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https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/324.html
,r--ヽ_ ,r--、 !_____`'i i'´_____! i `ヽ ,r'´ . . . . . .i, | `Y´ . . . . . . . . .| ! | . . . . . . . . . . ! f‐`一‐一┴一‐一 ヽ イ ,---、 ., ---、 i | | {゚○} Y {○゚} | .| . | ヽ_____'ヽ_____'´ ! ! r―┐ / ゙i ___ヽ_ノ____ ,イ __\__〉__`i i´__〈 /、__ {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〉/ \〈 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} !、;;;;;;;;;;;;;;;;,r' ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;ノ rー''''' ̄| ̄'''''-,,,, / | ヽ /` | ヽ / | ヽ, l | 'l l | l .l | / .、 | / (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】マルク(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:1┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃プププ星 ┃特殊┃相手を倒した時、相手の『スキル』を1つ選び自身に外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃玉乗り. ┃自動┃相手が『玉』を持っている時、相手より先に行動する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃曲芸旋回┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃マルク砲 ┃遠攻┃1試合1回 相手に「1d50」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ _ | `ヽ -───-_ -‐-、 -=、‐-、| | / / ノ、 ト、_ヽィ=ー-{ } | _ノ´} (⌒⌒) ( ̄ヽ { / ヽ‐= ィ{bソ_) ヽ≦ ノ \/ l\_ノ _/\_-イ────-- 、 / l ヽ / l |l ∧ー-、 l⌒ヽ / ', _-  ̄┌─-r |/\| l |l ∧ \ 乂_/ _ ノ \|__| └─┘ ` ー -=彡イ .l |l ∧ ヘ__ノ ̄ ̄ ` ー- _ | .l |l ∧ ヘ  ̄} } _/´ ̄ヽ l l |l ∧ .i // /.../................/ / / |l l l // /......................../ / / // | l / lー┐.... ┌‐┐/ / / ̄ヽ // / l 弋`ー┴─┴ /`l/ニニニ|l 、 / l ` ー二ニ=≦. {ニニニニ|l l / / / 弋ニニ\_ノ\__ノ / / / / /  ̄ ̄  ̄/ / / \ /´ヽ / ./ ./_ ○ /_ イ、 \ \/\/ / ./  ̄ ̄ ̄ヽ ̄ ヘ \ ヽ  ̄´ 〈 ‐- 、 / \ ヘ \ .r‐-、l \ \ / ヽ ヽ \、_ノ ` ー ' (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ディスカバー・ヒッポ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25┃素早さ:2┃分類:「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃遊戯王 ┃後方┃1試合1回 T開始時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃戦略撤退┃補助┃相手の攻撃を受けた時、そのダメージを「3」軽減し、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃特殊召喚┃自動┃場を離れる時、交代先の味方が最初に繰り出すダイスを最大値にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃愛機 ┃自動┃「榊遊矢」がテイマーの時、自身の『大将薬』の効果を「+10」に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット ,ィァ 「 ー‐-... _ ト // .ヘ `ヽ ヘ \ / / 弋ーγ´ 7 ヽ } ヘ \ 人ー __{__ > { 十/ .iイ7 } リ _}__ ‐.人 \ \ .`ヽ八 / _, {=i / / / -‐  ̄\\__ \ \`¨´/ / / / ̄ ‐- -‐  ̄____ \_`ヽ `ーフ___弋ー´ ,ィ</__ __ _ ̄ ‐- _ -‐  ̄ .,イ´i ハ `ヽーイ / ̄ \ /Y V Y V / / / /____二ニ=  ̄ ‐- _<__ {ニ●ニリ ノ /_ _ \{ i\ /i }/>―― <  ̄ `ーイ __>  ̄ ‐- , ゝ┴イ‐=ニ´ ̄  ̄ ̄ .V X V 、 -‐  ̄ / / ハ L .ハ. 」 .ハ \ \ / / / \></ V \ \ /_____ ./ /|/ V / \ハ\ ______\ | / / | / \ | V \ .| | / / | / \ | V \ | | / /\」/ \L/\ .\ | | / / / \ \ \ | |/ / // ヘ\ \ \| / _人/ .ヘ人_ \  ̄  ̄ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】メタトン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:5┃分類:「機械」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃対人装備┃自動┃「人間」「機械」が相手の時、攻撃ダイスを最大値にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃爆雷攻撃┃遠攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 軽減不可 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃商品紹介┃後方┃相手が場に出た時、相手の【道具】を公開する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃新商品 ┃後方┃場にいる相手の【道具】が判明した時、相手の道具を『毒々玉』にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ マ三三三三三三三三三三7 Ⅶ三三三三三三三三三/ Ⅶ三三三三三三三三ヤ Ⅶ三三三三三三三Ⅳ _|三三三三三三三三|_ / ̄ ̄ ̄\ 厂し'、/ ̄ ̄ ̄\ -=ニ二二二ニ==========ニ二二二ニ=-, / ヽ (⌒ヽノ / ヽ  ̄-二二二二二二二二二ニ=-  ̄ | | ∠ユ、 (`_ノ / | |. . |. .| ハ. . |. .|. . | |. .ヽ | |/`( } )、)/ | |. . |. .| |⌒ . |. .|. . |. |. . | | |― ァ_乂 ∠∠| | |. . |从|_Ν. |. . | |. . | | | Y´乂 ) 〈 〈| |-_ |. .「`〃⌒`И、. .|. |. . | \ _| |-|=-( / )イ| |----_ .|.| .ヽト" ャ==ォ\!. |. /. |⌒ __--| |-|_( ̄`Y 〔 `| |---------_ N\. ゚ . .>乂ノ ,|. ル'. . \ _-------| |-| ( _} _ノ' ̄| |--------------- _ヽ. И_{(><)从. . |⌒'----------| |-| \)\( )―'| |-------------------Y ̄`芥´ ̄了--------------.| |/_、)、厂 (_,/| |ーー‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐\-》//,ハ//,《---------------八 八 ノ__) _) | |-----------------/-L_イVV\」-----------------≧=――‐=≦`厂 ( (__~ | |----------------/-=二/ ヽ二-_ ̄--------------------/  ̄ノ、_( ̄ )_| |----------- ̄ {-=ニア 八 l}二ニ}  ̄ー-------------/ \(\_ノ 八_| |---- ̄ .从-=ニヽイ ン'ニ=リ  ̄--------/ヽ( ̄ ノ ヽ / 个==≦ァoイ≧==イ  ̄ ̄\イ__ソ \____/ }----/' \---{ ノ--ア ヽ--_ _---ア j〉 ト、--_ _---/ i 〉 | i iヽ-_ (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】シアン(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:10┃分類:「人間」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃危険手品┃自動┃相手から受けるダメージを「3」軽減する 相手に与える攻撃ダメージを「3」増やす┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃念動力 ┃遠攻┃「5+1d20」のダメージを与える 「吸血鬼/龍/植物/虫」が相手の時、最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃危機一髪┃補助┃1試合1回 後攻発動 T終了時まで互いの受けるダメージを「1000」倍する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃奇跡体験┃自動┃場に出て最初に受けるダメージを必ず食いしばる(体力1になる)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃奇術師罠┃特殊┃『(飛び)丸太』の使用回数を消費しない 場を離れる時、【道具】を使用する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※スリップダメージも含む
