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/ __ノ-、l_.| ,’ |.`r‐ 、.`┤ ;’ ノー(_ー.|、ノ __ / r乂r―\_〉 /./ /〉、/⌒〉.ノ _,._― __ノ // _/.. 人/\/´ ,... ―/´. >く >x.、_ノ. // __ ,ィ | ./ / / // ノ| .∨ ミメヽ \ __// /  ̄./ |人/ ., / / ___ .l. /. ィ‐、| Ⅳ ∧ } l.ト.\ >. く./___, ′ ヽ/、., ',′.//.. -=ニ二 .`ヽ八{〉| {メ _ ∧ l从ト、ヽ--=ニ _j/ // / ./. / /i r' 乂lーゞx ∧ /||、∨/ _x‐/ f'’ ./ _, ;′./. /  ̄ `ー /. 从. 。 `\ ./ ; ィf_jj |->≪ | l | .//. / /. 彡'′___ / //∧ ./. 从八r// | | . 乂_./ ;′. ;′ / / ´ ./.. /l | Tエ二 i |.Ⅵ. l|j.l .从. ∨ ∧, ;′./. /. / > / / {ハ .! .. |j 从乂 ヘ `ヽ_./、 / ./--' ´  ̄ ̄ ̄`ヽ .i | ../ / /} .|ト、.乂 乂 |ヘ 〉- >、 _,..ィヽ-く /_,′ ′___ .| |!.i ..| .lメl .|| \ \ `乂ミr' ..\ ;′ ;′.,′ (_ .| 人ヽ .乂}!| ∧ .;’.\ \ ̄ .| \ \/ ;′.;’―‐ 、__`ヽ、 乂 ∧ ` | ヘ、 \./ / .} 〉 |r‐く 、 /,′.;′.,′ ` ..ヽ〉_ `ヽ .从 .∨ \ ./ / ./. / /. /ヽ// ./;′/. ` ..、 ∧ . ∨ .〈 〈 r―.'―ァ_/__彡'’; .;′、 ..\ ∧ \ ヽ \ .〈/ _{ ‐=ニ;’.〉/ ./ `ヽ ...\ _ /∨ .ヽ.__\_ヽ/< 乂_ ,′{;′′ 、 ∨ .\ ≫≫≫‐ }¨ミx/{`ヽ.__, /___rxく_ _彡'/ }/ミ / ./、 `ー 、| | ∨ ∧ .≫≫≫-;′ ;’ .} f|´ ';/彡.}、_ 、\ ./ .,’ .;\\ .\_ノ ..| | | ≫≫≫-j .j 乂 .}| l、| {人.乂}ヽ_〉 .;’ / / .}\\ (⌒ .| | | ≫≫≫-{ ;′ ト、!}ィ个 .}ト、}__r' ∨ ;′ ′/ |.}.|ハ  ̄ ̄ 〈_/ ./ ∧ }.}|〈}j | ∨./ ./ / .⌒| ∧ ⌒ー匕_/./}、乂ノ〉 _f´ ̄ ...∨ .;′,′ { .从l.∧_ `ヽ}ミ.}r' }ノ / .r' ;′¨′;′ . ; ∨ハ ><_ /ー' }.{ ∨ ノ ;’ /ミ/.| '; \} } `i f==ミ、ノ′.∨ .,’ ,′.′} ミ .; j .〈/./ / /⌒Y 〉 ;_/′/ .∧ ./{.〈 イ_/ ` ./ 【プレイヤー】 ? ◆yNB5dHkt4A 【他PL (敬称略)】 【AR2E】ヴィヴィオ:◆ABy0jduHf 【AR2E】レン:茉莉華 ◆x493ZJZUvQ 【キャラクタ】 名前 ナス・スケタカ・ヨイチ 年齢 16 性別 男 レベル 3 種族 ヴァーナ 所属ギルド ティロ・カルテット掃射四重奏 所持金 1377G 【クラス】 メイン シーフ サポート レンジャー 称号 ― 運命 ― 【ライフパス】 出自 前科者 境遇 放浪 目的 好奇心 【ギルド】 ギルド名 ギルマス ギルドレベル 資金 現在成長点 使用成長点 ティロ・カルテット掃射四重奏 マミ・トモエ 5 0G 13 点 100 点 【ギルドサポート】 《蘇生》Lv1/《祝福》Lv1/《陣形》Lv1/《目利き》Lv1/《ギルドハウス》Lv1/《最後の力》Lv1 【コネクション】 対象 関係 備考 マミ・トモエ 信頼 あんなボッチな人だと人を裏切るとか考える事はないだろう ヴィヴィオ 恩人 ダブラルで腹を空かせている時、飯を奢ってもらった事がある ノブノブ 同行者 春夏さんと一緒にダイワからここまで旅をしてきた事がある 春夏さん 同行者 ノブノブと一緒にダイワからここまで旅をしてきた事がある 【能力】 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 初期値 8 7 12 6 10 6 8 BP 5 成長(2回) 2 2 2 その他 6 基本値 10 14 18 6 12 6 8 能力ボーナス 2 4 5 2 3 2 2 クラス修正 1 2 1 2 能力値 4 6 7 2 6 2 2 【戦闘用データ】 HP MP フェイト 46 