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ブライアン 名前:Brian デビュー:『カーズ』(2006年) 概要 レース会場で売り子をしている白い男性トラック。夏の小遣い稼ぎをするために10年前にアンテナボールを売り始めた。その年の9月に歌手になることを目指していたが、アルバイトがそのまま本職となってしまった。彼自身はレース場の雰囲気を楽しんでいる様子。 登場作品 2000年代 2006年 カーズ 声 ?(2006年) 伊丸岡篤(2006年)
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ブライダグ 限定性格 おしとやか 固体値 全体的に平均 生産サポート 性格 採掘 伐採 収穫 釣り 素材 武器 防具 分解 おしとやか 1 1 1 1 1 1 1 1 備考 秘密のアミーゴ第1弾 300AP [関連記事はコチラ] 戦闘から生産まで、全てを平均的にこなすことができるとぉ~っても育てやすい。性格は「おしとやか」。 アミーゴ一覧に戻る
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マインドブランド 作詞:MARETU 作曲:MARETU 編曲:MARETU 唄:初音ミク 中文翻譯:Alice/箱庭博物館 Mind Brand(心靈烙印) WELCOME TO THE MIND F××K * 等等啊 那邊的小姐 懷上這逆子吧 * 在不夠純潔的 那個身體裡 以那遲鈍的腦袋 是無法轉正的 天真爛漫!? 別說笑了 笨蛋嗎你。 等等啊 那邊的大哥 那是你的同伴? 讓那小姑娘的 鮮花綻放吧 來打勾勾 向星星另一頭約定 陽關三疊!? * 去死吧 你這雜魚。 「什麼時候要飛出來呢?籠中的鳥兒啊」 綑起令人不快的話語 走向嘲笑著的你 恰好心有靈犀 傾吐滿腹慈悲 無論誰都會被 朝地獄最深處 (強行帶去) 啊-、互相觸碰 互相填滿 贏來的幸福 全被偷走了的正義英雄嚎啕大哭。 互相擁抱 打情罵俏 如果能把共享的 那段時光, 全忘了的話 該有多輕鬆啊。 WELCOME TO THE MIND F××K 磨破的結痂傷口 退了的高潮 交雜憐愛的滑稽可笑 * 如此如此任性妄為的你難道是笨蛋嗎? 你還真是真是學不乖啊! 差不多該? 「得追上大家才行!」 混入夢話的? 「徬徨思考迴路!」 眼前淚水模糊? 「毫無進展!」 誰都是從一開始 朝成為未來素材之路 (步步前進) 啊-、盛裝打扮 感受疼痛 強奪來的幸福, 全被偷走了的悲劇女主角嚎啕大哭。 滿嘴藉口 討價還價 如果能把交織的 那些回憶, 全忘了的話 該有多輕鬆啊。 試圖逞強 謊言卻被拆穿囉 滿心恐懼 血正源源不絕唷 藏好的傷口 大開著呢 「再怎麼討厭,傷口也會痛吧」 互相嬉戲 互相眺望 回想起相談甚歡的 那些時光, 就沉於悲傷之中無法自拔。 跑近身邊 依偎著你 好想將一同嬉笑的 那些時光。 就這樣全部,忘個一乾二淨啊! WELCOME TO THE MIND F××K WELCOME TO THE MIND F××K MIND F××K (WELCOME TO THE MIND F××K) WELCOME TO THE MIND F××K MIND F××K 注:逆子:形容懷孕時胎兒胎位不正。 注:陽関三畳:取自王維的《送元二使安西》,用於送別。 注:愛しさ交えて痛む片腹:這裡也可以字面直翻成「交雜憐愛的側腹隱隱作痛」,猜測暗指懷孕。
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サブライガインフォメーション SABURAIGA 解説 個別情報ヘッド ボディ アーム レッグ ウィング 統一アセン アップデート履歴 サブライガ インフォメーション 型式番号 XKM-010 全高 42.4(m) 本体重量 218.0(t) 出力 19,000(kw) 総推力 292,200(kg) 開発チーム カイサル・ファガーストロム 主な搭乗者 カズマ 使用武器 刃刀刃 SABURAIGA クリティカル範囲が広く、索敵範囲も広いため近接戦闘を得意とする、攻撃的なエア・リアル。 また、軽量型だが吹き飛び耐性を持つ。 カーディナルの対として製造された近接攻撃型エア・リアル。 打たれ強く、長期戦に対応できる一騎当千の性能を持つ。 前のめりなスタイルで戦うカズマの愛機。 解説 カズマの駆るエア・リアル。 専用武器は右手格闘武器刃刀刃。 