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#40マイル L:マイ・フェアリー・レディ = { t:名称 = マイ・フェアリー・レディ(アイテム) t:要点 = 電子ペット,端末,くるくる回る t:周辺環境 = 越前藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *マイ・フェアリー・レディのアイテムカテゴリ = ,,,非消費型アイテム。 *マイ・フェアリー・レディの使い方 = ,,,外見(髪の色とか体型とか)と性格を選んで起動。あとはガイダンスに沿って自分で育ててください。貴方だけの電子ペットが生まれます。名前の命名はご自由にどうぞ。 *マイ・フェアリー・レディの効果1 = ,,,情報端末として扱う。 *マイ・フェアリー・レディの効果2 = ,,,同系列の商品同士での、簡易メール機能がある。 } t:→次のアイドレス = ツンデレ化(イベント)、自作プログラム(イベント) }
https://w.atwiki.jp/ryu2/pages/37.html
竜の勇者のモンスター 竜の勇者のモンスター猟獣団の洞窟 テリオンの密林 鉱山への道 フェンコの工場 黒の館 神殿へ 魔王の間 猟獣団の洞窟 モンスター名 HP 属性 覚えてる技 説明 ウイルス 3 炎 なし 最弱の雑魚。攻撃力が少し高いがモンスターの中では最弱の攻撃力。どっちだよ(ワロス ゴブリン 6 水 フィル フィルを使う雑魚 洞窟の哺乳類 1 雷 なし 速度がとてもある。更に防御99 赤色騎士兵 11 風 なし 序盤は攻撃力が低いので二人掛かりじゃないと倒せない。 aas ??? なし 連れはコートル×2。最初のボスだけあって、そんなに強くない。ダイチのとある魔法で大ダメージ受ける裏技を持つ。元のネタはNARUTOらしい テリオンの密林 モンスター名 HP 属性 覚えてる技 説明 コートル 13 雷 なし 神様。オートインセストで魔法の発動を無効にしてくる ウリボウズ 14 風 なし 雑魚だが、そこそこのアタッカー スライム 3 水 バブルアタック この段階では強力な魔法を使うが、神様に足を引っ張られる。HPがとても低いが、防御力が高い ツキノワ 16 炎 アタク クマ。アタクで自分や味方の攻撃力を上げる上に、単体でもかなり強い ゴルゴーン ??? レーザービーム レーザービームが強いボス。魔法反射させるといいかも 鉱山への道 モンスター名 HP 属性 覚えてる技 説明 コル・ダソン 10 炎 プチファイア プチファイアを使う。数で攻められると苦戦することも ヘルズバット 30 死 なし HPが多いだけのモンスター。攻撃力がやや高いかもしれない。 ディレイル 14 水 マホイラィズ 魔法を封じてくる。単体では弱いがデスファルグのサポートは厄介 デスファルグ 6 雷 シルド 亀。ただでさえ防御力が高いのに、シルドでさらに防御力をあげてくる D・O・G ??? 3連斬り、ヴェノムアロー 毒の技を使うお化けでボスでもある。お化けなので回復に弱い。 フェンコの工場 モンスター名 HP 属性 覚えてる技 説明 リリン 20 水 フラッシュ 機械だが元ネタはブリーチにあるらしい 偵察用ロボット 33 雷 レーザービーム ロボ。レーザービームを使う タイマー 7 雷 リフレ 魔法反射を使う。竜の勇者のマスコットキャラとして作られた。 ドクロマシーン 45 雷 レーザービーム、ジバク 通常はレーザービームだけだが。イベントものはジバクしてくる パラスマテル ??? 電 ライボルト ボス。この時点でライボルトは鬼畜。魔法反射で返すか、風のエメルで半減するべき 黒の館 モンスター名 HP 属性 覚えてる技 説明 お化けキツネ 30 死 エクトプラズマ 雑魚だが、結構強力な死属性の攻撃魔法を覚えている スモクダーク 20 水 ゾンビー ゾンビーでこちらを死属性にしてくる カボチャ魔人 10 雷 フィルラー フィルラーで仲間を回復する。ゾンビーされたプレイヤー側を回復して、大ダメージを与えるカモ。 Gウェスタン 80 死 バインドオール 全体の命中率を下げる特技を使う。HPがなかなか多くて嫌らしい 光と闇の竜 ??? なし めちゃくちゃタフでそのHPはラスボスと裏ボスを軽く上回る。さらにオートインセストとオートサクリファイスで魔法と特技の発動を無効にしてくる。だがその2つが墓穴となるだろう 神殿へ モンスター名 HP 属性 覚えてる技 説明 スカイギョ 50 風 天駆 雑魚だが、速度を攻撃力に加算する技を持つ ハクトラップ 20 水 ラッシュ 防御力が高い。ラッシュはこちらの防御力が低いと、かなりのダメージになる ウッドマン 67 風 レイザー 全体に安定したダメージをくれる。なかなか厄介だ スキュラ 80 風 ゲイルラ 雑魚なのにかなり強い魔法を持つ。さらに魔法ダメージを半減する能力を持つ ヒカル ??? 風 ジバク、グレイブなど ボスだが、へたれ。しかしLV15でここまで進んでもこのボスはLV30ぐらいないと勝てない。 魔王の間 モンスター名 HP 属性 覚えてる技 説明 命の番人 66 死 デス、ライボルト デスは即死だから危険すぎる。嫌いな雑魚ランキングでは2位を獲得している。早めに倒した方がいいかも。 プチテトラ 125 炎 ブレス ブレスのダメージは大きい。炎のエメルを生かした攻撃もある ガーゴイル 18 水 ヴェノムアロー、リジェフィル めちゃくちゃ硬いが、ここでは弱めなのでボーナスモンスターかも マグドランム 101 炎 レオボルケーノ、べネクション 強力な全体魔法が厄介である。さらにマジックガードあり ガグラドス ??? 無 コキュートス、マムガレート、猛ラッシュ ラスボス。マグドランム2対をつれてくる。暗黒の大花マムガレットの使い手。誤字でゲーム中はカグドラスという名前になってる。ラスボスの名前が誤字ってるとはすごいゲームだ マムミラー 猛ラッシュ グラフィックは八石黄色マムミラー。水のエレメントを持っている マムなのは レオボルケーノ、ヘルレイザー ただでさえ魔法が強いのに、マジックアップで魔法の威力が2倍。竜の勇者最強の雑魚という呼び声も高い。嫌いな雑魚ランキングでは1位を獲得している マムフェイト いあい斬り、メガライボルト 速度が速いので先制攻撃でスタンさせてくることがある ダークミラー ジャンプ斬り 攻撃力が高いのに、さらにその攻撃力を2倍にして攻撃する特技を持つ エアデイズ 天駆 宇宙人の一人なのだが、ぶっちゃけスカイギョの焼き直し バクダンマ ジバク 宇宙から飛来した隕石のモンスター。ゴローンに似てるかも グレイマーズ レーザービーム 激しく弱いが、防御力と速度はすごい。命中率ダウンにもしてくる 雷王鬼 ラストスパーク めちゃくちゃ弱い。ステータスが低く、魔力が1である メギド王 レオボルケーノ、ラストハザード、アタク、デス 死ぬほど強い。下手したら裏ボスに勝つかもしれない。クリスタルソードとサクリファイスの組み合わせが弱点である ドラゴマム ブレス、マホフージ 弱いが二回行動してくるので、大量に出ると苦戦すると思われる メズキ レオボルケーノ こいつらはHPが低いが防御が高い。対処法はマジックアップのラストスパーク ゴズキ コキュートス なかなかタフ。雷に弱い。 エンシェント いあい斬り、ジバク とても素早くとても硬く神の加護で守られている。ついでにジバクしてくる。嫌いな雑魚ランキングでは3位を獲得している。実はラストスパークで一撃で倒せる。 魔王ウミ ラストスパーク、フィルロイドなど 白虎の間のボス。オート魔法反射な上にフィルロイドで超回復してくる。 マムピエロ ヘルレイザー、フィルロイド マム族の美少女(マムなのはやマムフェイトには劣るが)、特殊能力はマジックアップとオートサクリファイス ガニック スティンガー 所詮はカニの浅知恵だが、スティンガーの一撃は本当に強い。蟹ではなくかぼちゃと言われる事もあるらしい モクバット ゲイルダイン ゲイルダインを唱えるが、雷属性なので魔法反射されるとつらいと言っている 英雄の亡霊 ヴェフェルゴル プレイヤー側の最大HPを削ってくる。とても強い ファンテール エクスプロード、グランドエタムなど 玄武の間のボスでゾンビ化した美女。美女だが近くによると腐敗臭が濃いので萌えないだろう。回復魔法のフィルロイドなどで攻撃しよう カオスコア グランドエタムなど 混沌から生まれたモンスター。ゴミ箱に捨てられていたらしい その他の恐怖 べネデュースなど 元ネタはアザトースその他の恐怖。999の全体回復はまさに恐怖といえるだろう ヴァイセン カオスアレインなど 裏ボス。途方もなく強い。2回行動あり オブサージュ べネデュース、ラストハザードなど 隠しモンスター。かなり強いが倒せないこともない。 アフロディテ アタク、カオスアレインなど 隠しモンスターその2。マジックアップ+カオスアレインは鬼畜、インセストやサクリファイスに対抗があるので、ヴァイセンよりも強いと思われる。 光と闇の竜 なし めちゃくちゃタフでそのHPはラスボスと裏ボスを軽く上回る。さらにオートインセストとオートサクリファイスで魔法と特技の発動を無効にしてくる。だがその2つが墓穴となるだろう ゴブリン フィル フィルを使う雑魚 ウイルス なし 最弱の雑魚。攻撃力が少し高いがモンスターの中では最弱の攻撃力。どっちだよ(ワロス 洞窟の哺乳類 なし HPが1しかないが、速度がとてもある。更に防御99 ファンテール エクスプロード、グランドエタムなど 玄武の間のボスでゾンビ化した美女。美女だが近くによると腐敗臭が濃いので萌えないだろう。回復魔法のフィルロイドなどで攻撃しよう コル・ダソン 10 炎 プチファイア プチファイアを使う。数で攻められると苦戦することも
https://w.atwiki.jp/mh3_wii/pages/114.html
モンスター/ギギネブラ PVのしろくてちっちゃいフルフルみたいなのは、これの子でしょうか。 -- 親じゃないですか? -- ギィギとは直接関係ない -- ギギネブラはどんな感じの姿なんでしょうか? -- ギィギが成長してなる -- あと姿は半分白で半分赤だそうです。 -- フルフルそっくり -- フルフルの原種と亜種を合わせて形を変えたみたいな感じ --
https://w.atwiki.jp/eternalknightswiki/pages/160.html
