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ブーバーン No.467 タイプ [[ほのお]] 特性 ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする) 隠れ特性 やるき(ねむり状態にならない) 体重 68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト LG/XD/Pt/HGSS/BW/XY(フレンドサファリ)/SV(藍) ※ブーバーンへの進化は第4世代から可能 進化 ブビィ→ブーバー(Lv30)→ブーバーン(マグマ[[ブースター]]を持たせて通信交換) 栄光の三色拳 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ブーバーン 75 95 67 125 95 83 ほのおのからだ/やるき エレキブル 75 123 67 95 85 95 でんきエンジン/やるき ルージュラ 65 50 35 115 95 95 どんかん/よちむ/かんそうはだ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 強化案 特性妄想 通常特性に「もらいび」を追加 隠れ特性を「メガランチャー(はどうの技の威力が1.5倍になる)」に変更。基本技に「あくのはどう」「だいちのはどう」「はどうだん」「りゅうのはどう」が追加される。進化前の特性は「やるき」 専用特性妄想 あっぱれ 自分の攻撃で相手を倒すと、天候を晴れにする。 変則じしんかじょう。 新専用技 ボルカノキャノン ほのお/特殊技/120/90/10/相手単体/±0 1ターン目に力をため、ついでに自分の素早さを一段階上げる。2ターン目に攻撃。 メテオビームの炎・素早さ版。もちろんパワフルハーブを持たせれば1ターンで攻撃までできる。 中速なので素早さアップ効果はそこそこ重宝するはず。
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登録日:2012/02/02 Thu 17 31 28 更新日:2024/07/21 Sun 09 07 24 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DVD化 IFストーリー Vジャンプ アニメ イバナ エピソード・オブ・バーダック オオイシナホ スピンオフ スーパーサイヤ人 スーパーサイヤ人バーゲンセールの極み チルド ドラゴンボール バーダック バーダックスーパーサイヤ人化 バーダック変身時にスパークはあるが2ではない ベリー 公式 小山真 後付け 擬似ブロリーw 漫画 矛盾 謎だらけ 超サイヤ人 鳥山明 「エピソード・オブ・バーダック」とはVジャンプにて掲載された『ドラゴンボール』のスピンオフ外伝作品。孫悟空の父バーダックが主人公のストーリーである。 バーダックファンが描いた同人ストーリーではなく原作者である鳥山明氏公認のもとに作成された公式外伝ストーリー。 後に20分程度のアニメとして映像化され、BANDAI公式サイトにて無料で配信されていた。 レイジングブラスト2で収録された「超サイヤ人絶滅計画」と共に2012年2月3日に販売される最強ジャンプの付録としてDVD化された。 以下、ネタバレ 【あらすじ】 サイヤ人を裏切ったフリーザにたった1人で戦いを挑んだバーダック。しかし力及ばずに敗北、フリーザの攻撃に巻き込まれ惑星ベジータもろとも消しとば※1された―― 筈であった。 死んだ筈のバーダックは何故か惑星ベジータによく似た見知らぬ星にいた。実はフリーザの攻撃によって次元に裂け目が生まれ、その裂け目へと吸い込まれていたのだった。 医者のイバナの家で目を覚ましたバーダックは彼らの持っていた秘伝の薬 による治療を受ける。 バーダックはこの液体がフリーザ軍のメディカルマシンに使われている液体に酷似していること、そしてこの星が「惑星プラント(惑星ベジータの元の名称)」と呼ばれていることを知り、おぼろ気ながら自分が過去の時代に来てしまったことを悟る。 イバナの息子ベリーに恐る恐る名前を尋ねられるが「ガキは嫌いだ」と突っぱねるバーダック。 その時宇宙海賊チルドの部下を名乗る二人の宇宙人が惑星プラントを襲撃し、暴れまわる。 バーダックはリハビリ代わりに二人を撃退。このことで惑星プラントの人々から救世主扱いされるが、それに嫌気がさしたバーダックはその場を去り、小さな洞窟を見つけてそこに住み着く。 その頃、謎の宇宙人チルドは部下が帰ってこないのは住民に反逆されたからだと判断、「自分にまだ逆らう存在がいるとは……」と笑みを浮かべ、自ら出撃することを決意。 