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年齢:2歳 出身地:研究所 身長:57cm 体重:9kg 性別:男 民族:アメリカ人 血液型:A型 アイカラー:ダークブルー 利き手:左手 職業:赤ん坊 綴り:HOOVER 「ベビーコマンドー!参上でしゅ!」 カプコンのベルトスクロールアクション『キャプテンコマンドー』のプレイヤーキャラクターの一人、ベビーコマンドー。 『MVC』『MVC2』でのキャプテンコマンドーのストライカーの他、『NAMCOxCAPCOM』にも登場している。 自ら作った超合金ロボット「シルバーフィスト」に乗って戦う天才児。科学と物理学において世界有数の頭脳を持っている。 技術者としても優秀な彼だが、どこで覚えたのかレスリングの知識についても豊富である。・・・・すごいベビーだ。 それにしても、コクピットの方をカプセル等で保護しないで丸出しにしといて良いのだろうか…。 まぁアメコミ風ヒーローだから仕方ないね。*1 また、フーバーが常にくわえているおしゃぶりは翻訳こんにゃく並みの言語翻訳機能を持ち、 フーバー自身の意志を通じさせることはおろか、既存の殆どの言語を解析、発音することができる。 『MVC』でのボイスは「ばーぶー」のみだったが、ナムカプでは所謂赤ちゃん言葉を喋り、 「○○さん」が「○○しゃん」になったり、語尾が「でしゅ」だったりする。 海外での名称は“ベビーヘッド(Baby head)”ないし日本でもコードネームとされている“ベビーコマンドー”。 また、『タツノコ VS. CAPCOM』(タツカプ)ではTPS『ロストプラネット』シリーズから参戦したロボット、PTX-40A(イワン)のEDにも登場。 このEDはイワンが『サイバーボッツ』に参戦するという内容なのだが、そこに何故かフーバーもシルバーフィストで参戦している。 他には本家『サイバーボッツ』からブロディアとガルディンが参戦、そして『超鋼戦紀キカイオー』のキカイオーや轟雷の姿も見える為、 「何をしているカプコン!早くこのゲームを作れ!!」なんて言われたりする。 しかしよくコックピット剥き出しのシルバーフィストで参戦しようと思ったものである。 尚、他の連中とシルバーフィストの大きさが違いすぎるのは気にしてはいけない 『タツカプUAS』ではスタッフが何かはっちゃけてしまったのか、同作でプレイヤーキャラとして追加されたゼロや、 VAVA、『ロックマンX8』のダークネイド・カマキール、グスタフまで参戦しているのが見える。 そしてその光景を凄くいい笑顔で撮影しまくるフランクさん……。 なお、『SNK VS. CAPCOM カードファイターズ2 EXPAND EDITION』のキャラクター説明によると、 フーバー博士という人物が生まれ変わった存在が、現在のフーバーであるらしい。 漫画版のキャラ紹介では、フルネームは「Hoover. J. Estefan」と記載されている。 日本語の読みは併記されていないが、一般的な読み方だと「フーバー・J・エステファン」となる。 その海外翻訳版でもこの本名が使われ、ゲームの「Baby Head」はコードネームという扱いになった。 ゲームにおける性能 『キャプテンコマンドー』では所謂パワータイプのキャラ。しかしロボ故にダッシュも速い。 ジャンプ攻撃でドロップキックやエルボードロップ、投げ技としてパイルドライバーもかます肉体派。ロボが。 また、意外と連続攻撃の速度も速く、パンチハメがしやすい。ジェネティーと並ぶ強キャラ(?)。 このキャラの欠点を挙げるならば、2面ボスと6面ボスの飛び蹴りをAで迎撃できないという所か。 『MVC』『MVC2』ではキャプテンコマンドーが「コマンドーストライク」で呼ぶストライカーとして登場。 胸部からミサイルを発射するが、何故かその上にフーバーが乗っているという無駄に体を張った技。 しかしこれが、出が遅い・弾速遅い・一人だけコマンドがやや面倒の三拍子で使わない方がいいとすら言われる始末。 + 『NAMCO×CAPCOM』では マミーコマンドーことジェネティーとのタッグとして参戦する。声優はさくらと同じ 笹本優子 氏。 頭脳を生かした参謀役としてパーティの中でも頼れる存在であり、ともすればネタキャラの多い本作でも屈指の良識派である (赤ん坊が喋って戦っているという事態そのものがネタだとか言ってはいけない。というか本編でも突っ込まれた)。 また、トロンは同じ世界の出身という設定で尚且つ技術者である為、彼を尊敬しており、「フーバー様」と呼んでいる。 「あの若さでいくつもの博士号を持つ超天才…! そしてコマンドーチームの参謀的役割を担うお方! 若きメカニック達の憧れの的ですわ!」 「て、テレましゅね…」 「若いというか…乳飲み子というか…」 性能としては、HPと防御力の高い壁役的なキャラクター。味方キャラを庇うことができ、 更に近距離技の射程が1~3と長い為(大体のキャラは1~2。リュウなど一部は1)、他のキャラを援護することに長けている。 弱点としては攻撃が必殺技やカウンターを除き打撃属性(敵に耐性持ちが多い)の技しかないことと、中盤から増えてくる気属性と魔属性攻撃が弱点であるぐらいだが、後者は装備アイテムで補うことができる。 基本戦術としては、コンボ数の多いジェネティーの技でヒット数を稼ぎ、威力の大きいフーバーの投げでコンボを締めるのが最適である。 また、コマンドーチーム(+1)での合体技(2種)は勿論のこと、前述のトロンとの合体技「ダブルローリングパンチ」もある。 ちなみにこのゲームで3つも合体技を持つのはフーバーただ一人である。 まあ、ナムカプの合体技はロマン技にすら至らない酷い性能だが。 スキルでは味方を再行動できるコマンドスキル「天才児の機転」(『スパロボ』で言う「再動」)も持っている。 1 48~ 『NAMCO×CAPCOM』ボイス集 MUGENにおけるフーバー + Infinity Mugen Team製 Infinity Mugen Team製 「Infinity Mugen Team」のJunior Blader氏、The Anvil氏、Acey氏による合作で、MUGEN1.0以降専用。 『MVC』でのストライカー時のドットに色々追加する形で作られているようだ。ちなみにキャラの名義は「Baby Commando」。 攻撃モーションはドロップキックやエルボードロップ、パイルドライバーの他にも敵から奪うロボットなど、 『キャプテンコマンドー』でのモーションやアイテムを再現しているという気合の入った仕様。 デフォルトで簡易AIが入っているが、Acey氏キャラのAIに定評のある「うるちの人」こと黒須氏による外部AIも作られている。 後者は後述の永久同様の挙動をランダムで行うため、運が悪いとループコンボが始まる。ランダムなので比較的早くやめるが。 + 性能解説 基本 基本的にマヴカプ仕様。違っているのはダウン回避がその場受身になっている点くらい。 全体的にリーチが長い代わりに当たり判定も大きい。 通常技では、強攻撃の殆どがダウンor吹っ飛ばし効果を持っている他、下降ベクトル付加の特性を持つJ強Pが便利で強い。 というかこれだけで永久になる。 なお、投げはパイルドライバーで原作再現……かと思いきやスクリューが加わっている。 Special Moves(必殺技) Rocket Arm 所謂ロケットパンチ。唯一の飛び道具だが、打点高めなのでしゃがんでいるキャラには大抵当たらない。三段変速。 Rocket Knee サイボーグ004ちっくな膝ミサイル。発射前に突き出す膝に打撃判定あり。ミサイルは斜めに飛ぶ。 『キャプテンコマンドー』での必殺技、「ニークラッシュ・ミサイル」の再現。この技はナムカプでも使われている。 Spining Clothesline 所謂ダブルラリアット。しかしパンチ二つで出るお手軽仕様。意外としゃがみにも当たる。 『キャプテンコマンドー』ではダッシュ攻撃にあたる。 Hyper Moves(ハイパーコンボ) Fire Module 画面外に一度引込み、相手を中心にした固定位置に別のロボットに乗って登場、炎を放つ技。一見そうは見えないがコンボにも使える。 壁が近いとスクロールしきれず、相手が中心位置にならないので当てにくい。 単発では実質最大威力だが、多段なのでコンボに使うと一気に与ダメージが下がる。 なおこのロボは、『キャプテンコマンドー』で敵から奪って乗れる「ファイヤーロボット」である。 Ice Module Fire Moduleと色違いのロボットを持ってきて冷凍ガスを放つ技。冷凍ガスが命中すると相手をロックしフーバーミサイルで追撃する。 ミサイル準備以前ならキャンセルしてFire Moduleに移行できるようになっているが、元々Iceが当たるならFireも当たるし、 ダメージ面でも補正が切れたりするわけでもなく、冷凍ガスのダメージ(僅か5)が上乗せされるだけと恩恵は極めて低い。 一応Ice→Fireだけなら補正はかからないが、そもそもFireとIceの単発でのダメージ差は9なので、そこまでして狙う必要性は無い。 色違いなことからも解るように、これも敵から奪える「フリーズロボット」である。 Commando Module 画面外に出てから、コマンドーチームが緑色の「パンチロボット」に乗って順番に突進する技。おい、パンチしろよ。 画面端から出てくるので一見そうは見えないが、状況問わずコンボに使える。 しかし、(全てのModuleに言えることだが)ヒット後に受身を取れてしまう上、こちらは画面外から戻ってくるのに時間がかかるため技後は不利。 戻るモーションがダッシュなのでキャンセルしないと無防備な点にも注意。 それどころか、この技に限っては壁を背負っているとダウンさせても不利になる。 Lazer Cannon 主に空中に広い放電っぽい砲撃を放つ。根元で全部当たると全HC中最大威力。 根元が空中かつ出が遅いので向こうから来ない限り無理だが。 出がかなり遅い上に地上での判定は弱いので正直あまり役に立たない。 + おすすめしたくないコンボ おすすめしたくないコンボ レシピ 備考 (前ジャンプ→J強P)×n 上りでも下降するJ強Pを使った永久ループ。J強Pのタイミングは比較的余裕があるが、流石に遅すぎると抜けられるので注意。ちなみに画面端なら垂直ジャンプでも可。ちなみに70hitで1000ダメ超過。削り殺しも可……だが、ダメージ1なので根気が必要となる。 対戦動画 + leonarudo氏製 leonarudo氏製 現在はサイト消滅により入手不可。 『キャプテンコマンドー』のドットを使用したフーバー。見た目が全く違うので上記のものとの判別は容易。 ディスプレイネームは「Baby Head」で、実名は「Baby Commando」になっている。 こちらはWinMUGENで使おうとすると、 + このようなエラーメッセージが出て使えない。 このようなエラーメッセージが出て使えない。 