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グレプヴァシリコヴィチ(グレプ・ヴァシリコヴィチ) プスコフ公国の君主の系譜に登場する人物。 ロストフ公、ベロオーゼロ公。 関連: ヴァシリコ (父) マリヤミハイロヴナ (マリヤ・ミハイロヴナ、母) フェオドラサルタコヴナ (フェオドラ・サルタコヴナ、妻) ミハイルグレボヴィチ (ミハイル・グレボヴィチ、息子) デミアン (子)
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※このページはver3.00以降のビルドや戦法に関する記述が不足しています。足りない点を補っていただけると幸いです。 はじめに スキルについてスキル考察 スキル構成 マスタースキル考察 ビルドについてソウル アシスト 立ち回りについて序盤(Lv1~2) 中盤(Lv3~4) 終盤(Lv5~) おわりに はじめに Ver2.0で登場した新キャストの「白雪姫」ことシュネーヴィッツェン。 各種ショットの高い性能と「七精霊の加護」による強力なスキルにより、そのポテンシャルは非常に高い。 精霊ゲージMAX状態で放つスキルはどれも非常に強力で、うまく使えば自分だけでなく味方の戦況も変える便利なスキルである。 しかしこのゲージをうまく管理出来ないと、強みを最大限発揮することができない。 そんなシュネ―のスキルや立ち回り等を、あくまでも主観で紹介したいと思う。 ※ここでは筆者が有用だと感じた立ち回りや意識などを記述します。不適当な点があれば指摘や修正をしていただければ嬉しいです。 スキルについて 詳細はシュネーヴィッツェンを参照。 シュネーのスキルはアビリティの関係上2種類に分けられる。(WS以外) ※()内は略称(俗称)です。この記事では以下そう表記しますが、決して通じる略称ではないので注意。 スキル考察 ホワイトライトブレス(WS) DSスキルの火力を上げ、精霊ゲージを一気に貯めることが出来る。 使いどころが難しく時には腐ることもあるが、主なタイミングは目下の拠点を折るときや巨人処理時であろう。 精霊ゲージが回復するため、ゲージが空に近い状態で撃てば無駄が少なくて済む。 ただMPは回復速度が上がるわけではないため、カツカツの状態で打っても強みが発揮されないので注意。 ・ゲージをためる(消費しない)スキル ○フェニックスウィング(PW)【範囲指定攻撃】 序盤の兵処理を容易にして、且つレベル3頃に最速で"PWS"を打てるようになるための兵士処理限定スキルである。 兵士の裏から安心して兵士処理が出来るスキルで、"7スピ"解禁以降もゲージ回収のために使い分けることも可能。 硬直がらいんふれあくらいあるので差し込まれないよう注意が必要である。 ○セブンスピリッツ(7スピ)【DS強化】 シュネーの必須スキルで、強みそのもの。 ドロー強化の面でも優秀で、シュネ自体はドロー威力がBと高くないものの、比較的容易に兵士1確を取ることが可能。 疑似的にドローが大きくなったようなもので、または3発はそれぞれ独立しているために判定面でも強力。 その例として、1発が大兵士に止められても残りがキャストに当たりダウンを取れるので有利が取れる。 またはドローを打つたびに通常よりゲージを早く回収できるようになる。外す理由がない必須スキルである ・ゲージを消費するスキル ○ピュアホワイトスピア(PWS)【突進&強化岩砕】 ゲージMAXで打つのが基本。咄嗟の時(敵兵士が拠点に突撃するとき等)にも使えないことは無いが、非MAXでもゲージは消費することに注意。 基本は押し込み時等に相手の拠点前で撃つことで、兵士も拠点も同時に削れる。 あるいは強化兵士相手の場合、DS等を使うと手間がかかる場合にも使う。 またMAXの場合範囲が広いため、相手の退路を潰したりミリ相手に起き攻めも可能となる。 ただ問題として、発射直前の突進距離を長くしてしまうと、その突進中には衝撃波が発生しないため、懐に入られると避けられる。 拠点を狙うような場合には突進を短くすると安全。起き攻めを狙うときもそれを調整することで隙が出ないように気を付けよう。 ○スピリッツテリトリー(テリトリー)【兵士強化】 対面や相手キャストの兵士処理を手間取らせる強力なスキルである。 効果時間自体は短いものの、兵士がファイターの1確ラインでは処理できないほどの耐久になるため、対面からしたら面倒である。 一方リンといった兵士の防御力をほとんど無視できるようなキャストには刺さらない場合も。 使えば大きく刺さる相手殆どのスキル型でないF、かぐやなど 使ってもあまり有効とは言えない相手リン、メロウ、スキル型ビルドのドルミール、シレネッタ、アシェンプテルなど兵士処理に特化したスキル持ち テリトリー採用する事をオススメしない相手ジーン(防御UPが逆に魔人化の為のHIT稼ぎに使われる。) マグス・クラウン(嘘つき狂想曲で効果を相殺され効果時間も長いのでテリトリーが実質機能しなくなる。) 盤面全体に影響を及ぼすスキルであり、うまく使えば「勝負には負けても試合には勝つ」ことに繋がる。 さらに具体的に言えば「自分のレーンは押されてしまったが、他の2レーンが兵士バフを活かして勝った」 「そのまま援護に来てくれて自分のレーンも取り返せた」という状況が狙える強力なスキルである。 ゲージがたまったらすぐに使えるスキルな為、刺さる刺さらないは置いといてとりあえず採用しても良いスキルである。 ○イモータルハート(芋)【自己バフ&リザレ】 各種回復はおまけだが、一番の強みはそのリザレクション、いわゆるデスからの復活である。 多少無理が聞く立ち回りが可能で、横槍でのデス対しても撃破ダメージも喰らわず、むしろ相手の索敵にもつながります。 ただ復活したところで時間稼ぎにはなれど、四方を囲まれているような場合は厳しく、またはWSで再度溜めて連続で発動することは出来ない。 5.00からの新モード占星演儀・宿曜典のようなキャストキル合戦が激しくなる試合では輝くものの、通常は相手のチーム構成次第ではあるものの上記のテリトリーが無難である。 スキル構成 どのような構成にしろ、とりあえず7スピリッツは必須である。 Ex1:ウィング型(フェニックスウィング+ピュアホワイトスピア+セブンスピリッツ) 序盤の安定度を上げ、終始高いゲージ回収速度を維持するスキル構成。 レベル2~3まではFSでゲージと兵士処理が可能で、レベル3でのPWSを即打ちできる。 レベル4~からは7スピが解禁されるため、ドローでの攻防とPWSを使い分けることで押していける。 短所としては、ゲージ解放スキルがPWSしか存在しないこと。相手によってはPWSが撃てずゲージが持て余されることも。 しかし自レーンだけ見れば非常に高い安定性を持っているため、縦に強くありたいならば充分な構成である。 Ex2:テリトリー型(ピュアホワイトスピア+セブンスピリッツ+スピリッツテリトリー) 上記とは違い、中盤以降からの選択肢を増やした形。 PWが無い分レベル3までほぼノースキルを強いられるが、レベル4以降は非常に強力になる。 ゲージを回収しつつ、打てる状況ならPWS、そうでなければテリトリーで自分と味方を少しずつ支援できる。 弱点としては序盤に押し込まれないか否か。中盤以降から強いのは確かだが、劇的に強くなるわけではない。 そのため1本も折られずに踏みとどまれるならば、ウィング型とは違った横への強さを発揮することが出来るであろう。 Ex3:イモータル型(ピュアホワイトスピア+セブンスピリッツ+イモータルハート) 中盤(L5~)以降の相手のキャスト攻撃の対策に特化した構成。 リザレクションの効果で撤退してしまっても撃破ダメージといった相手に有利になる効果を発動させないのが最大の特徴。 5.00の新モードである占星演儀・宿曜典のようなヴィランをはじめとした相手の攻撃が激しくレーン戦がしづらいような展開でこのスキル構成が輝くだろう。 