約 2,916,262 件
https://w.atwiki.jp/wiki13_cabalonline/pages/14.html
フォースアーチャー フォースアーチャー特徴 コメント 特徴 現在伝わる6つのバトルスタイルの中のひとつ。 正統なる六つのうち、三つは賢者の塔から伝えられた戦闘技術ではなく、エクソダス以以後の何百年にも亘って発展、確立されたバトルスタイルである。 これらはそれぞれ「フォースアーチャー」、「フォースシールダー」、「フォースブレーダー」と呼ばれ、これらを総じて「フォースハンドラー」と呼ばれる。 このうちフォースアーチャーはウィザードから派生した。 魔法の遠距離攻撃部分を特化し、強化させる研究を行った。 自然のフォースを制御することが、距離と範囲、距離と掌握力が反比例するということは、フォースがある程度扱える者にとっては常識となっている。 フォースアーチャーの創立者たちは、範囲と掌握力に対する制御ではなく、距離と速度に注目した。 このような遠距離専門のフォース攻撃技術で誕生したのがフォースアーチャーである。 これらは既存のフォーススフィアである「オーブ」を改良し、フォースの増幅機能よりも制御機能を発展させた「クリスタル」という、制御に特化したフォーススフィアを創りだした。 これにより、フォースを遠距離対象に放ったときに大気中で失われる破壊力を最小化しつつ精度と速度を高めることができる技術、「アストラスボウ」を創り出すことに成功し、フォースを形象化して戦闘能力を向上武器、即ち「アストラル武器」が発展するきっかけとなった。 新しく創られたフォーススフィア「クリスタル」を効果的に使うためには、ある程度の筋力と敏捷が必要である。 また、フォースアーチャーの戦闘では、筋力と敏捷を活かし、より効率的な防御を行うため、「ライトネスバトルスーツセット」が愛用されている。 熟練されたフォースアーチャーはフォースの制御に優れ、より精密な遠距離フォース攻撃が可能になり、遠く離れた敵の急所を攻撃することで、致命的な一撃を与えることができる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/180.html
【月見草のアーチャー】 『私は・・・そうだな、朱蒙とでも呼んでくれ!』 クラス:アーチャー マスター:やみこ 真名:朱蒙(しゅもう) 性別:男 属性:混沌・善 ステータス:筋力B 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運A 宝具A クラス別スキル:対魔力D 単独行動C 固有スキル: 【三足烏の化身:A】 太陽に住むという三足の烏の化身と言われたアーチャーの伝説のスキル化。 アーチャーの存在自体が敵には凶兆、味方には吉兆となり、 幸運のステータスを1段階敵なら下げ、味方なら上げる。 宝具: 【我昏き闇照らす者(とうめいせいおう)】 力無き流浪の民を引き連れ腐り切った祖国・周辺国と戦い続けた王としての伝説の宝具化。 相手が混沌属性か悪属性である場合アーチャーのステータスが全て1段階ずつ向上し、 更にそれらの相手へ与えた傷の治癒を遅らせる。 【解説】 初代高句麗の王。 名は色々とあり王としての名も持つが実の親から授かった「弓の達人」という意味の名を好んで名乗る。 王としてではなく好き放題やってた放蕩息子時代の姿であるためやんちゃで気さくな兄ちゃん。 聖杯への願いは『父母へ孝行する機会を得る』。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10894.html
アクア・サーチャー 水 C 7 1000 リキッド・ピープル ■WS・自分のバトルゾーンにあるパワー1000以下のクリーチャーは相手のクリーチャーに攻撃されない ■ワープ ■このクリーチャーが山札から直接バトルゾーンに出た時、相手の手札を見て一枚選び持ち主の山札の一番上に置いても良い (F)火の奇襲など読まれていた。 作者:ドシロウト 外道編 第二弾 火文明の滅亡 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ficjpn/pages/66.html
未来の働きかた(Catchphrase) 各テーブルで出されたキャッチフレーズ 終わりなき妄想大爆発 ためて3 ドッカン ためて ためて ワクワク Happy イノベーションものこと 社会ニーズ 人のつながり 生まれ変わる!! Jump ジャスミン革命 新幹線もどこでもドア!! OH Happy! 強い思い想い重いでやりとげる 自由電子 みんなで協力 説明→納得 幸せ (イノベーションな音)ドカーン ヒューン シュパー ホワンホワン ポッポッポッ 前のページ トップページ ■