attr = SA,NA,SA,HA, の最後の「,」が余計で、これを attr = SA,NA,SA,HA にすれば、このエラーは解決する。 一見「attr = SCA,NA,SA,HA」が正しいのでは?とも見えるが、この技は空中と立ちの打撃技に対する当て身らしい。 SCAにするとしゃがみ技にも対応した、全ての打撃技に対する当て身になる。 + ……だが。 今度はこのエラーが立ちはだかる。 「movement.down.friction.threshold」というのが新MUGENで新しく加わった記述のようで、このままでは使えない。 WinMUGENのデフォルトの記述(common1.cnsの同じ場所)は、「trigger1 = Vel x .05」になっている。 こう書き換えることで、エラーを出さずにWinMUGENで動かすことはできる。 ひょっとしたら挙動がおかしくなるかもしれないが気にしない 出場大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ CAPCOM BOSS RUSH 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 101人の男たちの戦い ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGENモーターショー MUGEN∞動画新作トーナメント 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 削除済み CAPCOM BOSS RUSH 出演ストーリー 八雲家の家庭の事情(キャプテンの保護者) フーバー&トロン *1 アメコミでは等身大パワードスーツはともかく乗り込み型ロボはパイロット剥き出しが基本である。 玩具のレゴシリーズではレゴオリジナルである『ニンジャゴー』や『ネックスナイツ』どころか、 あのバットマンまで同様のロボ(大人用なのでシルバーフィストより数倍大きい)に乗っている。 まぁ日本的な搭乗型ロボットアニメが存在せず、あくまでも等身大ヒーロー物の延長線である事が大きいのだろう (トランスフォーマーやアイアンジャイアント等は自律型の無人機(と言うか宇宙人)なのでノーカン)。 余談だが、海外ではパイロット剥き出しロボに顔があると「顔が複数ある」と突っ込まれてしまうのだという。顔が二つたぁ生意気な! 上記したレゴの例で言うと、『ロボテック(超時空要塞マクロス)』のメカデザイナーとして有名で、 デザインしたロボットの検証をレゴで行う事でも知られる河森正治氏がレゴ社からロボットの組み替え作例制作を依頼された際、 顔を付けようとしたらデンマーク本社から「パイロットの顔があるからいいじゃないか、何で顔が二重になるんだ」と言われた、なんて話も。 尤も現代ではAnime(ジャパニメーション)の影響からか前述のニンジャゴーにも(パイロットむき出しのままで)顔付きロボが登場しているが。 ネックスナイツはそうなる前に打ち切られた また、動物型ロボなら昔から顔があった。騎馬的な扱いでノーカンということなのだろうか? レゴの動物型ロボって『チーマ』ぐらいにしか居ないけど(ニンジャゴーに登場するドラゴンは生身のドラゴンであってロボではない)
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登録日:2011/11/07(月) 20 37 25 更新日:2024/06/01 Sat 20 59 24 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout NV Fallout組織項目 fallout エンクレイヴ エンクレイヴ・レムナント ジジイ ババア パワーアーマー 少数精鋭 残党 老兵 「やあ、親愛なるアメリカ国民の諸君。私だ、ギャノン大統領だ」 エンクレイヴ・レムナントとはFallout NewVegasに登場したエンクレイヴの新たなる勢力である [概要] 時は第2次フーバーダム戦、新カリフォルニア共和国軍とシーザーリージョンによる一進一退の攻防が繰り返されていた最中に北西より複数のベルチバードが飛来し、その中から600人以上にもなるエンクレイヴ兵がフーバーダムへと降下した。 彼等は戦場に乱入するや、NCR、リージョン問わず攻撃を開始、この結果、わずか数時間の戦闘によってNCR、リージョン両軍とも壊滅。また両軍の指揮官であったリー・オリバー将軍、リガタス・ラニウスともに名誉の戦死を遂げた。 これによりニューべガスはエンクレイヴの占領下に入り、エンクレイヴ新大統領アルケイド・ギャノンの指導のもと、選ばれし民による新世界の創設が始まるのであった… Fallout NewVegas エンクレイヴ・レムナントED 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「本当じゃないのに嘘の項目を建てようとした事あるだろう?でも嘘はダメだよ」 * * * + だったらよかったなー n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 実際のエンクレイヴ・レムナントとは、モハビ・ウェイストランドに潜伏するエンクレイヴの残党である。 彼らはかつてカリフォルニア北部に存在したナヴァロ前哨基地の生き残りであり、NCRの追跡を逃れるために身分を隠し、ひっそりとモハビ・ウェイストランドに潜伏している元構成員。 多分、東海岸のエンクレイヴの未来の姿。 劇中で登場したのは5人(プラス1名)。既にかなりの高齢の老兵集団であり、彼らにモハビ・ウェイストランドを制する力など存在せず、当初はNCRとシーザー・リージョンとの戦争にも傍観を決め込んでいた。 しかし、「運び屋」とも彼らとも交流があった、元エンクレイヴ士官の息子であるアルケイド・ギャノンの説得により第2次フーバーダム戦争に参戦することとなる。 そしてフーバーダムを巡る戦いの火蓋が再び切られると、彼らは長年隠匿していたベルチバードを駆りエンクレイヴ製パワーアーマーを身に着け戦場に乱入、その圧倒的な武装によってフーバーダムでのパワーバランスをかき乱すことに成功する。 その後、フーバーダムでの勝敗が決した頃、彼らは再びベルチバードに乗り込み戦場を離脱、以後彼らの姿を見た者はおらず、エンクレイヴ・レムナントは再び歴史の闇へと消えていった。 ちなみに彼らがシーザー・リージョンを相手にしたフーバーダム及びその撤退戦でのキルレシオは驚異の0対数百という数字(*1)を叩き出しており、Fallout3では単なる動く資金源でしかなかったエンクレイヴの全盛期、つまりはFallout2時代の力を余すことなく発揮したといえる。 今作でFO3からのプレーヤーからの評価を下げまくったBoSとは対照的にエンクレイヴの株をあげることに成功した人たちである。 [レムナントメンバー] ジェダ・クリーガー レムナントの一応のリーダーで元エンクレイヴ・オフィサー。ニューベガスのウエストサイドで生活している。 ローカライズ版では翻訳のせいでオフィサーから警備員に格下げされてしまうかわいそうな人。 フーバーダムではエンクレイヴオフィサーの制服とアサルトライフルを装備して参戦する。 とりあえずパワーアーマーとプラズマライフル持てと言いたくなる人。 Dr.ヘンリー 元エンクレイヴの科学者で、専門はサイバードッグ。ジェイコブスタウンでスーパーミュータントと共に暮らしている。 科学者だがフーバーダムの戦闘にも参加する。FO3のエンクレイヴ科学者も見習ってほしい。 アルケイドいわく「科学のことしか興味がなく人にも犬にも同じ対応をする」らしい。 ちなみにレムナントの面々の中では唯一、エンクレイヴ壊滅が描かれたFO2から続投している。 当時から既にエンクレイヴから脱走済み(*2)で、NCRの首都に移住して「スーパーミュータントの治療薬」の研究をしており、その実験の依頼を主人公にしてくる。 「ブロークン・ヒルズに居るSM(人間と共生関係)を実験台にすればいいよ」とサラッと抜かしたりする。 その薬を実際に打ち込むと大変なことになるのでよく考えて使うんだぞ! ましてや「ブロークン・ヒルズやミリタリーベースに行くのが面倒くさいから連れてきてるマーカスさんでとりあえず…」とか間違ってもダメだぞ!! フーバーダムでは万能科学スーツとチェーンソーを装備して参戦。チェーンソーを振り回しながらリージョンに突撃する姿にはもはや科学者の面影は全くない。 パワーアーマーとプラズマライフル持てと言いたくなる人その2。 ジョンソン レムナント一の常識人。元狙撃兵。「ジョンソンの洞くつ」という場所で自給自足の生活をしている。 エンクレイヴの非人道的な作戦に一切参加せず、アルケイド曰く「務めを務めないことに務めていた」らしい。 NCRに対しては、ウェイストランドを統治するには最良の勢力と割り切って考えている。 その為か、シーザー・リージョン側を支援するように頼むと呆れて離脱する。後述のモレノと違い、説得の余地はない。 ……とここまで書くといい人なのだが実はこいつ人食…ミスティックパワーの持ち主である。 本人はただのデマだと言っているが、彼の住みかの奥には死体が散乱し血の海が出来上がっている…どう見ても事実です、本当にありがとうございました。 フーバーダムではパワーアーマーとミニガンを装備して参戦。狙撃兵の設定どこに行った? オリオン・モレノ レムナント最強の男。元重火器兵。NCRの農場近くの民家に住んでいる。 エンクレイヴの任務に一切疑問を持たずこなしてきたため追われる羽目になった人。 NCRはかつてナヴァロで敗北した仇敵のため、今でも恨んでいる。そのためジョンソンとは仲が悪い。 NCR側を支援するように頼むと怒って離脱しようとするが、「レムナントの力をNCRに見せつけてやるんだ」と説得して思い直させることも可能。「でも射線に入ったら撃つからな」と言う割にはNCR兵と談笑している彼の姿を見ることができたりする。 しかし説得に失敗すると敵対、倒すと彼の遺品となったパワーアーマーを入手・使用することになる。 フーバーダムではパワーアーマーとプラズマキャスターを装備して参戦する。 デイジー・ホイットマン 元パイロット。ノバックにあるモーテル2Fの一番右の部屋に住んでいる。 レムナントの紅一点。しかしババアだ。 生涯で墜落させたベルチバードは一機だけだったというなかなか凄腕のパイロット。(*3) アルケイドの母親代わりだったらしい。 レムナントを発起させた後、モハビ・ウェイストランド上空を飛行するベルチバードが目撃されるようになる。 フーバーダムではベルチバードを操縦し、レムナントの面々をダムに降下させた。 パワーアーマーを必要としない枠割だった為、モレノが存命なら自分のパワーアーマーを「運び屋」に譲渡する。 アルケイド・ギャノン 現アポカリプスの使徒の医者。ニューベカスのフリーサイド地区にあるオールド・モルモンフォートを拠点にしている。 正確には彼自身はエンクレイヴではなく、彼の父親がレムナントメンバーの上官だった。 第二次フーバーダム戦争が迫る中、過去のエンクレイヴの行いの贖罪のためにレムナントを招集する。 「運び屋」の協力でレムナントを再起させることに成功するも、彼自身はエンクレイヴではないこともあり、 医者として戦争により負傷した者の治療に努めるか、彼らと共にフーバーダムで戦うか、迷いを見せる。 そんな彼のあり方は、彼を間近で見て来た「運び屋」の判断に委ねられることとなる。 フーバーダムで戦う際は、父親の形見であるテスラアーマーとプラズマディフェンダーを持って参戦する。 が、ぶっちゃけ他のレムナントと比べて戦力的には微妙なため、多くの「運び屋」からユニーク品のテスラアーマーの「引換券」扱いされる人。 さらになぜか戦争終結後はレムナントと共に脱出できず、大抵のEDで酷い目にあう不幸体質である。 エンクレイヴの残党を見つけた方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Fallout4のアプデでまさかのエンクレイヴ・レムナント -- 名無しさん (2024-04-25 07 07 19) 今まではCreation Clubコンテンツだったけど公式アプデだから一応正史で連邦に来た形になるんかなぁ 「エンクレイヴの名残」とかいうゼニアジ最後のクソ翻訳で耐えられなかった -- 名無しさん (2024-06-01 20 59 24) 名前 コメント