逆に言えば上記2つに比べると兵士処理能力が大幅に落ちるので試合を通して余程うまく立ち回れないと非常に厳しいレーン戦を強いられるので普段の試合ではあまりオススメできない点は留意しておこう。 マスタースキル考察 ○スターブリンク 相手DSや横槍の回避手段にあると安定する。以前のシリウスブリンクみたいな運用で。 ○安寧の天滴 自身のMPを回復するMSで、ver4.10のMS下方により選択肢もある・・・・・・かも。 ○ラージェブランド 兵士処理は苦手ではないが、ほかのMSがしっくりこなければ選択肢に入る。 ビルドについて SPとドローに回すビルドが多い。7スピの下方もありドローをそこそこ盛る必要が出てきた。 あとは射程、HPといった基礎性能などを盛るのが基本である。 ソウル ○ギディ Lv1からスピードとDS中UP。 開幕から立ち回りが強化できるので、PWを採用しない場合はあると安定する。 ○冷たいラ・ビーズ Lv1からDS大UP。ブースターを踏むと一定時間SP上昇 ギディとはお好みで。原則ツクヨミ等の遠距離Fと対面したときに採用するとよい。 ○改変の賢女グレモリー Lv2からDSが大アップ、さらに一定回数DSを使うことでMP回復速度アップ。 現状最高クラスのMP回復速度上昇なので困ったらこれを採用するとよい。 ○少彦名 Lv3からスピードとDS中UP。時間経過でさらにSPとDSが上昇。 後半に特化するならこちら。MP補助アシストを入れない場合はMP管理が難しくなるのでDSを丁寧に運用していきたい。 ○紅孩児 Lv5からHPとスピード大アップ。特殊効果で武器カテゴリ統一でスキルとDSの消費MP軽減 後半はセブンスピリッツとDSを多用して精霊ゲージを溜める事が多いのでこれらの消費MP軽減はそれだけ精霊ゲージを溜めやすくなる事にも繋がる。 武器カテゴリという制約はあるが蓬莱の玉の枝や白騎士の槍等、相性がいいものも多いが、LV5発動 と現状では遅い為採用する価値は薄い。 アシスト ○蓬莱の玉の枝 Lv1からMP中ダウン、DS中アップ。特殊効果で経験値アップ ファイターの基本装備。レベル4を先行することで強みが発揮できるため、DS値が足りる場合ならばおすすめ。 〇飛将の赤兎馬 Lv1からスピードが上昇し、一定ヒットで一定時間スピードが上昇する。 再序盤から終盤まで使えるスピードアシストであり、主にツクヨミ対面の時に使えるアシストといったところ。 〇鍔鳴る人喰いの魔刃 Lv3からDSが上昇し一定時間攻撃力とDS射程が上昇。 中盤戦を支えるアシストの一つ、これがあるとSSで大兵士1確になるところもポイント。 〇蛇姫の焼いた梵鐘 LV3からHP中上昇のMP中減少。MP一定以下でDS上昇 比較的緩い条件でHPとDSが盛れるためほぼ必須。MP減少ももともとのMPが多い為気にならない。 ○甦る姫騎士のリボン Lv4からMP小アップ、DS小アップ、Lvアップ時に精霊ゲージ増加量アップ。 7スピと組み合わせることでゲージMAXスキルを回しやすくなる。 ○使い込まれた糸切り鋏 Lv4でDS大アップとSP中アップ。 スピードとDS火力を補える。火縄銃が対抗馬か。 ○猟師の火縄銃 Lv4からDS大に加えて、時間経過で更にDSが上がる「成長」持ちの武器。 レベル4が勝負時のシュネ―には◎。 ○七精霊を宿せし聖槍 レベル4で発動し、DS攻撃力とスピードを中ほど上昇。 DSの射程と描線向上とロールエフェクトにも同様の効果に変更。 DSの射程と描線上昇は非常に魅力的で、さらにレベル4の武器カテゴリなので雪曇や紅孩児のソウルの特殊効果発動のパーツとしても優秀。 素材に余裕があれば是非作っておきたい必須クラスとも言えるアシストである。 ○白騎士の槍 Lv5からHP中ダウン、DS大アップ、DS射程延長。 セブンスピリッツとのシナジーが高い。高威力・長射程・三連弾となったDSは脅威の一言。 インフレした現状、HP減少が痛いのと発動レベルの遅さがネック。 〇真白き命収められし箱 Lv6からDSとSPが中上昇。精霊ゲージの増加量上昇。 LV6枠はこれで安定。ゲージをためてテリトリーを回すだけでも強い。 立ち回りについて 序盤(Lv1~2) とりあえずDSを上手く使い、レベリングをしていきたい。 PWがあれば割と強く、差し込みスキルが無いキャスト相手だと優位に立ち回れる。 一方それがないと打つスキルがないため、射程や火力で負けていると割と不利な時間帯。 最低限デスしなければ精霊ゲージを維持できるため、Lv3以降に巻き返しを狙えるので、それまで耐える。 中盤(Lv3~4) このあたりから本領発揮となる。 主力スキルのスピア・7スピ・テリトリーが解放され、攻めも守りもパワーアップする。 PWがあればレーン自体を高く保てていることが多いため、拠点際でなるべく多くの兵士を巻き込みながらスピアを打つとよい。 その後は7スピにより、基本はDS合戦の性能は高く保つことが出来る。 7スピは常にかけ続けておきたいが、補助が無かったり無駄打ちが多くなると足りないこともしばしば。 ゲージさえ溜まれば、テリトリーは「スピアを撃つまでもない」ような状況ではとりあえず打っておこう。 特に反対レーンがAやS同士の対面になってる状況や、味方が帰城等でどこかのレーンが空いてる状況にあれば有効に働く。 または巨人が現れ始める時間帯でもある。 セブン状態のDS三連弾は巨人処理にも有効なので、積極的に攻撃したい。 自レーンが有利ならば、他レーンに出張するのも戦略である。 終盤(Lv5~) 強力なスキルやアシストが解放され、場が荒れ出す時間帯となる。 アタッカーが超高速で迫ってきたリ、ファイターが大型スキルを連発してきたりする。 しかしこちらは精霊ゲージの仕様上、スキル連打のゴリ押しで荒らし返すようなタイプではない。 故にセオリー通りの的確な差し込みや支援ができるか、または戦況の変化に素早く対応できるかという地力が問われる。 シュネ―の両ショットの性能は高いため、横槍に全く対処できないわけでもないため、盤面を見ることが特に重要になる。 WSも解禁されるが、HP(MPも)の回復効果はないため、なるべく攻めに活かしたい。 WSを挟んでのMAXスピア二連発は言うまでもなく、スピア+テリトリーでも十分に強力。 終盤のゲージを少しでも削りたいような場面に、城や拠点にWSからのMAXスピアを打つことで少しは貢献できる。 対面の城凸さえ警戒できていれば城スピアは強力な手段であるため、頭に入れておこう。 おわりに 現在は横槍の重要性が大きく、死なない立ち回り‥いわゆる自衛という面がファイターには重視されている。 シュネーは両ショットがダウン属性なことや硬直の関係上、またはスキルも強力であるため、初心者にも非常にお勧めできるファイターである。 ファイターを触ったことが無いようなプレイヤーは一度シュネーをきっかけにして、ファイターを使ってみてはどうだろうか。 コメント 中身が薄かったり見当違いだったりしたのでさすがに修正しました。 -- 名無しさん (2017-04-12 18 37 54) 7スピとテリトリーの説明文逆?あと、スキル構成ex2がその説明と矛盾しているような。 -- 名無しさん (2017-04-12 22 15 22) あれ?FWもあるし、序盤弱点どころか割と押し込む時間帯なんだけど…でセブンドローで折ってしまうという -- 名無しさん (2017-04-12 23 25 02) ↑2 表記ミスの指摘ありがとうございます、修正しました。 -- 名無しさん (2017-04-13 08 07 01) 戦術考察外の指摘で申し訳ないが、フェニックスウィングPhoenix Wing ではないでしょうか? 略称はPW。 PWSと混同しやすいから避けてるのかも知れませんが… -- 名無しさん (2017-05-29 08 39 43) スキル構成のEx1でFSってある。フェニックスウィングの表記ミスだと思うけど。アルファベットにしなくてもフェニックスウィングはウィングで通じそうだし混同も無くなりそうだからちょっと略称は変えた方がいいかもね。 -- 名無しさん (2017-05-29 13 47 55) 味方に期待されてるとかナイスがもらえないとかテリトリー周りの記述削除。そういうのはいらんのよ -- 名無しさん (2017-08-12 02 49 26) 名前 コメント
