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【作品名】プラズマ戦記 【紹介】 現在、アキバで大ブームを巻き起こしている萌え系小説のコミック版。 萌え系とはいえ、その重厚なストーリーと、先の全く読めない展開は圧巻である。 が・・・萌えるかどうかは、当方が読んだ限りかなり疑問である。 【備考・共通設定】時は21世紀半ば?登場する兵器類は近未来レベルか。 メンバー 【先鋒】ユミ 【次鋒】戦車 【中堅】爆撃機 【副将】ケイコ 【大将】ユミの祖母 【名前】ユミ 【属性】プラズマ女子高の生徒 【大きさ】女子高生並み。 【攻撃力・防御力・素早さ】女子高生並み。 【長所】健気。 【短所】祖母が敵地で歌手デビューしてしまった。 【名前】戦車 【大きさ~素早さ】戦車並み。 【名前】爆撃機 【大きさ~素早さ】爆撃機並み。 【特殊能力】ステルス機であり、レーダーには映らない。 【名前】ケイコ 【属性】ユミの親友。 【大きさ】女子高生並み。 【攻撃力】歌うことで、戦争という暗いイメージを中和する。 具体的には、歌を聴いた相手の戦意が消失する。 範囲は戦場一帯(周囲10数キロ程度か?)。 戦車や爆撃機の乗員にも無条件で有効。 【防御力】戦車と爆撃機100機の攻撃で無傷。 【素早さ】女子高生並み。 【長所】親友のために軍法会議を覚悟で身代わりに戦場に行った。 【短所】何故敵地で歌手デビューしてるのか脈絡が無い・・・ 【名前】ユミの祖母 【大きさ】お年寄り並み。 【攻撃力】ユミと同様の歌。 【防御力・素早さ】お年寄り。 【長所】歌が強力。 【短所】素の能力はお年寄り。何故か歌手デビューしている。 【戦法】歌。 【備考】全快した状態で参戦。ケイコより弱いが、格的に大将とする ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 92 名前:格無しさん 投稿日:2006/04/10(月) 09 59 12 ユミ……………かなりトロいらしいので塚本には勝てるだろう。 戦車…………ムサシは厳しいか。 爆撃機………ムサシとはお互い決め手無し、戦車には先に爆撃出来るか?ムサシと分け。 ケイコ…………防御高し攻撃が反則的に最強級なので、うんこと無以外には全勝出来るだろう。暫定トップ。 ユミの祖母……ムサシは移動速度ないから勝てるし、爆撃機や戦車にも攻撃前に歌えるか?ケイコの下。 697 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 01 55 13 ユミの祖母再考察 ユミの歌には特に効果はないので祖母の歌も効果なし。ただの年寄りとして扱う。 ×烏丸天狗 無理。 ×八神雷人 遅いので潰されて負け。 ×ユミ 年寄りでは勝てない。 ×かーちゃん 同上。 ×塚木三尉 同上。 △ハッタリマン 小学生並の防御と素早さだが攻撃力は高め。微妙なので引き分け。 ○ネムネム 防御紙で寝ているので勝てる。 ○チャーハン このくらいなら勝てるか。 ハッタリマン=ユミの祖母 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 848 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 02 17 53 あと戦車と戦車1000台は機種不明で追加情報に入れてくれ 853 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 02 34 21 848 戦車は共通設定に最新以上って書いてあるぞ 2050年くらいだから2~3世代くらい先じゃね 855 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 02 42 02 854 近未来ならTK-Xじゃないか?(無責任
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本ページ「マニア&マニア?」とは? マニアな情報と「これマニアかな?」という情報まで扱います。 文句なしにマニアックな情報から「これってマニアかな?」と判定不能な話題まで。 自分の常識はほかの皆さんの非常識だったりします。 実はそのネタがとてもマニアックスなネタかもしれません。 投稿お待ちしております! 協力合成枠がいっぱいだと普通の合成も出来ない 2012 6/30 11 57 副管理人 ミーナちゃんに怒られました。虚ろなジト目も可愛い? バトルで奪える上限額は50000コイン 2012 7/17 9 02 副管理人 ※プライバシー保護の為、画像は加工してあります。 