約 983,494 件
https://w.atwiki.jp/projectmred/pages/29.html
概要 ゼルダの伝説シリーズのほぼ全作品でラスボスである大魔王。 原作ではシリーズによって魔法で浮遊して光球を打ってきたり魔法を使わず剣術で勝負になるが スマブラシリーズではキャプテン・ファルコンのセミクローンとしてずっと素手で戦い続けていて、PMでもそれは変わらない。 性能はほぼDXとXのいいとこどりになっておりとにかく攻撃力がこのニ作品以上にすさまじい。 技の発生はそこまで早くないが判定、リーチ共に優秀でダメージとふっとばしはトップクラス。 その割に非常に重く、下Bのジャンプ復活、なかなか優秀な上Bと復帰力も悪くなく非常にしぶとい。 しかしやはり重量級の宿命か機動力は最悪で相手によってはまず技を当てるのが難しかったりすることも。(Xよりはマシだが) それでも一気に劣勢をひっくり返せる攻撃力は使ってて爽快でこのキャラの最大の魅力。 ワンチャンスからの一発逆転にロマンを感じる人にオススメだ。キャラ差なんてパワーでひっくり返してやろう。 長所 全体的に技の判定が強く、火力、ふっとばし力も高い 非常に強力なメテオ技を持つ 決め手が豊富 非常に体重が重く、耐久力がある 下Bのジャンプ復活のおかげで横方向への復帰力が高い 全ての空中攻撃が最速で出すと着地隙が発生しない(空前はかなりシビア) 3.6 飛び道具を反射させる手段がある 浮遊による空中戦の幅が広い 2種類の必殺技が掴み技なのでガードしている相手にも積極的に攻めていける 短所 機動力が最低クラス 攻撃や着地のスキが大きい 直線的な単発技が多く、動きが単調になりやすい 飛び道具を持たない 重い体重と大きめの体により、コンボを喰らいやすい 特殊技能/性能 NBで浮遊できる 空キャン上スマでかなり滑ることが可能 空中下Bでジャンプが復活する 技 技分類 ダメージ 備考 弱攻撃 7% ダッシュ攻撃 15% カス当たり10% 横強攻撃 13% シフト可 上強攻撃 30% (8%+22%) 新技 下強攻撃 12% 横スマッシュ 22% シフト可 上スマッシュ 41% (22%+19%) 下スマッシュ 22% (8%+14%) 空中N攻撃 24% (12%+12%) 2段目はカスリ7% 2段ヒットすることはほぼない 空中前攻撃 17% 空中後攻撃 16% 空中上攻撃 13% 終わり際7% 空中下攻撃 22% メテオ技 通常必殺技 30%~37% 根元に近いほうが威力が高い 振り向きで威力が上がる 横必殺技 13% 上必殺技 18% アッパー7% 下必殺技 17% 空中で出すと空中ジャンプ復活 着地時衝撃波8% 掴み攻撃 3% 前投げ 9% 後投げ 9% 上投げ 7% 下投げ 7% 弱攻撃 雷打 (7%) ジャブのような張り手。 DXのモーション。打点が高いのでしゃがんでいる相手や背の低い相手には当たりにくい。 リーチは短いが隙が少なく使いやすい。密着したらひたすらこれ。 打点の高さから低く浮いた相手の追撃に使えるがリーチの短さは頭に入れておくこと。 ダッシュ攻撃 剛肩 (15%)カス当たり(10%) 肩からタックル。ベクトルは斜め後方。 出が早く、素晴らしい突進力を持つ。後隙も少ないのでそこそこ振っていける。ガーキャンには注意。 横強攻撃 突破蹴 (13~11%) シフト可 上シフト+1% 下シフト-1% 足裏で蹴る。ビッグブート。 シフト可能になり、モーションがオリジナルのものに。 リーチがかなり長く、発生もそこそこ速く後隙が少なく、ふっとばし力も高い、ベクトルはほぼ真横。超優秀技。 崖際で敵をこの技で追い出し、強力な空中攻撃で復帰阻止しよう。フィニッシュにも十分使っていける。 