38 5 命中 回避 攻撃 物防 魔防 行動 移動 3d+6 3d+9 2d+9 8 2 15 8 【スキル】 スキル:レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 備考 参照 《種族スキル》 ヴァーナ:猫族 パッシブ ― 自身 ― ― SG-37 《シーフスキル》 ワイドアタック:3/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 SG-62 インタラプト 効果参照 自動 単体 視界 ― シナリオ1回 SG-63 バタフライダンス パッシブ ― 自身 ― ― SG-65 ピアシングストライク:2/3 DR直前 自動 自身 ― 5 SG-65 《レンジャースキル》 AM:弓 パッシブ ― 自身 ― ― SG-102 ブービートラップ1/3 ムーブ ― 自身 ― 6 シーンSL回 SG-104 ブラインドサイド2/5 パッシブ ― 自身 ― ― SG-105 《一般スキル》 トレーニング:敏捷 パッシブ ― 自身 ― ― ― SG-184 ファインドトラップ パッシブ ― 自身 ― ― ― SG-185 フェイス:ダグデモア パッシブ ― 自身 ― ― ― SG-186 リムーブトラップ パッシブ ― 自身 ― ― ― SG-188 【装備】 部位 装備 重量 命中修正 攻撃力 行動修正 射程 価格 備考 参照 両 ベンドクロスボウ 9 -1 8 -1 30m 3100 IG-99 部位 装備 重量 回避修正 物防 魔防 移動修正 価格 備考 参照 頭部 メディテーションマスク 1 2 ― メジャーMP2d回復シナリオ1回 IG-106 胴部 華服 4 4 50G ディスカバリー-101 補助防具 手甲 1 2 2 -1 150G ディスカバリー-101 装身具 手入れ道具 1 200G 武器ダメージ+1 IG-51 命中修正 攻撃 行動修正 回避修正 物防 魔防 移動修正 金額 合計 0 9 0 2 8 2 -1 3500G 【所持品】 所持限界量:10 (7/10) 重量 アイテム 個数 価格 備考 5 冒険者セット 1 10 1 漆黒の星 1 2500 命中+1行動+1 0 ポーションホルダー 1 150 HP*2MP*3 0 HPポーション 2 60 0 MPポーション 3 150 0 ランチパック 1 50 果実*5 0 果実 5 150 1 シーフズツール 1 50 トラップ解除+1 0 割引 2 -802 武具15%。アイテム10% 7 =7 所持重量合計 合計金額=2318G 【成長履歴】 初期作成時 メインクラス シーフ サポートクラス レンジャー 取得スキル 種族《アクロバット》 メイン《ワイドアタック》3 メイン《インタラプト》 メイン《バタフライダンス》 メイン《ピアシングストライク》2 サポ《アームズマスタリー:弓》 サポ《ブービートラップ》1 サポ《ブラインドサイド》2 出自《一般スキル:リムーブトラップ》 自由《一般スキル:ファインドトラップ》 自由《一般スキル:フェイス:ダグデモア》 自由《一般スキル:トレーニング:敏捷》 レベルアップ レベル 成長 成長 成長 能力基本値上昇 一般スキル取得 2 《ワイドアタック》2 《ピアシングストライク》1 《ブラインドサイド》1 筋力・器用・感知 《フェイス:ダグデモア》 3 《ワイドアタック》3 《ピアシングストライク》2 《ブラインドサイド》2 筋力・器用・感知 《トレーニング:敏捷》
https://w.atwiki.jp/netmaindpawer/pages/4.html
皆さんはじめまして。 いきなりですが私はオンライン英会話をしています。 英語は昔から興味があったのですが仕事がとても忙しくてやる暇がなかったんです。 しかし家でもネットの環境があれば簡単に始めることができるオンライン英会話を知って興味を持つようになりました。 オンライン英会話はどの時間に受講したいかどの講師がいいかを決めてネットを使って英会話をするシステムです。 教材のあるオンライン英会話もあればない英会話もありますし、日本語講師がいるところやいないところなど様々なオンライン英会話があります。 英会話に少し自信がなくて始めて挑戦をしてみたいと思っている人は日本語講師がいるオンライン英会話に挑戦をするのが良いと思います。 オンライン英会話の魅力はなんと言っても家でできる点でしょう。 忙しくても家でできるので。 そして好きな講師を選べるのにもとても魅力的ですね。 喋りやすい人なら英会話を進んでできるようになりますからね。 もっと詳しく知りたい人はこちらのブログも参考にしてみると分かりやすいかもしれません。 →オンラインで英会話を学ぶ方法とは?
