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【作品名】ブレイザー 【ジャンル】ゲーム 【名前】自機 【属性】戦車 【大きさ】戦車並み 【攻撃力】ショット:前方に撃つ、戦車を一発で木っ端微塵にできる威力、弾速は戦車砲の5倍以上、戦車砲が10m飛ぶ間の時間で3発ずつ連射可能、弾切れ無しで無限に発射可能 ショット2:上に向けて撃つ、戦闘ヘリを一発で木っ端微塵にできる威力、弾速は戦車砲の5倍以上、戦車砲が10m飛ぶ間の時間で1発ずつ連射可能、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】戦車砲の直撃に10発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲が30m先から撃たれた後で避けられる 戦車砲の半分ほどの速度で移動可能 【短所】何もしなくても100kmほどを走る程度の時間をかけると燃料が尽きて爆発して死ぬ 体力と燃料が直結してるので、敵の攻撃をくらえばくらうほどに行動可能な時間が減っていく 参戦 vol.122 54 vol.125 873格無しさん2019/10/21(月) 21 04 31.14ID PjNadOdA 見てみたが落ちそうな奴等 ジョニー・トーマス:3m音速反応で攻防バズーカ並み、ヨッシー(ヨッシーアイランドDS)から勝てない ルナ・イル:5m音速反応で防御無視あるが防御紙、マクシーム・キシンから勝てるか不明 西川貴教:3m時速800km反応、数m爆発攻防、戦闘ロボットの壁を越えられるか不明 主人公withマイタンク:20mマッハ4反応、戦車砲攻防だが戦闘ロボットの壁を越えられるか不明 クォート:5m音速反応でミサイル攻防、マクシーム・キシンから勝てるか不明 ピポスネーク:5m音速反応ミサイル攻防、マクシーム・キシンから勝てるか不明 きみ:3m音速反応で防御紙、ヨッシー(ヨッシーアイランドDS)勝てない 自機(ブレイザー:30mマッハ4反応時間制限もあるし戦闘ロボットの壁を越えられるか不明 わたしwith妖精さん:6m音速反応、防御紙、マクシーム・キシンから勝てない アリタ・フォーランド :10m時速800km反応、(戦闘ロボットの壁)を越えられない センチネル:戦車砲攻防だが、5m時速800km反応程度、戦闘ロボットの壁を越えられるか不明 愛(あいまいみー):1mから60m/s反応、マクシーム・キシンから勝てない トレイン=ハーネット(ラノベ):7m音速反応マクシーム・キシンから勝てるか不明 ルパンⅢ世:10m音速反応、バズーカ防御に火炎放射の攻撃、探検家から勝てない ?瑠璃仙:雷とかビームとかに弾速が無い スパイダーマンJ:10m音速反応、数m破壊攻防、探検家から勝てない ピクセル:20m音速反応、城破壊と攻撃力はあるが家屋破壊防御程度、 エレン・イェーガー:5m音速反応で17mの巨人並、マクシーム・キシンから勝てるか不明 アマガエル:5mマッハ2反応、人よりでかいカエル並程度の攻防なので、篠宮拓也から勝てない エルト=フォーエンハイム:5m音速反応、10mドラゴン撃破攻防、マクシーム・キシンから勝てるか不明 ?春日野さくら:10m音速反応、電柱破壊攻防ぐらいだが少なくともマクシーム・キシンから勝てない。というか波動拳の弾速が無い ?高嶺竜児:0.1秒に3発パンチ回避で約0.03秒反応、攻防は高いが戦闘ロボットの壁を越えられるか不明。というかブーメランフックの弾速が無い ジェフ・パーキンスwithブロディア:20m時速800km反応、攻防はともかく、反応遅すぎて思考発動の壁を越えられないのでは ?ガンリュウ:空牙って音速になってるけど、20m一瞬って秒速40mにしか見えんが、どういう計算で音速になってるか不明 青野月音 10mマッハ2反応かつ、攻防コンクリ破壊程度。少なくともマクシーム・キシンから勝てない vol.124 616 格無しさん 2019/05/07 20 42 25 自機(ブレイザー)再考察 主人公withマイタンク より攻防速が少し劣り、時間制限もあるので主人公withマイタンク から下がる。 ×クォート スーパーミサイル負け ×ピポスネーク パイナップルボム負け ×藤宮紅葉 時間制限負け 〇志々雄真実 ショット勝ち ×きみ 時間制限負け 〇緋村剣心 ショット勝ち △わたしwith妖精さん 同時討ち。 〇アリタ・フォーランド ショット勝ち 〇センチネル ショット勝ち 〇愛(あいまいみー) ショット勝ち これ以降は勝ち越せるだろう。 きみ>自機(ブレイザー)>緋村剣心 95 格無しさん 2018/08/23 22 19 53 自機(ブレイザー) 考察 俺withタンクの攻防速で勝ってるのでその上 殤不患>自機(ブレイザー) >俺withタンク
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ブレイザーRF/武 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BRF.jpg) (C)SEGA ver.X以降の性能はこちら 「矢継ぎ早:続けざまに矢を射ること。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1800/2700/3600 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4500/6750/9000 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1845/2768/3690 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4613/6919/9225 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1908/2862/3816 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4770/7155/9540 レティクル収束速度:0.46秒 。リロード3秒。 CS大破…N-DEFなし→D+以下、N-DEFが平均値(C-)→該当なし、N-DEF最高値(A-)→該当なし CSダウン…2脚はA+以下、ホバーはフル路地EVEセトボ1以下。 CSよろけ…全頭部。 BSダウン…該当なし BSよろけ…2脚はB+以下、ホバーはA+以下。 (上記は全てフルチャージ時) ニュード系狙撃銃で初の複数射可能な1マガジン3発(支給時)のRF!まさかの3バースト1トリガー最大14400の超兵器!! その幻想をぶちこわすのがこの銃である(そもそも3バーストはTFという突っ込みは無し)。 