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_ ィ /  ̄ノ____彡 ≧=- ,.ィ>r≦{ /7 / イ - ./__ __ .//> \ / . /  ̄ .ミ __r.==┴Vミ.、r、, .! .ノィ / _ _ \ ____ヾ77≧<V/∧{ .| イ /_ .r≦/フ .ミ、 \ {.ソ=‐ヾ_V/// V/∧ ! /ソ/ //////У 、_ --- _ \ { 込 /{ {_ Yヾリ//∨/ \_/彡' ノ/X彡/彡<. , 、 ヾ \ .| `Yハヾヾヾ}  ̄込////〈//Y⌒V、≠イ¨´ rミノ \ Y . .八 ゝ-¨´ ゞ∧ {ゞ_ へノ/リ//> 、ァ-、/ '´ ) ノ/\ヽ _ ..-- 、〉 N/<// イ}<////_メ{ミ 、 / '' ヾ \` </>//\/ノ- .、¨ゞイヾ___ソ _ ≦//≧シイ//>r彡イ</._ ゞ=´ //><////ハ/// ノハ//≧<>.、 ¨ //////// シ-" zイ<//////弐ヾ. 、 _r ///// > ´ ///// <//シ≧. v., r<////  ̄ // r>辷シ /| v . /辷/リ // )////} / .; Vヽ ///// // {/////イ ./ V .\__///// / " { _ _ _ _ ノ. V ーイノ. / ´ Y////L _ .--=、f≧ 、 }. /´ 込/////) ////////////廴_ノ  ̄ ̄. {//////////> ´ `¨¨¨¨¨¨¨¨´ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【名前】ナイトブレイザー【霊格】50【属性】混沌/中庸【令呪】獣獣獣(3)【MP回復量】200【魔術回路・質】■■■■★:A+(100)【魔術回路・量】■■■■□:B(40)【魔術回路・編成】正常【属性/起源】 単一属性・火 /原点(未覚醒)【筋力】■■■□□:C(30)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】■■■□□:C(30)【魔力】■■■★□:B+(50)【幸運】■□□□□:E(10)【宝具】■■■□□:-(0)【戦闘データ:ナイトブレイザー】【HP】110/110【MP】130/180【MC】(10)【A攻】6 【B攻】6 【C攻】6【防御】3 【魔攻】10 【魔防】10【コマンド:ナイトブレイザー(平均型B)】1.BBAACC2.AACCBB3.CCBBAA4.BBCCAA5.AABBCC6.CCAABB7.ABBCCA8.BCCAAB9.CAABBC0.ABCABC┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○獣の王: C++ 肉体を変異させる事で、状況に応じて素体に由来する様々な肉体特性を獲得できる。 該当スキルは、魔力放出、変化、心眼(偽)、等。 ただし、このスキルが発動している場合は1ターンごとにダメージを負う。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:使用回数×5HP』 ・下記の効果から任意の1つを選択する。 その戦闘ターンの間、あなたは選択した効果を得る。(最大3つ/重複可能) ・あなたの【敏捷】【幸運】【霊格】に+「15」の修正を加える。(戦闘ステータスは変化しない) ・あなたが【MC】を獲得する時、追加で+「1」点する。 ・あなたは1戦闘ターンに「30」点まで受けるダメージを軽減できる。 ・「サブ」参戦時限定。1戦闘ターンに「1」回、自陣の「劣位」を「引き分け」に変更できる。○鳳翼天衝: A+ 摂理に反する不死・不滅の概念を断罪する炎の大斬撃。 西洋魔術の分類上は契約魔術の一種。制御に難があり、 自らの生命そのものを捧げるか、令呪等によるブーストが無ければ、 神焔を維持しきれず、決戦術式が瓦解してしまう文字通りの切り札。 [DATA] 『種別:魔術(特殊) / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:20MP+1MC』 ・『決戦術式「鳳翼天装」』の効果中のみ、使用を宣言できる。 ・「ランク:EX」の「対魔力」以外ではこの効果は無効化されない。 ・敵陣のメイン参戦者1体に「自陣の優位数×25(最大150)」点のダメージを与える。 この時、ダメージを受けた対象はその戦闘中、回復する効果を全て無効化される。 ・あなたの【最大HP】を-「10」点するか、令呪を1画消費しなければ、 その戦闘中、『決戦術式「鳳翼天装」』を再使用できなくなる。○決戦術式「鳳翼天装」: - グラディエイト・イグナイト。 