FTの「軽量機体」という説明通り耐久面が弱いものの、クリティカル範囲の拡大やブースト消費の軽減など付加機能が充実しているのが特徴。 特に脚部のブースト消費軽減が有用で、フルドライブ性能と通常ブースト性能を両立できる。この性能を活かしたヒット アウェイの戦法が得意。 個別情報 ヘッド 耐久値 100 ロックオン距離 D(2100m) ロックオン範囲 B(660×470) クリティカル範囲 220×160 重量 2000 特性1 対象ロスト耐性2(+80%) 特性2 クリティカル範囲UP ※ロックオンおよびクリティカル範囲はゲーム画面横1920×縦1080に対するサイズ ロック距離が短いが、遮蔽物に隠れた相手を見失いづらい。 また、クリティカル範囲が広い唯一無二の特性がある。 スペックだけ見ればソリディア頭の下位互換。ロックオン距離の短縮により、嫌でも近距離戦を挑む必要がある。 ただしロスト耐性、クリティカル範囲拡大と付加効果は充実しており、ARの攻撃面を強く補助してくれる。 ボディ アーマー値 180 耐久値 260 アーマー全回復時間 A(3.0秒 60/s) アーマー回復待機 B+(17秒) 重量 2000 特性 ダウン耐性2 根性値推移 残耐久値 70% 50% 30% 20% 軽減量 5% 10% 15% 25% 基準的な耐久値、アーマー値を持つ。 アーマー値回復時間も短く扱いやすい胴部となっている。 アーマー関連の性能はカーディナルと同率で優秀。 フルドライブでの移動時間が多いアサルトなど、被弾しない時間を確保できるロールではスペック以上の耐久力を見せる。 機体FTの通り、他の胴体パーツ装備時より受け身可能になるまでの時間が早い。 アーム 耐久値 120 重量 2000 特性 片手武器リロード速度UP1(108% -7.41%) 片手武器のリロード速度が速い。 カズマの情熱的な想いから、様々な場面での活躍が見込める。 殆どのロールで恩恵を得られる、汎用的な特性「片手武器リロード速度UP1」が特徴。 戦況に応じロールを使い分ける機体構成において重宝する。同じくロール使い分けを阻害しにくいゴールテン・ダーAとスクラッパーA・パ・フェクトAが対抗馬。 右手武器一覧 L.O.V.E グラン・ラーゴ グレイスピラ グレイン-AS ジャック・オー・ガン ミトライユ ミトラーム 単装導弾 三皇 多連装導弾 大蛇 グレイン-VG ディトーレ ブリリオン ミトライユ・コルト 三星・桜白蓬 凍剣・氷菓 刃刀刃 多連装導弾 冥鎚 火炎砲 散華 烈火弾 煉獄 エステジオン・ボム グレイン-SP デトネイトランス ハープーン・エギユ プレストヒール ベツレヘイム-X ミトライユ・バル ラーゴ 斬縛弾 月読 左手武器一覧 インパルスショット エクステルス エスプロジオ グルナード ターレットMI ボンバルド マーノムガン-AS レイスレイヴ Xt-A 単装導弾 堕撃 拳銃 天火 カラミッタ デ・ファンス バースト・ボム フォルツパレット ブーメラング マーノムガン レイスレイヴ Xt-V レブンパレット 拳銃 月牙 斬絶弾 幻月 電導弾 虚無 エレクトリット ジャメル ソワン・ヒーリア ターレットBR テレ・ヴニール テンペスト デ・ファーリア フォルツァ-A フォルツァ-B ヘルシャフト メディク ラジオパレット レイスレイヴ Xt-S レッグ 耐久値 120 占拠速度 B(100% 8秒) 重量 2000 特性 ブースト消費軽減2(7%) 壁ジャンプ(*1)消費量 10% カズマの熱血的な想いからブースト消費量がわずかながら緩和されている。 優秀な特性「ブースト消費軽減2」によりポート内での戦闘において優位に立てる。 だが耐久は現状ワーストであり、かつ占拠速度も平均的なBと特性以外のスペックはイマイチ。特に耐久が足を引っ張る。 ブーストを切らしたときは致命傷を覚悟しなければならないだろう。 ウィング 耐久値 280 ダッシュタイプ 高速ダッシュ 回避回数 B ダッシュ回数 A フルドライブタイプ 短距離スタンダード フルドライブ溜め時間 B+(1.0秒) ドリフト E 重量 2000 特性 格闘攻撃ブースト消費軽減1 + ウィング性能詳細 前回避消費量 33%(4回) 横回避消費量 33%(4回) 後回避消費量 33%(4回) 地上ダッシュ消費量 18%(6回) 空中ダッシュ消費量 14%(8回) フルドライブ初速度 1700m/s フルドライブ終速度 1500m/s フルドライブ終速到達時間 0.6s フルドライブ航続距離 8460.00m フルドライブ継続時間 5.60s ダッシュ移動での初速が速く 溜めも少ないので 瞬間的な速さが 特徴的なウィング。 