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UMAクロスギアから変身してクリーチャー側に裏返った姿。 通常のサイキックやドラグハートと同じく、場を離れると超次元ゾーンに戻るが、リセットを持っているクリーチャーはクロスギア側に戻すことが可能。 必ず種族にUMAを持つ。 ドラグハート・クリーチャーを再現している。 参考 その他一覧
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特徴 一覧 カード名 コスト レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果 F・ジャイアント 100+火 N 50 50 水クリーチャーに強打 アレス 90+火2 R 50 60 水 応援(侵略側クリーチャー・ST+20) イフリート 60+火 N 40 60 水 後手巻物強打戦闘終了時、使用者は残りHPと同額の魔力を失う ウィルオウィスプ 60 N 10 50 武 後手攻撃成功時、自分の残りHP×2Gの魔力を相手セプターから奪う エグゼクター 60+□ N 70 20 武 オールドウィロウ 40+火2 R 20 40 武・巻 防御型火地形に配置すると、使用者以外の通過セプターをその領地に止まらせる ガスクラウド 70 N 30 30 防 戦闘中、1/2しか受けない(巻物攻撃除く) カトブレパス 80+火 S 20 50 アイテムを使用しない場合、戦闘終了時、対戦相手にST(基本値)分のダメージを与ええる キメラ 80+火 S 30 50 巻 先制使用者が周回ボーナスを得る毎にST+10(最大80まで) グラディエーター 70 R 40 40 防・道・巻 火・水・地・風クリーチャーに強打 ケットシー 60 S 20 30 水 スペルや領地能力の対象に選べないST40以上のクリーチャーの攻撃無効化 ゴーレム 60 N 40 50 戦闘終了時、ST-10:HP-10 コボルト 20 N 20 30 コンジャラー 40 R 20 30 武 領地[80] 好きな空地にバ=アルを召喚、自分は破壊される巻物強打 サラマンダー 80+火 N 40 50 水 防 火クリーチャーの攻撃を受けると、ダメージの分だけHPが増加する サルファバーン 15+火 S 10 30 巻 戦闘で破壊されると、対戦相手のHP-30 シュラザード 55 S 20 30 援護領地[30] 全てのセプターに付いてる効果を消す ソーサラー 40 N 0 30 武 巻物強打アイテムを使用しない場合、ST=20の巻物攻撃を行う ソン=ギョウジャ 60 R 0 30 援護援護クリーチャーの能力を使う ドモビー 10 R 10 20 領地[70] 対象の領地にランドプロテクトの効果を付ける ドモボーイ 10 R 20 20 領地[30] 対象の領地にファンタズムの効果を付ける ドラゴン 90+火2 R 40 60 水 防 侵略時にはST+20:HP-20 ドラゴンフライ 20 N 30 20 巻 先制カーバンクルに援護に使われるとカーバンフライに合体 バ=アル 80+火+□ R 50 50 先制戦闘終了時に使用者の手札1枚をランダムに破壊する バード 30 S 30 30 攻撃成功時、相手を破壊できなかった場合、別の空地に飛ぶ パイロドレイク 80 N 30 40 水 防 アイテムを使用しない場合、ST+20:HP+20 バルキリー 70+火 S 30 30 先制援護対戦相手を破壊するとST+10(最大80まで) バロウワイト 30+火+□ R 20 30 攻撃成功時、対戦相手に眠りの効果を付ける ヒートインプ 10+□ S 20 20 領地[50] 対象セプターが一番多く持つ護符40%を減らし、自分は破壊される ピラーフレイム 30 N 30 50 水 防・巻 防御型 ピラリス 50 N 30 40 水 巻 戦闘中ST+使用者の火領地数×10使用者が水領地を持つ場合、戦闘中HP-20 ファナティック 25+火 R 20 20 領地[60] 自分のHPを20減らし、対象クリーチャーに20ダメージを与える フェニックス 40 N 30 30 巻 戦闘で破壊された場合、手札に戻る フレイムロード 140+火2+□ R 70 70 水 巻物強打応援(火クリーチャー・HP+10)戦闘終了時、使用者は100Gの魔力を失う ペリ 50+火 S 30 30 