神核を活動位階に引き上げるナイトブレイザーの切り札。 ナイトブレイザーに宿る旧い神霊ミスラの炎を限定的に召喚、武装化する。 全能力が桁違いに上昇する反面、一種の暴走状態に陥っており、 魔術礼装の封印がなければ使用不可能な諸刃の剣。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:50MP』 ・「1d10」をして「1」が出た場合、あなたの【最大HP】に-「20」の修正を加える。 ・あなたはバッドステータスを受けなくなり、このスキル以外の「代償」が「なし」になる。 ・自陣の【攻撃】【防御】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。 ・あなたのスキルの数値的な効果を「+2」、または「×2」する。 ・あなたは【HP】が-「150」になるまで戦闘不能にならない。 ・戦闘終了後、あなたの【HP】が「0」以下だった場合、【HP】は「1」になる。 ・この効果は戦闘ターン終了時に効果が終了する。○組織の支援: - あなたは所属する組織から有形無形の支援を受けている。 工作員による情報隠蔽、敵の所在地等の情報収集は言うに及ばず 望めばそれなりの礼装なども用立ててくれるだろう。 無論、貴方にはその支援に相応しい成果が期待されるわけだが…。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:-』 ・貴方は「気配遮断」等を持たない全陣営の所在地を常に把握できる。 ・聖杯戦争開始時、【1D3 2】個の【追加MP】「20」の「魔晶石」を所持している。 ・「情報収集」の達成値に±「30」%の修正を加える。 ・「行動ターン」に使用を宣言することで、行動ターン終了時に「魔晶石」を1d3個、入手できる。。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】〇「黒焔の騎士礼装」 ナイトブレイザーの全身を覆う黒い拘束具。 彼の裡に宿る神核の欠片を抑制・制御する為の礼装であり、 全身に封魔処理を施された結果、Aランクの対魔力に匹敵する抗魔力を獲得した。 [DATA] ・あなたの【魔防】に+「10」の修正を加える。 ・「ランク:A」以下の「種別:魔術」の効果を無効化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】※魔晶石×2 「戦闘ターン開始時」に使用する事で即座に【追加MP】「20」点を得る宝石。 【追加MP】はその戦闘終了時に消滅する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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スターブレイザー/Star Blazer/Galaxy Ranger 3Dシューティングゲーム。 自キャラとミサイル以外はLDの動画を使用しているため、敵の出現パターンが一定だったり、敵を倒すごとに爆破動画が流れてテンポが遅れるといった点もありますが、迫力ある演出に一役買っていました。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 POWER BLAZER タイトル POWER BLAZER パワー・ブレイザー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TFC-PB-5900 ジャンル アクション 発売元 タイトー 発売日 1990-4-20 価格 5900円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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魔槍ロア (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「千の棘をもってその身に絶望を刻み、塵となって無明の闇に消えるがいい……。砕け、時の魔槍!!」 