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ブレイザー # 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 オフロード ナガサキ 1人 4WD インプレッション GTASAにも登場した4輪バギー 今作では一人乗りになった 車とバイクの中間のような見た目と性能を持ち、 ・小回りはかなり利くが、最高速は伸びず直線性能はやや劣る ・ジャンプ力は低め ・前後輪にディスクブレーキを装備しており、ブレーキ性能は高い ・衝撃を受けるとバイクと同じように転倒する ・上下面の面積が広いので車と同じように上下がひっくり返ることがある この時運転手は車外に放り出されるので単独では復帰できなくなる といったやや癖のある性能に仕上がっている ちょこまかと動き回るその独特の操作性から愛用者は多く、専用レースも数多く作られている 尚、ホイールの交換は可能だがカスタムホイールは装着できない 派生マシンとしてブレイザー・ライフガードとホットブレイザーが存在する 入手方法 オフライン ブレイン郡をたまに走っている オンラインショップで購入可能 オンライン ブレイン郡をたまに走っている オンラインショップで購入可能 モデル ヤマハYFZ450 ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【エンジン】 【サスペンション】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイザー 人物・経歴・略歴 ドン・ブレイザー(Don Blazer) リブスコム大-カージナルス-ジャイアンツ-レッズ-セネタース-アスレチックス-南海 1932年3月16日左投左打177cm76kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1967 南海 128 527 478 61 128 18 6 5 173 28 - 5 9 6 3 38(2) 2 38 4 .268 .362 1968 南海 134 565 513 64 141 13 7 4 180 39 - 3 5 13 2 37(2) 0 31 6 .275 .351 1969 南海 104 409 365 46 102 10 1 6 132 19 - 5 2 14 1 27(0) 2 35 5 .279 .362 通算 3年 366 1501 1356 171 371 41 14 15 485 86 - 13 16 33 6 102(4) 4 104 15 .274 .358 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1967 17 二127 1968 17 二133 1969 13 二98 通算(3年) 47 二358 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
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MHP:7,252 種族:Devil サイズ:小 属性:火2 アクティブ DEF:30 MDEF:50 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 白ハーブ 火種 ファイアーボトル 燃えている心臓 s0ツインリボン s0灰色の子悪魔帽 ブレイザーカード* ※
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ブレイザー(ぶれいざー) メーカー:ナムコ 1987年 カテゴリ:シューテング ちょっと珍しいクォータービューの縦スクロール戦車シューテング。 いろいろな種類の戦車やヘリ、最後にはボートに乗り換えながら突き進む。 かなり難易度は高い。 敵戦車と軸をずらして打ち込むと敵弾が当たらないので、それを巧く利用しよう。 最後には敵要塞に自機もろとも特攻する。 あのエンディングは、びっくりしたなぁ。 ナムコの戦車物として「タンクバタリアン」の続編的な感じ。 その後、「アサルト」、「タンクフォース」、「サイバースレッド」に続いていく。
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ナイトブレイザー(Knight Brazer) 商品画像 情報 登場作品:ワイルドアームズ2ND IGNITION 定価:3,990円 発売日:2012年09月21日(金) 再販日: 商品全高:約140mm D-Arts ナイトブレイザー 商品レビュー 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ナイトフェンサー その他:バニシングバスター再現パーツ、マフラー、岩 キャラクター概要 アシュレー・ウィンチェスターが、内なる存在=内的宇宙に宿る焔の魔神ロードブレイザー(司る事象において全能の力を持つ守護獣、それが同質でありながら反転した災厄獣と呼ばれる対存在の究極系とされている)と聖剣アガートラームに接触し、力のほんのひとかけらを開放する事によって変身する焔の黒騎士。 ロードブレイザーとの接触時の暴走を押さえ込むために、変身の度に膨大な気力(フォース)が必要となる。 この力で戦うことで生まれる負の感情がアシュレーの中のロードブレイザーの力を増し、それが限界に達すれば復活に至ってしまう。 アガートラームを全身に纏う為、「銀色の騎士」なのだが、ナイトブレイザー(ロードブレイザー)の扱う焔は事象、空間、概念を破壊、焼き尽くす事が可能で、変身の際にその焔が周辺世界を焼き、「煤」が付着する為、「黒騎士」となる。 上記の焔を利用した攻撃に破壊剣「ナイトフェンサー」「バニシングバスター」などを持ち、設定で焔をそのものを攻撃に使う事も可能。 ザ・プレの特別号等での開発者談義で明かされた設定でバニシングバスターは核ドラゴン(物理、非物理問わず全てのエネルギーを吸収し、保有するエネルギー以下ではダメージが通らず、最終的に惑星が消滅するまでエネルギーを貯めたドラゴン)を一撃で消滅させ惑星を跡形もなく余裕で消してしまうほどの破壊力を持つ。 更に飛行し、地表から一瞬で大気圏離脱する速度(光速域までの速度を持ち)、また突入を可能。 ゲームシステム上ではバニシングバスターを使用するとナイトブレイザー状態が解除されるが、ゲームバランス調整の為の措置であり、設定上ではそういったことは存在しない。 ワイルドアームズファン待望の商品が一般発売によりリリース。 なおこの商品は発売月が諸般の事情により当初の7月予定から9月下旬の予定に変更された。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 オーバーナイトブレイザー コメント 名前 コメント
