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トヨタ ヴィッツ U ユーロスポーツエディション '00 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー トヨタ 英名 TOYOTA Vitz U Euro Sports Edition '00 年式 2000 エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ ノーマルカー3ドアハッチバック カテゴリー Gr.X PP(初期値) 329 総排気量 ---cc 最高出力 ---PS/---rpm 最大トルク ---kgfm/---rpm パワーウエイトレシオ XXXkg/PS 駆動形式 FF 吸気形式 NA 全長 ---mm 全幅 ---mm 全高 ---mm 車両重量 ---kg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 登場 グランツーリスモ3 A-Specグランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 1999年10月に追加された ヴィッツ の、最上級グレードである”U”に追加された派生車種。欧州仕様である「ヤリス」(当時)のサスペンションがそのまま採用されており、それまで国内仕様で省かれていたスタビライザーも追加した。 解説 ゲーム内の解説や公式解説などを記入してください! 登場シリーズ グランツーリスモ3 A-Spec グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 ヴィルヘルム・フォン・クラウゼヴィッツ(Wilhelm von crausewitz だったと思うが。) 性別 男 年齢 とりあえず17 性格 ジャイアン。王様気質。 天上天下唯我独尊。地球(世界)のものはオレのもの。 お前のものはオレのもの、オレのものもオレのもの。 なーんてのは上辺だけ。実は心は暖色。 でも、精神的には結構もろい。ピュアなんだね。 人を失うのが怖い。すごく怖い。 自分は吸血鬼で、中途半端な不老不死だから死ねないけど、他の人はそうじゃない。 死んでいく。 それを見るのが怖いから、潰れてしまうから、上辺を人が近寄らないようにして弱さを隠して生きている。 ひとつの場所に根を下ろさないのも、それのせい。 あー、幸せって怖いな。って子。 ジャイアニズムなのは、自分が本当は一人ぼっちだって思っているから、”世界はオレのもの”なんて言って紛らわしてるにすぎない。 物事をすぐ諦めるんだけど、上辺は最後までしつこい。 本当は全然図太くない。 誰よりも平和が好きで、尽くすのも好きな部類。 料理とか、実は大好きだったりするよ。 幸せそうな人を見てるのが幸せになるお人よし。 かなり損してる。 誰よりも人の弱さに寛大。 一人称「オレ」 二人称「お前」 能力 常時展開型の矛盾を起こさせる能力と、魅了の魔眼。 矛盾の方は魔力を抑えることで停止させることも出来る。 魅了の魔眼も、必要な時だけ使用。 魅了の魔眼は、そうだな。 ウィルが発動させたときにその眼を見てしまった者に対して効果がある。 効果はまぁ、相手の魔力に対する抵抗力で変わってくるんだけども、 上は完全なる奴隷、下はまったく効かない。 ウィルの魔眼は強くないので普通の人ならキュンとくるぐらいだが、 矛盾の能力との併用で化ける。 すばしっこさはぴかいち。加えて吸血鬼化で腕力もあがっているよ! 矛盾の能力は弱点もある。 設定 吸血鬼。500年くらい。 元々はドイツの貴族。普通の人間で、その頃はちょっとワガママな程度の優しいヤツ?だったけど、だんだん周りの人が死んでいって、今の性格に。 ちなみに、戦闘に発展すると、矛盾の能力と剣の投擲で戦う。 持ち方はこう、チョークを投げる時の先生とおんなじ。 指の間に剣の柄を挟んで、こう、ね? その持ち方のまま切りかかったりもする。 なぜ落ちないのか?矛盾です。 普通の人とは仲良くなれない性格ですが、 白さんのところの宮人ちゃんとは仲がよいらしく、心を半分開いていたり。 それでも怖いものは怖いから、完全には開けないでいますが。 で、宮人ちゃんがいじめられてるのみて、みんなを叱咤しますよ。 少しでも仲がいい人には「ウィル」と呼ばれている。 ほとんどの人にはヴィルヘルム。 先生にはクラウゼヴィッツって呼ぶ人もいるかもしれないな。