「信じようと信じまいと…」 (基本数値、チップによる補強なし) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):940/1880/2820 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2350/4700/7050 (ニュード威力上昇装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):963/1927/2890 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2407/4817/7225 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):996/1992/2989 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2490/4980/7472 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1024/2049/3073 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2560/5122/7682 レティクル収束速度:2秒前後? リロード4.5秒。OHまでx.x秒。 充填時間2.5秒/1.78秒/1.47秒(通常時/高速充填Ⅰ/高速充填Ⅱ) ブレイザーシリーズ最新型はなんとニュード属性のナルカミだった! ・・・と一重に言えればいいのだが、鳴神が一射9500であったのに対し、ロアーは驚きの一射火力12000である。 どこかのそれとかこれみたいに散っているわけでもないそれで1射が1万を超えた狙撃銃は初である。 1射火力は最強という点で偉大なる大先帝の面影を感じる。 また、一射12000という大火力はその大先帝や鳴神を超えた火力であるため、新品の久我Ⅰを耐久とNDFをキッカリ消し飛ばせる火力は凶悪といわざる得ない。 +その辺を詳しく聞きたいって? 久我Ⅰの装甲値+NDFは1万と2500、その内NDFはニュード実弾属性に対しては2割減の2000となる。 そのため実弾、ニュードに対しての耐久は12000とキッカリ収まっている、標準機を一射で葬れるってなんなんだよ・・・ ちなみにフルチャで4発BS1発CSだと15600のダメージ、重量級も瀕死である、2発あたれば…あとはわかるね? ただやっぱりCSを入れられるなら大先帝であるアグニの方が良いと思われる。 もっとも、チャージ時間が優れている為一重にそうとは言えないが。 また、派生系統で見ればさっきのそれとこれの単砲身改良版みたいにも思える。 偉大な先輩の後継とも言えるかも知れない、購入条件にはなってないけど。 チャージも3秒とやや遅めに感じるがこのクラスの狙撃銃でこの充填速度である他、高速充填を付ければその点も容易に解消できる。 鳴神の収束時間という点もそもそもブレイザー系統という時点で収束はアグニと変わらないレベルで立射での射撃精度も良好ときている。 ・・・と、性能は非常によろしく、扱いにくい訳でもないが、そびえ立つ壁が一つ。 複層重合金属×5 真鋼テクタイト×3 高級素材を計8つ投入する必要がある、前者も後者も貴重な素材であるため、購入は計画的に。 ちなみに大先帝のページにも書かれているように、このシリーズは"銃"と言うより最早"砲"と呼んで差し支えないレベルに弾道が派手である。 このブレイザー・ロアーもご他聞に漏れず、その弾道は一見してNeLISの片方が飛んできていると言っても過言ではない程の極太レーザーとなっている。これ狙撃銃ですよね? 性能、そして浪漫、あらゆる要素を詰め込んだ夢のような狙撃砲銃、それがブレイザー・ロアー。 要求される高級素材の壁を越え、戦場に咆哮(ロアー)を響かせよう。 ただし返品は出来ません Ver.Xでは威力が上昇し13500になり、総弾数は5発*5になった。 まともに当たればNDEFによっては装甲Bも即死である、具体的にはディスカス・エヴォル胴ならNDEF(2250)ごとBSで即死。 NDEFが無い場合装甲Aまで即死、なんなのこの銃…。 もっとも、今の流行であるX-Ⅲcg胴は高めのNDEF(3250)を維持しているのでギリギリ死なないのだが…? 対NDEF破壊適正チップ「お前もしかしてまだ、自分が死なないとでも思ってるんじゃないかね?」 そう、対NDEF破壊適正チップを付けるとX-Ⅲcg胴でもBSでNDEFごと即死である。 適正Ⅰなら1スロしか使わないためスロットにも多少優しい。 また大幅に装弾数こそ減らされたもののこの威力帯で5射できる銃はこれしか無く、また予備弾数の恩恵を受けやすい。 予備弾数C-で1マガジン増え6回撃てるので殆どの腕と相性が良く、設置系要請兵器の除去などにも使っていける。 ロマンと実用性を兼ね備えたこの銃、一度手にとっては如何だろうか。 Ver.XZeroにおいて威力が2820、充填時間が2.5秒になった これがどういうことかというとニュード威力上昇2で最大14946まで威力が上がる…つまりデッドアイ並の威力になるのだ!3を挿せばさらに威力があがるぞ! 何も挿さなくても14100はあるので大抵の中量機は一撃だ。 デッドアイから動けない+長いレティクル収束時間+少ない装弾数というデメリットを取り除いた代りに大破が取りづらいというデメリットに変わったのがブレイザー・ロアーといった感じになった。 ブレイザーライフル系統 ブレイザー・バースト←ニュード・ナルカミ→炸薬狙撃銃