初期はソリディア翼のマイナーチェンジ、といった性能だったが、 現在はサイトヘッド翼に次ぐ回避・ダッシュ回数と高速ダッシュを兼ね備えたハイバランスな翼となっている。 高速ダッシュによりキビキビ動けるので攻めにも守りにも扱いやすい。 反面、フルドライブのドリフト性能が全機体中ワーストで動きがどうしても大味になることに注意。 また航続距離も短く、具体的に言うとアサルト以外だとシーボルト海台ではベースから一回のフルドラではポートB・C・Dに届かず、 シーボルト諸島では自陣側の2つのポートに一回のフルドラでギリギリ届かない。 統一アセン + ... アーマー値 180 耐久値 880 アーマー全回復時間 A アーマー回復待機 B+ 重量 10000 ロックオン距離 D ロックオン範囲 B ポート占拠速度 B ダッシュタイプ 高速 回避回数 B ダッシュ回数 A フルドライブタイプ 短距離スタンダード フルドライブ溜め時間 B+ ドリフト E アップデート履歴 + ... 2020/02/12【ヘッド】▲クリティカル範囲拡大 ◇アビリティ"ポート占拠範囲拡大"の表記Lv変更(効果量は変更なし) 2019/10/30【ウィング】▲FD待機時間短縮(1.1s→1.0s) ▲ダッシュ速度上昇 ▲ジャンプ時の移動旋回性能上昇 2019/07/03【ウィング】▲格闘武器で攻撃した際の消費ブースト量を軽減するパーツ特性を追加 ▲空中ダッシュの初速を上昇 ▲フルドライブの初速と最終速度を上昇し、フルドライブ中のゲージ消費量を減少 ▲耐久値を250から280に増加 2019/04/24【ヘッド】▲クリティカル範囲を拡大します。 【アーム】▲「片手武器リロード性能UP」の効果をわずかに増加します。 【ウィング】▼ダッシュ時の速度を減少します。 2019/02/20【ウィング】▲ダッシュ時のブースト消費量減少。▼フルドライブ時のブースト消費量を増加。 【レッグ】▲ダッシュ消費量軽減の効果増加 2019/01/09【ヘッド】▲ロックオン対象が遮られた時、ロック解除までの時間を延長 【ウイング】▼ダッシュ直後のジャンプによる強い慣性を抑制
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名称 消費 範囲 効果 ポイズン 5 単 毒攻撃 ヘルポイズン 15 全 毒攻撃 ガトリング 25 単 連続攻撃 フェストオーバ 50 全 連続攻撃 ナックルセルフ 15 単 体当たり スペルロック 50 単 呪文禁止 パラライズ 15 単 麻痺 パラフェイズ 50 全 麻痺 ジャグ 10 単 停滞 サマンドカイラ 30 全 停滞 エイジラッシュ 15 単 老化 アドオールド 40 全 老化 ベレスルシン 25 単 毒針 アームシャーク 25 単 気弾 グランペリア 20 全 目潰し ブラインド 15 全 目潰し バーサーキング 25 個 攻撃力・敏捷性↑、防御力↓ スティルマ 25 単 魔力吸収 ヘルスドレイン 10 単 体力吸収 フォーゼスティ 30 単・全 ランダム
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No.523/ゼブライカ ●属性 お姉さん ホットパンツ 酔っ払い 獣系(耳、尻尾) ●一人称 あたし ●瞳の色 青 ●つながり シママ:妹 ギャロップ:友達 「あれれ~、昼間なのにお星様がみえるよ~☆★」 昼でもお構いなしに酒をかっくらっては酔っ払っているお酒好き。 おつまみとかなくてもお酒だけでいつまででも飲める。 ギャロップが下戸だということを知らず、よく一緒に飲みに行っている。 素面のギャロップに家まで送ってもらった回数数知れず。 コメント欄 名前 コメント
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スターター カードの販売形態の一種。箱状のパッケージにゲームに必要な枚数のカードが封入されている。他にもルール解説の用紙などゲームのプレイに必要なものが同時に一通り封入されており、購入すればすぐに遊ぶことができる。 レンストのスターター内容は、それだけでゲームができるようあらかじめ構築されたいわゆる「デザイナーズデッキ」であり、それら2~4種類がブラインドボックス形態で店頭に並ぶのが通例である。たまに内容があらかじめわかる形態で販売されることもある。