防御気合以上のモンスターをリーダーにできる 2012-09-27 21 34 名無しさん 防御気合15でも、それより気合の大きいモンスターをリーダーにできる ※もし画像あったら是非投稿願います! マニア&マニア?な情報お待ちしております! 名前 防御気合15でも、それより気合の大きいモンスターをリーダーにできる、とかどうよ - 名無しさん 2012-09-27 21 34 22 プレイヤーのレベルは200以上ある - selis 2012-09-01 12 14 04 100以上は確認しておりますが、200以上は未確認でした。情報のソースなどが有りましたら、ご提示下されば幸いです。 - 副管理人 2012-09-02 15 03 36 同じ相手のバトルは、3回まで - 達人 2012-08-17 08 10 46 同じ相手のバトルは一日原則三回までですが、相手からの反撃があれば回数に応じて攻撃できるようになります。また、両者が攻撃上限に達しても、交互に反撃し続ければ永遠に攻撃することができます。 - 副管理人 2012-08-17 11 52 54
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プラズマライフル 性能 メイン攻撃 小さなエネルギーの球を高速で連射する。非常に使い勝手が良く、初期レベルから使えるのでお世話になるプレイヤーは多いだろう。発射体は意外と大きいので動き回る相手にも当たりやすい。弾速が少し遅いため、遠距離では素早く動く相手に対して精度が低くなる。 発射体を一定時間当て続ける(押しっぱなしで命中させる)とクリティカル判定になり、ダメージが6から8に上昇する。動きのトロいマンキュバスにはプラズマライフルを死角からぶっかければすぐに溶かせる。 武器MOD(セカンダリ) 弾薬を10消費して大きいエネルギー球を放物線状に発射する。着弾点に持続ダメージのあるゾーンを一定時間作る。クールダウンが長いがノーリスクで使えるため、タイマンでは勿論ウォーパスやドミネーションのような敵が定点に固まるゲームモードでは大活躍する。また、発射体を直接相手にぶつけると多段ヒットのクリティカルダメージが入る。 豆知識 先述の通り弾速が遅い武器なので、立ち回りとしては相手の動く方向を予想して弾薬がちょうど当たるような位置に偏差撃ちする必要がある。これさえマスターすれば、プラズマライフル近距離最強武器の一角である。
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Homing Plasma プラズマ砲に追尾システムを導入する代わりに、ダメージ力が15%下がる。 通常 対象 プラズマ レアリティ Rare 隕石破壊 ● 貫通 - 追加効果 プラズマ攻撃力-15% 急激には曲がらないため、真上や後方の敵には当たらない 取得方法 Auto Cityで取得可能 (3rd) ビルドプラズマと合わさり、ビルドホーミングプラズマになります。 -- 名無しさん (2018-01-07 22 47 54) 名前 コメント
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プラズマ兵器 荷電粒子砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 荷電粒子砲Ⅰ 800 200 100 16 3000 700t 荷電粒子砲Ⅱ 1000 200 125 16 4000 650t 荷電粒子砲Ⅲ 1400 300 150 16 5000 600t 拡散荷電粒子砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 拡散荷電粒子砲Ⅰ 600(x10) 180 100 64 2000 850t 拡散荷電粒子砲Ⅱ 700(x10) 200 125 32 2500 800t 拡散荷電粒子砲Ⅲ 800(x10) 250 150 16 3000 750t 誘導荷電粒子砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 誘導荷電粒子砲Ⅰ 400 250 100 16 3000 700t 誘導荷電粒子砲Ⅱ 600 300 125 16 3500 650t 誘導荷電粒子砲Ⅲ 800 400 150 16 4000 600t プラズマ砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 プラズマ砲 3000 800 150 32 2000 1500t 新型プラズマ砲 4000 1000 200 32 2500 1400t 