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ブレイザードライブ ガーディアンⅢ区 アルバートとその幹部達 コメント 岸本聖史による日本の漫画作品。話数表示は「○TH BLAZE」。 ガーディアンⅢ区 モノズ:クロキ 見た目から。ちょっと無理があるが・・・ アルバートとその幹部達 色違いのランターン:カレン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクア・ブレイザー UC 水 コスト1 クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 ■このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれる。 ■水のクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれる。 (F)奴らは水の都市を一瞬にして凍りつかせてしまった!逃げ切れたのは私を含めた少数のものだけだ! ――アクア・ブレイザー 作者:ペケ 水版バインド・シャドウ 収録 エピソード・フロストプラネット~ラピスラズ・リベリオン~ 評価 名前 コメント -
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ブレイザー・アグニ (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「ONE SHOT,ONE KILL(1撃必殺)」引用元 カルロス・ハスコック、ホワイトフェザーの名を持つ男 「バリスタ。弓のように張力を利用した巨大攻城兵器。その圧倒的な発射器から放たれる物体は、高速で飛ぶ巨大な暴力の塊でしかない。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2750/6875/11000 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):6875/17187.5/27500 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2819/7047/11275 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):7047.5/17617.5/28187.5 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2915/7288/11660 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):7287.5/18218.75/29150 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2998/7494/11990 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):7495/18737.5/29975 CS大破…N-DEF最高値(A-)の装甲Sでも大破。 耐えられるのはフル路地ならEVEセトボⅡに加えてニュード耐性Ⅰ以上、フルHGなら頭A+でセトボⅡ+ニュード耐性Ⅳがいる。 CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 BS大破…N-DEFなし→C以下、N-DEFが平均値(C-)→D-以下、N-DEF最高値(A-)→該当なし BSダウン…フルEVEセトボⅡ+ニュード耐性Ⅲ未満の全パーツ。 BSよろけ…全パーツ (上記はすべてフルチャージ時) レティクル収束速度:約2秒。リロード4秒。OHまで4秒。 ついに出てしまったフルチャージBSで敵機を大破させる事が出来る狙撃銃。 物々しくブレイザーの砲身が縦に2つ並んでおり、チャージすれば四方に砲身がくぱぁするという、狙撃銃というよりは艦載砲と言わんばかりの勢いである。 発進演出を見ればその形状がいかに異常であるかが分かる。これライフルですかそうですか…はあ… 砂武器ゆえに斜に構えてしまっているが、もし漢立ちで真正面に構えていれば間違いなく某標準型VRのRTRWとなったことであろう。 ちなみに、発射される弾丸も通常のニュードの色である緑色ではなく青い色をしている。 ガスバーナーの炎も温度が高くなれば赤い炎から青い炎に変わるのと同じく、ニュードも一定の温度を超えると青く光るのかもしれない。 おかげで筆者は某戦乙女の聖なる光をイメージしてしまった。