https://w.atwiki.jp/ficjpn/pages/38.html
自然を感じるとき 五感 人は自然を五感を用いて感じる。 視覚により景色を見たり、光や暗闇を通して自然を感じる。草木の緑や空の青などが自然の象徴とされている。水や動植物など、生命に通じるものを通じて、自然に生きる存在であることを認識する。 季節の変わり目や天候状態を臭覚を通じて感じることができる。土の匂いを嗅ぎ、風の香りを吸い込み、自然の中にいる感覚を覚える。 聴覚では水の流れる音、川のせせらぎや滝の流れ落ちるようなシーンにおいて、自然を感じる。動物の鳴き声や鳥のさえずりなどを聞くと、人が自然の一部である感覚に陥る。 手のひらや、全身の触覚により感じる自然。冷たいものや熱いもの、自然らしいぬくもりあるものを触り、自然がもつ柔らかい感覚を体内に取り入れる。 食事では、自然がもつ素材本来の味により体に入っていく感覚を持つ。人間活動のエネルギー源となり、味覚を通じて味わいや喜びを感じる。 気持ちよい 自然を感じると、とてもリラックスした気分になれる。人が自然と一体となる気持ちとなり、ほっとした感覚を覚える。人間本来の素直な気持ちを取り戻し、あくせくした日常生活を振り返ることができる。 自然の中では、全身を広げ体いっぱいに自然を感じる姿がある。心からの笑顔がはじけだし、深い呼吸をしてゆったりとした気持ちになる。 体感 建物から外に出て、アウトドアの環境において自然を感じることが出来る。五感各々の機能とともに、体全体で受ける感覚である。都会の日常生活では、建物の中にいることが多く、自然と触れ合うことが少ないが、非日常ともいえる空間において、自然本来の姿を目の当たりにする。 自然を感じるときの状態 自然を感じるときは、ゆったりとした気持ちでゆとりがある状態である。何かに集中していたり、時間に追われたりしていると、自然を感じる余裕がなくなってしまう。不自然に意図的に何かの対応をしているようなときは自然を感じない。 無の状態になると自然を感じる力が強くなる。何も考えず、ニュートラルな状態において自然を感じることができる。
https://w.atwiki.jp/ficjpn/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/cabal/pages/25.html
フォースアーチャー 現在に伝わる6つのバトルスタイル、正統なる六つのうち、三つは賢者の塔から伝わった戦闘技術ではなく、 エクソダス以後の何百年に渡って発展、確立されたバトルスタイルである。 これらはそれぞれ「フォースアーチャー」「フォースシールド」「フォースブレーダー」と呼ばれ、これらを総じて「フォースハンドラー」と呼ばれる。 このうちフォースアーチャーはウィザードから派生した。魔法の遠距離攻撃部を特化し、強化させる研究を行った。 自然のフォースを制御することが、距離と範囲、距離と掌握力が反比例するということはフォースをある程度扱える者には常識である。 フォースアーチャーの創立者たちは範囲と掌握力に対する制御よりは距離と速度に注目した。 このように遠距離専門のフォース攻撃技術で誕生したのがフォースアーチャーである。 これらは既存のフォース制御機である「オーブ」を改良して、フォースの増幅機能よりも制御機能を発展させ 「クリスタル」という制御力に特化されたフォース制御機を作り出した。 これによりフォースを遠距離を対象に放った際に大気中で失われる破壊力を最小化しながら 精度と速度を高めることができる技術である「アストラルボウ」を作り出すことに成功した。 フォースを形象化して戦闘能力を向上する武器、すなわち「アストラル武器」が発展するきっかけになった。 新しく作られたフォース制御機「クリスタル」を效果的に使うためにある程度の筋力と敏捷が必要である。 またフォースアーチャーの戦闘では、筋力と敏捷を活かし、より效率的な防御のために「ライトネスバトルスーツセット」を好む。 熟練されたフォースアーチャーはフォースの制御力にすぐれ、より精密な遠距離フォース攻撃が可能になり、 遠く離れた敵の急所を攻撃して致命的な一撃を与えることができる。 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/185.html