拡散プラズマ砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 拡散プラズマ砲 2000(x4) 600 100 64 3000 1700t 新型拡散プラズマ砲 3500(x4) 800 120 32 3500 1600t 誘導プラズマ砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 誘導プラズマ砲 750 400 100 16 2500 1500t 新型誘導プラズマ砲 1250 750 120 16 3000 1400t トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX | プラズマ兵器 名前 コメント
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Artist 5 UA-016 ●プラズマ射出 / Plasma Shooting Sorcery[ 2(炎) / 100f ] 対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。 クリーチャー1体に2点のダメージ?を与えるソーサリー?。 非常に軽く、隙間MP?で運用しやすいために速攻?を目的としたデッキで用いられることがある。 亜種 《プラズマ直撃》 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:炎属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 「何、プラズマ砲の弾丸が足りない? ならその辺の猫でも使えばよかろう」――雷鳴を呼ぶ者アレイシア
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グラップラー刃牙のあらすじ ジャック・ハンマーは、刃牙の腹違いの兄だった。 本編 メカポケモンと呼ばれる謎の敵との戦いから一夜明け・・・ コウセイたちはアララギ博士の研究所へ呼ばれていた。 イトウ「とりあえず、メカポケモンについて、私が知っていることはそれだけです」 コウセイ「いやいや、身体がメカで出来てるってことは、誰でも見りゃ分かるでしょ!?」 アララギ「とにかく、今はどうともいえないわね。」 コウセイ「アララギ博士・・・いたんだ・・・」 アララギ「失礼ね!ちゃんと昨日のバトルも見てたんだから!」 チェレン「そういえば、あのメカポケモンの左胸部に刻印されていたロゴ・・・ あれって、プラズマ団のマークじゃなかった?」 コウセイ「よく覚えてるなぁ、くだらないことを」 チェレン「コウセイはいつか殺す」 ベル「プラズマ団って何?大槻教授の?」 イトウ「はい」 アララギ「とにかく、今はプラズマ団が厄介なことをたくらんでるかもしれないってことか・・・ ベル、チェレンにもこの二匹のポケモンを与えるわ! それで、プラズマ団の実態を暴いて頂戴!」 チェレン「そんなやぶから棒に・・・」 ポカブ「感謝しろよ少年」 ベル「わーい、タマラッコだ!!」 ミジュマル「えっ えっ」 イトウ「あ、あの・・・私は?」 アララギ「あっ」 ~カノコタウン コウセイ「名前をつけろって言われたってなぁ・・・ じゃあ、ムスカにするか」 ツタージャ「いや・・・いやいやいや!! やめろおおおおお!!!」 コウセイ「あ、間違えた」 ツタージャ→ムスコ「何なんだよこの羞恥プレイは!!」 イトウ「とりあえず、ポケモンにニックネームをつけると愛着沸きますからね ねっ、ピィちゃん」 ピッピ「ギエピー!!」 ~10分前 チェレン「よし、それなら、俺たち3人は別々に行動して、誰が一番最初にプラズマ団の陰謀を暴けるか勝負だ!」 コウセイ「え~、いいよめんどい・・・」 ベル「あたしも、みんな一緒に旅するのがいいなぁ」 イトウ「わ、私の分は!?」 チェレン「うるさい! とにかく、決定事項だ! イトウは好きに行動すればいいと思うよ」 コウセイ「お前のそういうとこ嫌い」 ベル「なんだかなぁ~」 イトウ「わわ、私の分・・・・」 ~カノコタウン ムスコ「で、まぁ、イトウは俺たちについてくることになったと」 コウセイ「そうみたいね」 イトウ「はい」 ムスコ「(だいぶ、都合がよくなってきたな だが、プラズマ団・・・多分、あいつらがカナの命を狙ってくるはず) とにかくコウセイ! 崎へ進むぞ!」 コウセイ「仕切るなよ!!」 続く おまけ マキ「途中でめんどくさくなったんですね」 ツバサ「まぁ、説明はよだいから脳内保管してくれ」
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1667.html
