は多数の構造物のおかげで意外と楽なのに加え、地味にβ陣営側からのアクセスが悪いため押されると案外あっさり陥落する。更にα陣営の凸ルートにはDプラントの攻防を迂回するルートが2つもあるためDプラント防衛にかまけていると凸が殺到しどうしようも無くなるため、可能な限りDプラントより前で敵を抑えることを意識したい。プラントのあるビルは両陣営ともに2階からも侵入しやすいためプラント攻防中は上からの攻撃にも気を配ること。狭いのも相まって不意打ちを受けやすい。 Eプラント MAP中央から谷を挟んだ位置の構造物の下あたり。 β陣営のリスポン位置に便利な程度の存在感であり、ここでの攻防はまず起きないプラントだったりする。というのもα陣営側のメイン凸ルートは谷を超えてEプラントよりもベース側に出るルートであり、もう一つのルートも正直Eプラントに構っている暇はないだろう。それにα陣営がEプラントを落としても坂下から登ってくる構成になり意外とベースまでが遠いため必死になって落とすよりはDプラントからの凸屋の谷超えをフォローする方が良かったりする。ついでに言えばDプラントからは遠く、β陣営側はEプラントを撃ち下ろしやすい構造のため攻略難易度は高い。β陣営的にはリスポン位置が谷超えしてくる敵の頭を押さえやすいため、防衛時のリスポンプラントの第一選択となるが、意外と射線は通りにくいため索敵が薄いと思うように防衛出来ないので注意。 β陣営ベース 構造が素直で守りやすめのベース、と思いきやベース西側に裏口があったりする。基本的に上り坂のため守りやすい側のベースだが入り口からコアまでが近く裏口もあるためいざベースまで辿り着かれるとなかなか厳しい。β陣営はベース位置が坂の上と守りやすい位置のため、ベースに辿りつかれる前に撃退を心掛けたい。 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2022/04/15(金) 15 00 ~ 2022/04/18(月) 15 00 使用可 2022/08/16(火) 15 00 ~ 2022/08/17(水) 15 00 使用可 2022/10/10(月) 15 00 ~ 2022/10/17(月) 15 00 使用可 2023/03/13(月) 15 00 ~ 2023/03/20(月) 15 00 使用可
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旧ブロア市街地 ~制空血戦~ ワフトローダーx2 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・丘陵南側の坂道中腹) プラントB(ブロア河南側・市街地内部) プラントC(ブロア河北側・市街地内部) プラントD(GRFベース前・歩道橋真下) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 概要 通称ブロアD。 ロケテストで登場した第2のマップ。 近代的な市街地ではなく、ヨーロッパを思わせる古い石畳みの町並みである。街の外周部には所々古い城壁などが残っており、周囲に対してかなり高く見通しが良い。 市街の中央やや西よりのところを南北に河が流れており、これによって大きく2つに分割されている。河には3本の橋がかかっているが、このうち一番北側の橋は崩落しており、無傷で渡るには残骸を足場に跳んでいかなければいけない。南側には町並みと同じ高さに1本、さらに川面付近に1本の、計2本の橋が無傷で残っており、歩いて渡ることが可能。 両軍のベースは市街から東西にやや外れた丘陵地にあり、そこへ至る道は南北に2本ずつ。ベースから市街へはカタパルト2本を経由すればあっという間だが、逆に市街からベースに行くにはかなりの時間を要する。 左側ベースがEUST、右側がGRFのベース。 今回はこの市街地にワフトローダーが2台も出現する。 