ベリーはバーダックが気になり、食料や薬を持って行くようになる。罵倒されても何度もやって来るベリーに少しずつではあるが、心を開くようになったバーダックは自分の名を名乗り、二人は心を通わせる。 一方、惑星プラントに宇宙警察と名乗る謎の集団が現れ、先の襲撃者についての情報を住人から聞き込んでいた。 この集団、実はチルド一派であり、人々からバーダックによって部下が既に倒されたことを知ると、正体をあらわして、村を破壊し始める。 これを見ていたベリーはバーダックに助けを求める。 最初は「俺には関係ない」と拒否するが、ベリーの必死の頼みに刺激され、フリーザ一味に倒された仲間達のことを思い出し、チルド一味を倒しに向かった。 あっという間にチルドの部下を倒し、親玉であるチルドと対峙する。しかしその姿はフリーザに酷似していた。 フリーザと思い込みチルドに殴りかかるが、チルドの方が戦闘力が勝り、抑え込まれる。 チルドは自身のことを「フリーザ」と呼ぶバーダックに 「フリーザフリーザと失礼な、ぼくは宇宙海賊のチルド様だ」 と激怒。 その言葉を聞いたバーダックは半信半疑だった過去に飛ばされた事実を確信し、チルドがフリーザの先祖であることにも気づく。 今にもトドメを刺されようとしているバーダックを必死に助けようとするベリーだったが、チルドのエネルギー弾を受けて吹き飛ばされてしまう。 この様子を見たバーダックはかつての仲間達やベリーを守れなかった自分の非力さに怒りと悲しみを感じてなんとスーパーサイヤ人に覚醒。 「貴様だけは絶対に許さない」 バーダックはチルドを圧倒、その驚異的なパワーに戦慄したチルドは尋ねる。 「何者なんだ?」 「俺はただのサイヤ人だ」 そしてエネルギー弾の撃ち合いに敗れたチルドは宇宙まで吹き飛ばされる。部下によって救助されるもダメージは深く、治療の甲斐無く息を引き取った。死ぬ間際、部下にある言葉を伝えて―― 「い、一族に伝えろ…金色に変わるサイヤ人に気をつけろ」 _あ、あとベリーは普通に生きてました。 【備考】 ◇ツフル人との関係 原作漫画ドラゴンボール本編には惑星プラントは元々、優れた知能で高度な文明を築いた民族、ツフル人の星であったが、戦闘民族サイヤ人が漂着した事から戦 争となり、ツフル人を滅ぼして星を乗っ取ったサイヤ人が惑星ベジータに名前を変えたと言う裏設定があり、TVアニメ版オリジナルエピソードやOVAサイヤ 人絶滅計画、ゲーム作品等でも語られている。 しかし本作に登場した惑星プラントの先住民達はツフル人とは似ても似つかない完全な別種族で、サイヤ人であるバーダックが彼らを守っている。 どのような経緯で惑星プラントにツフル人が住むようになったのか、ベリー達惑星プラントの先住民族はどうなったのかは未だに謎である。 余談だがドラゴンボールGTでは惑星プラントが復活したことがあり、ツフル人のベビーが元祖サイヤ人に語るシーンがある。 ◇たった1人の最終決戦との関係 ※1 TVスペシャル「たった1人の最終決戦」のクライマックスと今回の「エピソード・オブ・バーダック」の冒頭で描かれたバーダックとフリーザのやりとりが全く違うものになっている。 しかしドラゴンボール世界ではタイムマシンの影響等によって無数のパラレルワールドが存在している設定がある。(劇場版がその良い例である) また原作者によって近年執筆されたドラゴンボールの前日譚である『銀河パトロールジャコ』ではTVスペシャルとは全く異なったもう1つの「たった一人の最終決戦」の少し前が描かれている。 その為、この「エピソード・オブ・バーダック」も劇場版シリーズ等と同じく本編世界の「たった一人の最終決戦」から分岐したパラレルワールド、 或いはTVスペシャルはアニメ本編世界、『ジャコ』は原作本編世界での物語であり、本作は原作本編世界の遥か過去での戦いであるというように考えるのが自然であると思われる。 追記・修正はフリーザとチルドの区別ができるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラゴンボールの世界において、強さに必要なのは努力より血筋、才能と決定付けた名作 -- 名無しさん (2013-12-05 14 19 24) ドラゴンボールで努力が描かれてないみたいな言い方やめーや -- 名無しさん (2013-12-05 14 23 05) 宇宙警察かぁ… ジャコでも言ってたけど奴ら サイヤ人の子供なら何とか倒せるレベルだから それ以上の奴らが暴れまわっても管轄外で見て見ぬ降りなんだよね -- 名無しさん (2013-12-05 14 46 18) ↑3バダの話を笑い飛ばした(フリーザが自分たちを使うことに疑問が無い)モブ野菜人を見るに、基礎戦闘力と怒りや悲しみみたいな強い感情の他に反骨心とか闘争心に近い何かが必要なのかも知れない。 -- 名無しさん (2013-12-05 16 53 00) なんでタグに草生やすんですか -- 名無しさん (2015-06-01 18 59 02) マジで鳥山とアニメスタッフ全然連携取ってないのね -- 名無しさん (2015-06-01 20 11 51) 連携とって間違えたのかもしれない(両者間違っていた) -- 名無しさん (2016-01-28 12 55 42) こっちの続きも見たいなぁ この世界軸のバーダックがどういう風に超サイヤ人極めていくのか気になる -- 名無しさん (2016-09-11 14 09 35) バーダックが間接的にとはいえフリーザにリベンジを果たす今作は細かいこと抜きにしてやっぱり爽快 -- 名無しさん (2019-07-07 13 59 12) チルドの陰湿なキャラ(惑星プラント侵略のときに「一度安心したやつを苦しめた方が何倍も楽しい」なんて放言するところとか)は嫌でも印象に残るな。子孫たち(フリーザやクウラ)とはまた異なるキャラを完璧に演じた中尾さんの演技力はすごいと思う -- 名無しさん (2020-03-22 01 51 24) 食べ物と薬を持ってきたベリーを追い返す時の「うるせぇ!さっさと行かねぇとぶっ殺すぞ!!」はアイデンティティ田島の「うるせぇぶっ殺すぞ」の元? -- 名無しさん (2020-04-04 20 27 39) 惑星プラントの住民(?)のデザインがテキトーすぎない?新しいドラゴンボールはこういうテキトーでつまらないデザインが多いな。昔はフリーザ軍の雑兵のデザインすらもっとマシだったと思うんだが -- 名無しさん (2023-06-14 22 25 33) 初期の超サイヤ人が戦闘力が50倍にアップするらしいから、この作品のバーダックの戦闘力は最初は一万近くでその後は何回か回復したりしてるからそれ以上は確実だろうから、最低でも50万以上ってところかな?それで圧倒されるってことは、チルドの強さはギニューよりもやや上ぐらい? -- 名無しさん (2024-07-21 06 59 39) 今だと黒歴史あるいはパラレル扱いか -- 名無しさん (2024-07-21 09 07 24) 名前 コメント
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《スターダムライト》 通常魔法 【条件】自分フィールドの表側表示の通常モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】手札のモンスター(サイキック族)1体を自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。 この効果の条件でモンスター(レベル2以下)を墓地へ送った場合、さらに自分は1000LP回復する。
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ブーバーン No.467 タイプ:[[ほのお]] 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする) 入手可能ソフト:LG/XD/D/P/Pt/HG/SS/ホワイト(ブーバーンへの進化はDS以降のみ) 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブーバーン 75 95 67 125 95 83 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ブーバー 65 95 57 100 85 93 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 炎タイプでは珍しい10万使い こいつの他に炎で10万使えるのはホウオウ、ビクティニ、ヒートロトムのみ 晴れパでキツいギャラにささる ブーバーン晴れパ特殊型 晴れパ特殊型 性格:臆病or控えめ 努力値:C252、HorS252 アイテム:火力↑ 確定技:大文字orオーバーヒート 準確定技:ソーラービーム/10万ボルト 選択攻撃技:めざめるパワー(氷など)/サイコキネシス 選択補助技:挑発/鬼火/日本晴れ 第4世代で、俺はこいつを晴れ起動要員として使ってた 持ち物はイトケ まあ今は日照りのキュウコンがいるからフルアタでいい 準確定技は、確定じゃないけどこれらは入れとけって技 てか特殊技のレパートリーが少ないからぶっちゃけ確定
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/181.html