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フーバー 完名[?] 男 統一紀元前?~1390年 出身不明 髪:赤 瞳:犬/黒 稀目:なし 祝福される者達の団員、弓兵として戦う。 「バーガルの城郭戦い」にて死亡。
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381 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/04/14(火) 20 32 48.08 ID EG+WcDeQ0 フーバー「(資料に目を通しつつ)…つくづく15歳とは思えん経歴だが… 良かろう、(短期のテストパイロットとして)採用だ。それでは契約の話に移るが…」 ヒイロ「その前に一つ言わせてもらう。報酬は要らない。代わりに一つ頼みがある」 フーバー「ほう…頼みとは?」 ヒイロ「ここには腕利きのハッカーが所属していると聞いた。その人物に ある一つのデータを全てのネットワークから完全に排除するウィルスを作ってもらいたい」 フーバー「成程、そういう事か…だが、駄目だ」 ヒイロ「…何故だ?」 フーバー「そうだな…そこまで知っているなら誰なのかも目星はついているだろう…彼女をどう思う?」 ヒイロ「どう、とは…?」 フーバー「……………」 ヒイロ「………!! …そうか……」 フーバー「そうだ。彼女なら件のデータはきっちり駆除しつつ、その物自体でなければいいとばかりに もっと斜め上を行くようなデータを自動で生成拡散するようなウィルスを大義名分の元に嬉々として作るだろう」 ヒイロ「そうか…邪魔をした」 フーバー「構わんさ。(契約できないのは)少々残念だがな」 作品スレで度々腐扱いされてるので何となく書いてみた
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エンディング(前半) 容量制限のため、ページ分割しています。 エンディング(後半) ※ この項目には、ゲーム中の大きなネタバレが含まれます。 分岐の条件を記載する場合は英wikiも参照してください。 エンディングの流れエンディング冒頭 (共通) 各勢力その後 (主人公が最終決戦で味方した勢力) ブラックマウンテン ラウル・テハダ ブーマー B.O.S ベロニカ・サンタンジェロ フィーンド アポカリプスの使徒 アルケイド・ギャノン グッドスプリングス クリムゾンキャラバンとヴァン・グラフ ローズ・オブ・シャロン・キャシディー (キャス) グレート・カーンズ リンク エンディングの流れ New Vegas のエンディングでは、プレイヤーが関わった勢力またはキャラクターの後日談が流れる。 各後日談のナレーションは、その勢力またはキャラクターと関係の深い人物が担当している。 全く関わっていなかったり、関わっていても一定の条件下だと後日談は流れない。 エンディングの途中でも「エンドゲーム」としてセーブできる。 終了後にスタッフロール (クレジット) が流れるが、これはいつでもタイトルメニュー画面から観られる。 エンディング冒頭 (共通) グッドスプリング(ス)の墓場に入ることを免れた運び屋は、またも死を免れた。 モハビ・ウェイストランドはすっかり変わってしまった。 各勢力その後 (主人公が最終決戦で味方した勢力) NCR (新カリフォルニア共和国) [[新カリフォルニア共和国]]は、フーバーダムにおいて二度目の勝利を挙げ、 モハビ・ウェイストランドにおける完全な支配権を得た。 その後まもなく、ストリップ地区、フリーサイド、そしてその他多くの共同体の統合について交渉した。 モハビ・ウェイストランド全土は、ようやくNCRの力の前に下ったのだった。 (カルマ善) ウェイストランドにおいて、公明正大な取引を行った運び屋は、フーバーダムで軍を助けたことから、NCRに賞賛された。 彼 (彼女) には、共和国における最高の市民勲章である、ゴールデン・ブランチが与えられた。 (カルマ中立) 運び屋の行動は多くの人にとって謎だったが、フーバーダムでのNCRの勝利を助けたとして、彼らから賞賛を受けた。 彼 (彼女) には、共和国における最高の市民勲章である、ゴールデン・ブランチが与えられた。 (カルマ悪) 殆どのNCRの人間が認めないだろうと思われる残酷なやり方ではあったが、フーバーダムにおけるNCRの勝利に導いたのは、運び屋だった。 彼女の常軌を逸した行動にもかかわらず、彼(彼女)には共和国における最高の市民勲章、ゴールデン・ブランチが与えられた。 シーザー・リージョン (Et Tumor, Brute? などでのシーザーの生死により分岐) (以下、シーザー生存時) シーザーはまるで自分の勝利のごとく、ストリップ地区に進軍した。 リージョンは、ニューべガスからNCRを完全に追い出し、モハビの前哨基地まで押し戻した。 リージョンは主要拠点を全て占領し、人口の大半を隷従させ、残りは平和的に支配した。 リージョンの旗の下、文明化の波が、本来の意味とは程遠いながらも、 ついにモハビ・ウェイストランドにもたらされた。 (以下、シーザー死亡時) 司令官が新しいシーザーとなった。 反抗する人々を殺しながら、まるでストリップ地区を軍事目標とみなしているかのごとく進入した。 リージョンは全ての主要地の人口の大半を殺害、隷従させ、残酷に支配した。 リージョンの旗の下、文明化の波が、本来の意味とは程遠いながらも、 ついにモハビ・ウェイストランドにもたらされた。 ウェイストランドにおける彼 (彼女) の仕事は、ただ愚直なものだったが、リージョンの勝利に貢献した。(カルマ善) 本質的には傭兵である運び屋は、フーバーダムにおけるリージョンの勝利に貢献した。(カルマ中立) リージョンはフーバーダムで勝利を収めたが、その勝利は、残酷で情け無用の最悪の人物、運び屋の助けを借りたものだった。(カルマ悪) シーザーはウェイストランドでの彼 (彼女) の貢献を讃え、金貨を与えた。 ※原語では正確には「シーザーは金貨によって彼 (彼女) に名誉を与えた。貢献を讃えて鋳造されたものであり、ウェイストランド中に配られた」 Mr.ハウス Mr.ハウスのセキュリトロン・アーミーがフーバーダムとストリップ地区を制圧し、 リージョンと、疲弊したNCRをニューベガスから追い出したMr.ハウスは、 ニューベガスにおいて、戦前の栄光である専制政治、ワンマン体制を継続した。 ニューベガスは、一瞬で運命が変化する、唯一の場所として存続することとなった。 ウェイストランドの、公正で心優しい運び屋は、Mr.ハウスがニューベガスを未来の世代まで維持できるようにした。(カルマ善) ウェイストランドで複雑な歴史を持つ、運び屋はフーバーダムでの現状を維持した。(カルマ中立) 冷酷で情け無用の運び屋は、Mr.ハウスが、ニューベガスとその住民を完全にコントロールできるようにした。(カルマ悪) Mr.ハウスは、ラッキー38において全ての贅沢を彼も受けられるようにした。 彼への感謝と、自らの人を見る目を誇る気持ちの表れだった。(カルマ善) 褒美としてだったが、恐怖心から来る部分もあった。(カルマ悪) イエスマンED (パッチを当て、Wild Card You and What Army? のクリア状態によって分岐) (以下、[[Wild Card You and What Army?]]未クリア。または最終決戦でダムのジェネレータを破格する) 運び屋はイエスマンの助けを借りて、リージョンとNCRをフーバーダムから追い出し、 両勢力からニューベガスの独立性を守り抜いた。 Mr.ハウスがいなくなり、ストリップ地区の残存[[セキュリトロン]]は秩序を保てなくなっていた。 町は無秩序に支配された。 戦争が終わった時、ニューベガスはモハビにおける独立勢力として、生き残った。 (以下、Wild Card You and What Army?クリア済みで、最終決戦でフォートに電力を送る) 運び屋はイエスマンの助けを借りて、リージョンとNCRをフーバーダムから追い出し、 両勢力からニューベガスの独立性を守り抜いた。 Mr.ハウスがいなくなり、 セキュリトロン・アーミーの一部は秩序を保つよう、ストリップ地区へ向かった。 間もなく、街の全ての混乱は収まった。 混乱は勢いを失くし、そして最小限の被害で収集した。 ニューベガスは、モハビにおける独立勢力として落ち着くことになった。 (以下、カルマ善) 運び屋は独立の理想を支持しており、真に自由なニューベガスは彼 (女) によって生まれたと考えられるようになった。 彼 (女) はMr.ハウスの圧制を終わらせ、シーザー・リージョンやNCRも今後ニューベガスの統治を行うことがないようにした。 (以下、カルマ中立) NCRの頂点もリージョンの底辺も好まなかった運び屋は、真に独立したニューベガス誕生の原動力となった男 (女) 性であった。 彼女はMr.ハウスからストリップ地区における権力を取り除き、またモハビ・ウェイストランドにおけるNCRとシーザー・リージョンの影響を消し去った。 (以下、カルマ悪) 独立に伴うすべての混乱を好んだ運び屋は、真に独立したニューベガス誕生に(に)貢献した女性となった。 彼女はMr.ハウスの失墜と、ニューベガスにおけるリージョンとNCRの影響の終焉を確かなものにした。 ブラックマウンテン 声:ニール タビサ殺害 伝説のユートピサへ向かった[[スーパーミュータント]]や[[ナイトキン]]は、その痕跡を見つけることができなかった。 