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コズミック・ブレイザー・ドラゴン(こずみっく・ぶれいざーどらごん) アニメ遊戯王5D sの149話にてゾーンの見ていた不動遊星のデータの中に出てきたデルタアクセルシンクロモンスター。 ゾーンがいた未来での遊星の切り札モンスター・・・らしい。 正体はデルタアクセルシンクロモンスターであること以外は不明。 ゾーンは遊星をコピーし、デッキもコピーしたのでこのカードも入手しているはずである。 しかし、機皇帝の軍団を止める際に使用していたカードは《シューティング・スター・ドラゴン》だった。 視聴者はゾーンとの戦いで登場すると思っていたがそんなことはなかった。 最終回でも登場せずに番組は終了したのでこのカードの正体はいまだ不明。 GX第1期OPで三沢大地の隣に居た炎の竜と並び称されることもちらほら。 《ライフ・ストリーム・ドラゴン》のフラグを回収しているゴッズだが、このカードが登場することは絶望的だろう。 結局のところ、現代の遊星達の活躍で歴史は変わったんだということを見せる為だけのハリボテだったようだ。 漫画版での登場にかすかな期待を寄せてもいいかも知れない。 しかし仮に出た場合でも漫画の展開的には《○○龍 コズミック・ブレイザー》になるだろうが…。 そしてその後、このカードをモチーフにしたと思われる《聖珖神竜 スターダスト・シフル》が登場した。 なお5期EDに最後のシーンで登場していたドラゴンは、監督によると翼の増えた《シューティング・スター・ドラゴン》でこのカードではないとのこと。 また、英語版ではアクセルシンクロはコズミック・シンクロ(それまでとは違うシンクロ召喚のこと)と呼ばれている。(*1) おそらく、本編で《シューティング・クェーサー・ドラゴン》を登場させる際、史実での遊星の切り札を《シューティング・クェーサー・ドラゴン》にはできない為に、急遽この名前のモンスターを作ったのだろう。 名前にあるブレイザーは《シューティング・クェーサー・ドラゴン》の対と考えるならば準恒星状天体の一つとされる「Blazar」である。 また、仮に「Blaze」ならば「炎、輝き、地獄」と言う意味がある。 隠れた意味である「地獄」と破滅の未来には何か関係があるのだろうか? なお、名前だけ登場したモンスターの例としては、GXの《暗黒界の混沌王カラレス》やZEXALの《No.5 亡朧竜デス・キマイラ・ドラゴン》等が存在している。 ……と登場を絶望視されていたが2017年にまさかのカード化を果たした。 OCGにおけるテキスト シンクロ・効果モンスター 星12/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000 Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上 このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。 (1):フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 ●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。 アクセルシンクロモンスターである《シューティング・スター・ドラゴン》《TG ハルバード・キャノン》《シューティング・クェーサー・ドラゴン》、 もしくはスターダスト系列である《スターダスト・ドラゴン/バスター》、《スターダスト・ウォリアー》、《シューティング・スター・ドラゴン》の効果を併せ持つ。 対となる《シューティング・クェーサー・ドラゴン》に対し、属性も合わせて《スターダスト・ドラゴン》の正統進化といった印象が強い。 ちなみに、このカードの効果ではゾーンを倒すことは出来ない(*2)。 遊星が仲間たちとの絆で新たな境地を見つけ出すことが出来なければ、新たな未来を切り拓くことは出来なかったことを示しているといえる。 そのほかの要因も含めて(*3)原作に登場していないモンスターであるにもかかわらず、原作再現されていると評価されている。
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ブレイザーライフル ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー ブレイザー・アグニ ブレイザー・アストラBZ401 BZ403 BZ405 BZ407 BZ411 ブレイザーRF C-BZ402 ©SEGA
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《ブレイザージ・コニーデ》 《ブレイザージ・トロイデ》 《ブレイザージ・アスピテ》 《ブレイザージモルド・デーサイト》 《ブレイザージモルド・バサルト》 《ブレイザージ・エレバス/バスター》 シンクロモンスター 《ブレイザージ・エレバス》 魔法カード 《ブレイザージ・イグニッション》 罠カード 《メイル・ブレイザージ》