βサーバー 実際,β時に稼動したサーバーは,Chaos,Zande,Golbez,Xdeth,の計4種。このうち,過疎化が特に激しかった,Golbez,Xdethは共にZandeへと吸収され合併され,最終的には2つのサーバーのみとなった。この事から,開発者側の予定では,4つのサーバー全てのフル稼働が目標だったに違いないが,内外に様々な問題を抱えていたため,当初の見込みよりテスターの人数は増えなかったと思われる。
https://w.atwiki.jp/zeusu1102/pages/19.html
どうもZeusu1102サーバーwikiへようこそ サーバーIP zeusu1102pvpsaba.ddo.jp です。 まずはいる前にここのサーバー情報とかを見てから入ってください。
https://w.atwiki.jp/littlebell/pages/29.html
フレーバー表 これは主に、パーソナルデータを作る時に活用して下さい。 体のパーツの色、名前、その他生まれやそんな物などなど。 また、各種ランダム表もここに一緒に記載します。 パーソナルデータランダム表 各種略称等 ヒ:ヒューマン、ド:ドワーフ、エ:エルフ、バ:バードマン、フ:フェアリー、リ:リザードマン、ウ:ウンディーネ、オ:オートマタ 種族別肌の色表(1d8) 1 2 3 4 5 6 7 8 ヒューマン 白色 乳白 肌色 黄色 黄色 茶色 褐色 黒色 ドワーフ 黄色 褐色 褐色 茶色 茶色 焦茶 黒色 黒色 エルフ 雪白 白色 乳白 肌色 肌色 黄色 黄色 黒色 バードマン 黄色 茶色 肌色 茶色 褐色 肌色 肌色 黄色 フェアリー 雪白 白色 白色 乳白 乳白 肌色 肌色 黄色 リザードマン 緑色 茶色 赤色 黄色 白色 黒色 青色 赤茶 ウンディーネ 雪白 白色 肌色 肌色 黄色 水茶 青色 濃紺 オートマタ 白色 肌色 肌色 黄色 黄色 灰色 銀色 自由 髪の色表(2d8) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 白色 銀色 金色 赤色 青色 焦茶 茶色 黒色 灰色 赤茶 紫色 緑色 水色 白金 2色 2色は、この表を2回振って決める 瞳の色表(2d8) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2色 銀色 金色 赤色 青色 焦茶 茶色 黒色 灰色 赤茶 紫色 緑色 水色 藍色 2色 2色は、この表を2回振って決める
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/21.html
フリーダムガンダム(ミーティア装備) 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM(M) 通称:自由隕石、[[フリーダム]]M コスト:☆5(700) 耐久力:1000 盾:× 変形:× 宇宙・コロニー内部 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 110 前方でクロスする火線を描く CS(射撃) ミーティアフルバースト 249 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 135 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード ∞ 160 左上から右下へとビームソードを振り下ろす 横格闘 回転ラリアット斬り ∞ 157 ミーティアごと水平に回転して斬りつける。2段ヒット。 前格闘 トルネードアタック ∞ 263 大きくビームソードを開いてのクルクル突撃。発生と速度は遅いが、判定と攻撃範囲が半端ない 特殊格闘 カニばさみ ∞ 160 ビームソードでのカニばさみ。非常に広い範囲を攻撃可能 解説&攻略 フリーダムガンダムが追加モジュール、ミーティアを装備した形態 SEED本編では47話で初登場し、地球連合によりプラントに放たれた核ミサイルをその自慢の武装で迎撃することに成功する。プロヴィデンスとの戦闘で破壊される。 ミーティア(Meteor)は、「Mobilesuit Embedded Tactical EnfORcer」の 頭文字から取った名前で、「流星・隕石」の意味。 本作でも原作同様の暴れ回りっぷりを見せ、他の機体とは一線を画すものとなっている。 特に、覚醒時には通常の1.6倍もスピードが上昇する(他のMSは1.2倍の上昇)。 自分で使う場合、とにかくネックとなるのがそのモロさ。 HPが1000を数えるにもかかわらず敵に回したときよりも圧倒的に頼りなく感じてしまう。 