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タイトル(コピペ用) パワーブレイザー ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Power Blade 発売日 1990/04/20 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 16 25.63 追記回数 13857 Player Aglar TASVideosページ http //tasvideos.org/2198S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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バトル・VSロードブレイザー ◆y.yMC4iQWE かつてファルガイアを蹂躙した焔の災厄、ロードブレイザーと向かい合う。 それは絶望との遭遇であり、すなわち滅びの確約である。 森羅万象に宿る意思ある力、守護獣(ガーディアン)。 中でも万物を構成する四大元素の守護獣が一柱、火のムア・ガルトの翼から生まれ出た反守護獣とも言える存在がロードブレイザーだ。 火が持つ破壊の性質を極限まで強く顕現させた、生来の破壊神である。 その力は単一の存在でありながらファルガイアに生きる全ての生命と同等かそれ以上。 概念存在である守護獣から生誕したロードブレイザーには、物理的な攻撃はほとんど通じない。 紅蓮の劫火は対峙する者の魂を蝕み、不死種族に逃れ得ぬ滅びをもたらした。 だが、本当の脅威はそこには無い。 ロードブレイザーが災厄と呼ばれる所以は、他者の絶望や悲しみといった負の感情を喰らい力を増すという特性にある。 破壊され薙ぎ払われ灼き払われた生命はロードブレイザーを憎み、怒り、恐怖する。 そしてそんなささやかな抵抗すらも魔神の糧となる。 力を振るえば振るうほど、その力を目の当たりにした者が増えるほど、ロードブレイザーはさらに強力に進化していく。 だからこそいかに強大な力であろうともロードブレイザーを滅ぼすことは叶わず、世界は滅亡の淵へと追いやられたのだ。 人間種族、古代種族エルゥ、不死種族ノーブルレッド、そして星の護り神たる守護獣が持てる全てを投げ打ってなお届かない。 彼らの叡智を結集して創り出されたゴーレムの、並み居る魔獣を薙ぎ払うその威力をもってしても、ロードブレイザーと相対すれば足止め程度が関の山。 魔神は言うなれば自らの起源であるムア・ガルトを含む守護獣さえもことごとく滅却してのけた。 かの剣の聖女とて魔神を滅ぼすには至らず、その命と引き換えに封印することで、ようやくにして苦難の時代は終わったのだ。 その暴虐の化身が、今まさに眼前にいる。 かつてとは違う、不完全な人を模した異形の姿。だが感じる圧迫感は紛れもなく魔神そのもの。 渦巻く怨念の炎が今か今かと解放のときを待っている。 身を晒せば骨も残らず、どころか魂さえも喰らい尽くす滅びの焔だ。 だというのに。 魔神と対峙するアシュレー・ウィンチェスターの胸中には、砂粒ほどの恐れもない。 勝つという確信、全てを終わらせる決意、双方が覇気となって総身に漲っている。 風になびく長髪は純白。 背負うは手にする剣と同じ蒼い輝き。 三千世界に恐れるもの無しと自負するロードブレイザーにあって、唯一『恐怖』を刻み込んだ存在がこの男。 ロードブレイザーに終末を齎した『剣の英雄』アガートラームの剣士ならぬ、『蒼き剣の英雄』果てしなき蒼の剣士。 「行くぞ……ロードブレイザーッ!」 砂を蹴って――地中で爆発が起こったかのように砂柱を立てて――アシュレーは魔神へと。 迎え撃つロードブレイザーは頭部の翅を羽撃かせ、踊るように宙に舞った。 疾走するアシュレーへと両手を突きつけ、破壊の焔を解き放つ。高速で分裂する超高熱の焼夷弾、ガンブレイズ。 アシュレーが変身していたオーバーナイトブレイザーが最も得意としていた焦熱の弾丸が、今はアシュレーの身を灼き尽くさんと迫る。 人と魔神の存在の差か、アシュレーが放つそれとは桁外れの速度で焼夷弾は分裂し、瞬きの間に焔の津波となった。 小さな蒼が巨大な紅に飲み込まれていく。 「<果てしなき蒼>、全……開ッ!」 その灼熱の奔流の只中で、アシュレーが掲げた剣が鮮烈な光を放ち夜空の黒を斬り裂いた。 それは果てしなき蒼により変換されたアシュレーの意思。ロードブレイザーの炎を以てしても喰らえない、希望と言う名の輝きだ。 相食む光と炎。一瞬の相克。 が、勝敗は即座に決した。 アシュレーの背に在る光輪が光の螺旋を吐き出して、踏み込む一歩は音を遥か後方へと置き去りにする。 蒼い流星となったアシュレーは炎熱の壁を正面から突き破り、その向こうにいたロードブレイザーへと肉薄した。 「む、お、おおおッ!」 魔神がとっさに両腕を胸元で交差させた。 伸ばした五指が鋭い刃へと転じ伸張、剣となって朱の炎にコーティングされる。 焔纏う二重の斬撃は、空しくも蒼剣の行軍を止めることは叶わない。一瞬で炎の剣は砕かれる。 しかし、一瞬の遅滞を得ることには成功した。 中枢を貫かれる前に、ロードブレイザーは稼いだ時間を後退へと注ぎ込む。 翼が唸り、上空へと舞い上がる魔神。それは紛れもなく逃げの一手だった。 「なんだ、その……力はッ!?」 「わからないか、ロードブレイザー! この力がどこから来るものか!」 力の総量では圧倒しているはずなのに、なぜ押し負けるのか。 理解できないロードブレイザーに、地上から見上げるアシュレーは言い放つ。 「今、ハッキリとわかる……そう、あのときのように! 僕は一人で戦っているんじゃないッ!」 大地と大空。見上げる者と見下ろす者。 だがこの瞬間、二人の気勢に限って言えばその道理は反転していた。 ロードブレイザーが見上げ、アシュレーが見下ろしている! 「リルカ、カノン、アティ、トッシュ、トカ、ティナ、そしてちょこを守ろうとしたシャドウという男が! みんな、ここにいる……僕といっしょに、ロードブレイザー! お前と戦っているッ!」 いつも笑顔を絶やさなかった、でも本当は繊細な心の持ち主だったリルカ。 魔を祓うためにアシュレーへ刃を向けて、しかしその業を乗り越え共に戦ってくれたカノン。 闇に囚われたアシュレーを光の下へ救い上げてくれたアティ。 任侠に生き、アシュレーを魔神から解放するため剣を振るったトッシュ。 認めるのは癪だが、決して……そう、決して嫌いではなかったトカ。 魔石となってもなおアシュレーへと力を貸してくれたティナ。 一度は敵として相対したが、ちょこを守るためルカに一人立ち向かったシャドウ。 誰もがこの世界で命を落とした。 しかし誰もが誰かの心に何かを残した。 誰もがそのとき彼らにしかできないことをやり遂げ、後に続く者へと道を斬り拓いて果てた。 だからこそ、彼らが示したその道を往くアシュレーは、今この瞬間は、決して一人ぼっちではないッ! 「戯言を……死人が一体何を成せるッ! 死してなお力を残せる強い想いと言うならば、それは私の力となるものだッ!」 「いいや、それは違うッ!」 接近戦は不利と見たロードブレイザーは、アシュレーの剣が届かない上空からガンブレイズの雨を降らせる。 天から降り注ぐ劫火へ、アシュレーは怯まずマディンの魔石を向けた。 「来てくれ、マディンッ!」 果てしなき蒼を通じて魔石にアクセス。 暴走召喚ではない。 幻獣の力だけを、本体を損なうことなく幻体(ユニット)として召喚する力。 アシュレーの背後に巨人の影が現れ、腕を広げる。 その影に重なるようにアシュレーはバヨネットを掲げ、果てしなき蒼の剣先へと重ねた。 蒼剣によって生成された莫大な魔力がバヨネットへと伝播していく。 『ブリザラ』「ブリザガッ!」 重々しい響きの呪文がアシュレーのそれと唱和し、バヨネットの魔導ユニットへ二種の魔法がチャージされる。 ただ複数の魔法を詰め込むのではない。 同調し、混ざり合い、再構成し――限りなく純度を高めていく。 「二重詠唱……起動ッ! スノウホワイトッ!」 膨張し臨界を突破した魔力が現世へと、吹雪となって解き放たれた。 ただの雪ではない。触れるもの全てを刹那に凍結せしめる絶対の白雪だ。 天と地の狭間でガンブレイズの灼熱とスノウホワイトの極低温が衝突し、激しい反作用爆発を起こす。 爆風が過ぎ去ったとき、ロードブレイザーが見下ろす大地には一つとして傷跡は穿たれてはいなかった。 「ば、馬鹿な……ッ!?」 「これはリルカの魔法、そしてッ!」 だが、アシュレーはロードブレイザーに理解の時間を与えない。 スノウホワイトを放った直後、アシュレーは役目を果たし帰界しつつあるマディンの豪腕により天高く打ち上げられていた。 マディンが魔力の風となって消滅し、そこに気を取られたロードブレイザーは自身の上を往く影に気付けなかった。 「メテオ、ドライブッ!」 中空で一回転、伸ばす剣に全身の魔力と遠心力をありったけ上乗せした。 光輪を煌かせ加速、果てしなき蒼を真っ向から斬り下ろす。 流星の速さで駆け抜けた聖剣は、ロードブレイザーの右の翅を半身ともども断ち切った。 「がっ、ぐ、っああああッ!!」 魔神は崩れたバランスを立て直せずに落下していく。 だが防衛本能が働いたか、その身体からは全方位へ隙間無く焔の砲弾が放たれていた。 アシュレーは確実に勝利を得るべく深追いはせず、自身へ迫る焼夷弾の嵐を片っ端から斬り払う。 二つの星が落下し、その中間で幾重もの光芒が閃く。 やがてアシュレーの両足が難なく地を掴んだ。だがロードブレイザーはそうはいかない。 空を往く翼を奪われ、急ぎ再生しようにもアシュレーの接近を阻むために力を割いてしまい、結果無様に砂漠に顔を埋めることとなった。 「……これは、カノンの技だ。ロードブレイザー、僕達の力はお前に届くんだッ!」 リルカが得意としていた合体魔法。 カノンが練り上げた技。 記憶に焼き付いている、在りし日の彼女達の姿を強く思い描く。 「お前からすれば僕達はとてつもなくちっぽけで、弱くて、取るに足らない存在なんだろう。 でも、僕らはこうして手を取り合うことができる。一人ではできないことも二人ならできる。二人で無理なら三人だ。 そうして、誰もが心を一つにして立ち向かえば、どんな障害だって乗り越えていける……それが生あるものに許された力、生きてるって証なんだッ!」 そう、魔神を討ち滅ぼすのはたった一人の『英雄』などではない。 誰かを大切に想う心と心が繋がり合って、一つの巨大な力と成す。 束ねられた命の輝きこそが、邪神の力を浄化せしめるただ一つの正解なのだ。 「お前がいくら強くても、それはお前だけの強さだ。一人ぼっちのお前なんかに、僕達を止められはしないッ!」 ロードブレイザーが負の感情を力にするというのなら。 アシュレー・ウィンチェスターは正の感情を力に換えよう。 生きようとする力は、明日を望む想いは、いつだって前へ前へと進んでいくッ! 「リルカの優しさ……、 カノンの誇り……、 アティの祈り……、 トッシュの勇気……、 ティナの愛……、 トカの科学……、 シャドウの信念……、 僕だけの力じゃない、みんなと繋いだこの絆が! ロードブレイザー、今度こそお前を倒すッ!!」 歩み進んでいくアシュレーの瞳に迷いはない。 果てしなき蒼がその意思に呼応して輝きを増す。 倒れ伏す魔神へと、蒼き剣の英雄は終わりの一撃を振り下ろした。 「終わりだ、ロードブレイザーッ!」 その、一撃は……魔神の命脈を絶つには、至らず。 刹那に再生したロードブレイザーの右腕が、アシュレーの剣を受け止めていた。 「クックックッ……クハハッフハハハハハハハハハッ!!」 轟、とロードブレイザーから焔の嵐が巻き起こる。 アシュレーは咄嗟に剣を引き、後方へと跳躍すると、その後を追うように焔が伸びる。 焔の竜が顎を開き、幾条もの熱線となってアシュレーを襲った。 