崖掴みの高さが甘い相手に対しては下シフトで直接復帰阻止できる。必死に戻ろうとする相手を容赦なく蹴落とすその姿はまさに魔王。 上シフトするとダメージが上がるのにふっとばし力は落ちてしまう不思議な性質を持つ。 3.6 3.0の若干のモーションの不自然さが改善され、少しだけ全シフト毎のリーチが短くなった。 上シフトは前蹴りに近くなり、下シフトは踏みつけのようなモーションに変更された。 先端が桜井ベクトルになり若干真横ベクトルを活用しずらくなった 上強攻撃 新技 (30% [8%→22%]) 足を振り上げる→震脚の2段攻撃。1段目の出は早い。 ファルコンやサムスのような上強になった。 原典の「爆裂蹴」とは違い、発生が高速化している。 2段目は足を振り落とすモーションだが、踏んだ地面にしか判定がない。 2段目だけ見ても発生は今までの上強より大分早くなったが馬鹿高いふっとばしは健在。当てられる瞬間を逃さずに当てていきたい。 3.6 モーションが若干変更され、振り上げた足にスマッシュの、振り下げる足に風斬りのエフェクトが追加された。 ; 下強攻撃 掃脚 (12%) 足払い。 発生が速くリーチが長い。さらに隙も少ない、かなり使える技。 敵を斜め上にふっとばせるのでコンボ始動に使える。 崖下から復帰してくる敵に当てればちょうど目の前に浮き上がってくるので横強や空中攻撃で復帰阻止できる。 横スマッシュ攻撃 紫炎肘 (22%) シフト可 ベクトルは残念だがふっとばし力が非常に高いため、早期に撃墜を狙える技。 出が遅いので、うまく当てられるように相手の動きを読もう。遊撃なら下投げからつなげやすい。 3.6 魔人拳 (24%) シフト可 3.5以降では、NBがマントになった変わりに、魔人拳がこちらに。 使い心地はあまり変わらないが、若干リーチが伸びたか? 良く見るとスマッシュホールド時に拳部分に魔人拳のオーラが。芸が細かい! 上スマッシュ攻撃 二連脚 (41% [22%→19%]) DXの技に戻った。 一瞬溜めて上に2度蹴る。足が短い。 すさまじい攻撃力だが、敵と密着していないと2段ヒットしにくい。 派手なモーションとは裏腹に後隙が少ない。釣りに使ってもいいかもしれない 3.6 モーションがオリジナルに。 空キャン上スマの移動距離が長い、絶と組み合わせてフェイントにも使える。 下スマッシュ攻撃 連携蹴 (22% [8%→14%]) 一瞬溜めてから前、後の順に蹴る。1段目で後にに引き寄せ2段目に繋がる。 Xより発生が遅くなっているが、蹴りと蹴りの間が素早くなっている。 2段目がヒットすると敵が上にふっとぶので追撃しよう。 ; 空中通常攻撃 旋風陣 (24% [12%→12% (カス当たり7%)]) 着地隙 12F 前方を2度蹴る。足が短い。 一応2連続攻撃だが、相手が低%でなければ連続ヒットすることはほぼない。 空中の相手を素早く拾いたい時に使える。空上より前方方向のリーチが長く、空前より発生が早いのでコンボの繋ぎに活躍。 ; 空中前攻撃 頭蓋割 (17%) 着地隙 12F ほんの一瞬溜めて前方向をぶん殴る。XとDXを混ぜたようなモーションになっている。 発生、判定、リーチ、範囲、威力すべてが高水準の強力な技。 立ち回りにおける牽制、コンボのシメや復帰妨害と大活躍。 終点の崖際で軽量級にこの技を当てれば蓄積ダメージ60%ほどでも撃墜できる。 空振った時の空中の後隙も短くなっている。崖下の復帰妨害にも問題なく使える。 3.6 判定、ぶっとばしが弱体化。 3.6で拳に追従するエフェクトが追加。かっこいい。 空中後攻撃 裏拳 (16%) 着地隙 12F なかなか発生の早い裏拳。 判定が強くリーチがあり、持続もそこそこある優秀技。決め手にもなる。 