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}} l} _ノ /´ ̄ ̄ ̄`≧==人__) ( ⌒Y_厂 '⌒\ ∨ハ 7TYテ /⌒≧= (\人ノ} . _/ノ/ _{ ,/⌒\ \ノ /⌒\ イ⌒⌒ \ 人___(⌒⌒> .,_} / ノ ,ノ=イ⌒\_/⌒\ /\__ __ノ.====イ/ } 人__ '⌒\ . __{ ==イ, =====ミ_____,r=ァ / \ \ {Y⌒⌒\ / / { /⌒}八 } V{ }__ } /⌒V } 〉 ) } 人__ 人⌒\ ∨/ . _/ { } .{ '⌒} ____\__ノ__ /∧ } / / {ノ .}rfチ---、ノ⌒}ー_ノ/ } _/ { / { } /==イ\_)_テ人 / l } / 八 } / \\ \{ \ . / 人 } h. ノ /)\ .\\ \ }/)/〉 n_n__人人\ ノh_n}ノノ/ }_} \\ ,x<ニ//⌒}/) ==イh マ⌒\ \\/}//ニ{ {__ノ/フ Plasma Elemental / プラズマの精霊 (5)(青) クリーチャー — エレメンタル(Elemental) プラズマの精霊はブロックされない。 4/1 名前 コメント
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Sluggish Plasma 通常 対象 武器性能 レアリティ Uncommon 効果 プラズマ攻撃力+15%プラズマの移動速度-30% Sluggish Mesonはスラギッシュメゾン。Sluggish Plasmaは何故のろのろプラズマなのだろうか…? 取得方法 ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 レイジーメゾン Lazy Meson 全攻撃力+10%、スプレッドの移動速度-20% スラギッシュメゾン Sluggish Meson 全攻撃力+15%、スプレッドの移動速度-30% 名前 コメント
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プラズマブーツ チューンアクセサリーの一つで、雷の靴。 自動充電によって疾走を補助。
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Paralyzing Plasma 通常 対象 プラズマ レアリティ uncommon 隕石破壊 ● 貫通 - 追加効果 - 取得方法 縦サバイバルで取得可能 名前 コメント
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上位互換にエレキの面々がおり、自壊効果で見てもかのゴリラが上位にいるという哀れなモンスターの一体である。 このモンスターができる事と言えば颯爽と現れ、相手のライフにダメージを与え、そして散って行くだけ。 召喚権を使った使い切りバーンという意味合いで見てもファイヤー・トルーパーやシャムがいる以上、そういった使い道でも未来は見えないだろう。 つまりこのカードはかなりレベルの高いクズカードと結論付ける事ができる。 ……ところで、ボール・ライトニングというカードを知っているだろうか? このボール・ライトニングというカードはMTGにおいてはバーンデッキの切り札とも言えるカードであり、効果は要約すると召喚したターンにいきなり高火力で突っ込んで来てエンドフェイズに自壊する。 それだけなのだが、この颯爽と現れ、相手のライフにダメージを与え、そして散って行く様に相手は恐怖を覚えたという。 通称ボーライ。 ……颯爽と現れ、相手のライフにダメージを与え、そして散って行く様……この姿、何かと重ならないだろうか。 そう、プラズマ・ボールである。 つまりプラズマ・ボールはMTGで名を馳せたボール・ライトニングと同じような強力カードと誤認させる事ができるのだ。 まずやり方はこうだ。 相手のフィールドに神の宣告でも警告でもいい、とにかくモンスターの召喚を潰せるような罠がセットされていそうな状況がいい。可能ならそれがライフコストのかさむものだとありがたいが。 そのような状況で颯爽とプラズマ・ボールを召喚。 突然現れたプラズマ・ボールに相手は驚き、まずテキストを尋ねるだろう。この辺りはプラズマ・ボール自身の存在のマイナーさが可能とする。 尋ねられたらすかさずこう言おう。「召喚して即直接攻撃でき、その後破壊されるモンスターです」と。何も嘘は言っていない、ちょっと噛み砕いて説明しているだけだ。 