当然の如く単発式で1マガジン3発の1発を撃つごとに最大威力を求めるならば1秒待たされる。 つまり1秒ずつ貯めてようやく新式と同等の火力である。 レティクルの速さは0.5秒と言うぶっちぎりの速さ。1チャージの威力はV44相当でそれより早く撃てる。やっぱり比べると待機時間、マガジンと全弾が半分になるけど。 リロードはイーグルアイTFと同じく3秒ではあるが、そんな事は些細な問題で、 サワードで言えばカスタム、アヴローラで言えばβ、そういう銃である。 しかし、長らく見向きもされなかったこの銃だが、近年新たな使い方により注目されている。 そもそもこの銃、性能を見れば誰がどう見てもBRに撃つもんじゃないことくらいわかるだろう。 まずこの銃の特性として、頭部の射撃補正がどんだけ低かろうが大体まっすぐ飛ぶ。反動が無いに等しく、収束もあっというまなので立て続けに3発撃てる。リロード最速。そしてニュード属性。 つまりコイツ、「対施設特化」型の狙撃銃だったのだよ!! そう考えると、最大チャージ3600に属性ダメージを足して、1発4320、4発で17280。 自動砲台(耐久力14000)が1マガで墜ち、レーダー(耐久力40000)が10発。 なんと自動砲台一つにつき10秒もかからないではないか。 狙撃銃で敵施設壊滅→偵察機でセンサーを炙り出し→麻でノーマーク凸という夢のコンボが夢では無くなるということなのだっ! 敵施設をあんな射線の目立つ銃で壊滅させたら絶対バレるっていう突っ込みは無しで。 とはいえ、実は施設破壊効率はトライアド以下。 かろうじてリロードの遅い腕で使うなら上回るかも、程度である。 どちらも恐ろしくニッチな需要の狙撃銃ではあるので、施設破壊にしか使わないというなら、 BRに撃てなくもないトライアドのほうが・・・というユーザーのほうが多く、 そもそも競合相手がトライアドなくせに狙撃主兵装中最重量で、ヴェスパインより20重い。 挙げ句に要求素材もメタルやら卵40個やらと一流装備並みである。 つまり・・・人類は滅亡する! Ver2.5で、充填時間が1.5秒→1.0秒と短縮された……え、これ、評価変わっちゃうんじゃ? さらにver2.7にて高速充填チップが登場。さらに充填時間が0.7秒となった。 収束と合わせると、パカパカ撃てるのでより後方支援型の適正を得たといえる。 そして、これによりエッジβ腕装備のトライアドと施設破壊勝負で勝てるか!と思もわれたが 攻撃硬直により、3発を2.1秒ではどうしても撃てない。 まだまだ、春の訪れは遠そうである。 しかしまさかの高速充填Ⅱが登場。これをつけるとチャージ時間驚きの0.5秒。 どれだけ短時間かは口で説明するよりも実際に見ていただきたい。 参考動画 (要ニコニコアカウント) 施設の耐久力がマッハなのは言うまでもなし。ここにきて念願の施設破壊最速の座をついに獲得したのである。 また、高速充填Ⅱを付けた状態では、スペック上ではRFが新式の完全上位互換となる。 ついでに言うならレティクル収束と最大チャージの時間が一緒。まるで狙って調整されているかのようである。 相変わらずマイナーではあるが、「施設破壊最速」という絶対的なポテンシャルを獲得したのは実に大きいと言えるだろう。 ちなみに高速充填Ⅱを使った時の使用感は したらば掲示板BORDER BREAK BBS【エアロ先生】狙撃兵装を語るスレ43【エロS先生】より 366 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 07 03 23 ID XDI6uxFQO チャージ2つけてブレRF溜めたらどうなるの?(小並疑) 371 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 19 10 13 ID 8l.Z7frgO 366 シュイシュイバシューンシュイシュイバシューンシュイシュイバシューン 391 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 21 33 36 ID DL6WPAkc0 誰か 371の翻訳を頼む 392 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 21 56 30 ID wtS6YXdY0 391 シュイ(1チャージ)シュイ(MAXチャージ)バシューン(発射)以下同文 訳 効果音が半角になるくらい速いよ! 393 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 22 00 07 ID yHfx9q3Y0 391 レティクル収束が早いのでフルチャージで貯めても速射できます。 フルチャージまで0.5秒程ですが、 具体的にはあなたがシュイシュイと実際に発音した時間位でチャージが完了します。 1マガジン3発撃てますが、1発撃つと再チャージまで間があるため バシューンと発音する時間位で次のチャージに入れます。 Ver.4.0で1マガジンが3発から4発に増えた。 ただし、稼働開始直後現在、説明文は「装弾数が3発に増えた」のままである。 Ver4.5ではさらに威力が向上、フルチャージで3400→3600に。 じわりじわりと強化されていくRFさんの今後の動向に目が離せない!(目線をそらしながら) ブレイザーライフル系統 ブレイザーライフル← ブレイザーRF → ブレイザー・アグニ
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} / 乂 `'´ / r 、__ノ r ノ // ハ / 弋__ r一''ー 、_ ノ} / )、丿 〃. . . . _,.ィ┬ 、 . . / 乂 /. /ム 〈 ` {{ ,イニニ|ニ> 、 . / __ィ´ ̄`ー ' ,ハ マ ゞ' ii /ニニニニ|ニニニハ / 弋'_ イ〉 r 、丿} ___ヽ__. . ii /乂ニニニ,|ニニニ乂', / ∨ ノ _ ≦ニニニニニ` 、 . . . . . 、―{ `. .<=>. .´ }―ァ _,. -====- .,_ 〈´ 二二二ニニニニニ\ . . . . \ ヽ . . . | 乂/ __,, ュ≦ニニニニニニ,≧ 、一' ニニ=ィ、二二二ニニニヽー- _ マム、 . | . . ,/ム'´ _ ュ≦/ニニニニニニニニニニニ\ =ニ/ 〉ニニニニニニハニニ`ヽ マムゞヽ | , イ'ニム' /ニニ '二ニニニニニニニニr<二二ハ /. ,/二二二ニニニニ}≦ニ/ニ∨マ',、ニ\!/ニ/ム'/ム> 、/二二ニニニiト、ニニニム ` <ニノ.. /ニニニ, 、ニニニニノニニ}/ニ∨マ \ニ,|ニ/ ム/ニムニニ\二ニニニi| ∨ニニム . / \ iニニ,/ iニニニ〃,ニニ/ニニニヽ \ ̄`ヽ´ 'ニニム,ニニムニニニニi| ∨ニニ}一' ヽ!