「ぐっ……!」 果てしなき蒼での防御が間に合わず、激しい痛みがアシュレーの全身を駆け巡った。 ロードブレイザーは再生を終えた翅を悠々と羽撃かせる。 「いやいや……甘く見ていたよ。さすがは一度私を滅ぼした男。余力を残すなど失礼な話だったな」 消耗などあるはずがないだろう? そう突き付ける様にロードブレイザーは一瞬で再生を終えた。 果てしなき蒼の斬撃はロードブレイザーと相反する正の力の塊だ。残留する意思の力は傷の再生を阻害する。 よって、斬られたと言うならばそれ以上の力で以て傷口をさらに破壊、元から創り直すしかなかった。 いかにロードブレイザーとはいえ現在は十全の身ではない。 無闇に力を浪費すればあっという間に枯渇する定め、だったのだが。 「誇るがいい。この焔の災厄は、お前を、お前だけを滅却するためにこの力を振るうと宣言する。 アシュレー・ウィンチェスター! 絶対の破壊者たるこの私の、対となるべき存在こそがお前なのだと、今こそ私は認めようッ! お前という希望の象徴を砕いたときこそ、私は真に再誕のときを迎えるのだッ!」 吹き上がる紅蓮の焔に僅か漆黒が混じる。 触れただけで魂さえも蝕まれそうな、暗い瘴気を発する焔だ。 「アシュレー、お前はあのときこう言ったな。『英雄なんていらない』と。世界を支える力は世界に生きる全ての命の力……。 クククッ、そうだなぁ、あのときといい今といい、嫌というほどその意味を思い知らされたよ。だがな、アシュレー。考えたことはないか?」 ぞわり、アシュレーの肌を立ち昇る怖気はロードブレイザーのものではない。 人を超越した魔神ではなく、どこまでも人でありながら邪悪を是とするモノの気配。 「命はすべからく正の方向に向かって伸びゆくものか? 世界はそんな優しさで溢れているか? ……そんな訳はないな。 私が生まれたのは偶然の結果だ。ムア・ガルトから分かたれた原初の私には、力こそあれど意思がなかった。 その私に意思を、形を与えたのはお前達だッ! 怒り、憎み、妬み、恨み、誰しもが心の奥底に潜ませる無垢なる悪意こそが私を育てたッ!」 「そんな、ことは……ッ」 「ない、とは言い切れまい? お前は知っているはずだ。 私がお前の内的宇宙に降ろされた日のことを忘れてはいまいな。そうだ、オデッサの者どもを思い出せッ! 人でありながら世界に混乱を望み! 踊らされているとも知らず欲望に狂い果てたあの道化どもをッ!」 「オデッサ……!?」 「やつらこそが反証だ! お前のように平和や秩序を望み生きる者もいれば、奴らのように戦乱と混沌を望む者がいるッ! そう……一つ一つの生きたいという想いが世界を救うというのならッ! 誰しもが持つちっぽけな悪意が世界を破壊し得ることもまた、認めなければならないッ!」 魔神は英雄へと滴る悪意を突き付ける。 メリアブール、シルヴァラント、ギルドグラード。 かつての内戦で滅びたスレイハイムを除けば、ファルガイアはその三国といくつかの自治領を中心に表面上は平和を保っていた。 その穏やかな水面に投げ込まれた石がテロ組織『オデッサ』である。 現行国家を破壊し一つに統合するという野望の下、オデッサは次々と行動を起こした。 テレパスタワーを占拠しての電波ジャンク、ハルメッツの町の住民を拉致、タウンメリア空中戦、そして各国首脳が集うファルガイアサミットの襲撃。 空中要塞『ヘイムダル・ガッツォー』の起動、そして核ドラゴン『グラウスヴァイン』の襲来。 いずれも未曾有の危機であり、アシュレーらARMSが仕損じれば世界が焦土に包まれていたことは疑いない。 「だが僕達はオデッサを止めた! 僕達だけじゃない、世界中の人が手を取り合ったんだ!」 「そう……そこが問題だ。お前達の指揮官、アーヴィング・フォルド・ヴァレリアは紛れもなく天才であったろうさ。 誰の目にもわかりやすい悪を用意することで世界に結束を促す。より大きな脅威と対するために痛みを強いる。 ふん、オデッサは奴の掌の上で踊ったに過ぎん。だがもし奴の目的がオデッサの首魁、ヴィンスフェルトと同一であったならどうだ? ARMSは結成されず各国の連携も取れず、いずれ用済みになったオデッサは排除され、世界は奴の手に落ちていただろうさ」 「アーヴィングはそんな人間じゃない!」 「可能性の問題だよ。結果として奴は世界の命運を手中にしていた。 世界という広大な全が個人という矮小な個に掌握されていたのは紛れもない事実だ」 「何が言いたいんだ! 仮定の話にどれほどの意味がある!」 「仮定? 違うな、事実なんだよアシュレー。世界を救うためにはなるほど膨大な善意が必要だ。 だがな、世界を壊すのなら……たった一人の悪意で十分なのだッ!」 ロードブレイザーが広げた指を握り締める。 掌中から出でる焔の熱は離れて立っているアシュレーの肌を焦がした。 「そして、お前は知っているはずだッ! 人の身でありながらこの私にすら匹敵するほどの邪悪を! この場で、その身で、その剣で! 奴と骨肉を削りあっただろうッ!?」 ロードブレイザーの立っている場所――そこは、その場所は。 「ルカ……ブライト」 狂皇子が果てた場所。 魔神が虚空からその手に掴み取ったのは、燃え尽き風に乗って散逸したかつて人であったものの名残り。 灰だ。 「そうだ! ルカ・ブライトの怨念が残るこの灰こそが私を呼び覚ました! そして今また、この私の血肉となるッ!」 ロードブレイザーが大きく腕を広げ、自身の胸の中心へと指を突き立てた。 そのまま……力任せに胸郭を割り開き、グロテスクな様相を見せる内蔵を露出させていく。 「さあ来るがいいッ! お前はずっと求めていたのだろうッ!? 世界の全てを無に帰すほどの、絶対なる破壊をッ!!」 ロードブレイザーの声に応える様に――巻き起こった風は唸りを上げて一点へと集約していく。 アシュレーは本来無色であるはずの風に色がついているのを見咎めた。 どす黒い、黒。 灰のひとかけらに至るまでその性を主張する、狂王子の執念だ。 「な、何をする気だ……!」 「おお……おおおおおおおおおッ! 力が戻ってくる……なんと凄まじい負の怨念か……!」 ルカの灰を取り込むロードブレイザーは、歓喜の声を上げる。 極上の料理を頬張る食通のように。 欲しかった玩具を手に入れた子供のように。 求め、受け入れている。 世界を灼き尽くすほどの、ルカ・ブライトの憎しみを。 ロードブレイザーは破壊に匹敵するほどの恍惚を覚え、そして叫んだ。 「……おおおおおおおおおッッ…………『アクセス』ッッ!!」 高まる熱が可視化する――その光の中、アシュレーは垣間見る。 紅蓮の焔の中、まっすぐにこちらを射抜く殺意に満ちた瞳を。 筋肉を連想させるロードブレイザーの身体が弾けた。 太陽の表面で跳ねるプロミネンスのように飛び散る血肉が光の粒子となり、翡翠の中心核が剥き出しになる。 明滅する宝玉。 粒子が再び列を成し、虚空に鼓動を刻んでいく。 点が線に、線が面に。 再構成を果たした粒子は硬質な装甲を形成し、見覚えのあるフォルムを取り戻していく。 「……ナイトブレイザーッ!?」 焔が収まれば、そこには騎士が立っていた。 かつてアシュレー自身が変身した姿――では、ない。 金色の装甲。 波打つ焔のマント。 兜がなく、そこにはロードブレイザーの頭部がそのまま生え出している。 なにより、 「ルカの、鎧ッ……!!」 騎士が纏う鎧はルカ・ブライトがいかなるときも身に着けていた全身鎧、そのままだ。 違いがあるとするなら、純白が黄金へと変わったことだろう。 オーバーナイトブレイザーL/L2。 ルカ・ブライトとロードブレイザー。 本来出会うはずのない二つの邪悪が結実した姿が、アシュレーの前に確かな脅威となって立ちはだかっていた。 「フゥゥゥ……ハアアアァッ!」 呼気とともにオーバーナイトブレイザー――ロードブレイザーが焔を剣の形へと凝縮させていく。 ナイトフェンサー。ただしこちらもアシュレーの使っていた二対の光刃ではなく、荒れ狂う焔の刀身を持つ大剣だ。 ルカ・ブライトが操っていたあの禍々しい剣を思い起こさせる。 「さあ……続けよう、アシュレー・ウィンチェスター。 お前達が繋いだ絆と、私が取り込んだルカの妄執と! 一体どちらが真に強きものであるか、確かめ合おうではないかッ!」 ロードブレイザーが地を蹴った。 足と砂の設置面で小爆発が起こり、その身体を前に押し出す。 同時に翼が風を捉え、二段階目の加速を得る。 「速い……!」 アクセラレイターもかくやという速度で迫るロードブレイザーを前に、アシュレーもまた光輪から魔力を噴出し迎え撃つ。 赤い彗星と蒼い流星が、砂漠の静寂を斬り裂いて激突した。 「はああああああッ!」 「どうした、英雄! 先ほどまでの勢いがないぞッ!」 その気になれば鼻先に噛み付けそうな距離。 アシュレーの果てしなき蒼とロードブレイザーのナイトフェンサーが、互いに打ち勝とうと蒼紅の光を明滅させて喰らい合う。 先ほどはただの一撃で砕け散った魔神の剣は、今度はしっかりと形を保ったまま、果てしなき蒼の守護領域を超えてアシュレーの身体を灼いていく。 「ぐ……うう……!」 「ククッ……言葉も出んか。そうだろう。この身体、馴染む……馴染むぞッ! 私が降ろされたのがお前ではなくルカ・ブライトであったなら、ファルガイアだけでなく遍く三千世界を灼き滅ぼしていたろうよ! いいや、まだ遅くはないな。お前を殺し、生き残った者どもを塵殺し! ありとあらゆる命ある世界へ攻め寄せてくれようかッ!」 「そんなこと……させる、ものかあぁぁッ!!」 アシュレーの懐で魔石が輝き、もつれ合う二人の頭上に幻獣マディンが顕現した。 巨体の豪腕を振りかぶり、スパークする拳を異形の騎士へと叩き落す。 ロードブレイザーが巨人に注意を向けた一瞬を逃さず、アシュレーは剣を巧みに返しナイトフェンサーを払う。 瞬時に後退。引き抜いたバヨネットからビームを連射し、ロードブレイザーを牽制することも忘れない。 目論見通りロードブレイザーの姿は小山ほどもある拳によって覆い隠された。 「はぁっ……はぁっ……どう、だ……!?」 難を逃れたアシュレーは剣を地に突き刺し激しく息を付く。 力が増した魔神の攻撃は、こちらも常時全力全開でなければあっという間に押し切られていた。 ルカの怨念が篭もる焔は果てしなき蒼の聖性を以てしても浄化せしめること叶わず、猛毒のようにアシュレーを蝕んでいる。 そして、その全力を以てしても。 認めざるを得ない、押し返せなかった。 無敵の存在であるロードブレイザーだが、付け入る隙はただ一つだけ存在していたのだ。 「……終わりか? アシュレー」 アシュレーの眼前、マディンの拳がゆっくりと持ち上がっていく――否、持ち上げられていく。 ばさ、ばさと羽音が蠢くたび巨人は押しのけられ、その下から無傷のロードブレイザーが姿を現した。 片手でマディンの拳を受け止めたまま。 もう片方の手に生み出した焼夷弾で、マディンの全身を貫いた。 「マディン! くっ、戻ってくれ!」 幻獣の苦悶がアシュレーを打った。ダメージが魔石の中の本体へ到達する前に幻体召喚を解く。 間一髪で消滅を免れた幻獣に意識を割く余裕もない。 ロードブレイザーに再び生み出された炎剣が、目前に迫っていた。 「小手先の技で私は倒せんぞ、英雄ッ!」 魔神と戦うにあたり、トッシュが証明した無二の活路。 それは剣を『用いて』いても、剣を『使いこなして』はいないこと。 アガートラームの奥義アークインパルスが使えない以上、概念存在であるロードブレイザーを屠るには存在そのものへ干渉し消し去るしかない。 アガートラームを除くのならば、その方法はかなり限定される。 同じく概念存在であるガーディアンが変化した魔剣ルシエド、もしくは意思を力へと変換する果てしなき蒼がそれだ。 本来この世の存在ではない幻獣召喚や圧縮起動した二重魔法ならば通じはするが、とても致命の一打にはなりえない。 一度限りの切り札である暴走召喚や、ゴゴが放った四連アルテマなどなら話は別だが。 