使用者のブック残り枚数が相手セプターより3枚以上少なかった場合、戦闘中ST+20:HP+20スペルや領地能力の対象に選べない ヘルハウンド 80 N 50 40 水クリーチャーに対し1/2ダメージしか与えられない ボガート 40 N 10 30 防 配置した土地の通行料は2倍になるスペルや領地能力で破壊された場合手札に戻る マーネス 50 S 30 40 水 戦闘が起こった領地に効果が付いている場合、戦闘中HP+20 マンティコア 70+火 S 0 50 戦闘中、STとHPは使用者の手札の数×10 ミノタウロス 70 N 40 40 メフィストフェレス 50+□ S 40 30 スペルや領地能力で破壊されると、その効果の使用者は200Gの魔力を失う ラーバワーム 90+火 S 40 50 防 水クリーチャーに貫通 ラルバ 75+□ S 30 50 相手セプターのブック残り枚数が使用者より3枚以上少なかった場合、戦闘中ST+20:HP+20
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現在のステータス:源頼光 現在のステータス:源頼光 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:源頼光 【レベル】:70 【アライメント】:中立・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:20 【運】:60 【宝】:50 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ . ///// ,..-―――――‐z- 〈/////,.<///////////≦zzz,、 . _.∨/イ ////////////////////,\ ///////////////////////////////\ .//////////////////////////////ハー` /,イ/////////////////,ミ、///////////トハ /イ//////l、/|ヽ///,ト、/////ヽ////|,ヽ //,|ハ∧ .l /|/从l/|,∨l‐∨/,|/,ヽ //,l/|/,ヽ /|/∧ ,|∨,トハ .VⅣ///,| ヾヘ ∨,|//ハ /ハ!///////////| ヽハ . ヾ| ヾ//| ,ィ.∨l∨////l|、V/////////l| ヾ;! ィミ彡 ヽ|∨//l |! | ///////.ハハ . / ` /, リ_,イ///////.|/ ヽ| ヽ | / .〉//////// ′ / . ゝ- ′,!> ´ ̄ ̄ ̄ ≧ ..、 /` ヽ ,...< .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..`ヽ ミ、 ー‐< .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . . . . ./. イ . . . . . . . . . . . . . . . . _. . . . . . . . .. く 〈 . . . . . . . . . . . . . . . . .> ´ __ ` < . . . `ヽ- . ∨. . . . . . . . . ..> ´ ,.< . . . >..、 ヽ . . .| \ . . . . ./ /. . . . . . . . . . . . . .>、 l . l| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-20点」のペナルティ修正を与える。 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 ○単独行動:A 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+5」点のボーナス修正を加える。 マスター不在でも行動できる。 ○宗和の心得:B ステータスの比較が行われた直後、その比較で使用された自陣のステータスを別の物に変更する事ができる。 ただし変更できるのは、そのラウンド中にまだ未使用なステータスに限られる。 この効果は1ラウンドに1回まで使用可能。 同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。 ○千里眼:B 戦闘時、自陣の「戦力値」に「1.1」倍の補正を加える。 この補正は「戦力値に+◯点」する効果を適用する前に加える事。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 ○心眼(真):B 戦闘時、自陣の勝率が0%以下の場合でも、最低限「1%」の勝率は保証される。 また1ラウンドに1回だけ、MPを「2点」消費する事で「戦闘結果」を振り直す事ができる。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ○守護の名将:A+ 自陣に自らのレベルの「半分」以下のレベルのキャラクターが1人以上参戦している場合、 勝率に「+20%」の補正を得る。 また自陣のLPの現在値と最大値に、「対象となるキャラクターの数×5点」のボーナス修正を加える。 自らが使える主君の為、守るべき民草の為に戦い続けた武将としてのスキル。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○童子切安綱(どうじぎりやすつな) ランク:B 種別:対魔宝具 天下五剣の一振りであり、大江山に君臨した鬼の王“酒呑童子”の首を斬り落とした霊刀。 それ自体は単に頑丈で切れ味の鋭い刀に過ぎないが、鬼の王を討ち取った事で 非常に強力な“斬魔”の属性を帯びている。 相手が“魔”の属性を持つ者であれば触れただけで肉を焼き、一太刀斬りつければ それがたちまち致命傷になり得る。 また“魔”の属性を持つ者がその近くにあれば、主人にのみ聞こえる音でそれを報せる。 【筋】【耐】【敏】の内、そのラウンドで最初に選択されたステータスに「+20」のボーナス修正を加える。 また宝具の効果以外で、敵陣のLPに対して与えるダメージに常に「+2点」する。 敵陣に「◯怪力」スキルを持つキャラクターがいる場合、自陣の勝率に「+100%」の補正を得る。 ○雷上動(らいしょうどう) ランク:B+ 種別:対人宝具 文殊菩薩の化身より授かり、後に雷獣・鵺を射落とす事になる霊弓。 “水破”“兵破”と呼ばれる二本の鏑矢と対になっており、“水破”には強力な“破魔”の力が、 そして“兵破”には狙い定めた標的を必ず射抜く“必中”の力が込められている。 頼光の四代後の子孫である源頼政は、この二本の鏑矢を用いる事で見事に正体不明の 怪物である鵺の姿を暴き、これを射落している。 任意のタイミングでMPを「1点」消費する事で使用できる。 敵陣が使用した「◯術」と書かれたスキルか、自陣に対して数値的ペナルティを与えるスキル一つ、 もしくは「ランク:EX」以外の種別が「結界」の宝具1つの効果を無効にする。 この効果は使用したラウンドの間持続し、1ラウンドに1回まで使用できる。 また上記の効果とは別に、「戦闘結果」の判定の直後にMPを「2点」消費する事で 敵陣のLPに対して「自陣が得た「戦力の優位」の数+1点」のダメージを与える事ができる。 ○神便鬼毒酒(しんべんきどくしゅ) ランク:A 種別:対人宝具 かつて大江山の鬼達を退治する際に三社の神より授けられた「鬼が呑めばその神通力を失い、 人が呑めば力満ちる」とされる神酒。 その逸話に伝えられる通り、人に非ざる者が呑めばその力を大きく削がれ、逆に人間や 神性を持つ者が呑めば一時的に全ての能力が強化される。 ただしその強化自体が常人にとっては毒になり得る為、英雄かそれに準ずる資質を 持つ者でない限り使用には危険を伴う。 ラウンドの開始時に使用する事ができる。 使用した時点で、自身のLPが減少している場合は最大値まで回復する。 ステータスの比較を行う際、自陣のステータスに「+10点」のボーナス修正を加える。 また自陣が「戦力の優位」を得る度に、自陣の「戦力値」を「1.1倍」する。(最大1.3倍) この補正は「戦力値に+◯点」する効果を適用する前に加える事。 自陣の【筋】【耐】【敏】に対するスキルによる数値的ペナルティを無効化する。 この効果は使用してから3ラウンド目の終了時まで持続する。 この宝具は1日に1回まで使用できる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 藤原摂関家の藤原道長の側近“朝家の守護”として清和源氏の興隆の礎を築いた武将。 平安時代最強のモンスターハンター。配下の四天王と共に摂津国大江山征伐を成功させた。 全体的に堅実な能力を持ち、さらに対魔の能力に特化している。 基本的に善良だが、将として無理な事はしないリアリスト。 