3.6 モーションが変更され、風斬りと振り切った衝撃波のエフェクトが追加。 横にリーチが伸び、さらに下にも判定が若干強化された。 空中上攻撃 後転脚 (13%) (終わり際7%) 着地隙 10F オーバーヘッドキック。 リーチが長く発生が早い。真正面から背後270度近くにまで及ぶすさまじい範囲を持ち、結構ふっとばし力もありフィニッシュにも使える超優秀技。対空にはこれ一択。 終わり際は威力が低いが、ベクトルが真横~斜め下なので復帰阻止で重宝する。 復帰阻止だけでなく、復帰阻止に来た相手を返り討ちにすることもできる。 空中下攻撃 落雷蹴 (22%) メテオ 着地隙 15F 一瞬溜めて踏む。こちらもXとDXを混ぜたようなモーションに変更された。 ゲーム中最高の火力とふっとばし力を持つメテオ技。これを場外で喰らえばひとたまりもない。 メテオなので復帰阻止に便利。ガノンの空中技はどれも復帰阻止に使いやすいので、状況によって使い分けよう。 高ダメージなら地上の相手に当てても十分にフィニッシュになりえるふっとばし。低ダメージでも空上などで余裕で追撃可。 ホッピングの連発速度はXより遅くなってしまった。また先行入力の廃止で少し難しくなっている。普通に着キャンでいいかもしれない。 ガードしている相手には踏み台ジャンプキャンセルで当てよう。 つかみ Xよりリーチは伸びたがそれでも短い。 投げ自体のリターンが減ったが、コンボがあるので実質Xより火力は高い。 振り向きつかみでそこそこリーチが伸びるので立ち回りではそちらもうまく使っていこう。 つかみ攻撃 つかみ膝蹴 (3%) あまり連打できないので欲張りすぎないように。 前投げ 剛突 (9%) 腹パン。 基本はこれでなくリターンの高い上下の投げを使おう。 3.6 暗黒属性付加。 ぶっとばしが強化され、ダメージも13%に上がった。 ダメージが溜まっている相手ならバーストも狙える。 後投げ 衝脚 (9%) 後に蹴り飛ばす。 位置交代用。 上投げ 顎砕 (7%) 掌底で真上に跳ね上げる。 こちらの方が下投げよりふっとばし力が高い。すばやく空中攻撃で追撃しよう。 低%時の遊撃には下投げよりこちらの方がコンボが入りやすい。 下投げ 地割落 (7%) 地面に叩きつけ、引き寄せるように浮かす。 後隙が小さめでほとんどの空中攻撃が確定し、キャラによって投げ連も狙える優秀な投げ。これ一択でもいいかもしれない。 3.6 受身不能時間が少しだけ減少。 落下速度が速いキャラのみ上投げの方が追撃しやすい。 通常必殺技 魔人拳 (30%~37%) 発生が非常に遅いが、攻撃力とふっとばし力は非常に高い。ハイリスクハイリターンな技。 振り向きで威力が上がり、また相手の位置がガノンに近いほど威力が上がる。振り向き根元(37%)を当てるとあのクッパの横スマ最大溜めをも凌駕するふっとばし力を発揮する。 タイマンで使ってもまず当たらないので封印。 連続で4回まで振り向くことができる。 CPUにこの技をするとわざわざ当たりに来てくれる。さすがガノン。 ※実際はCPUが魔人拳のモーション中をふっとばされている状態だと認識しているためである。 3.6 Dead Man's Volley Drift(飛び道具反射) 3.5以降ではマントを翻し、飛び道具を反射する技に変更された。 発生が早いが後隙がそれなりに大きいので、むやみに振るのは控えたほうがいいだろう。 Dark Descent(浮遊) 空中NBで腕を組み、浮遊する。左右に小さく動ける。 ピーチのそれとは違い、技を出すとすぐに落下してしまうが、これにより崖際などで相手にプレッシャーをかけられる行動が増えた。 最低空でも、落下の加速の関係で空下以外は出すことができる。着キャンのフォローをお忘れなく。 1.5秒ほど経過すると落下する。