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督戦官コヴィントン 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1000/守 600 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分フィールド上に存在するマシンナーズ族モンスター全てを 「マシンナーズ・フォース」1体に変化させる。 マシンナーズ族補助 下級モンスター 地属性 機械族 同名カード 督戦官コヴィントン(OCG) 関連カード マシンナーズ・ディフェンダー(OCG) マシンナーズ・フォース マシンナーズ・フォース(OCG)
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セリナ・スコヴァをお気に入りに追加 セリナ・スコヴァとは セリナ・スコヴァの44%は鉄の意志で出来ています。セリナ・スコヴァの20%はむなしさで出来ています。セリナ・スコヴァの18%は小麦粉で出来ています。セリナ・スコヴァの10%は度胸で出来ています。セリナ・スコヴァの6%は勇気で出来ています。セリナ・スコヴァの1%は不思議で出来ています。セリナ・スコヴァの1%は嘘で出来ています。 セリナ・スコヴァ@ウィキペディア セリナ・スコヴァ セリナ・スコヴァの報道 gnewプラグインエラー「セリナ・スコヴァ」は見つからないか、接続エラーです。 セリナ・スコヴァをキャッシュ サイト名 URL セリナ・スコヴァの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る セリナ・スコヴァのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ セリナ・スコヴァ このページについて このページはセリナ・スコヴァ のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるセリナ・スコヴァ に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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キャラクター名 超ラディッツPスキル 財力 :厨房度 : #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (らでぃたん@.JPG) ランカークラス Class I キルクラス Class $ デット数 少ない 所属部隊 これはクレーターです 勝ち馬属性 なし 戦闘スタイル 氷から火に。氷も強かったが火サラも強い。まーBIGほどではないけどな サブクラス あてにならない程度の両手。片手でもやってろ タグ アイドル キャラ ネツ 総評 粘着されるほどの魅力 本人への要望 アイドル(苦笑) 本人から 帰ってきた最強アイドル まともに編集できない偏差値低い子はいじらないでね^^ |噂によると一万の配下がいるらしい・・・お前らラディッツに逆らったら国家ごと滅ぼされるってことだから気をつけろ・・・。 ラデッツたんかわいいよラデッツたん ●― うぇ>w<@ 面白いことになってると聞いてみたら 書き込んでもないのに自演とか・・・書いてるやつすげーきもいなww 顔もFEZも勝てないやつはこんなとこで腹いせするしかないんだね かわいそうに・・・文句あるやつはこんなとこで工作してねーで ゲーム内で直接言いにこいよ^^ ●― と本人光臨してみたじぇ。w。{wktk ↑こんな所に本人降臨して書いてくような奴は碌な奴じゃない 雑魚の戯言と仰るなら無視しとけばいいじゃないですか^^ 顔()笑 顔てwww人生顔だけで生きてる雑魚ときたら・・・。かわいそうなやつだな。 劣勢戦争でもほぼ確実にランクイン。 召還やったり裏方やったりオールマイティキャラ。 サラになってからまず常にランキング1~3にはいる 超ラディッツたんかわいいよ超ラディッツたん 元ホスト 現カリスマパチンコ店員 俺はみんなとは違うんだ、君の顔の良さは認める。俺が問題だと思うのは性格の悪さなんだ・・・ AA アイドルだけど頑張るぉ!きゃぴ♪ ,ー、 __ ,ー、 . / ヘ 〉, -´ー・ー 、 `ヽ/ ヘ 〉 .〈〈./ i ヽ〈〈 ⌒ヽ i /, 人 ト、 ゛ .i !〃 / .ヽ ! ヽ i、 | |レ! / > リ ● ル !┐ | | Vl⊃ 、_,、_, ⊂⊃ / .」| } /⌒ヽヘ ヘ ゝ._) j,./⌒i ! i \ // \>,、 __, イァ.i´⌒ヽ| i . // / `V{__}V´==.| / 7.| | ゛‐-- ´ .ハ |ー-/ ; ノ http //www.sns-park.com/far-z/img.php?filename=d_10679_1_1207262962.jpg m=pc 氷皿で4万を超えるスコアを常に出しているようだ ↑40000超えはすごいな。40000ダメも出されたら誰もラディッツを止められないな。---- 昨日クノーラにてラディッツが不機嫌だった。 スコアを見て納得したが0キル 5デッド 10k だった。 何が言いたいかと言うとまわりがヘタレ前線が押せない。機嫌悪くなるのは当然だよね。 本当にすみません。これからは頑張ります。 自分で押し上げれない俺も謝ります。スマソ 両手ヲリで無双。氷サラでも無双。 あぁそうですね。あなたにとってはFPSゲーだったんですよね。 ↑お前言ってることおかしいぞ このゲームは一人でおしあげられるゲームじゃないんだろjk 水兵王国が超ラデッツに立ちむかったっぽい。逆襲のジャイアンとかのヤツラを引き連れてw 文句があるやつは直接言ってこいです>w<@キャピ 1人じゃかてんってことだろ -- 水平清 (2010-02-08 15 56 02) 一人で戦うゲームじゃないんでこれ -- 名無しさん (2010-02-09 18 09 22) 一体何と戦ってるんだ -- 名無しさん (2010-02-11 17 28 42) 見たところ、チンコ切る旋盤と戦ってたみたいだな -- 名無しさん (2010-02-11 20 30 44) 紫亜さんばっか話題にしてないでらでぃたんで盛りあがろうぜ↓叩き待ってます・・・///照 -- らでぃたん>w<@キャピ (2011-06-13 19 38 20) 今風のらでぃたんだぁ! -- 名無しさん (2011-06-13 19 41 29) 話題移し必死っすねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-06-13 19 54 29) おいどっかの豚なんぞよりかわいいじゃねぇかwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-06-13 22 46 11) きゃーステキ -- 名無しさん (2011-06-14 07 29 52) なにこの自演きも^^;;; -- 名無しさん (2011-06-15 03 36 00) まってまってまってまってまってwwwww一回まってwwwえ?ちょおかしくね??ww顔マジキモだろwwwなんでイケメンみたいな流れなの・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 04 44 44) 自演だからだろ、みんなわかってるからスルーしとけ -- 名無しさん (2011-10-03 23 46 37) …誰これ?なんで上がったの? -- 名無しさん (2011-10-04 15 01 12) パチンコ玉でラディッツ転んじゃうだろ -- シルフィーナ (2011-10-04 16 56 03) 名前 コメント