ラグナイトでも混ぜてるのだろうか? フルチャージ威力が圧巻の9920と軽量級どころか一部の装甲C以下中量級パーツですら一発大破させる。 「ヒャッハ~こぁ凸だぁ!」と叫びながら直進するフル役者が次の瞬間大破する光景は、何度見ても恐ろしい。 軽量級の凸麻の皆さんは、胴体を何とか平均以上にするかジグザグ移動をお勧めする。装甲C+でも瀕死は免れんが・・・あっ大破防止はやめて下さいね。 1チャージですら初期ブレイザーのフルチャージとほぼ同等の威力。例のごとくマガジン火力が約半分になるが、覚えておいて損はないだろう。 それを頭に撃ち込もうものなら…後はわかるな? 装甲特盛のガチ☆ムチ超兄貴すらニュード耐性がなきゃ一撃でアッー!!昇天させる。 その代償としてチャージ4秒リロード4秒とレティクル約2秒と弾数10発と、ブレイザー系で最も癖が強い。 リロード自体はLZ-ヴェスパインの6秒よりも早いが、ブレイザー系特有のチャージという要素が足を引っ張り、次の弾を即座に撃てない。ミスはできるだけ避けたい所。 ノックバック等でのチャージが中断される事や長いチャージ時間&レティクル収束などから、完全な砲戦仕様となっている。速い話 前線砂には向かない。 威力も癖も重いが、銃の重量も、炸薬狙撃銃・連式の390の次に重い380。とにかく重い。 ブラストに対してこれなのだから、相手が固定目標だと尋常じゃない破壊力を見せる。 自動砲台相手だと威力がでかすぎてヴェスパインに劣るが、あのレーダーさんをフルチャージ4発で落としてしまう。 さらに、理論上ではワフトローダーでさえ全弾フルチャージ弱点攻撃さえできれば10発全弾直撃で落とせる。あくまで理論上でだが。 アグニという名前と砲戦仕様、そしてブレイザーの説明キャラ ここから導き出される結論は一つ!牛マン!貴様見ているな!! どうせなら肩バルカンとガンランチャーもつけて欲しい所である。でも肩バルカンが強過ぎたら厨機体認定ですよね←そんなこと言うから… 肩先生と素敵ボム、フルヤクシャにして頭から クールホワイト/マリンブルー/オリーブ/赤白ツートン にしてなりきってみよう! ボーダーブレイクでは元から狙撃が弱めに設計されてきた。 しかし、此処に至って遂に他F/TPS(特に現代・近未来戦モノ)におけるスナイパーの存在感を得ることになった。 1トリガーごとに1つの命を奪っていく死神。 これからの歩兵は例えブラスト乗りであっても、次の瞬間非業の死が訪れることに戦々恐々としながら戦場を往かなければならないだろう。 あまりいい表現ではないが、上記の特性からしてアグニは芋砂のために用意された最終兵器とも言える。 上記の通り性能的にはじっくり狙って打つことを重視されており、装弾数10発もベース前芋砂なら何の問題もない。重いと言ってもどうせ動かないし。 これからの時代、芋砂だからと言って舐めてはいけない。 更にVer.2.7からは高速充填などという凶悪チップが追加され、アグニのチャージ時間が約2.67秒に短縮できるようになった。 アセンをフルE.D.G.で腕βなんてされた日には5秒に1発、超長距離から10000弱が飛んでくる。 5秒に1機落としてく様は正に戦場の死神。勘弁してくださいガチでシャレになりません。 ここで終わるかと思いきや高速充填Ⅱなるチップが登場。なんとチャージ時間が2秒ジャストになってしまった。 『0.66秒しか変わらないじゃないか』と思う者も多いだろうが、0.66秒を馬鹿にしてはいけない。 あ、アイツ中腰になりそう!→フルチャージ待ち→撃つ瞬間立ち上がるor消える→HS逃がした\(^o^)/ という具合に榴弾や偵察機、エリア移動で足が止まった敵をコンマ何秒の差で逃がすことは意外と多いのだ。 というか単純な話、ノンスコで的を見つけてから撃つまでがLZ-ヴェスパインとほぼ同じ感覚になる、と言えばどれだけ恐ろしい話か分かるだろう。 ちなみに最速で3.84秒でフルチャージを飛ばすことができる。構成はフルE.D.G.-β+SB強化+リロードⅡ+高速充填Ⅱ 5秒どころか4秒未満…? 悪い冗談にしか思えない。 空中で優雅に浮かんでいるB.U.Z.が空中できたねぇ花火状態になったりも…。アンチブレイクと大破防止は勘弁な。 フェイタルアタックチップを使えば装甲A+までの敵へのBS撃破、フェイタルアタックⅡなら対ニュード防御3とSB2強化を付けたフルEVEへのBS撃破ですら大破が取れるようになった。 余りの脅威っぷりについた通称が FAアグニ 大破防止はかんべんな。 …などなどチップによる拡張性が高いのもこの武器の大きな魅力。 リロード重視腕は軒並みチップ容量が少ないのであれもこれもというわけにはいかないが、どれが自分に合っているのか探す楽しみもあるだろう。 なんて言ってたらVer.4.5のみんな主武器で打ち合おうキャンペーンで他の単発狙撃銃が500や600増える中、コイツだけ920も増えた。 