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【作品名】ガーディアンフォース 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】マタ・ハリ 【次鋒】クリッター 【中堅】ゴールドラッシュ 【副将】ブラインド フューリー 【大将】自機 【名前】マタ・ハリ 【属性】迎撃機動トレーラー 【大きさ】大将の7倍程度 【攻撃力】弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲の2倍程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを1000発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲と同速度で移動可能、反応は常人程度 【名前】クリッター 【属性】重機動掃射戦車 【大きさ】大将の7倍程度 【攻撃力】弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲の2倍程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを1000発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲と同速度で移動可能、反応は常人程度 【名前】ゴールドラッシュ 【属性】水陸両用重戦車 【大きさ】大将の7倍程度 【攻撃力】弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲の2倍程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを1000発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲と同速度で移動可能、反応は常人程度 【名前】ブラインド フューリー 【属性】戦術装甲攻撃機 皇帝専用機 【大きさ】大将の4倍程度 【攻撃力】弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲の2倍程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを1000発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲と同速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】自機 【属性】ホバー戦車 【大きさ】戦車並 【攻撃力】ショット:戦車を一撃で木っ端微塵に破壊可能、射程160m程、無限に連射可能、戦車砲の4倍の弾速 【防御力】戦車並 【素早さ】戦車砲を10m先から発射された後に回避可能 戦車砲の2倍の速度で走行可能 地面から浮きながら走ってるので水の上を走れる 参戦 vol.93 283
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No.523/ゼブライカ ●属性 お姉さん ホットパンツ 酔っ払い 獣系(耳、尻尾) ●一人称 あたし ●瞳の色 青 ●つながり シママ:妹 ギャロップ:友達 「あれれ~、昼間なのにお星様がみえるよ~☆★」 昼でもお構いなしに酒をかっくらっては酔っ払っているお酒好き。 おつまみとかなくてもお酒だけでいつまででも飲める。 ギャロップが下戸だということを知らず、よく一緒に飲みに行っている。 素面のギャロップに家まで送ってもらった回数数知れず。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zir_adventure/pages/42.html
名前:まっとーめ 属性:炎/風 HP:710 POW:56 DEF:43 M.POW:86 M.DEF:61 SPD:83 ●習得スキル 技名 習得Lv 消費 種類 属性 範囲 キャッツウォーク 1 イルスタードダイブ 2 火焔の車輪 7 木菟咆哮 12 ナパームフラッシュ 14 ストームガスト 18 フレア 24 トルネイド 28 ヘルキャッツウォーク 30 ミステリアスソング 31 死灰復燃 34 ヘルキャッツブレイズ 36 ブラインドナイトバード 40