しかし闇雲にベースへ向かったところで障害物があまりなくガンターレットの射線も通りやすい このマップでは、ベースにたどりつく前にあっさりとワフトローダーが破壊されてしまうこともめずらしくない。 ワフトローダーをベースに向かわせるにはタイミングが重要。 もちろん、それに便乗した地上からのコア凸やプラント奇襲も有効なので、 両陣営ともそのような攻撃を受けてラインを崩されないよう注意したい。 油断すると自陣のワフトローダーすらも相手に奪われることとなる。 プラントの配置上、ブロア河を挟んで大きな陣営のラインが出来上がるので、 それを地上戦で地道に攻略していくか、ワフトローダーで一気に敵ベースへ侵攻するか、 この駆け引きが生まれるマップである。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 市街地としては最少の4つ EUSTコア←約280m→A←約170m→B←約135m→C←約200m→D←約280m→GRFコア 詳細は後述 リペアポッド 10ヵ所。 EUST、GRFベース内にそれぞれ4つ。 プラントBのやや西寄りに1つ、プラントCの広場寄りに1つ。 プラント併設のものは占拠している陣営のみ使用可能。 カタパルト 15ヵ所。 EUST、GRFベース内にそれぞれ4つ。 また両ベース共に、ベースリスポンから最も近い場所のカタパルトの着地点に それぞれ2カ所ずつ。 EUST側は、高台の物見塔付近にワフトポートへ飛ぶものが1つ。 GRF側は、高台から続く橋の根元にワフトポートへ飛ぶものが2つ、それぞれ設置されている。 EUSTベース壁付近の2つのカタパルトは乗るとプラントA方向に飛び、 GRFベース壁付近の2つのカタパルトはプラントD方向に飛ぶ。 開幕進行がスピーディに行える配置となっている。 リフト 9ヵ所。 ベース前の高台に上るリフトが両陣営とも2カ所ずつ設置されている。 自動砲台 16ヵ所。 最大の特徴はGRF陣営に橋を渡るものを狙撃する自動砲台が設置されていることと、 ベース内の自動砲台が両陣営共に4つに減っていること。 これまでの市街地に比べ、ややコア攻撃が行いやすくなっている。 レーダー施設 2カ所。 EUST、GRFともに、熱戦の河畔とほぼ変わらない位置にある。 そのため、ベース外から容易に破壊されやすいため注意。 ガンターレット 9ヵ所。 両陣営ともベース前にタイプRとMが1つずつ。 Rは定位置のようで微妙に配置が改善されており、ベースと小屋の間の死角がなくなっている ベースの高台の先端にタイプGが1つずつ。 プラントAの少し先にタイプRが1つ。 激戦の丘でプラントDがあった城の高台にタイプMが1つ。 プラントDから南のブロア河沿いに北側広場を狙えるタイプRが1つ。 ワフトポート、リペアポート ブロアBでプラントBがあった高台に1ヵ所、プラントEがあった高台に1ヵ所存在する。 最初のワフトローダーは残り時間450秒で出現し、以降ワフトローダーが破壊されるごとに60秒の間隔で復活する。 リペアポートはプラントBのやや南、プラントCのやや北にそれぞれ1つずつ。 障害物 プラントAのすぐ東側に1箇所。 ブロア河中央の橋をふさぐ形で、橋の両端に2箇所づつ。 ブロア河湖畔西側から市街地に侵入する際、進路を妨害するような配置で1箇所づつ。 戦術 プラントごとのコメント プラントA(EUSTベース前・丘陵南側の坂道中腹) EUSTの死守すべき最重要拠点。遮蔽物はない。 ここを奪われたら、ガチムチ重火力でもコア凸可能となってしまう。 EUSTからカタパルトで直接飛んで行ける。 奪う時はなるべく仲間と足並みを揃えて一緒に踏んで、一気に占拠したいところ。 すぐ奪い返されてしまうので、なるべく維持しつつ反対側からコア凸組が行くのが理想。 EUSTは奪われたらなるべく早く奪い返しに行かないと非常に厳しい状況になりかねない。 プラントB(ブロア河南側・市街地内部) リペアポッドのある拠点。 GRFからはコア凸のポイントとなるのでEUSTは死守すべき拠点である。 