https://w.atwiki.jp/xene/pages/28.html
アクティブスキル 攻撃スキル ブラインドサイド スキルLv 習得Lv 消費MP 追加効果 CT 1 131 80 行動不能 30秒 2 141 95 3 151 110 4 161 125 5 171 140 ヴァイタルスナッチャー スキルLv 習得Lv 消費MP CT 補足 1 135 75 45秒 チェリオシェの手を装備時のみ使用可能 2 145 90 ヴァイタルシージャ スキルLv 習得Lv 消費MP CT 補足 1 155 75 40秒 チェリオシェの手を装備時のみ使用可能 2 165 90
https://w.atwiki.jp/evo-revo/pages/31.html
■スタンバイ 手札調整。 手札を最大8枚になるまで捨てる。 ↓ ■リフレッシュ 待機状態の魔物カードを戦闘状態にします。 プレーヤーカードの魔力を初期値に戻します。 ↓ ■ドロー 山札から1枚引きます。 ※関連用語 「ドローサモン」、「ドロープラス」 ↓ ■メイン ▼行えること ●術者の効果起動 [反発]で対応可能です。 ●魔物カードの召喚 ●プレーヤーカード・魔物カードの効果使用 ●ブラインドカードのセット ●エリアカードの起動及び効果発動 ↓ ■バトル ●バックアップセット バックアップカードを魔物カードにセットします。 いわゆる、装備カードです。 ●攻撃対象選択(先行1ターン目は行えません) プレーヤーカードに攻撃を与えればダメージを与えれます。 しかし、防御に使ってくる魔物に直接攻撃も可能です。 ●防御選択(先行1ターン目は行えません) プレーヤーカードに攻撃を仕掛けた場合、相手はフィールドの魔物カードを1体防御に使えます。 魔物カードが対象の場合、他の魔物カードでの防御は効果以外では不可能です。 戦闘状態でも待機状態でも構いませんが、待機状態の場合、効果は起動できず防御成功しても 必ず墓地に送られます。 ●相手魔物&バックアップ効果起動(先行1ターン目は行えません) 相手の防御選択した魔物カード、もしくは付加されているバックアップカードの効果処理を行えます。 [反発]を持っているカードはこの時、発動できます。 ●自分魔物&バックアップ効果起動(先行1ターン目は行えません) 自分の攻撃宣言した魔物カード、もしくは付加されているバックアップカードの効果処理を行えます。 相手は[反発]を持っているカードを発動することが可能です。 ●ダメージ計算(先行1ターン目は行えません) 自分の攻撃宣言した魔物カードが残っており、相手の魔物カードのパワーを上回った場合 攻撃に使用した魔物のランクの「数値-防御に使われた魔物のランク」(0以下なら1ダメージ) の数だけ相手にダメージを与える。 ●ダメージ判定(先行1ターン目は行えません) 相手は手札から[完全防御]や[回復]を発動できます。 ●ダメージ確定(先行1ターン目は行えません) 相手のライフを計算時に出た数だけマイナスします。 ↓ シングルバックアップ破棄 [シングル]の付いたバックアップカードを墓地に送ります。 ↓ ■サブメイン ▼行える行為 ●ブラインドカードのセット ↓ ■エンド 相手ターンに移ります。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/471.html
[Pv,-,User,-,-/エネミー識別[知]+SLx2] ☆☆セージでない限りエネミー識別を伸ばしても仕方ない。セージには《エルディダイト》がある。だが、役に立たないというわけではない。本気で高レベルエネミーを識別しようとしたら、これが5レベル必要になるだろう。《ハイウィズダム》すら要るかも知れない。予習はしっかりと。(灯) 《ブラインドサイド》を使う気になったなら、あるいは。(灯) 名前 コメント
