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ステータス計算式マルチによる人数のHP補正 難易度によるHP補正 一部モンスターのHPの例外 種族の特徴 モンスターステータスデータ通常モンスター BOSSモンスター ネームドモンスター 高難易度版BOSSモンスター ステータス計算式 ステータスデータは海外Discordのこちらから 敵のLvは通常モンスターはQ.Lv-2~+2、BOSSモンスターはQ.Lv+5~6の範囲でランダム、ネームドモンスターは特定のレベルで固定 成長率 30% 40% 50% 75% 100% ベース 3 4 5 6 7 敵ステータスはベース+(Lv×成長率) 例えばLv50の敵で成長率50%のステータスならベースの5+Lv50×成長率50%なので5+50*0.5で30になる HPはベースになる値にVITを掛けた数値がHPになる、表では『HP』の欄がベースの値 例えばVIT50でベースが400なら50×400でHPは20,000になる。 マルチによる人数のHP補正 プレイヤーが1人増えるたびにBOSSモンスターのHPが+50%される ただし難易度100以上のクエストでは+100%になる(※試練の洞穴100Fは+50%ずつ) 人数 通常 高難易度 1人 100% 100% 2人 150% 200% 3人 200% 300% 4人 250% 400% 難易度によるHP補正 難易度67以上は敵のHPが(難易度-65)に 通常モンスターなら5%、BOSSモンスターなら10%を掛けた値だけ上昇していく ※通常モンスターは検証不足で実際の補正は表の値より数%低い 難易度 雑魚 BOSS 66以下 100% 100% 70 125% 150% 75 150% 200% 80 175% 250% 85 200% 300% 90 225% 350% 95 250% 400% 100 275% 450% 105 300% 500% 110 325% 550% 一部モンスターのHPの例外 一部のモンスターは通常のVIT×ベース値以外に固定値が増減されるモンスターが居る この固定値の変化はマルチ・難易度の補正を掛けた後に加算、減算される(はず) 種族の特徴 アスラ種へはドラゴンスキルのダメージが2/3倍、またドラゴンスキルへのヘイトの上昇が低い ディーヴァ種へのドラゴンスキルのダメージは2倍、またドラゴンスキルへのヘイトの上昇が高い モンスターステータスデータ 状態異常の○は掛かることを確認済み、×は暫定。 毒のダメージは最大HPに対する倍率。 表に書かれている耐性は種族による耐性を含まない。 例えばディーヴァ種で神聖耐性75%の場合は種族特攻で2倍され実際のダメージは半減となる この表はネタバレを含みますのでご注意ください。 通常モンスター 名前 属性 種族 STR AGI INT VIT LUC PIE HP 混乱 火傷 毒(%) 麻痺 凍傷 備考 ヨロイビナ 金 原生 30% 30% 30% 30% 30% 30% 25 ○ ○ 1 ○ ○ ドクロバチ 土 原生 30% 30% 30% 30% 30% 30% 25 ○ ○ × ○ ○ キャタピラー 木 原生 40% 50% 50% 75% 50% 50% 25 × ○ × ○ × キャタピラー 土 原生 40% 50% 50% 75% 50% 50% 25 × ○ × ○ ○ センザンフライヤー 金 原生 75% 50% 40% 75% 50% 40% 25 × ○ 1 ○ ○ センザンフライヤー 水 原生 75% 40% 75% 50% 50% 50% 25 × × 1 ○ × ボムツボミ(横) 木 原生 50% 50% 50% 100% 50% 75% 25 × ○ 1 × ○ ボムツボミ(上) 木 原生 40% 50% 75% 100% 50% 75% 25 ○ ○ 20 ○ × ボムツボミ 土 原生 75% 50% 75% 100% 50% 40% 25 × ○ 1 ○ ○ モシケーダ 木 原生 40% 50% 50% 40% 50% 30% 25 × ○ × ○ × ディーヴァスライム 火 ディーヴァ 75% 30% 75% 100% 50% 100% 25 × ○ 1 ○ ○ ソラクラゲ 水 原生 30% 50% 30% 40% 30% 50% 25 × × × ○ × ソラクラゲ 火 原生 30% 50% 100% 40% 30% 30% 25 × × × × ○ ソラクラゲ 金 原生 30% 100% 30% 30% 30% 100% 25 × × 50 × × セントウガニ 水 原生 50% 40% 50% 50% 50% 50% 25 ○ ○ 1 ○ × セントウガニ 土 原生 75% 40% 75% 50% 50% 30% 25 ○ ○ × × ○ ドードドー 火 原生 75% 75% 50% 40% 30% 50% 25 × × 15 ○ ○ 名前 属性 種族 STR AGI INT VIT LUC PIE HP 混乱 火傷 毒(%) 麻痺 凍傷 備考 アスラコウモリ 火 アスラ 40% 40% 75% 40% 30% 50% 25 ○ × × × ○ アスラコウモリ・大 火 アスラ 50% 40% 75% 50% 30% 50% 25 ○ × × × ○ アスラコウモリ 水 アスラ 40% 50% 75% 30% 40% 40% 25 × × 25 × × アスラコウモリ・大 水 アスラ 50% 50% 75% 40% 40% 40% 25 × × 25 × × アスラコウモリ 木 アスラ 40% 50% 75% 30% 50% 30% 25 × × × ○ ○ アスラコウモリ・大 木 アスラ 50% 50% 75% 40% 50% 30% 25 × × × ○ ○ アスラコウモリ 金 アスラ 40% 30% 30% 40% 50% 100% 25 × ○ 15 × × アスラコウモリ・大 金 アスラ 50% 30% 30% 