ただし、クロスギャザー 1stのスターターのように、最近はそのままでは使えないようなカードが不可解に収録されることもある。 パックの販売形態のひとつとして登場するが、必ずしも毎回出るわけではない。旧シリーズでは奇数弾に存在。クロスギャザーシリーズになってからは5弾まで毎回販売されていたが、6弾には登場しなかった。 スターター専用のレア・スーパーレアカードや過去のパックからの再録カードもほぼ毎回収録されており(例外としてライダーEXP vol.2のみ再録無し)、初心者ならずとも購入される。最近では、1種類の内容につき専用スーパーレアが1枚、専用レアが2枚、再録のレアが6枚収録されるのが基本となっている。 関連項目
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ブライアン マイシティの住人。消防士になることが夢で、マイシティに大きな消防署を建設した。 しかし、安全すぎて一度も出動したことが無いらしい。 ボディは赤い消防車。 名前は映画「バックドラフト」の登場人物から? 22 00あたりに行くと、こいつのボディがもらえる。 スカ~ぴ~ -- 名無しさん (2010-06-22 16 42 21) 名前 コメント
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確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 スネークピッド WP,RP 中・中 -14F ダブシグ ガトリングプラスワン4発目 LP,RP,LP,RP 上・上・上・中 -10F ワンツーミドル ストマックコンビネーション3発目 6RP,LP,RK 中・中・中 -12F ワンツーミドル、ウィップ ダブルボディブロー2発目 3LP,RP 中・中 -10F ワンツーミドル スネークエッジ 3LK 下 -29F 遅ライ、前ダッシュ膝 スイーパーキック 1LK 下 -12F インフィニティ マッハパンチ 66RP 上 -11F ウィップ マッハキック 66RK 中 -10FCS インフィニティ リフトアッパー 立ち途中LP 中 -16F 膝、STF ニークラッシュ 立ち途中LK 中 -10F ワンツーミドル ダブルニークラッシュ 立ち途中LK,LK 中・中 -10F ワンツーミドル サイドハンマーシュート2発目 横移動RP,LK 上・下 -14F ヒルブ ハチェットキック 214LK 下 -12F インフィニティ キックオフ 214RK 中 -12F ワンツーミドル、ウィップ ブラ側の確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F アパスト ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F ワンハイ シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F 追い突き パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ インパルスショット 66LK 中 -12F ワンハイ 小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ジェッパ シルバーニー 9RK 中 -12F ワンハイ ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F ジェッパ スキャッター HMS中RP 中 -13F アパスト シープ HMS中RK 下 -22F 追い突き インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F ワンハイ インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F アパスト 生ロー 1RK 下 -13F トゥースマ ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F マッハパンチ? 