ジェイコブスタウンへとたどり着く者もいたが、多くは困惑と落胆の気持でウェイストランドをさまよい続けた。 ブラックマウンテン発見後、放置 ブラックマウンテン・ラジオの奇妙な宣伝放送は続いた。 ラウル・テハダは毎日処刑されかけたが、最終的には解放された。 今もブラックマウンテンの近くを通る旅行者は、タビサの仲間に悩まされている。 ラウル・テハダを脱獄させ、タビサは殺さず ラウルの脱走に激怒したタビサは、ブラックマウンテンの残りのナイトキンを連れて、跡形なく消えた。 キャラバンが謎の襲撃者に襲われる事件が後を絶たず、この地域の旅行者は夜道を避けるようになった。 ロンダを修復し、タビサと和解 タビサとロンダはシーザーの土地を抜け、東へ向かった。ときおりその噂が西に届いたが、信じる者はほとんどいなかった。 やがて2人にまつわる話が出版され、子供たちの間で人気となった。 ラウル・テハダ 声:ラウル 死亡 波乱万丈な長い人生の末、運び屋と一緒のときに、ラウルの運は尽きた。 特殊会話イベント未完了 老齢による能力の衰えを常に自問自答し、ラウルは落ち着くことができなかった。 やがて彼はモハビを去り、昔から何度もそうしたように、新しい名前を得た。 Old School Ghoul の最後で、上の選択肢を選ぶ。 殺し屋としての時代は終わったと確信し、ラウルは老齢を受け入れた。 しばらく運び屋と旅した後、引退してアウターべガスに落ち着いた。 今はそこで、古代の機械の修理に励んでいる。 Old School Ghoul の最後で、下のスピーチチャレンジの選択肢を成功させる (チャレンジは必要ないこともある)。 運び屋との旅で元気を取り戻し、ラファエラへの追悼の意を込めて、ラウルは再び銃を手にした。 その後、モハビでは弱き者をイジめる悪党を狙う、カウボーイの亡霊の噂が流れた。 ブーマー 声:ピート リーダー (パール) が死亡 残された[[ブーマー]]は、決まった指導者なしに次第に散っていき、 ネリス空軍基地は、[[探鉱者]]と[[スカベンジャー]]で溢れた。 ブーマーの蓄積された知識はすぐに散逸し、その存在は徐々に記憶から消滅した。 Volare! 未クリアでNCR ED? Volare! クリア済みでNCR ED ブーマーは、ガンランナーの助けを受け、NCRと堅実な交易関係を築いた。 ついにブーマーは、よそ者のネリス侵入を阻止しながら、ウェイストランドへ流浪していった。 Volare! 未クリアでリージョンED未クリア状態ではパーサーとロイヤルを殺害するしかないため「リーダー死亡」と同じ内容になる [要検証] (英wikiでは分岐ありと記載) Volare! クリア済みでリージョンED ブーマーはその力をフーバーダムで誇示し、警戒したシーザーは、ブーマーに手を出さないことに決めた。 ブーマーは孤立を保つも、時々モハビ・ウェイストランド上空を飛行するところが目撃されている。 Volare! 未クリアでMr.ハウスED Mr.ハウスは、ブーマーを眼中に置かず、ネリスで好き放題させた。 その部族は世界に背を向け、要塞化したネリスは残った Volare! クリア済みでMr.ハウスED ブーマーは、Mr.ハウスから問題視されることなく、ついに思い切ってネリスを出て、旅行者と取引を始めた。 Volare! 未クリアでイエスマンED 法律も崩壊したウェイストランドにおいて、ブーマーは、領内の侵略を狙う探鉱者やスカベンジャーに対して自己防衛を続けた。 Volare! クリア済みでイエスマンED フーバーダム戦闘の後、ウェイストランドの秩序は崩壊したが、勢力を誇示したブーマーは、 ネリス侵入を企てる富の探求者の阻止に成功した。 B.O.S 声:エルダー・マクナマラ バンカー爆破 [[B.O.S.]]モハビ支部は瓦礫の下に埋もれ、消滅した。 ヒドゥンバレーのバンカーの外にいた何人かは難を逃れ、新たな暮らしを始めたか、西の支部に加わった。 NCR ED、Still in the Dark クリア済みでNCRと休戦させる。 西方での確執は続いていたものの、B.O.S.とNCRはモハビ・ウェイストランドにおける休戦を宣言した。 休戦協定に従い、NCRはサルベージした[[パワーアーマー]]をすべて引き渡し、 B.O.S.はI-15とハイウェイ95の監視を手伝うことになった。 リージョンED (その他条件によって「バンカー爆破」の方が発生する場合がある) フーバーダムの戦いでヘリオス1を奪い、退却するNCRに大打撃を与えたB.O.S.だったが、余力は残っていなかった。 ストリップ地区を制圧したシーザー軍はやがてヘリオス1とヒドゥンバレーから、B.O.S.を放逐した。 Mr.ハウスEDシナリオの過程で必ず破壊するので「バンカー爆破」と同じになる イエスマンED、B.O.S.を無視。 フーバーダムの戦いに乗じてヘリオス1を奪還したB.O.S.は、ヒドゥンバレーへと至る地域の支配に成功する。 何の抵抗も受けずに、彼らのパトロールはI-15とハイウェイ95で交易の監視を開始。危険と思しきハイテク機器を片っ端から押収していった。 イエスマンED、Still in the Dark クリア済みでNCRと休戦させる。 休戦協定に従い、NCRはモハビ・ウェイストランドから撤退。B.O.S.は命拾いした。 その後は平和が続いたが、B.O.Sのパトロールが幹線沿いでハイテク機器の監視を始め、旅人達を苦しめるようになった。 ベロニカ連れてヒドゥンバレーバンカー初訪問→マクナマラに挨拶だけしてクエスト放置→シーザーの指示を受けてバンカー自爆→後日談あり (リージョンED) Mr.ハウスの指示を受けて一人でヒドゥンバレーバンカー初訪問→入場クエスト完了直後にバンカー自爆→後日談無し ベロニカ・サンタンジェロ 声:ベロニカ 死亡 B.O.S.の将来をめぐって指導者と不和になったベロニカは、両者が受け入れられる答えをモハビ・ウェイストランドに求めた。 しかし答えは見つからず、B.O.S.の外の世界にあった"危険"が、ついには彼女の命を奪うこととなった。 生存、I Could Make You Care 未クリア後日談無し [要検証] (英wikiでは分岐ありと記載) I Could Make You Care でアポカリプスの使徒となった後、バンカーを破壊している 兆しは見えていたが、モハビB.O.S.の崩壊は、ベロニカが予期していたよりもはるかに早く起こった。 彼女はこのニュースに呆然とした。過去を忘れようと努めていたが、最後にもう一度ヒドゥンバレーへ向かわずにはいられなかった。 そして、彼女にとって唯一の家族に最後の敬意を示した。 I Could Make You Care でアポカリプスの使徒となり、B.O.S.とNCRと休戦させてNCR ED B.O.S.を去ったとはいえ、NCRとの平和条約はベロニカに安堵をもたらした。地上パトロールとは友好関係を保ったが、かつて我が家と呼んだバンカーに入る事は二度と許されなかった。 彼女と関わりを持った相手の身の安全を懸念し、彼女はスカベンジャーとして孤独な暮らしを続けた。 I Could Make You Care でアポカリプスの使徒となり、バンカーが現存。イエスマンED ニューベガスのハイウェイ沿いにおけるB.O.Sの侵略に、ベロニカは強く心を痛めた。 しかし、B.O.S.を去った彼女の決断が正しかったのかどうかという疑問は、消え去った。 最終的には、昔の思い出を忘れ、新しい我が家が見つかる事を願って、彼女は旅に出た。 そして、彼女にとって唯一の家族に最後の敬意を示した。 I Could Make You Care でB.O.S.に残り、バンカーを破壊している モハビB.O.Sの死は、ベロニカにとってあまりにも早く、彼女はその不在の中で途方に暮れた。 それでも通夜では、残り少ない日々に彼らの側に立ったことに、わずかな慰めを見いだした。 I Could Make You Care でB.O.S.に残り、B.O.S.とNCRと休戦させてNCR ED NCRとの和平は、B.O.S.の当面に対するベロニカの懸念を和らげた。 それでも、彼女と他のメンバーの間には、埋められることのない隔たりが生まれた。 彼女はボロボロの旧世界の図書館に閉じこもり、B.O.S.が決して取り入れないような有望なテクノロジーについて学ぶようになった。 I Could Make You Care でB.O.S.に残り、バンカーが現存。イエスマンED ベロニカは自分の道徳的感性を捨て、B.O.Sの新たな侵略作戦を可能な限りサポートした。 しかし心の奥底では、それは終わりが近づくことを意味するとわかっていた。 フィーンド 声:モーターランナー 賞金首全員 (クック・クック、バイオレット、ドライバー・ネフィー) とリーダー (モーターランナー) の計4人を倒す リーダーを運び屋に倒された[[フィーンド]]は、ウェイストランド中に散らばった。 モーターランナー、[[クック・クック]]、バイオレット、[[ドライバー・ネフィー]]の組織なしでは格好の獲物だった。 賞金首・リーダーが全員生存、NCR ED NCRに勢力を削がれなかったフィーンドは、フーバーダム第二の戦いでキャンプ・マッカランを攻撃した。 NCRはフィーンドを退けたが、その戦いで大きな被害を受けた。 賞金首・リーダーが一部生存、NCR ED フィーンドは、勢力を失いつつもフーバーダム第二の戦いでマッカランを攻撃した。 NCRは最小限の被害で攻撃を退け、その後の数日間で生き残ったフィーンドのリーダーたちを始末し、彼らの力を消滅させた。 賞金首・リーダーが全員生存or一部生存、リージョンED フィーンドは、フーバーダム第二の戦いでキャンプ・マッカランを攻撃し、大きな被害を受けた。 彼らの働きとブツへの依存に失望したシーザーは、彼らを処刑した。 賞金首・リーダーが2人以上生存、Mr.ハウスED フィーンドは、フーバーダム第二の戦いでキャンプ・マッカランを攻撃した。 NCRが撤退する中、フィーンドはMr.ハウスのセキュリトロンが対応する前に多くの兵を始末した。 賞金首・リーダーが3人死亡 (生存1人)、Mr.ハウスED フィーンドはフーバーダム第二の戦いでキャンプ・マッカランを攻撃したが、NCRは最小限の被害で攻撃を退けた。 Mr.ハウスがアウターベガスの所有権を主張した時、彼のセキュリトロンはフィーンドを全滅させた。 賞金首・リーダーが全員生存、イエスマンED フィーンドは、フーバーダム第二の戦いでキャンプ・マッカランを壊滅させた。 数ヶ月の無秩序状態の後、フィーンドはアウターベガスの所有権を主張した。 賞金首・リーダーが3人死亡 (生存1人)、イエスマンED フィーンドはフーバーダム第二の戦いでキャンプ・マッカランを攻撃し、大きな被害を受けながらも壊滅させた。 彼らはアウターベガス中の厄介者だったが、全土を支配下に置くことはなかった。 アポカリプスの使徒 声:ジュリー・ファーカス リーダー (ジュリー・ファーカス) が死亡 フリーサイドでの取り組みを指導する明確なリーダーがいなかったため、 アポカリプスの使徒はオールド・モルモンフォートを地元の悪党とジャンキーに奪われた。 