これによりニュード強化Ⅰを装備するだけでついに初の単発威力1万越えを達成した。 しかし世は非情なのかN-DEFの影響で新品は割りと・・・どころではななくN-DEF耐久B-以上の胴だと装甲Eの部位へ例え強化Ⅲを付けていても当てても死なないという自体が発生する。 が、それはあくまでN-DEFがあればの話、剥がれてさえいれば強化ⅠでC+以下が、強化ⅢだとB-以下が確殺、N-DEFが削れる分を考慮したら中途半端な装甲パーツは全滅しA-でも多少削れているだけで即死する凶悪っぷりを発揮する。 Ver.Xにおいての兵装変更で狙撃銃系統はごっそり遊撃副武器へと移籍した。 あらゆる狙撃銃が調整を受ける中で、こいつは装弾数を6発落としてなんと11000もの威力を手に入れた。 ただしVer.Xからの調整で大破条件が変わり、「10000のダメージを受けたら即時大破」ではなく「現耐久の5000以上のダメージを受けたら即時大破」となっているので、例え装甲が最低値であろうとBSで即時大破を取ることはニュード威力強化やフェイタルアタック等のチップの補助なくしてはできない。 それでもこの銃が傷ついた敵機から再起を許さぬ即時大破を引き起こせる可能性が高いことに変わりはない。FAアグニの天敵である大破防止も「大破抑制」と名を変えて性能が弱体化し、全盛期ほど採用しているブラストも少なくなった。 これからはみんなもFAアグニを使って敵を大破させてあげよう!敵支援の仕事が少なくなるぞ! 他の狙撃銃以上にとにかくどこかしらに当てさえすれば大きなアドバンテージになるので敵のどの部位を狙うのか考える必要がある。 「当てれば確実に瀕死、NDFがなければほとんどの機体が即死」というこの銃最大の長所を生かさない手はない。 全てHSが理想だがそんなもん並のプレイヤーには机上の空論もいいとこであり、もしできたとしてそれこそヴェスパ辺りで十分である。 例えばガンターレット騎乗中の敵機は角度によっては非常に頭が狙いにくくなるが、それに比べて腕部は見えやすい事が多い。 スコープを覗いて「腕が細い」とわかればその装甲は低い事が予想される。となれば確実にガンターレットを止めるためにはHSに固執せずとも腕狙いでいいのである。 たとえ撃破できなくてもそのままガンターレットに乗り続ける敵はまずいないだろう。 あとはδ胴を使い砲撃を主とする敵重火なんかも非常に相性がいい。 そりゃ砲撃中は身を隠すだろうが大体それだけではポイトンが足りないので猛虎辺りを担いで遠くから撃ってる事が多い。 棒立ちで撃ってるのはHSしてあげればよいが、それだけでなくブーストが低い分比較的動きが単調になりやすいので移動中なんかも狙い目となる。 この場合もニュード強化なしBSで即大破となるため目を光らせておいて損はない。 この力の代償は融素子2個・クリティカルキル銀×15・1100GP750GPとかなり大きなもの。→今は350GPになりました。 だが最大の難点はやはりブレイザーRFを購入しなければいけないことだろう。 まぁ、高速充填Ⅱの登場でブレイザーRFもツカエル子ではあるが…。 チャージ狙撃銃として最大威力はMLZ-リオニーズに抜かれてしまったがあちらは拡散があるので住み分けがされていると思われる。 一点集中でここまでの高火力を送り込めるという特性は未だこの銃独自のものといっていいだろう。 BZアグニ/CV (C)SEGA アグニの特別塗装仕様。 ボルケーノファイアーといった出で立ちのカラーリングで、 銃口付近は白い炎、銃身は赤、グリップ部やニュードドライブ付近は黒と、 まさしく噴火する火山のようなカラーリングとなっている。 なぜか「あぐにゃん」という通称がつきはじめている。 たしかに元ネタは擦っただけで大破するレベルのかわいらしさなのは認めるところではあるが... 「こんな取り回しでもちゃんとデレてくれますように」という紳士達の祈りが込められているということにしておこう。 ブレイザーライフル系統 ブレイザーRF← ブレイザー・アグニ →ブレイザー・バースト 「狙撃、近距離戦、潜入……オールレンジで戦えるのが狙撃兵装だ」
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今日 - 合計 - パワーブレイザーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時38分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/ya40masadental/pages/139.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (03.jpg) ロードブレイザー 焔の災厄や焔の魔神とも呼ばれる。火を司るガーディアン「ムア・ガルト」の3対の翼のうちの失われし1対から生まれたデミ・ガーディアン。