1 【特殊&成長目安0-48(子竜)】 2 【成長目安53-93(竜)】←いまここ 3 【成長目安98-143(竜王)】 ここは全モンスターのうち、成長目安53から93までのモンスターに関する各種情報を載せたページです。 モンスターの並び順はモンスター一覧のページと同じです。 各モンスターの項のテンプレは以下の通りです。 (モンスター名) 略称:(一般的でない略称も混ざっていることがあるので注意) HP: 成長目安:(そのモンスターを倒し続けた時に到達しうるレベルの目安。魔法使いは表示に+4) 初出:(そのモンスターが初めて登場したシリーズ名。MG=モンスターゲート、MGO=モンスターゲートオンライン、EK=エターナルナイツ、EC=エルドラクラウン) 紹介文:(モンスターの公式の紹介文) 特徴: 主な生息地: (モンスターの説明文) 情報募集中! このページはEK1Wikiの同名ページを基に作成しました。なのでモンスターの説明文はEK2以降の追加モンスターについては少なめです。 些細なことでもいいので知っていることがあればどんどん情報を加筆・修正して下さい。 なお、モンスターの説明文以外のテンプレの情報は、ページ作成時にこのEK4Wikiや公式サイトなどを参考に全モンスター分埋め直しましたので、情報の正確度は高いはずです。 フロッカ 魔道士 ビーン オクトパス ピカット アサシンボックス ハナヘビ プリースト(赤) ベノム ラットン フェアリーベル キラービー群 マミー グリーン プータンク ドードン エレキテイル トイモンキー ゾンビ スーパーベノム ラッシュ テグミン ハニマン トリックハット グランシャーク ピコット ホロウ ビーンカノン チャガマーン リザードマン ブロッサ マイン コッコザン ターミネーター ヘルファイア ハーピー 烏天狗 フロストマイン リスタール ジャック キャンデリア ルーパー モアイ 落武者 ドラゴン 九尾狐 カーズドール コメント フロッカ 略称:蛙 HP:25 成長目安:53 初出:EK2 紹介文:二足歩行でピョンピョン近づいてくるカエルモンスター。長い舌を使って攻撃してくるぞ! 特徴:なし 主な生息地:CORAL 魔道士から遠距離を抜いた上、なぜかHPまで下がっているモンスター。何故? 魔道士 略称:魔 HP:26 成長目安:53 初出:MG1 紹介文:離れたところから魔法攻撃を仕掛けてくるいやな奴。お互いの位置関係に注意しよう。 特徴:遠距離攻撃(5マス) 主な生息地:DEAR、RARE 本格的な射程5の遠距離攻撃を備える初めての敵。魔道士から上下左右・斜め方向に5マスの直線上に立つと、遠距離攻撃を放って来ます。 基本的には他の敵や障害物で射線は切れるので、お互いの位置関係を把握して戦いましょう。 『敵の視界が広い』城でなければ通路に入れば遠距離攻撃は撃てないので、横槍が入るようなら通路に入っておきましょう。 また、遠距離攻撃は本来のダメージを射程(隣接攻撃=射程1)で割ったダメージを与えて来ます。つまり距離が遠いほど威力も減ります。 ビーン 略称:豆 HP:34 成長目安:53 初出:MG3 紹介文:いつも逃げ惑っているたわいないモンスター。グリーンと合体すると… 特徴:攻撃を行わずプレイヤーから逃げる動き方をする。他のモンスターとすれ違える。グリーンと合体してブロッサになる 主な生息地:DELUXE、LAVER 逃げるビーンは敵と入れ替わったりなどと他のモンスターとは動きそのものに大きな違いがあります。 眠っている敵や初期配置の待機モンスターとは入れ替われないので、そこで引っ掛かっていれば倒すチャンス。 同じ挙動をする敵としてはゴーストの方が有名かも。Vハンターなら鞭で引っ張って仕留める事が可能なので便利。 ついでに仲間はブロッサ扱い。 パニック状態のビーンに殴られた時にブロッサ並みのダメージを受けたという報告があるので、パニソやマルチパニックを使う時には注意。(エターナルナイツ時代の情報) チャームを撃ってみたが敵に攻撃せず。仕様が変わったかパニックだけの現象? 余談だが、最近では様々なメカを乗りこなすビーンが出ており、 いずれも厄介な強敵なので、結構知力の高い種族なのかもしれない。 オクトパス 略称:タコ、蛸(たこ) HP:27 成長目安:53 初出:MGO2 紹介文:見た目はひょうきんだが触手を使って主人公を引き寄せるぞ。 特徴:不動。遠距離引き寄せ(5マス) 主な生息地:JACKAL、AMETHYST、JET、ONYX2F ダンジョンに潜む不動モンスターの一種。 直線上5マス間にプレイヤーが行くと、ダメージを受けつつ隣接させられる。むこうから近づいてこないため、撃破するためには、こちらから近づくのではなく、引き寄せられて近づいた方がダメージは少ない。その際、なるべくオクトパスから離れた位置から引き寄せられよう。遠ければ遠いほど遠距離攻撃のダメージは少なくなる。 直線上にアイテムや階段、祭壇があった場合、その場所でストップするので注意が必要だ。オクトパスに隣接し、撃破する際も周りのモンスターの動向に注意しよう。特に、同じ部屋にオクトパスが2匹以上いる場合はよく考えて動かないとまさに「引っ張りだこ」というごとく次々に引っ張られる。さらに、一部屋に大量のオクトパスがいた場合、下手をするとアイテムを大量に抱えたまま逃げられず死亡してしまうケースもあるので、マルチサンダーや、マルチ系状態変化を1枚は持っておきたいところだ。スピバトで稀にある現象だが、2Fに昇った時に階段を挟んで2匹対面していることがあり、その状況でフロアダウンを喰らったらコンボやスピードアップがなければ階段上る→引っ張られる→2匹目に引っ張られて強制的に降るで詰みとなる。 ちなみに引っ張られている間は、ヒールなどの効果は引っ張られたマス目分有効になる。それと同時に毒沼や、溶岩、燃える床のダメージもマス目分受けるので、HPには細心の注意を払っておこう。 このオクトパスの「引っ張られる遠距離攻撃」を利用して一気に移動するテクニックもある。エタナでは必要になることがあるため、しっかりと習得しておこう。覚えておくと必ず役に立つはずだ。 余談として、前作ではモンスターカード化しなかったモンスターであったがエタナからはモンスターカード化するのが確認されている。モンスターカードとしては初の不動モンスターなので、ガーディアンとしての使いどころに悩むところだ。 セイントで仲間にした時にちゃんとついてくるが遠距離攻撃はしない。 ピカット 略称:蝙蝠 HP:27 成長目安:53 初出:EKB 紹介文:お腹に明かりを灯したこうもり。倒すと光が放出されて周囲が明るくなるよ。 特徴:撃破するとフラッシュの効果あり。 主な生息地:ROSELITE、GEMSILICA、HELIODOR2F 撃破すると、1ターンのみフラッシュの効果。 マイン系やバルーン系とは異なり、魔法で撃破してもフラッシュは発動する。 また、マルチなどで同時に撃破した場合でも、フラッシュのターンは1ターンまで。 表記上は倒したターンはフラッシュ2で、再び自分のターンが来たら1になる。 アサシンボックス 略称: HP:27 成長目安:53? 初出:EC3 紹介文:殺意を抱いたプレゼントの箱。倒すと素敵なプレゼントがあることも? 特徴:撃破時Lvアップすると、カードを落とすことがある 主な生息地: リックスと違って斜め移動できる。 ドロップ率はLvアップ時限って恐らく100%だが、他の物(モンスターカードやラフタリアの支援カードなど)がドロップするとそちらが優先される。 仲間がアサシンボックスを倒してプレイヤー自身がLvアップした場合もドロップ。 例外として、セイントでアサシンボックスを倒して仲間になった場合、Lvアップしてもカードは落ちない。 なお、ドロップするカードはその城の落ちと同じ。例えばNITROGEN城(EC3 エリア2)だとリングも拾える。 ハナヘビ 略称:ヘビ HP:29 成長目安:58 初出:EK4 紹介文:襟巻状のウロコが特徴の蛇モンスター。普段は花の姿をして獲物を待ちかまえている。 特徴:なし 主な生息地:CITRINE あまり特筆すべき事が無いですが、強いてあげるならLVが低過ぎるとF+通常攻撃で倒しきれない場合も。 プリースト(赤) 略称:赤プリ、赤プ HP:29 成長目安:58 初出:MG2 紹介文:青いプリーストの上位。周りのモンスターまで回復してしまう!戦うときはなるべく孤立させよう。 特徴:時々自身または隣接する敵のHPを30ポイント回復する。自身より他の敵の回復を優先する 主な生息地:HEART、CLAW、RAINBOW プリースト(青)の強化版であり、青プリとは違い自身の体力回復だけではなく周囲のモンスターの体力回復能力も身に付けている。 レベルが低く3撃以上かかる状態でこいつと対立した場合非常にやっかいである。なぜなら自分攻撃→相手攻撃→自分攻撃→相手回復・・・と言った状態に陥りやすく、みるみる手持ちのポーションが消えていく上に他のモンスターに挟まれる危険性が高まるためだ。 おまけにこいつのHPは29なのでファイヤーでは倒す事ができない。部屋に大量にいた場合はマルチサンダーをためらわずに使う思い切りの良さも大事である。 3撃かかりそうな場合で手持ちに単発サンダー等があればどんどん使っていって構わないが、手持ちにファイヤーしか無い場合は先にファイヤーを使ってダメージを与えると回復されて無駄になる可能性があるので先に一撃攻撃を加え、体力を減らした状態にしてファイヤーを使えば確実に倒していけるが、戦士、Vハンター、バーサーカー以外は攻撃力のムラがあり相手の体力ゲージの減り方次第ではファイヤーでも倒せない可能性があるので9以上のダメージを確認してからファイヤーを使うように。 ただし魔法使いのファイヤーは30ダメージなので部屋に大量にいてもマルチファイヤーで難なく撃破できる。 他の職でもマジックリングを装着する事により、ファイヤー一発でこいつを倒す事ができるようになるので覚えておくといい。 ベノム 略称:毒、ベノ HP:30 成長目安:58 初出:MGO1 紹介文:いるところが毒沼になる不思議なモンスター。見つけたらすぐ倒そう。 特徴:通過した床が毒沼になる 主な生息地:STREAM、ONYX3F、HELIODOR2F ゆきわらし同様に生成した毒沼は通路からでも見えますが、毒沼は基本的にずっと残るので判別出来る時間はそう長くありません。 毒沼による間接的ダメージもバカには出来ないので、手早く数を減らすのが理想。また案外硬いので注意。 ラットン 略称:豚 HP:30 成長目安:58 初出:EKL 紹介文:好奇心旺盛で前も後ろも斜め先もなんでも興味が尽きない、走り出したら止まらない! 特徴:常時ダッシュ、遠距離突進攻撃(射程無限) 主な生息地:WAKAME 何が何でも一直線に移動し、その先にプレイヤーがいた場合は止まらずに突撃攻撃を仕掛けてきます。 部屋の入口など、プレイヤーの視界内を通り過ぎる際は目の前を横切るのが見える&聞こえるので、それなりの備えをしておきましょう。 瀕死の状態で通路を移動していると思わぬ不意打ちで即死を招くのも恐い所。 動き方次第では突進を尻目に部屋を素通りできることもありますが、どちらかといえば障害になることの方が多い厄介な敵といえます。 フェアリーベル 略称:鐘、ベル HP:28 成長目安:58 初出:EC 紹介文:人間を困らせることが楽しみの悪戯妖精。大きなベルを鳴らしてモンスターを呼び寄せる! 特徴:隣接時に偶にモンスターを数体召喚。離れていても召喚する事がある? 主な生息地:GRASS(ECクエ1) モンスターを呼び寄せるといっても、スピバトのサモンモンスと同様にもやを発生させるだけなので一瞬にして胴上げされる心配はない。 この召喚は仲間モンスターの行動前に行う。 キラービー群 略称:蜂群(はちぐん)、紫蜂(むらさきばち)、群(むれ) HP:32 成長目安:63 初出:MG1 紹介文:キラービーが群れをなして強力になった。油断は禁物。 特徴:なし 主な生息地:OPAL等色々 キラービーの強化版。 色も紫色に変化し、グラフィック的にも2匹から、5匹に増えている。だが、特徴はこれといってないため、確実に倒していけば問題はないだろう。ゴブリンが2確になったクラスのレベルではきついので攻撃系のアイテムがあれば使っておきたいところだ。