前者は代償にマディンの消滅を意味し、後者は今のアシュレーでも放てない。 必然、果てしなき蒼による接近戦こそが唯一無二の正答だったのだ。 だが、その突破口も今はない。 「そらそらそらッ!」 「この剣は……ルカのッ!」 剣閃が乱舞し、空間を斬り取り大気を焦がす。 常人を遥かに超える蒼き剣の英雄の動体視力を以てしても、閃く剣の軌跡を捉えられない。 ナイトフェンサー自体が焔を撒き散らしているため、肌を灼く熱気でその位置を予測することはできる。 そのため寸前で何とか受け太刀を割り込ませられたが、それすらも綱渡りだ。 力任せに振り下ろすと思えば縦横に軌道を変えて、受けたと思えば刃を滑らせ巻き上げようとする。 先ほどまでのロードブレイザーの手札には有り得なかった、体系化された人の剣技。 ルカの灰を取り込んだロードブレイザーは、力を回復させるだけに留まらずルカの技さえも我が物としていた。 「こちらも忘れるなッ!」 そして炎剣を凌ぐことで精一杯だったアシュレーは、ロードブレイザーの残る片手に生成された炎弾にまで対応することができない。 斬り合う両者の中間で炸裂した焼夷弾は等しく二人を吹き飛ばした。 が、火の守護獣から生まれたロードブレイザーが焔でダメージを負うことなど有り得ない。 結果、アシュレーだけが一方的にごっそりと体力を奪われる。 「しまっ……!」 蓄積するダメージに足が止まる。 その隙を見逃さず旋回したナイトフェンサーが、アシュレーの手から果てしなき蒼を弾き飛ばした。 ロードブレイザーがルカの技を得たのならば、純粋な剣技勝負ではアシュレーが及ぶべくもない。 アシュレー・ウィンチェスターは純粋な剣士ではない。彼がが最も得意とするは剣ではなく銃剣、銃と剣のコンビネーション。 トッシュ、あるいはトッシュを物真似したゴゴならば話は別だろう。 その上根本的な出力すらもロードブレイザーが勝っているのだから、正面から挑んで勝てる道理はない。 数百メートルは離れた岩山に果てしなき蒼が突き立つのが見えた。 今のアシュレーなら五秒で到達できる距離ではある。 だが五秒もあれば無手のアシュレーを斬り伏せることなど今の魔神には造作ない。 バヨネットではナイトフェンサーを受け止められないことは試すまでもなくわかる。 (どう……する? 合体魔法……駄目だ、果てしなき蒼がなければ魔力は増幅できない……!) ロードブレイザーが逡巡するアシュレーを斟酌してくれる訳もない。 斬りかかって、はこない。 魔神は遠い聖剣を見やるとさも楽しげに肩を揺らし、炎剣を消滅させた。 腹の装甲が左右に開閉し、内部から砲塔のような内臓器官が露出する。 その威力、アシュレーは身を以て知っている。 幾多の魔獣を灰燼に帰した、一撃必殺の粒子加速砲――。 (バニシング――――!?) 「――――――――バスタァァァァァァァアアアアアアアアッッ!!」 灼熱の奔流が放たれる刹那、アシュレーはせめてもと全力で飛翔した。 遥か後方にいる仲間達に累が及ばぬように。 アシュレー自身は回避は不可能だと冷静に判断していた。 バニシングバスターが直撃する前に果てしなき蒼を抜き、全力で防御――だが間に合うかどうか、かなり分は悪い。 アシュレーの背後で解放されたバニシングバスターの砲火は、直視していないにもかかわらず砂から照り返される輝きで目が眩むほどだった。 (間に……合わ、ないッ――!) 流星は、焔の大河に飲み込まれ消えた。 ◆ 「――――ほう?」 一方、湧き上がる破壊衝動を万物を溶かす焔へと変えて吐き出したロードブレイザーは、さしたる疲労もなく為した破壊の痕を見る。 島を東に貫いた粒子加速砲は、地表面に存在する全ての形あるモノを灼き払っていった。 焔の災厄と呼ばれていた全盛期からは程遠いが、それでも人を屠るには十分すぎる力であった。 だと言うのに。 「さすがは我が宿敵……いいぞ、そうでなくてはなッ!」 ロードブレイザーの魔眼は、溶けた大地に這い蹲る――しかし五体満足の英雄の姿を見出した。 その手には殊勝にも蒼い魔剣が握り締められている。 身体を灼かれながらもたった一つの希望を守り通すことには成功していたらしい。 笑声を漏らし、ロードブレイザーはゆっくりと彼に近づいていく。 飛ぶのではなく歩く。絶望を刻むように、砂を蹴立てて。 「く……う、うう……」 「正直、驚いたぞ。その小賢しい剣ごと消し飛ばしてやるつもりだったが、まさか耐え抜くとはな」 どうやって難を逃れたか、見当は付く。 直撃の瞬間、アシュレーは連続して氷結魔法を発動していた。 もちろん蒼剣の補助なしに発動した魔法では粒子加速砲を防ぐ盾には成り得ない。 アシュレーの狙いは空中に足場を作ること。それらを蹴り跳び、光輪の噴射と合わせて焔の軌跡から逃げ延びたのだ。 だが、それでも無傷ということは有り得なかったようだ。 身を包んでいた聖衣は半ばほど焼け落ち、無残な傷痕を夜気に晒している。 呼吸は弱々しく、指先は痙攣を繰り返す。 脅威が間近に迫っても立ち上がれもしない。 死線の底でかろうじて掴み取った果てしなき蒼は魔神によって蹴り飛ばされ、アシュレーの手を離れていく。 決着の瞬間――因縁の終わりがやってきたことを、ロードブレイザーは感じていた。 「思えば長かったな。剣の聖女から続く我らの戦いも……ここが終局だ。物悲しさすら感じるよ、アシュレー」 ナイトフェンサーを顕現させる。 油断はしない。なんとなれば、アシュレー・ウィンチェスターという男の真価は追い詰められたときこそ爆発するのだ。 全力を以て屠ってこそ、かつて自身を育てたこの男の恩に報いるというもの。 「心臓を抉り出し、喰らってやろう。私の血肉となるがいい……ルカ・ブライトと同じように」 「ま……だ、だ……ッ!」 「剣もなく、立ち上がることもできん。お前はよくやったよ、アシュレー」 いかに剣の英雄だとて、首を落とさば生きてはいられまい。 「さよなら、アシュレー・ウィンチェスター」 ナイトフェンサーが閃き、アシュレーの首を一刀の下に斬り落とす。 落ちて消えるが、儚き人の定めである。 「…………は」 重い肉塊が砂を散らす。 ロードブレイザーは傲然とソレを見下ろしていた。 「なん……だと……?」 肩から斬り落とされた、己自身の片腕を。 「が……がああああッ! ば、かな……ッ!?」 ロードブレイザーの前に、一振りの剣がある。 果てしなき蒼、ではない。 遥か南の地にあるはずの、いるはずの、 「ルシ、エド……?」 ガーディアンブレード・魔剣ルシエドが、純然たる敵意と共にロードブレイザーと相対していた。 「貴様……欲望の守護獣! 何故動ける!? 宿主はここにいたというのに!」 ルシエドはずっとアシュレーの裡にいた。だからこそ彼の呼びかけに応え剣となって顕現した。 だが、魔王の影響下にあるこの島では、一度剣として顕現させたのならそれはアシュレーの内的宇宙とは切り離された状態ということだ。 手元になければ呼び戻すことはできない。 またルシエドは唯一実体を保てる守護獣であるが、欲望を糧にするがゆえに他者の欲望が無ければ自ら動くことはできない。 ルシエドを戦力として数えたいのならばアシュレーがその場に行き命じなければならないはずだった。 だからこそ脅威として認識しつつも、この戦いの中でさほど気に留めていなかったのだ。 影狼は黙して語らない。 ただ、己を握る主の命を待つのみ。 そして、ロードブレイザーにはわからずとも。 アシュレー・ウィンチェスターにはわかる。 ルシエドがここに来た理由を。 ルシエドがここに来れた理由を。 今、ルシエドが己に何を望んでいるのかも。 ハッキリと、わかっている。 「ああ……そう、だ……」 そして……、立ち上がる。 ロードブレイザーが最も恐れた男が、 人の身でありながら魔神へと食い下がる男が、 もはや死泉に腰まで浸かっている、放っておけば遠からず死に至る、そんな状態だというのに、 アシュレー・ウィンチェスターは、何度だって立ち上がる。 「どんなときでも……僕は、一人じゃ……ないッ……!」 アシュレーは相棒たる剣を引き抜いた。 その掌には、蒼く輝く絆の証。 「いっしょに……戦っているんだッ……!」 ロードブレイザーが最も嫌う命の輝き、繋がり拡がる想いの糸。 その糸を手繰った先に、きっと、いてくれるのだ。 「そうだろ――ゴゴッ!!」 『当然だ』 応えた声は、物真似師のもの。 アシュレーの握り締める感応石が、遠く離れた友の心を届けてくれる。 時系列順で読む BACK△113-5 ――トゥーソードNext▼117-2 どんなときでも、ひとりじゃない 投下順で読む BACK△113-5 ――トゥーソードNext▼117-2 どんなときでも、ひとりじゃない 113-5 ――トゥーソード ちょこ 117-2 どんなときでも、ひとりじゃない ゴゴ アシュレー ▲
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ブレイザー6 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 85×6 敵ラ ??(27) 詳細 なし 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター アモン 備考 Last Update 2017-12-05 18 04 32 (Tue)
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ブレイザー・バースト/武 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BB.jpg) (C)SEGA ver.X以降の性能はこちら 「流鏑馬乱れ矢!!」 「弓矢は、場合によって矢を複数束ねて撃つこともできる。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):950/1425/1900 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2375/3562/4750 (ニュード威力上昇装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):978/1467/1957 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2446/3668/4892 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1016/1524/2033 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2541/3811/5082 レティクル収束速度:1.0秒 リロード3.2秒。OHまで5.5秒。 ________ /  ̄ ̄ ̄ヽ、 / ヽ、 \ __/ ゞ----- l /´ ヽ、 .l / ヾ、 ,l \ ━━━━━━━━━━━━´ .l、 !\ l ヽ、 | l \________________丿 Nl V,.ィ __ /// / i i.ソ '"´ `ソノ''/// / / / リ/ /// / , ' く, ... / ///i /./ Z..__ レ'ノイ /リ! | ,{__ {ヽ--``‐一' ,. '´ '" Nl/ iヽ `; ,. '´ / /; ; ; ヽ L__, べ. , ' /; ; ; /; \ `ヽ、 / /; 根強いファンによって一定の評価を得ているブレイザーライフル系列に、待望のの3連射型モデルが追加されました。 ……けっしてブレイザーRFのように単発ではないですよ。ちゃんと3連射型ですよ。 やだなぁ、ふざけていませんよ。…だからだまして悪いがとかでもないから。 さて、この武器の性能ですが、一言で言うと"神武器"。いやぁ、このページを見た貴方は運が良い。 