その際の硬直が大きいので、崖際の攻防や復帰で使う際は注意。 キャンセルしたい場合、下を押すとキャンセルできる。こちらは出し切りと違い硬直は無い。 下必殺技と合わせて復帰に使える、ジャンプ→下必殺技→通常必殺技→ジャンプの順で距離を稼ぐことができる。 これらの技はいずれも「時のオカリナ」で登場した時に使用した技をベースにしている。 横必殺技 炎獄握 (13%)つかみ技 着地隙 20F(しりもち落下に移行する前に着地した場合は30F) 横にダッシュし、触れた相手を掴み上げて叩き落しダウンさせる、というかなり変わった技。 何故か受身を取れなかったXと違いこれは受身を取れるので確定で当たる技はないが、相手をダウンさせた後の硬直がへったので、やはり不利な読み合い押し付けることができる。 DXと違い崖を掴むことができる。 空中版はダウンさせず、急降下して弱く目の前に浮かせる。こちらは横強や弱が確定で入る。 健全なやり方ではないが、やはり空中版で道連れにしストック差で勝つこともできる。使いどころはわきまえるべし。 3.6 空中版の受身不能時間が減り、確定で入っていた技が一部入らなくなっているのでリターンが減った。 更に下の判定も削られ、大きいキャラのしゃがみなどに当たりにくくなった。 相手を掴むほんの少し前からスーパーアーマーがつき掴んでいる最中は相手にもスーパーアーマーがつく、その間はどんな攻撃でも怯まない。 空中で技を出している途中でうまく地上に乗るとキャンセルしてその位置から地上横必殺技をもう一度出す。 崖から少し離れた位置で登ってくるのを待っている相手にスーパーアーマーでごり押ししよう。 上必殺技 雷神掌 (18%) (アッパー7%)つかみ技 着地隙 30F Xからアッパーを受け継いでいる。上昇中にピタリと崖をつかむことはできない。 ぶっとばしがDXに戻り、フィニッシュ技として機能しやすくなった。 相手を掴んでから離すまでの速度が上がっているので、崖メテオを受け身されにくくなった。 技の出始めのみリーチが長いので掴みが届かない位置でもガーキャンから攻撃できる。 3.6 SEがDXのものに変更された。 下必殺技 烈鬼脚 (17%) 着地時衝撃波 (8%) 着地隙 30F 出が早くふっとばし力が高い突進技。リターンが高いが後隙が甚大でリスクも高い。ダッシュ攻撃の多い相手にはぶっぱなしていける。 空中で出すと裏メテオになる。着地の隙はかなり減ったがそれでもそこそこ大きいので乱用は控えよう。 空中で出すと空中ジャンプが復活する。ファルコンキックと違い下降距離が大分短いのでかなり復帰距離を稼げる。 空中版はXよりぶっとばしが落ちた。 横必殺技で相手が受身を取らなかった場合確定で入るので狙っていきたい。 また一部のキャラクターは回避受身でも確定で入る。 3.6 カス当たりのぶっとばしがマイルドになった。 最後の切り札 魔獣ガノン アピール 分類 備考 上アピール 地味に笑い声のタイミングがDXと同じになっている。 横アピール 手から出るエフェクトが葡萄ジュースとか言われている。 下アピール 剣を使うことはないようだ。 3.6 下アピール長押しで、、、 剣を勢い良く振り下ろす新技にッッ!! 逆手で引き抜いた剣をおもむろに持ち替え、目にも留まらぬ速さで一閃ッ! 発生は爆裂蹴(原作版)と魔人拳の中間と非常に遅い。 、、、が! 性能も爆裂蹴と魔人拳を足したような非常に強力な技となっている! 時のオカリナのモデルで使用すると剣のモデルもDX仕様に変更される。 カス当たりの判定がガノンの後ろと剣の振り途中に存在する。 ; 一部の技だけアピール中に食らっても耐えることができるので狙ってみてもいいかもしれない カラー 通常 白 青 緑 赤 茶 3.6 茶色カラーが削除され、時のオカリナのモデルが追加。 