50% 50% 100% 25 × ○ 15 × × アスラコウモリ 土 アスラ 40% 75% 30% 30% 50% 50% 25 ○ ○ × × × アスラコウモリ・大 土 アスラ 50% 75% 30% 40% 50% 50% 25 ○ ○ × × × オーガ 木 原生 100% 75% 40% 100% 30% 50% 25 ○ ○ 5 ○ ○ デンキウオ 水 原生 50% 75% 75% 75% 75% 40% 25 × ○ 10 ○ × デンキウオ 土 原生 50% 75% 50% 50% 75% 100% 25 ○ ○ × × ○ 名前 属性 種族 STR AGI INT VIT LUC PIE HP 混乱 火傷 毒(%) 麻痺 凍傷 備考 キゴブリン 金 原生 50% 50% 75% 40% 50% 40% 25 ○ ○ 1 × ○ バルブワーム 水 原生 30% 30% 30% 30% 30% 30% 25 × × × × × アカゴブリン 火 原生 50% 50% 40% 40% 50% 50% 25 × × 1 ○ ○ ディーヴァラット 火 ディーヴァ 50% 50% 30% 50% 50% 100% 25 ○ × × × ○ Lv詐称表示はQ.Lvで固定されてるが実際はQ.Lv±2の範囲でランダム ディーヴァラット 水 ディーヴァ 50% 40% 75% 30% 50% 100% 25 × × 1 ○ × ディーヴァラット 金 ディーヴァ 50% 75% 75% 50% 50% 30% 25 × ○ 1 × × イナズマガエル 金 原生 75% 50% 75% 100% 50% 40% 25 × ○ 5 × ○ コウラムシ 木 原生 30% 40% 30% 30% 50% 40% 25 × ○ 1 ○ ○ ヒトクイランプ 土 原生 40% 40% 50% 40% 50% 50% 25 × ○ × ○ ○ トコヨグモ 金 原生 40% 40% 40% 30% 50% 40% 25 × ○ 1 ○ × モルモル 木 原生 30% 30% 30% 30% 30% 30% 25 ○ ○ 1 ○ ○ ミミック 金 原生 100% 100% 75% 100% 50% 100% 25 × ○ 25 ○ ○ ムラサキダケ 土 原生 50% 40% 30% 75% 30% 30% 25 × ○ × × ○ 火属性でトドメだと再生しない ウネウネ 木 原生 40% 40% 75% 50% 40% 40% 25 × ○ 1 × ○ スケルトン 土 原生 75% 30% 50% 75% 40% 30% 25 × ○ × ○ ○ オニビ 火 原生 30% 30% 30% 30% 50% 40% 25 × × × × ○ 火属性無効水・水属性で即死 オーガ(特殊) 木 原生 100% 75% 40% 100% 30% 50% 50 ○ ○ 5 ○ ○ 外見では区別不可 デンキウオ(ヌシ) 水 原生 75% 75% 75% 75% 75% 75% 200 × × × × × 名前 属性 種族 STR AGI INT VIT LUC PIE HP 混乱 火傷 毒(%) 麻痺 凍傷 備考 オーガ 土 原生 50% 100% 100% 100% 30% 30% 30 × ○ 35 × ○ デンキウオ(黄) 水 原生 40% 75% 75% 75% 50% 100% 35 × ○ 100 ○ × トコヨグモ 土 原生 75% 75% 30% 40% 50% 100% 25 × ○ × ○ × 神聖耐性50% イナズマガエル 火 原生 75% 50% 100% 75% 50% 75% 30 × ○ 35 × ○ ヨツアシヘビ 木 原生 75% 50% 50% 75% 30% 50% 25 × × 20 ○ × ゴブリンレンジャー 木 原生 75% 50% 75% 50% 50% 75% 25 × ○ × × ○ ディーヴァスライム 木 ディーヴァ 50% 75% 50% 100% 50% 40% 25 × × 25 × × プチグラトン 水 原生 75% 50% 75% 30% 50% 50% 25 × ○ 50 × ○ ディーヴァスライム 土 ディーヴァ 75% 40% 75% 100% 50% 75% 25 × ○ × × × 名前 属性 種族 STR AGI INT VIT LUC PIE HP 混乱 火傷 毒(%) 麻痺 凍傷 備考 BOSSモンスター 名前 属性 種族 STR AGI INT VIT LUC PIE HP 混乱 火傷 毒(%) 麻痺 凍傷 備考 オーガプリンス 火 原生 75% 30% 50% 100% 50% 50% 500 × ○ 1 ○ ○ マンドレイク 木 原生 50% 40% 50% 40% 40% 50% 200 × × 1 × ○ セイキシ 金 原生 50% 50% 75% 50% 40% 100% 200 × ○ 1 × ○ オオヤドカリ 水 原生 50% 40% 50% 100% 40% 50% 200 × × 1 ○ × オオヤドカリ 土 原生 50% 40% 75% 75% 75% 75% 200 ○ ○ × ○ × クトゥルフ 水 原生 75% 40% 75% 40% 40% 50% 200 × ○ 1.5 × × ツインドラゴン 水 アスラ 50% 40% 75% 75% 50% 75% 250 × ○ 1.5 ○ × エクウス 木 ディーヴァ 75% 50% 100% 50% 40% 100% 600 × ○ 1 ○ × エクウス 水 ディーヴァ 75% 50% 100% 50% 40% 100% 600 × ○ 1 ○ × スマヒコ 土 アスラ 75% 40% 40% 100% 40% 50% 200 × ○ × ○ × ジンリュー 金 アスラ 75% 30% 75% 75% 30% 75% 400 × ○ 1 × × アスラドラゴン(黒) 火 アスラ 50% 50% 100% 50% 40% 100% 500 × ○ 1 × ○ アスラドラゴン(赤)道中 火 アスラ 50% 50% 100% 50% 40% 100% 100 × ○ 0.25 × ○ アスラドラゴン(赤)ラスト 火 アスラ 50% 50% 100% 50% 40% 100% 450 × ○ 0.25 × ○ アスラドラゴン 水 アスラ 75% 40% 100% 75% 100% 50% 400 × ○ 1 × × アスラドラゴン 金 アスラ 50% 50% 100% 40% 30% 40% 100 × ○ × ○ × 名前 属性 種族 STR AGI INT VIT LUC PIE HP 混乱 火傷 毒(%) 麻痺 凍傷 備考 トニトルス 金 ディーヴァ 40% 40% 100% 50% 50% 100% 240 × ○ 1 × × ライカンスロープ 土 原生 50% 100% 75% 75% 50% 40% 400 × ○ × × ○ 盗賊 木 アスラ 75% 100% 100% 75% 50% 40% 400 × ○ 0.25 × ○ 暴走リバリス - アスラ 75% 40% 75% 75% 100% 40% 440 × ○ 0.5 × ○ バシス 金 原生 75% 50% 100% 75% 100% 50% 400 × ○ 1 × ○ アミカ(MFD) 木 アスラ 100% 75% 100% 50% 50% 100% 60 × ○ 1 × ○ Lv詐称表記よりLv+5~6 アトゥルム(MFD) 火 アスラ 75% 75% 100% 75% 50% 100% 200 × ○ 1 × ○ シンアトゥルム(MFD) 土 アスラ 100% 40% 100% 100% 40% 100% 200 × ○ 1 × ○ HP+200 アミカ(試練) 木 アスラ 100% 75% 100% 50% 50% 100% 80 × ○ 1 × ○ Lv詐称表記よりLv+5~6 アトゥルム(試練) 火 アスラ 75% 100% 100% 50% 50% 100% 225 × ○ 1 × ○ シンアトゥルム(試練) 土 アスラ 100% 75% 100% 100% 40% 100% 250 × ○ 1 × ○ HP+200 盗賊(試練) 木 アスラ 75% 100% 100% 75% 50% 100% 1,050 × ○ 0.2 × ○ 名前 属性 種族 STR AGI INT VIT LUC PIE HP 混乱 火傷 毒(%) 麻痺 凍傷 備考 ネームドモンスター 名前 属性 種族 STR AGI INT VIT LUC PIE HP 混乱 火傷 毒(%) 麻痺 凍傷 備考 老鬼の傀儡 金 原生 50% 100% 75% 100% 100% 75% 2,400 × × 0.1 × × 物理耐性99% ツノ折れの用心棒 金 原生 75% 100% 75% 100% 100% 75% 450 × × 1 × × 物理耐性75%魔法耐性50%神聖耐性50% 地を駆ける神槍 土 ディーヴァ 100% 40% 100% 50% 100% 100% 9,000 × ○ × × ○ 魔法耐性99%神聖耐性99% 辻風の神馬 土 ディーヴァ 100% 40% 100% 50% 100% 100% 8,500 × ○ × × ○ 魔法耐性50%神聖耐性75% 白神の巨兵 金 ディーヴァ 75% 100% 100% 100% 50% 75% 365 × ○ 0.05 × ○ 物理耐性50%魔法耐性50%神聖耐性50% 原生竜 エンシャントロード 水 原生 75% 50% 75% 75% 30% 100% 975 × ○ 0.625 × ○ 双魂宿りし龍神の柩 土 ディーヴァ 75% 75% 75% 75% 50% 75% 210 × ○ ×(1.5) × ○ 物理耐性90%魔法耐性50%神聖耐性50% 木 アスラ ○ × 0.1 × × 物理耐性50%魔法耐性50%神聖耐性90% 海神従えし双鎌の死神 火 原生 75% 100% 100% 100% 40% 100% 600 × × × × ○ 高難易度版BOSSモンスター Ver2.2.0で追加された高難易度クエストで出現するBOSSのステータス 通常のクエストでは難易度70(魂の器のみ難易度80)以上、DLCクエストでは難易度90以上がこれらの強化版に変化する 名前 属性 種族 STR AGI INT VIT LUC PIE HP 混乱 火傷 毒(%) 麻痺 凍傷 備考 オーガプリンス 火 原生 75% 50% 100% 100% 50% 100% 700 × ○ 0.5 ○ ○ クトゥルフ 水 原生 100% 50% 100% 50% 50% 75% 300 × ○ 1.5 × × ツインドラゴン 水 アスラ 50% 50% 100% 75% 50% 75% 550 × ○ 1.5 ○ × エクウス 木 ディーヴァ 75% 50% 100% 50% 40% 100% 1,700 × ○ 1 ○ × スマヒコ 土 アスラ 75% 40% 40% 100% 40% 50% 300 × ○ × ○ × ジンリュー 金 アスラ 75% 50% 100% 75% 50% 100% 1,050 × ○ 0.5 × × アスラドラゴン(黒) 火 アスラ 50% 50% 100% 50% 40% 100% 1,000 × ○ 1 × ○ アスラドラゴン(赤)道中 火 アスラ 50% 50% 100% 50% 40% 100% 350 × ○ 0.25 × ○ アスラドラゴン(赤)ラスト 火 アスラ 50% 50% 100% 50% 40% 100% 800 × ○ 0.25 × ○ アスラドラゴン 水 アスラ 75% 40% 100% 75% 100% 50% 800 × ○ 1 × × アスラドラゴン 金 アスラ 50% 50% 100% 40% 30% 40% 400 × ○ × ○ × トニトルス 金 ディーヴァ 50% 100% 100% 50% 75% 100% 1,000 × ○ 1 × × ライカンスロープ 