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ミハイルオレリコヴィチ(ミハイル・オレリコヴィチ) ミカイラスオレリカイティスの別名。
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□×2△キャンセル必殺技か究極技または□×3△△キャンセル必殺技か究極技が簡単かつ威力もそこそこです。□×3△△から必殺技に繋ぐ場合当たり前ですがプレゼントしてやるか愚か者には死あるのみ意外だと繋がりません。他にも探してみます。全く関係ないのですがラディッツは必殺技でキャンセル出来る行動が多いです。強攻撃2と□溜め攻撃最大とジャストと強攻撃4と強攻撃下自分が確認してるのはこれだけですが他のキャラと比べると多い方なので初心者向けになってると思います。もちろんアサルトチェイス中に上記と同じ攻撃属性の攻撃からならキャンセル出来ます。例が上記の□×3△必殺技です。ラディッツは前作と比べるとかなり使いやすくなってるし更にカウンターに使える必殺技の後ろ!もあるのでかなり強いしオススメです。長文失礼しました。 -- (圧縮) 2010-12-09 19 51 25
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セリナ・スコヴァをお気に入りに追加 セリナ・スコヴァとは セリナ・スコヴァの44%は鉄の意志で出来ています。セリナ・スコヴァの20%はむなしさで出来ています。セリナ・スコヴァの18%は小麦粉で出来ています。セリナ・スコヴァの10%は度胸で出来ています。セリナ・スコヴァの6%は勇気で出来ています。セリナ・スコヴァの1%は不思議で出来ています。セリナ・スコヴァの1%は嘘で出来ています。 セリナ・スコヴァ@ウィキペディア セリナ・スコヴァ セリナ・スコヴァの報道 gnewプラグインエラー「セリナ・スコヴァ」は見つからないか、接続エラーです。 セリナ・スコヴァをキャッシュ サイト名 URL セリナ・スコヴァの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る セリナ・スコヴァのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ セリナ・スコヴァ このページについて このページはセリナ・スコヴァ のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるセリナ・スコヴァ に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アレクサンダーフォンコトヴィッツエルデーディ(アレクサンダー・フォン・コトヴィッツ=エルデーディ) イタリアのトスカーナ大公の系譜に登場する人物。 男爵。 関連: マリアアルベルタドミニカベネディクタドロテアフェリーツィタスベアトリクスジモンヨゼファトフーベルタヨーゼファイグナティア (マリア・アルベルタ・ドミニカ・ベネディクタ・ドロテア・フェリーツィタス・ベアトリクス・ジモン・ヨゼファト・フーベルタ・ヨーゼファ・イグナティア、妻)
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登録日:2012/05/03 Thu 22 00 18 更新日:2024/07/01 Mon 13 55 35NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Mハゲ インフレの幕開け インフレの被害者 オレは一流の戦士だ(笑) ゲームでは優遇 サイヤ人 サイヤ人の面汚し ドラゴンボール ドラゴンボールZ ドラゴンボールボスキャラ ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 パシリ ピッコロ大魔王より強い フリーザ軍 ヘタレ ラディッツ ロン毛 一流 一発屋 下っ端 不遇 主人公の兄 兄 兄貴 先鋒 初登場がサイヤ人編 千葉繁 地上げ屋 小物 小物界の小物 弱虫 弱虫ラディッツ 悪役 戦闘力1500 最弱 毒家族 泣き虫 長男 長髪 そしてこのオレは…きさまの兄ラディッツだ!!! ラディッツとは漫画「ドラゴンボール」に登場するキャラクターである。 CV 千葉繁 ●目次 ◆概要 ◆劇中での活躍 ◆主なセリフ ◆ラディッツというキャラクターについて ◆余談 ◆ゲーム作品において ◆概要 惑星べジータの消滅後も生き残った数少ないサイヤ人の一人。 主人公・孫悟空の兄で、バーダックの長男にあたる。 悟空の兄だが、性格は冷酷かつ卑劣。容姿も全然似ておらず、孫一族の中で唯一、担当声優も異なる。 戦闘力は1500ほど(*1)で、パワーは栽培マンと同程度。 最下級戦士の生まれのうえ、強い相手との戦闘経験も不足していることから、サイヤ人の戦士としては最低レベルである。とはいえ、フリーザ軍の戦闘員としては強い部類に入る。実際、ナメック星でフリーザの直属だった兵士にすらラディッツ以下の者は普通に存在する。 名前の由来は「ラディッシュ」(ハツカダイコンの意)。 ◆劇中での活躍 自分達が目をつけた星の侵略に苦戦が予想された(後述)ため、カカロットこと悟空にその手伝いをさせるために地球に降り立った。 降り立った地点に居合わせたおじさんを殺害。同時に本作に戦闘力の概念をもたらした。 スカウターの反応の先でピッコロと遭遇する。 あまりのパワーに怯えるピッコロからいきなり初代ピッコロの最強技・爆力魔波を撃ち込まれるがなんとノーガードでノーダメージ。 そして「手本を見せてやろう」と反撃しようとするも、更に大きな反応を感知するなり飛び去っていった。 その後、カメハウスにいた悟空たちの前に登場。 酔っ払いだと勘違いして近づいたクリリンをシッポで弾き飛ばし、悟空を驚かせた。 そこで悟空の出自や使命、そして自分が悟空の兄である事を語った。 悟空に対し星の侵略の手伝いを要求するが、当然悟空はこれを断固拒否。 それに対してラディッツは悟空を一蹴した後、悟空の息子の孫悟飯を人質に取り退却。地球人を百人殺させた上で悟空を自分達に従わせようとする。 悟飯を自分が乗ってきた宇宙船の中に閉じ込め、メシの調達をしようとした際にやってきた悟空とピッコロの二人と対峙。 当時地球最強だった二人を同時に相手取り圧倒するという力差を披露するが、二人が戦闘力(気)をコントロールできる事に動揺する一幕も。 戦いの最中、悟空にサイヤ人の弱点であるシッポを握られ弱体化。 そこでラディッツがとった行動は、なんと肉親の情に甘えての命乞い。 騙されるなと忠告するピッコロを尻目に悟空は手を緩めてしまい、ラディッツから反撃を受ける。(*2) 悟空をいたぶるラディッツに対して悟飯の怒りが爆発。悟飯の強烈な突進を正面から喰らう。 これにより力が弱まったところを悟空に羽交い絞めにされ、ピッコロが再び発動した魔貫光殺砲によって、悟空もろとも腹部を貫かれた。 1年後に二人のサイヤ人が地球にやってくることを告白したところでピッコロに止めを刺された。(*3) その後魂はあの世へと送られ、暴れるも閻魔大王に取り押さえられ地獄行きになったという。 「暴れた暴れた。暴れたがわしが取り押さえてやったわい」 ◆主なセリフ 「やはりこの星のやつらは生きていたか…。カカロットのやつめ…」 「戦闘力…たったの5か…ゴミめ…」 「くだらん技だな…ただホコリをまきあげるだけか」 「ふっふっふ…成長したな…だが、ひと目でわかったぞカカロットよ…。