> . . |ニニ//_ニニ/ニニニニ〉、__`ー ' __/ニニニム,ニニム二二二i| ._\ニニj /ニニ≧ー┴r‐''{_{'´ ̄`ヽニ_, <>==ミ,`Y´r _` 、ニr''´ ̄` 'ニニニニ!<\ `¨. /ニニニニニ| |ニ≧ー- '/´> ´ニニニ} }{ {ニニ≧x、ヾー一'´\ニニニノニニニヽ =ミ,/ニニニニニi| !ニニニニ{ {ニニニィ‐一 '__八 ー‐-=ニニ〉ハニニニハーr<ニニニハ ∨ハニニニニニ八 |ニニニニ乂ー__≦´ニニニニニニ≧ー ___/ニニニニ} \ニニニニ乂_/ヽ 乂ニ> 、ニ/ |ニニニ,ハニニニニニニニニニニニニi`ヽニニニ' \ニニニニ/ニ/〉 ニニ` <ニ〉. |ニニ=/ ∨ニニニニニニニニニニニi ∨ニ ' ヽニニ/ニ/ニ人 ニニニニ/ |ニニ/ ∨ニニニニニニニニニニニi i}ニ/. ∨/ニ/ニニニハ ニニニニi ゝ一'' }ニニニニニニニニニニi!  ̄. ∨/ニニニニニi ニニニニ' /ニニニニニニニニニニ∧ ∨ニニニニニ ニニニニ/ /ニニニニニニニニニニニ∧ ∨ニニニニニ ─────────────────────────────────────────────── 【やる夫】:オォオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!! ─────────────────────────────────────────────── 【ナイトブレイザー】 妖魔館にいつの間にかあった【鎧】をやる夫が身につけた姿。やる夫自身、未だに制御ができていない。 最初に身に着けたとき、エイミィに力を抑えてもらったが暴走し、乗っ取られかけた。その際、アーカードの実力を知る。 身に着けたときの効果 HP、MP、プラーナ以外のステータスが2倍 スキルが封印 2回行動 暴走状態になり、制御を受け付けなくなる←注目 特殊技 名前 効果 射程 消費 備考・特殊効果 ナイトフェンサー 威力:攻撃力×3 射程:0 - 全、防御、回避、特殊技能無効
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ブレイザードライブ 【ぶれいざーどらいぶ】 ジャンル MYSTICKERバトルRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 セガ 発売日 2008年12月4日 定価 5,229円 判定 良作 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 月刊少年ライバル(講談社)連載漫画「ブレイザードライブ」との同時製作ゲーム。セガと少年ライバル、漫画版の作者・岸本聖史のコラボプロジェクトにより誕生。漫画連載開始から8ヵ月後の2008年12月4日に発売された。 ジャンル名はMYSTICKER(ミスティッカー)バトルRPG。 ストーリーは漫画版とは異なり、主人公も漫画版の主人公のライバルであるシロウが務める。その為、漫画版読者も新鮮な気持ちで楽しめるようになっている。 なお、漫画版の主人公であるダイチやヒロインのミソラ、クロキも登場する。ちなみに、当時戦闘能力が不明だったせいか、ミソラは他にはないある特性を持ったキャラとして使用可能。 このゲームの発売日と単行本2巻の発売日は重なっており、ちょうど単行本のラストが本作とクロスする辺りと言う、粋な演出をしている。 特徴 与えられたミッションをこなす事で進行する、ミッションクリア型のロールプレイング。 ガーディアンフェンリル支部なる拠点を中心とし、各ミッションをプレイしていく。シナリオは章分けされており、特定のミッションをクリアする事で次のシナリオへと移行する。 戦闘はエンカウント式でなく、指定位置で行われる仕組み。大体、一回のミッションに3~5回の戦闘がある。一度に参加できるメンバーはそれぞれ二人ずつ(倒しても増援として追加される場合はある)。 戦闘システムはカードゲームスタイル。ミスティッカーなるシールを腕に貼り、攻撃を展開していく。交互にターンを進めるのではなく、いわゆるATB方式。そのため、速度を徹底強化すると相手が1回動く間に2回攻撃することも可能。 1ターンは「ドライブモード」、「アタックモード」、「ディフェンスモード」の三つのモードを繰り返しながら進行。 ドライブモード :腕にミスティッカーを貼るモード。デッキから1枚ミスティッカーを引き、それを加えた手持ちの中から左右の腕に1枚ずつミスティッカーを貼る。また、「テクニック」という消耗系ミスティッカーを使用する。 アタックモード :攻撃モード。左右の腕のどちらで攻撃するかを決め、次に攻撃対象を選んで攻撃を行う。攻撃した腕は行動済みとなり、次のターンまで行動不可になる。 ディフェンスモード :防御モード。敵の攻撃を腕で防御する。行動済みの腕は選択できない。二つの腕が行動不可だと、防御効果が得られず、大ダメージを受ける。これは敵も共通。このため、お互いの生存者数がかなり戦況に影響する。 攻撃時はスロットを止めて最終補正を加えて攻撃する(防御側も同様)。スロットの出目は「テンション」と言うパラメーターで変化する。ステータスが互角でも、テンションが2レベルも差がつくとまず勝てなくなってしまうので、気をつける必要がある。 デッキに組み入れられるミスティッカーは24枚で枚数固定。 ミスティッカーはブーストやエクストラと言う種類のものは一つの腕に最大4枚まで貼れる。基本的に攻撃力や防御力、行動速度を上げるものがメインだが、逆に下がってしまうものや特殊効果を持つものもある。 腕に張るミスティッカーには属性があり、それぞれ傾向が異なっている。 火は攻撃・バーン系、氷は防御・回復系、風はバランス系、電気は速度・阻害系、光・闇はコストありの特殊系と言ったところ(あくまで大まかな目安)。 但し、ミスティッカーには「I~IV」と何枚目の時に貼れると言った制約がある。その為、好きなミスティッカーを自由に貼ることはできない。 前述したテクニックミスティッカーはRPGで言うところの魔法やアイテムに相当する。回復や一過性の効果がメイン。一度使うとその戦闘ではもう消えてしまうが、終了すればまた使える。 使用するには、そのミスティッカー毎に設定された数の属性ミスティッカーを張っていなければならない。属性自体は何でもいいので枚数を満たしていればOKと言う場合もある。 どんな風にミスティッカーを回していくか、後述のアームズミスティッカーとの兼ね合いも含めてデッキを上手く調整できるかが勝利のカギ。 貼るタイプのミスティッカー以外に「アームズミスティッカー」というものがある。いわゆる武器。