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ウィザードLv30から転職 メイジ - ウィザード - ブレイザー 通常攻撃範囲 周囲8マス アクティブスキル 【ブレイズストーム】 単体目標に○○ダメージを2回与え、○%の確率で目標を2ターン恐怖状態にする 射程2~3 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 30 50 2 攻撃力 x 62% + 150。10%の確率で2ターン恐怖状態 2 35 68 2 攻撃力 x 64% + 175。20%の確率で2ターン恐怖状態 3 40 86 2 攻撃力 x 66% + 200。30%の確率で2ターン恐怖状態 4 45 104 2 攻撃力 x 68% + 225。40%の確率で2ターン恐怖状態 5 50 122 2 攻撃力 x 70% + 250。50%の確率で2ターン恐怖状態 【サモンイフリート】 5ターンの間、魔法攻撃を行う炎人を召還する。炎人のHP/攻撃力/防御力は召還者の○% 射出射程2~3 炎人の射程2~3 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 50 80 5 炎人のHP/攻撃力/防御力は召還者の48% 2 55 105 5 炎人のHP/攻撃力/防御力は召還者の56% 3 60 130 5 炎人のHP/攻撃力/防御力は召還者の64% 4 65 155 5 炎人のHP/攻撃力/防御力は召還者の72% 5 70 180 5 炎人のHP/攻撃力/防御力は召還者の80% ※ビショップのバフは考慮されない ※HP・魔攻・物防・魔防は上記スキルの% ※他ステータス ※物回避0%・魔回避20% ※魔会心30% ※物会心耐性0%・魔会心耐性?% と思われる。(それぞれ、召喚者のステの%) パッシブスキル 無し 名前 コメント 【編集】
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BLAZER 機種:AC サウンド:桜井誠一 (RAINBOW CHERRY) (*1)、乾武史 (TAKOSHI) 細江慎治 (SHINJI) (*2) 作曲者:桜井誠一 サウンドドライバ:乾武史 効果音、データ化:細江慎治 発売元:ナムコ 発売年:1987年7月末 概要 斜めスクロールの戦争モノSTG。当時の同社にしては珍しい硬派なゲーム。出回りが少なかった。 音楽はJAZZを基にしたVividな楽曲揃い。 最大同時発音数が8和音のYM2151を使用しながらも、それ以上の厚みで聞かせるための工夫がされたという。 収録曲 曲名 補足 順位 Credit SE The Desert on The Horizon メインBGM 第2回アーケード271位 Pastel Sealane ヘリ Just Struck Two Noon ホバークラフト Sunspot Parade エンディング Flood Tide part 1 ネームエントリー Flood Tide part 2 コンティニュー サウンドトラック ナムコ ビデオゲーム グラフィティ Vol.2 「Flood Tide part 1」、「Flood Tide part 2」、「Sunspot Parade」の順に収録。 ブックレットには作曲の基本方針や聴きどころの詳解が掲載されている。 ブレイザー オリジナルサウンドトラック Apple Music での配信。 「Sunspot Parade」、「Flood Tide, Pt. 1」、「Flood Tide, Pt. 2」の順に収録 NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.2
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僕はどうなったんだ・・・ わからない・・・わからないんだッ!!! ──でも、たったひとつわかること それは──僕は『戦える』ということだッ! PSのRPG『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』に登場した、主人公アシュレー・ウィンチェスターの変身した戦闘形態。 原作ゲームはボイスなしだったが、ドラマCD版では 櫻井孝宏 氏が演じ、 15年以上経過してから配信された『ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ』でも続投している。 複雑な詳細設定は後述するが簡単に言うと、 敵の陰謀により、世界を滅ぼす魔神を憑依させられてしまったアシュレーが、 かつて魔神を封印した聖剣の力と、大事な人を守りたいというアシュレー自身の意思によって魔神の力を制御し、 魔神の力で戦うために変身した姿である。 その力の性質上暴走し、世界を滅ぼす危険もある存在だが、 アシュレーは時に葛藤しながらも、仲間や大切な人、世界の危機を救うために変身し戦いを繰り広げていく。 強大な魔神を憑依させられて主人公がおぞましい異形と化す衝撃的なイベントから始まり、 仲間の危機についに変身し格好いい姿と圧倒的な力で敵怪獣を倒し危機を救うデビュー戦、 戦いの中で力が暴走する危険にさらされながらも大事な人の助けによって力を制御する中盤のイベントなど、 正統派のヒーローとしての活躍、ストーリーがしっかりと描かれた事から人気の高いヒーローである。 黒と赤のシンプルで格好いいデザインと戦闘モーション、戦闘時の圧倒的な強さ、 変身時の戦闘中に流れる専用BGM「バトル・ナイトブレイザー」も名曲として人気が高い。 ちなみに『WA2』では一部の敵に専用の戦闘BGMが用意されているが、 ナイトブレイザーに変身すると問答無用で「バトル・ナイトブレイザー」に変更される。 敵組織のボスだろうが事実上のラスボスだろうがお構いなしなので、一部ではネタにされている。 ゲーム開始時に流れる前期OPでも一番初めに映るのが彼であり、一瞬禍々しさを覚える前屈みの姿から、 カメラが引くに従って身を起こしヒーロー然とした凛々しい立ち姿へと移り変わる演出が、 善と悪の狭間に立つ黒騎士というそのあり方を象徴していて大変かっこいい。 ガケから落ちそうでびくびくしていたわけではない、多分 ゲーム時の戦闘中では無条件で変身できる姿ではなく、 戦闘中に敵の攻撃を受けたり攻撃する度に溜まるフォースポイントを消費して、 「アクセス」という能力を発動する事で変身する。 