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表を編集 ブレイザーライフル系統 属性 ニュード100% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 充填時間 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 190038006300 1×15 5倍 3.5秒 0.96秒/0.87秒(29F)/(26F) 2秒 LZ-デイライトS所持 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 150 ブレイザーRF 350 170025503600 4×9 4倍 3秒 0.46秒/0.43秒(14F)/(13F) 1秒 ブレイザーライフル所持 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 250 ブレイザー・アグニ 380 225056259920 1×10 5倍 4秒 2.00秒/1.63秒(60F)/(49F) 4秒 ブレイザーRF所持 クリティカルキル/銀×10or ユニオンレベル Lv.20隕鉄塊×30ニュード素子×25ニュード融素子×2 350 ブレイザー・バースト 390 950?1425?2300 9×7 5倍 3.2秒 1.00秒/秒(30F)/(F) 1.5秒 ブレイザー・アグニ所持 クリティカルキル/銀×20複層重合金属×2ニュード群体×15ニュード融素子×1 500 ブレイザー・ロアー 410 80016002400 5×11 5倍 4.5秒 x.xx秒/秒(F)/(F) 3秒 ブレイザー・バースト所持 クリティカルキル/銀×10複層重合金属×5真鋼テクタイト×3ニュード集積体×2 500
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登録日:2016/12/18 (日) 17 24 01 更新日:2024/06/13 Thu 19 27 32NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 20AP新規収録カード まさかのOCG化 アクセルシンクロ コズミック・ブレイザー・ドラゴン コナミの本気 シンクロ シンクロモンスター デルタアクセルシンクロ トップクリアマインド ドラゴン族 不動遊星 名前だけ登場 星12 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 風属性 <不動遊星> デュエリスト D・ホイーラー シグナー ネオ童美野シティ・サテライト地区出身。 シグナーとしてダークシグナーと戦い、地縛神を再封印した。 シンクロ召喚の進化を提唱し、アクセルシンクロ その上位のデルタアクセルシンクロを開拓した。 コズミック・ブレイザー・ドラゴンとはアニメ遊戯王5D sの149話にてZ-ONEの見ていた不動遊星のデータの中に出てきたデルタアクセルシンクロモンスター。 Z-ONEがいた未来での遊星の切り札モンスター…らしい。 以上。 ●目次 【アニメ版での概要】◆その後 【OCG版】◆概要 ◆効果 ◆登場直後の絶望……からの希望 ◆イラスト ◆(アニメに出てないけど)原作再現 【アニメ版での概要】 正体はデルタアクセルシンクロモンスターであること以外は不明。 というかこのカードの名前が出た場面は前述のとおりZ-ONEの回想シーンのみだが、 彼の見ていた画面の右でスクロールするデータの中で名前が小さく一瞬映っただけであり、 裏設定を通り越してスタッフの小ネタのレベルであった。 画像がキャプチャーされインターネットで出回るような時代でなければこのネタが広まることもなかったであろう。 別項目を参照していただきたいが、本来の史実の遊星はこのほかにも 「ペガサス・J・クロフォード杯トリニダード・ライディング・デュエル・グランプリ優勝 (ムクロ、アキとのチーム)」 「アメリカ横断ゴールデン・タッグ・トーナメント優勝(ジャックとのペア)」 「ライディング・イン・ザ・バトルシティ優勝」 「レジェンド・オブ・デュエリストキングダム優勝」 といろいろ懐かしい名前の大会で優勝していたようだ。 Z-ONEは遊星をコピーしただけでなくデッキもコピーしたので、おそらくこのカードも入手しているはずであるが、 機皇帝の軍団を止める際に使用していたカードはシューティング・スター・ドラゴンだったため結局コズミックは使用しておらず、 そもそもZ-ONEもアンチノミーも劇中でこのカードについて一切言及しなかった。 最終的にZ-ONE達の歴史への介入によって、遊星はブルーノ達仲間との絆を通して成長し、一人きりではなく仲間達一人一人の力を束ね、 この上をいく5体のシンクロモンスターによるシンクロ召喚、リミットオーバーアクセルシンクロにたどり着いたため、 デルタアクセルシンクロモンスターであるこのカードは登場しなかった。 またネタバレ情報を手に入れていた一部の視聴者はそこに書かれていた 「5体のシグナー竜でシンクロ召喚されるシューティング・クェーサー・ドラゴン」の存在を疑問視し、 こちらがZ-ONEとの戦いで登場すると思っていたが知っての通りそんなことはなかった。 