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コメント 八咫烏Lv2で命中+2とかマジふざけないでほしい。 命中が低いと思ったらこの空、Lv2で幽々子と同格じゃね? リプレイ 裏鍵//ミ3霊1「これ大丈夫なのか・・・?」//ミスティア-ミスティア-ミスティア-博麗 霊夢- MOK//破☆壊//霊烏路 空-霊烏路 空-フランドール-フランドール- MOKは山札をシャッフルしました。 裏鍵 請多指教 あげが観戦を始めました。 裏鍵の呪力が-1 (0) 配置:「ブラインドナイトバード」 Turn 2 - MOK//体力21( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - 裏鍵//体力20( 21) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:調伏//鳥符「ミステリアスソング」//夜雀「真夜中のコーラスマスター」//高歌放吟//リサイタル//夜盲「夜雀の歌」// 配置:夜盲「夜雀の歌」 Turn 4 - MOK//体力21( 20) 呪力1( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:MOK - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) 結果:MOK - === 2 dmg - 裏鍵 配置:焔星「プラネタリーレボリューション」 Turn 5 - 裏鍵//体力18( 21) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:調伏//鳥符「ミステリアスソング」//夜雀「真夜中のコーラスマスター」//高歌放吟//リサイタル//夜盲「夜雀の歌」// 裏鍵は調伏をMOKの禁忌「クランベリートラップ」につけました。 配置:夜盲「夜雀の歌」 Turn 6 - MOK//体力21( 18) 呪力3( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) Ping sent. MOKの体力は今20(-1)です。 MOKの呪力が+1 (4) 戦闘:MOK - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) イベント(MOK):暴走 MOKの体力は今19(-1)です。 結果:MOK - === 4 dmg - 裏鍵 MOKは禁忌「クランベリートラップ」を場から捨札に送りました。 MOKは暴走を場から捨札に送りました。 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 7 - 裏鍵//体力14( 19) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 2) 手札:鳥符「ミステリアスソング」//夜雀「真夜中のコーラスマスター」//高歌放吟//リサイタル//夜盲「夜雀の歌」// 配置:夜雀「真夜中のコーラスマスター」 Turn 8 - MOK//体力19( 14) 呪力2( 6) 手札6( 4) 山30( 31) スペル2( 4) 起動:「ブラインドナイトバード」 裏鍵 忘記站 MOK 請 Ping sent. MOKの体力は今18(-1)です。 MOKの呪力が+1 (3) 戦闘:MOK - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) 結果:MOK - === 2 dmg - 裏鍵 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 9 - 裏鍵//体力12( 18) 呪力4( 1) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 3) 手札:鳥符「ミステリアスソング」//高歌放吟//リサイタル//夜盲「夜雀の歌」//夢符「二重結界」// 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 裏鍵は高歌放吟を裏鍵の夢符「二重結界」につけました。 Turn 10 - MOK//体力18( 12) 呪力3( 1) 手札6( 3) 山29( 30) スペル3( 5) 配置:爆符「プチフレア」 MOKは八咫烏をMOKのリーダーにつけました。 Turn 11 - 裏鍵//体力12( 18) 呪力5( 0) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 4) 手札:鳥符「ミステリアスソング」//リサイタル//夜盲「夜雀の歌」//鷹符「イルスタードダイブ」// 戦闘:裏鍵 - 「ブラインドナイトバード」 vs 核熱「ニュークリアフュージョン」 - MOK 裏鍵 superu 裏鍵の呪力が-1 (4) 裏鍵の呪力が-1 (3) MOK support MOKの体力は今17(-1)です。 結果:裏鍵 - Dmg 3 5 Dmg - MOK 配置:鷹符「イルスタードダイブ」 裏鍵 命中5(笑) 起動:鷹符「イルスタードダイブ」 Turn 12 - MOK//体力12( 9) 呪力4( 0) 手札5( 3) 山28( 29) スペル4( 6) あげ 今のは痛すぎるw MOK 思考 裏鍵 っていうか 裏鍵 八咫烏ってL2なのかよ orz 裏鍵 ありえないでしょう orz MOKの体力は今11(-1)です。 