土 原生 50% 100% 75% 75% 50% 40% 650 × ○ × × ○ 盗賊 木 アスラ 75% 100% 100% 75% 50% 40% 1,300 × ○ 0.25 × ○ 暴走リバリス - アスラ 75% 40% 75% 75% 100% 40% 500 × ○ 0.5 × ○ バシス(王墓・人狼) 金 原生 75% 50% 100% 75% 100% 50% 800 × ○ 1 × ○ バシス(魂の器) 金 原生 75% 75% 100% 75% 100% 100% 1,200 × ○ 0.25 × ○ アミカ(MFD) 木 アスラ 100% 75% 100% 50% 50% 100% 250 × ○ 1 × ○ Lv詐称表記よりLv+5~6 アトゥルム(MFD) 火 アスラ 75% 100% 100% 50% 50% 100% 700 × ○ 1 × ○ シンアトゥルム(MFD) 土 アスラ 100% 75% 100% 100% 40% 100% 400 × ○ 1 × ○ HP-200 名前 属性 種族 STR AGI INT VIT LUC PIE HP 混乱 火傷 毒(%) 麻痺 凍傷 備考
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登録日:2010/02/17(水) 04 20 30 更新日:2024/02/23 Fri 19 30 04NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 MH こっちくんな こっちみんな みんなのトラウマ アーク様が見てる テケテケテッ デレレレレレーン トラウマ トルネコの大冒険 ハイリスクハイリターン モンスターハウス モンスターハウスだ! モンハウ 不思議のダンジョン 化け物小屋 同タイトルの映画より数倍怖い 同士討ち 数の暴力 死亡フラグ 特殊ハウスは死の香り 理不尽 罠 集団リンチ 風来のシレン \デレレレレレーン/ 「モンスターハウスだ!」 ■概要 「モンスターハウス」とは、『トルネコの大冒険』や『風来のシレン』等の『不思議のダンジョン』シリーズに登場する、モンスター&ワナいっぱいのワクワクでドキドキなハウス。 通称モンハウ。MHとも。 ただ、決してデメリットだけではなく、アイテムもたっぷり床落ちしている。 多くの作品では、その階層に出るモンスターが浅い眠りで眠っている。 部屋に入った途端、あの音楽と同時に目を覚まし襲いかかってくる。 部屋の大きさは決まっておらず、狭い部屋にぎゅうぎゅう詰めのモンスターハウスもあれば、スカスカなハウスもある。 フロアが変わった瞬間の部屋がモンハウのケース(通称「開幕モンハウ」)すらある。 開幕モンハウと並んで厄介なのは、階段部屋がモンスターハウスなケースだろう。 また、1フロアがまるまる大部屋となっており、そこがモンスターハウスのパターン(通称「大部屋モンハウ」)もある。 特定のダンジョンでは、決まったフロアが確定で大部屋モンスターハウスになっているケース(通称「固定モンハウ」)もある。 また、シリーズによっては特定の部屋に入る、もしくは部屋内の特定のマス(ワナチェックでも視認不可能)を踏んだ時、モンスターがいきなり現れたり降ってきたりする突発発生タイプもある。 ポケダンはシリーズ全作品このタイプであるが、シレンでもGBと6にこのタイプがある。 なお、恐ろしいことにそんなモンスターハウスを自分の手で作り出す事ができるアイテムがよく登場している。 ゲームの仕様によっては「モンスターハウスを作る」という性質そのものを打開のキーにできてしまうため、識別できれば有益ともみなされる。 打開出来れば経験値&アイテムがウハウハ。切り抜けられなければ畳み掛けられて死ぬ。 ここに挑むことは、ある意味博打とも言えるかもしれない。 登場する敵の組み合わせによっては、アイテムを大量使用しないと切り抜けられないことも。 逆に、安全な対策さえできていれば大抵おいしい。 救助システムがあるシリーズでは、救出対象者は必ずモンスターハウス内にいる。 ど真ん中で倒れられていると少々厄介だが、運よく部屋の入口近くなら労せずして救助できる。 一部の作品ではダンジョン中の特定の徘徊NPCに話しかけると、上記のように救出対象のNPCがいるモンスターハウスが先の階層に確定する。 一番の対策は、そもそも不用意に入らないこと。事前にモンハウを察知するには以下の方法がある。 透視の腕輪(指輪)を装備しているのなら、赤い点が密集していれば確定。 無い場合は部屋に入る前に素振りして、ワナがあれば警戒、入口付近で寝ているモンスターが2体以上見えたら警戒。 そこであかりの巻物等のフロアを照らす道具を使ってダメ押ししても良い。 初期作品なら敵やアイテムが沢山いる関係上処理落ちすることもあるので、動きがカクついてるなら警戒。 但し突発的に発生するタイプだと、アイテムがわんさか置かれていない限り事前に察知できないものも。 警報装置のワナを踏んじゃうと悲惨。 化け物小屋からモンスターがワラワラ湧き出してくる。 特に特殊ハウス(後述)だとそこから訳の分からない死に方をさらす羽目になりがち。 ただし、1部屋に犇めいていたモンスターが散開するので状況によってはラッキーとなることも。 シレン5からは部屋からモンスターがいなくなるとBGMが元に戻るので、目安として分かりやすくなった。 …階段部屋がモンスターハウス? 持ち合わせ全てを使う気持ちで頑張ろう。 ■特殊モンスターハウス \テケテケテッ(デレデデンッ)/ \デレッテッ デレッテッテッテッ ジャーーーンッ/ \ウィィーーーンッ/ 「ゴーストハウスだ!」 モンスターハウスの一種として特殊モンスターハウスなるものがある。上記のようなイントロ(*1)が流れたら身構えるべし。 階層毎の登場モンスターを無視して、系統で揃えられたモンスターが眠っている。 浅い階層でも高レベルのモンスターがいっぱい混じっているので要注意。(*2) 基本シレンにしか登場しないが、あろうことかGBA版トルネコ3にも登場。