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3Dキャラ +... 枯れぬ者ラヒーム ★★★ COST:8 成長タイプ:早熟 職業:騎士(Guard) 武器:シミター(斬) ILLUST:nabe CV:石田彰 入手:酒場&アルカナガチャ*精霊島酒場到達後 LEVEL Lv1 /Lv40/Lv60 ATK 1650 /4300 /5900 HP 1900 /4400 /6000 SKILL ブラインドソード マナ消費● 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらに暗闇状態にする。 ABILITY 砂漠戦闘 砂漠での戦闘時に攻撃力と移動速度が30%増加し、受けるダメージが20%減少する。 QUEST 絆の物語 我が忠義(砂漠の湖都/Lv10)報酬:覚醒(砂漠戦闘) PROFILE かつて湖都の王家に、将軍として仕えていた老人。歳をとり引退したものの、今もその剣の腕に衰えはない。いまも王家のことを心配しており、身を引いた今も、影から王家を助けるよう動いている。 TAGS Guard nabe ★★★ 石田彰 酒場 アルカナガチャ 騎士 コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/lastlegion/pages/9.html
誇り高き強靭な騎士。 槍術に長けており、 中距離での戦いを好む。 装備可能武器 最大重量 ジョブスキル 片手剣、槍、素手 180 シバルリー(自身のSTR・DEXを8ポイント増加させる。) 名前 最大LV 必要JP 属性 セット可能武器 前提 アサルトスイング 10 1 無 槍 インパルスドライブ 10 1 無 槍 ディフェンススタンス 10 1 無 槍 アサルトスイング:5 ブラインド 10 1 無 槍 アサルトスイング:5 バイタリティII 5 2 無 ALL ランスマスタリII 10 1 無 槍 バイタリティII:5 ランスパリィII 10 1 無 槍 バイタリティII:5
https://w.atwiki.jp/valhallaknights2/pages/26.html
| 消費アイテム一覧 | | 小瓶 | 番号 名称 効果 入手方法 番号 名称 効果 入手方法 383 クイックの小瓶 「加速」を付与/「減速」を解除 - 384 スロウの小瓶 「減速」を付与/「加速」を解除 - 385 レリーズの小瓶 「石化」を解除 ビブロス・道具屋 386 メディスンの小瓶 「病気」を解除 ビブロス・道具屋 387 ブライトネスの小瓶 「闇化」を解除 ビブロス・道具屋 388 ノンポイゾネスの小瓶 「毒化」を解除 ビブロス・道具屋 389 リカバリーの小瓶 「麻痺」を解除 ビブロス・道具屋 390 スビークの小瓶 「沈黙」を解除 ビブロス・道具屋 391 ストーンの小瓶 「石化」を付与 - 392 インフェクトの小瓶 「病気」を付与 - 393 ブライドの小瓶 「闇化」を付与 ビブロス・道具屋 394 ポイズンの小瓶 「毒化」を付与 - 395 パラライズの小瓶 「麻痺」を付与 - 396 サイレンスの小瓶 「沈黙」を付与 - 397 エイドの小瓶 HPを10程度回復 ビブロス・道具屋 398 キュアの小瓶 HPを40程度回復 ビブロス・道具屋 399 ヒールの小瓶 HPを100程度回復 - 400 トリートの小瓶 HPを200程度回復 - 401 リバースの小瓶 生き返ることができる ビブロス・道具屋 402 チャージの小瓶 MPを10程度回復 ビブロス・道具屋 403 リフレッシュの小瓶 MPを30程度回復 ビブロス・道具屋 404 クリアの小瓶 状態異常を全て解除 - | 書(攻撃) | 番号 名称 効果 入手方法 番号 名称 効果 入手方法 405 ファイアの書 攻撃Lv1「ファイア」を覚える ビブロス・道具屋 406 アイスの書 攻撃Lv1「アイス」を覚える ビブロス・道具屋 407 ウィンドの書 攻撃Lv1「ウィンド」を覚える ビブロス・道具屋 408 レイの書 攻撃Lv1「レイ」を覚える ビブロス・道具屋 409 ファイアストームの書 攻撃Lv2「ファイアストーム」を覚える - 410 アイスストームの書 攻撃Lv2「アイスストーム」を覚える - 411 ウィンドストームの書 