どれだけ"神"かどうかは、近い特性を持つトライアドと比較すると一目瞭然です。 【ブレイザーバーストのココが凄い!】 チャージ式武器初の3点射!新時代の到来を予感させる一品! マガジン火力17100!リロードを挟まず10000越えの火力が出せるのは同系統中こいつだけ!自動砲台も壊せるマガジン火力! チャージに1.5秒掛かるものの、トライアドよりリロードが1.6秒早くなり、他の狙撃銃と同じぐらいのリロード水準に! トライアドに比べて一発の威力は900減ったものの、1マガで3射できる! フルチャージ×3なんてことも出来るので、3秒でトライアドの威力よりも4800も高いダメージを与えられる! 一射目で敵にトライアドと誤認させ、油断したところを二射目で仕留める。テクニカルなあなたに! レティクル収束速度-2秒(トライアド比)と、抜群の速さ! 3点射にしては弾のブレが少ない! 発射音の抜群の素敵性能! ピゥチュチュゥァン!!ピゥチュチュゥァン!! …もはやスーパーロボットか何かです。 マガジン数は7!ラッキーセブン! 1発ごとの威力を抑えることで敵に当たったことすら気付かせず倒す姿はまさにアサシン! 重量が80増加し、破壊力抜群の炸薬狙撃銃・連式と同じ重量に! 威圧感あふれる重量はあなたにラスボスの風格を持たせる! その操作のしやすさから狙撃初心者の入門武器にぴったり! 要求勲章はクリティカル/銀20個。これが買えるころには狙撃初心者卒業だ! Ver3.0にてマガジン弾数が6×7から9×7へ増加!!これにより実質21発となり火力とスタミナを高次元で両立!!欲張りな貴方にオススメ!! 更にver4.0で単発威力が100上昇!フルチャージ火力が初期型ブレイザーと同値になって初期型の上位互換に変貌!! 上方修正の常連!今から使いこなせば次バージョンの主役はあなた! 高速充填チップを使うことによりトライアドやRFに匹敵する弾幕を形成可能!!TF使いでもよく馴染む!! と、トライアドの攻撃力を落とした分使い勝手を伸ばしたスペックになっています!上位互換と言っても過言ではありませんね。 トライアドよりも3点射が収束するため、まとまったHITが狙いやすいです。その安定した削りが最大の"神"ポイント。 あ、そうそう。単体に1マガ撃ち込む場合は2射目は1チャージにしておくと連続HITがさせやすいですよ。 それと、竹槍の軌道は"いつもの狙撃銃"なので、これ一本で戦うのも良いですが、副武器でマーゲイかレヴェラーの使用を検討してはどうでしょう? 死に補給するなら、尚更ですよ。 現実 ,、 __lヽl\/ \/l/| \ ,.-───-.、└-, / / \ 、 , /ヽ \ 7 l <゚>≡<゚> l ヾ | ´` | > `γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ ヽ / |.\ ___ /| // ┌、 ,-l ヾ l l / lヽ、 _,..-─ ソ ノ ,-ヽ|. | / ト ヽー-..、__-─ '' " / //ヽ \ / へ._| ヽ ー-.、_ / | \ l / / /l ヽ / ト ヾ_r/. / | ヽ / | ヽ { }. / | ヽ / | ヽ ヾ;;;;/ / | ヽ / | ヽ / | / | ヽ ひゃーはー!ブレイザー・バーストかよ、面白いねフィオナさん!ヤッベ~超~ウケる! いいか、よく聞け! ブレイザー・バーストのページを作ったのは…この俺様なんだよ!! スペック上で同じ3連射型の狙撃銃と比べると、1マガ3発の分マガジン数は少なめで威力も少なめ。 ブレイザー系列特有のチャージ、そしてカテゴリの中で最大の重量。 レア6素材を3つ要求されクリティカル銀が20個も必要とするので、購入するのも一苦労。 施設破壊に関してはフルチャージ2発+ノーチャージ1発で破壊可能。 同じく施設破壊に向く3点射のトライアド(リロード4.8秒)と比べた場合、リロードB+(3.6秒)ぐらいまでならこっちの方が早いか。 しかし、高速充填Ⅰを挿した場合はフルチャージ1秒になり2秒ちょっとで壊せるこっちの方が断然早くなる。 また、7マガジンと言うのはVer3.0で総弾数増加されたと言えど大分少々心許なく、扱う上では頻尿を極める。 リペアポッド周辺での芋砂か、3秒ルール胴の使用を視野に入れるべきか。 無駄弾が許されないマガジン数だがミリ残りの相手に対しても3点射なので弾が無駄に減ってしまうのが難点。 使う上では常に弾数には悩まされる。 むしろミリ残り処理よりは確実な中古作成に使ったほうが恐らく有意義。 少なくともワンチャンで撃破を取る武器ではない事を頭に入れておこう。 一応フェイタルアタックⅡチップをつければ装甲C頭へのHS撃破で大破が取れるようにはなったが… トライアドやRFを使い込んでいた人向けのニッチな武器なので購入の際は注意を。 4段階目なのだからもう一押しあってもよかったような気もするが… どこが使いにくいの? これには先生もご立腹の様子 +... _ □□ _ ___、、、 //_ [][]// ,,-―''' ヽヾヽ' /、 誰 作 こ// \\ // / i l | l i ミ だ っ の ̄  ̄  ̄/ / ,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i ;| あ た 産―`―--^--、__ / =ソ / ヽ、 / ,,|/ っ の 廃/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は を i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) ,,, l'ノ j ノ i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i ) ` '' - / ノ | ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧ /// | | ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y ,-" ,| ヽ ミ /-───―-`l | // | | // l l\ ||||||||||||||||||||||/ | // | / ____.| | 、 `ー-―――┴ / __,,..-'| /゙ー、,-―'''XXXX `''l ,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |/XX/ XXXXXXXXXX| | _, /ノXXXXXXXXXX| 狙撃スレを一夜にして絶望に染め上げる鮮烈デビューを果たしたアイドル。 彼女を語る上で器用貧乏の4文字は欠かせない。 最大でも5400と、単品では中々悪くない性能なのだが、初期ブレイザーに劣る単発威力が欠点。 マガジン総火力も低く、チップをつけても自動砲台撃破に足りないため、素の状態では[[トライアド LZ-トライアド]]よりも効率が劣る。 色々と修正されたver4.0現在において初期型と同じ威力で充填時間短縮、1マガジン3発、リロード時間短縮とほぼ初期型の上位互換に位置する上 高速充填Ⅰをつければトライアドよりは早く施設を壊せたりとマイルド万能型の片鱗を見せる。 さらに1秒の高速収束+収束を待てばどんな頭でも真っ直ぐ飛ぶ凄まじい集弾性の良さで射撃補正を不問としアセンの幅も結構広がる。 産廃じゃなくなりました雄山先生! ただし彼女を語る上で器用貧乏の4文字は欠かせない。(大事なことなので2回言いました) 初期型と並んだとはいえ威力1900×3=5700は少々威力に欠ける面がある。 多弾数マガジンを生かしとにかく撃って敵を削るのあれば充填時間に劣るもののより威力のより高いMLZ-シグニズが トライアドより施設破壊に向いてるとはいえ狙撃銃全体で見るとムーンレイ系列が立ちはだかる。 修正されたおかげで「色々できるが、極まった性能はしてない」という属性が付与されたような気が…。 時は流れてVre4.5 N-DEF導入に伴い全種武器威力上昇がなされ、コイツは最大威力が2200×3にアップ! さらにたけしで威力が2300×3にまで増加! 初期型を超え、ヴェスパインも超えた2300×3=6900という威力で、『頭部の性能を選ばない施設破壊・削り特化型』としての地位を確定させることに成功した。 あと重い、リオニーズより軽いがアグニより10重い390はやっぱり重い。 頭部の射撃補正を落として装甲に割り振れるのに、この重量が微妙にマッチしない。 使いやすいマイルド性能なのに重量が邪魔をする武器、どこかで見たような… 正しい使い方 +... ,' \ _..-‐i / そ . ,' .. i イ-ュ .ノ | ん ,'.... . ________ i、 T_ノ i | な ,'-''"´r==-、__ `丶、 ,' ,-――-、_.| も rヘ / ィ=rュ ゝソ r ..ヾ / l| の i ヘ ゙゙"、 .. / rュ、ミ/ / な ウ \ i、ヽ, 、'‐ノ` ト / い チ .|フ r― ヾr-i __..__ 、 ,'ノ .| よ に | ̄ r-/ i ゙、⌒゙^; / ヽ : は | i ヘ_ \  ̄ ./ < .: / /i. `ー 、\ _. ...._ / \ /__,-"/ / ... `ヽ`ー‐"ノヽ `ー――'//、 | .|ミ i / ̄ /i i ヘi! .| \ ... / / /-、 ____ヽi ヾ 丶 ` / i_ /゙iヘ `ー- `ヽ 、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;; ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;; 三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ', ;;;; 三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ; 三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ 三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ 三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄ 三 っ ょ 三 / i l, 三. て っ 三 ノ .. . ... ,_ i ! `´' J 三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、 三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;; 三 か て 三. iヽ,_ン J l 三 !? 三 !し=、 ヽ i ,. 彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',", 彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,, ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''" `, i'''ニ'" ,. -‐'" `/ ヽ ! i´ / ノレ'ー'! / O どう使えば良いんだろう? 集弾性を考慮して重量頭部での採用枠を考えてみても、先行きは怪しい。その理由は、 重量頭部を載せてまで近距離戦に特化した機体はブレイザー・バーストの交戦距離とマッチしないはず。 