しかも種類もシレン以上に豊富。勘弁してくれ… ☆シレンでの主な特殊モンハウ ・一つ目ハウス ゲイズ先生「ずっと俺のターン!」 ただ、どのシリーズでも倍速・特殊移動・遠距離攻撃の強敵がいないため、特殊ハウスの中では易しいほうである。 唯一の例外はアイアンヘッド系。射程のある攻撃で同士討ちもするのでギガヘッド・デスヘッドにさせないよう気をつけたい。 ・ゴーストハウス/お化け屋敷 パコレプキン、死神、ダイレップウ、なにものか(特にアストラルデビル)の悪夢。 壁抜け3倍速はおかしいよね、うん。逃げようとしても壁際から殺られることがザラなため、序盤に出会うと匙を投げたくなる。 作品によっては大根様の草投げ、ぼうれい武者によるレベル3モンスターのおかわりなんかもある。 シレン2に限り聖域で完封できる。 ・ドレインハウス 力が…腹が…レベルが…でも聖域で完封できることは多い。 開幕でしびれ(鬼)サソリに刺されたらご愁傷様。2方向以上からオドロ・ドドロ・チドロに囲まれてたらドンマイ。 まともに殴り合うと後の方に向けて溜めておいた戦力が削られよろしくない。 一番怖いのは大部屋でうたうポリゴンが目の前に来て殴られることか。 ・パワーハウス ガチムチ力自慢の集い。ラインナップの変動もそこそこ多い。 やっぱり痛恨の一撃は痛いし、連続攻撃で潰されたりすることもある。 浅い階でデブートンが出たら逃げる前に石が飛んできて、詰み。 逃げようとしても虎「待てい(ガシッ!ひょいっ)」 退路を塞ぐガチムチモンスター、或いはこちらがカチッ、プシュー、ぐぅー…………。 このコンボで考えるのをやめた風来人は数知れない。 ・泥棒ハウス みるみる減っていくギタンとアイテム。 だが、盗み防止があると経験値も含めてボーナスステージと化す。泥棒ハウスで発生するみどりトドやアイアントドを分裂させてひたすらアイテムを稼ぐ「トド狩り」を行うのは風来人ならだれもが通る道。 SFC版では通常攻撃をしてこないぬすっトド系とガマラ系のみだったが、作品が進むごとに通常攻撃してくる泥棒系モンスターが増えている。 なお初代風来のシレンではフェイの問題において白紙の巻物からモンスターハウスの巻物を作成し、泥棒ハウスを呼び出すことでアイテムを稼ぐという仕様の穴(*3)を突いた稼ぎ技があった(なお、リメイク版では出来なくなっている。チッ) ・ドラゴンハウス アーク様が見てる。警報装置で起こしたら腹をくくろう。 ホーミング炎以外にも射程∞ビームや退路塞ぎもあるので油断してはいけない。 ・マジックハウス カンガルーやパ王により、打つ手を封じられたり強敵が量産されてしまう。 やまびこの盾があってもあまり楽にならないのは大体デビカンとかのせい。彼らを一掃するまで相当の被害が出ることを覚悟して戦う事。 ・投げものハウス ひまガッパ系のせいでギタンが痛いわ、壷が割られるわ、貴重品を台無しにされるわで、精神的に辛い。 さらに逃げようにもデブートンや馬武者系が猛威を振るい、同士討ちによる成長も頻発する。 一度起こしてしまうと退くも地獄、進むも地獄。 ・水中ハウス/水棲ハウス 攻撃しにくい位置からアイテムを害する攻撃が良く飛んでくる。ひまガッパ系がここでも自重しない。 そして最初から巻物 おにぎりが水の中にあるという嫌がらせ要素も。 壁のない水路ばかりのフロアで遭遇すると、高飛びでもない限り相手を振り切れず大乱戦は免れない。 ・爆炎ハウス 西のイッテツ東のアークが夢の、もとい怒りの共演。ドラゴンハウスの後継も兼ねている。 爆風の二次被害が酷く、分裂するモンスターを巻き込んだりアイテムを爆風で消滅させまくるため、投げ物ハウス系並みに実入りが悪い時もある。 ただし起こしてから逃げようとすればアーク様やアビス様に焼かれかねない。 ・物欲ハウス 泥棒ハウスの進化系でアイテムに害をなすモンスターが揃い踏み。 「物欲」の名は伊達ではなく、あまぐりん系で経験値が、マゼルン系で異種合成が狙えるので挑んでみる価値はある。 ただし、どろぼうハウス組に紛れてケンゴウだのノロージョだのが紛れているのが気にならなければ、だが。 ・番犬隊/取り締まり隊/盗賊番ハウス モンスターハウスの巻物を泥棒状態で読むと発生する。 万引きは犯罪です。方法をよく考えて行いましょう。 ・おしうりハウス シレン2限定の突発イベントみたいな特殊ハウス。 シャチョサン!いいアイテムアルよ! ウザいけどレアアイテム売ってるかもしれない そもそも珍しいから話してしまうのは風来人のサガ。 ☆GBA版トルネコ3での主な特殊モンスターハウス ・ドラゴンハウス アーク様の恐怖再び。 キースやダースの集中砲火でトルネコやポポロをあっという間にこんがり焼いて地上送りもザラ。 ・爆弾ハウス ばくだんいわやデビルアンカー系がそこら中にひしめく。 小部屋や囲まれたときに1体でも爆発させてしまうと大惨事どころの問題では済まない。 ・ほうり投げハウス いわば投げものハウスで、特に今作で超強化されたマドハンド系が非常に厄介。 飛び道具や巻物を無効化したり、足元を掴まれたまま手持ちの道具を台無しにしたりとやりたい放題。 キャラクター放り投げ役はレノファイター/グレイトホーンが担当。 ・倍速ハウス とにかく倍速行動してくるやつらで構成。 シルバーデビル系もそうだが、特に同士討ちでめきめき強くなったドッグスナイパーが最大の脅威。 ・ゾンビハウス 倒せど倒せどどんどん出てくる墓に加えそこから復活させて… おまけにかの悪名高いバーサーカーも出てくる始末。 ・アンチマジックハウス 杖や巻物の効果を無効化してくるやつで構成。 魔法無効体質のモンスターはキラープラスターやランガーなどどれも強者ぞろいで対処が困難。 ■要注意モンスター(トルネコ) + トルネコを何度も葬り去った厄介者たち まどうし 必中ラリホーでこちらを延々とハメてくる。 モンスターハウスだ!→まどうしはラリホーを唱えた! 「ああ…これは死んだな」 スモールグール 殴れど殴れど分裂してくる…。大部屋ハウスだと逃げ場もないのでまともに相手にしてはいけない。 