火の持つ破壊の相を強く受け継いだため、破壊の権化のような存在になった。 概念存在であるガーディアンと同種の存在であるため、通常の物理的な攻撃は一切通じず(ロストテクノロジーの一部の超兵器は一応干渉可能。ただし気休め程度にしかならない)、さらに敵対するものの魂さえ喰らい、打ち砕く事が出来る。このため、肉体が滅びても闇があるかぎり何度でも復活することができる不死種族であるノーブルレッドさえも『殺』されてしまった。 その力は地平線を埋め尽くす数の対消滅バリアを展開したアースガルズ(一体一体が大陸焦土レベルの衛星爆撃から防衛できる程の出力を持つゴーレム)を一撃で全てを消滅させている。劇中描写や設定からして惑星そのものを優に破壊出来る力を持っている。(単純にそうしないのは人々の悲しみや怒りなどの負の感情を喰らいを得る為でもある) 秩序の輪から離れた暴走したガーディアンとも言える存在で、人間(または生命を持つものの)の持つ負の感情を取り込み力に変える事ができるため、生き物が存在する限り無限に近い再生力と破壊の力を得ることができる。そして負の感情から得た破壊の力を元に生命や星を燃やし、喰らい、破壊し、そこから生まれる人々の悲しみや怒りなどの負の感情を喰らい更なる力を得るという、悪循環を成立させてしまっている。 数百年前、ロードブレイザーがファルガイアに住む生命全てを敵に回し、星の全域を破壊して回った事件こそ、『焔の災厄』と呼ばれ、その戦いの中で星を守ろうと戦った多くのガーディアンやノーブルレッド一族をマリアベルただ一人を除いて滅ぼし、多くの人間を殺戮した。ガーディアンブレード・アガートラームに選ばれたアナスタシアとの7日間に及ぶ激戦の末、果ての世界である、事象の地平に封印された。 ※焔の魔神。 火を司るガーディアンの失われし二枚の羽根より生まれたデミ・ガーディアン 炎の持つ破壊の相を強く継承したため、ガーディアンが世界の均衡を保つ為に古代人エルゥと 共に紡いだネットワーク「秩序の輪」より離れてしまう いわゆる暴走したガーディアンともいえる存在 負の感情を糧とし振りまく破壊と混乱によって人々の悲しみや怒りを喚起させ、 さらなる力を得る。 「災厄」(ディザスター)と称される アドル青年やリリスに肉体を滅ぼされるが現在は武人に取り付きグラーフとして行動中 現在はある目的のためにディズィー、アシュレーを狙っている 出典:ワイルドアームズセカンド 【所持金】 不明 【所有アイテム】 自らの断片 一つ 【スキル】 [ガンブレイズ ] 超高速で分裂する焼夷弾 [破壊剣ナイトフェンサー ] 焔の魔神が使う破壊剣 一撃必殺の剣 [魔剣ルシエド] ナイトフェンサーと欲望のガーディアンルシエド(ガーディアンブレード)を使った二刀流 [バニシングバスター ] 内臓器官からの粒子加速砲 絶大な威力を誇る、【必滅の光】相手を対消滅させる 発射にはある程度の溜めが必要 発射後は戦闘に多少の支障をきたす 本当の姿であったころの力の一端にすぎない ※は虹裏戦記のおける設定
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ブレイザーライフル (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「弓は強力な張力を持つものほど反発力が増大し、矢の性質も合わせて破壊力が増す。物理兵器としてスマートで優秀な兵器であった。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2100?/4200?/7050 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5250?/10500?/17625 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2152?/4305?/7262 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5381/10763/18155 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2226?/4452?/7473 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5565?/11130?/18683 レティクル収束速度:0.96秒 。リロード3.5秒。総火力:42300(全弾フルチャージの場合) CS大破…N-DEFなし→A+以下、N-DEFが平均値(C-)→A以下。N-DEF最高値(A-)→B+以下 CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 BSダウン…2脚はC+以下、ホバーはA-以下。 