攻撃Lv2「ウィンドストーム」を覚える - 412 レイストームの書 攻撃Lv2「レイストーム」を覚える - 413 スチームの書 攻撃Lv3「スチーム」を覚える - 414 ヒートの書 攻撃Lv3「ヒート」を覚える - 415 コールドの書 攻撃Lv3「コールド」を覚える - 416 フィアーの書 攻撃Lv3「フィアー」を覚える - 417 スチームストームの書 攻撃Lv4「スチームストーム」を覚える - 418 ヒートストームの書 攻撃Lv4「ヒートストーム」を覚える - 419 コールドストームの書 攻撃Lv4「コールドストーム」を覚える - 420 テラーの書 攻撃Lv4「テラー」を覚える - 421 フレアの書 攻撃Lv5「フレア」を覚える - 422 フリーズの書 攻撃Lv5「フリーズ」を覚える - 423 サイクロンの書 攻撃Lv5「サイクロン」を覚える - 424 カオスの書 攻撃Lv5「カオス」を覚える - 425 ディサビアの書 攻撃Lv6「ディサビア」を覚える - 426 カオスグレイブの書 攻撃Lv6「カオスグレイブ」を覚える - 427 クロスエレメンツの書 攻撃Lv6「クロスエレメンツ」を覚える - 428 ジャッジメントの書 攻撃Lv6「ジャッジメント」を覚える - | 書(回復) | 番号 名称 効果 入手方法 番号 名称 効果 入手方法 429 エイドの書 回復Lv1「エイド」を覚える ビブロス・道具屋 430 セフティの書 回復Lv1「セフティ」を覚える ビブロス・道具屋 431 サーチの書 回復Lv1「サーチ」を覚える - 432 アナリシスの書 回復Lv1「アナリシス」を覚える - 433 パラーラルエイドの書 回復Lv2「パラーラルエイド」を覚える ビブロス・道具屋 434 ブライトネスの書 回復Lv2「ブライトネス」を覚える - 435 キャプチャの書 回復Lv2「キャプチャ」を覚える - 436 キュアの書 回復Lv2「キュア」を覚える - 437 パラーラルキュアの書 回復Lv3「パラーラルキュア」を覚える - 438 スピークの書 回復Lv3「スピーク」を覚える - 439 リカバリーの書 回復Lv3「リカバリー」を覚える - 440 ノンポイゾネスの書 回復Lv3「ノンポイゾネス」を覚える - 441 レリーズの書 回復Lv4「レリーズ」を覚える - 442 メディスンの書 回復Lv4「メディスン」を覚える - 443 アビーズの書 回復Lv4「アビーズ」を覚える - 444 ヒールの書 回復Lv4「ヒール」を覚える - 445 パラーラルヒールの書 回復Lv5「パラーラルヒール」を覚える - 446 リバースの書 回復Lv5「リバース」を覚える - 447 エスケイプの書 回復Lv5「エスケイプ」を覚える - 448 トリートの書 回復Lv5「トリート」を覚える - 449 クリアの書 回復Lv6「クリア」を覚える - 450 シェアの書 回復Lv6「シェア」を覚える - 451 パラーラルクリアの書 回復Lv6「パラーラルクリア」を覚える - 452 プルーブの書 回復Lv6「プルーブ」を覚える - | 書(付与) | 番号 名称 効果 入手方法 番号 名称 効果 入手方法 453 ポイズンの書 付与Lv1「ポイズン」を覚える ビブロス・道具屋 454 ブラインドの書 付与Lv1「ブラインド」を覚える ビブロス・道具屋 455 スロウの書 付与Lv1「スロウ」を覚える ビブロス・道具屋 456 ディルートの書 付与Lv1「ディルート」を覚える - 457 サイレンスの書 付与Lv2「サイレンス」を覚える - 458 バリアの書 付与Lv2「バリア」を覚える - 459 カースシールドの書 付与Lv2「カースシールド」を覚える - 460 ホールドの書 付与Lv2「ホールド」を覚える - 461 パラライズの書 付与Lv3「パラライズ」を覚える - 462 ポイズンゾーンの書 付与Lv3「ポイズンゾーン」を覚える - 463 クイックの書 付与Lv3「クイック」を覚える - 464 オーラの書 