左右の腕に装備すると、攻撃力と防御力が上乗せされる。極めてレアなので、作中ではオリジナル1枚とレプリカ1枚ずつしか存在しない。オリジナルは各キャラが、レプリカはシロウが有することになる(シロウ専用の2つはオリジナルのみ)。 同属性(炎、水など)のミスティッカーを貼ると、効果ボーナスがある。アームズの種類によっては、上昇量が少なかったりと差異がある。 各キャラが最初に使っているアームズミスティッカーには、それぞれ対応するレジェンドミスティッカーというものが存在する。これはいわゆる必殺技の様なもので、扱いづらいものの強力。さらにレジェンドを装着した腕で攻撃するとアニメーションが流れる。本来の所持キャラのものに加え、シロウに置き換わったものが別途存在する(似合っているかどうかは別だが)。もちろん、スキップ可能。 ゲームを進めると、カウンター攻撃の「オーバーディフェンス」、パートナー(仲間)の連携攻撃「パワー・バースト」、妨害・補助用ミスティッカー(テクニックミスティッカー)の効果を高める「テクニック・バースト」ができるようになり、戦略が広がっていく。 それぞれデメリットがあるので、使いどころには注意が必要。 効率よく強化するためにはデッキの属性は統一した方がいいが、極端になる上に「○○属性のミスティッカーを全て破壊」なんて言う効果の餌食になると笑うしかなくなるので、どういうプレイスタイルにするか悩ましいところ。 片方または両方の腕に4枚ミスティッカーを張ると、ドライブスキルと言う特殊スキルが発動できる。破壊無効・防御無視・能力強化など強力なものばかりなので、あえて貼りやすいミスティッカーに特化してドライブスキルを目指すという戦略もあり。敵ももちろん使用して来るので、気をつけないとえらい目に遭う。 デッキとの相性次第ではかえって使いづらいものもあるので、ここもまた戦略が物を言う。 中盤以降のボス戦で猛威をふるう「フラッシュ・ディメンジョン」。 極限られたミスティッカーにしかないのだが、それ故に極めて強力。 その効果とは「防御側はフラッシュ・ディメンジョン効果がある腕しか選択できない」。ない場合はもちろん防御自体ができない。敵も有効性は把握しているらしく、隙あらば使ってくる。ボスクラスの攻撃をノーガードで喰らえば、ピンチは免れないだろう。 これらのミスティッカーはもれなくレアなので、いきなり出されても対応しづらい。 レベルアップの概念は無いが、戦闘で獲得したブレイザーポイント(BP)を消費し前述のドライブスキルを取得できる。 ドライブスキルの中には体力を高めるステータスアップ系もある。 スキルはスキルツリー方式で表示。各スキルを取得するか、或いはミッションで指定のボスを倒す事で、ツリーの項目がオープンしていく仕組みとなっている。 評価点 戦略性に富んだ戦闘システム。シールを貼りながら戦う至ってシンプルな作りだが、「オーバーディフェンス」を始め、多彩な戦略が組み立てられる要素が充実しており、非常に奥が深い。 戦闘を有利に展開させる為にデッキの中身を組み直すなど、カードゲーム的な楽しみもしっかりしていて熱中度は高い。 絶妙な戦闘バランス。不利な状況でも十分挽回できる可能性があるので、一方的な展開に陥り難い。攻守のバランスがしっかりしている。 その為、終始緊張感のある戦闘を楽しむ事ができる。 デッキの中身が露骨に反映されるバトルの展開も良いアクセントを与えている。 また戦闘で負けた場合、すぐに再戦可能とリトライのハードルも低い。 充実した全体のボリューム。本編クリアに20~30時間ほど。クリア後のシナリオもあるほか、ミスティッカー集め(全300種類以上)などの収集要素もあり、じっくりやり込める。 なお、セーブファイルは3つまで作成可能。 丁寧なチュートリアル。いずれの要素も順番に小出しされていく仕組みになっているので、ルールはプレイしながら自然と理解できるようになっている。 全体的にレベルの高いグラフィック。 マップの背景グラフィックは細部まで描きこまれており、大変美しい。 アニメーションも総計10分以上を収録。 音楽も世界観に適した良曲が揃っている。 戦闘のBGMの完成度が高い。効果音も質感がよく表現されている。 サイキックラバーが手掛けたオープニングテーマ『Blaze Out!』もタイトルに違わず熱い。白熱のアニメと相俟ってOPからテンションを上げてくれる。 一部にはフルボイスのイベントもある。また、戦闘中でもキャラクターの掛け声が響く。 声優も主人公のシロウ役に中村悠一、ヒロインのタマキ役に斎藤千和。他にも三木眞一郎、小西克幸、清水愛などの人気声優が参加している。 しかし、何故かアニメムービーのボイスは音割れしている部分がある。 王道的な少年漫画を思わせる熱血ストーリー。所々、ツボを押さえている。 キャラクターも濃い面々が多い。 問題点 戦闘のテンポが悪い。基本的に一回の戦闘に5~6分はかかる。 ミスティッカーを貼る度に挿入されるドライブのデモは省略できない為、テンポが悪い。 ミッションが単調。お使いと戦闘が主流で、後半になるとややかったるくなる。 操作の統一が図れていない。 マップ移動はボタン操作に対応しているのに、アイテム入手時の連絡ウィンドウがタッチペン操作にしか反応しないなど、全体的にメチャクチャ。 また戦闘もタッチ操作必須(一部機能はボタンも併用可)。 マップが見にくい。 上画面で移動できるポイント確認、下画面で移動という切り分けで苦しい。 Wi-Fi対戦のバランスがやや悪い 自分のキャラクターの育成具合によってHPや素早さが左右される為、キャラクターを限界まで育てておかないと対戦では不利になる。 総評 CM宣伝や雑誌での宣伝も行われたが、発売日の12月4日には『428 ~封鎖された渋谷で~』『ガンダム無双2』など、多数の話題作が集中していた影響により、思ったほど良いセールスは記録できなかった。 しかし発売後は2chを中心にプレイしたユーザーからは好評の声が相次ぎ、現在ではDSの隠れた名作として高い評価を得ている。また、大手レビューサイトmk2でも80点のA評価を獲得している。 余談 開発はプレイステーション3の名作『戦場のヴァルキュリア』のスタッフ。 ディレクターは『戦場のヴァルキュリア』と同じ寺田貴治氏、プロデューサーも同じく西野陽氏であり、ヴァルキュリアのチーフディレクター、田中俊太郎氏もアドバイザーで参加している。 そのためか、XI区のシネマ通りに「 銭湯のヴァルキュリア 」なる看板がある。 ヴァルキュリアのキャラクターはさすがに登場しないが、アリシア・メルキオット役の声優、井上麻里奈がミソラ役で出演している。 更に『戦場のヴァルキュリア』のオフィシャルブログ「陣中日誌」の1周年の記事にて本作のキャラクター、シロウとタマキが乱入している。 少年漫画を題材にしたゲームでありながら、年齢制限(12歳以上対象)がかかっている。 