この瞬間相手の顔色が変わる。額には汗が滲み始め、脳裏にはバーンデッキのボーライに瞬殺された記憶が蘇る。目の焦点すら合わぬまま、震える手を抑えて相手はなんとか罠を使ってボープラの召喚を止めようとする。 そして発動するのだ。神の宣告を、警告を。 これでプラズマ・ボールの仕事は終わった。颯爽と現れ、相手のライフにダメージを与え、そして散っていったのである。 この場合であれば1 1交換に加えて2000のダメージあるいは相手のライフを半分にしている。 もちろん激流葬であれば相手のモンスターを巻き込めるかもしれない。召喚モンスターのみを破壊できる落とし穴も奈落の落とし穴もプラズマ・ボールの絶妙な攻撃力の前には無意味。 つまりはプラズマ・ボールは召喚するだけで相手の罠を発動させるという恐るべきモンスターなのである。 コストを払わせるのでただの破壊よりも遥かにタチが悪い。 この戦術を成功させるには相手がMTGの経験がある事やうまくプラズマ・ボールをボール・ライトニングと連動させる必要があるがその辺りはプレイヤースキルの見せ所だろう。 これほどの性能を持ったプラズマ・ボールがまだ規制されていないのも、扱いこなせるプレイヤーが少ないからだと思われる。 一番重要な部分が抜けてた プラズマ・ボール 効果モンスター 星3/光属性/雷族/攻 900/守 900 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 このカードを破壊する。 9スレ目 965:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2015/02/13(金) 12 49 23.37 ID TvlIhBzt0 見てて思いついたので このカードの長所は先程の精神アドだけには留まらない。 上位互換にエレキがいるとwikiにも書かれているがそれは間違いである。 このカードはエレキにはない自分のターンに任意で自壊できるという長所を持ち、 【エレキ】でこそ活躍できるのだ。 【エレキ】はサーチが多いものの、ドロー手段が少ないため手札に妨害札を加えにくいという弱点がある。 そこでこのカードと共に補給部隊を採用することでより多くの妨害札を手札に呼びこむことが出来る。 エレキにほぼ確実に採用されているサンダー・シーホースのデメリットによって特殊召喚できない場合でも、相手ライフを削りつつ自分のターンに補給部隊の効果を発動できる上、 自分の場のモンスターが減ってしまうというデメリットも、相手バトルフェイズにフォトン・リードからエレキトンボを出せるというメリットに変えることが出来るだろう。 リクルーターのエレキトンボだけでなくエレキには破壊されることで効果を発動できるモンスターが複数いるため補給部隊とは相性が良く、無理なく採用できる。 補給部隊が無い場合でもこのカードの活躍は止まらない。 このモンスターは雷族のため強力なドローロックの効果を持つエレキマイラのS素材にできるのだ。 その場合のチューナーは強力なハンデス効果を持つエレキンメダイが採用でき、 その他の非チューナーもシャドールの効果を完全に無効化できるエレキタリスなどがいるためこのカードを引けなかった場合でもチューナーが無駄になることは無い。 補給部隊軸の【エレキ】を組むならばこのカードはデッキの動きの幅を大きく広げてくれるだろう。 9スレ目 968:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2015/02/13(金) 16 02 45.15 ID xec21dKG0 こいつってダメステで割れるから機皇帝呼べないんだっけルールミスアドの可能性も秘めてるよな 感想 名前 コメント
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効果モンスター 星3/光属性/雷族/攻 900/守 900 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 このカードを破壊する。 4スレ目 424 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/08/27(土) 00 57 17.05 ID jRaSo53h0 このカードは攻撃が終わると自壊すると分かっている 高い攻撃力を誇るダイレクトアタッカー。 光属性・雷族なので豊富なサポートカードの恩恵を受ける事ができる。 また、自壊効果を活かして「機皇帝ワイゼル」等を呼び出す戦法は極めて強力。 「機皇帝」のデメリットである、他のモンスターは攻撃できないという効果も関係ないのである。 