全て終わった今だから言えることだが、これは ライフ・ストリーム・ドラゴンの効果とチューナーであることがわかっていなかったことと、 今までこの手の件でつかまされていた数々の嘘バレによって生まれた思考であったと言える。 ある意味でチーム5D'sは未来の遊星だけでなく、「最上級シンクロモンスターによる5体シンクロなんてねーよ」という視聴者の意見も超えたと言えるかもしれない。 ◆その後 最終回でも(やはり)登場せずに番組は終了したのでこのカードの正体はいまだ不明。 GXで三沢大地の隣に居た炎の竜(通称ハルマゲドン)や暗黒界の混沌王カラレス、ZEXALのNo.5等の未登場カードと並び称されることがしばしばだった。 もしかして「コズミック・ブレイザー・ドラゴンなんじゃ?」と言われていた5期EDに最後のシーンで登場していたドラゴンも、 監督によれば翼の増えた「シューティング・スター・ドラゴン」でこのカードではないとのことだった。 ありていに言えば、現代の遊星達の活躍で歴史は変わったんだということ、 史実での遊星は、5体によるシンクロ・リミットオーバーアクセルシンクロにまで到達できなかったことを示すために用意された存在であるため、 最初から本編に出ることはなかったカードと言える。 漫画版での(「○○龍 コズミック・ブレイザー」のような形でも)登場にかすかな期待を寄せていた読者もいたが、 最終的に登場したのは素材はリミットオーバーを、デザインは5期EDの六枚翼シュースタをそれぞれ意識された「聖珖神竜 スターダスト・シフル」だった。 カード名にあるブレイザーの由来は今までの遊星が使用したエースモンスター群や、 「シューティング・クェーサー・ドラゴン」を考えるのであれば準恒星状天体の一つとされる「Blazar」からだろう。 また、Blazarには「燃え立つもの、明るく輝くもの、地獄」と言う意味がある。 漫画版の「閃珖竜 スターダスト」を彷彿させつつも、別未来の遊星がいた世界線の人々が歩んだ「破滅の未来」を思い浮かばせる意味でも良ネーミングかもしれない。 上記の通り、漫画版でも全く言及されなかったことで完全に風化していたこのカードだったが…… トップ・クリアマインド! 集いし星が絆を繋ぎ 祈りと共に未来へ駆ける! 光さす道となれ! デルタアクセルシンクロ! コズミック・ブレイザー・ドラゴン!! 【OCG版】 シンクロ・効果モンスター 星12/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000 Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上 このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。 (1):フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 ●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。 ◆概要 2017年発売の『20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE』にて、 6年越しでまさかのアニメでも名前だけしか出ていない、ファンもほとんど知らない小ネタのはずのこのカードが登場。 存在するという事実がありながら詳細不明だったカードがOCG化されるという例はNo.くらいしか例がなく、珍しいパターンとなった。 ある意味では、これでアニメ(クェーサー)・フィール(シフル)・Z-ONE(セフィロン)・別未来(コズミック)と、 4人の遊星の切り札モンスターがOCG化したと言えるだろう。OVA? スタバがあるでしょ 上述したようにアニメ本編ではテキストすら映っていないモンスターだったが、 OCGでのモンスター効果はそれぞれ同じくアクセルシンクロモンスターである シューティング・スター・ドラゴン(アクセルシンクロモンスター) TG ハルバード・キャノン(デルタアクセルシンクロモンスター) シューティング・クェーサー・ドラゴン(リミットオーバーアクセルシンクロモンスター) に似せたものになっている。 もしくはスターダスト・ドラゴン/バスター(OVA)、スターダスト・ウォリアー(OCG)、シューティング・スター・ドラゴン(アニメ)の 3体の効果を混ぜて正統進化させたもの……と言えるかもしれない。 出し方については素材が全く同じであるため、クェーサーのコンボをそのまま流用できる。 実は地味に「セイヴァー・スター・ドラゴン」と「CX 超巨大空中要塞バビロン」が持っていた記録である「風属性の元々の攻撃力最高値」を更新(*1)。 さらに風属性では初の「レベル12モンスター」となった。どんだけ不遇だったんだ風属性 ◆効果 効果については一言でいうと「モンスター効果にも対応する擬似神の宣告」「昇天の黒角笛」「セルフ強制終了」の詰め合わせ。 除外が条件であるため弱点もシューティング・スターとほぼ同じで、王宮の鉄壁の影響下では攻撃力が高めのただのバニラと化す。 