オールド・モルモンフォートにはアポカリプスがブツを生産するために使っていた物資が残っていたため、 たちまちのうちにジャンキーの巣窟に成り果てた。 NCR ED ダムの戦いでNCRが勝利した後、 NCRはアポカリプスの使徒を追い出してオールド・モルモンフォートを占拠した。 NCRはさらに、アポカリプスの使徒が完全にアウターべガスに移住するよう“推奨”し、 使徒にはそれに従う以外の選択肢はなかった。 NCR ED、アポカリプスの使徒にNCRのサポートをさせる ダムでの戦いでNCRが勝利した後、アポカリプスの医療援助に助けられたこともあり、 NCRが妥当とする範囲でアポカリプスが難民への援助を行うことが認められた。 オールド・モルモンフォートはその援助の幅を広げ、さらに多くの人々に門戸を開いた結果、 ニューベガスの恵まれない人々の避難所も兼ねるようになった。 リージョンED (シーザー生存) リージョンの勝利の後、シーザーは自らの古い仲間に対する奇妙な敬意を見せ、 アポカリプスがウェイストランドから安全に出ていけるよう計らった。 アポカリプスは不本意ながらシーザーの申し出を受け入れ、 オールド・モルモンフォートをリージョンに空け渡した。 リージョンED (シーザー死亡) リージョンが勝利した後、新シーザーはアポカリプスが初代シーザーを“侮辱”していたことを知った。 アポカリプスの使徒は狩り出され、根絶やしにされた上、 オールド・モルモンフォートも瓦礫の山にされてしまった。 Mr.ハウスEDまたはイエスマンED ニューベガスが依然として外からの支配を受けていないことを運び屋が確認した後、 アポカリプスは独立したベガスが以前にも増して不安定で暴力に満ちていると結論付けた。 オールド・モルモンフォートは大量の患者が押し寄せたために機能不全に陥り、 ごく基本的な医療を行うだけでも大変な努力が必要だった。 アルケイド・ギャノン 声:アルケイド 死亡 アルケイドの意図は純粋で、目標は崇高なものだったが。 彼もまた先人達と同じく、最終的にはモハビの無慈悲な現実に屈したのであった。 リージョン・クエスト Et Tumor, Brute? にて、アルケイドを奴隷医師にして治療 運び屋に騙され。リージョンに幽閉されたアルケイドは数年間シーザーの主治医として過ごすこととなった。 シーザーは哲学的な議題に自分同様の教養があるこの男と話すことを楽しむようになった。 アルケイドは不本意ながら彼の議論相手となったのである。 長年の隷属状態が続いた後、アルケイドは隙を見てメスで内臓を取り出し自殺を図った。 他に医療知識のある人員のないリージョンは彼の死を止められなかった。 シーザーは数ヶ月間彼の死を悼んだという。 アルケイドを奴隷医師にし、リージョンED以外 For Auld Lang Syne でNCRを支持。NCR ED アルケイドはNCRの勝利を望んではいなかったが、シーザー・リージョンからのフーバーダム防衛に果たした自らの役割には満足した。 不幸にも、アルケイドがかつて[[エンクレイヴ]]に所属していたことが知れ渡ると、彼はアポカリプスの使徒を追われることとなった。 [[賞金稼ぎ]]、[[NCRレンジャー]]、そしてB.O.S.に追われ、アルケイドは東の平野の奥地へと逃れ、その後の消息は不明である。 For Auld Lang Syne でNCRを支持。アルケイドがフリーサイドに残っている。NCR ED アルケイドは、フリーサイドのNCR支配からの独立を望んでいたが、 シーザー・リージョンをフーバーダムで食い止めることができ、満足していた。 彼はしばらくフリーサイドの病人たちの世話をしたあとNCR領に戻り、そこでアポカリプスの教師となった For Auld Lang Syne でNCRを支持。リージョンED アルケイドはリージョンのフーバーダムでの勝利に打ちのめされはしたが、生き延びることができた。 NCRがモハビ・ウェイストランドから撤退する中、[[モハビ前哨基地]]へと向かうNCR市民や難民を守った。 不幸にも、NCRレンジャーが彼のアーマーがエンクレイブのものであることに気づいたため、彼は逮捕され、戦争犯罪者として裁かれ無期懲役となった For Auld Lang Syne でNCRを支持。アルケイドがフリーサイドに残っている。リージョンED フリーサイドにリージョンの軍勢がニューベガスに迫っていると伝えられると、アルケイドは十分な物資とともに皆を避難させることに尽力した。 リージョンの調査員がアルケイドが地元民を助けていることを[[センチュリオン]]に報告した。 アルケイドの一群はウエストサイド近くのどこかで一掃され、生存者はいなかった。 For Auld Lang Syne をクリア。Mr.ハウスED アルケイドはフーバーダムでリージョンを退けた力になれたことに満足していたが、Mr.ハウスが実権を握ったことで失意に沈んだ。 人命と自由を失ったことで悲しみに暮れたアルケイドはモハビ・ウェイストランドからいずこかに旅立ち、その後消息を絶った。 For Auld Lang Syne をクリア。アルケイドがフリーサイドに残っている。Mr.ハウスED アルケイドはフーバーダムにおけるシーザー・リージョン敗北に続くMr.ハウスの介入に憤慨した。 セキュリトロンが広範な支配を確率〔原文ママ〕した後もフリーサイドにしばらく留まったが、最終的にNCR領内に引き返した。 アポカリプスの使徒に幻滅した彼は、ボーンヤードの近郊に落ち着き、開業医として幸せに働いた。 For Auld Lang Syne をクリア。イエスマンED アルケイドはフーバーダムでリージョンを退けた力になれたことに満足した。 彼は地域がNCRそしてMr.ハウスの呪縛からも逃れられた事も更に誇らしく思った。 ニューベガスの独立だけが彼の願いではなかったが、アルケイドはエンクレイブの知識と技術を使い、秩序を守るために奔走した。 For Auld Lang Syne をクリア。アルケイドがフリーサイドに残っている。イエスマンED シーザー・リージョンの敗北とNCRがニューベガスから駆逐された事を聞いた時、アルケイドはフリーサイドの住人達の世話をしていた。 ニューベガスの独立だけが彼の願いではなかったが、アルケイドは住人達の自治のために努力した。 グッドスプリングス 声:ドック・ミッチェル 名前有り住民が全員死亡 (NCR ED、シーザー・リージョンED、イエスマンEDで確認) その後も、水を求めてグッドスプリングスの泉に立ち寄る旅人は跡を絶たなかったが、廃墟と化した町へ足を踏み入れるものは少なかった。 そして足を踏み入れる者の多くは、運び屋が“死から蘇った“墓場の見物に訪れた観光客だった。 NCR ED NCRがモハビ・ウェイストランドを制圧したのち、グッドスプリングスはI-15を介した交易で賑わった。 だが、課せられる税金は重かった。 重税を負担できない老人たちの中には愚痴をこぼしながら、町を出て行く者もいた。 リージョンED ニューベガスの占拠に全力を注ぐリージョンは、グッドスプリングスの町に見向きもしなかった。 多くの住人がシーザーの影を恐れて町を出た。残ったのは老人と頑固者だけだった。 Mr.ハウスED ニューベガスの手中に収めたMrルハウスは、運び屋に協力した見返りとして、 グッドスプリングスにセキュリトロンを送った。 ただ、それも善し悪しだった。ヴィクターは主人のため、町を監視し続けたのだから。 イエスマンED ニューベガスの独立宣言後、グッドスプリングスの町は繁栄した。 ストリップ地区へ向かう者、そこから去る者が次々と町に立ち寄り、交易によって地元住民は潤った。 クリムゾンキャラバンとヴァン・グラフ 声:キャス Heartache by the Number で証拠をNCRに渡す キャシディキャラバンの崩壊後数年にわたり、NCRは陰謀の証拠をクリムゾンキャラバンとヴァン・グラフの恐喝に利用した。 NCRは厳格な商取引法を制定したが、ほとんど抵抗は見られず、供給ラインとモハビでの地位が強化された。 ヴァン・グラフとアリス・マクラファティは東部の職から降ろされた。 西へ向かう旅の途中、彼女たちのキャラバンは高度な兵器と軍事戦術を使った[[レイダー]]に一掃された。積荷は奪われなかった。 尋問で、ガンランナーは関与を否定し、彼らにはそんな襲撃をするような… 公共の動機は無いと主張した。 Heartache by the Number で自らの手で復讐する ヴァン・グラフとクリムゾンキャラバンの虐殺は、西のNCRに数知れぬ問題を引き起こした。 すでに苦境にあったNCRの供給ラインだったが、“東部の大虐殺”が解決するまで、2つのキャラバンが取引を停止したことで さらに悪化した。 キャラバンのファミリーは、キャスと運び屋を追跡すべく東へ諜報員を送ったが、誰も戻らなかった。 ついには両キャラバンとも、損失の回復はこれ以上試みないと決断した。その決断の翌週、両組織の本部は破壊された。 “地獄で会おう”という火薬の落書きは、キャシディキャラバン大虐殺でなく、[[パウダーギャング]]のものとされた。 「ヴァン・グラフとアリス・マクラファティは」や「キャラバンのファミリーは」以降は存在しないこともある。条件不明。 ローズ・オブ・シャロン・キャシディー (キャス) 声:キャス 死亡 ローズ・オブ・シャロン・キャシディは、キャラバンと同じ運命を辿った。 モハビの犠牲者の1人として、名もなき墓に葬られた。 生存、カルマ低下時の選択肢で西に帰るよう話す。キャスを仲間にした後、2回のスピーチチャンス後に別れの選択肢が出て西に帰るように話す。 キャシディのキャラバンは崩壊したが、キャス自身はさらに30年間生きた。 彼女は西へ戻り、[[Vault]]シティの外にある小屋の中で、バラのペンダントを身につけたままこの世を去った。 NCR ED キャスは生き残り、フーバーダムの上でNCRの旗が誇り高く翻るのを目にして考えた… ヒーローってこんな気分なんだ、と。 キャスは運び屋に、自分を過信しないようにと言おうとしたが、彼はすでに分かっていた。 キャスは笑って悪態をつき、ボトルを掲げ、ダムとそこで戦った人のために乾杯した。 キャスにしてみれば、これは全て、持ち札が悪くても結局はうまくいくこともあるという証拠だった… …この運び屋のような人物 (女) がカードを握っている限りは。 NCR ED、Heartache by the Number をクリアし、かつプレイヤーが男性の場合 キャスは生き残り、フーバーダムの上でNCRの旗が誇り高く翻るのを目にして考えた… ヒーローってこんな気分なんだ、と。 キャスは運び屋に、自分を過信しないようにと言おうとしたが、彼はすでに分かっていた。 その夜、キャスがお祝いをしようと男の部屋のドアを蹴り破って中に入ると、ベッドにいた男は、 兵舎を破壊されたNCRの兵士だった。 