そもそも前述した欠点で補えるのは高速充填チップによるチャージ時間のみ。 威力面はニュード威力Ⅱを挿してようやく6000台=ヴェスパインの威力になるものの、チップコストが4なので容量を圧迫しがち。 本当にどう使えば良いんだろう? 、_ ー- - 、 、_ 、 、ヽ. i.、 ー 、 ニ _ ̄ 、` ー 、 ヽ. ; !.`;ー-‐ァ ー 、_¬‐' ̄、 ー- _ ` ー_-.、ヽ. ゙;. | } / __ー_、ー- 、_ - 、- 、.r‐- 、- 、_、- 、ヽ ,! .ノ /-ァ ` - 、 ー ,. ‐.、 r-' ` ` ヽ., .'^ァ / ) /./ `i.゙ . ,.r' ト' ヽ. { r‐、ァ ∨  ̄ ー.、 l _ノキ !- ,; r‐rテ-;゙、_, ィ ,.r'' /,.'}.、.ゝ`ー ヽ. ー' ,;; ' fi! _,r'´ / ! `  ̄i  ̄ |!_,. - '",/ .l { | _ ) ./ | ゙. i. r‐' / .| ヽ; ヽ. --――¬'┌―――――┐ ヽ. \ -‐f´| 研究員8 | \ ` 、___ノ ヽ.├―――――┴――――――――――――――――――――|待てよ? 発想を逆転させるんだ。| 狙撃戦や一撃必殺を放棄したら……?└―――――――――――――――――――――――――― 近距離の敵への対応力が他の全ての狙撃銃と比較しても高いランクにいるのがコイツの特徴。 トライアドと違い、1射目を外しても、あと2回2300x3が発射できる上、チャージからのQSでもブレが少ないからである。 体力満タン相手には1射目で半壊にし、2射目で撃破できるとGood 2射6発中3発当てられれば有効打に。 半壊の敵には1・2射両方使うことで余裕をもって撃破が可能 当然1射で落としてもいい。 ミリ残りの敵には3点射であることを生かし、強引に振って当てることもできる。1発も当たらなくても泣かない。 さすがに、近距離適正が高いバトルライフルほどではないし、使用率上位に位置するイーグルアイTFと比較してみると 砂凸適正を失った上にチャージが必要だが、その分、反動がほぼ無くなって威力が上がったという見方もできる。 狙撃には必須の射撃補正もこいつならあまり必要としないので、パーツを選ばないのもメリット。 さらに元々のチャージが早いので、高速充填チップなしでも十分実用可能。お好みのチップをどうぞ。 副武器もお好みでどうぞ。JMバラ撒きつつ先生とプラントを踏むスタイルが相性よさげ。 3点射なので、お座り蛇の処理やリペアポッド狙いというのはあまり得意ではない。 だが、しゃがむ等してレティクル収束をしっかり待てば十分にツカエル。TFにはない反動の無さがここで生きる。 さりげなくアンチブレイクを無効化してくれたりもする。 なお、ニュード強化Ⅲチップを使用して1射目をフルチャージ、2射3射をノンチャージで撃てば秒間火力12540なんておかしな事になる。 ちなみに【どんな頭でも真っ直ぐ飛ぶ凄まじい集弾性】である ブレイザーライフル系統 ブレイザー・アグニ← ブレイザーライフル・バースト→ブレイザー・ロアー
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登録日:2011/06/10(金) 13 07 32 更新日:2022/07/30 Sat 01 08 53NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DS I_can_fly! MYSTICKER SEGA カードゲーム ←でもシール ←ミスティッカー ゲーム シールを腕に貼って殴り合う戦闘 セガ セガの本気 ニンテンドーDS ブレイザードライブ ロリショタババアまで完備 無駄に気合の入ったOP 粘着力は気にするな 良ゲー ブレイザードライブとは、セガから発売されたニンテンドーDS用ゲームである 漫画もあるが主人公が違い、物語も全く違う しかし、両方知ってるとニヤリと出来るだろう 物語の舞台は未来都市トウキョウ 23区ではなくⅩⅡ(12)区まである 本作の最大の特徴であり、物語の鍵を握るのが 『MYSTICKER(ミスティッカー)』というアイテム。簡単に言えばステッカーで、使いたい場所に貼ってなぞるだけで自然現象を起こしてしまう 例えば「水を入れたやかんの底に火のMYSTICKERを貼ってなぞれば火が起こり、お湯になる」 「専用ボードに風のMYSTICKERを貼れば、ホバーボードのように使える」など 火・氷・風・電気・闇・無の6属性があり、トウキョウの住民の生活を支えている MISTICKERを体に貼り、その自然エネルギーを扱える人間『ブレイザー』 中でも犯罪を行うブレイザーは野良ブレイザー(ノラブレ)と呼ばれ、人々に恐れられている そんな犯罪者から住民を救うために結成された組織『ガーディアン』 ノラブレとの諍いを契機にガーディアンに所属する事になった主人公シロウは、以降、数々の戦いに巻き込まれていくことになる ◆登場人物 シロウ(CV 中村悠一) 本編の主人公。口が悪く不良じみた外見だが仲間思いの少年。 ツッコミ属性。割とノリもよく、アップルのレプリカMYSTICKERを使う際はあだ名の方で呼ぶ。 あらゆる属性のMYSTICKERを使いこなし、主に使うMYSTICKERは火属性。 専用のアームズMYSTICKERはナックルの鋼槌(ヴァリアント)と長剣の神狩(テスタロッサ)。仲間のARMSMYSTICKERのレプリカも使用可能。 タマキ(CV 斎藤千和) シロウの幼なじみ。物語中盤から自らもガーディアンに加わるが、実はある大きな秘密を抱えている。 主に使うMYSTICKERは氷属性。パートナーとして使ってもAIのオツムが弱いせいかいまいちパッとしないことは内緒。 専用のアームズMYSTICKERは薔薇の鞭の花護(アフロディーテ)と槍の聖烈(クルセイド)。 クロキ(CV 三木眞一郎) 常にヘラヘラした言動の青年。その正体はガーディアンの凄腕ブレイザー。 使うMYSTICKERは闇属性。ほっておくと自分のHPもガリガリ削る。 専用のアームズMYSTICKERは魂を食べる大剣の魂喰(ネクロマンサー)。 ジョナサン(CV 小西克幸) ガーディアン・フェンリル支部の支部長。普段はお調子者でスケベなオッサンだが部下との信頼関係は厚い。 使うMYSTICKERは闇・氷混合。 専用のアームズMYSTICKERは幻銃(アーヴァイン)と弾戒(ルサルカ)で、どちらも二丁拳銃。 ヤイバ(CV 保志総一朗) ガーディアンのエース。見た目的にも言動的にもよくいるライバルキャラのポジションである。 使うMYSTICKERは風メイン。パートナーに困ったらとりあえずこいつ安定。 専用のアームズMYSTICKERは両刃剣の滅剣(ガラティーン)と日本の刀が付属した闘衣の殺界(SHINOBI XX)。 アップル(CV 清水愛) 真ヒロイン(プレイヤー的に)と言っても過言ではないロリ。可愛い。コントロール困難だとされる召喚型のフレンドMYSTICKERと心を通わせることができる少女。 使用するMYSTICKERは複数属性混合。 専用のアームズMYSTICKERはあっくんこと炎児(フーゴ)、ゆきちゃんこと氷姫(グラスティ)、つばささんこと風妃(ルヴァン)、にょろすけこと電臣(エレクトリア)、おうさまこと闇皇(オプスキュルス)の5匹。 シュンヤ(CV 代永翼) ある事件からシロウの後輩としてガーディアンに加わる少年。ウザいくらいにヘタレで後ろ向きだがあるシナリオでは親友のため立ち上がる。 使うMYSTICKERは電気属性。 専用のアームズMYSTICKERは人工衛星の衛星(アステロイド)。 ダイチ(CV KENN) 漫画版の主人公。シロウとは共に実力を認め合った熱血系ライバル枠の少年。 主に使用するMYSTICKERは電気属性。 専用のアームズMYSTICKERはワイヤー発生手甲の玉繭(たままゆ)。 ミソラ(CV 井上麻里奈) ダイチの幼馴染で漫画版のヒロイン。 漫画では本型フレンドMYSTICKERの典獄(てんごく)を専用のアームズMYSTICKERとして用いるが、ゲームではブレイザー覚醒前という設定であり、テクニックMYSTICKERしか使用できないため、いまいち役に立たない。 ペッタン(CV 望月久代) 丸っこい体をした謎の生物。「ペッタン!」「ぺぺぺぺ!」と鳴く。 アルバート(CV 辻谷耕史) NEXT支社長。ジョナサンとは旧知の間柄。 専用のアームズMYSTICKERは6属性の力を秘めた宝珠の天賢(ソル)。 ツルギ(CV 伊藤健太郎) トウキョウで暗躍する侍のようなSランク・ブレイザー。全ての存在を超えた強さを求めている。過去にクロキに惨敗したらしい。ヤイバのライバル。 雷属性と自身の特性により、行動速度が速い。 専用のアームズMYSTICKERは雷状の刀の迅雷(正刃七型・二閃)と、熊手のような刃の刀の魂縛(破刃弐百参型・黒手)。 ビースト(CV 石井康嗣) トウキョウで暗躍する格闘家のようなSランク・ブレイザー。戦闘ヲタク。シロウのライバル。 状態異常を受けるとテンションが上がるという、恐ろしい特性を持つ。 専用のアームズMYSTICKERは狼男のような姿に変身する獣界(タイガージャック)と、恐竜人類のような姿に変身する竜界(ダイノジャック)。 カレン(CV 生天目仁美) トウキョウで暗躍する巨乳美女のSランク・ブレイザー。金が全てと考えている。フレンドMYSTICKERの使い手だが、フレンドを「スレイブ(奴隷)」「道具」と切り捨てる事から、フレンドを友達と考えるアップルと敵対している。 上記二人のような特殊能力はないが、下僕を召喚してくるので鬱陶しい。 専用のアームズMYSTICKERは氷を背負った獣の豹雨(フリギットクアール)と巨大な炎の赤鬼の鬼寄(シュテンドウジ)。 コウタ(CV 森永理科) トウキョウで暗躍する少年のSランク・ブレイザー。レアMYSTICKERのコレクターで、弱者をいたぶって楽しむ。シュンヤの親友だったが、いじめに屈したシュンヤに裏切られた事から歪んだ性格になった(シュンヤがヘタレになったのもこの一件による自己嫌悪がきっかけである)。 専用のアームズMYSTICKERは戦闘ヘリの鋼翼(アバンテ)と角龍の頭みたいな戦車の鋼武(レオポルド)。ちなみに、フレンドではない様子。 ◆バトルシステム 使うのはもちろんMYSTICKER。これを両腕に貼ってステータスを強化し、攻撃・防御をおこなって相手のHPをゼロにする、という独特のカードゲーム。 24枚のMYSTICKERで構成されるストレージ(デッキ)からドローできなくなっても負けではなく、HPがなくなるまで終わらない。 戦闘は最大2対2のタッグバトルで、タイマンや2対1もある バトルの流れ 1.素早さの順に行動開始 2.ドロー ストレージからMYSTICKERを一枚引く。初期手札は五枚 3.ドライブ MYSTICKERの使用。右腕と左腕に一枚ずつ貼ることができる(最大四枚ずつ、計八枚) MYSTICKERにはそれぞれ何枚目に張れるかが決まっており、1番目とか4番目にしか貼れないミスティッカーなどは投入数を間違えると腐ってしまう。 また、片手・両手に4枚目まで貼ると特殊能力「ドライブスキル(後述)」が発動する。様々な種類があり、非常に強力。 4.アタック 攻撃対象と使う腕を選んで攻撃。攻撃に使った腕は次の自分の手番まで使用不能 攻撃時、お互いにスロットによるダメージ補正が発生し、最終的な値の差分がダメージとなる スロットは目押し可能だが、テンションというパラメーターに比例して補正値が増加する。 5.行動終了、相手の行動へ 相手が攻撃してきた時は防御に使う腕を選び、自分の攻撃時と同様にステータスを比べる。防御に使った腕も自分の手番まで使えない つまり、2回攻撃されると少なくとも1回は直撃する。 