父親にそっくりだ…」 「そしてこのオレは…きさまの兄ラディッツだ!!!」 「わが一族の恥だ!! 死んでしまえ!!!」 「オレのほかに生きのこったふたりのサイヤ人は…さらに戦闘力が上なんだぞ」 「くそっ!!!!! こいつら、力を自在に操りやがる!!!!」 「オレは一流の戦士だ……! 弟であろうが殺すことになんのためらいももたん!」 「はなせっ!!! オ…オレがわるかった!!! にどと、もうこの星には来んっ!!」 「ぐ……!!! ち…ちくしょうおおお………!!!!」 「ひ…ひっひっひっ…つ…つかのまのよろこびだったな…………しょせんきさまらは…ただの虫ケラにすぎんのだ…」 ◆ラディッツというキャラクターについて 主人公の兄という貴重なポジションのキャラだが、その役割は敵の先鋒程度でしかなく、はっきり言ってあまりにもお粗末である。 弱点であるシッポを鍛えていなかったり、2回も命乞いをしたりと、ヘタレな面が目立つ上、 死後はナッパからは「弱虫ラディッツのバカ」、ベジータからは「情けない奴」「あんな奴は生き返らせる必要ない」と罵られた。 実際ラディッツと同等やそれ以上の戦闘力を得たZ戦士が束になってもナッパ一人に敵わなかったため(*4)、見下されるのも当然といえよう。 戦力増強のためにカカロットを仲間に加えようとしていたが、ベジータとナッパでさえ苦戦するような惑星に、ラディッツより下なカカロットを送り込んでも足手まといになるだけでは?という意見もあり、 単に自分のパシリが欲しかっただけでは?という説も。 仮に親兄弟に負けないほど才能があったとしても、作中で見せたようなヘタレぶりではそれを開花させるほどの戦闘経験を積むことができないかもしれない。 (強い敵が現れたらベジータやナッパに任せれば良いのでなおさら) このように残念な面が目立つラディッツだが、上記のとおり、彼の登場によって戦いの舞台は地球から宇宙に広がっていくことになる。 これまで地球最強だった悟空とピッコロのコンビを2対1でなお余裕で捌き、軽い気弾で山脈を消す、 二人でも視認出来ないほどのスピードを見せるなど、当時としては桁外れの力を見せ軽々と圧倒している(*5)。 ピッコロをして「このオレが震えて動けなかった」、悟空をして「わくわくしねえよ…おっそろしくてガタガタしてらあ」と言わしめるほどで 何より地球人全てを恐怖のどん底に叩き落とした無印時代の大ボスの5倍以上の戦闘力の持ち主ということも忘れてはならない。 つまり時代が違えば悟空たちは詰んでいた。 何よりも、結果的に主人公の悟空を死に追いやっている。 サイヤ人編=ドラゴンボールZの始まりの敵を飾った敵としては十分にインパクトがあった。 ◆余談 悟空の父バーダックの長男のはずだが、バーダックが主人公のTVSPではその存在に一切触れられる事はなかった。一説にはスタッフに忘れられていたせいだとか。 バーダックの一族の中で唯一CVが異なる。また、近年バーダックが超サイヤ人化したため、一族で唯一超化できない事になってしまった…はずだったが、ついに…?(後述) 容姿は悟空とは全然似ていないが、悟飯がサイヤ人だと気付いたフリーザが、悟飯について「ラディッツの子か…どこか面影がある」と言うシーンがある。(悟飯はラディッツの甥にあたる) 後にべジータは「サイヤ人は髪が伸びることは無い」と発言しているが、もし事実ならばラディッツは生まれつきからあのロン毛だったということに…… ゲーム「Sparking! METEOR」では大猿形態が登場する。後頭部の髪が長くなっているほかは他の大猿と変わらない。また下級戦士という設定のためか、父や弟と同じく理性を保つことはできない。 また、数多くのゲーム格闘アクション系ゲーム作品で、悟空や悟飯とVS対戦させると、「自分の息子を誘拐した上に自分の死因になった兄貴(しかも情けない命乞いまでする)」「父親をいじめた上に自分を誘拐した伯父」という「本編で最悪な心象しか残さなかった」こともあってか、2人がセル編・ブウ編など時代を超えたキャラになっても優しい言葉はかけてもらえないことが多く、悟飯は珍しく口調が乱暴になる。特にPS3の「バーストリミット」での悟空とラディッツのやり取りは「馴れ馴れしく接するラディッツをとてつもなく拒絶する悟空」というレアかつ爆笑なやり取りを見ることができる…同作での悟空はブロリーに対してでさえ割と普通に接しているのに… 長年下級戦士の代名詞として扱われ、「最弱のサイヤ人」呼ばわりされることもあったラディッツだが最強ジャンプに掲載された鳥山明のコメントによると上級戦士とのこと(*6)。なんでも生まれた時点の戦闘力は高かったらしく、それ故に王子であるべジータと行動を共にする事を許されていたらしい。ドラゴンボール超 ブロリーに登場したサイヤ人の一人は子供の頃に悟空のように辺境の星に飛ばされ成人した今もラディッツより戦闘力が低いので、本当にピンからキリまでいることがわかる。バーダックが成長して大幅に戦闘力を上げても下級戦士止まりだった辺りサイヤ人はかなりの血統主義である事がうかがえる。また劇場版オリジナルキャラであるターレスの台詞ともある意味矛盾していない。ただし一方で鳥山は「上級戦士はベジータとベジータ王のみでナッパ以下のいわゆるエリートは中級戦士である」ともコメントしており、矛盾が生じている。また「ドラゴンボール」という作品自体が後付けも多く(後述の証言もその一つ)、連載時点でどこまで決まっていたかもわからない。(*7) 悟空との会話によれば、惑星ベジータが破壊された時、彼ともう一人はよその星を攻めていて、あと1人は悟空と同じように星に送り込まれていて助かったという。当初の予定ではベジータは少年の予定だったそうなので、ベジータが星に飛ばされラディッツとナッパが星を攻めていたと思われる。今の設定からすると違和感のある証言であるが、以後フォローはない。 原作者による描き下ろし作DRAGON BALL- 放たれた運命の子供では、幼少期のラディッツが初登場している。ベジータと共に惑星制圧に赴いており、フリーザの帰還命令を無視するベジータに対し、帰らなくていいのかと尋ねている。ただ、原作本編では「フリーザは最初からベジータだけは生かすつもりだった」とされているので、この帰還命令はあくまでポーズだったとも思われる。 映画『ブロリー』でも幼少期場面で登場。声が完全にピラフ大王。基本的には上述した『-』基準だが、惑星制圧の場面でベジータのほか、ナッパや他のサイヤ人数名の存在が確認できる。上述した会話内容は別にすれば、この後ラディッツが認識している限りではサイヤ人の生き残りは(悟空含めて)4人だと思われるため、名無しのサイヤ人たちはおそらく死亡していると思われる。 ◆ゲーム作品において ドラゴンボール3 悟空伝 ドラゴンボール無印を題材にしたゲームだが、EDでコマンドを入力する事で隠しボスのラディッツと対戦できる。 普通に闘うと能力補正が非常に高く、なんと悟空の各ステータス+50になっているので、まず勝てない。 但し、ストーリー本編で「チチと結婚する」ミニイベントをこなしていた場合、能力補正のプラス値が大幅に下がるので その状態ならまともに勝負して勝つことができる。それでも強いことは強いが。 これはおそらく、チチと結婚する→孫悟飯が産まれている→「おとうさんをいじめるな~!」アタックでダメージを受ける、という解釈でスタッフが仕様を決めたからだろう。 ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 正式な初登場作品。序盤のボスであり、そのまま突っ込んでもとても勝ち目はないため、寄り道しながらレベル上げが必要。 なお、戦闘中に悟空だけが倒されると原作通りの展開になるが、ピッコロだけが倒された場合は悟空が界王様のところへ行くためピッコロに命を与えて死に、両方生き残った場合はなんと悟空が自殺する。 ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 第1マップのボスとして登場。 最初に洞窟でも戦えるが、こちらは偽者。前座としてコピーマンの偽物と戦うのはフリーザ編でも2回やる本作のお約束。 なお、原作でラディッツとの間で交わされたやり取りの一部(二人がかりでかかれば勝てるなんてバカバカしい計算~等のくだり)はこっちの偽物と再現する。 本物は戦闘開始時無敵状態になっており、特定イベントで手に入るカードを使用しない限り倒すことは不可能だが、 特にそれを示唆するヒントは無いので割と多くのプレイヤーが必須カード未入手で挑んで散ったと思われる。 ちなみにラディッツに挑まずにレベルを上げていると、一定レベルに達した時点で向こうから襲ってくるため、めちゃくちゃレベルをあげて強引に突破という手は使えない(*8)。 必須カードを使用すると悟飯突撃~悟空が羽交い絞め~ピッコロの魔貫光殺砲で悟空ごと死亡、という原作通りの流れになって戦闘が終わる。 また、ピッコロのあの世での修行の対戦相手としてナッパと共に登場。この時は別に無敵でもなんでもないし、ピッコロも戦闘力8000程度はある頃なので普通に倒せる。 ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編- 原作をなぞるが、悟空が尻尾を放さないと、 自切して同士討ちさる 。 そして キレてピッコロを殺した 悟飯を連れ帰る。 ドラゴンボールZ(PS2ゲーム版シリーズ) 一作目より参戦。使用技に曜日や日数に関する技名のものが多い(「ダブルサンデー」「サタデークラッシュ」など)。ラディッシュ= 二十日 大根からの着想だろうか? これらの技名は同じ制作会社のドラゴンボールヒーローズ等でも使われる他、2015年頃からは他の開発の作品でも使われるようになった。 超必殺技がないなど扱いはやや不遇。 ドラゴンボールZ Sparking! 1作目から参戦。 また、2作目『NEO』と3作目『METEOR』にはゲームオリジナルの大猿ラディッツが登場する。 ベジータやナッパと違って理性を失い、言葉を話せなくなっている他、月のあるステージでないと大猿に変身できない(最初から大猿で戦うことは可能)。 パワーがとにかく大幅に上がっており巨大キャラ共通のハイパーアーマーも持っていると、他の大猿と遜色ない性能。 2作目『NEO』ではなんと、ラディッツをメインとしたifストーリーが存在する。タイトルは「運命の兄弟編」。 ピッコロに遭遇した際に出した栽培マン(不良品)の自爆を喰らったことで記憶を失い、悟空や悟飯との交流を深める。 ところがある日、悟飯との修行中に記憶を取り戻してしまう。その時、ラディッツが取った行動は・・・。 ラディッツが「悟空の兄」である事を前面に出した作品であり、父バーダックへの思いも垣間見ることができる。 ラディッツファンなら必見だろう。 ちなみにストーリーモードの初戦はラディッツが超強化されている負けバトルになっており、ifストーリーを見るためにはこのラディッツに勝つ必要がある。 3作目『METEOR』ではDP(キャラコスト)が導入されたが、通常形態ラディッツの方はDPが3と低い割に体力や各種性能が高いため、チームプレイでは重宝する。 また『METEOR』では技名が「プレゼントしてやる!」「くたばれ!」と原作のセリフを使用したものになり、一部ゲーム作品ではこれらの技名が使われている。 ドラゴンボール タッグバーサス ラディッツがメインというわけではないがラディッツの代わりにこの時代まで生きていたバーダックが地球へ侵攻したところ、 孫可愛さに裏切るというIFストーリーが存在する。 様子がおかしいので追いかけてきたラディッツはすっかり平和ボケしたバーダックに愛想を尽かし原作の悟空と同様に一蹴して悟飯を連れ去るが、 何故かこの世界でも協力を申し出たピッコロとバーダックにボコボコにされる。(悟空はなにしてんだというのは禁句) しかしトドメは刺されずに「孫は子よりも可愛いってのは本当のようだ」と拗ねたところ、 「お前もとっとと孫の顔を見せろ」とからかわれ、「やなこった」と苦笑しながら撤退するというコミカルな姿を見せ生還した。 ドラゴンボールフュージョンズ 第1層にて登場。ナッパと共に行動しており、主人公が最初に戦う事になる相手。 主人公と出会う前に、悟天とトランクス(ゴテンクス)に敗れている。 悟天とトランクスの登場後、そのどちらかと組んでラディッツとナッパの二人と戦う事になる。 その後も再びナッパと共に主人公たちの前に登場。 フュージョンを習得しており、ナッパとフュージョンしてナッツとなる。 後に第1層に戻ると、マップ上に居る。 少年悟空のかめはめ波の未熟さに呆れ、栽培マンを用いた実戦による特訓を行う。 サイヤ人の誇りを取り戻させ、共に活動させるという目的はあるものの、弟の成長を願うという兄らしい一面を見せている。 EXフュージョンキャラとして、ナッパとのEXフュージョンのラッパ、ターレスとのEXフュージョンのタッツが登場している。 スーパードラゴンボールヒーローズ 2010年に稼働開始したデータカードダス「ドラゴンボールヒーローズ」の初弾から登場しているが、目立ったカードはなし。(1番下のレアリティのカードが多い) しかし、2016年にリニューアルされたスーパードラゴンボールヒーローズでは初弾からまさかの大プッシュ。 シークレットレア(最高レアリティ)として、超サイヤ人3に覚醒したラディッツが登場した。 今までのゲーム作品などでは超サイヤ人にすらなっていないのに、まさかのすっ飛ばしでいきなり3になったことには、多くのファンに衝撃を与えた。 SS3の特徴として髪の毛が伸びるという物はあるが、ラディッツは元の髪型が髪型なだけに床に引きずりそうなくらい伸びている。 SS3状態で使用する技名は、PS2ゲーム版シリーズの法則に従い「ウィークエンド(週末)」という名前になっている。片手でエネルギー弾を投げつける「サタデークラッシュ」の両手版のような技である。 放つ直前に彼のスカウターが「ピコッ」と鳴る演出があり、カッコいいぞ。 親父や弟がどんどん新たな超サイヤ人形態になっていく一方、多くのファンは置いてけぼりにされていたラディッツを笑ってすらいたが…… やはり、SS3にいきなり覚醒した辺り、ラディッツもバーダックの息子で悟空同様に秘めた才能があるという事なのか。 また、SS3への覚醒と大猿変身用の尻尾があるという事は、今後もしかしたら……? ウルトラゴッドミッションでは超時空トーナメントの参加者の一人として登場。クウラ機甲戦隊らと同じチームに所属している。 2弾のスペシャルムービー及びプロモーションアニメ時の界王神編2話ではトーナメント内で悪のサイヤ人ターレスと戦っており、超サイヤ人3への変身も披露した。 その他、「大猿ラディッツ」や「ラディッツ:少年期BR」(ドラゴンボール超 ブロリーの少年期ラディッツ)が登場している。 ドラゴンボールZ KAKAROT サイヤ人編序盤のボスとして登場。 このゲームオリジナルの場面として、ベジータとナッパと共に星を攻めた際に、ラディッツが足を引っ張ったことをベジータ達から責められ、苦し紛れに「弟(カカロット)を仲間に加えればもっとうまくやれる」と言い、地球へ向かったという経緯が描かれている。 つまり、前述した 「単に自分のパシリが欲しかっただけでは?」という説を公式が採用したこととなる。 他にも、ピッコロと出くわした際ナメック星人であることに気付き、「ナメック星人が何故地球にいるのか」と疑問に思う描写も追加されている。 「オレは一流のWiki篭りだ……!どんな項目であろうが追記・修正することになんのためらいももたん!