ブロアAと比べると湖畔寄りに配置が調整されており、ちょうど建物に囲まれる場所にプラントの中心がある。 プラント東側の教会からジャンプして、プラントを囲む他の建物の屋根に飛び移れるほか、そのまま屋根上からの占拠が可能。 足場は意外と広く、迂闊に飛び込むとリムペVやコングの餌食となるので慎重に。 一度奪われるとリペアポッドで回復されながら維持されてしまうので、奪い返すのがとても困難になるので 奪われないように防衛する事。 プラントC(ブロア河北側・市街地内部) リペアポッドのある拠点。 こちらもプラントBと同じく、ブロアAよりも湖畔側に位置が調整されている。 EUSTからはコア凸のポイントとなるのでGRFは死守しておかないと戦況が変わる。そのため必然的に攻防が激しい地点となる。 建物が密集しており、路地裏にプラントの中心があるため屋根上からの占拠が可能。 遮蔽物が多く爆風が効きにくいので注意が必要。 プラントD(GRFベース前・歩道橋真下) GRFの死守すべき最重要拠点。遮蔽物は歩道橋の柱。 ここを奪われたら、ガチムチ重火力でもコア凸可能となる。 GRFからカタパルトで直接飛んでいける。 奪う時は遮蔽物を利用して立ち回りたいところ。 コア凸の拠点としては、あれば有利になる程度なのでEUSTからするとそこまで重要な拠点ではない。 とはいえ、GRFは奪われたらなるべく早く奪い返しに行かないと非常に厳しい状況になりかねない。 西・EUST戦術 ABプラント死守、Cプラント占拠を目指しつつコア凸を狙う。 東・GRF戦術 CDプラント死守、Bプラント占拠を目指しつつコア凸を狙う。
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アドラ火山連峰 ~紅蓮の大河~ Ver.2.5追加マップ第二弾。通称アドラA。 アフリカ中部にあるとされるGRF管轄の火山の中腹、溶岩による浸食で半洞窟状となった地形での戦闘となる。 ベルスク同様立体交差が多く、全国対戦に出陣する前に、個人演習でマップ構造を確認しておこう。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西・EUSTベース前方、北側交差通路付近) プラントB(中央付近EUST寄り) プラントC(中央大空洞、橋上) プラントD(中央付近GRF寄り) プラントE(東・GRFベース前方、北側円形構造物内) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 前述のとおりマップ中を溶岩が流れている。ダメージ量は水の3倍で、脚が触れただけでもダメージ。 脚先500ダメージ/s、水の半浸水と同等な深度1000ダメージ/s、完全浸水3000ダメージ/s 転落すると文字通り装甲が3-4秒以内に溶けきる。 ホバー脚部の場合は20秒以内。前述の脚先でのダメージほど。 設置物は投げ込んだだけで溶ける。特別兵装の物はSPは減らずに即時回収扱いに。設置物扱いではない爆発武器は水中と同じ判定。 ある意味、エリア外ではない初の1撃死地形ということになる。 かといって安全な道を選ぶと遠回りすることになり、円滑な移動のためには思い切って飛び降りたり飛び移る必要のある難しいマップ。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 5つ。 EUSTコア←約195m→A←約180m→B←約155m→C←約160m→D←約155m→E←約220m→GRFコア 詳細は後述。 リペアポッド 10機。 GRF・EUST各陣営のベース内に3機と5機、計8つ。 プラント併設のものがBとDに1つずつ。 カタパルト EUSTベース内と下部に計4基。Aプラント行 Aプラント下方に1基。Bプラント行 GRFベース内に3基、ベース入口から見て右奥にあるものはベース前行、それ以外はEプラント行 GRFベース前とEプラント下部に1基ずつDプラント行 リフト 11箇所。 