狛枝とは未来の“コロシアイ”聖杯戦争以来のパートナー。 彼の事を不憫に思い、その願いを自分だけでも汲み取ろうとしている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【クラス】 アーチャー 【外見】 バケツ型の兜をかぶり、コートを羽織って銃を持った見すぼらしい男 +霊基再臨LV1 バケツ型の兜をかぶり、鎧、篭手を身に着け、コートを羽織って銃を持った男 +霊基再臨LV3 +最終再臨 【真名】 +???クリアで開放 【性別】 男性 【属性】 中立・善 【ステータス】 筋力D 耐久A 敏捷D 魔力E 幸運C 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:E 自身の弱体耐性を少しアップ 単独行動:A 自身のクリティカル威力をアップ 【固有スキル】 戦闘続行:C 自身にガッツ状態を付与 反骨の相:C 自身の防御力をアップ 自身の攻撃強化成功率ダウン 鋼鉄の無法者:A 自身にターゲット集中状態を付与 自身のNPを増やす 【宝具】 『彼の男の如く勇敢に』 ランク:D 種別:対人宝具 種類:Arts 自身の防御力大アップ(3ターン)〈オーバーチャージで効果UP〉 自身にガッツ状態を付与(3ターン) 【マテリアル】 鎧兜を身に纏い、銃を手に、敢然と権力へ立ち向かった鋼鉄の無法者。 鉄と勇気。 男が立ち上がるのに必要なのはこれだけだ。 +絆LV1で開放 身長/体重:173cm・102kg 出典:史実 地域:オーストラリア 属性:中立・善 性別:男 +絆LV2で開放 +絆LV3で開放 +絆LV4で開放 +絆LV5で開放 +???クリアで開放 【絆礼装】 +絆LV10で開放
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 キューピットアーチャー 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0058 キューピットアーチャー 光 弓 地上 マジックスキル 矢本数+1本 説明 かわいい顔をした呪われたキューピット。 ネコを食べると自由になれると信じているらしい。 備考
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R-Number012 GNアーチャー(GN Archer) 【がんあーちゃー】 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ SIDE MS 定価 2,625円 発売日 2010年03月21日 再販日 商品全高 約100mm 付属品 手首:×2(持ち手×2) 武器:GNビームライフル×2、GNビームサーベル基部、ビーム刃 その他:コンテナ(左右一対)、機首、アリオスガンダム合体用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:ソレスタルビーイング 分類:支援モビルスーツ 開発者: 形式番号:GNR-101A 頭頂高:25.8m(MS形態時) 重量:30.8t パイロット:ソーマ・ピーリス=マリー・パーファシー 第3世代モビルスーツ「ガンダムアルテミー」の素体をベースに開発された、アリオスガンダムの支援用可変型モビルスーツ。 アリオスとドッキングが可能で、テールブースターとしての役割を持つ。 GNドライヴの代わりに大型GNコンデンサーを搭載しており、ドッキング時にはコンデンサーへの粒子供給を受ける事も可能である。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 アリオスガンダム コメント 名前 コメント
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「余は神の子であり、王であり――――そして、神に弓引く者である」 概要 『弓兵』クラスのサーヴァント。傲慢なる狩人。 蒼い皮衣を纏い、黄金の神弓を持つ青年。 真名はエンメルカル。ウルクを作った伝説的な王にして、英雄王ギルガメッシュの祖父にあたる人物。 統一言語の担い手にして、人々に文字を与えたもの。旧約聖書においてニムロドとも呼ばれる。 統一言語を文字として切り分け記録することを可能とした賢君であり、 かつての洪水による王朝の消滅のように容易く人を滅ぼしうる力を持つ神々を疎み、その支配からの脱却を目指して人々を扇動した叛逆者でもある。 