変身中は能力が強化され、専用の攻撃技が使用可能になる。 通常攻撃は優れた身体能力を活かした格闘戦を使用。 特殊な必殺技としては、光の剣を出して相手を斬り付ける「ナイトフェンサー」、 胸部に内蔵された粒子加速砲から光線を放つ「バニシングバスター」などがある。 中盤以降の強化形態「オーバーナイトブレイザー」では 手のひらから高熱の火球を発射する「ガンブレイズ」、 生体エネルギーをオーバーブーストさせる「ファイナルバースト」などの技が追加される。 ナイトフェンサーも二刀流に強化されており、更にあるイベントをクリアする事で、 ナイトフェンサーを「魔剣ルシエド」へと強化できる。 尚、バニシングバスターとファイナルバーストは決め技だけあって強力だが、 使用すると変身時の全エネルギーを使い果たすのか変身が解除されてしまい、 ファイナルバーストに至っては追加で瀕死の状態になってしまう。 ご利用は計画的に。 + 詳細な本編での活躍と設定(本編ネタバレ注意) + ナイトブレイザーに主人公が変身できるようになるまでの経緯と初戦闘 遥か昔、本作の舞台である世界「ファルガイア」は滅びの魔神「ロードブレイザー」の脅威によって滅亡寸前の危機に陥っていた。 ロードブレイザーの放つ焔によって世界は焼き尽くされ、この「焔の災厄」を前に人々は為す術も無かった。 しかし聖なる剣、ガーディアンブレードの「アガートラーム」の呼び声に導かれたとある下級貴族の娘は、 アガートラームを手にし「剣の聖女」としてロードブレイザーに戦いを挑む。 少女が剣を手にしてから7日後、剣の聖女はロードブレイザーと共に光の奔流の中に消え去り、 後には大地に突き刺さった聖剣アガートラームだけが残されていたという。 この戦いが過去の伝承になるほどの月日が流れ、本作の物語が始まる。 世界を守る新組織ARMSに配属された主人公アシュレー・ウィンチェスターは、その結成式典に参加する。 しかし、そこでテロ組織「オデッサ」による「降魔儀式」が行われ、 異世界から召喚された魔に憑依されるこの儀式によって、 ARMSに配属された人々は次々と理性と知性を失ったおぞましい怪物に姿を変えられてしまう。 必死に逃げるアシュレーもついに心の中に憑依した正体不明の魔神により不気味な怪物に変身、 怪物と化した元同僚の襲撃にやむを得ず反撃しながら戦っていく事になる。 そんな中アシュレーはARMS結成式典の場で騎士就任の儀礼に使われていた、岩に刺さった聖剣アガートラームまでたどり着く。 それまでの儀礼で一度も抜けた事の無かった聖剣を怪物と化したアシュレーは引き抜いてしまう。 剣を引き抜いたアシュレーは心の中で剣の聖女と対面しその言葉を聞く。 全てを犠牲にしてでも果たしたい願いがあるならばアガートラームを手にしてと問いかける聖女。 それに対しアシュレーは、ARMS配属前に幼馴染の女性マリナとした、晩御飯までには帰るという他愛もない約束、 どうしても守りたいその約束を果たすため、彼はアガートラームを手にする。 すると現実世界のアシュレーの姿は怪物から謎の黒い騎士の姿を経て、人間の姿に戻る事ができた。 その時アガートラームはどこへともなく消えていた。 直後に現れた松葉杖の貴族、アーヴィングの前で気絶したアシュレー、 その精神の中では正体不明の魔神が体を乗っ取ろうと語りかけてきていた。 なんとかアーヴィングに連れられ家に帰る事ができたアシュレー、 彼はアーヴィングが事件による壊滅後に再結成した世界を守る組織「ARMS」にスカウトされ、 ARMSの一員として仲間達と共に世界を乱すテロ組織「オデッサ」との戦いを繰り広げていく事になる。 そんな戦いの中、町を占拠したオデッサの幹部、ジュデッカと遭遇したアシュレー達は、 ジュデッカの召喚した亀のような怪獣兵器タラスクの力を前に危機に陥る。 その時アシュレーの心の中にまたしても魔神の声が響き、 魔神の力が放った閃光がタラスクに大痛手を与える。 しかしそのまま気絶してしまったアシュレー達はジュデッカに捕まり、 ゴルゴダ刑場で公開処刑されるという大ピンチに陥ってしまう。 仲間を十字架に磔にされ、抵抗すると仲間を殺すと脅され、無抵抗でタラスクに攻撃されるアシュレー。 その時アシュレーの心の中に響く魔神の声がアシュレーに力を願わせる。 力を願ったアシュレーは閃光に包まれ、 光の中からは以前アシュレーが怪物から人間に戻る時に一瞬見えた、 謎の黒い騎士のような姿の戦士、「ナイトブレイザー」が姿を現す! ナイトブレイザーはタラスクを圧倒する力を見せつけ勝利。 アシュレーはナイトブレイザーへの変身能力「アクセス」を獲得し、 ナイトブレイザーに変身できるようになったアシュレーの戦いが始まる! + ナイトブレイザーの設定 上述の経緯から推測できるように、アシュレーに力を与えていたのは、 過去に剣の聖女によって事象の彼方に封印された滅びの魔神「ロードブレイザー」。 そのロードブレイザーを降魔儀式によって心の中(内的宇宙)に宿されてしまったアシュレーは、 引き抜いて取り込んだ聖剣アガートラームと自分の心の力で魔神を抑え込んでいた。 しかし危機に陥った際に魔神の語りかけに従いその力を引き出してしまったアシュレーは、 魔神の力をアガートラームと心の強さでなんとか制御、 かくして魔神の力を聖剣と大切な物を守ろうとする心の力のギリギリのせめぎ合いの奇跡的な均衡で制御して戦う、 黒い騎士「ナイトブレイザー」が誕生した。 劇中ではこうした秘密はARMSの謎の協力者であるマリアベル・アーミティッジの口から語られる。 劇中でのナイトブレイザーという呼称の命名もマリアベルによる。 『ワイルドアームズ 10thアニバーサリーファンブック』によると、 ナイトブレイザーへの変身「アクセス」はアシュレーが戦いの中で積み上げた殺気を爆発させ、 自らの精神世界に宿ったロードブレイザーを限定的に顕現させる事で行われる。 魔神も制御するための聖剣と心も全てアシュレーの精神に存在するため、 変身は周囲に影響を及ぼさずに一瞬で完了、 アシュレーの体組織を改変して人間離れした筋力と知覚力、外骨格のように硬化した皮膚へと変化させる。 戦闘の終了などに伴い殺気立った状態が解除されると、 アシュレーの外部に顕現していたロードブレイザーの力が減退、 変身が解除されるとの事である。 ちなみに、この硬化した体は聖剣が変形したものであり、本来は聖剣の銀色になる。 黒いのは、ロードブレイザーの空間や事象、果ては因果律すら干渉し焼き尽す焔によって世界が焼かれた時に発生する「煤」が付着している為 (この干渉する力は下記のように守護獣全てが持っている)。 ナイトブレイザーの攻撃も、この危険極まりない焔を利用したものである。 