原因は登場キャラの一人、ジョナサンが読んでる「ピンクパラダイス通信」、世間一般の呼び名で エロ本 のせいと思われる。 挙句、本編にはこれを買う為、青少年が入れない ピンクな街 を巡るミッションがある。 他に四天王の一人、カレンの衣装が原因…との説もある。 なお、ジョナサンが読んでいるエロ本のタイトルは「SERVICE GAME」。SEGAの由来となった言葉である。 一応、漫画版を連載している少年ライバル(*1)の対象層が中学生以上のため問題はないともいえるが。 キャラクター原案者であり漫画版の作者でもある岸本聖史は、週刊少年ジャンプで連載していた忍者漫画「NARUTO」の作者・岸本斉史の双子の弟である。画風や作中の設定なども似通った部分がある。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BALL BLAZER CHAMPIONS タイトル BALL BLAZER CHAMPIONS ボールブレイザー チャンピオンズ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00796 ジャンル アクション 発売元 ビー・ピー・エス 発売日 1998-3-19 価格 5800円(税別) ボールブレイザー 関連 FC LUCASFILM GAMES ballblazer PS BALL BLAZER CHAMPIONS 駿河屋で購入 プレイステーション
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ブレイザー・アグニ/武 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BA.jpg) (C)SEGA ver.X以降の性能はこちら 「ONE SHOT,ONE KILL(1撃必殺)」引用元 カルロス・ハスコック、ホワイトフェザーの名を持つ男 「バリスタ。弓のように張力を利用した巨大攻城兵器。その圧倒的な発射器から放たれる物体は、高速で飛ぶ巨大な暴力の塊でしかない。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2480/6200/9920 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):6200/15500/24800 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2542/6355/10168 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):6355/15887.5/23062 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2629/6572/10515 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):6572.5/16430/26287.5 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2703/6758/10813 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):6757.5/16895/27032.5 CS大破…N-DEF最高値(A-)の装甲Sでも大破。 耐えられるのはフル路地ならEVEセトボ2に加えてニュード耐性1以上、フルHGなら頭A+でセトボ2+ニュード耐性4がいる。 CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 BS大破…N-DEFなし→C以下、N-DEFが平均値(C-)→D-以下、N-DEF最高値(A-)→該当なし BSダウン…フルEVEセトボ2+ニュード耐性3未満の全パーツ。 BSよろけ…全パーツ (上記はすべてフルチャージ時) レティクル収束速度:約2秒。リロード4秒。OHまで4秒。 ついに出てしまったフルチャージBSで敵機を大破させる事が出来る狙撃銃。 物々しくブレイザーの砲身が縦に2つ並んでおり、チャージすれば四方に砲身がくぱぁするという、狙撃銃というよりは艦載砲と言わんばかりの勢いである。 発進演出を見ればその形状がいかに異常であるかが分かる。これライフルですかそうですか…はあ… 砂武器ゆえに斜に構えてしまっているが、もし漢立ちで真正面に構えていれば間違いなく某標準型VRのRTRWとなったことであろう。 ちなみに、発射される弾丸も通常のニュードの色である緑色ではなく青い色をしている。 ガスバーナーの炎も温度が高くなれば赤い炎から青い炎に変わるのと同じく、ニュードも一定の温度を超えると青く光るのかもしれない。 おかげで筆者は某戦乙女の聖なる光をイメージしてしまった。ラグナイトでも混ぜてるのだろうか? フルチャージ威力が圧巻の9920と軽量級どころか一部の装甲C以下中量級パーツですら一発大破させる。 「ヒャッハ~こぁ凸だぁ!」と叫びながら直進するフル役者が次の瞬間大破する光景は、何度見ても恐ろしい。 軽量級の凸麻の皆さんは、胴体を何とか平均以上にするかジグザグ移動をお勧めする。装甲C+でも瀕死は免れんが・・・あっ大破防止はやめて下さいね。 1チャージですら初期ブレイザーのフルチャージとほぼ同等の威力。例のごとくマガジン火力が約半分になるが、覚えておいて損はないだろう。 それを頭に撃ち込もうものなら…後はわかるな? 装甲特盛のガチ☆ムチ超兄貴すらニュード耐性がなきゃ一撃でアッー!!昇天させる。 その代償としてチャージ4秒リロード4秒とレティクル約2秒と弾数10発と、ブレイザー系で最も癖が強い。 リロード自体はLZ-ヴェスパインの6秒よりも早いが、ブレイザー系特有のチャージという要素が足を引っ張り、次の弾を即座に撃てない。ミスはできるだけ避けたい所。 ノックバック等でのチャージが中断される事や長いチャージ時間&レティクル収束などから、完全な砲戦仕様となっている。速い話 前線砂には向かない。 威力も癖も重いが、銃の重量も、炸薬狙撃銃・連式の390の次に重い380。とにかく重い。 ブラストに対してこれなのだから、相手が固定目標だと尋常じゃない破壊力を見せる。 自動砲台相手だと威力がでかすぎてヴェスパインに劣るが、あのレーダーさんをフルチャージ4発で落としてしまう。 さらに、理論上ではワフトローダーでさえ全弾フルチャージ弱点攻撃さえできれば10発全弾直撃で落とせる。あくまで理論上でだが。 アグニという名前と砲戦仕様、そしてブレイザーの説明キャラ ここから導き出される結論は一つ!牛マン!