レベルが足りないと感じたら遠慮なくサンダーを使うのも手と言えるだろう。 魔法使いのファイアーならば、近づかれる前に打ち込んでおけば一撃で撃破が可能だ。魔法使いの魔力の見せ所と言えるかもしれない。 カード化するとグラフィックは5匹のキラービーですが、性能は2匹のキラービー準拠。HR装備中やセイントで獲得すると少しイラッとするモンスター。 マミー 略称:包帯 HP:32 成長目安:63 初出:EK3 紹介文:呪いの棺に入ったミイラ。普段は棺の中に潜んでいるが、背中を見せると襲ってくる厄介な敵だ。 特徴:プレイヤーが攻撃する、または背中を向ける移動をすると移動 攻撃を行う。物理防御力高 主な生息地:SPINEL3F 通常攻撃に対しては本当にタフなので、直接戦闘はしたくない所。なんと戦士LV143で斬っても一撃ではありません。 LV40などでもダメージは入る所を見ると、独自のダメージ計算を行っている模様。 なんにしろ、攻撃魔法があるならそれを撃って対処する方が無難。マミーと戦わないとカード1枚拾えない!という状況では無視も選択肢に入れましょう。 ダメージ計算式の違いからか、ピエロがグレソなどを持てば強打一発で倒せる場合も。 パニック等の同士討ちも大きなダメージが入るので、パニックかチャームがあれば使ってみてもいいかもしれません。 スキップ床で隣接すると、正面を向いていても即座に攻撃することがあるのでSPINEL城等は注意。 グリーン 略称:葉 HP:34 成長目安:63 初出:MG3 紹介文:フロアに根を張って獲物を狙っている。むやみに近寄るな。 特徴:不動。ビーンと合体してブロッサになる 主な生息地:CUTE、GNU 一切行動をしてこない不動モンスター。こちらから近づかなければ無害なので、部屋内にこいつがいても避けられるならば相手にしないほうがいい。こいつを倒す場合はこちらから相手に向かう必要がある。 ただVハンターなら普通に引っ張って戦闘出来るし、侍ならその近辺で戦闘して連斬りに巻き込んで倒す手も。 通路の通り道やカードの上や付近に根を張っている奴だけを倒して無駄なダメージを食らわないようにしよう。 ちなみにグリーンの他にも不動モンスターはいるが、パニックやショックと言った状態変化を使うと不動モンスターでも関係なく動き回るので10ターン以内に倒せないと通路内で動かなくなるので注意する事。 そしてこのモンスターはビーンというモンスターとの合体能力も備えている。合体した場合はブロッサに変化する。合体によってブロッサが出てきた場合はまだレベルが低い事が多く大抵3撃近くかかるのが嫌らしいところである。ただ、早い段階でブロッサが出てくると言うことは手持ちのアイテムにサンダーや状態変化のカードがあれば逆にレベル上げのカモになるのでうまく利用しよう。 なお、セイントで仲間になった時はブロッサになる。 プータンク 略称:タンク、戦車 HP:33 成長目安:63 初出:EK1 紹介文:プーニャ砲を搭載した戦車。大砲から飛び出したプーニャに囲まれないように気をつけよう。 特徴:遠距離攻撃(5マス)。遠距離攻撃時は緑or黄プーニャを発射し、そのままモンスター扱いとなる 主な生息地:PERIDOT、JASPER プーニャが操縦する戦車。そして砲弾もプーニャである。 プレイヤーを発見するとプーニャを飛ばし隣接、囲まれる状況を作らされる。厄介な特徴を持つモンスターであるが、隣接時はプーニャ射出は行わない。見つけ次第、囲まれる前に位置取りに注意しながら近づいて倒してしまおう。それでも囲まれた場合、厄介になる前にマルチ系の状態変化や、マルチサンダーなどで一掃することが可能ならばしておこう。もし、それが不可能ならば、何とか通路に戻って戦わないと大損害を受けてしまう。そういう状況を作り出さないことが最も大切と言えるだろう。プータンクが出現する城は特に注意を払って立ち回ろう。 余談だが、「遠距離攻撃」はプータンクが仲間になったときは行わない。遠距離攻撃をしてくれるという立ち回りをしているとあとで痛い目を見ることになる。仲間として使う時には注意しよう。 ガーディアンとして登場した場合は、当然のように緑・黄プーニャを飛ばしてくる。 ドードン 略称:トド HP:34 成長目安:63 初出:EKT 紹介文:絶対零度のブレスは地面をも凍らせる。 特徴:遠距離攻撃(5マス)。遠距離攻撃の射線が10ターンの間滑る床になる 主な生息地:IOLITE3F、OBOE 絶対零度のわりにはやる事が妙にしょっぱい。プータンクと違って仲間として使うと、滑る床が発生しない普通の遠距離攻撃持ちに。 エレキテイル 略称: HP:33 成長目安:63 初出:EC2 紹介文:電気を発生しながら動いてくるモンスター。隣接するとダメージを受けてしまうぞ! 特徴:プレイヤーが隣接していると感電して5ダメージ 主な生息地:JEANNE、NOBUNAGA 隣接中は毎ターン5の固定ダメージを食らう。状態異常中でもダメージがあるので注意。 攻撃力は低いので合計ダメージは他のモンスターと大差ないが、1確でも確実に体力を削る点でマインに似た嫌らしさがある。 通路から角を挟んだ時は感電しない。 トイモンキー 略称:猿 HP:36 成長目安:68 初出:EK4 紹介文:おもちゃのサルに邪悪な魂が宿ったモンスター。爆音シンバルで攻撃してくるぞ! 特徴:なし 主な生息地:CITRINE 強さの割に防御が堅牢。グランシャーク並みに強いのに成長目安が低いという、何気になかなか嫌な敵。 ゾンビ 略称:ゾン、屍 HP:35 成長目安:68 初出:MG2 紹介文:倒してもよみがえってくる不死身のモンスター。眠らせてしまうのがいいかも? 特徴:倒した地点から数ターン後に復活。復活速度がリザードより早い。別のゾンビの死骸や予兆の上で倒すと復活を阻害出来る 主な生息地:UNIQUE リザードの項も参照。あっちと違って攻撃力がそれなりにある上に復活速度がリザードの比ではないので相当厄介。 部屋奥のカードを拾う場合など、同じ部屋に長い間滞在すると何度も復活され、その都度削られてしまいます。 なるべく撃破タイミングを引っ張って戦闘回数を減らす、通路が多い部屋で倒してこちらを見失わせる、死体の上で戦ったり死体に他の敵を被せるなど、出来る限り連戦を避けたい所。 高難易度の城で出てくる場合がありますが、この場合は紹介文通り眠らせてしまうスリソも有効ですし、グレソで無理矢理一撃で葬り去る戦法も。 スーパーベノム 略称:溶岩、Sベノ HP:34 成長目安:68 初出:MGO2 紹介文:いるところが溶岩になるベノムの強化版。早く倒さないと大変なことになるぞ。 特徴:通過した床が溶岩になる 主な生息地:ONYX4F 本人はそんなに強くないですが、溶岩がとてつもなく痛いです。毒沼の上に溶岩を上書きして来ますが、溶岩の上をベノムが通っても溶岩のままです。 ラッシュ 略称:猪、突撃猪 HP:35 成長目安:68 初出:EK1 紹介文:遠くからでも一気に突っ込んでくる爆走猪。敵の位置を確認して進もう。 特徴:遠距離突進(5マス) 主な生息地:CORAL、GARNET、IOLITE4F ダッシュカードと同様に遠距離から突っ込んでくるので、見たら即警戒する事。 遠距離攻撃の扱いなので、敵の視界が広い城なら通路でも突撃してくる。 突っ込みの勢いが強いため、『途中にある』モンスターバインドやモンスターダッシュの影響は受けない。突進後の足元には影響される。 テグミン 略称:テグ HP:51 成長目安:68 初出:EKT 紹介文:抜群の強度を誇る殻を背負ったモンスター。生半可な攻撃では倒れないぞ! 特徴:高防御力・攻撃力はやや低め 主な生息地:GEMSILICA、TENOR3F 攻撃力は周りの敵よりは低いものの、ハンマーシェル程ではありません。侍やマホは普通に一発で10台後半のダメージを喰らいます。 LVが低いうちは攻撃魔法・状態異常を惜しまず突っ込んでいい相手。 ハニマン 略称:埴輪 HP:36 成長目安:68 初出:EKL 紹介文:叩きのめすとおとなしいハニワに戻る!?攻略にうまく使っていこう! 特徴:倒した後の10ターンは、壊せる障害物になる。10ターンで自然に壊れる。 主な生息地:ANGLER 、ROSELITE 生きている間は特徴はありませんが、倒した後は10ターンの間、壊せる障害物として機能してくれます。 通路で倒せば背中側の壁として使うもよし、ボス城のANGLERではボスからの遠距離攻撃を防ぐ障害物として活躍してくれ るでしょう。 なお、10ターンで自然に壊れてしまうので後続に対する備えはきちんとしておきましょう。 トリックハット 略称:トリック、黒帽子 HP:37 成長目安: 初出:EC 紹介文:帽子を投げる手品を披露するモンスター。当たると位置を入れ替えられてしまうぞ! 特徴:位置を入れ替える遠距離攻撃(5マス) 主な生息地:ALMANDINE PYROPE 遠距離バージョンのマジックハット。隣接時での入れ替えはない点に注意。 位置入れ替えは仲間モンスターにも効果あり。 マジックハットと違い、階段の上と入れ替えられてもフロアの移動はしない。 グランシャーク 略称:鮫 HP:39 成長目安:73 初出:MG1 紹介文:地底を泳ぎ回る凶暴なサメ。十分にレベルを上げてから戦おう。 特徴:攻撃力高 主な生息地:FINE、RARE等色々 強力な攻撃力が特徴のノーマルモンスター。 魔法使い以外でのファイヤー2連発で倒せるぎりぎりのモンスターがこいつである。 鮫が出て来る頃は城階も中盤に差し掛かっておりモンスターを大量に倒す時や囲まれた時についついマルチサンダーを使いたくなるが手持ちのカードにマルチファイヤーが2枚あればマルチサンダー代わりに使えるのが大きい。 鮫はファイヤー2発で倒せるモンスターと倒せないモンスターの境目の役割をしているモンスターと覚えておけば必ず役に立つので是非覚えて欲しい。 ピコット 略称:ピコ HP:40 成長目安:73 初出:EK3 紹介文:木製おもちゃモンスター。強烈なハンマーの一撃を受けるとカードを床に落としてしまうこともあるので注意。 特徴:攻撃を食らうと、時々手持ちのマジックカードを周囲にばらまかれる 主な生息地:CITRINE、JASPER、SPINEL4F ばらまく予定地に『アイテムカード・壁・障害物・敵』などがあるとそこにはばら撒かれません。 通路にたまにある十字路近辺での戦闘は厳禁。 ホロウ 略称: HP:40 成長目安:73 初出:EK2 紹介文:ただの影・・?気を抜くと影から姿を現し攻撃してくるぞ!影状態のときは攻撃できないので気をつけて! 特徴:地中と地上を定期的に行き来する 主な生息地:DRUM4F、TENOR3F 定期的、の基準は3ターンほど。通路での戦闘中に潜っているホロウが足元を通り過ぎると、大抵の場合はプレイヤーの背後を突かれます。 警戒する場合はしっかりと始末しておきましょう。 ビーンカノン 略称:豆砲 HP:38 成長目安:73 初出:EK4 紹介文:砲台で待ち構えるビーン!どんな位置からも狙ってくる。 特徴:遠距離攻撃(5マス・直線上にいなくても攻撃を行う)。 隣接したキャラクター(プレイヤー・仲間)は攻撃しない 主な生息地:HARP BENKEI 半径5マス以内でビーンカノンの視野に入っているならどこであろうが遠距離攻撃を撃ち込んで来ます。仲間は残念ながら砲撃してくれません。 