こちらの本来は「銀色」という設定は、開発者のブログである「ウィッチクラフトスタッフブログ(仮) 」の2010年の頃の記事が初出だが、 焔の災厄や守護獣の力が事象、因果律などに干渉するというものだけはザ・プレイステーションなどで過去にも設定が明らかにされていた (それ以前の設定でもファミ通の攻略本などや付録冊子でも事象に干渉するとも書かれている)。 また、現在上記のブログはサイトリニューアルに伴い閲覧できなくなってしまった。 破壊剣ナイトフェンサーも刀身は破壊の焔であるが、柄の部分は体と同様に聖剣であるため聖剣アガートラームの柄そのままの形状となっている。 + その後のナイトブレイザーの活躍 上記のような経緯でナイトブレイザーに初変身したため、 アシュレーの仲間たちはナイトブレイザーの正体を知っているが、 世間的には公表されず、ARMSを助ける謎の黒い騎士というような扱いをされる事となる。 この事と、どうしてもアシュレーがマリナに自分がナイトブレイザーだと言いだせなかった事が、 後々大きな問題を引き起こす事になる。 とはいえナイトブレイザー自体の力はこの時点では安定していたため、戦闘で活用されていく。 イベントでもARMSの基地諸共自爆しようとする敵怪獣に対して、 アシュレーで怪獣を食い止めたままカタパルトで基地外に射出、 アシュレーがナイトブレイザーに変身する事で、基地をも吹き飛ばす至近距離での怪獣の自爆に耐えて生還するなど、 ARMSのピンチを救っていく。 フォースは戦闘時の命の危機によって貯まるので、即時変身となると相当怖い思いをしたわけである そしてついにオデッサの野望をくじき首魁を討ち果たしたARMSであったが、 その時帰還に失敗したアシュレーは、取り込んだアガートラームが見せた剣の聖女の記憶から、 ロードブレイザーと剣の聖女の真実を知る。 取り込んだ魔神の力の危険さを恐れる中、 オデッサの残党、カイーナが復讐のためにアシュレーに挑戦、 カイーナはアシュレーの大事な人、マリナをアシュレーの目の前で殺す事で、 アシュレーの大事な物を奪おうとする。 カイーナの攻撃からマリナを守るために激情のままにアクセスしたアシュレー。 しかし度重なる戦闘でロードブレイザーの力は暴走しつつあり、 その姿はそれまでの黒いナイトブレイザーではなく、 より異形に近付き金色に輝く騎士の姿「オーバーナイトブレイザー」に変わっていた。 暴走しつつある力でなんとかカイーナを倒したアシュレーだったが、 その変身を見たマリナはアシュレーを拒絶してしまう。 そんな中オデッサが起動させていた最終兵器、核ドラゴン「グラウスヴァイン」がファルガイア(設定は下記参照)を襲う。 ファルガイアを消し飛ばす爆発*1を引き起こす核ドラゴンを前に、 しかしアシュレーは前回の出来事から魔神の暴走を危惧され、謹慎命令が下ってしまう。 起爆前に倒さねばならないのにあと一歩火力が足りず、絶体絶命の危機に陥る仲間達を前に、 アシュレーは命令を無視して飛び出しグラウスヴァインを倒す。 しかしその戦いの後、アシュレーは全てを滅ぼそうとする自分の中のロードブレイザーを抑えられずついに暴走を始めてしまう。 抑えられるうちに自分ごとロードブレイザーを倒せと叫ぶアシュレーに躊躇する仲間達。 だがアシュレーを受け入れる決意をしたマリナの決死の覚悟の行動が、アシュレーを人間の心と姿に引き戻す事に成功する。 愛する人との絆で再び元に戻れたアシュレーは、引き続きオーバーナイトブレイザーの力を揮って、 ファルガイア滅亡の危機に立ち向かっていく。 ──そしてすべての終焉の地。 復活を果たした焔の災厄を前に、アシュレーは己の胸の裡に生まれた「英雄」とは何かという問いへの答えをぶつけ、 ただ一人……否、ファルガイアすべての人々の思いを背負って立ち塞がる。 『英雄』なんていらないッ!!! + 聖剣、滅びの魔神、守護獣に関する設定 さてナイトブレイザーの力と制御に関わる聖剣と滅びの魔神だが、 そのどちらにも「守護獣(ガーディアン)」という存在が大きく関わっている。 守護獣というのは「世界を支える力」とされる神や精霊のような超越存在で、ファルガイア、果ては宇宙そのものを守護している (『ザ・プレイステーション』2002年5月特別増刊号より)。 物質やエネルギーから運や希望、愛などの観念的なものまであらゆる存在にそれぞれのガーディアンが宿っている。 宿っている環境や司る人の感情などの概念の状態に力が左右されるが、 自身の力を無差別に振るうだけでも概念や因果率も粉砕し、宇宙の巨大構造を破壊してしまうほど。 更に人間と交感する事で力をより強大化し、それを循環させるシステムによって、 惑星そのものに宇宙を遥かに超える力と強度を持たせたものが「ファルガイア」である。 本作では環境破壊や危機による人心の荒廃によって、大半の守護獣が力を失い、ファルガイア自体もかなり力が弱まっている。 以前は肉体を持っていたが、焔の災厄の際に肉体を失い、今では精神生命体になっている。 そして聖剣ガーディアンブレードの「アガートラーム」に関してだが、 作中ではその設定はほとんど語られず、意思を持っており使い手を選ぶ事、 ロードブレイザーをも封印するなどの強大な力を持つ事位しか判明していない。 後に発売された『ワイルドアームズ 10thアニバーサリーファンブック』にて、 ようやく「未来」を司る守護獣(ガーディアン)から作り出されたといわれる聖剣で、 元が守護獣であるため意思を持つなどの情報が判明したが、未来を司る守護獣の正体も含めて詳細は謎に包まれている。 一方のロードブレイザーは守護獣とは対極の「災厄獣(ディザスター)」と呼ばれる存在。 その正体はかつて三対六翼を備えていた炎の守護獣「ムア・ガルト」の、 破壊の側面を司る翼の一対が分離した事で生まれた存在であり、他の守護獣と同じ概念存在である。 それ故に本来不滅の筈の上位種族ノーブルレッドすらも滅ぼし、 ガーディアンブレードで事象の地平に封じられても滅ぼす事迄は出来なかったのである。 堕ちた存在の片鱗であっても、ナイトブレイザーの力もまた守護獣と同質のものなのだ。 しかし概念の正の状態がエネルギー源の他の守護獣とは異なり、 災厄獣の究極系とも言うべきロードブレイザーは、元より希種守護獣の力さえも遥かに凌ぎ、 さらに人の負の感情などをエネルギー源としているため、世界と人心が荒廃している本作の状況ではむしろその力は大幅に増しており、 自身が災厄を振りまくほどにどんどん力の源が増していくのである。 ……と、設定上は極めて厄介なロードブレイザーなのだが、ストーリー中で表に出てくるのは上述の暴走未遂イベントくらい。 