この仕様のため、速度を高めるミスティッカーがないと厳しい。 これをどちらかのHPがなくなるまで繰り返す。 ちなみに素早さを変動させるMYSTICKERを使えば、戦闘開始時に先手を取られても戦闘途中で追い抜くことができる。 素早さに大差を付ければずっと俺のターンも可能 ◆MYSTICKERの種類 アームズMYSTICKER 腕に貼るものとは別に最初から装備するタイプ。初期攻撃力・防御力などに影響 ブーストMYSTICKER 腕に貼ってステータスを強化するオーソドックスなタイプ。何らかの特殊効果を持っているものも エクストラMYSTICKER 腕に貼ることで攻撃・防御に追加効果を持たせるもの。「攻撃時に確率で追加ダメージ」など アームズと同一属性の物を貼るとさらに強化される。 テクニックMYSTICKER 腕には貼らずに使う、いわゆる呪文。HP回復や手札補充、一時的なステータス強化など様々 発動には特定の属性が一定以上貼ってないと使えない場合が多い。 レジェンドMYSTICKER 特定のアームズに強い縁のあるMYSTICKER。該当アームズの4番目に貼ることで強大な効果を発揮し、必殺技として専用ムービーが流れる。 300種類以上のMYSTICKERはバトルだけでなく集める楽しみもあり、格好いいデザインのものや「ツンデレ」「ライバル」といったネタシールまである ◆ドライブスキル 腕に四枚MYSTICKERを貼れた時に発動するスキル。片腕に四枚で発動する「ファースト」と両腕四枚ずつでの「セカンド」がある。 ステータスの大幅強化や強力な追加効果が付加される ◆属性の特徴 火(赤) 攻撃力をアップするものや手札破壊など攻めのMYSTICKERが多い。赤単の脳筋速攻でもストーリー中盤までなら戦える 風(緑) ステータス強化、回復、手札補充と一通り揃う。単色でラスボスとも渡り合えるが妨害系は少ない 単独で戦闘が成り立つため、ストレージを一色に染めやすいというのが最大の長所。 氷(青) 防御力強化、回復、妨害など長期戦向けのMYSTICKER。単色だとやや攻め手に欠ける。 電気(黄) 素早さ強化系が多いのが最大の特徴。変則的な効果のものが大半で、サポートに持ってこい 闇(黒) 強力なMYSTICKERを揃えるが貼る時にダメージを食らうものが多い諸刃の剣。赤ほどではないが攻撃向け 無属性(白) MYSTICKERの大半が補助系で数も少なくメインとしてはまず使えない。しかしMYSTICKERの効果そのものはなかなか。 ほとんどのアームズを強化できない と、ざっくり書いてみたが実際のシステムはもう少し複雑で奥が深い 戦場のヴァルキュリアやサクラ大戦の制作スタッフがメインとなって原作と同時進行で開発されたものであり、 決してよくあるキャラ地雷ゲーなどではなくむしろ良ゲーなのでぜひ手にとってもらいたい 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 銭湯のヴァルキュリアの看板がやたらと印象に残るゲーム -- 名無しさん (2015-02-05 15 35 17) 漫画版のミスティッカーをゲームでも使ってみたかった。岩石巻妖牙死とかブラストプラスとか -- 名無しさん (2015-02-05 21 14 07) 続きを今でも待ってます(小声) -- 名無しさん (2015-12-16 00 49 31) 名前 コメント
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アトランティック・ブレイザー スーパーレア 水 7 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーがバトルに勝った時、他のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 (F)海の神が残した遺産は、災害を喚ぶ必滅の一撃! 作者:まじまん 《秘伝大月来ムーンセーバー・ワルケール》のUFOテクノロジーから生まれた呪文。 評価 8/20.能力&コスト改訂しました。 まじまん
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バトル・VSロードブレイザー 収録作品:ワイルドアームズ セカンドイグニッション[PS] 作曲者:なるけみちこ 概要 その姿… 『剣の英雄』…? バカな、アガートラームの剣士だとッ!?( ) 本作の真のラストボス「焔の災厄 ロードブレイザー」との対決で流れる曲。 この最終決戦は主人公アシュレーの内的宇宙を舞台とした一騎討ちであり、事実上のイベントバトルといえるラストバトルとなっている。 曲は本作のテーマソングである「WILDARMS 2nd IGNITION ~どんなときでも、ひとりじゃない~」のインストアレンジである。 ストーリー上の元凶である「侵食異世界 カイバーベルト・コア」を打倒して全てが終わったかと思ったのも束の間、アシュレーの内に封印されていた、かつて世界を滅ぼしかけた「焔の災厄 ロードブレイザー」が聖剣アガートラームの封印を破り復活。 再び世界を滅ぼそうとするロードブレイザーに対し、アシュレーは仲間達の想いの光と共にアガートラームを抜き放ち、剣の英雄として対峙する。 本作のテーマは「英雄」なのだが、アシュレーが戦いの果てに辿り着いた答えは「『英雄』なんていらないッ!!!」。 そして人々の想いを繋げて戦うこのラストバトルは、一騎討ちでありながらファルガイアの人々と共にロードブレイザーへ立ち向かうものである。 人々の想いをのせて放つ「アークインパルス」の直前の台詞はどれもが胸に刺さるものであり、その中でもメリルが語った「誰かが『英雄』になれるなら 誰もが『英雄』になれる」は、「英雄」に対するこの作品からの答えそのものとすら言える。 極めつけが、このラストバトルの曲である「バトル・VSロードブレイザー」が「WILDARMS 2nd IGNITION ~どんなときでも、ひとりじゃない~」のアレンジであること。 原曲の曲名と歌詞は正しく本作の「英雄」への答えであり、このラストバトルを歌い上げたものとしか言いようがないものである。 物語の根幹に関わる内容をテーマソングに入れて、この最終局面で伏線回収してくるシナリオの妙にはもう脱帽するしかない。 物語を通じて問われてきた「英雄」への回答、自分ひとりではなく世界中の人々と一緒に戦う展開、そしてそれら全てが込められていたテーマソングの熱いアレンジが全て交わり、ゲーム史に残る感動的なラストバトルとしてプレイヤーからの評価が非常に高い。 また『Music the Best-rocking heart-』にこの曲のロックアレンジ版が収録されており、原曲より派手に、疾走感が増したアレンジとなっている。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 35位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 5位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 34位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 20位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 37位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 58位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 73位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 71位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 124位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 126位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 103位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 77位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 258位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 324位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 99位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 3位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 15位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 13位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 16位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 36位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 87位 サウンドトラック 「ワイルドアームズ セカンドイグニッション」オリジナル・サウンドトラック ワイルドアームズ Music the Best-rocking heart-
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「必殺読破! ペガサス!ライオン!ピーターファン!三冊撃! ウォウォウォ ウォーター!」 【名前】 ファンタスティック・ブレイザー 【読み方】 ふぁんたすてぃっく・ぶれいざー 【登場作品】 劇場短編 仮面ライダーセイバー 不死鳥の剣士と破滅の本 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーブレイズ ファンタスティックライオン 【詳細】 仮面ライダーブレイズファンタスティックライオンの必殺技。 聖剣ソードライバーへと装填した水勢剣流水のナガレトリガーを2回引き発動。 ワンダーコンボとなった三冊の力を乗せ繰り出す必殺技。 複数の相手を水の泡で閉じこめ、必殺のキックを相手へ放つ。
