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https://w.atwiki.jp/zecre/pages/187.html
ストライクフリーダムは、ウリエル、ミカエルらの暮らす大国。現世でいうところのアメリカにあたる。 首都マテリアル・ハイの周囲は巨大な城壁に囲い込まれ、地下には魔界の門番カント・パックスロマーナが住まう。 赤羊解放作戦の際には激戦地となった。
https://w.atwiki.jp/5ark/pages/180.html
草 魔女や邪眼から生き物を守る御守りになる。 魔女や妖精、霊をよりはっきりと見る力を与えてくれる。 5つ葉のクローバーは金運、6つ葉のクローバーは名声と予言、7つ葉のクローバーは幸運を招くとされる。
https://w.atwiki.jp/kurenainokiai/pages/72.html
パーツグレード A B C D E ブースターオーバーバーン ブースト持続時間を上昇させる 効力 ブースタ持続時間 +0.1秒 ブースタ持続時間 +0.2秒 ブースタ持続時間 +0.3秒 + + 売値 12 Mito 200 Mito 1125 Mito Mito Mito
https://w.atwiki.jp/cyber1/pages/282.html
VOID カードタイプ クリーチャータイプ レアリティ LT ATK DEF クリーチャー 護神 G 7 3 5 アビリティ キャノン:2 相手のPPに2ダメージを与える。 リフレクト:4 敵のクリーチャーのアビリティによるダメージを受けたとき、その敵のクリーチャーに4ダメージを与える。 フレーバーテキスト 防御データを高速更新。完全迎撃体勢。オーバーロード、スタンドアップ。 Info designed by Kazue Saitou/No.02-117 第2弾ウエハースで登場した神護のGレアクリーチャー。ブースターには収録されておらず、ウエハース限定のカードとなっている。 収録パック等 第2弾ウエハース ミッションバトル(レンタル) 関連カード 種族:護神 Ability:キャノン Ability:リフレクト
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/635.html
|フォートモーナス基地|フリーダム駐屯地|ペセタ駐屯地|空母:エクリプス|アラスカ研究所| フリーダム駐屯地 Freedom Garrison 施設 解説 備考 ブリーフィングルーム 作戦実行前に状況説明が行われる場所です。 パイロット詰所 小隊を構成する隊員と話をしたり、パイロット編制を行うことができます。 格納庫 各ヴァンツァーのセットアップやパイロット編制を行うことができます。 Mission03:捕虜収容区へ移動前では利用不可 食堂 兵たちが食事を取る場所です。様々な兵が食事や雑談をしています。 シミュレーター 現在の小隊編制を元に仮想的な戦場で戦闘訓練を行うことができます。 Mission03:正門へ移動前では利用不可 通信科 セーブやロード、ゲームオプションの設定などを行うことができます。 ┣ セーブ メモリーカード(PS2)に現在の状態をセーブすることができます。 ┣ ロード メモリーカード(PS2)からこれまでのデータをロードすることができます。 ┗ オプション ゲーム設定を行うことができます。 上へ
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二時がすぎて僕らはもう迷った 徒歩でどこまで? 夢に見た遠い場所まで 新しいものなんてなかったこの町にも 知らない景色が増えていった ひとつめの角なら目をつむっても曲がれる 張りきって頭をポストにぶつけて君は泣いた どんな言葉をかけても君はすねたままで歩き続けてた この町が夕日に包まれてた 立ち並んだその影をオーバー 九時をすぎて僕はやっと気づいた 暗闇の中 眠たげに目をこすって まあどうぞこちらに来て立って眺めてごらん 光の数だけ増えたものを 変わり果ててしまって自分ひとりが残される それは寂しいことだといって君はまた泣いた 躍起になってまた目をつむって 今度は走っていった君の その先にもずっと続いていくよ 光に照らし出された道
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投稿者:匿名希望 中央商店街にあるスーパーマーケット。 スーパーフリーダムの系列店舗。 特徴としては、"○○フェア"のような催し物を多く行い、一定期間ごとに特定の顧客層を目当てにした品揃えをしている。 客のオーダーにいかに答えるかをモットーにしており、贈呈品のカタログの充実や、注文された品の迅速な受け渡しなどを行っている。 SRC島の特性に合わせ、能力者用の特殊な商品や、対モンスター・対生徒会戦争用の商品なども取り扱うようになっている。
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ピンボール・フリーダム 【ぴんぼーる ふりーだむ】 ジャンル ピンボール 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 CGA Studio Games 配信開始日 2022年4月14日 定価 1,150円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント アーケードスタイルのピンボール集ピンボール5台+エアホッケーを収録全体的に微妙なクオリティ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 イギリスのリバプールに拠点を置くインディーズスタジオであるCGA Studio Gamesからリリースされたダウンロード専売ソフト。 ゲームセンターに置かれたアーケードスタイルのピンボール5台がプレイできる設定。それに加えてエアホッケーもプレイできるが、すべて1人プレイ専用である。 ゲームルール 収録台について 「SF」「おとぎ話」「BMX」「スケートパーク」「Chill Pandaの冒険」のピンボールとエアホッケーが自由にプレイできる。 各台をプレイする前に主観視線でゲームセンター内の移動が行える。とはいえ各台をプレイする以外の目的はなく、単なる趣味的な移動でしかない。 ピンボールのルール すべてリアル寄りのピンボールで非現実的な仕掛けは存在しない。