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F サザンクロスコンビネーション2発 LP,RK 7,14 上・上 +4 PKコンビネーション RP,LK 10,14 上・上 -1 12F ハイキック RK 15 上 +6 13F ブラックアウトコンビネーション 3RP,LP 14,18 上・上 +4 14F ジェットアッパー 64RP 17 中 浮き 15F ストマックコンビネーション 6RP,LP,RK 10,12,20 中・中・中 ダウン 22F ソーククラブ 6WP 22 上 ダウン 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 14F マッハパンチ 66RP 30 中 ダウン 17F マッハキック 66RK 32 中 ダウン 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F トゥースマ 立ち途中RK 16 中 +5 12F ニークラッシュ 立ち途中LK 18 中 +4 15F リフトアッパー 立ち途中LP 18 中 浮き 19F アトミックブロー 立ち途中RP,6~ 18,15 中・打投 浮き メモ ブログから転載。 色々間違ってる対策してるかも知れません・・・。誰かアドバイスください。 近距離 各種削り、挑発、ハイキック、右横対策の3LP等があるので、さっさと中距離に逃げる。 体力リードしていればこの距離に付き合わなくていい。 ワンツー派生 ワンツーハイは初段CHで連続ヒット 壁強になるので注意。 中段はCHでコンボに移行。 ワンツー後ヘタに暴れないこと ロー派生もある。 ワンツー後は捌き仕込みで下段とハイに対応。中段は最速で出すなら捌き仕込んでても連続ガードになる ローとハイはディレイかけれないので、一瞬しゃがみ立ちガーでいいんじゃないかな。 読まれるとしゃがみに中段合わせられるので素直に立ちガーも混ぜてく。 ワンツースマッシュガード後は-6F なのでしっかり2択かけていくこと。 ストマックニー 相手の右横に強く、CHでコンボ。 ガードで±0 リーチはないのでBDでスカす。そもそもこの技が届く距離にいかないこと。 ブラックアウトコンビネーション ブラのアパスト この技の微不利を使って横スカシや、BDでスカしてくるので最速行動は危ない。 基本様子見で。 スイーパーキック 発生早い、隙少ない、シャガステ 右横に強い、左横歩きなら避けれる。 スイーパー先端の距離でウロチョロしてBDで空かせたらダブシグ 超先だしヒールならカウンターとれる。 この技をくらわない試合なんてないので、5回に1回くらい捌ければラッキーってかんじ ヒットで-1。ここからの生ローがウザイので要所で捌きを仕込む、基本はBDで様子見。 中距離 3LP、スネピが届かない距離をキープ 右横してれば、4LPとLK派生は避けられる。 リーチ調節できる66入力のホーミングは上段、右に強いスイーパーは下段なので この距離で右横しゃがみをみせとけばブラ側はやりにくいハズ。 置き技はハイキックの先端当て。読まれないように注意して打つこと。 ハチェット、キックオフ等のリーチの長い技とヒールがかち合えば、発生の関係でヒールが負けるのでハイキック。 ヒール先端の距離だとブラはチョッピングやLK派生で近づいてきたいはず。 発生の遅いヒールだとチョッピングでCHとられることがしばしば。発生の早いハイキックならそういう事故も少しは減る。 とはいえ、ハイキックばかり振ってたら相手もしゃがみから浮かせてきたり、スイーパーばっかり擦られてもウザイので ちょいちょいヒールは見せなくちゃいけない。ヒール振るなら最低でもガードさせること。スカしてLK派生で近づかれるとかマジ勘弁。 ガトリング 1発目スカってれば右横歩きで側面とって膝。 読みきっていれば、1発目ガードから2発をイリュージョンでとれる。状況確認して10連なり2択なりを決めよう。4発目は中段にワンツー、下段は捌きで。俺は見えないから基本立ちっぱ。 チョッピング ガードで相手+3F。CHでコンボ ブラはこの技とガトリング、スラッシュ、ダッシュ等で近づいてくるので、この技をいかに対処するかって感じ。 一番いいのはガードしないこと。右横でスカせます ガードしちゃった場合は読みあいになります。 アパスト、ライトニング、各種下段 ブラ側の選択肢(もっと色々あるんだろうけど。多いのはこの3つ) アパストは発生13F、中・中の割れない連携。右横で避ける ライトニングは右横に引っかかるが、発生15なのでレボツバ、ハイキックで割る。 各種下段は要所で捌きを仕込む。アパストなら安いしヒールは見てからレバーNでガード。 基本は立ちガードで様子見がいいと思います。 遠距離 とくにやることない。 体力リードしてれば待つし、リードされてれば攻めるフリして誘う。 簡単にまとめ ケズリ、挑発、右横対策が厄介なので近距離で殴りあわない。 