MOKの呪力が+1 (5) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 13 - 裏鍵//体力9( 11) 呪力5( 2) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 5) 手札:鳥符「ミステリアスソング」//リサイタル//夜盲「夜雀の歌」//「ブラインドナイトバード」// 戦闘:裏鍵 - 鷹符「イルスタードダイブ」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - MOK MOKの体力は今10(-1)です。 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - MOK 裏鍵 っていうか 裏鍵 空スペル限定も無いのかよw あげ ^^ あげ お墓掘っときますね 配置:鳥符「ミステリアスソング」 起動:夜雀「真夜中のコーラスマスター」 Turn 14 - MOK//体力7( 7) 呪力7( 1) 手札5( 3) 山27( 28) スペル5( 7) 裏鍵 真っ青だし・・・ 戦闘:MOK - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 夢符「二重結界」 - 裏鍵 MOKの呪力が-1 (6) MOKの呪力が-1 (5) MOKの体力は今6(-1)です。 イベント(MOK):手加減知らず MOKの体力が-1 (5) - 手加減知らず 結果:MOK - Dmg 2 8 Dmg - 裏鍵 裏鍵 感謝 裏鍵 這手牌 -_- MOK ありがとう~ 裏鍵 真っ青にも程がある MOK リサイタル 不入 裏鍵 強いよ・・・ 裏鍵 引けないよ・・・ 裏鍵 悪戯どこだよ・・・ 裏鍵は山札を丸ごと見ました。 裏鍵 ま MOK 悪戯!? 裏鍵 先切 裏鍵 /
https://w.atwiki.jp/metarugiazikaisaku/pages/13.html
オンライン戦略 オンラインで活躍するには実力の次に戦略です、いくら上手くても戦略が無ければ二流です。 どうすれば相手を的確に倒せるかのか・いかに攻めたら勝てるのか紹介します。 DM TDM TCM
https://w.atwiki.jp/lee-matome/pages/39.html
確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 スネークピッド WP,RP 中・中 -14F ダブシグ ガトリングプラスワン4発目 LP,RP,LP,RP 上・上・上・中 -10F ワンツーミドル ストマックコンビネーション3発目 6RP,LP,RK 中・中・中 -12F ワンツーミドル、ウィップ ダブルボディブロー2発目 3LP,RP 中・中 -10F ワンツーミドル スネークエッジ 3LK 下 -29F 遅ライ、前ダッシュ膝 スイーパーキック 1LK 下 -12F インフィニティ マッハパンチ 66RP 上 -11F ウィップ マッハキック 66RK 中 -10FCS インフィニティ リフトアッパー 立ち途中LP 中 -16F 膝、STF ニークラッシュ 立ち途中LK 中 -10F ワンツーミドル ダブルニークラッシュ 立ち途中LK,LK 中・中 -10F ワンツーミドル サイドハンマーシュート2発目 横移動RP,LK 上・下 -14F ヒルブ ハチェットキック 214LK 下 -12F インフィニティ キックオフ 214RK 中 -12F ワンツーミドル、ウィップ ブラ側の確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F アパスト ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F ワンハイ シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F 追い突き パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ インパルスショット 66LK 中 -12F ワンハイ 小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ジェッパ シルバーニー 9RK 中 -12F ワンハイ ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F ジェッパ スキャッター HMS中RP 中 -13F アパスト シープ HMS中RK 下 -22F 追い突き インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F ワンハイ インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F アパスト 生ロー 1RK 下 -13F トゥースマ ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F マッハパンチ? 