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セリナ・スコヴァをお気に入りに追加 セリナ・スコヴァとは セリナ・スコヴァの44%は鉄の意志で出来ています。セリナ・スコヴァの20%はむなしさで出来ています。セリナ・スコヴァの18%は小麦粉で出来ています。セリナ・スコヴァの10%は度胸で出来ています。セリナ・スコヴァの6%は勇気で出来ています。セリナ・スコヴァの1%は不思議で出来ています。セリナ・スコヴァの1%は嘘で出来ています。 セリナ・スコヴァ@ウィキペディア セリナ・スコヴァ セリナ・スコヴァの報道 gnewプラグインエラー「セリナ・スコヴァ」は見つからないか、接続エラーです。 セリナ・スコヴァをキャッシュ サイト名 URL セリナ・スコヴァの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る セリナ・スコヴァのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ セリナ・スコヴァ このページについて このページはセリナ・スコヴァ のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるセリナ・スコヴァ に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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トヨタ ヴィッツ RS 07(プレミアムカー)のみによるワンメイクカップ %C9%D9%BB%CE%A5%B9%A5%D4%A1%BC%A5%C9%A5%A6%A5%A7%A5%A4%20GT%20_1.jpg 開催日 2月19日 午前7時又は9時にスタート ペナルティはないが相手の破損などを狙った突っ込みやショートカットをした場合は審議により失格か決めることとする 車体の破損表現とメカニカルダメージはNOになっているので各自注意すること 参加の人数によって予選が行われることがあるので注意すること 車両規定 ・130ps ・1070kg GTオートでのオイル交換は自由(ただし規定の馬力を超えた場合はリミッターで既定値まで下げること) 装着が可能なもの エンジン ・スポーツコンピューター 吸気系 ・レーシングエアークリーナー 排気系 ・スポーツエキゾーストマニホールド ・スポーツ触媒 ・スポーツマフラー ドライブトレイン ・フライホイール・スポーツ ・LSDは自由 タイヤ ・スポーツハード以下 サスペンション ・固定式スポーツキット 禁止するもの ・剛性アップ ・軽量化 ・エンジンチューン ・過給機 ・ウィングの取り付け ・他装着可能に表記されていないパーツ http //www.nicovideo.jp/watch/1329075646 %C9%D9%BB%CE%A5%B9%A5%D4%A1%BC%A5%C9%A5%A6%A5%A7%A5%A4%20GT%20_5.jpg
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『アウシュヴィッツ=ビルケナウ訪問記』 白鷹雷鳥(2006年1月26日) アウシュヴィッツ=ビルケナウ(ポーランド語ではオシフィエンチム=ブジェジンカ)。 人類史上最悪の蛮行が行われた所として知られるこの収容所は1940年に開設され、1945年に解放されるまで百万人を超える人々がここで殺されました。 その跡は、現在ポーランド国立アウシュヴィッツ=ビルケナウ博物館として公開されています。 その場所へ、2005年12月31日に行って来ました。 ポーランド南部にある美しい街並で知られる古都クラクフ。 ここから西に約50KMのところに、この収容所跡があります。 クラクフからのバスを降り、しばらく歩いてこの博物館のアウシュヴィッツ側の入り口へ。 (ビルケナウはここから約3KM離れています) 今回の訪問のために持参した案内書 アウシュヴィッツ博物館案内 を手に、最初の建物に入ります。 ここは 当時収容者の受入が行われていた所です。 現在ここは、この博物館の案内所となっており、この収容所跡の全体図や簡単な説明が展示されています。 また案内人をつけたい場合はここにある受付で依頼できます。 この日は時折雪の降る寒い一日でした。(-15℃以下だ、と後で聞きました。) そんな中ですがこの日も多くの人々が訪れていました。 一通り見て、いよいよアウシュビッツ収容所跡の構内に入ります。 すぐに、あの有名な ARBEIT MACHT FREI の文字が掲げられた門をくぐります。 日本語にすると、 労働は自由を作る です。 ここで作られたのはどんな 自由 だったのでしょうか.......。 当時ここは、高圧電流の流れる有刺鉄線に囲まれていました。 絶望のあまりこの有刺鉄線に自ら触れて感電死した人々も少なくはありませんでした。 現在構内には、当時の収容棟や厨房などが、今でも残されています。 既に解放から60年が経過し、建物等は補修、改装されていますが、解放当時の様相をなるべく壊さないように保存されています。 一部の収容棟は、この収容所で行われたことを公開する展示棟として使われています。 まず、最初の展示棟に入ります。 