「エレキリン」で十分じゃないか、という方もいるだろうが、だが待ってほしい。 確かに「エレキリン」はこのカードよりも攻撃力が高く、効果も優秀である。 だが、だからこそ相手は「エレキリン」を止めるべく、あらゆる攻撃反応型罠を駆使してくる筈である。 つまり、「エレキリン」でダイレクトアタックを決める事は極めて困難なのである。 一方のこのカードは攻撃が終わると自壊すると分かっている為、相手は罠を持っていても使わない事が多い。 つまり、このカードはダイレクトアタッカーとしての仕事を完璧にこなし得る逸材なのだ。 どれだけ優秀な効果があろうと、本分を果たせぬカードに意味はない。 その意味では、このカードこそまさに、最高のダイレクトアタッカーなのである。 4スレ目 424 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/08/27(土) 00 57 17.05 ID jRaSo53h0 ダメージステップだからそいつ機皇帝出せないんだぜ・・。 どうせこんな屑カードだ、相手はスルーしてくれる筈 9スレ目 965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/02/13(金) 12 49 23.37 ID TvlIhBzt0 ……ところで、ボール・ライトニングというカードを知っているだろうか? 上位互換にエレキの面々がおり、自壊効果で見てもかのゴリラが上位にいるという哀れなモンスターの一体である。 このモンスターができる事と言えば颯爽と現れ、相手のライフにダメージを与え、そして散って行くだけ。 召喚権を使った使い切りバーンという意味合いで見てもファイヤー・トルーパーやシャムがいる以上、そういった使い道でも未来は見えないだろう。 つまりこのカードはかなりレベルの高いクズカードと結論付ける事ができる。 ……ところで、ボール・ライトニングというカードを知っているだろうか? このボール・ライトニングというカードはMTGにおいてはバーンデッキの切り札とも言えるカードであり、効果は要約すると召喚したターンにいきなり高火力で突っ込んで来てエンドフェイズに自壊する。 それだけなのだが、この颯爽と現れ、相手のライフにダメージを与え、そして散って行く様に相手は恐怖を覚えたという。 通称ボーライ。 ……颯爽と現れ、相手のライフにダメージを与え、そして散って行く様……この姿、何かと重ならないだろうか。 そう、プラズマ・ボールである。 つまりプラズマ・ボールはMTGで名を馳せたボール・ライトニングと同じような強力カードと誤認させる事ができるのだ。 まずやり方はこうだ。 相手のフィールドに神の宣告でも警告でもいい、とにかくモンスターの召喚を潰せるような罠がセットされていそうな状況がいい。可能ならそれがライフコストのかさむものだとありがたいが。 そのような状況で颯爽とプラズマ・ボールを召喚。 突然現れたプラズマ・ボールに相手は驚き、まずテキストを尋ねるだろう。この辺りはプラズマ・ボール自身の存在のマイナーさが可能とする。 尋ねられたらすかさずこう言おう。「召喚して即直接攻撃でき、その後破壊されるモンスターです」と。何も嘘は言っていない、ちょっと噛み砕いて説明しているだけだ。 この瞬間相手の顔色が変わる。額には汗が滲み始め、脳裏にはバーンデッキのボーライに瞬殺された記憶が蘇る。目の焦点すら合わぬまま、震える手を抑えて相手はなんとか罠を使ってボープラの召喚を止めようとする。 そして発動するのだ。神の宣告を、警告を。 これでプラズマ・ボールの仕事は終わった。颯爽と現れ、相手のライフにダメージを与え、そして散っていったのである。 この場合であれば1 1交換に加えて2000のダメージあるいは相手のライフを半分にしている。 もちろん激流葬であれば相手のモンスターを巻き込めるかもしれない。召喚モンスターのみを破壊できる落とし穴も奈落の落とし穴もプラズマ・ボールの絶妙な攻撃力の前には無意味。 つまりはプラズマ・ボールは召喚するだけで相手の罠を発動させるという恐るべきモンスターなのである。 コストを払わせるのでただの破壊よりも遥かにタチが悪い。 この戦術を成功させるには相手がMTGの経験がある事やうまくプラズマ・ボールをボール・ライトニングと連動させる必要があるがその辺りはプレイヤースキルの見せ所だろう。 これほどの性能を持ったプラズマ・ボールがまだ規制されていないのも、扱いこなせるプレイヤーが少ないからだと思われる。 