置き技は中距離でハイキックの先端、たまにヒールを見せる。前Dにアッパー合わせるのも忘れない。 中距離で右横していれば相手の主力技(ガトリング、チョッピング、スラッシュ等)は避けられる。 壁際に追い込まれない立ち回りを心がける。(段位戦等負けられない試合は壁なしを選ぶ) スラステ2択の中段は膝かインパで。ヒルブは浮かされるので封印。 基本右横移動。 ブラの右横に強い技 備考 3LP派生 発生遅、リーチ短 WP 1発目-10,派生は-14 1LK 右横に効果のない技 2RK、3RPLP、チョッピング、キックオフ 中距離のチョッピングは右横で避ける。 横に強いマッハキック警戒でしゃがみも混ぜる(マッハキックは上段) とりあえず、3LPの間合い外で右横移動~しゃがみをする フラヒの間合いではうろうろしないで無理に下段ばかり打たない キックオフにウィップ。 壁際に追い詰められたら詰みなので右投げや横移動で何とかする。 壁コン後は基本寝っぱ。置きあがったらお通夜。必ず1発もらってから起きよう。 チョッピングガード後(+3) 基本は立ちガード アパスト ⇒右横移動 ボディー(右横対策) ⇒レボツバ 各種下段 ⇒捌き(スウェー見てから安易に捌きを仕込まないこと。キックオフに注意。ガードしたらウィップ) ワンツー、ワンハイ ⇒しゃがんでヒルブ?インフィニティ・・? ワンツーボディとかに引っかかるのかな? ハチェットヒット後(+2) 基本は立ちガード バックダッシュ 右横移動 コメント 名前
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「演歌は日本の神髄」 インド人歌手のチャダさん、母国で普及活動 インド人と広島 インド人が日本のカレー好き!/寿司は練習が必要? 日本ブームがやって来たぁ? 日本のITエンジニアはここがいい! ここがダメ!インド人ITエンジニアが見た日本 インド人は柿の種がお好き?都市伝説 My Experiences with Japanese Cuisine. インドの対日感情 インドで『こち亀』が大人気! インド人留学生の眼(4)「よ~し、インド留学決まったぞ」 【トレビアン動画】インド人が歌う日本の歌! インドに帰る時に買う日本のお土産といえば? 日本で買えるインド食材について、どう思いますか? 日本に来る前、日本はどういう国だとイメージしていましたか? 日本に来て、感動したことは何ですか? 日本は地震が多いですが、どう思いますか? 何か準備していますか? 日本の中で、あなたが好きな観光スポットはどこですか? 日本語の勉強をはじめたきっかけは?日本についてどう思いますか? 米国(48%)、ロシア(30%)に次いで第3位 とてつもない日本 日本の漫画が大好きなクルー。 「リクシャー」ってやっぱり日本語でした 親日国家インドのシン首相の演説 なんだかいろいろ間違っている気がする、インドのマリオ仮装動画 インド人の2割が「トヨタ」を米国ブランドと認識 性能や品質、技術では高い評価を得ている一方で、広告宣伝への投資やアフターサービスが不十分だという インド人 デリーで折り紙が根付き始める:小中学校の授業にも ユニクロもローソンも! インドに進出する日本企業 インドではインド人、日本では外国人 突然のJAPAN FESTIVAL!! ~インド(高橋)5 【The Japanese Wife】 THE JAPANESE WIFE 【W杯】ダーバンのインド人社会で日本代表が人気 【外信コラム】ガンジスのほとりで 私は日本に行きます! インド人の訪日動機、買物が63.6%:全体では食事が58.5%でトップ 印ムンバイに「鉄人」森本氏の味 【外信コラム】ガンジスのほとりで 「インドに来ても面白くない」助手の訪日報告 〈Bangalore〉トヨタ工業技術学校卒業式/日印の狭間で。 〈Bangalore〉青と緑とクサクサと/日本好きお嬢さん来訪 インド人もビックリ!しどけない寝姿せんとくん インド人だけど質問ある? 都一、インドに「めん」輸出 高級スーパー向け 5万円を割るテレビも大出力で!パナソニック、インド向け家電へのこだわり 日本とインド、カルチャーでも接近中 カシオ「数学大国」に浸透 インドで関数電卓の販売好調 インドに日本食ブーム到来 日本人はインドでも人気あるやん(インド・リシュケシュ) 「現代のベーゴマ」ベイブレードの人気がインドでも再燃 「ちびまる子ちゃん」や「銀河鉄道」 インドでも日本のアニメ紹介 初の大規模イベント