MF2発で倒せる事も留意し、突撃か攻撃魔法かの選択を誤らないように。侍の場合、近くで他の敵と戦えば一方的に連斬りの補正を受けれてお得。 リスシ装備で事実上、完全なカモになってくれます。 チャガマーン 略称:茶、狸(たぬき) HP:40 成長目安:73 初出:EC2 紹介文:普段は階段になりすまし身を潜める。不用意に階段に近づくと、突然ドロンと現れる! 特徴:階段の姿で色んな魔法が無効。 主な生息地:LITHIUM(EC3エリア1緑) 出現から階段の姿で正体を隠す迷惑なモンスター。出現階でマップ使うと階段がいっぱいになる。サーチでも見分けができません。 しかも階段の姿のままだと、近づくまでほとんどのカードやダメージが無効化されてしまいます。 無効化されるカード:普通のダメージ系(エターナ、マジックホーミング、MT、エクスプロージョン、単T、スピアなどなど)、状態変化系(パニック、ショックなど)。 階段姿でも有効な攻撃手段:トレハンの貫通ダメージ、Vハンのムチ遠距離攻撃、ダッシュでぶつかる、コンボ中で隣接して通常攻撃など。 一見階段と同じように見えますが、GOサインをよく注目すれば(△部分が通常よりも遅いため)生で見分けることができます。 特性上恐らく初期配置のみ?おそらく祭壇や本物の階段にも重ならないが、ガーディアンが通路や階段上に配置される可能性ならある模様。 ちなみに、ザッソンと違い他の敵が上に乗ったりはしないで避けるように移動します。 リザードマン 略称:リザ丼 彡(゚)(゚) HP:45 成長目安:78 初出:EK3 紹介文:トカゲ型の獣人モンスター。鎧やアクセサリーにもこだわる意外に器用な種族だ。 特徴:なし 主な生息地:CITRINE4F、CHROME4F クセの強い成長目安78組の中では与しやすい相手。ファイア+一撃で撃破出来るボーダーを見誤らないように。 戦士の場合、この数値は68と見積もっておきましょう。 フィーロいわく「怖いトカゲ」 ブロッサ 略称:花 HP:44 成長目安:78 初出:MG2 紹介文:明るいところでは花びらが開き強烈な攻撃をしかけてくる。通路で勝負しよう! 特徴:部屋内、またはブライト効果中は攻撃力UP 主な生息地:PURE、GARNET、CLAW 通路では他の敵より格段に弱いですが、部屋では死神に匹敵するほどの攻撃力。 部屋での戦闘は避けるか、攻撃魔法で削った上での勝負に持ち込みたい所。 ブロッサ最大の恐怖はもちろん部屋での攻撃力ですが、これを恐れて通路に逃げ込んだ所を別の敵に襲われる…という二次災害もまた恐怖。通路一歩目で敵の不意討ちを喰らったりした日には目も当てられません。 無論のこと、こいつのいるフロアでブライト使用は厳禁。しかし常ブラの城によく配置されているのが嫌らしい所。 余談ですが、MG2とMG3以降でデザインが変わっています。 MG3以降は真ん中にビーンがいますが、MG2では一つ目の少し不気味な見た目でした。 マイン 略称:爆 HP:43 成長目安:78 初出:MGO2 紹介文:倒すと爆発してダメージを与えてくる爆弾モンスター。連鎖して誘爆することも。 特徴:プレイヤーの直接攻撃で倒した場合、周囲1マスに爆発ダメージを残す(ダメージ10)。マイン・スチームマイン・神兵がそれぞれ隣接する場合は誘爆する 主な生息地: サンダーなどマジックカードで倒した時は爆発しません。 攻撃力は低いので、低LVで出会った場合は逆に狙い目になったりもします。 コッコザン 略称:山 HP:43 成長目安:? 初出:EKB 紹介文:かわいい見た目とは裏腹に強力なマグマで攻撃してくるよ!安全なところまで非難しよう。 特徴:ビーンカノンと同様の半径5マス内にプレイヤーが居た場合、範囲攻撃を仕掛けてくる。 主な生息地:ROSELITE、GEMSILICA、HELIODOR3F 巨大ボスが使用するような、3x3の範囲攻撃を持つモンスター。 着弾まで3ターン、ダメージは中心1マスが20、周囲8マスが10。 プレイヤーを直接攻撃できる場合は発射してこない。通常攻撃は、リザードマンに比べると少し低い。 範囲攻撃発射後は通常モンスターのように近づいてくるが、範囲攻撃が着弾した後、プレイヤーが隣接していなければ再度発射してくる。 撃たれて困る位置に撃ち込まれないように誘導する動きも時には必要になる。 また、発射する時にコッコザンは1ターン足を止めることから、通路から入ってきた敵と足並みを揃えられることも多い。 ちなみに砲撃の発射は遠距離攻撃扱いのため、「敵の視界が広い」城の場合はコッコザンが半径5マス内に居さえすれば撃ち込まれる。 範囲攻撃なのでリスシでダメージを無効化できない点に注意。 余談だが、このモンスターの元ネタは「カッカザン」というエターナルナイツ1のBEATLE城のボス。 当時一般公募されて採用されたモンスターだが、カッカザンは特殊能力を持たない。 しかもボスなので1城限りの出番だったが、EKBでようやくモンスターとして実装されたと言えるかもしれない。 ターミネーター 略称:機械、機、タミ HP:49 成長目安:83 初出:MG1 紹介文:鋼鉄に覆われた強固な体と豪腕が特徴。かなり手強い。 特徴:なし 主な生息地:DEAR、FINE等色々 後のためにTを残すか、潔くTを撃つかの分かれ目になりやすい相手。距離がある場合、3発かかる状況でも(この先でも役立つTを温存して)Fを撃ち込んでおく立ち回りも面白いかも知れません。 この後には強敵のドラゴンが控えていることが多いので、撃破してLVを稼いでおきたい。 ヘルファイア 略称:ヘル HP:48 成長目安:83 初出:MGO1 紹介文:頭がい骨の形をした砲台モンスター。炎の遠距離攻撃は強力なので気をつけて進もう! 特徴:不動。遠距離攻撃(5マス) 主な生息地:OIL 遠くから炎を吐いてくる。 移動しないため、相手にしないことも可能。 階段上に出現した等どうしても戦う必要がある場合は通路からサンダーを撃ち込むなどで倒そう。 セイントで仲間になった時はドラゴンになる。 ハーピー 略称:ハピ HP:47 成長目安:83 初出:EK1 紹介文:大きな翼で吹き飛ばし攻撃をしてくる。臆病な性格のため単独では近寄ってこない。通路に引き込もう! 特徴:部屋内で1対1の場合は自身から隣接する位置に近寄ってこない。攻撃と同時にプレイヤーを1マス吹き飛ばす 主な生息地:ONYX5F、HELIODOR3F ホッピー同様、あちらからは近づいてこない。 攻撃されるとはじき飛ばされるので、戦う時は壁を背にすると良い。 バルチャーの項も参照。 烏天狗 略称:烏 HP:48 成長目安:83 初出:EKT 紹介文:瞬間移動と神通力による攻撃は厳しい修行の賜物。離れていても油断は禁物。 特徴:遠距離攻撃(5マス)。フロア内ワープ。遠距離攻撃よりもワープを優先する 主な生息:FLUORITE、PIANO 始末するのが意外に面倒な相手。ターミネーターより弱い印象を受けるので、想定外の包囲を事前に回避する意味でも、ある程度は積極的に倒しましょう。 フロストマイン 略称:霜(しも) HP:49 成長目安:83? 初出:EC3 紹介文:冬以外でも活動できる雪だるまのモンスター。倒すと破裂し、周囲に氷をまき散らす。 特徴:撃破した中心部と周囲8マスが、氷床となる。(10ターン) 主な生息地: マインの氷床バージョン。 マインと同様、フロストマイン同士隣接している状態で撃破すると誘爆する。 魔法で撃破した場合、周囲が氷床にならないのもまったく同じ。 3x3部屋のど真ん中で倒すと、氷床が消えるまで入りたい通路には入れない可能性がある。 リスタール 略称:リス ハゲ HP:55 成長目安:88 初出:MG2 紹介文:あらゆる魔法攻撃を無効化するやっかいなモンスター。囲まれないように注意しよう。 特徴:マジックカード・ピエロ波動・地雷・ダッシュによる攻撃無効(ウルトラ系を除く) 主な生息地:PURE、STREAM、AMETHYST、REFLEX 大半の攻撃/状態異常カードが通じないので、頼れるのはプレイヤーの攻撃力のみ。LV不足の状態でリスタールと対峙しないような立ち回りを心掛けたいです。 また、リスタールと戦闘する少し前のフロアでは攻撃/状態異常カードを積極的に消費しましょう。効かない敵が1種類居るだけで攻撃カードが溢れやすくなるので、その対抗策として。 ちなみに、変化剣による状態異常は通じます。 余談ですが、攻撃モーションがモンスターゲートではラ○ダーキックだったのがエターナルナイツから回し蹴りになっていたり。 ジャック 略称:南瓜、J HP:58 成長目安:88 初出:EK2 紹介文:カボチャのお化け。陽気な性格だが残虐。鉈を振りまわして冒険者を襲ってくるぞ! 特徴:なし 主な生息地:CITRINE キャンデリア共々、MTで吹き飛ばせる最後のモンスター。但しリスタールと同じノリで戦うと結構な痛手を負うので、攻撃カードを使うかどうかの判断は重要。 LV70台で悩んだら、Fで削って2発狙いもまた一興。HPが減っていればエナドレもいい感じで役立つはずです。 キャンデリア 略称:デリア HP:59 成長目安:88 初出:EK3 紹介文:シャンデリアに魂が宿り誕生したモンスター。きらびやかに闇を照らすぞ! 特徴:視界外の暗い部分でも、自身と周囲1マスの敵などが見える 主な生息地:CHROME、BARYTON 見える代わりに攻撃力は結構高め。逆に攻撃魔法のいい的になります。 LVが足りてないと感じたら遠慮なくTなどを叩き込んでおきましょう。この先はどの道(戦士の)T一撃で沈まない敵が登場するので、捨てそうなほどカードがあるなら積極的に消費していきましょう。 ルーパー 略称:ルパ、盗 HP:61 成長目安:88 初出:MGO2 紹介文:アイテムカードやクリアの証を盗んで逃げる嫌なモンスター。 特徴:マジックカードを拾って逃げる。プレイヤーが部屋から出たのを見た場合、その通路に駆け込む 主な生息地:SQUALL、RUTILE 特徴でもチラッと言っていますが、逃げるルーパーが居る部屋からプレイヤーが通路に入ると、その通路にルーパーが進路を変更します。 普通に追いついて撃破する事は困難ですが、この方法を知っていれば楽に捕らえる事が出来るでしょう。 通路入り口で斜め方向からアイテム持ちルーパーに見られた場合、後ろに下がれば再び認識されずに済みます。 地味にHPが60を超えており、戦士のTやエナドレにギリギリ耐える点にご用心。 モアイ 略称: HP:57 成長目安:88 初出:EC2 紹介文:普段は身を隠しているミステリアスなモンスター。近づくと突然姿を現し、輪状の弾を発射する! 特徴:遠距離攻撃(2マス) 。3マス以上先では透明。マップにも表示されないが、サーチ状態ならマップに表示される 主な生息地: ポルタの不動バージョン。2マスまで見えないし2マスの遠距離攻撃持ちなのでとにかく不意打ちが多い。 倒そうと近づくとやっぱり殴られる。無視すると次の階でレベル足りなくなりそうな迷惑モンスター。 コイツの出現階は巡回タイプが異様に少ないからついつい空いてるように見えるマスに突っ込んで攻撃されてしまう。 急な危険性がないものの手持ちが消耗されやすい。 Vハンのムチなら3マス先まで届くので先制ができ、侍やピエロなら連撃や範囲攻撃に巻き込む手もあり。 余談だが、モアイはシューティングゲーム「グラディウス」を筆頭に様々なコナミのゲームに出演している。 遠距離攻撃で撃つリング状のビームは「イオンリング」と呼ばれている。 