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F サザンクロスコンビネーション2発 LP,RK 7,14 上・上 +4 PKコンビネーション RP,LK 10,14 上・上 -1 12F ハイキック RK 15 上 +6 13F ブラックアウトコンビネーション 3RP,LP 14,18 上・上 +4 14F ジェットアッパー 64RP 17 中 浮き 15F ストマックコンビネーション 6RP,LP,RK 10,12,20 中・中・中 ダウン 22F ソーククラブ 6WP 22 上 ダウン 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 14F マッハパンチ 66RP 30 中 ダウン 17F マッハキック 66RK 32 中 ダウン 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F トゥースマ 立ち途中RK 16 中 +5 12F ニークラッシュ 立ち途中LK 18 中 +4 15F リフトアッパー 立ち途中LP 18 中 浮き 19F アトミックブロー 立ち途中RP,6~ 18,15 中・打投 浮き メモ ブログから転載。 色々間違ってる対策してるかも知れません・・・。誰かアドバイスください。 近距離 各種削り、挑発、ハイキック、右横対策の3LP等があるので、さっさと中距離に逃げる。 体力リードしていればこの距離に付き合わなくていい。 ワンツー派生 ワンツーハイは初段CHで連続ヒット 壁強になるので注意。 中段はCHでコンボに移行。 ワンツー後ヘタに暴れないこと ロー派生もある。 ワンツー後は捌き仕込みで下段とハイに対応。中段は最速で出すなら捌き仕込んでても連続ガードになる ローとハイはディレイかけれないので、一瞬しゃがみ立ちガーでいいんじゃないかな。 読まれるとしゃがみに中段合わせられるので素直に立ちガーも混ぜてく。 ワンツースマッシュガード後は-6F なのでしっかり2択かけていくこと。 ストマックニー 相手の右横に強く、CHでコンボ。 ガードで±0 リーチはないのでBDでスカす。そもそもこの技が届く距離にいかないこと。 ブラックアウトコンビネーション ブラのアパスト この技の微不利を使って横スカシや、BDでスカしてくるので最速行動は危ない。 基本様子見で。 スイーパーキック 発生早い、隙少ない、シャガステ 右横に強い、左横歩きなら避けれる。 スイーパー先端の距離でウロチョロしてBDで空かせたらダブシグ 超先だしヒールならカウンターとれる。 この技をくらわない試合なんてないので、5回に1回くらい捌ければラッキーってかんじ ヒットで-1。ここからの生ローがウザイので要所で捌きを仕込む、基本はBDで様子見。 中距離 3LP、スネピが届かない距離をキープ 右横してれば、4LPとLK派生は避けられる。 リーチ調節できる66入力のホーミングは上段、右に強いスイーパーは下段なので この距離で右横しゃがみをみせとけばブラ側はやりにくいハズ。 置き技はハイキックの先端当て。読まれないように注意して打つこと。 ハチェット、キックオフ等のリーチの長い技とヒールがかち合えば、発生の関係でヒールが負けるのでハイキック。 ヒール先端の距離だとブラはチョッピングやLK派生で近づいてきたいはず。 発生の遅いヒールだとチョッピングでCHとられることがしばしば。発生の早いハイキックならそういう事故も少しは減る。 とはいえ、ハイキックばかり振ってたら相手もしゃがみから浮かせてきたり、スイーパーばっかり擦られてもウザイので ちょいちょいヒールは見せなくちゃいけない。ヒール振るなら最低でもガードさせること。スカしてLK派生で近づかれるとかマジ勘弁。 ガトリング 1発目スカってれば右横歩きで側面とって膝。 読みきっていれば、1発目ガードから2発をイリュージョンでとれる。状況確認して10連なり2択なりを決めよう。4発目は中段にワンツー、下段は捌きで。俺は見えないから基本立ちっぱ。 チョッピング ガードで相手+3F。CHでコンボ ブラはこの技とガトリング、スラッシュ、ダッシュ等で近づいてくるので、この技をいかに対処するかって感じ。 一番いいのはガードしないこと。右横でスカせます ガードしちゃった場合は読みあいになります。 アパスト、ライトニング、各種下段 ブラ側の選択肢(もっと色々あるんだろうけど。多いのはこの3つ) アパストは発生13F、中・中の割れない連携。右横で避ける ライトニングは右横に引っかかるが、発生15なのでレボツバ、ハイキックで割る。 各種下段は要所で捌きを仕込む。アパストなら安いしヒールは見てからレバーNでガード。 基本は立ちガードで様子見がいいと思います。 遠距離 とくにやることない。 体力リードしてれば待つし、リードされてれば攻めるフリして誘う。 簡単にまとめ ケズリ、挑発、右横対策が厄介なので近距離で殴りあわない。 置き技は中距離でハイキックの先端、たまにヒールを見せる。前Dにアッパー合わせるのも忘れない。 中距離で右横していれば相手の主力技(ガトリング、チョッピング、スラッシュ等)は避けられる。 壁際に追い込まれない立ち回りを心がける。