各ピンボール台の共通ルールとしては以下のものがある。 主な操作は「ボール発射」「左右のフリッパーを振る」「台揺らし」「3段階の視線変更」があり。 所持ボール3つからのスタート。ボールを台の下部へと落としてしまうとボールロス。ボールをすべて失うとゲームオーバー。 台揺らしをしすぎるとフリッパーが一時的に操作不能に陥るティルトのペナルティ。ティルト発生前には警告表示がされる。 ボール発射から短時間でボールを落としてしまった場合、ボールロスなしで再発射がされるボールセーブが発動(1ボールにつき1回のみ)。 プレイ中にとある条件を満たすと追加ボールが得られるエクストラボールや、3つのボールが操れるマルチボールが発生する場合あり。 ゲームオーバー後はベスト3までのハイスコアがネームエントリー付きで記録される。 エアホッケーのルール 縦表示の台による1VS1のエアホッケー。対戦相手はCPUのみで強さ等の設定は行えない。 主な操作は「スマッシャーの移動」のみ。スマッシャーでパックを打ち返し、相手側のゴールに落とすと1点獲得。先に5点先取すると勝利。プレイ記録非対応。 評価点 台の収録数が多め ピンボール5台とエアホッケーが収録されており、販売価格を考慮すればボリューム面ではまずまず豊富。 各台における致命的な不具合はなく、操作性に関しても分かりやすいもの。良くいえばピンボールの前知識がなくともプレイしやすい。 各ピンボールの仕掛けの配置にはある程度の差別化がなされており、それなりに新鮮な気分でプレイできる。 問題点 全体的に微妙なクオリティ 各台のクオリティはあまり良いものとはいえず、全体的に微妙なものが目立つ。 各ピンボールの仕掛けや演出は少なく、プレイ自体が単調かつ地味になりがち。ピンボール自体が作業の強いジャンルではあるが、本作ではより顕著に感じる。 エアホッケーは無料のアプリゲームクラスのチープさで、わざわざSwitchでプレイするようなものではない。勝利しても何の演出もないままに素っ気なく終了。 細かな不具合の数々 致命的な不具合こそはないものの、細かい不具合が所々に見受けれられる。 「スケートパーク」ではボールが仕掛けに挟まって動けなくなる現象が高頻度で発生。対策としては「台揺らしでボールを落とす」方法で解決。 「おとぎ話」においては高頻度でボール発射後、何もできないままに下部に通ずる左右の隙間へと吸い込まれてしまう。下部に落ちてもボールセーブ発動により即ボールロスにはならないが、ボール再発射後に再び隙間へと吸い込まれてボールロスに陥る可能性がある。 エアホッケーでは「プレイヤーがゴールするとブザー音」が、「CPU側がゴールするとチャイム音」が鳴る。明らかに効果音が逆である。 同じくエアホッケーにおいてパックとCPU側のスマッシャーが硬直してしまう現象が起きる。もうこうなってしまうとゲームリセットをするしかない。 総評 決して遊べないほどではないが、収録ピンボール エアホッケーのクオリティがいまいち微妙で、面白みはあまり期待できないであろう一作。 ボリューム自体は多めでプレイしやすい内容ではあるため、クオリティよりもシンプルさ重視を求めるのであればプレイの価値はあるかもしれない。
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-価格情報を書き込む際、 [共通] ・サーバー、品名、それを見た時間など [武器や装備] ・付加効果(強化など) ・穴の有無、個数 [消耗品など] ・個数 [ペットや飛行秘宝] ・強化の有無、値 ・情報があれば妖力値、耐久度などを記載してください。 草原 赤命クローバー 1つ32万G(2個束) でした - 管理人 2007-12-31 13 19 10 草原 紫命クローバー 1つ15万G(3個束) でした - 管理人 2007-12-31 13 19 32 草原 赤いクローバー 1つ45000G(5個束) でした - 管理人 2007-12-31 13 19 50 草原 黄色いクローバー 1つ1500G(7個束) でした - 管理人 2007-12-31 13 20 47 黄金のクローバー 1つ5,000,000Gで完売 - 通りすがりの人 2009-07-14 21 41 23 名前
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/403.html
正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.73) コスト:6000 耐久力:1800 変形:× 換装:△(7-D[EX]のみ) ストライクフリーダム(BOSS) ストライクフリーダム(ミーティア) メイン射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 24 80 高性能BR 射撃CS ロングビームライフル - 130 優秀な単発ダウン武装 サブ射撃 フルバーストモード 1 89~191 発生、弾速に優れるゲロビ ドラグーンフルバースト 17~128 N特射展開中は連動照射 レバーN特殊射撃 スーパードラグーン【展開】 24 26~138 展開後、再入力で発射展開中はサブに連動して照射 レバー入れ特殊射撃 スーパードラグーン【一斉射出】 オールレンジ攻撃 特殊格闘 宙返り - - 誘導を切る宙返り 特殊格闘格闘派生 斬り抜け→キック - 148 非常によく伸びる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNNN 205 高火力 派生 斬り抜け NN前NNN前 168205 打ち上げ追撃安定 派生 踵落とし NN後NNN後 181215 高度を下げつつバウンド 前格闘 キック 前 85 発生が優秀 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 166 初段の判定と回り込みが優秀 派生 斬り抜け 横前 124 N格と同様 派生 踵落とし 横後 140 後格闘 斬り上げ 後 80 1入力2段の打ち上げ BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 高性能コンボパーツ プレイアブル仕様からコピーしたため、加筆修正をお願いします。 変更点 メイン射撃の弾数が24に増加 スーパードラグーンの弾数が24に増加 格闘CS・覚醒技が廃止 後派生がバウンドダウンするMB仕様