ヨーロッパの地図があり、そこにはここに連行された人々の出身地が示されています。 北はノルウェーから南がギリシアまで、広い範囲です。 その向かいには写真パネルがあり連行される多くの人が映っています。 この人々はその後、どうなったのでしょうか.....。 写真パネルのすぐ下には ガラス容器に入れられた骨粉があります。 ここにはユダヤ人やロマ=シンティ、ナチ(当時のドイツ政府を支配していた政党)に反対した人々や、ナチが 好ましからざる者 と見なした人々 (教会の神父や大学教授、作家や弁護士等、社会的に影響の大きい人々や、同性愛者、特定の宗教の信者等)、戦争捕虜や刑事犯罪者等、多くの人々が連行されてきました。 貨車にすし詰めにして運ばれてきた人々は、到着して貨車から降ろされると、SS(Schutzstaffel、日本語にすると 親衛隊 。 ナチの恐怖政治の中枢にあった機関です。収容所の管理もしていました)の医師によって 選別 されました。 ここで、労働力や人体実験の材料として使えそうな人と、そうでない人とに分けられました。この時 使えそうな人 とされた人々は、所持品を奪われた上でここに収容されました。 その時の囚人名簿や 選別 の写真、またナチのユダヤ人抹殺計画に関する書類等が展示されています。 ところで そうでない人 とされた人々は、どうなったのでしょうか。 この上の階には、ビルケナウにあった4つのクレマトリウムのうち2つの模型が展示されています。 クレマトリウム とは、ここで行われた一連の作業を行う施設のことです。 その 作業 とは、まず「消毒する」と称して脱衣場で衣服をすべて脱がせ、次の部屋に人々を出来るだけ詰め込み、 ツィクロンB という青酸性のガスを投げ込んで窒息死させ、全員の死亡を確認後その死体から金歯等を剥ぎ取り、そして焼却する、というものでした。 死亡後の作業は主に収容されたユダヤ人にさせ、SSはその作業員を機密保持のため数週間で殺して入れ替えていました。 殺した人々が多い時には焼却炉での処理では間に合わなくなり、敷地内の近くの場所で野焼きされることもありました。 その時の写真やツィクロンBの入っていた大量の空き缶も展示されています。 また連行されてきた人々から奪った物を保管していた倉庫群( カナダ と呼ばれていました)や それらをドイツ本国へ送った報告書もあります。 そしてその次には、犠牲者から切り取られた大量の髪の毛が展示されています。 解放時見つかった髪の毛は約7000kgありましたが、そのうちの185kgです。そして髪の毛で作られた布地もあります。 実際に犠牲者の髪の毛は布地や枕の詰め物等にされて使われていました。 まさか自分の使っているものがこのようにして作られた、とはつゆ知らず.....。 さらに、連行された人々から奪った鞄や靴、歯ブラシや義手,義足、眼鏡や衣服等が、次の展示棟まで続きます。 いづれもものすごい量です。鞄には名前の書いてあるものが多くあります。 連行された人々は、それぞれに名前があり、それぞれの生活があったという、当たり前のことを思い起こさせます。 隣の展示棟には、収容所での生活が展示されています。 収容されてからの登録、乏しい食事、毎日の厳しい強制労働の様子、そして解放された時のガリガリに痩せた人々の写真が、ここの過酷な生活を想像させます。 ここでは収容者は労働力であり、事実上死ぬまで働かされる消耗品扱いでした。 またここには、収容された子供達の写真もあります。この子供達は、労働力として使えると判断されたか、または人体実験のために一時収容されていたがほとんどです。 その子供達の出身地と生年月日、そして収容後のことが簡潔に書かれています。ほとんどの子供達は生きてここを出ることが出来ませんでした。 ここと次の展示棟には、ここに収容された人々の顔写真が展示されています。多くは初期に収容されたポーランド人政治犯のものです。 氏名と生年月日と収容された日、そして命日が下に書かれています。この過酷な生活のためか大部分の人は収容後一年未満で亡くなっているようです。 所々に花が差してありますが、これは現在も時々ここを訪れている遺族が持って来ているそうです。顔写真、顔写真、顔写真......。いたたまれなくなってきます。 その隣の展示棟には、収容棟の当時の様子が復元されています。狭い部屋、粗末な寝具(寝具と呼べるのかどうか)です。暮らすにはあまりに過酷な環境です。 一方SS隊員に選ばれたカポ(囚人頭)には、より良い条件(部屋も食事も)が与えられました。そのカポの部屋も復元されています。 カポに選ばれた人の中には、このより良い条件を失わまいとして、SS隊員の命令に従って、または命令されたこと以上の残虐行為を収容者にした人も少なくなかったのです。 一方何とかして仲間の収容者を助けようと自分の食料を与える等いろいろ手を尽くしたカポも少なくはありませんでした。 少し離れた次の展示棟は、Gestapo(Geheime Staatpolizei、ナチの国家秘密警察のこと)が使っていた棟です。