一度にどれか一つしか使えないとはいえ、かなりの制圧力を備えている。 またクェーサーと異なり、ライトニングに対しても先に出せれば召喚自体を踏みつぶせるのも大きい。 ただしどの効果を使うにしても一度はフィールドを離れるため、守りが薄くなる点はスターダスト・ドラゴン系列が持つ変わらぬ欠点と言える。 クェーサーよりは除去に強く対応範囲も広いが、あちらと違い連続攻撃は出来ず、突破された場合のフォローが難しい、と一長一短。 地味に強力なのが効果無効であり、この手の効果にありがちな「カードの発動」ではなく「効果の発動」を踏み潰す。 つまり、墓地や除外、手札で発動する効果も問答無用で無効にしてしまえるのである。 ただし、バトル中に効果を使う場合、攻撃モンスターがコイツだけだと「攻撃を止める」という相手の狙いは達成されることになる。 「攻撃のクェーサー」「守備のシフル」とはまた違った方向性のカードであるため、デッキの傾向と好みに合わせて使い分けるのがベターだろう。 言うなればコイツは「妨害のコズミック」というべきか。 ちなみにコイツの自己除外はコストかつ、速攻の黒い忍者と同じでエンドフェイズでの帰還は特殊召喚とは扱われないタイプ。 そのためシューティング・スターに比べて帰還を防ぐ方法が限定される。 チェーンを許さずに踏み潰せる壊獣や超融合、除外後に「異次元からの埋葬」で除外ゾーンから消したり、 他のモンスターを残させたうえで召喚以外にも効果が及ぶ「群雄割拠」系で制限するといったところ。 シンクロ召喚後に「虚無空間」を張ることができれば壊獣や超融合はシャットアウトできる。 また、「一時的に除外する」ことがコストであるため、 コズミック・ブレイザーの効果の発動を無効にされたとしても、コストを無効にするなんてことは当然できないため、 エンドフェイズにはフィールドに戻ってくる。という地味なメリットがある。 似たような効果を持つ「パラドックス・フュージョン」や「極星宝グングニル」は 「コストは『除外する』で、一定期間後に効果で帰還させる」という処理であるため、無効にされて効果処理がなくなれば戻ってこない。 これらの特性から完全に除去する方法は極めて限られるが、相手にとって適当な除去を撃てば(そのターンは)フィールドから消せるモンスターに変わりはない。 手数の多い相手だと、がら空きになったフィールドを一気に攻められる危険もある。 ちなみにテキストを見ればわかるが効果の使用回数制限がない。 このため、エンドフェイズに効果を発動するタイプのデッキに対しては「発動を無効→エンド時なので帰還」という流れになり、バカ刺さりする。 ◆登場直後の絶望……からの希望 なお、このカード登場から、わずか二ヶ月後に新マスタールールが適用(ルールの判明はこのカード登場直後あたりから)されたため、デルタアクセルであるこのカードは出しにくくなってしまった。 とはいえ、このカード自身は効果でエクストラモンスターゾーンからメインモンスターゾーンに自力で移動できる他、 リミットオーバー・ドライブ等で召喚条件を無視して出したとしても全く問題なく運用できる。 出せさえすれば新マスタールール下でも特に問題ない運用が可能となる。 ちなみに実際に出すなら、クェーサーと同じ流れで出せる。 当然ながら新ルール当初は複数のシンクロモンスターを並べて正規の手法で召喚することは難しかったが、リンク環境でのシンクロ強化を意識した水晶機巧-ハリファイバーが登場。 無制限カードとなった輪廻天狗の存在により、レッド・リゾネーターと天狗が手札にあれば、ハリファイバーを絡めることで、 手札を1枚増やした上でシンクロ召喚可能になったりと、追い風が吹いている。 そして3年後、再度のルール改定によってシンクロモンスターを自由にメインモンスターゾーンに出せるようになった為、このカードもさらに出しやすくなった。 現在ハリファイバーは禁止カードとなってしまっているが、コズミックブレイザー自身はシンクロデッキの切り札として愛用され続けている。 ◆イラスト 外見的には正統派にスターダスト系統のドラゴンの特徴を備えているが、胴体部分に宇宙を表現したような球体があるのが目立つ。 また、背景にはシンクロ召喚のエフェクトの輪っかがあるが、5D’sのドラゴンたちの色をしていたクェーサーと違い、こちらは全部同じ色のリングが3つ。 別未来の遊星が一人でたどり着いた境地によって生み出されたモンスターということを考えると妥当なイラストと言えるかもしれない。 ……それにしてもリングが3つということは、使用シンクロチューナーは未来でも存在が示唆されたフォーミュラ・シンクロンではなかったのだろうか? スターダスト・ドラゴンの正統進化形態と考えるとデルタアクセルが困難なのでおそらく単純なOCGオリジナルの可能性が高いが ポージングはクェーサーを意識したようなものだが、一説にはカズキングが以前描いたスタダが元ネタなのでは?というものも。 ◆(アニメに出てないけど)原作再現 アニメ世界でどういう能力だったかは不明だが仮に同じだとすれば、基本的に1体しか存在できない時械神に対しては結構なメタとして働く。 が、隙をつかれて5体を並べられてしまうと攻撃こそ防ぎきれるものの5体の時械神を一掃できず、サンダイオンと相打ちになっても後続が確保できない。 