プラズマステッキ チューン武器の一つで、雷の杖。 (Eシリーズでは公式武器・杖LV9の武器) 攻撃時、プラズマバスターがフルオートで発動する。
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プラズマ怪獣 ハンティングの対象となる怪獣たち。プラズマソウルを吸収し、超巨大化している。 怪獣のプラズマソウルからは、「プラズマエネルギー」という超エネルギーが得られるため、怪獣を狩るということは莫大な利益につながるのだ。 ハンターたちがハンティングを行う理由はバラバラだが、基本的には怪獣を狩ることで得られる報酬を求めてハンティングを行うことになる。 プラズマ怪獣は、さまざまな通常攻撃や必殺技でハンターを攻撃してくる。詳しくはプラズマ怪獣必殺技リスト参照。 怪獣ランク プラズマ怪獣にはランクがあり、ハンティングに参加するプレイヤーのハンターランクに応じて変動する。 ランクが高い怪獣ほど体力が高く攻撃も激しいが、倒した時獲得できるプラズマソウルも多くなる。 怪獣が持つプラズマソウルの数は通常6個だが、ランクC以上の怪獣は7個目のレアプラズマソウルを持っている。 ソロプレイの場合、転生前ならハンターランクS、転生後ならハンターランクC以上で怪獣ランクがCになる。 そして怪獣ランクB以上の怪獣は、高ランクプレイヤーのパーティープレイでないと登場しない。 怪獣の属性 各怪獣が持つプラズマソウルには属性が存在する。基本的には怪獣の属性は一つだが、 プラズマルチタイラントと、第三弾以降に登場した怪獣は二つの属性のプラズマソウルを持っている。詳しくは属性リスト参照。 第五弾以降追加された闇属性の場合は、今のところ二つ目の属性に法則性はなく、ランダムとなっている。 ボス怪獣 通常怪獣を6種類(例え同じ怪獣を6匹倒したとしてもボスは出現せず、あくまで6種類)倒すことに成功すると、今度は強力な「ボス怪獣」が出現する。 攻撃力や体力が通常の怪獣に比べると段違いなので、一筋縄ではいかない相手となるだろう。 また、前の弾で登場したボスは、次の弾以降は通常怪獣として登場するものの、登場時にはボス同様の演出が挿入され、攻撃もボス仕様の強力なものである。 そのため、下表には最新弾・旧弾ボスをまとめて「ボス怪獣」と表記してある。 (ちなみに、第5弾以前はボス怪獣が出現する際に、次に戦う怪獣の弱点武器が表示されるが、 それはボスの登場演出で弾き飛ばされる怪獣のものであり、(属性は同じ)。ボスの弱点武器とは異なっていた。 また、旧弾ボス怪獣も同じく事前に弱点武器を知ることはできない仕様であった。 U1弾より仕様変更されたので、弱点表記はそのままボス怪獣の弱点となった。) 弱点武器 怪獣には、それぞれ弱点となる武器が存在している。ハンティングの際は、弱点武器を使用するのが有効だ。 怪獣が弱点とする武器は、基本的に3パターンに分かれている パターン1 ナックル、グレートソード、マジックワンド、ヘヴィガン 、ハンマー パターン2 ソード(アームソード)、ツインソード、ウィップ、カタナ パターン3 ハンドガン、ツインガン、ロングライフル、ロングボウ、ブーメラン、ランス パターンEX ソード(アームソード)、ロングライフル、ブーメラン、ヘヴィガン、グレートソード ※パターンEXはU2弾時点でプラズマキラーザウルスのみ。ラッシュハンターズの専用武器5種が、そのままパターンEXとなっている。 ステージ 怪獣が登場する惑星によっては、ハンターたちに悪影響を与えるものがある。 第二弾の怪獣が登場する雪原ステージと火山ステージでは、ハンターの体力が少しづつ減少していく。 最大で、残りタイリョク10まで低下することを確認。特殊ステージのダメージそのもので戦闘不能になることはない模様。 第三弾の怪獣が登場する水の惑星は、怪獣の攻撃を受けると画面に水しぶきがついて、視界がふさがれることがある。 第五弾の惑星トワイライトの墓場ステージも上記と同様に視界がふさがれる。 