(段位戦等負けられない試合は壁なしを選ぶ) スラステ2択の中段は膝かインパで。ヒルブは浮かされるので封印。 基本右横移動。 ブラの右横に強い技 備考 3LP派生 発生遅、リーチ短 WP 1発目-10,派生は-14 1LK 右横に効果のない技 2RK、3RPLP、チョッピング、キックオフ 中距離のチョッピングは右横で避ける。 横に強いマッハキック警戒でしゃがみも混ぜる(マッハキックは上段) とりあえず、3LPの間合い外で右横移動~しゃがみをする フラヒの間合いではうろうろしないで無理に下段ばかり打たない キックオフにウィップ。 壁際に追い詰められたら詰みなので右投げや横移動で何とかする。 壁コン後は基本寝っぱ。置きあがったらお通夜。必ず1発もらってから起きよう。 チョッピングガード後(+3) 基本は立ちガード アパスト ⇒右横移動 ボディー(右横対策) ⇒レボツバ 各種下段 ⇒捌き(スウェー見てから安易に捌きを仕込まないこと。キックオフに注意。ガードしたらウィップ) ワンツー、ワンハイ ⇒しゃがんでヒルブ?インフィニティ・・? ワンツーボディとかに引っかかるのかな? ハチェットヒット後(+2) 基本は立ちガード バックダッシュ 右横移動 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1866.html
スターター カードの販売形態の一種。箱状のパッケージにゲームに必要な枚数のカードが封入されている。他にもルール解説の用紙などゲームのプレイに必要なものが同時に一通り封入されており、購入すればすぐに遊ぶことができる。 レンストのスターター内容は、それだけでゲームができるようあらかじめ構築されたいわゆる「デザイナーズデッキ」であり、それら2~4種類がブラインドボックス形態で店頭に並ぶのが通例である。たまに内容があらかじめわかる形態で販売されることもある。ただし、クロスギャザー 1stのスターターのように、最近はそのままでは使えないようなカードが不可解に収録されることもある。 パックの販売形態のひとつとして登場するが、必ずしも毎回出るわけではない。旧シリーズでは奇数弾に存在。クロスギャザーシリーズになってからは5弾まで毎回販売されていたが、6弾には登場しなかった。 スターター専用のレア・スーパーレアカードや過去のパックからの再録カードもほぼ毎回収録されており(例外としてライダーEXP vol.2のみ再録無し)、初心者ならずとも購入される。最近では、1種類の内容につき専用スーパーレアが1枚、専用レアが2枚、再録のレアが6枚収録されるのが基本となっている。 関連項目
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4738.html
「キューブライノ~ス!」 【名前】 キューブライノス 【読み方】 きゅーぶらいのす 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話】 第18話「きざまれた恐怖」第20話「世界の王者」(味方側) 【分類】 ジュウオウキューブ 【ナンバリング】 9 【出力】 2300万馬力 【合体】 トウサイジュウオー 【所有者】 ジュウオウザワールド(ザワールド) 【詳細】 ジュウオウザワールド(ザワールド)が召喚するジュウオウキューブ。 従来のジュウオウキューブとは違い、頭部のトラクターが後方のトレーラーを牽引するセミトレーラー型ボディを持つ。 トレーラーの部分はキューブモードのキューブクロコダイル、キューブウルフを搭載した状態で運搬できる。 頑強な角「ビッグライノスホーン」による最強のクラッシュ攻撃も繰り出す。 合体時はトウサイジュウオーの頭部を除く全身の部分を構成している(車両部分は両脚、荷台部分は上半身となる)。 【余談】 タスクによれば、「ジニスによって改造された」らしい。 そのためか顔の正面にナンバリングが確認できるものの、唯一キューブモードへの変形ができない。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/93.html
デュアルブレードで攻撃時、一定確率で発動する。 発動時、専用エフェクトが発生する。 ◎Wヒット発動率は武器により異なる。以下は実験サイトなど参考。 ブラインドデュアルブレード=約20~25% シルバーデュアルブレード=約25~30% {武器ダメージ(DAI強化分を含む)+武器エンチャント(エンチャントウェポンやシャドウファング等)+アンデッドボーナスのダメージ(祝福効果は不明)}×2 つまりOEすればするほど、見返りが得られる
https://w.atwiki.jp/kasimasicm/pages/43.html
【名前】 ブライアン 【読み方】 ぶらいあん 【学年】 なし 【異文化担当】 なし 【声優】 不明 【ED数】 当然無し 【詳細】 丈太郎がまだ小学生の頃、短期留学生として彼の住んでいるアパートに引っ越してきたアメリカ人。 アメリカニュージャージー州出身。丈太郎の「異文化交流」に火をつけるきっかけとなった人。