またクェーサーは最終的には戦っていないものの後に控えているセフィロンが出てくると太刀打ちが出来ない(相手戦闘モンスター効果無効等があるため)。 つまり、ゾーン打倒のためにはデルタアクセルシンクロではなく、遊星がオーバートップクリアマインドの境地に至り、(アニメ版効果の)シューティング・クェーサー・ドラゴンしなければならなかったこととなる。 また、他のデルタアクセルシンクロモンスターが持つやられた時になんらかの形で後続を呼び出す効果も持ち合わせていない。 「遊星vsZ-ONE」戦でクェーサーが相打ちによって破壊された後にシューティングスターが登場した際にZ-ONEが動揺したことを考えると、 おそらくアニメ効果でも後続効果はなかったと見て正しいのだろう。 他、シューティング・スターを含めて「フィールドを離れるから肝心な時マモレナカッタよ」となってしまう効果装備は、 破滅の未来でZ-ONEが受けた現実を考えると非常に重いもの……となるかもしれない。 未来遊星が(おそらく一人で)たどり着いた「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」…… それに憧れたブルーノがトップクリアマインドにたどり着き「TG ハルバードキャノン」を誕生させ、 その倒れても仲間を残す能力を受け継いだ本編遊星がさらなる境地へたどり着け、 本人が倒されても残された二体の龍へ希望を残すことができた…などと考察するとまたクェーサーの見え方も違ってくるのではないだろうか。 ハルバードはアニメで後続蘇生効果使ってなかったじゃんとかいうの禁句な。 最終的にコズミック・ブレイザー・ドラゴンは「原作未登場にも関わらず原作再現されていると称される」珍しいタイプのカードとなったと言えるだろう。 追記、修正はトップ・クリアマインドに踏み込んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このタイミングでまさかOCG化されるとはなぁ、忘れられてなかったからうれしいけど -- 名無しさん (2016-12-18 21 04 03) クエーサー呼ぶほどの手間隙をかけて守備型モンスターを呼ぶ意味がないような気がするけど -- 名無しさん (2016-12-18 22 06 16) そこら辺は完全な好みとしか言いようがない。クェーサーで対処できない状況にシフルやコズミックなら対処できるってパターンはかなりあるから。攻めのクェーサー、守りのシフル、妨害のコズミックって感じかな。コズミックの場合は風属性だからまた別のサポート使うことにはなっちゃうけどね。 -- 名無しさん (2016-12-18 23 04 58) 1キル出来そう→クェーサー、自分場に他のカードある→シフル、自分場に他のカードが無い・先行1ターン目→コズミック いい感じに相互互換してて用途はバラけてると思う -- 名無しさん (2016-12-18 23 49 13) やっぱこっちがスタダの正統進化なんだな -- 名無しさん (2016-12-19 00 55 01) このカードの面白い所は劇中で小ネタ程度にしか存在しなかったにもかかわらずイラスト、効果共に本当によく考えられて作られた所。イラストレーターとカードデザイナーを褒めたたえたいくらいに -- 名無しさん (2016-12-19 03 37 35) イラスト見たら分かるけどクェーサーと対になってるんだよね、かっこいい -- 名無しさん (2016-12-19 04 50 56) この裏切り者おおおお! -- 暗黒界の混沌王カラレス (2016-12-19 05 38 55) クェーサーほど強くないけど消して弱くないという最高のファンサービス -- 名無しさん (2016-12-19 08 06 18) アンチノミー戦のあれは演出上ハルバードキャノン倒してるけど実際はバーンでのライフ削りでだから後続効果云々は違うんだよなあ… -- 名無しさん (2016-12-19 08 52 17) ↑だから、後続効果はアニメでは使ってないじゃないか -- 名無しさん (2016-12-19 09 00 49) 昔SR組んでた時にクエン酸じゃ風族縛りに引っかかって出しにくかったがこれなら出しやすくていいな…肝心なベイゴマくん規制で回しにくくなるけどな! -- 名無しさん (2016-12-19 09 08 14) ↑4クェーサーほど強く無いって…クェーサーとは別ベクトルの強さだから比較対象が違うやろ… -- 名無しさん (2016-12-19 09 44 18) ↑2 SRは竹トンボがあれば回るからベイゴマ規制じゃ痛く無いゆ -- 名無しさん (2016-12-19 09 45 25) ↑肝心な始動で回らなきゃ意味ない -- 名無しさん (2016-12-19 10 21 12) 機皇帝には問題なく勝てるのもアクセルシンクロモンスターっぽくていいね -- 名無しさん (2016-12-19 12 04 56) それぞれの最終進化形態が漫画、アニメのラスボスに相性良くてブレイザーは分が悪いってのがなんとなく好き -- 名無しさん (2016-12-19 13 07 48) 風のシンクロチューナーが居ないのが痛い -- 名無しさん (2016-12-19 23 55 02) 風属性だけでシンクロするためにはドラグニティ-パルチザンとかサイコ・チューンくらいしかないのか…… -- 名無しさん (2016-12-20 00 00 14) 3つの輪はスタダ、シューティング、そしてこのカード自体を現してると妄想したわ -- 名無しさん (2016-12-20 20 42 25) しかしクェーサー破壊されたときシューティングスター呼んだので驚いたって言うのも附箋を感じる -- 名無しさん (2016-12-21 17 13 13) ↑ああ、「これで相打ち…何!?