当時の臨時裁判所や士官の部屋があります。 ここでは主にGestapoが逮捕したポーランド人の政治犯を拘束し、判決を言い渡した所です。多くの人々が死刑判決を受け、処刑されました。 そしてここには地下に牢があります。収容者に対する懲罰が行われた所です。 暗闇の中で酸欠にして収容者を苦しめた房や90cm四方(一人であっても座ることは難しい)の中に4人を立たせたままにした直立房が残っています。 そして、ここには長崎でカトリックの布教活動をしていたマキシミリアノ コルベ神父が殺された餓死牢も残っています。私が今回最も見たかった場所です。 餓死牢に入れられると、その後は食料も水も与えられず、ただ死を待つのみでした。 コルベ神父は、ほかの収容者の代わりに自分がこの牢に入ることを申し出、この牢で約2週間生き続け、最期は薬物を注射され、1941年8月14日に殺されました。 カトリック教会はコルベ神父の偉業をたたえ、1982年10月10日に聖人にあげました。尚コルベ神父が創設した修道院は現在も長崎で活動しています。(聖母の騎士修道院) この棟の上の階には、ここで行われた抵抗運動のことが展示されています。 ナチはここで行われている残虐行為を隠そうとしていたのですが、収容者の人々は何とかしてこのことを世界に知らせようとしました。 毎日の強制労働で連れて行かれる工場で、SSの監視人の目を盗んで民間人と接触してメモや物資の受け渡しをしたり、 いつかこの場所が解放される日が来ることを信じてこの蛮行の証拠やメモを地面を掘って埋めたりしていました。 また強制労働の際にSSの監視人の目を盗んで作業を滞らせて、戦争の継続を少しでも妨害しようともしていました。 そのようなことがSSにばれると、ここの地下をはじめとした所で厳しい罰を受けるか、もしくは死刑にされるのですが、それでも抵抗運動は続けられました。 このような過酷な環境の中でも人間性を失わなかった沢山の人々に敬意を表しつつ、 処刑の庭 に向かいます。 この 処刑の庭 では、ナチに抵抗した人々や目をつけられた人々が銃殺されていました。 銃殺の壁 が復元されています。犠牲者を悼み、また英雄をたたえる花が絶えません。 私が訪れたときにも花が飾られていました。そのなかに混じって....何と、凍り付いた千羽鶴がありました。 おそらく日本からの旅行者のものでしょう。重苦しいこの収容所跡の中で嬉しく思いました。 続いて、ユダヤ人の受けた迫害の展示棟へ向かいます。ヨーロッパやその周辺で受けてきたユダヤ人の苦難の歴史が紹介されています。 これまでもいろいろな迫害を受けてきたユダヤ人でしたが、ナチによる犯罪はその中でもとてつもないものでした。 ある民族(ナチは 人種 としていましたが)を地上から実際に抹殺しようとし、またその民族に属する、というだけの理由で人を殺していった 。 この点は、ナチ犯罪が人類史上最悪の蛮行とされる重要な理由です。 強制的に家から追い出されて収容所に運ばれた人々、その場で殺された人々......人々の無念が展示館全体から聞こえてくるようです。 この後には、ナチによる支配を受けた国々や、やはり抹殺の対象とされたロマ=シンティの展示棟が続きます。 時間がなくて全部を見て回ることは出来ませんでしたが、各国それぞれに意匠を凝らして犠牲者を悼んでいます。 そしてアウシュヴィッツのクレマトリウムです。ここで奪われ、殺され、焼かれていきました。 来る日も来る日も.....。ここも花の絶えることはありません。 ところで、この蛮行を指示、実行していた人々はどうなったのでしょうか? 抵抗組織に殺された人、権力争いによってナチに殺された人、自殺した人、死刑となった人、刑に服した人、逃亡に成功した人...それぞれ沢山います。 その中の一人である、ここの初代司令官ルドルフ・フランツ・フェルディナント・ヘス(ナチ副総統ルドルフ・ヴァルター・リヒャルト・ヘスとは別人です)の絞首台が このクレマトリウムの隣にあります。 このような悪行を犯した者の末路...これも未来への警告です。 ここでアウシュヴィッツを後にし、ビルケナウへ向かいます。約3kmを歩きます。寒い.....。 収容者はこのような厳寒の中でも強制労働を軽減されることはありませんでした。 約30分歩いてビルケナウに到着です。まず、再建された監視塔に登ります。 こちらはアウシュヴィッツの収容者が増え、手狭になってきたため、1941年に新しく作られました。 その後も増大が見込まれたため、かなり広い敷地をとっていました。 それにしても広い.....。 ここも当時は高圧電流の流れる有刺鉄線に囲まれていました。 すぐ下には線路があるはずなのですが、この日は雪に埋もれて見えませんでした。 この監視塔の下から敷地内に入ります。 1944年春にここの鉄道の引込線が完成し、それからはここで選別が行われました。 (それまではこの近くの別の場所で行われていました。)人々を満載した貨車が毎日毎日到着し、その度に行われていました。 