リリパット 勝手に他の敵を倒してくれてラッキー!とか思ったら勝手にレベルうpしちゃうおちゃめさん。 レベル3くらいになるとキツいかも。 ばくだんいわ 爆発すれば、聖域の巻物ごと木っ端みじんにしてしまう。 複数個体いたら誘爆で即死の危険もつきまとうぞ。 おおめだま 遠距離から混乱させてくるアイツ。 ミ(◎)彡こっちみんな ドラゴン せっかくの聖域の巻物を消炭に変えてくれちゃう暴君。 隣にシルバーデビルやギガンテスあたりがいた日には… キースドラゴン・ダースドラゴン キースは同じ部屋に、ダースは同じフロア内にいる時にどこからでも当たる炎を吐く。 彼らにこんがり焼かれるのは最早風物詩。 テンツク 踊らされてその間タコ殴りにされて… この特技を同種全員が持っているもんだからいつでも油断できない。 バーサーカー モンスターハウスに殴り込みをかけて無抵抗の魔物を狩ってあっという間にレベル9くらいまで上がる。 そんな奴と階段見つける前にこんにちはしたら多分死ぬ。 きとうし 直線上にいると様々な効果を持つ杖を振ってくる。 常に一定の距離を保つところが非常にやらしい。 だいまどう シレンで悪名高いゲイズポジション。 トルネコは白紙の巻物を読んだ! ドッグスナイパー 高火力の鉄の矢を2連続で浴びせるとんでもねえ存在。 カシュン!カシュン!ドッグスナイパーはレベルが2になった! カシュン!カシュン!トルネコは200ダメージを受けた!トルネコはちからつきた。 ゴールデンスライム 一撃でこちらを即死or瀕死にするマダンテが印象的。 ダースドラゴンさんとの悪魔のデスコンボも見られるぞ‼︎ ■トルネコ3異世界の迷宮編 トルネコ3の凶悪難易度を体現するが如く、異世界の迷宮で大暴れするヤツら。 キメラ 20階の固定ハウスでは1ターン目からトルネコやポポロに飛びついてくる。いきなり5体以上もザラ。 ひょうがまじん、ようがんまじん 矢も杖も効かない上に落ちているアイテムを消滅させる畜生。 トルネコやポポロを囲む能力も中々うざったい。 マドハンド 落ちているアイテムを投げつける畜生。魔法の石で遠距離から倒せないと危険かも。 浮遊ゾーンのモンスター全員 浮いてるモンスターはトルネコやポポロめがけて一斉に追いかけ、浮いてないおおめだまやラストテンツクは特技が超危険。 トルネコなら浮遊系特攻の武器を持ってると安心。入室前に矢で数を減らしましょう。開幕ハウス?ご愁傷様です。 ブラッドハンド 上記のマドハンドをもっと凶悪にしたもの。 引きよせちゃだめぇ!足つかんじゃだめぇぇ!アイテム投げちゃらめぇぇ! ランガー、キラープラスター 魔窟三強のメンバー。 「場所替えの杖で階段近くにワープだ!」→ 魔 法 無 効 キラープラスターのルカナン連発も、トルネコをティッシュ未満の耐久にしてしまう。 デスマシーン 同じく魔窟三強。 持ち前の攻撃力から繰り出す痛恨や強化攻撃がとてつもなく痛い。おまけにスカラでよりタフになってしまう。 上記二種とは違って杖の類は効くのがせめてもの救いか。 ようじゅつし こちらを鈍足にさせたり怯え状態にさせたり、敵を倍速にさせたりイカリにさせたりと大忙し。 イカリになった妖術師たちが魔法弾を飛ばしまくる光景はキャッチボールのごとし。 GBA版だと知らぬ間に敵たちを強化させるので尚更危険。 要注意モンスター(シレン) + 数多くの風来人を消炭にした愉快な仲間たち ゲイズ系 言わずと知れた大先生。放置すると他の相手への行動すら封じられるので危険度は凄まじい。 大部屋モンハウで隣合わせならそっと電源を切るか対策アイテムを最優先で突っ込むこと。 タイガーウッホ系、コクワガッター系 こいつらに何度モンハウに投げ込まれたことだろうか…。 そして罠に投げ込まれたり他の敵を投げ飛ばしてくる事もあり、どちらも退路封じとして果てしなく危険。 アーク(スカイ・アビス)ドラゴン 能力は先述のキース、ダースと同じ。但し不思議のダンジョンでは出演はこちらが先。 アーク様がすごく見てる。部屋の後方にいると絶望できる。 にぎり親方、にぎり元締、ガイコツまおう、ガイコツまてん おにぎりにされたら逃げるしかなく、挟み撃ちにされたら後は死ぬのを待つだけ。 まさにこちらの命運を握ってしまうというわけである。ほら、簡単でしょう? キグニ族 バーサーカー同様、敵を散々食い散らした後シレンを食べに来る。ヒィ――ッ! しかし、他の敵を優先して殴ることも多く逆利用の余地は大きい。 いやしウサギ、プチフェニックス(フラッシュバード系) いやし系なのにムカつく奴。ベストポジションで回復はやめておくれ。 カンガルー系 アスカ見参経験者にとって殿堂入りモノ。部屋にはりこむとかいうルーチンの関係で速攻撃破も困難。 10体ぐらい頭から湯気出してたり倍速で動くモンスターが総出撃する光景はテリブル。 パ王系 小学生の頃やった風来のシレン2で、クォーターが4分の1という意味だと知る諸氏も多いはず。 ただパオパ王のほうが1対1で殴り勝ってくる危険があるという点ではヤバい。 パコレプキン系、死神、冥王、ダイレップウ、アストラルデビル 壁抜けて来ます。ジェットストリームアタックをしかけるぞ! ひまガッパ系 部屋の奥からアイテムを投げてくる、精神衛生上大変よろしくない猛者。 草系、ギタンが来たらほぼオワタ。呪われた装備で超展開を産むことも。 ポリゴン系 カッ飛び移動により1ターンで隣接。大部屋ドレインハウスが絶望的なのは彼らのお陰である。後輩はトルネコ3のスターキメラさんなど。 余談だがポケダンにも同名のポケモン一族がおり、じげんのとうではそちらもトラウマ並の恐怖。ほうでんヤメテー デブータ系 黒豚ァァアアア!!! なお、デブートンは肩当てが赤いこともある。 大根系 めまわし程度ならまだマシだが、ねむりやみだれがいたら即終了。 配備されるタイトルでは投げもの回避や睡眠よけが重要視されるほどの強敵である。 ギャザー系 初代ではしぶといザコだが、後の作品では通常攻撃・爆風以外は2しか効かない。 地力勝負だというのに、囲まれたら死亡フラグ。 ボウヤー系 なんだボウヤーか。と思っていませんか?