アーチャーとして召喚されたため、天に弓を引く叛逆者、地上最古の力ある者とも称される、狩人にして王たるニムロドとしての性質が強い。 他の適正としてはキャスターが挙げられる。 その場合、優れた魔術師にして文字を生み出した者であるエンメルカルの性質が強まる。 性格も大分マシになる。多分。 性格 天上天下唯我独尊。他者の一切を自身と同格とは見做していない、思いやりのかけらもない性格。 自己の正しさを絶対と考えており、他者の言葉が的を射ていて都合が良ければ軌道修正するくらいはしても、衝突した際に引き下がることはない。 ただしその自信は根拠の無いものではなく、極めて優れた頭脳によって導かれるもの。この戦争においても、僅かな情報から状況を正確に読み取り、盤上遊戯めいて戦略を進めている。 嘘が理解できない。統一言語を用いる彼の時代において、言葉とは即ち現実への作用にほかならず、嘘をつくという行為が存在しなかった。 なので、彼自身は嘘をつかないし、嘘を(それが、「想像による物語」という形であっても)嫌悪する。 方針(聖板戦争での立ち回り方) 拠点で宝具の建造を進めつつ、敵を迎撃する。 基本的に自分から攻め立てようとは思っていない。 戦闘スタイル(強み・弱点含む) 身体能力・技術の両面に優れる万能の英雄。 戦闘においては、弓から放たれる次元断層矢による正確無比にして防御不能の射撃を主に用いるが、弓や徒手での格闘戦の能力も高い。 ただ、アーチャーではあるが遠距離攻撃が得手というわけではなく、その射程距離は精々100mといったところ。 パートナーについてどう思っているか おあつらえ向きに自分の塔を隠せる建造物を持っている、都合のいい下僕(マスター)。 少なくとも能力的には優秀なので、まあ望むなら多少話を聞いてやっても良い。本当に「多少」「聞くだけ」であるが。 役に立ったなら、その分伏して褒美を乞えばくれてやらないでもない。それが戦争に役に立つと言うなら、宝石に原初の言葉を刻んでやったって良い。 アーチャーにしては実に寛容。でも調子に乗ったら殺す。 台詞の例 「人は神から独立した。されど未だ神は隠れ潜み、人の世は薄衣の上に在る。ならば、かつて叶わなかったお節介というのも悪くはあるまい」 「昨今はあの下らぬ神を信ずる者共が随分増え、余が叛逆者の代名詞ときたか。未だ神の軛から逃れておらんとは嘆かわしいことよ」 「下僕(マスター)よ、疾く現状の報告をせよ。貴様が役に立たないようであれば、余との縁は早々に切れると知れ」 ■第一夜にて――交渉(自称) 「何処のものとも知れぬ下賤な馬の骨にしては、能力は悪くないな。余の下に付くが良い。 頭を伏して乞えば、貴様らの存在の一切を一片の無駄もなく使い切ってやろうではないか。 どうした? 身に余る名誉に声も出ないか?」 「……ふん、獣に王の言葉が分かるはずもなかったか。ああ、認めよう。余は見誤ったのだ。まさか昨今の人間の愚かさがこれほどまでとはな」 ■第四夜――バーサーカーと 交渉……交渉? 「全く、またしても獣と出遭うとはな。予想していたことではあるが……、ふん。良からぬモノに使役されていると見える。 まあ、余はこんな下らん戦争に用は無い。貴様らにも、今の所はな。そら、『王の威光を受けたなら、疾く失せるが良い』 ――うむ、やはり術紙(台本)があると具合が良いな」 ■第七夜――森にて 「ほおう、下僕(マスター)よ。わざわざ連れ出すから何かと思えば、悪くない案だ。 本体はあちらに建造しておくにしろ、この霊脈を抑えれば――チッ。また敵か」 「貴様は……言の葉に乗る虚妄の類か。 ――余は忙しいが、貴様らのような連中は不愉快だ。真なる言葉をその身に刻み、その栄光に泣き伏しながら死ぬるが良い」 ■第八夜――引き続き、森にて 「まったく、次から次へと……貴様、獣の分際で余に交渉を持ちかけるだと? 獣(獲物)が、地上最古の狩人たるこの余にか?」 「――――思い上がるな。例えあの忌まわしき神が千々に引き裂いた残骸に過ぎずとも、言葉(ソレ)は余さず余(ヒト)のものだ。 獣風情が口に乗せて良いものでは断じて無い。獣は獣らしく、その皮を剥いで飾ってくれる」 ■第十夜――狐狩り 「そら、追い詰めたぞ小賢しい野獣め。そこの亡霊諸共、首級をトロフィーにして飾って……む?」 「……チッ、自滅したか。興が冷めた、戻るぞ下僕(マスター)……傷を負ったようだな。 あの程度の相手に……と言いたいところだが、この様な時代の下賤に多くは求められんか」 ■第十一夜――獣討ち 「また会ったな、獣。もはや余の宝具も完成間近、余計な邪魔は避けたい所なのだが……退く気も無さそうだな。 良かろう、余はあの獣めが死んだことで機嫌が良い。相手をしてやろうではないか。そら、かかってくるが良い」 「……これで終わりとは、所詮は狂戦士か。まあ、それなりに楽しめたぞ。 余が裘を着ていなければ、塔の建造が始まっていなければ、術具を用意していなければ! あわよくばこの玉体の、骨の一本でも砕けたことだろうとも。座で誇るが良い! ハハハハハハハ!」