中曽根ティーチャー なかそねてぃーちゃー 【空耳】 中曽根ティーチャーとは、HERVYの「SCREW THE PLAN」という楽曲の空耳。 HERVYの「RODEO MACHINE」「SCREW THE PLAN」という楽曲のPVをつないだ「少し楽しくなる動画」で流行。 同PVを再現する中曽根OFFの名の由来となった。 確かに「中曽根ティーチャー」と聞こえるんだけど、本当は何と言ってるのだろう? タグで動画検索 「中曽根ティーチャー」でタグ検索 「中曽根OFF」でタグ検索 動画 [コメ付き]少し楽しくなる動画[中曽根ティーチャー](http //www.nicovideo.jp/watch/sm3540951) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3540951 HALFBY - SCREW THE PLAN(http //www.nicovideo.jp/watch/sm550038) http //www.nicovideo.jp/watch/sm550038 な行の単語一覧にもどる 「空耳」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
https://w.atwiki.jp/tera-hangame/pages/22.html
アーチャーは絶え間ない攻撃で敵を確実に減らしていきます。 一撃必殺の射撃と高速行動をするアーチャーは時として重武装のキャラクターより強力な存在です。 アーチャーへの要望・ご意見・ご感想をどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/omd2wiki/pages/30.html
フロアスコーチャー (Floor Scorcher) 床トラップ 敵を跳ね上げて燃やす 購入する スカル16 ステージ1 スカル3 フロアスコーチャーのダメージが上昇 ステージ2 スカル7 フロアスコーチャーのダメージが上昇 ステージ3 スカル15 フロアスコーチャーのダメージが上昇 ユニーク1 スカル6 フロアスコーチャーの炎上時間が延びる(1秒→3秒に延長) ユニーク2 スカル6 より広範囲に炎が広がる(射角が30°→40°に拡張) スペシャル1 スカル13 壁にもフロアスコーチャーが設置可能に トラップ詳細(最大強化時) クールダウン 10秒 ダメージ 14(初期値は8) 範囲 前方2マス×横1マス(ユニーク2取得で根元が横1.5マス。先端が横2マスほどになる) 元は前作のDLCトラップ。今作はスカルだけで使用可能である。 噴き出される炎は障害物(バリケード、壁、柱など)を貫通する。 ユニーク2は「炎の広がり」が向上するのであって、射程自体は伸びない。 また、攻撃を開始する感知範囲も変わらない。 炎+炎上でコンボが+2され、炎上中は被ダメージが増加されるので、盾を崩しつつ他の罠のダメージを倍増できる。 炎上効果は凍結やチル、タールの鈍足効果などを上書きしてしまう点に注意。 範囲攻撃なため、足の速いサッパーにも当たる。 起動時に敵が真上に乗っていると、その敵を跳ね上げる。 飛ばす方向は攻撃方向と反対側。 設置場所を考えないと、それでバリケードを越えてしまったりと思わぬ事故が起きる。 スペシャル1で壁に設置することもできるが、 床から2マス上に設置してしまうとフロアスコーチャーが動かなくなってしまう。 これは、感知範囲が攻撃範囲(2マス)より若干狭いことに由来する。 飛距離の短いスプリングトラップとしても使える。 コストは2倍なので大量設置はできないがここぞという場所におくと良い -- 名無しさん (2012-11-08 21 26 47) タール2つでタールに向けてフロアスコーチャ2つを置いて通路を埋めるとほとんどの場合でザッパーが抜けてこなくなる。無限では有用。 -- 名無しさん (2012-11-10 02 59 21) 便利だが炎上のDOTなので重複するともったいない -- 名無しさん (2013-02-14 13 36 31) 意外とトップクラスのWRホルダーでもやってないのが 半マス上げグラインダーの上にコイツを設置するということ。 -- 名無しさん (2013-04-14 06 47 14) 大体どこでも使う基本になるトラップだな。ゴールドフォージの中に攻撃できる床トラップ。とりあえず1つ置いて雑魚の盾剥がして削ったり大型に着火したり、縦に2つや横に3つ並べて雑魚殲滅したりと大活躍。これの炎の中にブームバレルを置くのが好き -- 名無しさん (2016-02-24 15 57 26) 名前 コメント