アーケードでは使用不可なので気にすることは無いが、ダウンしない性質を逆手に取られてクロスを延々と浴びると即死する。 ブーストが豊富なのでブーストダッシュを多用しなるべく被弾を避け、すばやく距離を詰めて一気に大量のダメージを与えていこう。 戦いが長引けば長引くほど不利になっていく。 ■射撃武器 【メイン射撃】 二本の太いビームを発射する。ミーティアのメインウェポン。 威力はそこそこ、命中率は低く発射の際には足が止まるので封印推奨。 発射時の相手の位置でビームがクロスするように発射する。 【サブ射撃】 ミサイルを4発射出。動きながら撃て、後ろを向いていてもそのまま撃てる。 誘導を開始してからはステップで誘導解除可能、遠距離ではまず当たらないと見ていい。 暇があったらバラまいておく。 【CS】 ミーティアの代名詞とも言えるフルバースト。6本のビームを発射した後にミサイルの一斉射撃 全攻撃中最凶のエフェクトを誇るが、威力は見た目ほど鬼の様に高い訳では無い。(250程度) 全てを出しきるのに時間がかかるため、全てを避けるのはなかなか難しいが隙も大きい。 ■格闘 前格の性能がジャスティスに見劣りするが、決して弱いわけではない。強烈な誘導を誇る特格をはじめ、安定した火力を誇る。 どの格闘も上々の使い勝手で戦法が傾倒しにくく読みづらい。ミーティア戦になれた相手には、フリーダムの方が脅威かも。 【N格闘】 斜め斬り一閃、特殊格闘よりも誘導スピードが速い。 真横に近い斬り方なので、範囲も広い、使い分けを気にするほどの差ではないが。 【前格闘】 サーベル広げて大回転アタック。サーベルを展開する間があるので出はやや遅いが、 その分シャレにならない攻撃範囲・判定を持つ。あまりに広すぎるので敵2機どころか 下手すると味方も巻き込むのだが、味方に当たってもダメージは大してないので安心。 メビウス・ゼロとスカイグラスパー各種に限り、中央にいられると前格闘が一切当たらない。これらを相手にするなら一応注意すること。 ジャスティスと違い横に広げるためにHITまでに時間がかかり、前進速度も速くないので複数の敵と密着するような状況以外では使用を控えたい。 【横格闘】 ソード一回転、二段ヒットで威力が高い。 非常に範囲が広くあまり長くないが誘導もする、是非積極的に狙っていきたい。 一段目のヒットで二段目が当たる前にCSCすると、CSにつながるが、そのまま二段ヒットさせた方が効率が良い。 【特殊格闘】 かにばさみ、横格より威力は若干高い。 前方ほぼ180°を網羅し、誘導の距離もN格と同等、メインとして使っていける。 ■コンボ 【コンボ】 横格一段>CS タイミングはシビアだがつながる。 しかしCSに見た目ほどの威力が無いため、対人戦では隙がでかいだけなのであまり使うことも無い。 【覚醒コンボ】 サブ射撃連打 通常時のミサイルは殆どHITを期待できないが、この場合誘導キャンセルが間に合わないほどのスピードで連射するため命中させられる。 しかし当たるというだけで威力は100ももっていけない貧弱なもの。 弾幕効果は非常に大きい。 多特格連打 威力は403。特格>N格が交互に出る。 とりあえず覚醒したらこれで。 攻撃時間も短いので相手2機にきめる事も可能。 ミーティア戦 機体…というより武装によって相性がかなり違う。 威力があり、かつ当たれば強制的にダウン状態になる武装があればかなり楽。アグニ系の武器がこれに該当する。 (BZ等は対MSに関しては強制ダウンだが、ミーティアへ使用してもダウンはとれない) これらはミーティアのスーパーアーマーを無視できるため、 一方的に殴られることなく戦える。威力がなくともこのテの武装があれば足止めにはなるので、まずこのテの武装があると安心。 また、マシンガン系でもバーストショットが付いていると、大ダメージとダウンを奪え、弾切れも少ないので意外にも有効である。 また格闘はその場しのぎのステップやブーストではまず避けられないので、 前述の武装かシールド防御が必須。といってもこの場合、武装で足止めするなら出の早さも要る。 なのでそういった武装も盾もない機体(具体的にはディンあたり)は、 ミーティアの動きを注視して大きく旋回して逃げるしかない。それでも苦しいが…。 格闘をシールドガードする際、タイミングを誤ると地獄を見ます。 また覚醒格闘コンボを喰らうと400ほど持っていかれることがあるので注意。 実はジャスティスを使えば、ミーティアが格闘する動作を見せたときに 前格闘を出せば、ほぼ潰せる。 余談だが、2~3機体分の段差のあるポイントで戦っていれば、格闘もフルバーストも楽にかわせる。 自由落下+遮蔽物は強力な防御手段なのだ。 ■対ミーティア有効戦法 フリーダム…BRを撃ちながら飛び回る。盾もあるので楽。ロックが外れたらCSだ。 