通常 紫 赤 青 緑 project m 3.6 をプレイした衝撃で変更点をボタンで書き込ませていただきました。深夜のおかしなテンションで書いたので妙なところがあるとは思いますが、笑ってやってください。 -- (よろいん) 2015-08-01 03 50 13 判定の画像を追加して下さった方、ありがとうございます! -- (よろいん) 2016-11-09 12 29 31 少し編集してみました 現在3.02の情報をベースに少し3.6の情報が書かれている状態ですが3.6の情報メインに書き換えてもよろしいでしょうか -- (ぶひ) 2016-12-27 06 24 50 必殺技と空中攻撃(着地キャンセル時)の着地隙を記載しました 長所もひとつ追加しました -- (名無しさん) 2017-03-10 14 53 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/105842.html
アレッサンドロファルネーゼ(3)(アレッサンドロ・ファルネーゼ) イタリアのパルマ公の一。 関連: オッターヴィオファルネーゼ (オッターヴィオ・ファルネーゼ、父) マルゲリータダウストリア(2) (マルゲリータ・ダウストリア、母) マリアデポルトゥガル (マリア・デ・ポルトゥガル、妻) マルゲリータファルネーゼ (マルゲリータ・ファルネーゼ、娘) ラヌッチョイッセイファルネーゼ (ラヌッチョ1世・ファルネーゼ、息子) オドアルド (息子)
https://w.atwiki.jp/marth/pages/31.html
https://w.atwiki.jp/sisisi/pages/146.html
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/7991.html
music/lyric/arrange/mix:ツミキ 歌:鏡音リン 翻譯:dashex 鈍色疼痛 搜尋範圍過濾到剩下空無一物的今天 猿猴的求救訊號已化成嘶啞聲 在很久以前便察覺到了 而且是在一瞬之間 偽造的愛什麼的 全部將之踢開吧 「你愛著我嗎?」 腐爛的故事 雨淋的孤獨 第六感在空中盡力的飛舞著 將口袋中的自由塞滿的藍調風 正像是相互對峙而消失的春天 在夢境中 聽說人類的這雙瞳孔看透了一切 怎麼解開道德觀疑惑之類的 說明這些的你是誰啊 大約百年不到的短篇小說 從細胞膜到墳墓 因鈍針而疼痛起來的音樂 跳躍 舞蹈 或者是 我的美學 一切 將其刺穿吧 要是那樣的話 世界將成為一體 感覺也將煙消雲散 而喜劇拉上終幕 早晨降臨之後 從夢中醒來 然後將其貫穿吧 泳於空中的洇滲的春天 變成了鈍色 這個願望一定可以實現的吧 像摩天樓般蔓延的突發事件 檸檬西打深刻的黏滯在腦中 鞦韆奇怪的慎重的搖著 生鏽的鐵塊就像是置於刀俎上的我 在夢境中 聽說人類的這個中樞領悟了一切 怎麼克服恫嚇等等之類的 詢問這些的我是誰啊 大約百年不到的短篇小說 從切肉刀到公筷 因遲鈍的愛而愈發疼痛的音樂 跳躍 舞蹈 或者是 我的美學 一切 將其刺穿吧 要是那樣的話 世界將成為一體 感覺也將煙消雲散 而喜劇拉上終幕 早晨降臨之後 從夢中醒來 然後將其貫穿吧 泳於空中的洇滲的春天 變成了鈍色 這個願望一定可以實現的吧 在夢境中 聽說人類的這雙瞳孔一無所知呢 怎麼解開道德觀疑惑之類的 誰也不明白呢 大約百年不到的短篇小說 從細胞膜到墳墓 因遲鈍的身體而一同疼痛的音樂 跳躍 舞蹈 或者是 我的美學 一切 將其刺穿吧 要是那樣的話 世界將成為一體 感覺也將煙消雲散 而喜劇拉上終幕 早晨降臨之後 從夢中醒來 然後將其貫穿吧 泳於空中的洇滲的春天 變成了鈍色 這個願望一定會靜靜的消失的吧