こいつら進化するんですよ。ちびタンクやイッテツ戦車に。 中部屋や大部屋で周りのモンスターを処理していたら遠くからドゴーンドゴーン… メディアミックスにすら採用される実績と脅威である。 馬武者系 主要武器は銀の矢。大部屋モンスターハウスで発生元めがけて杖振っても他の敵が邪魔なせいで対応が遅れ、乱れ馬王の的にされるという事態が普通にある。 イカエンペラー、ヒャクメまじん、ゲンナマゲイズ 部屋にいるだけで目潰しや混乱や催眠をしかけてきます。 畠荒らし系 ダメージ的な危険度は少ないが、初代以外では別の部屋からこいつらが入ってきたが最後、床に落ちているアイテムを根こそぎ雑草に変えてしまう。 通称「雑草ハウス」。遭遇した風来人の気力はダダ下がりである。 後の作品ほどAIが強化されていて本当に1体で根こそぎ荒らされかねないのもポイント高い。 シレン6では火遁忍者という後輩枠も登場。せっかくの巻物や草がログつきで焼却される。 すいだすゾウ系 打開策の一つとなる状態異常をメタる極悪モンスター。存在を確認せずにうっかりバクスイの巻物でも読もうものなら倍速ハウスが生まれる。 どういう訳かパワーハウスにも出現し、脳筋モンスターたちを的確にアシストする。 この性質はとあるポケモンに受け継がれ、強敵界への進出を達成させてしまった…。 なお、進入前のモンスターハウスは埋蔵金部屋と並んで本種の寝姿を拝める数少ない機会でもある。 要注意モンスター(ポケダン) + 冒険心あふれた多くのポケモンをフルボッコにしてきたブラックリスト達 「こうそくいどう」持ち 本家では自分の素早さしかぐーんと上げられなかった技だが、ポケダンでは何の説明もなく部屋中の味方全体が対象になっている。 「部屋全体技」持ち パラセクト モルフォン カゲボウズ ポリゴン/ポリゴン2 時/闇/空の探検隊で本領発揮。 マグカルゴ 救助隊DXで新規参戦。 ポケダンでは何の説明もなく部屋中の敵全体が対象になっている、だいちのちからをはるか遠くからぶっ放してくる。 すなあらしで特防アップ、特性で投げ物無効、からをやぶるで攻撃面大幅強化+倍速、とオプションが豊富であり、本家での微妙さが信じられない手合いに。 チルタリス 救助隊DXで新規参戦。シレンシリーズのすいだすゾウをマイナーチェンジしてきた新手の青い悪魔。 モンスターハウスをふしぎだまで何とかするという戦略をほぼ確実に破綻させる問題児で、「ほろびのうた」戦法も自然回復でなかなか決まらず、ワープ系で追い払わないと無理。 本家より強力になった特性「しぜんかいふく」で状態異常から高速自動回復し、他のポケモンも「リフレッシュ」で解放し、「しんぴのまもり」で第二波を予防するなどアフターケアも手厚い。 攻め手においても長射程の貫通攻撃「ゴッドバード」、打開アイテム破壊技「ついばむ」、眠らせ技「うたう」など、何気なく酷い技のラインナップをしている。 出ずっ張りではないが侮ってはいけない。 ■打開方法 デレレレレレーン 「モ……モンスターハウスだ!うあああ、これはヤバイ、死ぬ……」 こうなった時でも焦らず、以下の打開策を実践しよう。 当然、シリーズや操作キャラによっては以下の一部が実践できないこともある。 ①まずは1歩下がるべし 部屋に入ったらすぐ通路に下がり、只管1対1で倒していくこと。仲間を連れている場合は単純に1歩下がればいい問題ではないので注意。 武器に妖刀かまいたち等の範囲攻撃が可能な印を合成済みで、角を抜けて攻撃してくる敵(ドラゴン、ボウヤー等)がいないなら、3体まとめて攻撃可能な通路口に立ってもいい。 この場合、挟み撃ちに合わないように背後への警戒も怠らないでおくべき。 大部屋や中部屋の場合、どこかの壁が掘れる場合があるのでそれに頼るのも手。 ②入る前に先制で有利に立て 入る前から分かっている場合は、通路から矢を撃つか、壁の中から1体ずつ起こして撃破し、数を減らしてから入ればとても楽になる。 ただ、これらは開幕・大部屋モンハウ(視界が良い)では通用しない。 ③巻物はよく考えて使うべし 部屋全体の敵に効果を及ぼす巻物はとても効果的だが、強力なものにはデメリットもあったりする。 きちんと覚悟の上で使うこと。 ケチッてやられるぐらいなら白紙への書き込みも辞さない覚悟で挑もう。 基本的に直接攻撃をシャットアウトできる聖域の巻物で余裕だが、遠距離攻撃が出来る敵が居たら話は別。混乱の巻物あたりを読むべし。 小部屋なら聖域を入口に置いて封印も可能だが、やるメリットが無い。 素直に入らないか普通に使おう。 ④杖と草にもすがるべし 画面全体の敵の注意を逸らしたり、場合によっては手段を選ばずハウス内から脱出する必要がある。 杖だと身代わりの杖やバシルーラの杖、一時しのぎの杖などがあると心強い。 囲まれた際はルーラ草や高跳び草で避難するのも手。事前に店や階段の位置を把握してとっととそこへ逃げ込もう。大部屋だったら通用しないが。 タイトルによっては「草効果の壺」「草の神の壺」との併用も便利。とくに後者は固定モンハウ対策として名高い。 ⑤腕輪・指輪を有効活用しよう モンハウを事前察知できる透視は勿論、シリーズによっては腕輪・指輪の効果でモンスターを起こさないまま攻略できたりする。それでも罠を踏んだり攻撃を誤爆しない慎重さが必要だが、極めて有利。 これもシリーズによるが、装備した瞬間爆発するタイプの爆発の指輪・腕輪があると囲まれた時の緊急回避に使える。爆発ダメージを軽減できる印があると安心。 ⑥時にはワナも使いよう モンハウ内にはワナが沢山あることを利用し、それらを活用する方法もある。 脱出用のバネ・落とし穴や緊急回避用の地雷を踏むのがベターか。 ⑦逃げるが勝ち そのままやられて今までの積み重ねが全て水泡に帰すのはショックが大きい。 これらの策が尽き、もはやこれまでかとなったら最後の手段でリレミトの巻物や引き上げの巻物、持ち帰りの巻物等の脱出アイテムを使ってダンジョンそのものから脱出しよう。特に持ち込み可能ダンジョンで貴重品を持ち込んだり、レアアイテムを所持している場合は尚更。 但し一部のアイテムは自分が今装備しているものしか持ち帰れないものもある。