ジャスティス…フリーダムと同じく楽な方。CSで簡単によろけ誘発するので、どんどん狙おう。 プロヴィデンス…各種射撃を垂れ流して、動きを封じる。ダウンすると苦しいので、盾での防御を重視。 Aストライク…機動力が頼り。地形にひっかけるか、盾で攻撃を防ぐ。BRが尽きたら覚醒するべきか。 Sストライク…BRも無く、☆3.5で相性最悪。ロックされてないときに格闘を当てるしかない。 Lストライク…メイン射撃で処理。それでも突進してくる場合は、特殊射撃もアリ。盾がないので楽観できない。 ストライクルージュ…エールと同じ。他の機体にも言えるが、覚醒しての射撃連発が一番頼れる。 デュエルAS…BRや格闘からのCS、あるいはサブ射撃でよろけ。前格→CSが当たればあっという間に減らせる。 イージス…サブ射撃は射程が短く、ステップ中心からのBRで戦うしかない。変形しても逃げ切れないので、盾を。 バスター…CSは隙が大きいので、ミサイル中心に。盾が無いので不安定。ロックされていないならQGを! ブリッツ…サブ射撃でよろけさせる→距離をとってBR。ミラコロ中に格闘を喰らうと危険なので多用禁物。 カラミティ…サブ射撃の拡散でよろけさせ、普段からもどんどん撃って削る。接近されたら盾で防御優先。 レイダー…サブ射撃、変形射撃でよろけさせていく。前格は攻防一体だが、格闘が突き抜けてくると逝く。 フォビドゥン…よろけを取り難く、エールのような戦い方になる。中距離でサブ射撃のダメージを蓄積させたい。 Fインパルス…エールと同様に。 Sインパルス…中距離での特殊射撃か、リスク承知の特殊格闘。盾もあるので落ち着いて対処できる。 Bインパルス…メイン、サブ、特殊射撃でOK。ダウン値が蓄積しない限りはサブでほぼ毎回非ダウンよろけが取れる点も良い。 スラッシュザクファントム…止めるのはサブ射に頼る。格闘戦は覚醒してないと無茶なので、BRを撒こう。 ブレイズザクファントム…サブ射撃でよろけ、動き回ってのBRで削る。盾もあるので落ち着いて対処できる。 カオス…ビット、CSを活用してよろけさせていく。とにかく接近戦は避けよう。 アビス…ダウン値が蓄積しない限りはメインで毎回非ダウンよろけが取れる。その上サブ射撃がフルヒット。もっとも楽な機体に属する。 ガイア…CS絡みでよろけさせるが、基本的には身を守ることを重視すると安定する。 コスト☆3以下 よろけをとれる攻撃があるのに盾が無い、 盾持ちなのによろけをとれる攻撃が無い……といった機体が多い。 機動力・耐久力の低さもあって、ほとんど運ゲー。 とにかく中距離を保ち、味方とのクロスを重視するべきか。 覚醒中に400前後のダメージを与えられるように。 番外 飛行機体編 スカパー(エール)…喰らったら死ぬ。急上昇下降を駆使してかわしつつ冷静に当てていく。ビームより格闘とミサイルが怖い。 スカパー(ランチャー)…基本的に他2機体と同じ。アグニ連射が可能なので遠距離から連射するのが吉。 スカパー(ソード)…基本的にはエール、ランチャーと同じ。相手がビーム、 CSを撃ってきたらチャンス。背後から思う存分ぶったぎれ。格闘に注意。 メビウス・ゼロ…ガンバレルがあるので当たりさえしなければ楽に倒せる。 どの飛行機体も復帰の時にCSを狙われることが多いので復帰したら即急上昇して 回避すること。 以下作成中…
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フレーバーとは、判定などに直接的には関わりが無くとも表現するものや、文字通り雰囲気やニュアンスの事を指す。 フレーバーアイテム、と言えば数値的効果や重要な意味合いは存在しないが、使用する事で様々な事柄を表現できるモノの事を言う フレーバースキル?、フレーバー欠点なども同じく、(PLやGMが特に言及しなければ)判定に関わりは無いが、それを持つ事でPCの個性を表現できる。 状況によっては、GMなどからアドリブで数値に温情軽減あるいは追加負担などを振られる事もある。どちらもありがたく頂戴しよう。 ロマン 欠点 の項も参照のこと
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Nekokan氏が運営するBMS界隈特化のサーバー。 運営開始は2007年ごろ(うろおぼえ あとで調べる) その運用はBMS界隈全体のアーカイブ、フリーアップローダーなど多岐にわたる。 管理者に申請すれば専用のホームページ用のスペースを取得することも可能。 現代のBMS界隈の重要なインフラを担うサーバーである。 余談だが、Nekokan氏は元々BMS作者であり、数作つくっている……が もはや本人がその時代の名義を使う気がなさそうなので詳細は伏す(興味ある人は調べればたどり着くかもしれない)