この引込線の終点は、この入り口から霞んで見えるくらいの所にあります。 ここは、SSが撤退の際にその蛮行の跡を消し去ろうとしたため、大部分の建物が爆破されています。 それでも全部を爆破するのは不可能だったようで、一部のバラックが残っています。 その一部を、今でも見ることができます。こちらは展示があるのではなく、その時の様子がほぼそのまま保存されています。 アウシュヴィッツのものよりさらに脆そうなバラックです。 今にも収容者達のうめき声が聞こえてきそうです。 線路のある所に戻り、終点に向かって歩きます。 終点に着いてすぐ近くに、建物の爆破された後の残骸が2つあります。これが、第2,第3クレマトリウム跡です。 ここで、毎日毎日ひたすら人を殺し、焼いていたのです。 その近くには、国際慰霊碑があります。その周辺にも慰霊の言葉がいろいろな言語で書かれています。 この奥には、第4,第5クレマトリウム跡や、死体を野焼きした場所、遺灰を投げ捨てた池、略奪品の一時保管倉庫(カナダII)の跡、収容者受入所(ザウナ)跡等があるのですが、 もう閉館時刻(冬期は15 00)が迫ってきていたため、線路のある所を監視塔へと戻っていきました。 最後にもう一度監視塔に登りました。それにしても広い.....。 ナチの収容所はここだけではなく、ほかにもあちらこちらにありました。 大きく分けると、収容者を消耗品のように働かせる労働収容所(ブーヒェンヴァルト等)と、運んできた人々をひたすら殺す絶滅処理場(トレブリンカ等)がありました。 そしてこの2つを兼備していたのが、ここアウシュヴィッツ=ビルケナウと、あともう一つマイダネクです。 ここは、人間がこれほどまでに野蛮になることが出来る、ということを警告する場所です。 平和は、当たり前にあるものではなく、願わなければ簡単に崩れ去ってしまうものだと、改めて感じました。 こんな恐ろしいことを繰り返さないためには、どうすれば良いのでしょうか。 過去を学ばない者は、過去と同じ過ちを繰り返す とよく聞きます。 そして、過去を忘れる、ということは、犯罪者に過去と同じ犯罪を繰り返させる、ということにもなります。 過去を直視し、記憶し、その上で過去を克服することが重要だと、強く感じました。 直視するにはきついものでしたが、充実した訪問でした。 参考図書 中谷剛,『アウシュヴィッツ博物館案内』,凱風社(2005)
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バッツ:ガブラス バッツ側から見た評価 バッツ△ △ガブラス バッツ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) ガブラス側から見た評価 バッツ? ?ガブラス ガブラス側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グレプヴァシリコヴィチ(グレプ・ヴァシリコヴィチ) プスコフ公国の君主の系譜に登場する人物。 ロストフ公、ベロオーゼロ公。 関連: ヴァシリコ (父) マリヤミハイロヴナ (マリヤ・ミハイロヴナ、母) フェオドラサルタコヴナ (フェオドラ・サルタコヴナ、妻) ミハイルグレボヴィチ (ミハイル・グレボヴィチ、息子) デミアン (子)
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永澤菜教 出演作品 TV イン・ヤン・ヨー!*(ヤン) クワック・パック(ヒューイ) 実写 プリティ・プリンセス(リリー・モスコヴィッツ【ヘザー・マタラッツォ】)プリティ・プリンセス2 ロイヤル・ウェディング(リリー・モスコヴィッツ【ヘザー・マタラッツォ】)
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※このページはver3.00以降のビルドや戦法に関する記述が不足しています。足りない点を補っていただけると幸いです。 はじめに スキルについてスキル考察 スキル構成 マスタースキル考察 ビルドについてソウル アシスト 立ち回りについて序盤(Lv1~2) 中盤(Lv3~4) 終盤(Lv5~) おわりに はじめに Ver2.0で登場した新キャストの「白雪姫」ことシュネーヴィッツェン。 各種ショットの高い性能と「七精霊の加護」による強力なスキルにより、そのポテンシャルは非常に高い。 精霊ゲージMAX状態で放つスキルはどれも非常に強力で、うまく使えば自分だけでなく味方の戦況も変える便利なスキルである。 しかしこのゲージをうまく管理出来ないと、強みを最大限発揮することができない。 そんなシュネ―のスキルや立ち回り等を、あくまでも主観で紹介したいと思う。 ※ここでは筆者が有用だと感じた立ち回りや意識などを記述します。不適当な点があれば指摘や修正をしていただければ嬉しいです。 スキルについて 詳細はシュネーヴィッツェンを参照。 