この手の設定の定番である「隙あらば主人公を闇堕ちさせようと語りかけてくる」、「一時的に肉体を乗っ取ることに成功して仲間と敵対する」、 「強敵に対抗するために一時的に手を組む」といったシーンもないため非常に影が薄く、結果だけ見るのなら、 「アシュレーがナイトブレイザーになるため変身ベルト」程度の扱いになってしまっている。 どうしてこうなった。 + 魔剣ルシエド入手イベント かって剣の聖女と共に焔の災厄に立ち向かった欲望の守護獣「ルシエド」。 彼の問いかけに答え、「大切な人たちが平和に暮らせる日常を取り戻す」という強い欲望をアシュレーが見せた事で、 ルシエドはアシュレーを認め「魔剣ルシエド」として力を貸してくれるようになる。 魔剣ルシエドはブレイザー変身時しか使えないが、ナイトフェンサーの強化版であり威力が増している。 + 設定上の強さと戦闘能力 劇中での所業だけでも桁外れで、 特殊鋼でできた城サイズの味方の基地を吹き飛ばす威力の怪獣の自爆に耐えて生還*2 異次元の生体兵器、強力無比の超獣、核ドラゴンの「グラウスヴァイン」を葬り去る ^多元宇宙の全てを一瞬で破壊し、超高次元さえ巻き込むゼファーなどの貴種守護獣級破壊力を内包する。 …と、元のロードブレイザーに及ばないこの状態でも凄まじい強さを誇る。 また、第一部ラストにおいて大気圏外に上昇していく敵大型要塞からの脱出が一人だけ間に合わず、 要塞の爆発に巻き込まれた上に生身で宇宙空間に放り出されたが、休眠状態にはなったものの普通に生きていた。 やはり黒いヒーローはやばいな。 + 実際のゲーム中での強さと戦闘能力 人呼んで「チートブレイザー」。 通常プレイでは文句なしにボス戦での切り札として活躍してくれるだろう。 フォースポイントを最大まで溜めないと変身できないため、 普段の戦闘ではそこまでポイントが溜まらず、使う事はほぼ無いだろう。 しかし長期戦化するボス戦では使用条件を自然と満たすためよく使う事になる。 基礎能力強化と強力な専用技も役に立つ事間違いなしで、ナイトブレイザーの強さが実感できる。 ちなみに2のファミ通攻略本での開発者インタビューによると、 変身がすぐにはできず戦闘中に溜めてからしかできないのは、 開発者である「金子彰史」氏の価値観的に、 「ウルトラマンで言う所のスペシウム光線のポジション、トドメの必殺技である変身が、いつでもすぐできてしまうのが美しくなかったからと」の事。 ナイトブレイザーへの変身は、あくまで最強必殺技やリスクのある強化フォームのようなポジションだと言う事がよく分かる。 とはいえ、別のゲームの変身ヒーローやアティ先生のように「無用の場面で変身を濫用しているとBAD ENDになる」 みたいなフラグや、ドラクォの「○ボタンを離すな!」みたいなトラップはないので、その点では安心である。 ただし、あくまで基礎能力の割合強化なので、低レベル進行や縛りプレイなどでは戦力不足になったり役に立たない事もある。 また、フォースポイントが最大まで溜まった際に全フォースポイントを消費して変身するため、 たとえフォースポイントを上昇させるアイテム等でフォローしたとしても、 手順的に1.フォースポイントを最大にする→2.「アクセスッ!」の最低2ターンを浪費してしまい、 更に必殺技使用のためには空になったフォースポイントを追加で稼がないといけないため、 ダメージ効率の面では、実を言うと一部のやり込みをした際の別の攻撃に劣ってしまう。 そのためやり込みプレイやクリア後の隠しボスを相手にする場合には、 ナイトブレイザーでは使えない武器ARMを最強まで強化し、変身せずに戦った方が効率がいいという事態が発生する。 こうした都合から、やり込み時には使われない事もあるというポジションではある。 ただ前述のように通常のストーリー攻略では最強ヒーローとして活躍してくれるので、弱いと言う印象は持たれていないと思われる。 ちなみに、変身前のアシュレーが弱いかといえばそんな事は全くなく、 攻撃力・スピード・打たれ強さを高水準で兼ね備えたアタッカーという主人公らしい性能である。 ARMの残弾すべてを1ターンで発射する「フルフラット」により、最大火力では及ばないが瞬間火力ではナイトブレイザーを上回り、 必ずターンの一番最初に行動できる「アクセラレイター」を用いたアイテム係も可能なので、 上述のように一部のボス戦では変身しないまま戦った方が便利な場合もある。 なお、ストーリーの都合上、ラスボス戦ではナイトブレイザーに変身して戦う事はできない。 + 以降のシリーズ作への出演や他作品への影響 ワイルドアームズシリーズ内でも、『3rd』の悪役、ジェイナスがアシュレーと同じバイアネット(銃剣)を使っている上に、 途中のあるイベント以降「アクセス」の掛け声と共に異形の姿に変身できるようになるなどセルフパロディされている。 『5th』では隠し要素にて、「ナインライヴス」という防具を主人公に装備させると姿がナイトブレイザーに変わると言うファンサービスが存在し、 戦闘BGMも専用曲に切り替わる。 他作品では『這いよれ!ニャル子さん』に登場する、 ニャル子の変身形態「フルフォースフォーム」の外見デザインの元ネタがこのナイトブレイザーだったりする。 MUGENにおけるナイトブレイザー 手描きのドラゴンクエスト3勇者を製作したmoyomoto氏が製作したものが2018年1月に公開された。 2018年2月に攻撃時の相手のふっとび具合が修正、更新されている。 ちなみにイントロなどでは変身演出もなくボイスも無いため、ストーリー動画などで中身をアシュレー以外として使うことも可能。 そして変身前のアシュレー・ウィンチェスターに関しても該当項目にあるように単独でMUGENキャラが製作されている。 ストーリー動画などでは用途や演出に応じて使い分けてみるといいかもしれない。 オーソドックスな格闘ゲームキャラの仕様で仕上がっており、 ドット絵による動きの演出も丁寧で躍動感がある高クオリティなものに仕上がっている。 紹介動画の時間は短いが動画内で見られる以外にも多くの派生技やモーションが搭載されている。 格ゲー補正がかなりかかっているとの事だが、 それ故原作のようなチートな強さでもなく一般的な格闘ゲームのできる性能にまとまっている。 通常技は弱中強の3ボタン式で、空中やしゃがみ時の技もきちんと搭載、 遠近によって技が変化し、近中攻撃→近強攻撃はキャンセル可能。 パンチ以外にも蹴りや2連蹴り、足払いなど格闘攻撃がかなり豊富に搭載されており、 一部の技は1ゲージ以上溜まっている場合は通常攻撃からキャンセルで繋げられる。 多彩な技で特撮ヒーローのような格闘戦での連撃を決めていきたい。 ダッシュパンチや飛び道具をすり抜ける高速移動、高速で連続パンチを放つ技なども搭載されている。 原作のナイトブレイザーには無い技だが、 おそらくナイトブレイザーの変身者、アシュレーが使用する高速移動能力「アクセラレイター」をモチーフにした技だと思われ、 外見やイメージに合った技で見栄えもいい。 