それでもいい男だったので、彼を好きにすると、空のウィスキーボトルを残してさっさとそこを出た。 夜のダムに沿って歩きながら、キャスは酔っ払って、満足で、生きていて幸せな気分だった。 彼女には、それが何より重要だった。 NCR ED、Heartache by the Number 未クリア、もしくはプレイヤーが女性の場合 (英wikiより)英wikiでは分岐ありと書いてあるが、日本語版ではNCR EDと同じ リージョンED キャスはフーバーダムにリージョンの印が付くのを目にした。西部の未来に確信が無く、彼女は沈黙を守った。 リージョンが西へ進軍すると、ダムの姿は、皆が埋められたモハビの墓石にしか見えなくなった。 Mr.ハウスED キャスは、旧世界の栄光に満ちたフーバーダムが唸り声を上げながら、モハビにかつてなかった電力を生み出す様子を目の当たりにした。 ベガスはそれまでに増して明るく輝き、セキュリトロンは通りに溢れたが、キャスの胸は少しだけ、痛んだ。 最後の言葉はダムと彼女自身に向けたものだった。“全力で走ってきたけど、ずっと後ろを向いていたのね…” イエスマンED キャスは運び屋が3つの軍を倒すの目にしたが、それは彼女の予想より3つも多かった。でもそのことを彼女は、黙っておいた。 グレート・カーンズ 声:パパ・カーン リーダー (パパ・カーン) とリージスが死亡 制圧されて数世代の後、グレート・カーンズはついに運び屋によって崩壊した。 運び屋の復讐を逃れた数人は北へ向かった。アイダホの原野に逃げ込み、そこで部族の再建を図った リージョンとの同盟を破棄し、リージスをリーダーにする。NCR ED フーバーダム第二の戦いの後、グレート・カーンズは一時レッドロックキャニオンに戻った。 NCRの圧力は、恩赦の約束よりも広くなる必要があった。政府が決めるずっと前に、カーンズは移動しなくてはならなかった。 グレート・カーンズは、生き残るためにNCRの輸送経路の真北、孤立した不毛の居留地に移住した。 リージョンとの同盟を破棄し、パパ・カーンがリーダーのまま (例1:Oh My Papa の最後で先祖の話を交えて説得し、モハビから移動する話をしている) (例2:リージョンED (Oh My Papa でキースを陥れてリージョンとの同盟を破棄。クエストは未クリア) フーバーダムの戦いの間に、グレート・カーンズはすぐにレッドロックキャニオンを追われ、 ワイオミングの平野を目指して北と東に向かった。 そこで彼らはアポカリプスの使徒と再び手を組み、兵力を高めていった。 古くからの支配、経済、輸送の知識に助けられ、彼らは北西の廃墟に強大な帝国を作り上げた。 リージョンと同盟関係のまま、NCR EDメインクエストを進めるためにはカーンズを全滅させるか同盟を解消させなければならないので不可能 リージョンと同盟関係のまま、リージョンED 忠誠への報酬として、シーザーは力尽くでグレート・カーンズとリージョンを統合した。 病人と老人は殺され、女性は上官の妻として売られ、部族の自我は滅ぼされた。 多くのグレート・カーンズが部族の死を悲しんだが、 NCRへの復讐に完全に満足しているものも多かった。 リージョンとの同盟破棄、リージョンED NCRを援助するため、勝利したリージョンはグレート・カーンズを無作為に攻撃した。 レッドロックキャニオンに彼らがいた証拠はシーザーにすべて消し去られ、歴史上から彼らの名前は消えた。 グレート・カーンズの遺産は、すぐに忘れられた。 ※「NCRを援助するため」は正確には「グレート・カーンズがNCRを援助したため」 リージョンと同盟関係のまま、Mr.ハウスおよびイエスマンED。またはパパ・カーンにカーンズには本当の遺産がないことを伝える (Oh My Papa の最後で挑発的な言葉で説得する?) フーバーダムでの破滅的な最後の抵抗の後、グレート・カーンズという部族は消えた。 生き残った数人は散り散りになり、モハビ各地で他の部族やギャングに参加し、自分たちの歴史を急速に忘れて行った。 エンディング(後半) リンク The Vault (英wiki)
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ニュース ウォール街大暴落の遠因となったもう1つの金融恐慌で起きたこと(日経ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 恐慌時代のアメリカで大流行した炊き出し「フーバーシチュー」を食してみる。缶詰&マカロニをたっぷり使うレシピに「美味しくないわけがない」 - ニコニコニュース 東洋製罐創業者・高碕達之助が説く、経営者が持つべき“愚かさ” - ダイヤモンド・オンライン 文明の転換期に政治は何ができるか | 苦難の経験が新しい政治経済システムを構築する機会に - 週刊東洋経済プラス NYのアイコン、エンパイアステートビル90周年 - mashup NY バイデン政権の100日、米国株は大恐慌後以来の好調ぶり - Wall Street Journal 米、先住民が初の閣僚に 内務長官にハーランド氏 - AFPBB News バイデンも、トランプと同じ保護貿易主義者? 自国優遇政策の狙いとは - Newsweekjapan 「夫の人生だけを生きることはできない」ジル・バイデンが示す新しいファーストレディの生き様 史上初の「共働き大統領夫妻」誕生か - PRESIDENT Online まるで動物園だった時代もあった ホワイトハウスの歴史に残る、数々のペット:朝日新聞GLOBE+ - Asahi Shimbun GLOBE リスのシチュー、パンケーキ、ファストフード…… アメリカ歴代大統領44人の好きな食べ物 - BUSINESS INSIDER JAPAN 2020年大統領選で民主党候補が苦境にあるわけ - 東洋経済オンライン 不思議? アメリカ大統領の半数、わずか4つの州の出身 - Business Insider Japan 政治学者が評価! ランキングで見る、史上最も素晴らしいアメリカ大統領 - Business Insider Japan 歴代44人のうち30人が飼っていた! 写真で振り返る、アメリカ大統領が愛した犬たち - Business Insider Japan 【編集者のおすすめ】『裏切られた自由(上・下)』 フーバーが20年かけ完成させた回顧録…封印されてきた戦争の真実 - 産経ニュース 『裏切られた自由 上・下』 ハーバート・フーバー著 - 読売新聞 トランプ氏、米国の理想と断絶 極右を擁護 - BBCニュース 【書評】批評家、西村幸祐が読む『誰が第二次世界大戦を起こしたのか』渡辺惣樹著 米大統領の不本意 - 産経ニュース 【THE MUSICAL LOVERS】 ミュージカル『アニー』 [連載第4回] アニーがいた世界~1933年のアメリカ合衆国~ <その1>フーバービル~ - http //spice.eplus.jp/ ブログ #blogsearch #technorati 口コミ #bf
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クリーチャー / リー・オリバー将軍 HP DT 武器 近接系 小銃系 アーマー 190~365 0 コンバットナイフ .44口径マグナムリボルバー オリバー将軍の制服オリバー将軍の帽子 フーバーダムの決戦時、NCR軍と敵対した場合に登場するラスボス。 NCRルートの場合、運び屋にダムの防衛とリガタス・ラニウスの討伐を依頼してくる。 モハビにおけるNCR軍の最高司令官だが、兵士からの人望はさほど厚くない様子で、NCR軍内部には彼を日和見主義者と揶揄したり、戦略を疑問視する向きさえある。 キンバル大統領とは親友で、コネで将軍の地位に就いたとの噂も。 コンパニオンの一人であるブーンは「キンバルが大統領でなければ今頃ジェイムス・シュー大佐が将軍になっている」と語っている。 出会った瞬間に「ああ、こいつは雑魚なんだろうな」とプレイヤーの誰もが思ったことだろう。 .44マグナムにコンバットナイフとフーバーダムに出現する敵としては明らかに貧弱な装備を晒して登場する上、耐久力もさほど高くない。 本作におけるオータム大佐ポジションといったところ。 オリバー将軍自身は大した脅威ではないが、問題は周辺に配置されたNCR兵。 Mr.ハウスルート、もしくはイエスマンルートを選択していた場合は、リガタス・ラニウス撃破後、司令官のキャンプにて登場。ブラッシュガンなどの強力な銃器を装備したNCRベテランレンジャーを数人従えている。Speech 100の選択肢を選べば戦闘を回避可能。ちなみにイエスマンルートでは最後の選択肢でイエスマンにダムから投げ落としてもらうことも可能。この場合でも戦闘を回避できる上、スキルが必要ないので実は一番安全。 リージョンルートを選択した場合、オリバーの宿舎で待ち構えている(Speech 100の選択肢を選べば戦闘を回避可能)。マップ内には多数のNCR兵、NCRベテランレンジャーが配置され、さらに大量のトラップが仕掛けられている。それらをくぐり抜けて3階に到達すると、多数のNCR重火器兵を従えたオリバー将軍が襲いかかってくる。重火器兵は6人もおり、まともに撃ち合ってもミニガンやライトマシンガンの一斉射撃を受けてこちらがハチの巣にされて終わる。対策としては狭い場所であることを生かして爆発物等で攻める、サイコやMed-X等の薬品で自身を強化してゴリ押しなど。 リンク The Vault (英wiki)
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アメリカ合衆国、スタンフォード大学のフーバー研究所は、中国コレクションでも有名である。 その近代中国アーカイブには、3種類ある。 T. V. Soong (Soong Tse-ven)(宋子文?)の1928-1949などの、寄贈された私文書。 Chiang Kai-shek(蒋介石)やChang Ching-kuo(蒋経国)などの私文書を借り受けて所蔵しているもの。 米国外と保存協力をしているもの。台北の党文書館にある国民党=フーバー合意文書など。 2004年に宋子文の家族が一般公開許可を出した。宋子文とワシントンとの交渉などが見られる。 同じく2004年に、Elizabeth Chiangが、2番目の文書を委託した。チェックのうえ閲覧ができる。