落武者 略称:武 HP:64 成長目安:93 初出:EK4 紹介文:戦乱の世で主を失った武器、防具がモンスターとなった姿。 特徴:なし 主な生息地:KOWLOON ドラゴンの(おそらく)下位互換。 ドラゴン 略称:ドラ、竜(りゅう) HP:67 成長目安:93 初出:MG1 紹介文:冒険の勝負どころに現れる強敵。強靭な体力を持ち、炎を吐きまくる! 特徴:遠距離攻撃(5マス) 主な生息地:色々 強靱な体力と攻撃力を持つドラゴンタイプのモンスター。 HPは初見時、2確で倒せないことが多い難敵。遠距離攻撃も行い、攻撃力も高い。 このモンスターは、レベル上昇値とHPが釣り合っておらず強い。魔法使い以外では、サンダーでも一撃で倒すことができないため、何匹も囲まれたりすると危険だ。 ターミネーターを2確で倒せるようになったレベルで相対すると3確になってしまう可能性がある。その状態で、ファイアーを使って近づかせると2確が安定するだろう。また、サンダーを使い、近づかせることで楽に倒すことが出来る。遠距離攻撃をしてくるため、使うのは通路に戻ったあとの後ろからなど工夫して攻撃アイテムを使えるようになれたら一人前だ。相手が近づいてくる前に、相手の遠距離攻撃を受けずに攻撃アイテムを使用する。この技術はしっかりと身につけ、スキルを上げていこう。 レベルが低いときはパニックやミニマム、ショックやスリープといった状態変化系のアイテムもポーション節約には役に立つだろう。2確が安定するまでアイテムと相談してレベルを上げ、しっかりとドラゴンを撃破していこう。 余談だが、GBA大いなるダンジョンのモンスター図鑑では「実はメス」という衝撃?の事実が書かれている。キングドラゴンはオス。 フィーロいわく「きれいなドラゴン」 九尾狐 略称:狐 HP:63 成長目安:93 初出:EKT 紹介文:九つの尻尾を持った恐ろしい魔物。妖力を抑える数珠の封印が解けるとより強力になる。 特徴:徘徊中は1ターンごとに攻撃力大(尻尾9本)・攻撃力小(尻尾1本)を行き来する。状態異常中の他、移動したのに形態が変化しない場合がある(条件不明) 主な生息地:TENOR、TUBA、PYROPE 覚醒時の一撃はLV次第では40近いダメージも。尻尾1本ならカモなので、タイミングを見て戦いましょう。 一番困るのは覚醒九尾に挟まれた時。展開次第では致命傷も有り得るので、状態変化系があると安心できます。 モンスター正体不明の城では尻尾の状態が判らないので非常に危険。 挟まれた状態で両方とも覚醒状態の九尾だったらHP安全圏から即死もあります。 カーズドール 略称:人形、カス、呪 HP:62 成長目安:93 初出:EC 紹介文:自分を捨てた持ち主を探し続ける呪いの人形。攻撃されると最大HPを減らされてしまう。 特徴:攻撃されると最大HPを10減らされる 主な生息地:WEAPON、FACTORY、CELESTITEなど 本シリーズどころかローグライク全体で見てもトップクラスに凶悪な能力。 隣接攻撃の代わりに最大HPを10下げることがあるが、 一度下げられた最大HPはダンジョンにいる間永続して(HPアップなどを使わない限り)二度と戻らない。 そんな能力をあろうことかピコットのばらまきより高い頻度で繰り出すので、 こいつがいるフロアを歩かされるだけでクリアできる城もできなくなる恐れがある。 こいつがいるフロアは速攻で駆け上がりたいが、次のフロアでレベルが足りなくなるというジレンマもあるので、 緊急用カードはこいつに使うかよく考える必要がある。 こんなやつをWEAPON城(序盤の緑城)に配置するのは初心者いじめにも程がある気が… そしてガーディアンも同じ技を使う。 デスを持たずに遭遇するだけで死亡フラグなので、あらゆるガーディアンを入れても最強候補かもしれない。 1 【特殊&成長目安0-48(子竜)】 2 【成長目安53-93(竜)】←いまここ 3 【成長目安98-143(竜王)】 コメント コッコザンの噴火はリスシで無効化出来ませんでした。 -- 名無しさん (2016-02-16 14 35 47) 名前 コメント
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モンスターの作成 モンスターの能力は次の計算を基準にして求められる。すべて切り上げ。0以下のばあいも最低1とする。 近接攻撃力=体力、または俊敏+職業レベル 射出攻撃力=鋭覚+職業レベル 俊敏防御力=(俊敏+職業レベル+装甲)/2 鋭覚防御力=(鋭覚+職業レベル+装甲)/2 警 戒=(鋭覚+職業レベル)/2 体 術=(俊敏+職業レベル)/2 呪術抵抗力=(知恵+職業レベル)/2 コア基本値=総合的な能力を判断して、不足しないだけのコア基本値を設定する。 生 命 力=体力+職業レベル+3+コア基本値 モンスターの能力値(鋭覚、俊敏、知恵、体力)の基準は人間である。人間と比較しての能力値を設定している。 モンスターの知恵はほとんどが0か1である。野性動物はすべて0である。 職業レベルと表記されているのは、能力値以外にその行動がどのくらい得意であるかを表している。モンスターには職業の概念はないが、PCのルールに準拠して名称を同じにしている。モンスターデータに職業レベルが記述されていないのは、プレイにおいては必要がないためである。職業レベルはモンスターの作成における調整であり、マスターが必要とするだけの数値を自由に決めることができる。 機械レベルと記されている項目は、そのモンスターが機械化しているばあいに習得している能力を記載してある。機械レベルとコア基本値から求められる。 コア基本値1につき、特殊能力の習得ポイントを1点得る。〈呪術〉、もしくは《機械能力》をⅠレベルで習得するのに1点、ⅠレベルからⅡレベルへは2点、ⅡレベルからⅢレベルへは3点の習得ポイントを消費する。 特殊能力の習得ポイント=コア基本値×機械レベル 例 機械レベル1で、コア基本値3のモンスターは特殊能力の習得ポイントを3点得る。 機械レベル3で、コア基本値4のモンスターは特殊能力の習得ポイントを12点得る。 機械化によって習得した能力によって、他の能力の値が変化するばあいがある。そのばあいはその都度、数値を変更する。 モンスターデータ 能力値(鋭覚、俊敏、知恵、体力)の左の数値は能力値、「/」の右側の数字は能力値に対応する職業レベルを表している。 ゴブリン 鋭覚3/ 1 俊敏3/ 0 知恵1/ 1 体力2/ 2 コア3 生命力10 移動力5 近接攻撃力 4 射出攻撃力 2 俊敏防御力 2 鋭覚防御力 2 呪術抵抗力 1 警戒2 体術2 近接攻撃 棍棒/ダメージ4d 射出攻撃 短弓/ダメージ3d・射距離5 装甲:1(固い皮膚) 特殊能力:〈勢いⅠ〉 性格:邪悪、好奇心が強い、騒がしい、自分が一番だと思っている、おバカ。 戦術:敵が自分に気づいていないばあい、まず短弓で射出攻撃を仕掛けてくる。近接攻撃をするばあい、できるだけ同じマスに集結し、一人ずつを撃破しようと試みる。自分たちが不利な状況に追い込まれても、逃亡せずに戦いつづける。 タイプ A 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》〈勢い Ⅱ〉《怪力 Ⅱ》《敏捷強化 Ⅱ》 タイプ B 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》〈勢い Ⅱ〉《本人ミサイル Ⅲ》 巨大スネーク 鋭覚4/2 俊敏3/2 知恵0/0 体力2/0 コア3 生命力3 移動力3 近接攻撃力 5(俊敏+職業レベル) 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 3 呪術抵抗力 1(最低値) 警戒3 体術3 近接攻撃 食いつき/ダメージ4d(毒の特殊効果あり) 特殊能力: 〈毒 Ⅰ〉 食いつきによるダメージにより生命力が減ったばあい、即座に体力+職業レベルによる難易度ロールをする。難易度は1。失敗したばあい、すべての難易度ロールに-1dをする。解毒するまでこの効果は続く。 〈飛びつき Ⅰ〉 性格:野性 戦術:素早く目標に近づき、しなやかに攻撃を仕掛けてくる。 タイプ A 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》《敏捷強化 Ⅲ》〈毒 Ⅱ〉 タイプ B 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》〈毒 Ⅱ〉《本人ミサイルⅢ》 〈毒 Ⅱ〉 食いつきによるダメージにより生命力が減ったばあい、即座に体力+職業レベルによる難易度ロールをする。難易度は2。失敗したばあい、すべての難易度ロールに-2dをする。解毒するまでこの効果は続く。 ゾンビ 鋭覚0/0 俊敏0/0 知恵0/0 体力3/2 コア3 生命力6 移動力1 近接攻撃力 3 俊敏防御力 1 鋭覚防御力 1 呪術抵抗力 2 警戒1 体術1 近接攻撃 噛みつき/ダメージ3d 特殊能力: 〈暗黒の魂 Ⅲ〉 〈抱きつき Ⅰ〉 メインアクションとして行動する。近接距離にいる目標に抱きついて行動の自由を奪う。PCは難易度1を目標にして俊敏+職業レベルで難易度ロールをする。成功したばあい、ゾンビの抱きつきをかわすことに成功したものとして、何ら効果を受けることはない。失敗したばあいは、ゾンビに抱きつかれた状態となり、俊敏と体力の難易度ロールに-2dをする。 抱きつかれている間、ゾンビは噛みつきを自動成功する。行動の自由が利かないため、ダメージはバックアタック扱いとなる。他からの君への攻撃も同様に扱う。 抱きつきによる攻撃は複数のゾンビによってすることができる。一人のゾンビが抱きつきに成功しているばあい、以降のゾンビは抱きつきに自動成功する。効果はすべて累積する。 抱きつきから脱出するには、ゾンビをバックアタックにより移動させるか、メインアクションで体力+職業レベルで難易度3に成功しなければならない。この判定は抱きつきによるペナルティを受けない。成功すれば、自由に行動することができる。 性格:飢え、絶望。 戦術:ゆっくりとした前進だが、確実に目標を追い詰める。まず抱きつきを試みて、それが成功すれば以降、死亡するまで噛みつきを続ける。残った死体は残らず胃袋に収める。ただし、機械人間や機械化した部分は食べ残しとなる。 機械レベル3:《ローラー Ⅱ》〈抱きつき Ⅲ〉《短距離ミサイル Ⅰ》 〈抱きつき Ⅲ〉 メインアクションとして行動する。近接距離にいる目標に抱きついて行動の自由を奪う。PCは難易度3を目標にして俊敏+職業レベルで難易度ロールをする。成功したばあい、ゾンビの抱きつきをかわすことに成功したものとして、何ら効果を受けることはない。失敗したばあいは、ゾンビに抱きつかれた状態となり、俊敏と体力の難易度ロールに-6dをする。 抱きつかれている間、ゾンビは噛みつきを自動成功する。行動の自由が利かないため、ダメージはバックアタック扱いとなる。他からの君への攻撃も同様に扱う。 抱きつきによる攻撃は複数のゾンビによってすることができる。一人のゾンビが抱きつきに成功しているばあい、以降のゾンビは抱きつきに自動成功する。効果はすべて累積する。 抱きつきから脱出するには、ゾンビをバックアタックにより移動させるか、メインアクションで体力+職業レベルで難易度3に成功しなければならない。