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必殺技 魔人拳 横必殺技 炎獄握 上必殺技 雷神掌 下必殺技 烈鬼脚
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弱攻撃 攻撃名 変更点 弱攻撃 攻撃力が上昇し、出しが速い ダッシュ攻撃 攻撃名 変更点 ダッシュ攻撃 変化無し 強攻撃 攻撃名 変更点 上強攻撃 相手を引き寄せる風にダメージ判定 横強攻撃 攻撃力上昇 下強攻撃 攻撃力上昇 スマッシュ 攻撃名 変更点 上スマッシュ 出しが速い 横スマッシュ 攻撃力が上昇し、範囲も拡大 下スマッシュ 攻撃力上昇 空中攻撃 攻撃名 変更点 通常空中攻撃 判定が一回のみに 上空中攻撃 攻撃力上昇 下空中攻撃 地面にいる相手に当たると相手は埋まる 前空中攻撃 攻撃力上昇 後空中攻撃 攻撃力上昇 つかみ 攻撃名 変更点 つかみ上 攻撃力上昇 つかみ前 変化無し つかみ後 攻撃力上昇 つかみ下 変化無し 必殺技 攻撃名 変更点 通常必殺技 攻撃力かなり上昇。ってか当たった敵は即死 横必殺技 範囲拡大。空中で使った後も硬直しない 上必殺技 相手を斜めに吹き飛ばす 下必殺技 空中で使い地面に落下したときに硬直時間が少ない ~その他追加、変更点 強い、とにかく強い 魔人拳は666%くらいます つかみ打撃の攻撃力も上昇
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アレッサンドロファルネーゼ(4)(アレッサンドロ・ファルネーゼ) イタリアのパルマ公の系譜に登場する人物。 スペイン領ネーデルラント総督。 関連: オドアルドイッセイファルネーゼ (オドアルド1世・ファルネーゼ、父) マルゲリータデメディチ (マルゲリータ・デ・メディチ、母) マリアデラオ (マリア・デ・ラオ、妾)
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題名 DarknessGanon ver1 作者 ADPX 内容 神キャラPSAです。MotionEtc.pacはないです。 作者から 初投稿です。このキャラの詳しい説明はファイルの中身をご覧ください。現在はリクエストを受け付けておりません。 URL ダウンロード 名前 コメント テンプレート 投稿する際は以下のテンプレートをコピーしてください(各自で多少変更して構いません) テンプレートはページの一番下になるようにしてください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) 題名 題名を入力 作者 作者名を入力(名無し可) 内容 編集した項目を入力 作者から 作者からコメント・紹介など URL ダウンロード 名前 コメント
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キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) クラウド側の対策 クラウド側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント
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https //www.nicovideo.jp/watch/sm34393059 投稿者 ツミキ ボーカル 鏡音リン 登場回 順位 マイリスト数 #5 4 818 #6 6 661 #7 11 367 #8 22 200
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英名:Dimetrodoron レアリティ:C 絵師:若菜等+Kⅰ 番号:BS05-003 収録:ブースター05-皇騎 コスト:3 軽減:2 シンボル:赤 系統:地竜 種類:スピリット 1-LV1:3000 2-LV2:5000 4-LV3:6000 カード効果なし フレーバー 負け戦の退路の確保ってのは容易じゃない。 しんがりをつとめるとは、たいした度胸だ。 備考/性能 バニラ参照:ユースエディア デッキ適正:地竜単/一期世代赤速攻 2コア5000がメリット。 コア効率はユースに劣る為、系統単以外での出番は少ない。 公式Q&A/ルール 公式なし:110128 エピソード/キャラクター 陣営:恐竜 しんがり/殿関連フレーバー:ドラグノ突撃兵 撤退戦における部隊の最後尾。 本隊を逃がす為に敵を足止めする役割を持つ。 地竜には勇猛な戦士、竜人には無謀なバカが居るらしい。 ここを編集 BS05-赤へ戻る