https://w.atwiki.jp/actors/pages/816.html
アレハンドマロ・ホドロフスキーをお気に入りに追加 アレハンドマロ・ホドロフスキーのリンク #blogsearch2 アレハンドマロ・ホドロフスキーとは アレハンドマロ・ホドロフスキーの90%は媚びで出来ています。アレハンドマロ・ホドロフスキーの10%はやさしさで出来ています。 アレハンドマロ・ホドロフスキー@ウィキペディア アレハンドマロ・ホドロフスキー アレハンドマロ・ホドロフスキーの報道 gnewプラグインエラー「アレハンドマロ・ホドロフスキー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アレハンドマロ・ホドロフスキーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アレハンドマロ・ホドロフスキーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アレハンドマロ・ホドロフスキー このページについて このページはアレハンドマロ・ホドロフスキーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアレハンドマロ・ホドロフスキーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/48618.html
ドロドケ ギリシャ神話に登場する女性。 一説にペネロペの母。 別名: ドーロドケー
https://w.atwiki.jp/ssb_shulk/pages/20.html
基本的な立ち回り リーチ、発生、移動速度がすべて互角以上なので、立ち回りは楽。 しかし、一発がとんでもなく重いので攻めてるつもりでもダメージで差がつかない事がある。 ガノンの間合い(主に下強の間合い)はシュルクの間合いでもあるので、激しい打ち合いが予想される。 すべてのキャラに言えることだが、剣先を意識して立ちまわることが重要。 ガノンは実は至近距離が苦手なので、弱が有効に機能する。狙いすぎない程度にコツコツ当てていきたい。 また浮かされると弱く、上強でお手玉しやすい。下Bや空中攻撃で暴れる場合はビジョンを当てていこう。 フェイント後ろ回避:ガノンwikiでも紹介されている対ガノン技。 「ガノン自体が苦手な行動でダッシュをしたあと即後ろ回避の繰り返し行動、歩きや様子見と混ぜてくると辛い。」 「適当な烈鬼脚、DA」をつり出しやすく、それに空後、空前、ビジョン、掴みと言った技で火力を取りに行ける。 最終的にはきちんと押していくこと:他のキャラに対しても言えるが押すことで引き行動をとりやすくなり、相手の攻めを誘発できる。 特に機動力のないキャラは行動を制限しやすい。 要注意技 空上 全キャラの中でも屈指の性能を誇る空中攻撃。 シュルクは空中で発生の早い技がないので、これの間合いには入らないこと。 空中戦はなるべく空前先端で対処していきたい。 炎獄握 前に移動しながら掴んでくる技。当たるとダウンさせられるが地上版は受け身可能。 シュルクは受け身を取らないとその後横強や下強が確定してしまう!必ず受け身を取ろう。 受け身方向を適度にバラして追撃を逃れよう。読み負けると再度炎獄握される。 ガノンが地上にいる時は起き空N空後などで容易く潰せる。 場外でくらうと道連れされる。慎重にリーチを活かした空前空後で潰していこう。 裂鬼脚 前に突進しながらの蹴り。空中では斜め下に急降下する軌道に。 隙は大きいが炎獄握と違い直接バーストを狙える恐ろしい威力。しっかり見て当たらないように。 炎獄握同様起きNなどで潰せる。 