貴様見ているな!! どうせなら肩バルカンとガンランチャーもつけて欲しい所である。でも肩バルカンが強過ぎたら厨機体認定ですよね←そんなこと言うから… 肩先生と素敵ボム、フルヤクシャにして頭から クールホワイト/マリンブルー/オリーブ/赤白ツートン にしてなりきってみよう! ボーダーブレイクでは元から狙撃が弱めに設計されてきた。 しかし、此処に至って遂に他F/TPS(特に現代・近未来戦モノ)におけるスナイパーの存在感を得ることになった。 1トリガーごとに1つの命を奪っていく死神。 これからの歩兵は例えブラスト乗りであっても、次の瞬間非業の死が訪れることに戦々恐々としながら戦場を往かなければならないだろう。 あまりいい表現ではないが、上記の特性からしてアグニは芋砂のために用意された最終兵器とも言える。 上記の通り性能的にはじっくり狙って打つことを重視されており、装弾数10発もベース前芋砂なら何の問題もない。重いと言ってもどうせ動かないし。 これからの時代、芋砂だからと言って舐めてはいけない。 更にVer2.7からは高速充填などという凶悪チップが追加され、アグニのチャージ時間が約2.67秒に短縮できるようになった。 アセンをフルE.D.G.で腕βなんてされた日には5秒に1発、超長距離から10000弱が飛んでくる。 5秒に1機落としてく様は正に戦場の死神。勘弁してくださいガチでシャレになりません。 ここで終わるかと思いきや高速充填Ⅱなるチップが登場。なんとチャージ時間が2秒ジャストになってしまった。 『0.66秒しか変わらないじゃないか』と思う者も多いだろうが、0.66秒を馬鹿にしてはいけない。 あ、アイツ中腰になりそう!→フルチャージ待ち→撃つ瞬間立ち上がるor消える→HS逃がした\(^o^)/ という具合に榴弾や偵察機、エリア移動で足が止まった敵をコンマ何秒の差で逃がすことは意外と多いのだ。 というか単純な話、ノンスコで的を見つけてから撃つまでがLZ-ヴェスパインとほぼ同じ感覚になる、と言えばどれだけ恐ろしい話か分かるだろう。 ちなみに最速で3.84秒でフルチャージを飛ばすことができる。構成はフルE.D.G.β+SB強化+リロードⅡ+高速充填Ⅱ 5秒どころか4秒未満…? 悪い冗談にしか思えない。 空中で優雅に浮かんでいるB.U.Z.が空中できたねぇ花火状態になったりも…。アンチブレイクと大破防止は勘弁な。 フェイタルアタックチップを使えば装甲A+までの敵へのBS撃破、フェイタルアタックⅡなら対ニュード防御3とSB2強化を付けたフルEVEへのBS撃破ですら大破が取れるようになった。 余りの脅威っぷりについた通称が FAアグニ 大破防止はかんべんな。 …などなどチップによる拡張性が高いのもこの武器の大きな魅力。 リロード重視腕は軒並みチップ容量が少ないのであれもこれもというわけにはいかないが、どれが自分に合っているのか探す楽しみもあるだろう。 なんて言ってたらVer4.5のみんな主武器で打ち合おうキャンペーンで他の単発狙撃銃が500や600増える中、コイツだけ920も増えた。 これによりニュード強化Ⅰを装備するだけでついに初の単発威力1万越えを達成した。 しかし世は非情なのかNDFの影響で新品は割りと・・・どころではななくNDF耐久B-以上の胴だと装甲Eの部位へ例え強化Ⅲを付けていても当てても死なないという自体が発生する。 が、それはあくまでNDFがあればの話、剥がれてさえいれば強化ⅠでC+以下が、強化ⅢだとB-以下が確殺、NDFが削れる分を考慮したら中途半端な装甲パーツは全滅しA-でも多少削れているだけで即死する凶悪っぷりを発揮する。 他の狙撃銃以上にとにかくどこかしらに当てさえすれば大きなアドバンテージになるので敵のどの部位を狙うのか考える必要がある。 「当てれば確実に瀕死、NDFがなければほとんどの機体が即死」というこの銃最大の長所を生かさない手はない。 全てHSが理想だがそんなもん並のプレイヤーには机上の空論もいいとこであり、もしできたとしてそれこそヴェスパ辺りで十分である。 例えばガンターレット騎乗中の敵機は角度によっては非常に頭が狙いにくくなるが、それに比べて腕部は見えやすい事が多い。 スコープを覗いて「腕が細い」とわかればその装甲は低い事が予想される。となれば確実にガンターレットを止めるためにはHSに固執せずとも腕狙いでいいのである。 たとえ撃破できなくてもそのままガンターレットに乗り続ける敵はまずいないだろう。 あとはδ胴を使い砲撃を主とする敵重火なんかも非常に相性がいい。 そりゃ砲撃中は身を隠すだろうが大体それだけではポイトンが足りないので猛虎辺りを担いで遠くから撃ってる事が多い。 棒立ちで撃ってるのはHSしてあげればよいが、それだけでなくブーストが低い分比較的動きが単調になりやすいので移動中なんかも狙い目となる。 この場合もニュード強化なしBSで即大破となるため目を光らせておいて損はない。 この力の代償は融素子2個・クリティカルキル銀×15・1100GP750GPとかなり大きなもの。→今は350GPになりました。 だが最大の難点はやはりブレイザーRFを購入しなければいけないことだろう。 まぁ、高速充填Ⅱの登場でブレイザーRFもツカエル子ではあるが…。 チャージ狙撃銃として最大威力はMLZ-リオニーズに抜かれてしまったがあちらは拡散があるので住み分けがされていると思われる。 一点集中でここまでの高火力を送り込めるという特性は未だこの銃独自のものといっていいだろう。 なぜか「あぐにゃん」という通称がつきはじめている。 たしかに元ネタは擦っただけで大破するレベルのかわいらしさなのは認めるところではあるが... 「こんな取り回しでもちゃんとデレてくれますように」という紳士達の祈りが込められているということにしておこう。 ブレイザーライフル系統 ブレイザーRF← ブレイザーライフル・アグニ →ブレイザー・バースト 「狙撃、近距離戦、潜入……オールレンジで戦えるのが狙撃兵装だ」