成功すれば、自由に行動することができる。 スケルトン 鋭覚1/0 俊敏3/2 知恵1/0 体力3/2 コア3 生命力11 移動力4 近接攻撃力 5 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 1 呪術抵抗力 1 警戒1 体術3 近接攻撃 剣/ダメージ4d 性格:邪悪 戦術:〈乱斬り Ⅰ〉により複数回攻撃をする。 装甲:1(古びた固い革鎧) 特殊能力: 〈隙狙い Ⅰ〉 〈骨 Ⅲ〉 体は骨格だけで形成されているため、中身が無いため向こうが見えるスカスカの状態である。射出攻撃は体をすり抜けてしまうため、射出攻撃による効果を無視することができる。 機械レベル3:《機械近接兵器 Ⅱ》《敏捷強化 Ⅲ》 グール 鋭覚4/2 俊敏4/1 知恵1/2 体力3/3 コア4 生命力12 移動力5 近接攻撃力 6 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 3 呪術抵抗力 2 警戒3 体術3 近接攻撃 手の爪/ダメージ4d(毒) 〈毒 Ⅰ〉 爪によるダメージにより生命力が減ったばあい、即座に体力+職業レベルによる難易度ロールをする。難易度は1。失敗したばあい、すべての難易度ロールに-1dをする。 解毒するまでこの効果は続く。 性格:邪悪、慎重、陰湿、絶望、疑い深い。 戦術:グールは警戒により、暗い場所に身を潜め、犠牲者の背後を狙って近接攻撃を仕掛けてくる。 装甲:1(固い皮膚) 機械レベル3:〈毒 Ⅲ〉《敏捷強化 Ⅲ》〈乱斬り Ⅰ〉 〈毒 Ⅲ〉 爪によるダメージにより生命力が減ったばあい、即座に体力+職業レベルによる難易度ロールをする。難易度は3。失敗したばあい、すべての難易度ロールに-3dをする。 解毒するまでこの効果は続く。 オーク 鋭覚3/0 俊敏2/2 知恵1/0 体力5/3 コア3 生命力14 移動力4 近接攻撃力 8 射出攻撃力 3 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 2 呪術抵抗力 2 警戒2 体術3 近接攻撃 棍棒/ダメージ6d 特殊能力: 〈暗黒の魂 Ⅱ〉 〈勢い Ⅰ〉 〈やり返し Ⅲ〉 近接攻撃によってダメージを受けたばあい、即座に追加の近接攻撃をすることができる。サブアクションとして行動する。攻撃力は半分になる。 性格:邪悪、単純、怒りっぽい。 戦術:自分の近くにいる奴に攻撃する。特に、自分よりも弱そうな奴(体が小さい、女子供など)に狙いを付ける。 装甲:1(固い皮膚) 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》《怪力 Ⅱ》《短距離ミサイル Ⅱ》〈勢い Ⅱ〉 オーガ 鋭覚3/0 俊敏2/2 知恵1/0 体力6/3 コア4 生命力16 移動力3 近接攻撃力 9 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 2 呪術抵抗力 2 警戒2 体術2 近接攻撃 棍棒/6d 特殊能力: 〈暗黒の魂 Ⅱ〉 〈薙ぎ倒し Ⅰ〉 近接距離の1マスを選択する。そのマスにいる全員に近接攻撃する。そのばあいの攻撃力は近接攻撃力-4。 性格:邪悪、単純、怒りっぽい。 戦術:敵が一人のばあいは攻撃力6で近接攻撃する。敵が二人以上のばあいは〈薙ぎ倒し〉を使う。 装甲:1(固い皮膚) 機械レベル3:《金属装甲 Ⅱ》《怪力 Ⅱ》〈乱斬り Ⅱ〉 ベア 鋭覚4/2 俊敏2/3 知恵0/0 体力7/4 コア5 生命力19 移動力4 近接攻撃力 11 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 3 呪術抵抗力 1 警戒3 体術3 近接攻撃 爪/3d 噛みつき/5d 特殊能力: 〈二段攻撃 Ⅲ〉 近接攻撃は、1回の難易度ロールで、2回の攻撃が成功したことになる。防御側は、1回の難易度ロールで分割判定などにより、複数回防御をしなければならない。 〈抱きつき Ⅱ〉 メインアクションとして行動する。近接距離にいる目標に抱きついて行動の自由を奪う。PCは難易度2を目標にして俊敏+職業レベルで難易度ロールをする。成功したばあい、ベアの抱きつきをかわすことに成功したものとして、何ら効果を受けることはない。失敗したばあいは、ベアに抱きつかれた状態となり、俊敏と体力の難易度ロールに-4dをする。 抱きつかれている間、ベアは噛みつきを自動成功する。行動の自由が利かないため、ダメージはバックアタック扱いとなる。他からの君への攻撃も同様に扱う。 抱きつきから脱出するには、ベアをバックアタックにより移動させるか、メインアクションで体力+職業レベルで難易度3に成功しなければならない。この判定には抱きつきによるペナルティを受けない。成功すれば、自由に行動することができる。ベアは体力を上回るダメージを受けたばあい、抱きつきを即座にやめる。 〈飛びつき Ⅲ〉 性格:野性 戦術:自分の視界に入った一番注意を引く敵(直感)に向かって直進する。爪によって攻撃し、すぐに〈抱きつき〉によって行動の自由を奪い、頭から齧りつく。 機械レベル3:《金属装甲 Ⅲ》〈抱きつき Ⅲ〉《怪力 Ⅰ》《敏捷強化 Ⅱ》《バーニア Ⅰ》《感知強化 Ⅰ》 〈抱きつき Ⅲ〉 メインアクションとして行動する。近接距離にいる目標に抱きついて行動の自由を奪う。PCは難易度3を目標にして俊敏+職業レベルで難易度ロールをする。成功したばあい、ベアの抱きつきをかわすことに成功したものとして、何ら効果を受けることはない。失敗したばあいは、ベアに抱きつかれた状態となり、俊敏と体力の難易度ロールに-6dをする。 抱きつかれている間、ベアは噛みつきを自動成功する。行動の自由が利かないため、ダメージはバックアタック扱いとなる。他からの君への攻撃も同様に扱う。 抱きつきから脱出するには、ベアをバックアタックにより移動させるか、メインアクションで体力+職業レベルで難易度3に成功しなければならない。この判定には抱きつきによるペナルティを受けない。成功すれば、自由に行動することができる。ベアは体力を上回るダメージを受けたばあい、抱きつきを即座にやめる。 ミノタウロス 鋭覚2/0 俊敏2/0 知恵2/2 体力8/4 コア5 生命力22 移動力3 近接攻撃力 12 俊敏防御力 2 呪術抵抗力 3 警戒1 体術1 近接攻撃 巨大な斧/8d 特殊能力 〈暗黒の魂 Ⅱ〉 〈薙ぎ倒し Ⅰ〉 近接距離の1マスを選択する。そのマスにいる全員に近接攻撃する。そのばあいの攻撃力は近接攻撃力-4。 〈後退 Ⅰ〉 近接攻撃のダメージが、体力を超えたばあい後退に+1マスする。 機械レベル3:《金属装甲 Ⅱ》〈薙ぎ倒し Ⅲ〉〈後退 Ⅱ〉《怪力 Ⅱ》〈死活/叫び Ⅱ〉〈死活/怒り Ⅰ〉 〈薙ぎ倒し Ⅲ〉 近接距離の1マスを選択する。そのマスにいる全員に近接攻撃する。そのばあいの攻撃力は近接攻撃力-2。 〈後退 Ⅱ〉 近接攻撃のダメージが、体力を超えたばあい後退に+2マスする。 トロル 鋭覚2/0 俊敏1/2 知恵1/0 体力8/4 コア5 生命力20 移動力3 近接攻撃力 12 俊敏防御力 2 呪術抵抗力 2 警戒1 体術2 近接攻撃 棍棒/6d 特殊能力 〈暗黒の魂 Ⅲ〉 〈薙ぎ倒し Ⅲ〉 近接距離の1マスを選択する。そのマスにいる全員に近接攻撃する。そのばあいの攻撃力は近接攻撃力-2。 〈トロルの再生 Ⅰ〉 毎ラウンド、準備フェイズに2dの生命力を回復する。 機械レベル3:《金属装甲 Ⅱ》《トロルの再生 Ⅱ》《短距離ミサイル Ⅱ》《中距離ミサイル Ⅱ》《バーニア Ⅱ》《エネルギータンク Ⅰ》 〈トロルの再生 Ⅱ〉 毎ラウンド、準備フェイズに4dの生命力を回復する。 サラマンダー 鋭覚2/2 俊敏6/2 知恵2/3 体力8/4 コア6 生命力21 移動力5 近接攻撃力 12 射出攻撃力 4 俊敏防御力 4 鋭覚防御力 2 呪術抵抗力 3 警戒2 体術4 近接攻撃 炎の槍/6d 射出攻撃 炎の槍/5d 射程は2マス以内 サブアクションで、体から新たな槍を作り出すことができる。 特殊能力 〈炎の祝宴 Ⅰ〉 サラマンダーと近接距離にいる者は毎ラウンド準備フェイズに、難易度1を目標にして、体力+職業レベルの難易度ロールをする。失敗したばあい3dのダメージを受ける。サラマンダー自身は〈炎の祝宴〉によるダメージを受けない。 〈同族の炎 Ⅰ〉 サラマンダーは、毎ラウンド準備フェイズに、同じマスにいるサラマンダー一体につき、生命力が1回復する。この人数に自分は含まれないため、3体いるばあいは、生命力が2回復する。 機械レベル3:〈炎の祝宴 Ⅲ〉〈同族の炎 Ⅲ〉《怪力 Ⅲ》《ローラー Ⅰ》《本人ミサイル Ⅲ》 〈炎の祝宴 Ⅲ〉 サラマンダーと近接距離にいる者は毎ラウンド準備フェイズに、難易度3を目標にして、体力+職業レベルの難易度ロールをする。失敗したばあい9dのダメージを受ける。サラマンダー自身は〈炎の祝宴〉によるダメージを受けない。 〈同族の炎 Ⅲ〉 サラマンダーは、毎ラウンド準備フェイズに、同じマスにいるサラマンダー一体につき、生命力が3回復する。この人数に自分は含まれないため、3体いるばあいは、生命力が6回復する。 コメント 名前
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2006.06.25 06 57 野良(--) 今回はいわゆるモンスターについて考えてみる。 ゲームでなら比較的はっきりとした区別ができる。 つまり、敵としてでてくるものがモンスターだ。 しかし世界観的には、どういったものをモンスターと定義するのが適当なのだろうか? 基本は人間に害をなすものを示すのだと思う。 ようするにその世界の「人間」を基準に、良し悪しを判断して区分するというわけだ。 これだと人間を襲う狼や熊なんてのもモンスターの範疇にはいるんだよね。 まぁ現実の俺らからすると違和感あるが、その世界でなら受け入れられる理屈だと思うのだが。 やっぱり世界観の設定次第になってしまう話ではあるんだが、 個々人の持論みたいなものも聞いてみたいし。 せっかくだから共有世界でのモンスターの定義も固められるかなと。 ご意見おまちしております。 水上 える 人間に害をなさないモンスターもいるんじゃないかな…いや、「魔道物語」で、商人(アイテムを売ってくれるやつ)がモンスターだった(ぷよぷよでは敵としてでてくる)。 あと、ポケモンとか、、、 なんだろ、「特殊能力を持つ動物」って感じがします。 人間 ⇔ 魔法使い 動物 ⇔ モンスター(魔獣) みたいな?06/28 23 09 水上 える あ、ヤフーの辞書見てたらいい感じの記述が。以下引用。 [ラテン語monstrum (monre警告する+-strum名詞語尾=警告すること). 奇怪な生き物は神の警告と考えられたことから]06/28 23 12 野良(--) 本来はモンスターというと人に害なす存在だったと思うんだけどね。 近年の日本では言葉の意味自体がそういう風には使われていない気がする。 特殊能力の有無というのはよさそうな気もするが、 どうしても「現実から見た」特殊能力ということになるだろう。 例えばだが俺の小説の世界観では、鯨という生き物はデフォルトで空を飛べる(泳げる)生物だという事になっている。これは動物かモンスターかと言われると難しい。飛べる鯨が当たり前な世界では、飛べないほうが怪物視されるだろうということだ。 