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登録日:2011/11/13 Sun 21 42 14 更新日:2024/09/17 Tue 15 34 29NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout NV Mr.ハウス セキュリトロン ロブコ社 ロボット 「ニューべガス・ストリップ地区にようこそ」 Fallout NewVegasに登場するロボット。 ニューべガス・ストリップ地区を警備しているロボットでMr.ハウスの所有する強力な軍隊であり、べガス独立を狙う彼の切り札である。 [概要] 正式名所PDQ88-bセキュリトロン。 開発を行ったのはロブコ社で開発者は同社CEO・Mr.ハウスと思われる。 戦前最も優秀な軍事用ロボットといわれ、そのためMr.ハウスによって来るべき最終戦争とそれに伴う戦後の混乱の治安維持用にラッキー38とセキュリトロンVaultと呼ばれるセキュリトロン格納のための専用バンカーに多数保管されていた。 ちなみにこのVaultどこにあるのかというとなんと「体が資本」の脳筋集団シーザーリージョンのヘッド、シーザーがいるフォートの真下にあるのである。よくこんなところで安眠できたものだ… 最終決戦となる第2次フーバーダム戦ではVaultから出撃したセキュリトロンアーミーの大群がフォートを火の海にしながらフーバーダムに殺到した。 たぶんこのときの攻撃でフォートのリージョンはシーザーもろとも壊滅したと思われる、自業自得である。 外見はテレビそのものの胴体に画面に表示される顔。 掃除機のホースのような腕、マジックハンドのような3本のマニュピレーター、一輪車の足、といういかにも50年代のデザインだが実はFallout史上最強のロボット兵器である。 え、ブリキ大王はどうしたかって?いやー、あれは兵器というよりもはやスーパーロボットですから… また高度な人口AIを搭載しておりビクターやジェーン、イエスマンのような人間とほとんど同じような考え方や反応をする人間臭いロボットも存在する。 しかし、現状ではその機能の一部しか利用できずすべての機能を開放するにはプラチナチップに記録されたアップデートOSが必要となる。 [セキュリトロン機種別] Mk.Ⅰ 劇中最初に登場するセキュリトロン。 画面はブルドッグ顔の警察官の顔になっており、主にストリップ地区の警備を行っている。 武装は9mmサブマシンガンとガトリングレーザを腕に備えている。 Mk.Ⅱ 通称セキュリトロンアーミー。 プラチナチップによってアップデートされたセキュリトロン。 画面はコンバットのサンダース軍曹顔になっておりべガス独立のためのMr.ハウスの切り札。 Mk.Ⅰの武装を引き継ぎつつさらに肩部の地対地空両用のミサイルランチャー、腕部のグレネードマシンガンが使用可能になりさらに自己修復機能も使用できるようになるなど。 単体としては最強レベルの強さを誇りほぼ無敵である。 ただしパルス兵器だけはカンベンな! [劇中での活躍] 声の主 Mr.ハウス 諸君 私はセキュリトロンが好きだ 諸君 私はセキュリトロンが好きだ 諸君 私はセキュリトロンが大好きだ ビクターが好きだ ジェーンが好きだ マリリンが好きだ マギーが好きだ Mk.Ⅰが好きだ Mk.Ⅱが好きだ イエスマンが好きだ ストリップで フリーサイドで フーバーダムで フォートで グッドスプリングスで ノバックで ビッグエンプティで このモハビで活動するありとあらゆるセキュリトロンが大好きだ モハビを偵察しているセキュリトロンが敵の攻撃で吹き飛ばされるのが好きだ ストリップ地区に不法侵入しようとした貧乏人を9mmサブマシンガンでハチの巣にしたときなど心がおどる ビクターを使って運び屋を墓場から甦らせ味方にするのが好きだ 運び屋によってべニーから奪い返したプラチナチップでMk.2にアップデートした時など胸がすくような気持ちだった 車輪音をそろえたセキュリトロンアーミーがフーバーダムに殺到するのが好きだ 恐慌状態のNCR兵がMk.Ⅱに向かって何度も何度も銃撃しながら灰の塊になる様など感動すら覚える 悲鳴を上げて燃えさかるフォートから逃げ出そうとするリージョン兵をグレネードマシンガンで粉々にする様はもうたまらない 敗北を知って自暴自棄となり抵抗してきたオリバー将軍をその取り巻きごと灰の塊にしてやるのも最高だ 哀れなリージョン兵達が雑多な刃物で健気にも立ち向かってきたのをミサイルランチャーで地面ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える フォートを火の海に変え、運び屋と共にフーバーダムを占領するのが好きだ セキュリトロンがべニーに捕まりイエスマンに改造され利用されたのはとてもとても悲しいものだ イエスマンに主導権を握られ抹殺されるのが好きだ 起動する前にVaultを破壊されセキュリトロン達が瓦礫の下敷きにされたり、そもそも存在が忘れさられているのは屈辱の極みだ 諸君 私はEDを 諸君とモハビを支配するED望んでいる 諸君 私に付き従うセキュリトロンアーミー諸君 君達はどのEDを望んでいる? 不良品にこき使われるイエスマンEDを望むか? フォートの下敷きにされるしか道がないリージョンEDを望むか? そもそも本編に全く絡むことができないNCR EDを望むか? \ハウス!/ \ハウス!/ \ハウス!/ よろしい ならばMr.ハウスEDだ 我々はプラチナチップを使って今まさにアップデート中のセキュリトロンだ だがこの暗いフォートの地下で2世紀もの間堪え続けて来た我々に ただのEDではもはや足りない!! GOOD EDを!! Mr.ハウスの完全勝利を!! 我らはわずかに数百体、パルス兵器で全滅してしまう電化製品の塊にすぎない だが諸君は一騎当千の最強兵器だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総兵力数十万と1人のセキュリトロンアーミーとなる 我々をストリップ地区の警備員と思い込んで侮っているNCRを叩き起こそう シーザーをフォートから引きずり降ろし機械の力を思い出させよう 連中にセキュリトロンの強さを思い出させてやる 連中に我々の駆動音を思い出させてやる モハビには奴らの戦力では太刀打ちできない勢力がいることを思い出させてやる セキュリトロンMk.ⅡでリージョンもNCRも燃やし尽くしてやる 『プラチナチップ挿入』 『セキュリトロンアップデート開始』 『再起動!!』 『全武装使用準備完了』 『「全セキュリトロンアーミーへ」目標フーバーダム及び司令官のキャンプ!!』 第一次ニュー・べガス独立作戦 状況を開始せよ そしてセキュリトロンは遂にVaultを出て ニューべガスを守るにふさわしいソルジャーとなる セキュリトロンアーミーに伝達!! CEO命令である!! さあ諸君 GOOD EDを作るぞ 「ターゲット捕捉、武器の使用承認完了、追記・修正開始」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなナリでも最強なのが如何にもレトロフューチャー -- 名無しさん (2016-06-20 22 50 47) 名前 コメント
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クエスト クエスト名は Fallout New Vegas Prima Official Game Guide と統一。 なお各クエスト名の中には、有名な楽曲から取られたものが多数ある。 例:Nothin But a Hound Dog…プレスリーの代表曲の歌詞、数多くのミュージシャンがカバー Eyesight to the Blind…ブルースのスタンダード、The WhoがロックオペラTommyでカバー クエスト名元ネタ一覧 ストーリークエスト メインクエスト:第一部 メインクエスト:第二部 メインクエスト:第三部 サブクエスト ミニクエスト ランダムイベント ストーリークエスト メインクエスト:第一部 クエスト名 場所 Ain t That a Kick in the Head [4.05]グッドスプリングス Back in the Saddle [4.11]グッドスプリングスの泉 By a Campfire on the Trail [4.11]グッドスプリングスの泉[4.05]グッドスプリングス[4.06]グッドスプリングス─墓地 They Went That-a-Way [4.05]グッドスプリングス[4.17]プリム[5.18]ノバック[3.32]ボルダーシティ Ring-a-Ding-Ding! [2D.04]ザ・トップス・カジノ メインクエスト:第二部 クエスト名 場所 勢力ルート The House Always Wins,I [2D.02]ラッキー38カジノ[6.20]コットンウッド・コーヴ[3.28]フォート Mr.ハウス The House Always Wins,II [2D.02]ラッキー38カジノ[6.20]コットンウッド・コーヴ[3.28]フォート Mr.ハウス The House Always Wins,III [2D.02]ラッキー38カジノ[3.01]ネリス空軍基地 Mr.ハウス The House Always Wins,IV [2D.02]ラッキー38カジノ[2D.01]ゴモラ Mr.ハウス The House Always Wins,V [2D.02]ラッキー38カジノ[5.11]ヒドゥンバレー Mr.ハウス The House Always Wins,VI [2D.02]ラッキー38カジノ[3.33]フーバーダム Mr.ハウス The House Always Wins,VII [2D.02]ラッキー38カジノ[5.04]エル・ドラド変電所 Mr.ハウス The House Always Wins,VIII [2D.02]ラッキー38カジノ Mr.ハウス Things That Go Boom [2D.07]NCR大使館[3.01]ネリス空軍基地 NCR Kings Gambit [2D.07]NCR大使館[Zone 2C]フリーサイド[2C.05]キング物まね学校[2C.07]シルバーラッシュ[2C.01]オールドモルモン・フォート[2.19]キャンプ・マッカラン[3.33]フーバーダム NCR For the Republic, Part 2 [3.33]フーバーダム[1.15]レッドロックキャニオン[2D.01]ゴモラ[2D.02]ラッキー38カジノ[5.11]ヒドゥンバレー NCR You ll Know It When It Happens [3.33]フーバーダム NCR Render Unto Caesar [6.20]コットンウッド・コーヴ[3.28]フォート[2D.02]ラッキー38カジノ[3.01]ネリス空軍基地[2D.05]ウルトラ・ラグジュ カジノ[5.11]ヒドゥンバレー リージョン Et Tumor, Brute? [3.28]フォート[2.10]ニューベガス・メディカルクリニック[3.12]Vault 34 リージョン Arizona Killer [3.33]フーバーダム リージョン Wild Card Ace in the Hole [2D.04]ザ・トップス・カジノ イエスマン Wild Card Change in Management [2D.04]ザ・トップス・カジノ[2D.02]ラッキー38 カジノ イエスマン Wild Card You and What Army? [6.20]コットンウッド・コーヴ[3.28]フォート イエスマン Wild Card Side Bets [3.01]ネリス空軍基地[1.15]レッドロックキャニオン[2D.01]ゴモラ[2D.05]ウルトラ・ラグジュ カジノ[5.11]ヒドゥンバレー イエスマン Wild Card Finishing Touches [3.33]フーバーダム[5.04]エル・ドラド変電所[2C.01]オールドモルモン・フォート[2D.02]ラッキー38カジノ イエスマン メインクエスト:第三部 クエスト名 場所 勢力ルート All or Nothing [3.33]フーバーダム[3.34]司令官のキャンプ Mr.