シュネーのスキルはアビリティの関係上2種類に分けられる。(WS以外) ※()内は略称(俗称)です。この記事では以下そう表記しますが、決して通じる略称ではないので注意。 スキル考察 ホワイトライトブレス(WS) DSスキルの火力を上げ、精霊ゲージを一気に貯めることが出来る。 使いどころが難しく時には腐ることもあるが、主なタイミングは目下の拠点を折るときや巨人処理時であろう。 精霊ゲージが回復するため、ゲージが空に近い状態で撃てば無駄が少なくて済む。 ただMPは回復速度が上がるわけではないため、カツカツの状態で打っても強みが発揮されないので注意。 ・ゲージをためる(消費しない)スキル ○フェニックスウィング(PW)【範囲指定攻撃】 序盤の兵処理を容易にして、且つレベル3頃に最速で"PWS"を打てるようになるための兵士処理限定スキルである。 兵士の裏から安心して兵士処理が出来るスキルで、"7スピ"解禁以降もゲージ回収のために使い分けることも可能。 硬直がらいんふれあくらいあるので差し込まれないよう注意が必要である。 ○セブンスピリッツ(7スピ)【DS強化】 シュネーの必須スキルで、強みそのもの。 ドロー強化の面でも優秀で、シュネ自体はドロー威力がBと高くないものの、比較的容易に兵士1確を取ることが可能。 疑似的にドローが大きくなったようなもので、または3発はそれぞれ独立しているために判定面でも強力。 その例として、1発が大兵士に止められても残りがキャストに当たりダウンを取れるので有利が取れる。 またはドローを打つたびに通常よりゲージを早く回収できるようになる。外す理由がない必須スキルである ・ゲージを消費するスキル ○ピュアホワイトスピア(PWS)【突進&強化岩砕】 ゲージMAXで打つのが基本。咄嗟の時(敵兵士が拠点に突撃するとき等)にも使えないことは無いが、非MAXでもゲージは消費することに注意。 基本は押し込み時等に相手の拠点前で撃つことで、兵士も拠点も同時に削れる。 あるいは強化兵士相手の場合、DS等を使うと手間がかかる場合にも使う。 またMAXの場合範囲が広いため、相手の退路を潰したりミリ相手に起き攻めも可能となる。 ただ問題として、発射直前の突進距離を長くしてしまうと、その突進中には衝撃波が発生しないため、懐に入られると避けられる。 拠点を狙うような場合には突進を短くすると安全。起き攻めを狙うときもそれを調整することで隙が出ないように気を付けよう。 ○スピリッツテリトリー(テリトリー)【兵士強化】 対面や相手キャストの兵士処理を手間取らせる強力なスキルである。 効果時間自体は短いものの、兵士がファイターの1確ラインでは処理できないほどの耐久になるため、対面からしたら面倒である。 一方リンといった兵士の防御力をほとんど無視できるようなキャストには刺さらない場合も。 使えば大きく刺さる相手殆どのスキル型でないF、かぐやなど 使ってもあまり有効とは言えない相手リン、メロウ、スキル型ビルドのドルミール、シレネッタ、アシェンプテルなど兵士処理に特化したスキル持ち テリトリー採用する事をオススメしない相手ジーン(防御UPが逆に魔人化の為のHIT稼ぎに使われる。) マグス・クラウン(嘘つき狂想曲で効果を相殺され効果時間も長いのでテリトリーが実質機能しなくなる。) 盤面全体に影響を及ぼすスキルであり、うまく使えば「勝負には負けても試合には勝つ」ことに繋がる。 さらに具体的に言えば「自分のレーンは押されてしまったが、他の2レーンが兵士バフを活かして勝った」 「そのまま援護に来てくれて自分のレーンも取り返せた」という状況が狙える強力なスキルである。 ゲージがたまったらすぐに使えるスキルな為、刺さる刺さらないは置いといてとりあえず採用しても良いスキルである。 ○イモータルハート(芋)【自己バフ&リザレ】 各種回復はおまけだが、一番の強みはそのリザレクション、いわゆるデスからの復活である。 多少無理が聞く立ち回りが可能で、横槍でのデス対しても撃破ダメージも喰らわず、むしろ相手の索敵にもつながります。 ただ復活したところで時間稼ぎにはなれど、四方を囲まれているような場合は厳しく、またはWSで再度溜めて連続で発動することは出来ない。 5.00からの新モード占星演儀・宿曜典のようなキャストキル合戦が激しくなる試合では輝くものの、通常は相手のチーム構成次第ではあるものの上記のテリトリーが無難である。 スキル構成 どのような構成にしろ、とりあえず7スピリッツは必須である。 Ex1:ウィング型(フェニックスウィング+ピュアホワイトスピア+セブンスピリッツ) 序盤の安定度を上げ、終始高いゲージ回収速度を維持するスキル構成。 レベル2~3まではFSでゲージと兵士処理が可能で、レベル3でのPWSを即打ちできる。 レベル4~からは7スピが解禁されるため、ドローでの攻防とPWSを使い分けることで押していける。 短所としては、ゲージ解放スキルがPWSしか存在しないこと。相手によってはPWSが撃てずゲージが持て余されることも。 