通常怪獣 キャラクター名 初登場作品 初登場弾 弱点武器 レッドキング ウルトラマン 第一弾 パターン1 アントラー ウルトラマン 第一弾 パターン1 ネロンガ ウルトラマン 第一弾 パターン2 エレキング ウルトラセブン 第一弾 パターン2 恐竜戦車 ウルトラセブン 第一弾 パターン2 ベムスター 帰ってきたウルトラマン 第一弾 パターン3 ガンダー ウルトラセブン 第二弾 パターン3 バードン ウルトラマンタロウ 第二弾 パターン3 ゴルザ ウルトラマンティガ 第二弾 パターン1 レイキュバス ウルトラマンダイナ 第二弾 パターン1 ガタノゾーア ウルトラマンティガ 第三弾 パターン1 スキューラ ウルトラマンガイア 第三弾 パターン2 グランドキング ウルトラマン物語 第四弾 パターン3 エタルガー 劇場版ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士 !! U4弾 パターン1 ボス怪獣 キャラクター名 初登場作品 初登場弾 弱点武器 アースゴモラ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第一弾 パターン1 マグマレッドキング 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第一弾 パターン1 プラズマルチタイラント 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第二弾 パターン2 ゼットン ウルトラマン 第二弾 パターン2 アクアペスター 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第三弾 パターン3 ベロクロン ウルトラマンエース 第三弾 パターン3 プラズマメタルキングジョー 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第四弾 パターン1 サンダービートスター 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第四弾 パターン3 ライトニングシーボーズ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第五弾 パターン1 プラズマボーンバードン 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第五弾 パターン1 スーパーアースゴモラ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第五弾 パターン3 EXレッドキング ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY U1弾 パターン1 キングゲスラ 大決戦!超ウルトラ8兄弟 U1弾 パターン3 ファイブキング ウルトラマンギンガS U2弾 パターン1 プラズマキラーザウルス 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア U2弾 パターンEX
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[部分編集] 次世代対装甲携行火器開発された試作型ニュードキャノン高速で飛翔する荷電ニュード塊を射出可能 一言で表すとニュード版バズーカ。 攻撃属性はニュード50%爆発50%で施設破壊に優れる反面、コアに撃ち込んだ際には若干のダメージ減衰がかかる。 他系統と比較すると重量は軽めなので、減量目的に有効。 また弾速も速く、弾道が重力に引かれて落ちる割合が少ないため(全く落ちないわけではない)、偏差に悩まされることも少ない。 ネオとオーを除いて1マガジンで複数発撃てるのも特徴。 リロードの遅い腕でも気にせず高火力をバラまけるので、積載が余ってもこちらを好んで使う人も多い。 プラズマカノン系統にも、カタログ表記にない隠しパラメーターとして、「弾頭の飛翔速度」がある。 (速)オー > XM > UG > 初期 > ネオ(遅)となるが、最も遅いネオですらサワード系統最速のスマイトの100m/sより速いので気にするほどではないだろう。 遠距離で狙う場合は、着弾に掛かる時間を考慮して少しだけ偏差射撃を意識すると当たりやすくなるかもしれない。 なお、初期プラズマカノンは支給ですぐにもらえる。 初期サワード対相手のプラカノでうんざりするタイミングがあるかもしれないが、初期プラカノ目当てで焦ってガチャを回す必要はない。 余談ではあるが、ネオ以外のプラズマカノンは全てアーケード版とマガジン弾数が異なっている(初期 5→4、XM 1→2、UG 2→3) PS4版が初めての人は関係ないが、アケ版から来た人は存在しない初期プラカノの5発目を撃とうとしたり、敵のXMを1発(UGだと2発)やり過ごしたからといって油断したりしないように。 [部分編集] プラズマカノン系統 属性 爆発50% ニュード50% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 連射速度 リロード 性能強化 プラズマカノン PC201 単射 460437 59006136 4×3 13m13.5m 80/min 3.5秒 ①重量 437②爆発半径 13.5m③威力 6136 プラズマカノンMK-2 ※1 C-PC202 3点射 480456 45004680 3×7 8m8.3m 750/min 2.5秒 ①重量 456②爆発半径 8.3m③威力 4680 プラズマカノンXM PC203 単射 520494 71007384 2×4 12m12.5m 80/min 2.5秒 ①重量 494②爆発半径 12.5m③威力 7384 プラズマカノン・ネオ PC204 単射 490465.5 1850019426 1×3 7m7.4m - 3.6秒 ①重量 465.5②爆発半径 7.4m③威力 19426 プラズマカノンUG PC205 単射 480456 63006678 3×3 14m14.8m 120/min 3.5秒 ①重量 456②爆発半径 14.8m③威力 6678 プラズマカノン・オー ※2 PC206 単射 510484.5 1180012508 1×4 13m13.8m - 3.2秒 ①重量 484.5②爆発半径 13.8m③威力 12508 プラズマカノン・メテオ ※3 PC207 単射 530503.5 80008560 2×3 15m16.1m 80/min 3秒 ①重量 503.5②爆発半径 16.1m③威力 8560 ※1 イベント配布 ※2 『柳瀬敬之』デザイン武器 ※3 『出雲重機』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 プラズマカノン 2022/12/20(Ver.3.18)威力5600 → 59005824 → 6136 プラズマカノンXM 2022/12/20(Ver.3.18)爆発半径半径11m → 半径12m半径11.4m → 半径12.5m プラズマカノン・ネオ 2022/12/20(Ver.3.18)威力17500 → 1850018376 → 19426 プラズマカノン・オー 2022/08/22(Ver.3.16)威力11400 → 1180012084 → 12508 [部分編集] プラズマカノン プラズマカノンXM プラズマカノン・ネオ プラズマカノンUG PC201 PC203 PC204 PC205 プラズマカノンMK-2 プラズマカノン・オー プラズマカノン・メテオC-PC202 PC206 PC207 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 マガジン火力 総火力 プラズマカノン 2360024544 7080073632 プラズマカノンMK-2 1350014040 9450098280 プラズマカノンXM 1420014768 5680059072 プラズマカノン・ネオ 1850019426 5550058278 プラズマカノンUG 1890020034 5670060102 プラズマカノン・オー 1180012508 4720050032 プラズマカノン・メテオ 1600017120 4800051360 プラズマカノン ブラスト用の次世代対装甲携行火器として開発された試作型ニュードキャノン。試作段階のため威力は抑えられているが、高速で飛翔する荷電ニュード塊を連続して射出可能。 初期型であり、報酬によって誰でも獲得できる割にクセが少なく、威力や爆風、弾速などがハイバランスに纏まっている。 直撃に近いほど敵からよろけを奪いやすくなり、よろけを奪えるということはハメ殺せる事につながるため、使えば自然とよく狙って撃つという意識も身につくだろう。 UGを手に入れたプレイヤーは大方そちらに持ち替えてしまうポジションではあるが、入手の手軽さと武器重量の軽さから根強い愛用者も。 飛翔する弾体は鮮やかなピンク色。 プラズマカノンMK-2 プラズマカノン系統の幻のクラシックモデル。面制圧力を高めるため、3点バースト射撃を採用したニュードキャノン。なぎ払うように発射すれば、弾幕に近い運用も可能。 2021年11月22日より始まったマンスリーイベント~ファクトリー・アウトレット編で入手可能なクラシックモデル。 アーケード版にも存在した武器だが、PS4版移植にあたり、3凸で僅かながらの軽量化と威力・爆風範囲が強化された。 サワード・バラージをニュード属性にしたような性能で、属性効果に加えて3点射とリロードの速さから施設破壊能力に優れている。 マガジンも非常に多いので補給の頻度が少なく済み総火力も98280と十分。 そのためユニオン適正が高く、アーケードからの根強い愛好者も多い。 ランクマなどの対人においては主にサワード・バラージのような運用となるが、弾速とリロード速度が段違いのため、実際の当て感や取り回しはかなり違ってくる。 