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84e963 【有利なポイント】 ・NBでけん制しやすい 相手は飛び道具を持っておらず、体が大きいためカプセルによるけん制がしやすいので、遠距離は積極的に撒いていこう。ただしNBの後隙が大きいため懐に潜り込まれないように注意する。 ・復帰阻止が狙いやすい 相手は下から復帰することが多いので復帰ルートにドクターキック(空N)ドリルキック(空下)トルネード(下B)による復帰阻止が狙いやすいので相手の復帰はぜひとも狩っていきたい。ただし露骨に復帰阻止を狙うと横Bで道連れされる危険性があるので狙うときは慎重に! ・上強お手玉で火力がとれる 上強お手玉で大きくリターンがとれる。ただし、相手がある程度の高さになると下Bで割り込まれやすくなるので、それを読んでシールドを貼るなどで読みあいを制していこう 【不利なポイント】 ・近距離戦でのダメージレースが劣勢である 相手のリーチが長く(最長で下強)高火力な強攻撃を持っているため、下手に接近戦に挑もうとすると相手に短時間で火力を稼がれてしまう 接近戦に挑むときはなるべく様子を見て、考えなしで突っ込むのはやめよう また、相手の攻撃のシールドの削り値も高いため、ある程度シールドを削られて来たら一度距離を取ってシールドの回復に回ろう ・横Bと横強の脅威 何といってもこの2つの技はドクマリにとっては最大の脅威!復帰力が弱いドクマリにとってガノンの横強を喰らうのは最悪である。 更に炎獄握(横B)を受け身を失敗してしまうと横強が確定でつながってしまう! つまりこちらが崖を背にした状態でこのコンボをもらってしまうとほぼ確実に撃墜に繋げられてしまう。なので炎獄握(横B)は絶対に受け身を取ること!しかし、受け身をとってもそこからまた読みあいになる(回り込み見てからD掴みor横強など)ので受け身をとっても油断は禁物だ ・復帰が非常に苦しい 相手も復帰阻止の択(空上・空N持続当て・空下など)をたくさん持っている。こちらのダメージが溜まってきたら崖外に出される技を拒否する立ち回りも意識して、復帰ルートはなるべく絞り込まないようにしよう。横強で崖外に出されてしまったら復帰はほぼ不可能である。 【バースト手段】 【立ち回り】 【注意すべきポイント】 ダイヤは五分
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キャラ説明 ゼルダの伝説に登場する魔王 原作では世界征服を全うしようとする悪役でリンクの宿敵だが、スマブラではコミカル要素が強いネタキャラ 原作からかけ離れたイメージのせいで、スマブラキャラの中でも屈指の風評被害を受けている SPからはようやくスマッシュで剣を使うようになり、走りなどのモーションも改善されまともに原作のイメージが出せるようになった 技一覧 弱元ネタなし 雷打 横強DX 元ネタなし 甲冑割 X以降 トワイライトで使う蹴り 上強元ネタなし 爆裂蹴 下強元ネタなし 掃脚 ダッシュ攻撃元ネタなし 剛肩 横スマッシュ元ネタなし 紫炎肘トワイライトで逆輸入された 上スマッシュDX 元ネタなし 二連脚 X以降 元ネタなし 打上脚 下スマッシュ元ネタなし 連繋蹴 通常空中攻撃元ネタなし 旋風陣 前空中攻撃元ネタなし 頭蓋割 後空中攻撃元ネタなし 裏拳 上空中攻撃元ネタなし 後転脚 下空中攻撃元ネタなし 落雷蹴 つかみ打撃つかみ膝蹴り 前投げ元ネタなし 剛突 後投げ元ネタなし 衝脚 上投げ元ネタなし 顎砕 下投げ元ネタなし 地割落 通常必殺元ネタなし 魔人拳forのカスタマイズ必殺技に魔人剣が登場、剣を使うようになったが、モーション流用のせいで再現度はお察し 横必殺DX 元ネタなし 地竜拳 X以降 トワイライトで六賢者に掴みかかるシーンに似ている 上必殺元ネタなし 雷神掌 下必殺元ネタなし 烈鬼脚 最後の切りふだトワイライトの変身形態 アピール上 横 下 その他Xで走り方がおっさんのような走り方にされる、原作では剣を使って戦っていたがXでは下アピールでながめるのみで使わない公式HPで「ほっ、ほっ、ほっ、と走る。」、「使えよ!! ここ、つっこみどころです。」とネタにされてしまう 原作では魔法を使って戦う事もあるのだが、スマブラではDXのキャプテンファルコンのコンパチを引きずって魔法を使わない X、forで剣を使って戦わない事をファンから指摘されたが、SPでスマッシュ攻撃で使うようにはなった時のオカリナの姿に変更されたがその原作の通常形態での戦闘では剣を使わない 代表作品とその要素 ゼルダ無双無双シリーズのゼルダバージョンとも言える作品 モーションはほとんどが無双オリジナルだが違和感がない表現となっている。また、所々原作要素もある(風タクの一回転斬りや時オカの魔法溜めなど)。 他のゼルダのキャラにも言える事だが、原作再現の質が良いのでよく比較される
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/539.html
歴戦の勇者の変更点予想ページをファイターページへと変えた、『スマブラ』XX周年記念作品botを絶対に許すな!!