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピラフ(無印)→ラディッツ(Z)→老ピラフ(GT)…と、番組が仕切り直す際には必ず出てくるCV千葉さんキャラ -- 名無しさん (2016-05-19 22 28 16) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-05-29 21 12 51) 最近では母親譲りの料理の腕を買われてベジータの部下になったという説が浮上しているとか -- 名無しさん (2016-07-25 15 38 25) 下手したら悟空しんでたかもしれんのだよな…初期戦闘力10が大猿になっても100、亀仙人に負けちゃう>自分達が目をつけた星の侵略に苦戦が予想されたため -- 名無しさん (2016-07-25 16 33 07) フリーザ直々の遠征に同行する兵士が戦闘力1500ほどの悟飯とクリリンに倒されたり戦闘力3000ほどのナメック星人の若者3人に兵士20人近くが圧倒されていることからすると兵士の平均戦闘力は1000ちょっとくらいだと推測できることからラディッツはフリーザ軍の兵士の中ではかなり強い部類ではなかろうか 加えて大猿にもなれるからフリーザに名前を覚えられていても不思議ではないと原作を読んで思った -- 名無しさん (2016-08-03 13 35 27) ↑しかも、ナメック星に連れて行ったのは、フリーザ様直々に接するエリートだろうから、他の部下は3桁以下がほとんどなのかもね。ザーボン&ドドリアがやたらいばっているし。 -- 名無しさん (2016-08-19 20 12 55) なるほど、フリーザの遠征に同行しているくらいだからあの兵士たちはエリート(少なくとも身分は低くない)なわけか で、そんな奴らも描写上戦闘力1000あるかどうかでしかないわけだからフリーザ軍一般兵士の戦闘力は思いの外低くても(500未満でも)おかしくはなさそうだ -- 名無しさん (2016-08-25 14 16 56) つーことは栽培マンって下手な一般兵士よりも強いって事なのか -- 名無しさん (2016-08-25 18 29 39) コイツ見て思ったのは、「身内でも命乞いする悪人は信じてはいけない」と思ったのと、この時期の敵ってやたらと命乞いと執拗にいたぶる奴等が多く感じたな。 -- 名無しさん (2016-08-25 19 07 21) 栽培マンは戦闘力1200「も」あるからな 正に戦闘兵器だな あと、↑について考えてみたが、次元違いの強さを誇るフリーザを目の当たりにすると否が応でも卑屈になってしまうんだろうな 案外フリーザ軍の連中はストレスで心身共に病んでいるのかもしれん そう考えるとベジータとナッパは無様な命乞いはしていないな サイヤ人は善ではなく野蛮かもしれんが、誇りはあるのかもと考えさせられる(バーダックやトーマ達もそんな感じ) -- 名無しさん (2016-08-25 19 29 18) 戦闘力ではラディッツは大猿にならずともフリーザ軍一般兵士の中でトップクラスの可能性もあるのか -- 名無しさん (2016-08-28 22 50 50) 戦闘力はラディッツでフリーザ軍一般兵士のトップクラスで、ナッパの戦闘力で中級から上級兵士に相当するといった感じなんだろうな まあ外様中の外様であるサイヤ人だからベジータとセットにして把握しやすくされていたようだがね もしかして、フリーザ軍のほとんどが一般兵士クラスの強さでしかなくて中級以上は滅多にいないのかもしれんね -- 名無しさん (2016-09-08 21 46 13) 某戦闘能力検証サイトでは実は梧空、ピッコロとは2倍位しか戦闘能力差がないって指摘されていたな -- 名無しさん (2016-09-08 22 06 59) 当時の悟空とピッコロの戦闘力が重い道着を脱いで416と408で、戦闘中ではかめはめ波を撃つときに924で魔貫光殺砲を放つときで1330だった それぞれの技に対してラディッツかめはめ波は両手で受け止めたが、少し手応えがあった様子であった 魔貫光殺砲に対しては肩を掠めたものの避けきれてはいた これらの描写からラディッツは戦闘力1300〜1500くらいだと考えてよさそうだと思う 戦闘力1200の栽培マンとパワーだけは同等であとはラディッツが上回っていると考えられるしな 以上の見解からすると↑の2倍説と異なることになるが、個人的には2倍説は間違っていない気がする というのもラディッツとの戦闘中の悟空とピッコロの戦闘力が416と408のまま戦い続けたわけではないと考えているからだ 神様のもとで修行した悟空と神様の分身のピッコロが戦闘力を「固定」させたまま戦うのは不自然であるはずだから幾分か2人は戦闘力を上げて格闘していたのだろうと考察してみた -- 名無しさん (2016-09-08 22 46 36) 戦闘種族サイヤ人としては平均かそれ以下だが、フリーザ軍の中ではかなりの強戦士といったところかな。 -- 名無しさん (2016-09-26 21 43 18) ↑6そういやジャコという漫画のオマケで「ドラゴンボール-」があったけど、そこだとベジータに「王子の君が行かなくていいのか?」と怪我をしてもベジータを気遣ってた辺り、幼少期はギネ寄りの性格だったんじゃないかと思う。また、あの後に親を失ってひたすら戦ってたら、流石にやさぐれても仕方ないと考えるとある意味哀れだな。 -- 名無しさん (2016-10-06 19 01 51) 超サイヤ人3に変身おめでとう!これでもうナッパにはバカにされないなw -- 名無しさん (2016-11-17 12 20 30) DB-でベジータのお付きに抜擢されたり、フリーザが幼少の悟飯を見てラディッツの面影があるとか言ったりしてたのを真面目に受けとると、悟飯と同じで潜在能力が高いが開花するのに高いハードルと段階が必要ってタイプだったんだとSS3ラディッツ見て勝手に思う事にした。 -- 名無しさん (2016-11-17 19 45 03) ss3になれるならノーマルの状態でも戦闘力150万はいくんじゃね? -- 名無しさん (2016-11-17 23 44 47) やっぱバーダックの血筋って何か特別なモノがあんのかなぁ・・・・ っていうか一足飛びにSS3って兄貴凄くねーか?(メタ的にSS1&SS2の髪型考えるのめんどくさかったからだろうけど) -- 名無しさん (2016-11-18 01 56 16) ↑6フリーザに同行した兵士よりも強いだろうな。悟飯・クリリンが偵察二人を一撃で殺った時が戦闘力1500でラディッツとほぼ変わらないからな。ナメック星人3人が戦闘力1000前後の時に兵士達は調子こいていたが、あれは力が兵士達のほうが上というより数が多く自分達とさほど力が変わらないからだと思われる。その後の3人と兵士達の戦いを見れば奴等がラディッツ並(約1500)どころか栽培マン(1200)ほどの強さもないだろうと推測出来る。 -- 名無しさん (2016-11-18 13 04 24) ゼノバース2に仮面のサイヤ人出たんだからラディッツ3もDLCで出てほしい -- 名無しさん (2016-11-20 23 17 17) ルックスから性格まで良くも悪くも母親似。 -- 名無しさん (2016-12-21 21 52 04) 3までなれたんだし、これ4もあるなぁ -- 名無しさん (2016-12-21 22 09 10) 昔から思っていたがラディッツってバーダックや悟空よりもベジータに顔が似てる気がするんだ… -- 名無しさん (2016-12-21 22 14 06) ラディッツ役の千葉繁は、キン肉マンでも主人公の兄・アタルを演じたが、ラディッツとは月とスッポンのかっこいい兄貴だった。 -- 名無しさん (2017-10-28 12 42 12) 悟空の兄貴の癖に妙に色々アレなのはやっぱ環境のせいかな、って思う。悟空と違って家族死んでから導いてくれたり支えてくれたりする奴いなかったろうし・・・ブロリーとかも大概だけどサイヤ人ではかなり不幸な境遇じゃないかこいつ -- 名無しさん (2017-10-28 14 06 42) フリーザ軍兵士はフリーザに同行してる連中でも三桁とかだったはず。