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魔槍ロア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BB.jpg) (C)SEGA ver.X以降の性能はこちら 「千の棘をもってその身に絶望を刻み、塵となって無明の闇に消えるがいい……。砕け、時の魔槍!!」 「信じようと信じまいと…」 (基本数値、チップによる補強なし) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):800/1600/2400 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2000/4000/6000 (ニュード威力上昇装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):820/1640/2460 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2050/4100/6150 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):848/1696/2544 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2120/4240/6360 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):872/1744/2616 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2180/4360/6540 レティクル収束速度:2秒前後? リロード4.5秒。OHまでx.x秒。 充填時間3秒/2秒/1.5秒(通常時/高速充填Ⅰ/高速充填Ⅱ) ブレイザーシリーズ最新型はなんとニュード属性のナルカミだった! ・・・と一重に言えればいいのだが、鳴神が一射9500であったのに対し、ロアーは驚きの一射火力12000である。 どこかのそれとかこれみたいに散っているわけでもないそれで1射が1万を超えた狙撃銃は初である。 1射火力は最強という点で偉大なる大先帝の面影を感じる。 また、一射12000という大火力はその大先帝や鳴神を超えた火力であるため、新品の久我Ⅰを耐久とNDFをキッカリ消し飛ばせる火力は凶悪といわざる得ない。 +その辺を詳しく聞きたいって? 久我Ⅰの装甲値+NDFは1万と2500、その内NDFはニュード実弾属性に対しては2割減の2000となる。 そのため実弾、ニュードに対しての耐久は12000とキッカリ収まっている、標準機を一射で葬れるってなんなんだよ・・・ ちなみにフルチャで4発BS1発CSだと15600のダメージ、重量級も瀕死である、2発あたれば…あとはわかるね? ただやっぱりCSを入れられるなら大先帝であるアグニの方が良いと思われる。 もっとも、チャージ時間が優れている為一重にそうとは言えないが。 また、派生系統で見ればさっきのそれとこれの単砲身改良版みたいにも思える。 偉大な先輩の後継とも言えるかも知れない、購入条件にはなってないけど。 チャージも3秒とやや遅めに感じるがこのクラスの狙撃銃でこの充填速度である他、高速充填を付ければその点も容易に解消できる。 鳴神の収束時間という点もそもそもブレイザー系統という時点で収束はアグニと変わらないレベルで立射での射撃精度も良好ときている。 ・・・と、性能は非常によろしく、扱いにくい訳でもないが、そびえ立つ壁が一つ。 複層重合金属×5 真鋼テクタイト×3 高級素材を計8つ投入する必要がある、前者も後者も貴重な素材であるため、購入は計画的に。 ちなみに大先帝のページにも書かれているように、このシリーズは"銃"と言うより最早"砲"と呼んで差し支えないレベルに弾道が派手である。 このブレイザー・ロアーもご他聞に漏れず、その弾道は一見してNeLISの片方が飛んできていると言っても過言ではない程の極太レーザーとなっている。これ狙撃銃ですよね? 性能、そして浪漫、あらゆる要素を詰め込んだ夢のような狙撃砲銃、それがブレイザー・ロアー。 要求される高級素材の壁を越え、戦場に咆哮(ロアー)を響かせよう。 ただし返品は出来ません ブレイザーライフル系統 ブレイザー・バースト←ニュード・ナルカミ→炸薬狙撃銃
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ブレイザーライフル/武 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR.jpg) (C)SEGA ver.X以降の性能はこちら 「弓は強力な張力を持つものほど反発力が増大し、矢の性質も合わせて破壊力が増す。物理兵器としてスマートで優秀な兵器であった。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2100/4200/6300 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5250/10500/15750 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2152/4305/6457 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5381/10763/16144 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2226/4452/6678 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5565/11130/16695 レティクル収束速度:0.96秒 。リロード3.5秒。 CS大破…N-DEFなし→A+以下、N-DEFが平均値(C-)→A以下。N-DEF最高値(A-)→B+以下 CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 BSダウン…2脚はC+以下、ホバーはA-以下。 BSよろけ…全パーツ (上記はすべてフルチャージ時) 遠雷級の火力がリロード3.5秒でチャージ2秒で弾数15!リロード6秒弾数11のヴェスパインよりスモイ!! …はずが無かった。最大威力を撃つならばリロード後絶対に2秒待たなければいけない。 このため近接戦闘での取り回しは絶望的なまでに悪い。 さらにシリーズ共通の欠点として最大チャージ状態で3秒ほど維持するとOH!してしまう(OH!復帰はそこそこ早い)。 一応、フルチャージならば並程度のNDEF+装甲Aまでの頭を一撃で撃破する事が出来る。 このため長距離精密射撃の戦闘に限って言えば、レティクルを待つ必要があるヴェスパインと同程度の銃として使用できる。 但し、あちらと違って装甲Bランク以上の装甲へのBSは吹き飛びダウンを奪うことが出来ない。 長距離射撃でHSを狙って精密射撃章を稼ぎたいならば良い銃・・・かもしれない。 一応リロードはかなり早い部類に入るので、リロードが遅め腕を装備していて 敵の芋砂を処理したい事がある、というアセンならば装備する価値が無い事も無いかもしれないだろう。 必要がなくなったらさっさと落ちて兵装を変更するならば握る価値がある。 特に、ワフトローダーといった戦略兵器を落とすために狙撃にのるならば価値があるだろう。 え?別にリロード遅い腕でそういう事するなら重火力乗ればいいじゃない? そういう事言う人嫌いです。 