9スレ目 965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/02/13(金) 12 49 23.37 ID TvlIhBzt0 関連広告 Magic the Gathering - Ball Lightning - 9スレ目 968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/02/13(金) 16 02 45.15 ID xec21dKG0 上位互換にエレキがいるとwikiにも書かれているがそれは間違いである このカードの長所は先程の精神アドだけには留まらない。 上位互換にエレキがいるとwikiにも書かれているがそれは間違いである。 このカードはエレキにはない自分のターンに任意で自壊できるという長所を持ち、 【エレキ】でこそ活躍できるのだ。 【エレキ】はサーチが多いものの、ドロー手段が少ないため手札に妨害札を加えにくいという弱点がある。 そこでこのカードと共に補給部隊を採用することでより多くの妨害札を手札に呼びこむことが出来る。 エレキにほぼ確実に採用されているサンダー・シーホースのデメリットによって特殊召喚できない場合でも、相手ライフを削りつつ自分のターンに補給部隊の効果を発動できる上、 自分の場のモンスターが減ってしまうというデメリットも、相手バトルフェイズにフォトン・リードからエレキトンボを出せるというメリットに変えることが出来るだろう。 リクルーターのエレキトンボだけでなくエレキには破壊されることで効果を発動できるモンスターが複数いるため補給部隊とは相性が良く、無理なく採用できる。 補給部隊が無い場合でもこのカードの活躍は止まらない。 このモンスターは雷族のため強力なドローロックの効果を持つエレキマイラのS素材にできるのだ。 その場合のチューナーは強力なハンデス効果を持つエレキンメダイが採用でき、 その他の非チューナーもシャドールの効果を完全に無効化できるエレキタリスなどがいるためこのカードを引けなかった場合でもチューナーが無駄になることは無い。 補給部隊軸の【エレキ】を組むならばこのカードはデッキの動きの幅を大きく広げてくれるだろう。 9スレ目 968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/02/13(金) 16 02 45.15 ID xec21dKG0 雷族は長い間種族サポートがパッとせず、マイナー種族の地位に甘んじてきた。 しかし、時は来た!新パックSOUL FUSIONにて「サンダー・ドラゴン」を中心に多数の強力なサポートカードが一気に追加されたのである。 中でも《百雷のサンダー・ドラゴン》は非常にクールで強烈なサポートカードだ。 《百雷のサンダー・ドラゴン》 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地の雷族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 その後、その同名モンスターを自分の墓地から可能な限り特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 この効果で特殊召喚したモンスターがモンスターゾーンに存在する限り、 自分は雷族モンスターしか特殊召喚できない。 さながら雷族専用の《地獄の暴走召喚》。 数ある種族サポートでも種族以外の条件を問わない複数蘇生カードは非常に珍しい。 しかしながら無視できないデメリットもある。 それは雷族モンスターしか特殊召喚できなくなる点だ。 百雷で特殊召喚したモンスターをすべてフィールドから離してしまえばこのデメリットは帳消しになるのだが、 現状リンクモンスターやエクシーズモンスターに乏しい雷族では各種素材にしてしまうのは難しい。 ところで、SOUL FUSIONではもう一つプッシュされている過去テーマがある。 「フォトン&ギャラクシー」である。 このテーマの使い手といえば天城カイト。最強の銀河眼決戦など活躍も多く、 また主人公に一度も敗北してない絶対的なライバルとして存在感を放っている。 そんな彼も雷族モンスターを使用している。 《プラズマ・ボール/Plasma Ball》 そう、このスレでも何度か評価対象になっているこのモンスターである。 エレキリンなど優秀な「エレキ」ダイレクトアタッカーを有する雷族では下位互換とみられがちなこのカードだが、 よく考えてほしい、このモンスター、百雷との相性がすこぶる良いのだ。 まずは百雷をセットした状態でターンを迎えよう。 さあプラズマ・ボールを地獄の暴走召喚などで3体召喚し、アタックだ。 