バラージより若干威力は低いものの、混合属性と弾速直撃によるノックバックの取りやすさで十分カバーできる範囲。 反動の少なさと打ち切りの速さから1点射による撃破が狙いやすく、撃ちながらスコープを振ることで広範囲へダメージエリアを生む器用さもそのままなので、侮れない汎用性を持ち合わせている。 ただし爆風の範囲自体はサワード・カスタムやネオに毛が生えた程度と重火副武器の中ではかなり狭い方であり、ただ雑にばら撒くだけではカスダメに終わってしまう。あくまで使い分けが大事ということは頭に留めておこう。 欠点を挙げるならイベント限定武器であるという事だろうか。開催の機会はかなり限られているため入手性から製造に対応するスクラムバスターCやバラージ、トライシーカーなどにお株を奪われやすい。 また単発威力の低さからほぼ大破は狙えないため、現環境では多発している敵支援による再起を阻止しにくい。ラインの維持という重要な重火の役割をこなすにはやや支障があり、その面では単発高火力武器ほどの効果は見込めないだろう。 飛翔する弾体は赤紫色。 プラズマカノンXM 実戦での運用データを解析、それをもとに攻撃的に改良されたニュードキャノン。高速化するブラスト戦に適応させるため、爆発半径の縮小を最低限に抑えつつ破壊力を高めた。 初期型から見るとマガジン弾数を落とし、1発の威力と弾速を高めたモデル。 何気に系統最重量であり、プラカノだから軽いだろうと思って積んだら重量超過した、なんてこともありえる。☆1なので、できるだけ強化し軽量化しよう。 中量級に直撃させれば瀕死に追いやりつつ吹き飛ばせるほどの威力を持っているため、主武器に切り替えての追撃やそのまま2発確殺といったことも可能。 プラズマカノン系統で最もリロードが速いのも特徴。 爆発半径がさらに狭くなったため、初期型よりも当てにくいと感じるかも知れない点については注意が要るだろう。 発射音が良い、との意見もあるとか。 飛翔する弾体は赤紫色。 プラズマカノン・ネオ 出力を極限まで高め、大破壊力を実現した拠点攻略用ニュードキャノン。砲台などの固定目標のほか、機動性の低い重装甲ブラストに対しても有効。 単発威力特化型。標準的な装甲であれば直撃でN-DEF満タンから即死させられる威力を持つ。 サワード系統の単発威力重視型であるサワード・コングと比べると圧倒的に弾速が高いが、こちらは爆発半径が7mしかない。 正確に狙わないとかすりもしないので注意しよう。 ガンタレ狙撃や偵察・砲撃中の敵機狙い、タックル等の格闘アクションとのコンボなど、直撃が容易な状況を見つけてor作ってブッ放してやろう。 飛翔する弾体は白味がかったピンク色。複雑な色味から七色怪光線などと呼ばれることも。 因みにアケ版登場当初は20000ダメージを越える更にデタラメな代物であり、ニュード武器はコアに対して威力減衰補正がかかるものの、このネオはそれでなお対コアダメージ上限に引っかかっていた。 Pカノン・ネオ/SCV プラズマカノン・ネオの特別仕様。グレーを基調とし、ブラウンとオレンジを取り入れたこのカラーリングは、全体的に落ち着いた、温かみのある大人の仕上がりとなっている。 2019年11月21日~12月9日に開催された「新バージョン記念ラリーイベント」で累計20000EP獲得することで入手可能であった、プラズマカノン・ネオの武器スキン。 ベースカラーが濃いグレーで差し色が金&赤という、カッコイイながらも若干ゴージャスなカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/68eXh8ngEQR6) オリジナルのプラズマカノン・ネオを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 プラズマカノンUG 銃身フレームを大型化し、装弾数と威力を向上させたニュードキャノンのカスタマイズモデル。すべての性能を高水準に引き上げており、場面を問わず幅広い運用が可能となっている。 取り回しと火力の両立を図ったハイバランスモデル。 初期型と比べ、重量が20増えてマガジンの弾数が1減った代わりに、威力が400上がって爆発半径が1m広がり連射速度が1.5倍になった。 連射速度の上昇と1発の威力上昇がマッチしており、初弾でノックバックが取れればそのまま撃破まで持っていくことが容易である。 転倒耐性チップの登場で以前ほどの猛威は無くなったが、削りとしてはまだまだ優秀。 アーケード版では装弾数が2であったため2発とも直撃させないと撃破できなかったが、PS4版では装弾数が3になっており多少いい加減に狙っても撃破できてしまう。 その上、重火力副武器としては2番目に重量が軽く、総合的に見て★3武器らしい性能となっている。 