しかし自レーンだけ見れば非常に高い安定性を持っているため、縦に強くありたいならば充分な構成である。 Ex2:テリトリー型(ピュアホワイトスピア+セブンスピリッツ+スピリッツテリトリー) 上記とは違い、中盤以降からの選択肢を増やした形。 PWが無い分レベル3までほぼノースキルを強いられるが、レベル4以降は非常に強力になる。 ゲージを回収しつつ、打てる状況ならPWS、そうでなければテリトリーで自分と味方を少しずつ支援できる。 弱点としては序盤に押し込まれないか否か。中盤以降から強いのは確かだが、劇的に強くなるわけではない。 そのため1本も折られずに踏みとどまれるならば、ウィング型とは違った横への強さを発揮することが出来るであろう。 Ex3:イモータル型(ピュアホワイトスピア+セブンスピリッツ+イモータルハート) 中盤(L5~)以降の相手のキャスト攻撃の対策に特化した構成。 リザレクションの効果で撤退してしまっても撃破ダメージといった相手に有利になる効果を発動させないのが最大の特徴。 5.00の新モードである占星演儀・宿曜典のようなヴィランをはじめとした相手の攻撃が激しくレーン戦がしづらいような展開でこのスキル構成が輝くだろう。 逆に言えば上記2つに比べると兵士処理能力が大幅に落ちるので試合を通して余程うまく立ち回れないと非常に厳しいレーン戦を強いられるので普段の試合ではあまりオススメできない点は留意しておこう。 マスタースキル考察 ○スターブリンク 相手DSや横槍の回避手段にあると安定する。以前のシリウスブリンクみたいな運用で。 ○安寧の天滴 自身のMPを回復するMSで、ver4.10のMS下方により選択肢もある・・・・・・かも。 ○ラージェブランド 兵士処理は苦手ではないが、ほかのMSがしっくりこなければ選択肢に入る。 ビルドについて SPとドローに回すビルドが多い。7スピの下方もありドローをそこそこ盛る必要が出てきた。 あとは射程、HPといった基礎性能などを盛るのが基本である。 ソウル ○ギディ Lv1からスピードとDS中UP。 開幕から立ち回りが強化できるので、PWを採用しない場合はあると安定する。 ○冷たいラ・ビーズ Lv1からDS大UP。ブースターを踏むと一定時間SP上昇 ギディとはお好みで。原則ツクヨミ等の遠距離Fと対面したときに採用するとよい。 ○改変の賢女グレモリー Lv2からDSが大アップ、さらに一定回数DSを使うことでMP回復速度アップ。 現状最高クラスのMP回復速度上昇なので困ったらこれを採用するとよい。 ○少彦名 Lv3からスピードとDS中UP。時間経過でさらにSPとDSが上昇。 後半に特化するならこちら。MP補助アシストを入れない場合はMP管理が難しくなるのでDSを丁寧に運用していきたい。 ○紅孩児 Lv5からHPとスピード大アップ。特殊効果で武器カテゴリ統一でスキルとDSの消費MP軽減 後半はセブンスピリッツとDSを多用して精霊ゲージを溜める事が多いのでこれらの消費MP軽減はそれだけ精霊ゲージを溜めやすくなる事にも繋がる。 武器カテゴリという制約はあるが蓬莱の玉の枝や白騎士の槍等、相性がいいものも多いが、LV5発動 と現状では遅い為採用する価値は薄い。 アシスト ○蓬莱の玉の枝 Lv1からMP中ダウン、DS中アップ。特殊効果で経験値アップ ファイターの基本装備。レベル4を先行することで強みが発揮できるため、DS値が足りる場合ならばおすすめ。 〇飛将の赤兎馬 Lv1からスピードが上昇し、一定ヒットで一定時間スピードが上昇する。 再序盤から終盤まで使えるスピードアシストであり、主にツクヨミ対面の時に使えるアシストといったところ。 〇鍔鳴る人喰いの魔刃 Lv3からDSが上昇し一定時間攻撃力とDS射程が上昇。 中盤戦を支えるアシストの一つ、これがあるとSSで大兵士1確になるところもポイント。 〇蛇姫の焼いた梵鐘 LV3からHP中上昇のMP中減少。MP一定以下でDS上昇 比較的緩い条件でHPとDSが盛れるためほぼ必須。MP減少ももともとのMPが多い為気にならない。 ○甦る姫騎士のリボン Lv4からMP小アップ、DS小アップ、Lvアップ時に精霊ゲージ増加量アップ。 7スピと組み合わせることでゲージMAXスキルを回しやすくなる。 ○使い込まれた糸切り鋏 Lv4でDS大アップとSP中アップ。 スピードとDS火力を補える。火縄銃が対抗馬か。 ○猟師の火縄銃 Lv4からDS大に加えて、時間経過で更にDSが上がる「成長」持ちの武器。 レベル4が勝負時のシュネ―には◎。 ○七精霊を宿せし聖槍 レベル4で発動し、DS攻撃力とスピードを中ほど上昇。 DSの射程と描線向上とロールエフェクトにも同様の効果に変更。 DSの射程と描線上昇は非常に魅力的で、さらにレベル4の武器カテゴリなので雪曇や紅孩児のソウルの特殊効果発動のパーツとしても優秀。 素材に余裕があれば是非作っておきたい必須クラスとも言えるアシストである。 ○白騎士の槍 Lv5からHP中ダウン、DS大アップ、DS射程延長。 