これにより相手に2700ダメージが与えられる。攻撃したプラズマ・ボールは直後に破壊、墓地へと送られる。 そしてバトルフェイズ中に百雷で再び特殊召喚だ。これで追撃の2700ダメージ、合計で5400ものダメージが入る。 これはバトルフェイズ中に即墓地へ行くプラズマ・ボールならではの戦術である。 さらい言えば、自壊することでさきほどの百雷のデメリットすらも回避している。 返しのターンはバトルフェーダーなりの特殊召喚を伴う防御カードが十分に使えるということである。 カイトデッキ強化、雷族強化という新パックSOUL FUSION。 つまりプラズマ・ボールは今コナミに最も愛されているカードといっても過言ではない。 そんなSOUL FUSIONは7/12に発売だ。このパックを買って君もプラズマ・ボールコンボを体感してほしい。 あ、日付間違えた SOUL FUSIONの発売日は7/14ね 14スレ目 549名も無き決闘者 (ワッチョイ 02f5-97rh)2018/07/01(日) 15 48 06.86ID 7A9R8qAm0 加えて帰還があればワンキルなのになあ カイトなら光を並べるのも容易なはずだからハイパースターの全体強化で500×6の3000追加でワンキル達成、とかでもいいかも。暴走は阻害しないし 結束も手軽に使えるなそうかあ、500追加でワンキルならシャインスパークかオレイカルコスを+すれば良かったのねまだまだ評価甘かったな 暴走するまでの流れは当たり前にすっ飛ばすの素敵まあ蘇生罠とか今では尋常じゃないくらいあるしね…暴走召喚さえ握ることができればどうとでもなりそうというか百雷自体が蘇生カードだし 割と雷メタビのおしゃれ枠いけるかもしれん暴走召喚のトリガーとしてフォトンリードをムスタンガンと共有できる安全にムスタンガンのSS制限をクリアできる場のモンスターが減るのもカイコロとシナジー最悪サンダードラゴンの融合素材になれる、と割と面白そう +プラズマボールワンキルについて マジメにプラズマボールワンキル考えたけど、フォトンサンクチュアリ+ダウンビートでプラズマボールSSしつつハイパースターの補助もできるとか腹筋に悪いあとは200どうにかあげる必要あるけどフォトンベールで手札に引っ張ってきてカレイドスコーピオン貼ってP召喚とかか うおおそんな繋げ方がしかし200って何の事? カレイドスコーピオン使ってプラズマボール3体P召喚ってやるとプラズマボールの攻撃力が1300どまりだから6パンしても7800ダメージどまりだから200足りなくなるって意味プラズマボールが3体除外されるからエアロシャークブチ込んでやるとネタ的には最高か また火の粉が活躍してしまうなぁ~ カレイドスコーピオンのバフは300だから1300じゃなくて1200じゃない? ほんまや・・・とはいえ800ダメージかガンマンラインだな行ける行ける Tag:【エレキ】 トラウマ マイナーアド ワンキルアド 他カードゲーム 正当評価 確実に仕事をこなす 精神アド 自壊 誤認アド
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【作品名】プラズマ戦記 【紹介】 現在、アキバで大ブームを巻き起こしている萌え系小説のコミック版。 萌え系とはいえ、その重厚なストーリーと、先の全く読めない展開は圧巻である。 が・・・萌えるかどうかは、当方が読んだ限りかなり疑問である。 【備考・共通設定】時は21世紀半ば?登場する兵器類は近未来レベルか。 メンバー 【先鋒】ユミ 【次鋒】戦車 【中堅】爆撃機 【副将】ケイコ 【大将】ユミの祖母 【名前】ユミ 【属性】プラズマ女子高の生徒 【大きさ】女子高生並み。 【攻撃力・防御力・素早さ】女子高生並み。 【長所】健気。 【短所】祖母が敵地で歌手デビューしてしまった。 【名前】戦車 【大きさ~素早さ】戦車並み。 【名前】爆撃機 【大きさ~素早さ】爆撃機並み。 【特殊能力】ステルス機であり、レーダーには映らない。 【名前】ケイコ 【属性】ユミの親友。 【大きさ】女子高生並み。 【攻撃力】歌うことで、戦争という暗いイメージを中和する。 具体的には、歌を聴いた相手の戦意が消失する。 範囲は戦場一帯(周囲10数キロ程度か?)。 戦車や爆撃機の乗員にも無条件で有効。 【防御力】戦車と爆撃機100機の攻撃で無傷。 【素早さ】女子高生並み。 【長所】親友のために軍法会議を覚悟で身代わりに戦場に行った。 【短所】何故敵地で歌手デビューしてるのか脈絡が無い・・・ 【名前】ユミの祖母 【大きさ】お年寄り並み。 【攻撃力】ユミと同様の歌。 【防御力・素早さ】お年寄り。 【長所】歌が強力。 【短所】素の能力はお年寄り。