ハウス Eureka! [3.33]フーバーダム[3.34]司令官のキャンプ NCR Veni, Vidi, Vici [3.33]フーバーダム[3.34]司令官のキャンプ リージョン No Gods, No Masters [3.33]フーバーダム[3.34]司令官のキャンプ イエスマン エンディング エンディング(前半) エンディング(後半) サブクエスト # クエスト名 場所 派閥1 派閥2 派閥3 派閥4 派閥5 1 Aba Daba Honeymoon レッドロック・ドラッグラボ グレート・カーンズ クリムゾンキャラバン フィーンド 2 Ant Misbehavin ネリス空軍基地 ブーマー 3 Anywhere I Wander テチャッティカップ・マイン NCR シーザー・リージョン 4 Back in Your Own Backyard ネルソン NCR シーザー・リージョン 5 Beyond the Beef ウルトラ・ラグジュ ホワイトグローグ協会 ストリップ地区 6 Birds of a Feather シルバーラッシュ ヴァン・グラフ クリムゾンキャラバン NCR シーザー・リージョン 7 Bitter Springs Infirmary Blues ビタースプリングス NCR クリムゾンキャラバン 8 Bleed Me Dry ザ・ソーン なし 9 Booted ニプトン パウダーギャング シーザー・リージョン 10 Boulder City Showdown ボルダーシティ NCR グレート・カーンズ 11 Bye Bye Love Vault 21、ゴモラ オメルタ アトミック・ラングラー Caesar s Favor シーザー・リージョン 12 Can You Find It in Your Heart? モハビ前哨基地 NCR 13 Classic Inspiration マイケル・アンジェロのワークショップ ストリップ地区 14 Climb Ev ry Mountain ビタースプリングス NCR グレート・カーンズ 15 Cold, Cold Heart ニプトン シーザー・リージョン NCR 16 Come Fly With Me ノバック, レプコン実験エリア ノバック ジェイソン・ブライト スーパーミュータント 17 Crazy, Crazy, Crazy ブラックマウンテン スーパーミュータント 18 Cry Me a River レッドロック・キャニオン グレート・カーンズ アポカリプスの使徒 19 Debt Collector アトミック・ラングラー アトミック・ラングラー 20 Don t Make A Beggar of Me グレート・カーンズの野営地 グレート・カーンズ NCR 21 ED-E My Love プリム プリム BoS アポカリプスの使徒 Emergency Radio NCR緊急無線 NCR 22 Eye for an Eye キャンプ・サーチライト NCR リージョン 23 Eyesight to the Blind ヒドゥンバレー BoS 24 Flags of Our Foul-Ups キャンプ・ゴルフ NCR グレート・カーンズ 25 For Auld Lang Syne オールドモルモン・フォート アポカリプスの使徒 エンクレイヴ 26 G.I. Blues キング物まね学校 ザ・キング アポカリプスの使徒 NCR 27 Ghost Town Gunfight/Run Goodsprings Run グッドスプリングス グッドスプリングス パウダーギャング 28 Guess Who I Saw Today ジェイコブスタウン スーパーミュータント 29 Hard Luck Blues NCRシェアクロッパー農場 NCR パウダーギャング 30 Heartache by the Number モハビ前哨基地 NCR クリムゾンキャラバン ヴァン・グラフ 31 High Times オールドモルモン・フォート アポカリプスの使徒 32 How Little We Know ゴモラ オメルタ ストリップ地区 フィーンド 33 I Could Make You Care 第188交易所 BoS NCR アポカリプスの使徒 34 I Don t Hurt Anymore キャンプ・マッカラン NCR 35 I Forgot to Remember to Forget ノバック NCR シーザー・リージョン 36 I Fought the Law NCRCF パウダーギャング NCR プリム 37 I Hear You Knocking フォート シーザー・リージョン ブーマー 38 I Put a Spell on You キャンプ・マッカラン NCR シーザー・リージョン 39 Keep Your Eyes on the Prize モハビ前哨基地 NCR シーザー・リージョン 40 Left My Heart エアロテック・オフィスパーク シーザー・リージョン 41 Medical Mystery キャンプ・フォーロン・ホープ NCR 42 My Kind of Town プリム プリム NCR パウダーギャング 43 No, Not Much ビタースプリングス NCR グレート・カーンズ シーザー・リージョン 44 Nothin But a Hound Dog キング物まね学校 ザ・キングス アポカリプスの使徒 フィーンド シーザー・リージョン スーパーミュータント 45 Oh My Papa レッドロック・キャニオン グレート・カーンズ NCR シーザー・リージョン 46 One for My Baby ノバック ノバック 47 Pheeble Will ウルトラ・ラグジュ ホワイトグローブ協会 ストリップ地区 48 Pressing Matters クリムゾンキャラバン社 クリムゾンキャラバン 49 Restoring Hope キャンプ・フォーロン・ホープ NCR シーザー・リージョン 50 Return to Sender キャンプ・フォーロン・ホープ NCR 51 Someone to Watch Over Me ノースベガスの広場 なし 52 Still in the Dark ヒドゥンバレー BoS ブーマー スーパーミュータント パウダーギャング NCR 53 Sunshine Boogie ネリス空軍基地 ブーマー 54 Talent Pool ザ・トップス カジノ チェアメン ストリップ地区 アトミック・ラングラー ノバック 55 Tend to Your Business ヒドゥンバレー BoS グロリア・ヴァン・グラフ 56 That Lucky Old Sun ヘリオス1 NCR 57 The Legend of the Star/A Valuable Lesson サンセット・サルサパリラ本部 なし 58 The Coyotes エアロテック・オフィスパーク NCR 59 The Finger of Suspicion フォート シーザー・リージョン オメルタ 60 The Moon Comes Over the Tower ラッキー38 アポカリプスの使徒 Mr. House (ストリップ地区) 61 The White Wash キャンプ・マッカラン NCR オメルタ 62 There Stands the Grass キャンプ・マッカラン NCR 63 Three-Card Bounty キャンプ・マッカラン NCR フィーンド 64 Unfriendly Persuasion ジェイコブスタウン スーパーミュータント NCR 65 Volare! ネリス空軍基地 ブーマー クリムゾンキャラバン 66 Wang Dang Atomic Tango アトミック・ラングラー アトミック・ラングラー アポカリプスの使徒 67 We Are Legion ネルソン シーザー・リージョン NCR 68 We Will All Go Together キャンプ・サーチライト NCR 69 Wheel of Fortune キャンプ・サーチライト プロスペクター パウダーギャング 70 Why Can t We Be Friends? Vault 19 パウダーギャング 71 You Can Depend on Me クリムゾンキャラバン社 クリムゾンキャラバン NCR オメルタ ガンランナー 72 Young Hearts ネリス空軍基地 ブーマー クリムゾンキャラバン ミニクエスト クエスト名 場所 An Ear to the Ground キャンプ・フォーロン・ホープ Barton the Fink グッドスプリングス Bounty Killer キャンプ・マッカラン Claws Mended スローン Claws Out スローン Dealing with Contreras キャンプ・マッカラン Keith s Caravan Charade エアロテック・オフィスパーク Lily and Leo (リリーとの会話) Midnight Ranch Attacks ノバック Missing Laser Pistol ヒドゥンバレー Mister Cuddles ネリス空軍基地 Not Worth a Hill of Corn and Beans キャンプ・マッカラン Old School Ghoul ノバック Poor Meat Never Makes Good Soup キャンプ・マッカラン Power to the People スローン Retrieve the Corpse of Ranger Morales キャンプ・マッカラン The Silent Treatment キャンプ・マッカラン Tags of Our Fallen キャンプ・フォーロン・ホープ Trudy s Radio Repair グッドスプリングス You Gotta Break Out a Few Eggs スローン ランダムイベント フィールド上でランダムに発生するイベント (エンカウント) Wild Wasteland 没クエスト クエスト名 場所 Rotface s Loose Lips フリーサイド