(複数でチームを組んで行動しているモブの二級戦士?が100とかそんくらいで初期の亀仙人以下)だから戦闘力1200の栽培マンが兵器扱いだったし1500のラディッツが単独行動出来てた。たぶん -- 名無しさん (2018-01-26 06 32 01) ↑ 地球の土で作ったサイバイマンで1200だから相対的にラディッツがしょぼく見えるけど別の星のサイバイマンはもっと弱いんだろう、きっと - 名無しさん (2018-03-06 10 43 53) ドラゴンボールが普通のバトル作品だったらターレスやブロリーのポジションになっててもおかしくない生まれ -- 名無しさん (2018-09-29 11 41 14) 大猿化すりゃ15000だしなぁ・・・・・・。そんだけありゃフリーザ軍の中でも十分大きい顔はできるよな -- 名無しさん (2019-01-26 05 36 26) ↑6その二人がクロスオーバーで戦った場合、ラディッツの方が負けそうな気がする・・・。いやまぁ卍丸や黒夜叉よりは間違いなく強いんだけど・・・ -- 名無しさん (2019-03-27 10 39 02) 今思うと、ラディッツ襲来からベジータ襲来まで1年かかるような距離でラディッツとベジータ達が別行動してるっていくらパシリ戦力欲しいとしてもそこまで時間かける必要あるか?という気もするなw -- 名無しさん (2020-04-06 22 03 54) キャベ「キャベッツさん?」 -- 名無しさん (2020-05-19 15 10 56) ドラゴンボールSDではベジータの指導の元、少年期の悟空と一緒に尻尾を鍛える話があった(当時のラディッツ達は悟空=カカロットであることを知らない)。性格が本編と180°異なっていたから凄く新鮮だった。 -- 名無しさん (2020-06-29 17 18 18) ↑仲間意識が全くないってわけではないタイプだよな。幼少期みると大人しそうな子だったし、環境によっちゃ悟空みたいに温和に育ってた可能性もある。 -- 名無しさん (2020-08-26 10 15 02) 原作だと実力差はあるけど表向きは対等な関係…だと思ってたがブロリーで完全に腰巾着のイメージになってしまった -- 名無しさん (2020-08-26 10 37 59) 原作時空でも弱い子は辺境に飛ばされるらしいし、ラディッツの上級戦士設定って大人になってからの立場というより、幼少期の飛ばし子にされるされないの選別くらいの意味で考えればいいと思うな。王子のお付きになってるあたり、期待されてはいたんだろうし。 -- 名無しさん (2020-08-27 02 50 45) ハンターハンターのメルエムよりも強い -- 名無しさん (2020-11-17 03 58 58) 母親似だとしたら戦闘センスはあるけどか、実は好戦的では無かったのなね。 -- 名無しさん (2021-08-21 04 16 06) 幼少期の声まで千葉さんが担当するのは無理がありすぎるんじゃないすかね… -- 名無しさん (2022-02-19 23 01 17) 最近は昔のキャラへスポット当ててるからもしかしたらそのうち映画に出るかもしれないな -- 名無しさん (2022-06-03 22 37 43) 年齢は、30代から、40代ぐらいだろうか? -- 名無し (2022-07-06 15 52 19) 後からみると雑魚だけどリアルタイムの恐怖感はすごかった。戦闘力差からすれば瞬殺レベルにも近いからな。束になっても無駄にならずよく勝てたわ -- 名無しさん (2022-07-06 22 36 58) ドラゴンボールファイターズに出てもよかったと思います。 -- 名無しさん (2022-07-09 16 11 58) 復活してもよかったのでは? -- 名無しさん (2022-07-17 15 09 21) 相手をしっかり見てから喧嘩を売るタイプ -- 名無しさん (2022-08-31 15 04 15) 二度とこの星には来ないという約束だけは守った一応律儀なやつ -- 名無しさん (2022-08-31 15 05 51) 6匹の栽培マンを前にしてどのような態度になるのか見てみたかった -- 名無しさん (2022-08-31 15 11 06) 神龍に抹殺が可能なギリギリのレベルかな -- 名無しさん (2022-08-31 19 57 59) 戸愚呂マックスといい勝負かな -- 名無しさん (2022-08-31 20 19 12) DBZカカロットの序盤の戦闘力1500前後のラディッツで足引っ張るなら、戦闘力最大416(重り外し状態、かめはめ波での攻撃時924)の悟空を味方に加えたところで却ってさらに足を引っ張るだけというか、ラディッツもベジータやナッパから「お前が連れて来たんだから足引っ張るようならお前の人選ミス(意訳)」とでも絶対言われるだろ -- 名無しさん (2022-09-01 19 47 38) この人と戦闘力5のおっさんは「onepiece」で共演している -- 名無しさん (2022-09-07 15 26 08) ラ・D・ィッツ -- 名無しさん (2022-09-20 10 21 28) 一発屋だったからこそここまで知名度が上がったと言っても過言ではない -- 名無しさん (2022-09-28 19 55 18) 漫画版 ドラゴンボール超のグラノラ編後半らへんで明かされた「 あのこと 」を思うと....ラディッツ.....( 汗 。 -- 名無しさん (2022-10-16 23 06 34) 結構好きなキャラやねんけど扱いは妥当かな〜 -- 名無しさん (2023-05-31 01 14 38) ラディッツを弱虫と呼んでいたベジータも後に魔人ブウに「弱虫のくせに…」と言われていた。まあ、実際に弱虫ラディッツと呼んでいたのはナッパなのだが最初にそう言い出したのはベジータなのだろうから悪口は巡り巡ってベジータの元に帰ってきた。 -- 名無しさん (2023-08-15 23 14 47) 正直、ラディッツは光線技がナッパとかベジータよりも洗練されてるし(口から出したり隙が多いナッパや惑星破壊するような極端な技しかないベジータ)、手数あるからどっちかというと一定の距離から雑魚を狩る射撃型の戦士だったんじゃないかな?正直戦闘力って肉体強度や筋力を表してる感じだし、実は弱くはなかったんじゃ無いかな弱虫って言うのも肉弾戦をやりたがらない性格面の意味な気がする -- 名無しさん (2024-02-09 22 25 07) 大人になった今ならともかく幼少期だとナッパにいじめられるのは虐待っぽくて酷い絵面になりそう。 -- 名無しさん (2024-04-11 12 47 44) 「主人公の兄弟で主人公のルーツを明らかにし、宇宙人や戦闘力など世界観を広げた」「一対一が基本の戦い大好き主人公がワクワクしない、一人では勝てないと悟らせた」「間接的に主人公を殺している」これだけの属性があるのにほとんどのファンの認識は一発キャラ。 -- 名無しさん (2024-04-26 10 44 57) 地球で戦った時はホントに強かったけどその後の扱いが悪い -- 名無しさん (2024-04-27 19 42 56) ナッパ共々、(ベジータを白とするなら)そこまで悪人ではないし立場上敵対しただけで、今復活させたら普通に味方化しそうなのになって思う。軽く修行すればスーパーサイヤ人2くらいにはとりあえずなれるだろうし。 -- 名無しさん (2024-05-28 15 20 24) 才能は有ったけど開花することもなく上級戦士としては普通の戦闘力止まりで一生を終えた感じだけど、大体のサイヤ人はこれが普通なんだろうなって思う。 -- 名無しさん (2024-07-01 13 55 35) 名前 コメント