何故か歌手デビューしている。 【戦法】歌。 【備考】全快した状態で参戦。ケイコより弱いが、格的に大将とする 92 名前:格無しさん 投稿日:2006/04/10(月) 09 59 12 ユミ……………かなりトロいらしいので塚本には勝てるだろう。 戦車…………ムサシは厳しいか。 爆撃機………ムサシとはお互い決め手無し、戦車には先に爆撃出来るか?ムサシと分け。 ケイコ…………防御高し攻撃が反則的に最強級なので、うんこと無以外には全勝出来るだろう。暫定トップ。 ユミの祖母……ムサシは移動速度ないから勝てるし、爆撃機や戦車にも攻撃前に歌えるか?ケイコの下。 697 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 01 55 13 ユミの祖母再考察 ユミの歌には特に効果はないので祖母の歌も効果なし。ただの年寄りとして扱う。 ×烏丸天狗 無理。 ×八神雷人 遅いので潰されて負け。 ×ユミ 年寄りでは勝てない。 ×かーちゃん 同上。 ×塚木三尉 同上。 △ハッタリマン 小学生並の防御と素早さだが攻撃力は高め。微妙なので引き分け。 ○ネムネム 防御紙で寝ているので勝てる。 ○チャーハン このくらいなら勝てるか。 ハッタリマン=ユミの祖母 848 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 02 17 53 あと戦車と戦車1000台は機種不明で追加情報に入れてくれ 853 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 02 34 21 848 戦車は共通設定に最新以上って書いてあるぞ 2050年くらいだから2~3世代くらい先じゃね 855 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 02 42 02 854 近未来ならTK-Xじゃないか?(無責任
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説明 プラズマ分解機が装置された近接武器。強力なダメージ と突進能力が特徴。ジャンプ攻撃で多数の相手を気絶さ せる事もできる。 操作方法 左クリ :弱攻撃 左クリ :長押:強攻撃 右クリ :ダッシュ攻撃 ジャンプ+左クリ:ジャンプ攻撃 感想 説明文通り、火力(クリティカル時)と突進力が売りの武器。 瞬間的な機動力を生かしてタッチダウンやダッシュの瞬発力を利用して撤退etc... 割と応用が利く。 攻撃面ではダッシュ攻撃の派生強攻撃にクリティカルが入ればダガーと同じく即死級のダメージ。 ただ、ダッシュ攻撃自体当てられても抜ける事ができるので右クリしか使わないならダガーの方がオススメ。 プラズマソードは強攻撃の隙を最小限にするステップやFast系テクニック。スタンロック、ローリングスタンなど。 ダッシュ攻撃よりもこれら隙の少ない強攻撃や、スタンを使いこなしてこその武器。
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プラズマ手榴弾 GDFの手榴弾に比べ、音がなる等欠点が目立つ。威力が高い模様。
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Artist gonzls DD-092 ●プラズマ直撃 / Plasma Direct Shoot Sorcery[ 2(炎) / 300f ] 対象のクリーチャーが風属性であった場合は、そのクリーチャーに4点のダメージを与える。その他の場合は2点のダメージを与える。 《プラズマ射出》の詠唱時間が長くなった代わりに風属性?クリーチャーへのメタ効果がついたソーサリー?。 ただ詠唱時間は代償として非常に大きかったらしく、構築戦では滅多に見かけないカード。 詠唱時間が攻撃不可時間を超えるということは、対象にしたクリーチャーの攻撃を一回は許容しなければならない。 今引きで《プラズマ直撃》を引いてきても危機を脱するには不十分であるといえる。 しかし、リミテッドでは強力な風属性クリーチャーである《戦国魔神》を除去できるソーサリーとして非常に有用。 《コモド・ドラゴン》もタイミングを合わせれば撃破できるため、リミテッド向きカードと言えるだろう。 参考リンク カードリスト:Desk on the Desk カードリスト:炎属性 gonzls ver.up履歴 2007/08/26 1.97 初出 フレーバーテキスト それは自然現象。少なくとも世界の大半はそう思っている