他にもオーバーナイトブレイザーの技である「ガンブレイズ」が火球を放つ飛び道具として搭載されているなど、 原作のアシュレーのいろいろな要素をミックスして上手く多彩な技が搭載されている。 ゲージ技は光の剣で斬り付ける1ゲージ技「ナイトフェンサー」、 胸部から広範囲を攻撃する光線を放つ3ゲージ技「バニシングバスター」、 3ゲージ技「ファイナルバースト」が搭載されている。 ゲージ技には無敵時間のある技が多いので、攻められた時の切り返し時に活用したい。 ナイトフェンサーは命中時に再度コマンドを入力するとゲージを消費して追加攻撃ができる。 バニシングバスター、ファイナルバーストと共に、攻撃後に大きな隙ができるため使い所には注意が必要。 特にファイナルバーストは、原作同様使用後に残りライフが1になる最後の大技である。 どちらの技も原作ゲームでは使用後にナイトブレイザーへの変身が解除されたが、 このMUGENキャラの技ではその効果は無いのでそこは心配しなくても大丈夫。 ゲージが溜まっているとキャンセルが可能になってコンボの幅が広がるが、 攻められると中々切り返せないため、ゲージ技の無敵を上手く使う必要が出てくる。 ゲージに注意しつつ戦いたい。 AIは未搭載だが改変・公開は自由との事で、koyu@TWINT氏がAI&改変パッチを2018年9月29日に公開している。 koyu@TWINT氏AIの挙動 この他に、交差氏による改変キャラの「ブレイブソルジャー」が存在する。 こちらはエフェクトの差し替えや、クリザリッドやシェン・ウー、アカツキの要素を加えたアレンジキャラで、 氏のキャラ特有のペネトレイトや覚醒ゲージといった共通システムも完備している。 AIはデフォルトで搭載されており、ランクは狂下位?~狂最上位との事。 ちなみに現状では謎の正義のサイボーグキャラと言う設定になっている模様。 出場大会 自作物で総当たり対戦会 自重なし編 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 集大成2!1R先取式サバイバル! 並上位~強中位でリーグトナメ 出演ストーリー D code(黒騎士のコード・バイアグーナ、prologueに登場だがスプライト戦闘演出でMUGEN戦闘は無し) 星時計の願いと時間(ブレイブソルジャー) その他 MUGEN 50本勝負 ( 9本目 ) *1 本来ファルガイアという星は、守護獣の力が循環する事で宇宙を遥かに越えた力と強度を持つのだが(「聖剣、滅びの魔神、守護獣に関する設定」参照)、 この核ドラゴンの爆発は「仕損じればファルガイアが一瞬で蒸発する」とまで評されている。 *2 基地ごと自爆しようとし、ナイトブレイザーの至近距離で爆発した怪獣ブラストードンの破壊力は、 ファミ通の攻略本の旧設定でも「TNT火薬18000トン分の破壊力を誇る」と現実の広島に落とされた原爆並みだが、 その後の新設定では魔導的爆弾怪獣で現実の核とは比較にならない破壊力がある、とされている (『ザ・プレイステーション』2002年5月特別増刊号より)。
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ナイトブレイザー(Knight Brazer) 商品画像 情報 登場作品:ワイルドアームズ2ND IGNITION 定価:3,990円 発売日:2012年09月21日(金) 再販日: 商品全高:約140mm D-Arts ナイトブレイザー 商品レビュー 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ナイトフェンサー その他:バニシングバスター再現パーツ、マフラー、岩 キャラクター概要 アシュレー・ウィンチェスターが、内なる存在=内的宇宙に宿る焔の魔神ロードブレイザー(司る事象において全能の力を持つ守護獣、それが同質でありながら反転した災厄獣と呼ばれる対存在の究極系とされている)と聖剣アガートラームに接触し、力のほんのひとかけらを開放する事によって変身する焔の黒騎士。 ロードブレイザーとの接触時の暴走を押さえ込むために、変身の度に膨大な気力(フォース)が必要となる。 この力で戦うことで生まれる負の感情がアシュレーの中のロードブレイザーの力を増し、それが限界に達すれば復活に至ってしまう。 アガートラームを全身に纏う為、「銀色の騎士」なのだが、ナイトブレイザー(ロードブレイザー)の扱う焔は事象、空間、概念を破壊、焼き尽くす事が可能で、変身の際にその焔が周辺世界を焼き、「煤」が付着する為、「黒騎士」となる。 上記の焔を利用した攻撃に破壊剣「ナイトフェンサー」「バニシングバスター」などを持ち、設定で焔をそのものを攻撃に使う事も可能。 ザ・プレの特別号等での開発者談義で明かされた設定でバニシングバスターは核ドラゴン(物理、非物理問わず全てのエネルギーを吸収し、保有するエネルギー以下ではダメージが通らず、最終的に惑星が消滅するまでエネルギーを貯めたドラゴン)を一撃で消滅させ惑星を跡形もなく余裕で消してしまうほどの破壊力を持つ。 更に飛行し、地表から一瞬で大気圏離脱する速度(光速域までの速度を持ち)、また突入を可能。 ゲームシステム上ではバニシングバスターを使用するとナイトブレイザー状態が解除されるが、ゲームバランス調整の為の措置であり、設定上ではそういったことは存在しない。 ワイルドアームズファン待望の商品が一般発売によりリリース。 なおこの商品は発売月が諸般の事情により当初の7月予定から9月下旬の予定に変更された。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 オーバーナイトブレイザー コメント 名前 コメント