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ブレイザー系統ブレイザーライフル ブレイザーRF ブレイザー・アグニ ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー ブレイザー系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 2100/4200/6300 1x1515 (単発) 5.0倍 2.0秒 3.5秒 0.5/0.05 LZ-デイライトS購入 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 150 ブレイザーRF 350 1800/2700/3600 4x936 150/min(単射) 4.0倍 1.0秒 3.0秒 0.5/0.05 ブレイザーライフル購入 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 250 ブレイザー・アグニ 380 2480/6200/9920 1x1010 (単発) 5.0倍 4.0秒 4.0秒 0.5/0.05 ブレイザーRF購入 隕鉄塊×30ニュード素子×25ニュード融素子×2 350 ブレイザー・バースト 390 1050/1575/2100 9x763 540/min(三点射) 5.0倍 1.5秒 3.2秒 0.2/0.05 ブレイザー・アグニ購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.50複層重合金属×2ニュード群体×15ニュード融素子×1 500 ブレイザー・ロアー 410 ?/?/2400 5x1155 900/min(一斉発射) 5.0倍 3.0秒 4.5秒 ?/? ブレイザー・バースト購入 クリティカルキル/銀x10複層重合金属x5真鋼テクタイトx3ニュード集積体x2 500 表を編集 ブレイザー系統 ver.2.0稼働時に実装された、LZ系統と同様の荷電した高圧ニュード塊を発射するタイプの狙撃銃。 独自の特徴として射撃時にAボタンを押し続ける事でチャンバーを加圧し威力を高めるチャージが可能。チャージ段階が2段階に分かれており、スペックの充填時間はフルチャージ(2段階目)までの時間を表す。チャージはスコープを構えてなくても可能。 弾数は最大チャージの威力で見ればLZ系よりも多い。精密倍率はLZ系と38式狙撃銃系の中間ほど。リロード時間は38式狙撃銃ほどで、LZ系より腕部パーツのリロード時間の補正影響は少ない。 もう一つの特徴はレティクルの収束自体もLZ系と比べて速く素直な射撃が可能な点。しゃがみだと1チャージが終わるころには完了している。 チャージ完了までにレティクルが完全収束し、それまでにAボタンクリック時の所謂ガクブレを修正する事ができることから、遠距離狙撃の際にガクブレによるミスショットが起こりにくい利点がある。 1チャージで発射する場合、1チャージ時での威力とほぼ同威力の狙撃銃よりおおよそ半分の時間でレティクルが収束するため、速射が出来る。これにより、射撃補正が高ければQS、低い頭部パーツでも素早い精密射撃が可能となる。 至近距離での射撃についてもニュードの特性か、あまりぶれずに飛ばすことが出来る。 この最大チャージによる最大火力で狙い撃ち、レティクル最速による1段チャージ速射の2通りの使い方を出来るのがブレイザー系統の大きな特徴と言える。 ただし、フルチャージ状態を数秒維持するとオーバーヒートを生じ復帰するまで撃てなくなるという欠点がある。オーバーヒートは武器変更で回避可能。 OHの隙を生まないためには、素早い射撃、または中止判断が求められる。 また、ノックバックやダウンでチャージが解除されてしまうので、これらを誘発する攻撃に当たらない・装甲の高いパーツ構成にする・シールドや光学迷彩を使用するといった対策を必要とする。また、カタパルトに乗ってもチャージが解除される点にも注意。 チャージ中は独特の効果音を発する上に砲身からニュードの粒子が露出する。敵機視界内でチャージしながら光学迷彩を使用しても回避策にはならないし、 至近距離では音で存在が発覚するため闇打ちにも向かない。ただし敵と認識されなければ問題無いので、音を聞かれただけなら気付かれないこともある。 最低でも1段階チャージを完了させないと満足な威力を得られない為、手負いや瀕死の敵を狙うので無い限り速射での狙撃にはやや不向き。 いきなり接近戦に持ち込まれた場合の対処も難しい。この時は副武器で応戦(または対策)するか、チャージしながら回避して攻撃する、他の狙撃銃と同様に退避する選択を迫られる。 このように独特の癖を持つため、使用者のプレイスタイルによって評価が分かれやすい。 いずれにしてもチャージや発射のタイミング、待ち時間での行動、パーツの重視する性能(レティクルに対しての射撃補正や装甲、リロード時間などの天秤)で扱いが大きく変わることに留意したい。敵の位置がはっきりしている状態で、「構える前にチャージする」事を覚えれば、レティクルの収束時間の速さを無駄にせずに済む。チャージ中に周囲を確認して大方の狙いを定めてスコープを除く→すぐに撃つというやり方はやりやすい。 なお、LZ狙撃銃同様ニュード属性であるため施設と乗物に強いが、コアへの攻撃力は下がる。特にチャージを挟むため攻め込む場合はマーゲイやレヴェラーに劣りやすい。同時に使う場合は先に副武器から使った方が良い。 Ver.2.7から実装されたチップにはチャージ時間を短縮する「高速充填」各種(コスト2or4)やニュード属性攻撃力2.5%UPの「ニュード威力上昇」(コスト2)があり、相性が良い。 ちなみに、チャージ中は銃身が左右に割れるようになっている。見た目的には縦にそろえたレールガンに見えるような形になる。 チャージすると当たり判定が太くなるという噂あり。要検証。 ブレイザーライフル ブレイザー系統の初期型。銃身が四角い形になっている。 レティクル収束速度は、約0.96秒-約1秒。最大チャージ時間は通常2.0秒。チャージ開始からオーバーヒートまで6秒。OH解消時間は2.5秒前後。 チャージ無し CS大破:なし(通常・FA1)/B+(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/E+(耐性5000) CSよろけ:B+(耐性4000)/フルHGを含むA(耐性3500)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3000以上)/E(耐性2500) 半チャージ CS大破:C-(通常)/フルHGを含むA(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:B+(耐性8000)/フルHGを含むA(耐性7000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性6000)/ALL(耐性5000) CSよろけ:ALL BS大破:なし(通常・FA1)/C-(FA2) BSダウン:なし(耐性6000以上)/E(耐性5000) BSよろけ:C-(耐性4000)/B-(耐性3500)/A-(耐性3000)/フルロージーを含むA+(耐性2500) フルチャージ CS大破:A+(通常)/ALL(FA1・FA2) CSダウン:ALL BS大破:なし(通常)/D-(FA1)/A+(FA2) BSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C-(耐性6000)/B(耐性5000) BSよろけ:A+(耐性4000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) チャージ無しでの威力は??00、1段階目チャージでの威力は3500(2.5倍)、最大威力は5700(4倍)。1発リロードなので、ノーチャージは瀕死の相手を狙う以外に使い道はない。 ヴェスパインと比較して、レティクル収束の差は1秒近くで、重量は10軽い。弾数は15発と遠雷との中間である。最大チャージでの総火力は85500。 初期型でありながらチャージ完了時のCSの威力は14250で、装甲A+までの頭部を一撃破壊することが可能。 HGIII型であってもフルチャージCSなら瀕死でダウン(9940ダメージ、フルHGでも9520)する為、ノーチャージの次弾をどこに当てても撃破が可能。副武器でも数発で倒すことが出来る。また、BSでは必ずひるみ、装甲D以下でダウンを取ることが出来る。 ブレイザーライフルで有効ダメージを与える場合は、性能から考えて最低1チャージ溜めることが必要だが、レティクル重視なら1チャージでも威力は十分(BSは装甲B以下でひるみ、CSならダウン、装甲D+で大破)なので、場面に応じて最大チャージか、1段チャージで速射を使い分けることが出来る。 リロード性能こそ3.5秒と38式改に匹敵するが、最大火力で連射する場合は射撃ごとに2秒待ち、計5.5秒以上待たなくてはならない。チャージの特性上、通常の狙撃銃のように狙ってからトリガーを引く即応性が無く、隙なく撃つならある程度の未来位置予測を立ててチャージを開始する必要がある。また、1発リロードであることにも注意。 チャージシステムの独特の仕様のせいで小回りが効きづらく扱いづらさが目立つが、使いこなせさえすればヴェスパインには届かずとも遠雷を凌ぐ殺傷力をもつ狙撃銃を15発撃てる点が魅力。 1発毎に移動して射撃する場合も、場合によってはヴェスパインより若干速く攻撃可能(レティクル最大待ちでブレイザーライフルが5.5秒+0~1秒以内、ヴェスパインが6秒+0~2秒以内、ただしE.D.G.‐β腕では逆転する)。素材も比較的安価で手に入る。 リロード自体は長くないので、フルチャージで削ってノーチャージで追い打ちするなど柔軟に運用したい。 接近時にはいつでも撃てるよう、予めチャージを維持するスキルが求められる。重火力のガトリング系統の空転管理に似た仕様か。 狙撃銃を含めた既存のあらゆる武器と別のスキルが必要であり、狙撃に慣れたプレイヤーでもチャージシステムに慣れなければ運用は難しい。しかし、レティクル収束を待たずとも5600という単発火力を精密に狙えるため、スコープをあまり覗かずに狙いを付けるプレイヤーに適正を示す。 自動砲台を破壊する時は、フルチャージ×2→チャージ無し で攻撃するのが最適(約13秒)。 Ver.2.5からチャージの維持時間が延長され、ある程度狙撃に余裕ができている。 Ver.3.0にてチャージ無しの威力とフルチャージの威力が上昇。 ブレイザーRF 高速チャージによる速射・連射を主眼としたモデル。ニュード系狙撃銃では最初の手動連射が可能なモデル。銃身が両刃剣のような形に。 レティクル収束速度は、約0.46秒-約0.5秒。最大チャージ時間は通常1秒。チャージ開始からOHまで4秒。OH解消時間は2秒。 チャージ無し CS大破:なし(通常・FA1)/B-(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/D(耐性5000) CSよろけ:B-(耐性4000)/B+(耐性3500)/A+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 半チャージ CS大破:なし(通常)/C-(FA1)/SB強化フルHGを含むA(FA2) CSダウン:なし(耐性8000)/C-(耐性7000)/B-(耐性6000)/A-(耐性5000) CSよろけ:SB強化フルHGを含むA(耐性3500以上)/ALL(耐性3000以下) BS大破:なし BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3500以上)/D(耐性3000)/C+(耐性2500) フルチャージ CS大破:D(通常)/B+(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:B-(耐性8000)/B+(耐性7000)/A+(耐性6000)/ALL(耐性5000) CSよろけ:ALL BS大破:なし(通常・FA1)/D(FA2) BSダウン:なし BSよろけ:D(耐性4000)/C(耐性3500)/B(耐性3000)/A(耐性2500) チャージ無しでの威力は??00、1段階目チャージでの威力は2200(2倍)、最大威力は3400(3倍)。 総火力は122400とニュード属性狙撃銃の中で最大である。マガジン火力は10200。重量は狙撃銃の中では重めの方。 ニュード系狙撃銃としては撃てる弾数がLZ-トライアドに次いで多く、精度や反動は実弾系よりも良好。