付与Lv3「オーラ」を覚える - 465 カースソードの書 付与Lv4「カースソード」を覚える - 466 インフェクトの書 付与Lv4「インフェクト」を覚える - 467 フォースシールドの書 付与Lv4「フォースシールド」を覚える - 468 フォースソードの書 付与Lv4「フォースソード」を覚える - 469 ストーンの書 付与Lv5「ストーン」を覚える - 470 ブラインドゾーンの書 付与Lv5「ブラインドゾーン」を覚える - 471 バリアゾーンの書 付与Lv5「バリアゾーン」を覚える - 472 ブレイブソードの書 付与Lv5「ブレイブソード」を覚える - 473 スティルモアの書 付与Lv6「スティルモア」を覚える - 474 パラライズゾーンの書 付与Lv6「パラライズゾーン」を覚える - 475 ラピッドの書 付与Lv6「ラピッド」を覚える - 476 フォーチューンの書 付与Lv6「フォーチューン」を覚える - | 札・手裏剣 | 番号 名称 効果 入手方法 番号 名称 効果 入手方法 477 エスケイプの札 街へ戻る ビブロス・道具屋 478 アナリシスの札 対象物を鑑定 ビブロス・道具屋 479 キャプチャの札 対象物を図鑑に登録 ビブロス・道具屋 480 アンカーの札 上級職アンカーを覚える ガロ遺跡から墓地に入って最初のシンボル・レア 481 ナイトの札 上級職ナイトを覚える 墓地2つ前のワイルドメイルが4方向にいるエリア・レア 482 サムライの札 上級職サムライを覚える 流浪地、ニブリガン氷洞から右下のエリアに入って最初の武士 483 ニンジャの札 上級職ニンジャを覚える 流浪地、ニブリガン氷洞から右下のエリアに入って最初の下忍 484 エンチャンターの札 上級職エンチャンターを覚える コフィネスからマーニディル洞穴に入って蜘蛛が2匹いるエリア・レア 485 十字手裏剣 ニンジャのみが投げることが出来る - 486 八方手裏剣 ニンジャのみが投げることが出来る - 487 白紙の札 ブルアシスと呼ばれる泉で使える - 488 付与の札 付与内容を定着させた札 ブルアシスの泉で「白紙の札」を使用
https://w.atwiki.jp/zaizen/pages/47.html
ブライトへ この手紙をもって私の指揮官としての最後の仕事とする。 まず、現在の状態を打破するために、ワッケイン司令に協力をお願いしたい。 以下に、この作戦についての愚見を述べる。 公国軍の排除を考える際、第一選択はあくまで正面攻撃であるという考えは今も変わらない。 しかしながら、現実には私自身の場合がそうであるように、発見された時点で爆撃や強襲を受けた戦闘症例がしばしば見受けられる。 その場合には、民間人を含む乗組員全員の適切な対処が必要となるが、残念ながら未だ満足のいく成果には至っていない。 これからの民間人の飛躍は、戦闘機以外の戦闘法の発展にかかっている。 私は、君がその一翼を担える数少ないクルーであると信じている。 能力を持った者には、それを正しく行使する責務がある。 君にはWB隊とMS技術の発展に挑んでもらいたい。 遠くない未来に、戦争による死がこの世からなくなることを信じている。 ひいては、多くの難民達を地上で解放したの後、WBを君の経験材料の一石として役立てて欲しい。 屍は生ける師なり。 なお、自ら前線の第一線にある者が早期離脱し、手遅れの外傷で死すことを心より恥じる。 パオロ・カシアス
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/2967.html
2022年9月14日 出題者:かちわりの種 タイトル:「バーコード」 【問題】 タカフミはあまり役に立たないので、身体がよくシマ模様になる。 一体どうして? 【解説】 + ... 窓際族であるタカフミは、ブラインドの影によって身体にシマ模様がよく現れるのだ。 ※「窓際族」とは閑職になり隅に置かれたサラリーマンを揶揄する言葉であり、実際に窓際に居るとは限りません。 公式生配信切り抜きチャンネル(ゆいさん) 配信日に戻る 前の問題 次の問題