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現在のステータス:プロメテウス 現在のステータス:プロメテウス ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:プロメテウス 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ..__ .. ′ \ {{、 . / / ハ ヽ } 丶 ′ i | / } } } | { | | { x≦ミ | } | / {ィf芯 tツ ト、 } | ⌒´;ト `¨ , {'.ノ / ′ / { ! .. -‐ イ / { / ≧= / / / ; / ./ /、 { /{/i // / ./} } / }ー‐'‘´ / / ; / i/ {/ /. | 八. / . 〈 } | ゝ.. \ ゝ! ; /,` 、=ミ____// /| {ニニ \__ ∠ -、 { ___r‐,-‐^ゝ´マ }} }}i}} / / ー {_ノ ∨} `¨ー‐'====.}}i}}‐‐'} ゝ、ー'} ./ ヽ ゞ-=彡'-=´ ゝ/ / ∨ ′ ./ ∨ / ∨ / ∨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【比較能力】 「ダメージ上限値」 15(負傷4/重傷8/行動不能15/死亡20) 「使用ステータス」 【筋力】C:+15% 【敏捷】C:+15% 【耐久】B:+20% 【魔力】B:+20% 「基礎勝率」 【幸運】C:+15+レベル70+20=105%(比較前)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-10%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「C」以下の場合にのみ発動する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○単独行動:A 種別:異能 タイプ:常時発動 マスターとの契約が切れた状態でも通常通り現界を維持できる。 ただし、その場合は宝具の使用が全面的に不可能となる。 マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 ○神性:B 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にAランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 “魂の改竄”によりプロメテウスの特性を得たアーチャーは高い神霊適性を持つ。 ○戦闘続行:B 種別:体術 タイプ:常時発動 ダメージ上限値を「+1」する。 自身は如何なる状況でも「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 また「行動不能」になるだけのダメージを受けても戦闘を継続できる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○千里眼:A 種別:特殊 タイプ:常時発動 遠方にいる敵に対して「遠距離戦闘」を行うことが出来る。 「遠距離戦闘」中で「戦闘結果」の判定に勝利した場合、スキルと宝具の特殊効果によるもの 以外のダメージは、「半減(端数切捨て)」ではなく「無効」にする。 「戦闘結果」の判定に敗北した場合は、「遠距離戦闘」は終了となり通常の戦闘処理に戻る。 上記に加えて、「基礎勝率」に対して常に「+10%」し、同時に視覚的な妨害効果を無効にする。