自動砲台 北・EUSTベース内4基、城門2機の計6基。 南・GRF側、計6基。 レーダー施設 ガン・ターレット 3基。 各ベース前側にMタイプが1基ずつ。 Cプラント南にGタイプが1基。 破壊可能オブジェクト それぞれのベースの脇口をふさぐものが一枚ずつ。 ダメージオブジェクト 高圧火山ガスが吹きだす穴が各所に点在。 接触時1500?1600?ダメージ 以後2000ダメージ/秒 滝のように流れている溶岩にはダメージなし。 戦術 基本は主なマップと同じく中央Cプラントを維持しつつ、その先のプラント、及びベースの攻撃となる。 とにかく両軍ともB,Dプラントを抜けるとルート選択の自由度が大幅に広がるため、何としてもCプラントを維持したい。 ボトルネックとなる場所は存在するが、センサーを仕掛けるとバレバレとなってしまうよう位置しかない。センサーの位置、稼働状況には十分に注意したい。 このマップはベース内からのカタパルト乗り継ぎで前線へのアクセスが良好なため、余裕があればベースリスポンからの巡回をしておくと、万が一の奇襲を防げる事もあるだろう。 プラントごとのコメント プラントA(西・EUSTベース前方、北側交差通路付近) EUST側の最終防衛ライン。Bプラントの後のルートが南北に開け気味であるため非常に奇襲を許しやすい。 北側空洞、足場を直進、南側にサイドチェンジ、と平面のルート選択に富む。ただしEUSTベース前のガンターレット・Mの射界に入っているためノーロック射撃には注意しよう。 EUSTとしては、門前自動砲台が索敵ソースとしてそこそこ優秀なため、余裕があれば稼動状態にしておきたい。 プラントB(中央付近EUST寄り) 占拠可能半径20.5m?(20m超21m未満) プラントC(中央大空洞、橋上) 占拠可能半径23m。激戦区プラント。 地下1階の東西に伸びる橋の中央にある。天井には屋根があるため榴弾で攻撃することはできない。 プラント内に小さな障害物があるため、それを利用して一方からの射撃に対し盾にすることもできる。 アクセスとしては、東西に伸びる橋から陸路を行く他に、構造物のある南側からジャンプで飛び移る方法や、1F東西の穴から飛び降りる方法がある。 このプラントを占拠する場合、前方だけでなく上方(1F)の穴からの撃ち下ろし、南のガンターレット・G側からの攻撃に注意する必要がある。 また、下が溶岩になっており橋の幅はプラントの直径分しかないため、爆風で飛ばされるとそのまま溶岩に落ちる可能性も高い。強襲兵装であればACで迅速な脱出が可能なため、素早く決断して陸地へ上がりたい。 このプラントのリスポンは大空洞内になることもあるため、1Fからの強襲・撃ち下ろしをしたいのであれば別のリスポン地点を選択したほうがいいことも。 南側構造物のガンターレット・GはCプラントは当然のこと、1Fからの撃ち下ろしに対しても非常に有効。南側を通ってくる敵機に注意しつつ活用しよう。 プラントD(中央付近GRF寄り) プラントE(東・GRFベース前方、北側円形構造物内) 占拠可能半径24m GRF側の最終防衛ライン。円形の3層からなる構造物。リスポン位置選択画面からの目視ではやや確認しづらい。 非常に動きが制限されやすいため、回避運動中に引っかかったりの事故に注意。 攻撃側は立体的なルート選択が可能であり、隠れる場所も多いため、防御側は振り切られないように注意が必要。また、3層最下層の端、溶岩の際でも占拠行動が可能である。 西・EUST戦術 東・GRF戦術 自軍正面は岩盤でふさがれており、外から中に入るには迂回して側面の構造物を通る必要があるため、多少エリア移動が遅れても防衛が間に合うことが多い ただし、この構造物はレーダー施設の探知外であり、構造物ベース側出口からコアまでが非常に近いため、ここで攪乱されると非常に厄介 さらに1F部分の一部からはコアに射線が通っているため最悪の場合(参考動画)のようなことも起きる