飛翔する弾体は初期型よりキツめのピンク色。 プラズマカノン・オー 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造されたニュードキャノン。装弾数は少ないが、比較的大きめの爆風を伴う高威力の荷電ニュード塊が発射可能。 『柳瀬敬之』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 カタログスペックを見ると、ネオの威力を下げ、代わりに爆発半径が大きく広がったような調整となっている。ついでに所持弾数も1発追加。 あるいは常時半チャージのチャージカノン・イオ。あちらを使っていて、半チャージで撃つ機会が多いならこちらも手に馴染むだろう。期間限定ロットからしか出ないけど。 最大の特徴はXM以上の弾速。このお陰で命中させ易く、爆発半径も広いためブラスト1機分の差なら、十分によろけが取れる。 出会い頭に当てて体勢を崩した所に、主武器で追撃すれば殆どの敵はカモに出来る。バリアは勘弁な! また、プラズマカノン系統らしい軽さも魅力的。 単発1万越えかつ安定して当てやすい高威力武器が、1凸すれば重量500以下で持てるのでアセンの幅は広い。 + 拭えぬ既視感 …とまあ、オー単体の使用感としては以上の通りである。 しかし、アーケード時代からのボーダーの中には本武器のスペックにある既視感を覚える者もいる。 実はアーケード版のXMをそのまま強化したかのようなスペックなのだ。 参考までに、あちらでのXMのスペックをざっくり言うと、 単発火力9600、爆風範囲11m、装弾数4発 …といった具合であった。 この装弾数をそのままに、悲しみを背負い無想転生したかのように威力と爆風範囲をまるっと一回り強化したのがオーと言っても過言ではないだろう。 プラズマカノン・メテオ 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造されたニュードキャノン。2発までの連続射出が可能で、威力が高く爆発半径も広いため、面制圧能力に長けている。 2023/03/20に追加された『出雲重機』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 ★2のXMの重量、装弾数、リロードを犠牲に火力面を強化した性能となっている。 爆発半径も系統最大、弾速も速めで当てやすい高火力武器ではあるのだが、連射レートが遅いためにこれを2発撃ってる間にUGは3発撃てしまう。 単発火力、爆発半径、弾速の有利はあるものの、マガジン火力、総火力や強化のコスト面を考えると★4にしては苦しい立場であると言わざるを得ない。 さらに瞬間的な火力を求めるのであれば弾速の速いオーや高火力のネオもある。 系統内最重量となっており、似たような重さで使用率の高いインフェルノなどのほかの系統にもライバルは多い。 まとめてしまうとハイバランスとも少し違う、絶妙に何もかも中途半端な性能をしており、 爆発半径はまずまず広いが、大雑把に巻き込めるほどでもないため速めの弾速を生かして直撃を狙う必要がある。 しかしプラズマカノン全般に言えることだが、直撃を狙うということは混戦においては接近戦をしている味方を巻き込みやすいということであり、 メテオの場合は手数の少なさと中途半端な威力・爆発範囲のせいで「味方を巻き込んだだけ」に終わってしまうことがままある。 特にベース付近でそれをやると、連射の遅さから二の矢を放つ前(そしてノックバックした味方が体勢を立て直す前)に逃げられるという失態も演じがち。 (昨今のハイエンド軽量脚はメテオが2発目を撃つ0.8秒があれば照準から逃げることが十分可能。副武器を撃つ時はロックオンなしで撃っているであろうことも考慮すべきだろう) なまじ2発あるせいでダメ元で副武器を1発→主武器でセルフフォローするといった柔軟性も失ってしまいがち。 また連射型としては悪くない威力も単発型として使うには不足である。 近距離で使うには馬力と手数が心許なく、遠距離から撃つには弾道(普通にまっすぐ飛ぶせいで遮蔽を捲れない)と爆発範囲に難がある。 ★4のくせに現状ではUGを使った方が良いと言わざるを得ず、性能が盛られがちなコラボ★4としてはある種独特の性能になってしまっている。 従来のプラカノと一線を画する無骨なデザインはとても良いのだが。 とはいうものの、高所からの撃ち下ろしはそこそこ強く、弾道の素直さから偏差撃ちがやりやすい。 戦線を無理矢理突破してきたような7割残りの軽量型の処理や足止めには十二分の性能を発揮する。 普段はUG2発で撃破できているのについつい3発目を撃ってしまう、という方なら試してみても。