なぜシューティング・スター・ドラゴンが!!?」ってやつか。コズミックに後続効果があったらあそこまで驚かない、と見ることもできてやっぱりすごくいいね -- 名無しさん (2016-12-21 19 05 17) タクシーといいこれといいコンマイはゴッズの大型モンスターの調整は絶妙だな!…その愛をウンチホープくんにもあげてあげてよ! -- 名無しさん (2016-12-22 11 03 58) ↑確かにゴッズの大型は絶妙な調整が多いな(最強(笑)の地縛神や上級機皇二体から目を逸らしつつ -- 名無しさん (2016-12-22 11 25 29) ↑うぃ、Wiraqocha Rascaはアニメ効果がぶっ飛び過ぎただけだから…ッ カオスアトランタルみたいにはいかないだろうしね -- 名無しさん (2016-12-22 11 47 19) 四人の遊星ってzone 漫画 アニメと後は誰?未来とZONEは別カウント? -- 名無しさん (2016-12-24 13 45 15) ↑そうなる。アニメ、漫画、Z-ONE、別未来。つーか別未来っていうからややこしいが、イリアステルが介入してこなかった歴史の遊星のエースがこのコズミック。 -- 名無しさん (2016-12-24 13 49 09) イリアステル介入無しの遊星の未来って意味だからね。まあ、ややこしいけどさw -- 名無しさん (2016-12-28 16 12 42) OVA次元の遊星を含めるか否か…… -- 名無しさん (2017-02-08 17 53 03) コスト除外のおかげで通告に強いらしい -- 名無しさん (2017-02-11 15 53 12) 【悲報】コズミック・ブレイザー、リンク召喚のせいで約一週間で死ぬ -- 名無しさん (2017-02-18 08 04 31) なんでそんなひどいことするの…… -- 名無しさん (2017-02-18 12 02 44) 正規召喚しなくても問題なく機能するだけクェーサーよりはマシかもしれない…… -- 名無しさん (2017-02-18 16 41 34) リンク先を持つシンクロチューナーが出ればと思うが、正規手段より悪用が横行するだろうな -- 名無しさん (2017-02-19 09 36 46) 完璧な調整されて登場したの改変されたルールの闇に消えていく辺りも原作再現なのかコンマイ! -- 名無しさん (2017-02-19 10 17 31) 諦めましょう。もうコズミックに、希望などないのです。 -- 名無しさん (2017-03-12 18 45 01) ↑こういうこと書くやつって結局荒らしたいだけだよね とりあえず通報してくる -- 名無しさん (2017-03-12 19 43 49) ↑5 攻撃性能が素材数に左右されるクェーサーよりはマシというのが却ってひどい…… -- 名無しさん (2017-03-15 15 20 14) 召喚し難くはなったが、効果の使用には支障はゼロか。 -- 名無しさん (2017-03-22 22 10 32) 手順をちょっと変えれば既存の方法で召喚できるのか。まだまだアクセルシンクロは死んでないな。 -- 名無しさん (2017-08-19 21 28 02) ↑水晶機巧のおかげでむしろ加速しつつあるぞ……。 -- 名無しさん (2017-11-07 16 55 56) ハリファイバーはあまりにも応用効き過ぎて今のルールでアクセルシンクロの改善を望んでた層からも本人かチューナーが規制されるのが目に見えてるから出る前から顰蹙を買ってるんだよなあ… -- 名無しさん (2017-11-08 14 17 27) ↑まあ今はGとかうららとか抑止力が多いから環境を荒らすまではいくまい -- 名無しさん (2017-12-04 12 43 46) いやあハリファは間違いなく強いよ SPYRAL消えてトップになるとは思わんがワンマジ相手ターンほんとつらい -- 名無しさん (2017-12-04 12 54 46) あれは解析ボイスはまずいのでは -- 名無しさん (2018-09-27 22 44 18) 【朗報】コズミック・ブレイザー、4月から復活 -- 名無しさん (2020-01-10 21 14 17) 味方を脅威から守る事は出来るけど、何度も訪れる脅威から守り切る事はできないっていうのもなんか良い -- 名無しさん (2020-03-12 14 14 57) 11期レリーフはいいぞ。渦のような背景の掘りと今にも飛び出しそうな本体が非常にふつくしい -- 名無しさん (2022-04-22 06 17 17) このカードエンドフェイズ中は超強化されるんですね。エンドフェイズに入り帰還→相手がエンドフェイズに効果を発動→除外して無効→チェーン処理後即帰還 これを相手が効果を発動する限り何度でも繰り返せる こないだ烙印相手に墓地効果を片っ端から無効にできました -- 名無しさん (2022-10-14 11 57 42) ↑そういや1ターンに1度とか書かれてないのよな。「実質」1ターンに1回しか使えないようなものだから気付かない人は多い? -- 名無しさん (2022-10-15 19 46 50) 名前 コメント