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 “先見の明を持つ者”という意味を持つプロメテウスの特性により、透視や未来視さえ可能にする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○神聖なる業苦(プロメテウス・パニッシュメント) ランク:C 種別:対人宝具 種別:宝具(異能) タイプ:常時発動 この宝具による効果は「不死」として扱う。 戦闘中、毎ラウンドの終了時に自身が受けているダメージを「5点」分除去する。 また自身が受けるスキルによる数値的なペナルティ修正を全て無効にする。 また戦闘外では、1日の終了時に自身が受けているダメージを全て除去する。 禿鷹に内臓を啄まれても一晩で再生したという、プロメテウスが持つ“不死”の特性。 本来は「完全な不死」であるが、“魂の改竄”による擬似的な再現であるため あくまで限定的な効果に留まっている。 ○収奪せし神々の火(ヘファイストス・フレア) ランク:A+ 種別:対人宝具 種別:宝具(異能) タイプ:常時発動 「ステータス比較」において、自陣のステータスに常に「+10%」の補正を加える。 またこの効果を使用したステータスの比較において、「戦力の優位」を獲得した場合、 敵陣に与えるダメージを「+1点」する。 ただしラウンドの開始時に、「その日の内に戦闘したラウンド数」点だけ自身の「ダメージ上限値」の 最大値が減少していく。(合わせて「負傷」や「重傷」等の状態変化の数値も変更される) また「戦闘結果」の判定前に「ダメージ上限値」の最大値を「5点」減少させる事で、 相手に与えるダメージを「+10点」する。 このダメージは通常の処理通り、「戦闘結果」に勝利する事で「半減」できる。 この宝具による「ダメージ上限値」の減少は、1日の終了を迎える以外には決して回復しない。 かつてプロメテウスがオリュンポスから盗み出した神の炎。 その炎には、人の歴史上に積み重ねられた『炎による罪業』の概念が凝縮されている。 神々に罰せられる事を覚悟で「火」を盗み出し、人々が「文明」を得るきっかけを創ったプロメテウスは 強大なオリュンポスの権威に叛逆した“英雄”と言える。 「弱き人々の為に立ち上がり、権力者の横暴に抗った」という“叛逆する奴隷”としての概念しか 持たない少女には、この優しき神性のみが最も適性が高く、かつ唯一“魂”に適合し得る属性だった。 しかし、本来は“英雄”ですらない少女にとって、「神々の火」を扱うには己の全てを 燃やす以外には無く、戦えば戦う程にその身は焼け落ちていく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 西欧財閥陣営、阿部高和のサーヴァント。テストプレイに引き続いての参戦であり、当時の記憶もある模様。 かつて力が足りなかった事を悔やみ、魂の改竄によって神格を組み込む事で強化されているが、 代償として長時間の戦闘には耐えられない。 かつての真名は無銘。『尊厳を求める魂』『叛逆する奴隷』という概念の核。 本人はかつて名も無き奴隷反乱の先頭に立ち、死んだ少女。マスターとは「マイノリティ」の縁がある。 魂の改竄で組み込まれた神格はプロメテウス┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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店に初めからあるもの 陳列棚増築キット 1次転職のすすめ 12時間 10万メル フローチャート これは一つの例に過ぎません 店を開店させる ↓ 一次転職すすめ の書を使い一次転職する(4時間と初心者の心消費、転職する職業は好み) ↓ 陳列棚増築キットを使い棚を3つにする(5万メルと4時間消費) ↓ 地図を購入して(山でも鉱山でもいい、15分と1万消費 ↓ 山か鉱山でアイテムを手に入れる(1往復ほど) ↓ 値段を設定して出品(一つにつき10分消費) ↓ 50~80%ぐらい売り切ったら1時間を使い入金庫から金を引き出す ↓ 地図で熟練度が100%になるまで往復して時間に余裕ができたら、棚を4つにする ↓ 地図から手に入れるか、ほかの店から手に入れるか、wmwcardを10枚使うかして、英雄の証を手にいれる、そして2次転職する ↓ 強靭のネックレスを手にいれ3次転職する ↓ 自分で考えて行動しましょう 転職を繰り返し全部の職を体験するもよし、アイテムを集めてもよし、ライバル店とランキングを戦ったり、大金持ちを目指してもいいのです。それぞれ目的をもって行動をしましょう。