新式のニュード版と言える。 LZ系や初期型と異なり、1発外しても再射撃が可能なことから隙も少なめでフットワークは軽め。リロード時間も3秒と短い。 CS威力はフルチャージで8500、1チャージで約5000。CS耐性の点では38式・改に近く、BSなら装甲B以下でひるみを、CSなら装甲A+以下でダウン、装甲Dなら大破を狙える。 標準的な装甲の相手ならCSでダウンを取って追撃すれば1-2発以内に撃破できるので、初期型より「最大チャージCSで削って次弾(1チャージかノーチャージ2発)でトドメ」が実現しやすいか(HGIVのA+を除く)。 カテゴリ内ではレティクル収束が抜きん出て速く、連射時や移動からのしゃがみ撃ちでも弾道が安定する。 頭部パーツの射撃補正を少し落として別の性能に割く選択もできるし、逆に射撃補正を重視して驚異の安定性を持たせることもできるだろう。 遠距離精密射撃はもちろん、レティクルとチャージの速さを売りに中距離から移動を駆使したクイック(チャージ)ショットでチクチクと刺したり、 援護行動を取ろうとする敵を転ばせて邪魔をする運用も可能。 こちらがダメージを受けても即座に収束する。 欠点は1発当たりの威力の低さ(特にノーチャージ)。連射とレティクル収束の速さでカバーできるが、1チャージは行わないと確実に仕留められるほどの威力は得られない。 チャージ維持の短さから早撃ちの意識も必要。 ニュード属性かつ総火力が高いことから、自動砲台やレーダー施設の破壊にも向いている(対施設では総火力146880。38式狙撃銃・改では138600)。自動砲台を破壊する時は、フルチャージ×3とハーフチャージ×1で良い(約8.5秒)。 癖の強い性能の割に購入条件・素材とも厳しいため、現状ではこの武器に有用性を見いだせるユーザーは非常に少ない。 使用する場合、特にレティクル収束の速さを生かした立ち回りが必要になるだろう。 なお、基本的にチャージ武器は単発系ゆえに、OHを回避するには、攻撃するか武器の持ち替えが必要であるのに対し、こちらはマガジンがフルでなければリロードでもキャンセルが可能。基本的に一発撃つまで再使用はできないが、持ち替えが遅くてリロードが早い腕部を使う場合は選択肢に上がる。 ver.2.5前はチャージ時間が1.5秒もあったため、実用性とは言い難い性能であった。 現在はチャージ時間が0.5秒短縮されて1秒になり、体感的に連射ができるほどの速撃ちが可能になった。 しかし発射→次弾チャージ開始までにどうしても排莢の硬直ができてしまうため、1マガ撃ち切るのに0.5秒×3発で1.5秒…とはいかず、どれだけ速く撃ってもおよそ5秒ほどを要する。 Ver.3.0ではチャージ無しと最大チャージの威力が上昇。特に最大チャージは100増加によりCS大破がD-→Dになった。 ブレイザー・アグニ 2011/06/20に追加支給された、単発威力追求モデル。 ブレイザーライフルと同型の砲身を二段にしたような外見でチャージ時に横に開き始め、青紫の弾道が特徴的。 レティクル収束速度は約2秒。最大チャージまで通常4.0秒。チャージ開始から8秒前後でオーバーヒートする。OH解消時間は4秒前後。 チャージ無し CS大破:なし(通常)/D-(FA1)/SB強化フルHGを含むA(FA2) CSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C-(耐性6000)/B-(耐性5000) CSよろけ:SB強化フルHGを含むA(耐性4000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3000以上)/D+(耐性2500) 半チャージ CS大破:SB強化フルHGを含むA(通常)/ALL(FA1・FA2) CSダウン:ALL BS大破:なし(通常)/D-(FA1)/フルロージーを含むA(FA2) BSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C-(耐性6000)/B(耐性5000) BSよろけ:フルHGを含むA(耐性4000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) フルチャージ CS大破:ALL BS大破:D+(通常)/A(FA1)/ALL(FA2) BSダウン:B(耐性8000)/A(耐性7000)/フルHGを含むA+(耐性6000)/ALL(耐性5000) BSよろけ:ALL チャージ無しでの威力は??00、1段階目チャージでの威力は5400(3倍)、最大威力は9000(5倍)。 カタログスペックには表記されてないが充填効果が大きく、各段階での威力差が大きい。 フルチャージ時の圧倒的な火力はLZ-ヴェスパインの1.5倍、魔剣特殊斬りに相当。 なんと装甲D+以下に命中すれば、どんな部位でも一発撃破してしまう。 BSであってもボーナス付きのHGⅢ型ですら吹き飛ばし、当然、頭部に当たれば何であろうと一撃で撃破できる。チャージ完了時のCSの威力は22500と絶大な破壊力を誇る。 最近増え続けている高速軽量パーツは概して装甲D+以下であるため、AIMさえあれば軽量機に対して「どこに当てても再起不能」という大きなアドバンテージを持つことが可能。 また、フルチャージ時には青紫の弾道&明らかに太い射線が見えるため、それを見た中量以上の敵機には相当なプレッシャーとなるし、軽量パーツを混載している場合は脅威を感じるだろう。 ただし、Ver.2.7で「アンチブレイク」チップという天敵が登場。 このチップを搭載した機体に対しては、CSは勿論、(上記の装甲D+に対する)BSでも撃破出来なくなってしまう。 また、Ver.4.5から搭載されたN-DEFの登場によって中量機体への一撃必殺が更に難しくなっている。 その特性上、「一撃必殺したいけどCSが苦手…」というプレイヤーに適正を示す。 なお、1段階チャージでも初期ブレイザーのフルチャージ並の威力があるため、CSを狙うならばこちらで十分だろう。 (当然1チャージCSを耐えるアセンもあるため、フルチャージCSで確実に大破させるのもアリだが) しかし、アセンする上では350という狙撃兵装主武器の中でも重い重量、運用上ではLZ-ヴェスパインに並ぶ10発という少ない弾数が問題。 何よりフルチャージの場合4秒という非常に長い充填時間が立ち回る上で重い足枷になる。1チャージ分でも威力は十分高いので、状況に応じて臨機応変に扱いたい。 アグニでは特に顕著だが、チャージして撃ち損ねるとそれなりの時間が無駄になってしまうため、チャージしたら確実に撃ち、命中させる決意が大切。 「高速精密射撃Ⅰ/Ⅱ」を付ける事で収束する前に逃げる敵へ多少は当てやすくなる。 なお前線、混戦で使うには向いていない。チャージが長いため中断されやすいためである。 前線で振り回すというよりは、定点狙撃ポジションないし前線の一歩後ろから敵の枚数を効率よく削るのに適する。 加えて、敵機の出現予測やターゲットを柔軟に切り替えられるような射線取りなど、他の狙撃銃以上に戦略を練って扱う必要がある。 一方、ノンスコープでフルチャージを当てればダウン確定であるため、竹槍から副武器で追撃し易いのも利点か。 「高速充填」チップを搭載するとフルチャージまでが約2.67秒(=8/3秒=80F)、「高速充填Ⅱ」に至っては2秒に短縮され恩恵が非常に大きいため、スロット容量に応じてどちらかを装備しておきたいところ。 自動砲台を破壊する時は、フルチャージ→1チャージ で攻撃するのが最適。 余談だが、ノーチャージと1チャージの発射音は遠雷と酷似している。 Ver.3.0でチャージ無しの威力が1800→2250に上昇。 Ver.4.5で最大チャージ威力が9000→9920に変更。 ブレイザー・バースト 2012/1/23に追加された、充填式兵器としては初の3点バーストモデル。 レティクル収束速度は、約x.x秒(おそらく1秒(仮))。最大チャージ時間は通常1.5秒。チャージ開始からx秒でOHする。OH解消時間はx.x秒前後。 発射間隔0.11秒(1射0.33秒)。 チャージ無し CS大破、CSダウン:なし CSよろけ:なし(耐性3000以上)/D+(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 半チャージ CS大破:なし(通常・FA1)/D(FA2) CSダウン:なし CSよろけ:D(耐性4000)/C(耐性3500)/B(耐性3000)/A(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし フルチャージ CS大破:なし(通常・FA1)/B(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/D+(耐性5000) CSよろけ:B(耐性4000)/A(耐性3500)/フルHGを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 1発当たりのチャージ無しでの威力は600、1段階目チャージでの威力は1200(2倍)、最大威力は1800(3倍)。 最大総火力は113400とニュード銃の中ではRFの最大値に次ぐ多さ。マガジン火力も16200と、狙撃銃でも高値を記録。 LZ-トライアドのブレイザー版。 威力、レティクルの性能的に類似するのはブレイザーライフルで、これを3点射にして動きまわる敵や対空射撃でもダメージを与えやすくしたものとも言える。 チャージ時間は初期とRFの中間の1.5秒になり、RFと同じく2射までリロード無しで再射撃も可能。 これにより、速射が可能になった。当然ながら、反動はないと言っていいほどほとんどない。 また、スコープ状態の立ち撃ちでもまっすぐに飛ぶ。 頭部の補正が低くても基本的に素直な弾道となる。 ただし、3射ごとにリロードのせいもあってか、撃ちまくると気が付いたらうっかり弾切れしやすいのと狙撃兵装の主武器の中でかなり重いのが難点か。 この点は、副武器のマーゲイ・レヴェラー・スティッキーボムや補助武器のナイフでカバーしたい。 それぞれ撃破に必要な命中弾は、BS D+ 5、B- 6・CS D+ 2、HGA 3 自動砲台はフルチャージ2射+ノーチャージで破壊が可能。 レーダーは2マガジン分で1120まで削ることが可能。 Ver.3.0で1マガジンあたり1射分増加。マガジン火力・総火力・総弾数など1.5倍に増加したことによりRFやLZ-トライアドに肩を並べられるスペックに改善された。 特に自動砲台が1マガジンで破壊可能になり、レーダー施設も丸々1マガジン分早くなった点が大きい。 また、チャージ無しの威力も1発あたり600→900に上昇したため、フルチャージを除けばブレイザーライフルより威力が高くなった。 ブレイザー・ロアー 2016/5/15に追加された、38式狙撃銃・鳴神と同型の一斉発射モデル。 ブレイザー・バーストのように打ち分けはできないが、連射速度が向上している。 ブレイザー・アグニより短いチャージで済むが、単発の威力はバーストに毛が生えたぐらいであるため、足止めを狙うならしっかり頭部は狙いたい。 レティクル収束速度は、約x.x秒()。チャージ開始からx秒でOHする。OH解消時間はx.x秒前後。 1発あたりの威力、//2400。1射火力//12000。射撃間隔0.066...秒(全弾0.333秒)。 スペック書いといたからこっちは解る人よろしく!
https://w.atwiki.jp/namcomp/pages/76.html
打開条件 エンディングを見る 達成者 丸吾 達成日 2009/11/04 プレイ時間 11/3~11/4 累計で使用したコイン数 2600円 安全地帯から安全地帯にチクチク進むゲームでした