空中で真上付近にいる時はこれと空下を常に警戒。どちらも外せば隙だらけなどで地上と違い下手に潰そうとせずに冷静に反撃。 ビジョンを合わせられれば完璧。その威力を利用させてもらおう。 モナドアーツ 翔 被ダメ増加が怖いので、高%と復帰以外では封印推奨。 ガノンの機動力なら翔無しでも十分に戦える。追撃を避けるためにも残しておきたい。 疾 与ダメが減るので対低%ではあまり使わない事が多いかも。 ラッシュをかけることで心理的優位には立てる。 運んで復帰阻止に使う。 盾 ガノンの1発の威力は高いため盾なら生き延びられるというケースがかなりある。幸い盾でも戦える機動力なのでダメージが溜まったら こちらの蓄積を増やさないために使うのはあり。 斬 対ガノンで最も有効なモナドアーツ。ダメージレースで互角になれる。 被ダメも増えるが、立ち回りでは基本的にこちらが有利なので、手数で一歩リードさえできればリターンが期待できる。 斬空後は強い。 撃 復帰阻止に。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kanadet2/pages/5.html
【分類】 仮面ライダー 【名称】 仮面ライダーゲイル ハイドロフォーム 【よみ】 かめんらいだーげいる はいどろふぉーむ 【身長】 187cm 【体重】 70kg 【腕力】 5t 【脚力】 11t 【跳躍】 40m 【走力】 100mを5.7秒 【武器】 ハイドラシューター 【必殺】 グラシアルストリーム 緑色の生体鎧に多数の鰭を発生させた、仮面ライダーゲイルの特殊戦闘形態。 魚類の力と水の属性を宿し、水中での戦闘を最も得意とする。 また、緑色の生体鎧は水圧に耐えるために硬質化しており、高い防御力を発揮する。 視覚・聴覚が発達し、最も得意とする射撃の正確性を高めている。 自身と同じ属性を宿すモノから生成或いは召喚が可能なハイドラシューターを武器とし、これによる射撃は正確無比。 しかし、ゲイル特有のスピードを殺してしまうフォームであり、受け身の戦い方になりがちなため、体力的に難のある風間 斎には大きな負担となる。
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/157.html
ドロドルジ 分類:だいちポケモン No.2-186 タイプ:じめん/かくとう 特性:すなのちから(天気がすなあらしが ふきあれる状態のときに、いわ、じめん、はがねタイプのわざの威力が1.3倍上がる。 ) まけんき(相手のポケモンに能力ランクを下げられたとき、こうげきのランクが2段階上昇する。 ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドロドルジ 105 125 115 80 75 25 ドロンコ 80 90 60 50 40 10 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/どく/あく いまひとつ(1/4) いわ こうかなし でんき 図鑑 ドロンコ こどもだが とても ちからが つよく おおぐい。 おおいわを おせる ようになると よこになり しんかの ときをまつ。 ドロドルジ おおきく たくましい からだだ。 かたてで きを なぎたおし やまくずれを ひとりで うけとめる。 技 物理:つっぱり、けたぐり、いわなだれ、アームハンマー 進化後→じならし、じしん、ヒートスタンプ、ヘビーボンバー 特殊:どろかけ、どろばくだん、だいちのちから 補助:どろあそび 進化 ドロンコ(だいちのちからを覚えてレベルアップ)→ドロドルジ その他 ドロンコ:泥・貧子・泥んこ ドロドルジ:泥・トロル・Dorj(金剛) 名前 コメント