魔法的な能力を持っているのが魔獣、という説も以前聞いたことがあるんだよな。 この場合、魔法使いは人間の中で特異な存在である事に自動的になってしまうのだが。 考えすぎな気もしなくもない。共有世界では雰囲気でモンスターとしても問題はないよなぁ。06/29 19 40 水上 える もともとの「モンスター」は「奇形」? 人に害なす存在という意味が根本にあるとすると、むしろ狼や熊が先にモンスターになるような… あ、「悪意」の有無ってことになるのかな? 王道RPGに照らせば、悪の魔王が自分の野望のために作り出したのがモンスター、って感じはしますね。そうすると根本的に敵対関係で、「動物」とは異なる出自をもつ存在、ってわけで。 悪の存在により生みだされるもので、自然発生はしないもの。 っていう線引きは、わかりやすくはあります。07/03 02 47 水上 える とりあえず。ヤフー辞書を引いておきます。 モンスター:怪物。化け物。 怪物:1 正体のわからない、不気味な生き物。 2 性質・行動・力量などが人並外れた人物。「政界の―」 化け物:動植物や無生物が人の姿をとって現れるもの。キツネ・タヌキなどの化けたものや、柳の精・桜の精・雪女郎など。また、一つ目小僧・大入道・ろくろ首など怪しい姿をしたもの。お化け。妖怪。07/03 02 50 水上 える 妖怪=モンスター、はなんだか違和感ありますね…なんでだろ。 モンスター、UMAに近い感じ?07/03 02 53 野良(--) 俺はモンスターという言葉だとまっさきに浮かべるイメージは、やっぱり人を襲うモノになるなぁ。 あとデカイってイメージも。 善悪がはっきりとしている世界なら、悪に属する生き物がモンスター、ってのがすっきりするかな。07/04 18 30 水上 える 悪がモンスター、善が動物になるんでしょうか??? …あれ、動物に善悪はないか、、、07/05 23 20 野良(--) 俺としては共有世界のモンスターは属性が悪とされているもの、というのがすっきりすると思う。 魂の問題も含めて、神とか宗教に絡んだ話になりそうだ。 いろいろ意見をお待ちしております。07/09 19 42 水上 える てことは、 ①悪の属性の生き物(モンスター) ②善の属性の生き物(なんだろ?) ③中立の生き物(動物) ④未知の生き物(UMA) の4種類がいるんでしょうか??? 「人間」はもともと③で、①にも②にも転びうる、のかな。①が悪魔的、②が天使的。 エルフはどっちだろ。。 「人間」(もしくは他の知的生物)とモンスターは別に考えた方がいいんだろうか?? うーん…とにかく、魔王だか魔族みたいな「絶対悪」が存在する、って前提の世界でないと、モンスターは存在しないってこと???(人間の価値観の善悪だった場合、定義が時代や場所によってころころ変わっちゃうよね) セイレーンとかがいて、その悪の派閥に属していれば「モンスター」、おなかがすいて人間をたべてるだけなら「動物」…なのかなあ。。。07/10 03 48 水上 える あんまり、、、共有世界に魔王がいるのはやりずらい気が…パラレルで存在するみんなが、それを倒しに行かないといけないし、倒して平和になったらモンスターいなくなるし… あ、単に「悪意をもった存在」ってことだけでもいいのか。。。コンピュータウイルスの定義みたいな。それはそれで、ぱっと見では動物との違いが判らないってことだけど。。 誰かがうっかりウイルスに感染させたおかげで悪意を持ち独自の進化を遂げた動物、的な定義なら、アリかなって思うんですけどね。 誰か、は伝説的な人物か神様かなんかで。うっかり、は故意に悪意をもってでも、愉快犯でもいいんですけど。ウイルスじゃなくて、のろいとか魔法とかなんかの方がそれっぽいのかな。 とすると、なんか血を解析して感染してるかどうかでモンスターか動物かを判断できる、みたいな。 人間を襲うから、恐ろしいから、悪と(人間に)認識されているから、って定義だと、やっぱり熊や狼もモンスターになりますね? 害獣のねずみを食べる猫はモンスターじゃないけど、飼ってるウサギを食べる猫はモンスター。昨日の友は今日のモンスター(?07/10 04 09 水上 える 普通の犬はモンスターではない。狂犬病にかかった犬はモンスター。 これなら納得できる気もするんだけど… なんかあるなしクイズみたいになってきました。。07/10 04 11 野良(--) 一度基本に立ち戻ってみよう。 ようするに、日常生活している人間から見たとき、これはモンスターだ、と思えるような基準はなにか、というレベルで。 その場合は、なんかよくわからない対象全てになるかな?07/16 18 29
https://w.atwiki.jp/rpgefb/pages/21.html
動物、幻獣、怪物、妖怪、妖精、精霊、UMAなど。 モンスターに関するカテゴリです。 目次 あいうえお かきくけこ さしすせそ たちつてと なにぬねの はひふへほ まみむめも やゆよ らりるれろ わをん あいうえお ア・バオ・ア・クゥー かきくけこ グリズリー さしすせそ たちつてと なにぬねの はひふへほ まみむめも やゆよ らりるれろ わをん カテゴリ
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出現モンスター・ドロップ エリア共通ドロップ○○の記憶はエリアに記載全フロア共通の赤い木の実、青い木の実、おしゃれな赤箱・青箱★1-3、結晶、鍵、魂晶10F以降の鉄鉱石、不思議な粉。については記載していません。 平原エリア1F- 2F- 3F- 平原エリア 緑草の記憶・透明な瓶 1F・2Fのモンスターは熟練の○○のみアクティブモンスター。全体的に攻撃の出始めが分かりやすいので、回避の練習に最適 1F- 冒険のスタートらしく強いモンスターは居ない。みんなが探してもなかなか出合えないクエストターゲット[リザードコア]の出現場所は1Fです。色は紫です。5時間くらい1Fで粘っても会えませんでした。でも、出るはずです。ドロップアイテムも大したものはでません・・・って言うのは早計ですぞ!!是非、魂晶スロットの空いたバンダナもしくはキャスケットをゲットしよう!LV80近くまでお世話になれる逸品になるはず。特に無課金の人は後の金欠を少しでも減らすためにはこれを使った方がいい!詳しくは鍛冶屋の強化 ドロップ武具・共通収集品 LV制限0頭防具★1-2、LV制限0上半身防具★1、LV制限0下半身防具★1 LV制限0武器★1-3 白い綿毛 出現モンスター モンスター名 LV HP ドロップ収集品 リーフリザード 2-4 トカゲの鱗 熟練のリーフリザード 4-7 リザードコア オーク 2-6 汚れた布きれ 熟練のオーク 4-8 エミュー 2-6 小さな羽根 熟練のエミュー 4-8 2F- 早くも大型モンスター出現!エリアの真ん中のフロアには中ボスがいるよ。ちなみにすごい強いから強くなるまで触っちゃだめだよここでも無課金者は頭以外のLV10制限防具を揃えるといいぞ!りゆうは(以下ry ドロップ武具・共通収集品 LV制限10頭防具★1-2、LV制限10上半身防具★1-3、LV制限10下半身防具★1-3 折れた枝 出現モンスター モンスター名 LV HP ドロップ収集品 コドラ 幼竜の牙 熟練のコドラ オースト 熟練のオースト バトルビー 熟練のバトルビー アルベロ 中ボス2 3F- エリアの最終フロアには大ボスがいるよ。半端なく強いから視界に入っちゃダメだよ。 ドロップ武具・共通収集品 LV制限10頭防具★1-2 LV制限10武器★1-3 出現モンスター モンスター名 LV HP ドロップ収集品 サラマンダー 幼竜の牙 熟練のサラマンダー ブルック 熟練のブルック オークコア(?) ブルータル 熟練のブルータル ジャバウォック グリード パウロウ 4F DEX+1 上半身 アークパウロウ 4F MINMATK+15、MAXMATK-10 盾 タルタルガ 4F MEN+1 下半身 ロータス 4F INT+1 上半身 ギルトウィッグ 5F STR+1 頭 フライヤー 5F DEX+1 武器 ソリッドタートル 5F STR+1 武器 中ボス 5F ハンマークレイ 5F アイテムドロップ+2% 上半身 アウロトール 6F VIT+1 上半身 フライエッジャー 6F MHP+50 頭 スイレン 6F MSP+20 頭 フォルネウス 6F 大ボス 6F フラットル 7F MEN+2、INT-1 上半身 アークフラットル 7F MINATK+10、DEF-10 盾 フェルン 7F INT+2、MEN-1 武器 スノア 7F DEX+2、STR-1 頭 ズーネア 8F STR+2、VIT-1 下半身 アラム 8F DEX+2、MEN-1 武器 バウリス 8F DEX+2、STR-1 下半身 中ボス 8F ベクスヘル 8F スマリス 9F VIT+2、STR-1 上半身 シルレアン 9F MSP+40、MHP-30 下半身 グリムス 9F DEX+2、STR-1 上半身 バウリスコア 9F ヴァイルギン 9F 被ダメージ時に一定確率で10秒間DEF+20※効果は重複されません 上半身 ディスタリオン 9F 被ダメージ時に一定確率で10秒間MDEF+20※効果は重複されません 上半身 レニア 10F STR+2、VIT-1 武器 インパス 10F DEX+1、MHP+30 上半身 ケイブワーム 10F MHP+100、MSP-10 下半身 ケルピス 11F INT+1、MHP+30 上半身 エビルキャンサー 11F VIT+2、STR-1 武器 ラビィ 11F INT+2、MEN-1 下半身 アーケトニス 11F クリティカル率+5% 頭 中ボス 11F アメニス 12F DEX+2、INT-1 頭 デルビ 12F STR+1、MHP+30 上半身 クライヴ 12F MINATK+5 武器 エクソリア 12F 大ボス 12F スカラベ 13F DEX+2,INT-1 上半身 アークスカラベ 13F VIT+1、MEN+2 盾 サンドバイパー 13F MAXMATK+5 武器 カクトス 13F INT+2,MEN-1 上半身 ケプリ 14F STR+2,VIT-1 上半身 ペヨトル 14F MDEF+5、DEF-5 頭 クシフォドン 14F VIT+2,STR-1 下半身 中ボス 14F チュウボス 14F 情報お待ちしてます。
https://w.atwiki.jp/night7/pages/13.html
締め切りは7月30日です。結果はここか掲示板で発表します。 いくつも同じモンスターの項目を作るのはやめてください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 最強プチット族 8 (35%) 2 JOKER 3 (13%) 3 スライム 2 (9%) 4 りゅうおう 1 (4%) 5 エテポンゲ 1 (4%) 6 カバシラー 1 (4%) 7 ガーゴイル 1 (4%) 8 キングスライム 1 (4%) 9 タイラントワーム 1 (4%) 10 ドラキー 1 (4%) 11 ボストロール 1 (4%) 12 マスタースライム 1 (4%) 13 レオパルド 1 (4%) その他 投票総数 23 コメント所 テスト -- 管理人 (2010-06-13 17 32 23) 名前 コメント