BSよろけ…全パーツ (上記はすべてフルチャージ時) 詳細なデータ不明 追記求ム 遠雷級の火力がリロード3.5秒でチャージ2秒!リロード5.5秒のヴェスパインよりスモイ!! …はずが無かった。最大威力を撃つならばリロード後絶対に2秒待たなければいけない。 このため近接戦闘での取り回しは絶望的なまでに悪い。 さらにシリーズ共通の欠点として最大チャージ状態で3秒ほど維持するとOH!してしまう(OH!復帰はそこそこ早い)。 一応、フルチャージならば並程度のNDEF+装甲Aまでの頭を一撃で撃破する事が出来る。 このため長距離精密射撃の戦闘に限って言えば、レティクルを待つ必要があるヴェスパインと同程度の銃として使用できる。 但し、あちらと違って装甲Bランク以上の装甲へのBSは吹き飛びダウンを奪うことが出来ない。 長距離射撃でHSを狙って精密射撃章を稼ぎたいならば良い銃・・・かもしれない。 一応リロードはかなり早い部類に入るので、リロードが遅め腕を装備していて 敵の芋砂を処理したい事がある、というアセンならば装備する価値が無い事も無いかもしれないだろう。 必要がなくなったらさっさと落ちて兵装を変更するならば握る価値がある。 特に、ワフトローダーといった戦略兵器を落とすために狙撃にのるならば価値があるだろう。 え?別にリロード遅い腕でそういう事するなら重火力乗ればいいじゃない? そういう事言う人嫌いです。 ちなみにレティクル収束は尋常じゃなく早い。1チャージの威力台で比べればダントツである。 とはいえ結局フルチャージに2秒、1チャージでも1秒待ちという些細な問題ではあるのだが。しかも肝心の1チャージ威力台の銃と比べれば弾が半分、フルチャージで運用しないと弾がもったいなく感じる。 瞬時に戦況を判断しつつ、狙撃ポイントに移動しながらのチャージ管理という重火におけるガトリングの空転管理的な使い方を出来るのであれば、 新式・遠雷より強力な銃として使えるかもしれない。 最も初弾を確実に命中させられる自信があるならば、の話ではあるが。 フルチャージで削った敵をチャージ無し射撃で追い討ちをかけトドメを刺す、チャージ無し射撃での中古機体の生産/処理など、フルチャージショットだけにこだわらず、状況に応じた柔軟な使い分けが必要。 そういう意味では既存の狙撃銃はともかく他の武器にもない独自のスキルと判断力が求められる銃ではある。 慣れない内は無駄撃ちに苦労させられると思うが、武器を持ち替えたり意図的にOH!させることでそれをある程度防止できる。 その分射撃の間隔が広がるのでやるべきかどうかは状況による。 本物志向な外観のイーグルアイ系統に対し、こちらはいかにもリアル系ロボット風なビジュアル。 チャージする時は銃身が縦に開くというかっこよさげなギミックもある。(割り箸ゴム銃って言っちゃだめよ?) 何気に入手難度のわりに性能面は優秀だったりする。 そんなこんなで、ヴェスパまでのつなぎみたいな初期ブレだったがver2.7にて、その価値を一転させかねない高速充填チップが登場。 Ⅰでフルチャージ1.3秒、Ⅱで1秒ジャストになり、レティクル収束0.96秒と合わさって劇的に回転率があがる。 なお、他の主要単発重視型狙撃銃はというと 遠雷、収束2.36秒、リロード4.8秒 デイライト、収束1.16秒、リロード5秒 ヴェスパ、収束1.95秒、リロード6秒 イーグルアイ・ゼロ、収束1.7秒、リロード1.4秒 イーグルアイVX、収束2.97秒、リロード2.8秒 となり、レティクル完全収束待ちフルチャージで一発目に限り、ヴェスパを抜いてデイライトに次ぐ速さで撃てるようになってしまった。 それどころか充填Ⅱを装備するとデイライトよりも速く、正確な弾を飛ばすことができる。 一発目がどれだけ大事かは、砂に乗っている諸兄らにはおわかりいただけるであろう。 トイレ狙撃や迂闊なおすわり、榴弾持ち重火などへの確実かつ迅速なCSがヴェスパ並の弾がヴェスパより0.95秒早く飛んでくる。これはスモイ! これから砂をやってみようというお方、一発撃ったら即移動というスタイルの砂型遊撃や、ヴェスパやあぐにゃんの弾切れにいつも悩む砂の方々は一度取ってみることをおすすめしたい。 あ、高速充填チップの開発はお忘れずにネ(´・ω・`) 現在の威力は最大で7050にまでアップしたが、代わりに{弾数が9発減って6発になった。} ヴェスパやアグニよりは1発多いが、そもそもそういった狙撃銃を選ぶ人は弾数1発なんて気にしない。 まぁ、何だかんだ言ってもこちらは初期型。 お値段も非常にリーズナブル。 上記にもあるが他の単発型狙撃銃に対して、チップ込みとは言え明確な個性のある銃なので、初心者から熟練者、果ては気まぐれに狙撃に乗る人にまで、十分にオススメ出来る良銃である。 ブレイザーライフル系統 ジュウシマツアイV55← ブレイザーライフル → ブレイザーRF