ちなみにレティクル収束は尋常じゃなく早い。1チャージの威力台で比べればダントツである。 とはいえ結局フルチャージに2秒、1チャージでも1秒待ちという些細な問題ではあるのだが。しかも肝心の1チャージ威力台の銃と比べれば弾が半分、フルチャージで運用しないと弾がもったいなく感じる。 瞬時に戦況を判断しつつ、狙撃ポイントに移動しながらのチャージ管理という重火におけるガトリングの空転管理的な使い方を出来るのであれば、 新式・遠雷より強力な銃として使えるかもしれない。 最も初弾を確実に命中させられる自信があるならば、の話ではあるが。 フルチャージで削った敵をチャージ無し射撃で追い討ちをかけトドメを刺す、チャージ無し射撃での中古機体の生産/処理など、フルチャージショットだけにこだわらず、状況に応じた柔軟な使い分けが必要。 そういう意味では既存の狙撃銃はともかく他の武器にもない独自のスキルと判断力が求められる銃ではある。 慣れない内は無駄撃ちに苦労させられると思うが、意図的にOH!させることでそれをある程度防止できる。 その分射撃の間隔が広がるのでやるべきかどうかは状況による。 追記・後に意図的にOHさせなくても武器を持ち変えればOHさせず発射を中断することが可能なことが判明した。 本物志向な外観のイーグルアイ系統に対し、こちらはいかにもリアル系ロボット風なビジュアル。 チャージする時は銃身が縦に開くというかっこよさげなギミックもある。(割り箸ゴム銃って言っちゃだめよ?) 何気に入手難度のわりに性能面は優秀だったりする。 ↑までver2.7以前。チップ実装から大変貌した そんなこんなで、ヴェスパまでのつなぎみたいな初期ブレだったが ver2.7にて、その価値を一転させかねない高速充填チップが登場。 Ⅰでフルチャージ1.3秒、Ⅱで1秒ジャストになり、レティクル収束0.96秒と合わさって劇的に回転率があがる。 なお、他の主要単発重視型狙撃銃はというと 遠雷、収束2.36秒、リロード4.8秒 デイライト、収束1.16秒、リロード5秒 ヴェスパ、収束1.95秒、リロード6秒 イーグルアイ・ゼロ、収束1.7秒、リロード1.4秒 イーグルアイVX、収束2.97秒、リロード2.8秒 となり、レティクル完全収束待ちフルチャージで一発目に限り、ヴェスパを抜いてデイライトに次ぐ速さで撃てるようになってしまった。 それどころか充填Ⅱを装備するとデイライトよりも速く、正確な弾を飛ばすことができる。 一発目がどれだけ大事かは、砂に乗っている諸兄らにはおわかりいただけるであろう。 トイレ狙撃や迂闊なおすわり、榴弾持ち重火などへの確実かつ迅速なCSがヴェスパ並の弾がヴェスパより0.95秒早く飛んでくる。これはスモイ! これから砂をやってみようというお方、一発撃ったら即移動というスタイルの砂や、ヴェスパやあぐにゃんの弾切れにいつも悩む砂の方々は一度取ってみることをおすすめしたい。 あ、高速充填チップの開発はお忘れずにネ(´・ω・`) ver3.0になりフルチャージまで2秒で最大威力5700(チャージ無し威力1900/1段階チャージ威力3800)となった。 チップとの相談になるが、ニュード強化Ⅰを付ければ児童放題をフルチャージ二発で破壊可能。 ver4.5の火力上昇でニュード強化Ⅰを付けなくても、児童放題をフルチャージで二撃必殺出来るようになった。 更にⅡを付ければなんとヴェスパ並みの火力に変貌し、高速充填込みなら溜め時間はあるものの、瞬間的な対応力以外はヴェスパのほぼ上位互換と言ってもよい性能となる。まあ二つ合わせると確定で4スロ以上、どちらかをⅡにするなら6スロ以上は使う事になるので、ロマンの域は出ない気はするが・・・ご利用は計画的に。 こらそこ!その対応力が必要なんだとか言わない!そこまでするならヴェスパやあぐにゃんでよくね?とも言わない! あ、ニュード強化チップの開発はお忘れずにネ(´・ω・`) ver4.0で火力強化されフルチャージの火力が5700(1900×3)になったブレイザー・バーストがこいつの上位版に位置するようになった。 単射と3点射、あっちは重量70重いという違いはあるものの、充填時間0.5秒短縮、1マガ1発から1マガ3発と使い勝手は大きく向上している。 一通りブレイザーを使った中で初期型を気に入ったらバーストという手もあるかも。 まあ吹っ飛びダウンの取リやすさいう割と大事な面で勝利してるのだが。そもそも1段階目と張り合う大人げない4段階目ェ… ver4.5にて最大威力6300(チャージ無し威力2100/1段階チャージ威力4200)となった。 まぁ、何だかんだ言ってもこちらは初期型。 お値段も非常にリーズナブル。 上記にもあるが他の単発型狙撃銃に対して、チップ込みとは言え明確な個性のある銃なので、初心者から熟練者、果ては気まぐれに狙撃に乗る人にまで、十分にオススメ出来る良銃である。 ブレイザーライフル系統 ジュウシマツアイV55← ブレイザーライフル → ブレイザーRF
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08/03/16(日)06 35 56 No.11716731 起きたらなんか新しいシリーズが… ■火葬戦記■ モヒカン・ブレイザー 褐色マッチョなモヒカン兵士。35歳 巨大なモヒカンと、バズーカを両手に構えて戦う事からこの名が付いた 好物は分厚いステーキ。1分で5枚は軽く平らげてしまう ∥関連事項 ⇒火葬戦記
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ブレイザー・ライフガード # 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 オフロード ナガサキ 1人 4WD インプレッション 砂浜での人命救助に使用されるバギー ベスプッチ・ビーチで時々見かけるレア車両だが、カスタムショップは利用できないのでカスタム・保険は不可 ガレージに入れることはできるが… 一応オフロードレースにも参加できるがブレイザーよりも遅く、険しい崖を登るのは困難 レース向きではない 運よく手に入れたはいいもののレースに出せず、フリーも破壊されるのを恐れてガレージから出せず… と散々だがその密度の高いボディと赤い塗装は好む人も多い フレンドと遊ぶときは是非 入手方法 オフライン ベスプッチ・ビーチにてまれに出現 オンライン ベスプッチ・ビーチにてまれに出現 モデル スズキLT230 ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【エンジン】 【サスペンション】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る