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登録日:2009/09/25 Fri 15 04 35 更新日:2023/10/04 Wed 21 21 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Dーartsにて発売 WA2 いわゆる被りモノ アクセスッ! チート ナイトブレイザー ハイパーモード ワイルドアームズ 主人公より先に立った項目 仮面ライダー 宇宙刑事 黒騎士 たったひとつ わかることがある それは、僕が『戦える』ということだッ! 『ワイルドアームズ 2nd IGNITION』の主人公アシュレー・ウィンチェスターが特殊能力により変身した姿。 漆黒の装甲に真紅のマフラーが映えるまごうことなき変身ヒーローである。 ○戦闘 アシュレーのフォースアビリティ「アクセス」にて使用できる。 尚当コマンドは本編シナリオ中で追加され、ゲーム開始直後は使えない。 ナイトブレイザー HP以外の全能力が1.5倍(一部は2倍ほど)され、フォースアビリティの使用と装備の変更が不可能になる。 通常攻撃でも既に強力なのにオリジナルパワーがバイアネットから変化し、ナイトフェンサー(単体攻撃)とバニシングバスター(全体攻撃/使用後変身が解ける)が凄まじい威力を持つ。この時点でゲームバランスを容易に破壊できる存在。 設定面から明らかに危険な香りのする変身能力だが、ゲーム上での多用によるリスクやデメリットも一切設けられていない。 オーバーナイトブレイザー アシュレーの感情が極限まで高まった状態で変身した姿。更に全能力値が倍加される。とあるイベント後使用可能になる。 鎧の色が赤と金になる。またナイトフェンサーが二刀流に変化。 新たにガンブレイズ(単体攻撃)とファイナルバースト(全体攻撃/使用後変身が解けHPが1になる)が追加される。 完全にゲームバランスは崩壊する強さを持つ。 終盤のルシエドのサブイベントをこなすとナイトフェンサーが「まけんルシエド」に変化する。 強化前以上に危険な雰囲気が漂っているが、やはり多用によるリスクはない。 序盤ではFPを溜めるのが手間だが、戦闘能力の向上はやはり優秀。ボス戦ではお世話になるプレイヤーも多いだろう。 アシュレーがフルフラットを習得すると瞬間火力では引けを取るようになるが、高火力がお手軽に持続するガンブレイズも十分に使える。おサイフにも優しい。 また変身後はBGMが『バトル・ナイトブレイザー』に切り変わる。ボス戦だろうが問答無用の困ったちゃんだが、かなりかっこいい曲でシリーズファンの間でも人気の逸品である。 ちなみにオーバーナイトブレイザーは初期案ではナイトブレイザーと同じカラーだったが差別感を出すために金色に変更された。 また、公式イラストとゲーム中では一部パーツの配色が異なる。 ○作中での活躍 物語序盤にて、オデッサの降魔儀式の実験によりアシュレーは内的宇宙に異界の魔物を召喚され魔物化してしまうが、その場にあった聖剣アガートラームの力で事無きを得る。 しかしこの時偶然彼の中に入ったのは焔の災厄・ロードブレイザー。 全能の力を振るう守護獣(*1)//ガーディアンロードの司る心だけでなく人間だけでなくあらゆる全ての存在、それが反転した災厄獣と呼ばれる存在、それの究極系とされる存在。 かつてファルガイアの全ての神々(守護獣)ノーブルレッド、ノーブルレッドが操るゴーレムの大軍、人間、すべての生命を敵に回し一方的に蹂躙した化物(*2)。 何故か焔の災厄は元のムア・ガルト以下の存在と思われていたりするが、欄外での設定どおり四大守護獣でも比較にならない存在。 というかただの災厄獣の時点で元の守護獣と同等で守護獣としては反対の性質を持っている。 その化物とロードブレイザーに真正面から対抗する事が出来た剣の聖女が扱ったガーディアンブレード・アガートラームを宿してしまう。 そんな事態になっていることなど露知らず新生ARMSの一員として活動するアシュレーだったが、人質を取られなぶり殺しにされる憂き目にあう。 ここでロードブレイザーの呼び掛けで覚醒。三人掛かりでも敵わなかったタラスクを易々と粉砕する。 そのチートすぎる力は、 カタパルトで吹っ飛ばされて核(*3)を遥かに超えるカエル型な怪獣の密着状態での自爆に巻き込まれても無事 ガーディアン等が守護し宇宙そのものよりも遥かに巨大な力を持つ星のファルガイアが消滅する程のエネルギーを内包した核ドラゴンの力を持つ怪獣(*4)をそのエネルギー以上の一撃(バニシングバスター)で消滅させる 元のロードブレイザーに及ばないこの状態でさえも人間と交感していない素の力でも宇宙の大規模構造や次元を粉砕し全能レベルの力をもつ四大守護獣を超え無限に存在する多次元並行宇宙の全てを一瞬で崩壊し超高次元さえ巻き込むゼファーなどの貴種守護獣級破壊力を内包(*5)。 ARMSの中心として大活躍する。 などまさに化け物。 設定では飛行可能で大気圏突入、地表より瞬時に大気圏離脱し超光速域まで速度を出し戦闘を行う程(*6)。 そもそもファルガイアという星が守護獣が力を循環させ多元宇宙、高位次元的な力や頑強さをもった星で、そのファルガイア存在する宇宙そのものもまたとてつもなく強固となっており、ナイトブレイザーが守護獣の加護のない宇宙に出現した瞬間に、その宇宙は塵芥のように消滅する、つまりこいつらと同じく強大すぎる力を持つ。ただし焔の災厄を期にその力は少しずつ衰退を始めゲーム開始時の時代ではある一柱の守護獣を除きミーディアム化している(*7)。 後に判明した設定では、本来の姿はメタルシルバー、あるいはスーパークロームシルバー、「銀色の騎士」であるとのこと(某星団宇宙の支配者の個人騎士団保有のMHのような色なのだろう)。 そもそもこの変身はアガートラームそのものを纏い、これによってロードブレイザーの力を抑え込み完成する。つまり、この姿を形成している鎧はアガートラームの刀身が変化したものなのだ(柄のみがナイトフェンサーとなっている)。 ナイトブレイザー(及び焔の災厄)の焔は「世界」という概念、空間、因果律さえも焼き払い崩壊させることが可能(攻撃の全てがその焔を利用したもの)(*8)。 変身の際に発生するその焔が周辺世界を焼き、その際に出来た「煤」が鎧に付着する事で黒くなるのだという。 染まっているわけではないので、戦闘で表面を掠めると煤が落ち銀色が露出する(ウィッチクラフトブログより)。 終盤では暴走しかけたりするが最後は安定し何事も無く進むが、ラスダン最奥でのボス戦の後「あれ?ロードブレイザーは?」と思ってる所に何の前触れも無く覚醒、ナイトブレイザーはお役御免となる。 余談だがそのまま剣の英雄アシュレーとロードブレイザーの一騎打ちとなる。BGMと演出がかなりアツく、名シーンとしてよく挙げられる 因みに「アクセスッ!」というセリフはバイアネットと共に3rdのジェイナスに受け継がれている。初めて見たときにはニヤリとした人も思わず吹き出した人もいるのではないだろうか。 またVthではディーンに防具「ナインライヴス」(2ndではアシュレーの最強防具)を装備するとグラフィックがこの姿になり、戦闘BGMは『ばとる・ないとぶれいざー』に変更される。流石にボス戦BGMの上書きまでは再現されなかった。頭身も低く、グレッグなどと並ぶと何かおかしい。 またこの姿で優しげなパン屋やHなおn……もとい、ちょっと色っぽいお姉さんに話し掛けると会話が変化する。 EXファイルの制覇という難関を越える必要があるだけあって防具としても非常に性能が高い。というか最強である。 この時のモデルは2nd当時のイラストや後のフィギュア(下記)とは微妙に異なり、ディティールが細かく有機的な外骨格といった趣の強いデザインになっていた。 ○フィギュア化 バンダイの『D-arts』ブランドで立体化企画がスタート。 金子氏が当時のデザイン資料(未公開)を引っ張り出した上で監修を行い、非常に完成度の高いフィギュアとして我々の前に復活した。 しかも、過去の存在となっているシリーズのレギュラー出演しているわけでもない1キャラにも関わらず一般販売であった。 付属品は各種交換用の手首に「柄はアガートラームと同じ」という設定が反映されたナイトフェンサー、バニシングバスター再現用パーツ、OP冒頭を再現するための岩。 また、特設ページは主題歌「どんなときでもひとりじゃない」がBGMとして流れ、ページ下部にある『アクセスッ!』のメッセージをクリックすると「バトル・ナイトブレイザー」に切り替わるという熱の入りようで、ファンを大いに盛り上がらせた。 そんなこんなで売れ行きは良かったようでその後オーバーナイトブレイザーも商品化されたが、こちらは流石にWeb限定であった。 全身金色ということで全塗装が施されており、オレンジでグラデーションやシャドウを入れることで燃えるような金が見事に表現されている。 ○他ゲームとのコラボ SCE発売のゲーム『SOUL SACRIFICE DELTA』でのワイルドアームズコラボにて「焔の黒騎士の法衣」として配信された。 当初はマスクだけだったようだがスタッフがうっかり全身(右腕を除く)を作ってしまったらしい。 此れはワイルドアームズシリーズと『SOUL SACRIFICE』シリーズ双方のプロデューサーを務めた本村健太郎氏の発案との事。 追記・修正はアガートラームを抜ける人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 過去に起こった大災害の元凶が力の大元ってんで『これ使い続けたらバッドエンドなんじゃね?』と極力使わなかったな -- 名無しさん (2013-06-17 14 50 45) コキュートス最終戦とか相手のHPが無駄に多かったので重宝した。 -- 名無しさん (2013-09-29 22 55 43) 設定チートすぎて吹いた。こんな強かったのかこいつ -- 名無しさん (2013-10-20 23 14 44) 超光速で動き、因果律だろうが概念だろうがまとめて宇宙を一瞬で消し飛ばし超高次元に影響を与える貴種守護獣のゼファー並という時点で異常だな。通常の守護獣を超えてる時点で時間とかも無視して存在可能なようだし、そもそもナイブレそのものが守護獣の一種だからな -- 名無しさん (2013-12-15 01 58 08) 大元のロードさんは超越した途轍もなくチートなのにゲーム最終決戦じゃ半ばイベントバトルだったからたいして強くなくて泣いた。 -- 名無しさん (2014-02-24 22 08 48) ↑でも回復しないと死ぬ。 -- 名無しさん (2014-02-24 22 50 59) しかし相変わらず良い意味で設定がぶっ飛んでるな。設定本とか持ってないからわからんけど、ファルガイアのガーディアン全て相手にして尚蹂躙したってことは貴種守護獣とかその上位の泥の守護獣と更に上位のガイアより上ってことでおk?どこかのサイトだとガイアと同格以上のラギュと同格以上がロードって書かれたけど、ソースは知らん -- 名無しさん (2014-02-25 18 52 59) ザ・プレイステーション2002/5/特別増刊号によるとオーバーナイトブレイザーで貴種守護獣と同格だ、それ以上にヤバいロンバルディアが居るけどな(オーバーですら勝てない実力差が有る) -- 名無しさん (2014-02-25 21 01 37) 金子氏ももう少し設定掘り下げてほしいな。貴種守護獣より強いといわれてるロンバルディアも明確な設定描写が「咆哮だけで宇宙破壊できる」だけだもんな。まあ貴種守護獣のゼファーの攻撃で最大マルチバースにまで影響与えるとか言ってるレベルだからそれを超越した攻撃能力有してるんだろうけど。それ以上の上位クラスのロードブレイザーとラギュとガイアとかマザーとかカイバーベルトとかどんだけ凄いんだって話だけど。 -- 名無しさん (2014-02-26 19 04 26) ソウルサクリファイスとのコラボで出てくるぞー -- 名無しさん (2014-04-29 17 10 07) また設定本やら出してほしいなー -- 名無しさん (2014-05-18 06 49 32) ↑設定本も含めて是非WA2リメイクをッ! -- 名無しさん (2014-05-18 08 00 29) リメイクしてまたパワーインフレ巻き起こったら笑うw -- 名無しさん (2014-05-27 18 33 31) そう言えばアシュレーって肉体的にどうなっているんだ?無理矢理ガーディアンロード以上のレベルの力を一部とはいえ生身で使っているし -- 名無しさん (2014-08-03 01 34 09) ↑変身段階でアガートラームとアシュレーの意思によて抑制された魔神の力でアシュレーの体組織(筋力やら知覚やらを)のみを変化させてるから、特に肉体自体の反動はないっぽい -- 名無しさん (2014-08-21 16 13 13) んで問題は精神よな。負の感情をロードブレイザーが燃料にして増幅する→アガートラームがアシュレーの「守りたい」「生きていきたい」という欲を糧にロードブレイザーを押さえ込む の板挟み。 -- 名無しさん (2015-06-27 11 28 56) アプリで拾えなかった設定とかを回収するとか言われたが全シリーズお祭りゲーになるんじゃ3までのチートな設定(守護獣とかナイトブレイザーや魔族、ゴーレムやホムンクルス)とかは再現されなそうだわなぁ・・・明らかにバランスが最悪になるし -- 名無しさん (2017-07-14 02 57 37) アクセス繋がりでジェイナスもフィギュア化して欲しかったわ。 -- 名無しさん (2020-03-20 03 05 41) ふと思ったけど、数百年前にロードブレイザーと戦った守護獣の中に泥の守護獣って含まれてるのかな? -- 名無しさん (2020-06-29 18 31 06) 分かりやすいなこいつ -- 名無しさん (2020-06-30 00 38 12) あれ?四大守護獣だけじゃなくて他の守護獣も宇宙の大規模構造体を破壊したり、全能の力を持っているじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2020-09-14 01 38 35) 存在さえ確認されてない端の端のガーディアンでもない限り全てのやつが全能だぞ。3やF以降は知らん。 -- 名無しさん (2020-09-14 13 51 26) 名前 コメント