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《輝竜シャイン・ブレイザー》 ブレイヴ 星6/炎属性/機械族/攻2100 /守2000 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上のレベル5以上のブレイヴ可能モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力はこのカードの攻撃力・守備力分アップする。(1体のモンスターが装備できるブレイヴは1枚まで) 装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊して墓地へ送った時、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。 剣の誕生地に現れた伝説の天槍は、光り輝くブレイヴが持ち去った。―交渉人ミクスの手記― 原作・アニメにおいて―~
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ブレイザーライフル系統 / ヽ ,' ; ヽ | ... . ヾ; ヽ ! . . .. . ... ; iヽ i. | ; ; . ; lヽ; l l i,ヽl ! ! ! ;! ;i ;ィ ; /| l=''ヘ | l; l, ' | '! | | ハ !| ///| /ク;;!;=ニ、! ! ; i、 | ヽ l l i !ニl!'l /''''ナー! ノ〃' l;;;; ソヘ l ト、 | ヽ; ; !. ヽ l !i i; l ト; |; =イハ/'`i.ヽ. i ; ' ー'"´ } ; l l ! 'l',l ! ヽ'、 l' !ヽ '!ヽ |, ゝ;;;; ィ'' / / ; i l l ! `! | ゙'! ヾヽ ヽ、ヽ 'i、 i´ ̄´ // ヽ ハ ! !l ! ! ヽ i、ヾ、 ヽヽ ! '" / / ! ' l l ヾ、'、 `ヾ、、゙ _, . ィ /! | / ヽi、r'ヽ、 `"´-‐' / l ' ,i '、 ` ‐ 、_ / | ,. -‐''| /〉,.r┐"´`゙. ‐‐'" ト 、_ -‐'" | !l .| .| l /' `ヽ 、 照準…… ロック! ZAFT一般兵を撃破 [戦闘 +11pt] COMBO CRITICAL 危なかったね。ニュードも漏れてるし、早くリペアに戻らないと。 これ?確かに珍しい狙撃銃だよね。ブレイザーライフルっていうんだ。 狙撃銃としては特殊で、発射のためにチャージが必要で、チャージの度合いによって攻撃力が上がっていって、 最大までチャージできればどんな装甲でもCSで一撃撃破もできるほどのものになる。 また、リロードも狙撃銃としては早く、次の攻撃ができるっていうのも特徴だね。 でも、チャージが必要だから、至近距離での戦いには最も向いてないのが欠点。 あと、チャージの時に漏れ出るニュード粒子は光学迷彩では隠しきれないから注意だね。 砲撃支援しかできないから、必要に応じて兵装(パック)を換装することも頭に入れないと使いこなせないと思う。 さ、早く。敵のワフトローダーが動き出した。戻れるのは今のうちだよ。 僕? まだ耐久があるから行かなくちゃ。またあんなこと(プラ前取られて30秒でコア陥落)になる前にね。 小ネタ チャージキャンセル 持ち替え、あるいは一部のアクション(タックルなど)を実行することでチャージをキャンセルできる。 無駄打ちになりそうだと思ったら、撃つのでもなく、OHさせてなにも出来ない時間を作るのでもなくチャージをキャンセルしよう。 残弾0では持ち替えできないので、キャンセルできないしゃがみチップを使う場合、副武器は弾数の豊富なハンドガンにすることをおすすめする。 ちなみにこの系統、重火の主武器にも引けを取らないゴツイサイズと見た目にも関わらず収納時に中折れしない。 「銃」というより「砲」、狙撃を主とする機体は細身になりやすいので一層映える。 骨機体+ゴツ武器フェチには構えてよし、しまってよしの素敵性能である。 Ver.3.5にてRF、アグニ、バーストの3機種が「射撃音の変更」という非常にビミョ~な調整を受けた。 