セブンスピリッツとのシナジーが高い。高威力・長射程・三連弾となったDSは脅威の一言。 インフレした現状、HP減少が痛いのと発動レベルの遅さがネック。 〇真白き命収められし箱 Lv6からDSとSPが中上昇。精霊ゲージの増加量上昇。 LV6枠はこれで安定。ゲージをためてテリトリーを回すだけでも強い。 立ち回りについて 序盤(Lv1~2) とりあえずDSを上手く使い、レベリングをしていきたい。 PWがあれば割と強く、差し込みスキルが無いキャスト相手だと優位に立ち回れる。 一方それがないと打つスキルがないため、射程や火力で負けていると割と不利な時間帯。 最低限デスしなければ精霊ゲージを維持できるため、Lv3以降に巻き返しを狙えるので、それまで耐える。 中盤(Lv3~4) このあたりから本領発揮となる。 主力スキルのスピア・7スピ・テリトリーが解放され、攻めも守りもパワーアップする。 PWがあればレーン自体を高く保てていることが多いため、拠点際でなるべく多くの兵士を巻き込みながらスピアを打つとよい。 その後は7スピにより、基本はDS合戦の性能は高く保つことが出来る。 7スピは常にかけ続けておきたいが、補助が無かったり無駄打ちが多くなると足りないこともしばしば。 ゲージさえ溜まれば、テリトリーは「スピアを撃つまでもない」ような状況ではとりあえず打っておこう。 特に反対レーンがAやS同士の対面になってる状況や、味方が帰城等でどこかのレーンが空いてる状況にあれば有効に働く。 または巨人が現れ始める時間帯でもある。 セブン状態のDS三連弾は巨人処理にも有効なので、積極的に攻撃したい。 自レーンが有利ならば、他レーンに出張するのも戦略である。 終盤(Lv5~) 強力なスキルやアシストが解放され、場が荒れ出す時間帯となる。 アタッカーが超高速で迫ってきたリ、ファイターが大型スキルを連発してきたりする。 しかしこちらは精霊ゲージの仕様上、スキル連打のゴリ押しで荒らし返すようなタイプではない。 故にセオリー通りの的確な差し込みや支援ができるか、または戦況の変化に素早く対応できるかという地力が問われる。 シュネ―の両ショットの性能は高いため、横槍に全く対処できないわけでもないため、盤面を見ることが特に重要になる。 WSも解禁されるが、HP(MPも)の回復効果はないため、なるべく攻めに活かしたい。 WSを挟んでのMAXスピア二連発は言うまでもなく、スピア+テリトリーでも十分に強力。 終盤のゲージを少しでも削りたいような場面に、城や拠点にWSからのMAXスピアを打つことで少しは貢献できる。 対面の城凸さえ警戒できていれば城スピアは強力な手段であるため、頭に入れておこう。 おわりに 現在は横槍の重要性が大きく、死なない立ち回り‥いわゆる自衛という面がファイターには重視されている。 シュネーは両ショットがダウン属性なことや硬直の関係上、またはスキルも強力であるため、初心者にも非常にお勧めできるファイターである。 ファイターを触ったことが無いようなプレイヤーは一度シュネーをきっかけにして、ファイターを使ってみてはどうだろうか。 コメント 中身が薄かったり見当違いだったりしたのでさすがに修正しました。 -- 名無しさん (2017-04-12 18 37 54) 7スピとテリトリーの説明文逆?あと、スキル構成ex2がその説明と矛盾しているような。 -- 名無しさん (2017-04-12 22 15 22) あれ?FWもあるし、序盤弱点どころか割と押し込む時間帯なんだけど…でセブンドローで折ってしまうという -- 名無しさん (2017-04-12 23 25 02) ↑2 表記ミスの指摘ありがとうございます、修正しました。 -- 名無しさん (2017-04-13 08 07 01) 戦術考察外の指摘で申し訳ないが、フェニックスウィングPhoenix Wing ではないでしょうか? 略称はPW。 PWSと混同しやすいから避けてるのかも知れませんが… -- 名無しさん (2017-05-29 08 39 43) スキル構成のEx1でFSってある。フェニックスウィングの表記ミスだと思うけど。アルファベットにしなくてもフェニックスウィングはウィングで通じそうだし混同も無くなりそうだからちょっと略称は変えた方がいいかもね。 -- 名無しさん (2017-05-29 13 47 55) 味方に期待されてるとかナイスがもらえないとかテリトリー周りの記述削除。そういうのはいらんのよ -- 名無しさん (2017-08-12 02 49 26) 名前 コメント
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ティッツ ステータス コードネーム 初期貧乳 → それは私のお稲荷さんだ クラス 元ニンジャマスター 装備 イグニスファタス 建国暦 設定温度30度 媚薬 端午の節句s ひしょのひしょをひしょひしょ リサイクル(自筆)