データ ブレイザーライフル系統 属性 ニュード100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 充填時間 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 190038007050 1×6 - 5倍 3.5秒 1.00秒/0.90秒 2.0秒 LZ-デイライトS所持 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 50 ブレイザーRF 350 170025504000 4×4 150/min 4倍 3/0秒 0.50秒/0.47秒 1.0秒 ブレイザーライフル所持 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 150 ブレイザー・アグニ 380 2250562511600 1×4 - 5倍 4.0秒 2.00秒/1.65秒 3.5秒 ブレイザーRF所持 隕鉄塊×30ニュード素子×25ニュード融素子×2 250 ブレイザー・バースト 390 950?1425?2700 9×4 540/min 5倍 3.2秒 1.00秒/0.1秒 1.5秒 ブレイザー・アグニ所持 クリティカルキル/銀×5 or ユニオンレベル Lv.50複層重合金属×2ニュード群体×15ニュード融素子×1 350 ブレイザー・ロアー 410 80016002820 5×5 900/min 5倍 4.5秒 x.xx秒/秒(F)/(F) 2.5秒 ブレイザー・バースト所持 クリティカルキル/銀×10 or ユニオンレベル Lv.100複層重合金属×5真鋼テクタイト×3ニュード集積体×2 500 遊撃-副
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《E-HERO ヘル・ブレイザー》 融合・効果モンスター 星8/炎属性/悪魔族/攻2800/守1400 「E-HERO インフェルノ・ウィング」+「E-HERO ヘル・ゲイナー」 自分フィールド上に存在する上記のカードを融合デッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越え ていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが戦闘ダメージを与えたとき、自分の墓地に存在する炎属性モンスター を除外する事で、相手の墓地のモンスターを全てゲームから除外し 除外した数×500ポイントダメージを与える。 part18-340 コメント 名前 コメント
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翔天提督 クラップ・ブレイザー UC 光/水/火 (6) クリーチャー:ファイアー・バード/ティラノ・ドレイク/ハンター/エイリアン 5000 ■スピードアタッカー ■相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にある多色カードをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 作者:翠猫 DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」収録。種族はファイアー・バード、ティラノ・ドレイク、ハンター、エイリアンの4つ。 多色カードをサーチできる提督。スピードアタッカーも持つ。 《希望の守り手クラップ》と《炎竜提督ガウスブレイザー》の合体カード。 関連 《希望の守り手クラップ》 《炎竜提督ガウスブレイザー》 収録エキスパンション DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」 評価 名前 コメント
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POWER BLAZER 機種:FC 作曲者:山下絹代 開発元:ナツメ 発売元:タイトー 発売年:1990年 概要 横スクロールアクションゲーム。 ステージ選択制を採用している所や主人公のデザインからロックマンとよく似ている。 音楽はコナミから独立したばかりの山下絹代氏が作曲。最終面のステージ曲が特に人気。 海外版では『POWER BLADE』というタイトルで発売。グラフィックが変更され、曲も一部変更されている。 この『POWER BLADE』は海外では大ヒットし、国内版よりも高い評価を受けた。 『POWER BLADE』の続編として『キャプテンセイバー』がありこちらは国内でも発売された。 サントラは2016年発売の『Rom Cassette Disc In TAITO Vol.2』に収録された。 収録曲 曲名 補足 順位 ステージセレクト 軍基地 軍基地 ミス ボス ボス戦 クリア エネルギー開発 エネルギー開発センター 宇宙開発 宇宙開発センター 生命研究 生命研究所 居住区 居住区 天気コントロール 天気コントロール研究所 Well!Well!Well! 総合コントロールセンター 最終ステージ 第2回ファミコン129位横スクロール132位 最終ボス ブレインマスター戦 エピローグ エンディング スタッフロール ゲームオーバー サウンドトラック Rom Cassette Disc In TAITO Vol.2