その場合は事前に倉庫の壺などに入れておこう。 最後に深呼吸して、以下をおさらい。 部屋全体に効果のある巻物はありませんか? ふきとばし、場所がえ、身代わり、一時しのぎ等の杖は持っていませんか? ルーラ、高跳び草は持っていませんか? 回復アイテムは常備していますか? 保存の壺の中もちゃんと確認しました? 店、階段の位置は?なんとか逃げこめませんか? 近くに落とし穴はありませんか? モンスターハウスの巻物はありませんか? 無ければ地雷にでもすがりましょう。遠距離攻撃には注意してくださいね。 最後の1ターンまで諦めないで! また次があるよ!頑張って! 駄目なプレイヤーは必ず「まぁ何とかなる」と思いがち。 だが、不思議のダンジョンに何とかなるなんて要素は存在しない!これは断言出来る。 アイテムケチってそこで死ねば終わりだが、以降の階にまた同じアイテムがあるかもしれない。 だから全てのアイテムを使う覚悟で臨め。 諦めたら試合終了とはよく言ったもの。 必死に今までの経験を思いかえし、確実な一手を。 ――――幸運を祈る。 タイガーウホーン「知識はつけたな?さあ行ってこい」ポイッ デレレレレレーン 「モンスターハウスだ!」 ゲイズ先生「ウホッ!」 シレン「アッー!」 追記・修正はモンスターハウス(魔物部屋)の巻物を白紙や転写に書き込んで読み、特殊モンスターハウスを全滅させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\モンスターハウスだ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シレンよりはトルネコ系の方がまだモンハウは楽 -- 名無しさん (2013-06-27 15 27 01) ポケダンのモンスターハウスは敵が部屋攻撃持ちかでだいぶ違う。銀色の風とか怪しい風に高速移動が組み合わさるとしぬ。 -- 名無しさん (2013-09-28 18 12 30) ↑拘束系の珠あっても天候や、神秘の守りを使われたら役立たずになってもおかしくありませんしね…。 全体技持ちじゃないポケモンでも、拘束なら任せろ!なポケモンがいたら難易度が高くなる… -- 名無しさん (2013-09-28 18 59 04) フワライドが敵として出るとホントに死ねる。怪しい風連発からの誘爆であっというまにやられる。さらに辛いのは銀色の風持ちが複数出るダンジョン。 -- 名無しさん (2013-11-05 22 16 19) 神社の隠し穴2階でパワーハウス…デブートンやめて…ちなみに死んだ -- デブートン (2013-11-05 23 23 26) 踏み入れてしまっても、すぐに通路に出て銀の矢を撃ちましょう。 -- 名無しさん (2014-06-05 19 40 46) 投げ物ハウス意外は何とかなる。ギグニいたらむしろ敵減らしてくれるのでありがたい -- 名無しさん (2014-11-03 21 03 37) スイッチ式のモンハウはマジでやめてほしい。 対策とれねえよ -- 名無しさん (2015-02-11 21 50 53) ポケダンは払いのけ玉がありゃ一撃。まあ後で多くの敵と戦うことになるけど -- 名無しさん (2015-03-31 21 57 30) モンスターを全滅させていざアイテム回収とした矢先にモンスターの罠を踏むと精神にきつい -- 名無しさん (2015-08-27 20 46 59) アイテムはケチるなよ、特に全体攻撃持っていない場合は -- 名無しさん (2016-08-16 13 02 50) モンスター娘だらけのモンスターハウスに落ちたらどうなるだろうかw -- 名無しさん (2016-10-07 07 05 42) ポケダンだと最初は敵がいなくて、部屋に入った途端降ってくるパターンなわけだけど、これは他にはないのか?言及しないの? -- 名無しさん (2016-10-07 07 48 02) SFCシレン限定だけど、カボチャ系と死神のような壁抜けモンスターは聖域の巻物効果を無視して殴れるので、ゴーストハウスは聖域で完封できない。 -- 名無しさん (2016-10-07 07 55 29) ポケダンはアイテムがケチすぎて見返りが無いのが酷い。降ってくるタイプだからよっぽど見破れない。 -- 名無しさん (2018-12-26 19 04 54) PCで遊ぶ「ローグ」のクローン系列にもモンハウの概念が実装されたバージョンがある。道具不足識別不足のローグでは悶絶するほどつらい -- 名無しさん (2019-08-25 21 26 16) てっきり水曜日のダウンタウンのアレだと思った… -- 名無しさん (2019-11-13 12 17 02) ひまガッパ系とタイガーウッホ系だけは許すまじ…あ、デビカンは殿堂入りなので -- 名無しさん (2019-11-29 16 23 41) チョコボに欲しかった・・・コールじゃしょっぱすぎる -- 名無しさん (2019-11-29 17 11 54) GBAトルネコ3の特殊モンハウはただいま調査中。ポケダンは特徴を掴めてないので編集求む。 -- 名無しさん (2021-11-08 21 26 07) GBAトルネコ3は宝物庫で魔物の壺からランガーだのPS2版では会う事すら困難なのが出てくるけど、特殊モンハウで出現する枠からも選ばれてるってことなんかな -- 名無しさん (2022-12-12 15 56 53) ネコ3の特殊モンハウダースはよほどのことがない限り合わないし、場所の都合上見えてる状態ではさほど脅威ではなかったりする。異世界でモンハウはそもそもダースがいようがいまいが草神無しだと殆ど終わりだからこちらも相対的に目立つわけじゃない、どっちかっていうと自然発生個体から逃げてる時にモンハウで時間取らされる方が絶望的 -- 名無しさん (2023-11-08 13 02 21) 実況見てると最初の1-2ターン目でポカしていることが多い。ローグライクはこっちが行動しない限り相手は動かないのだからまずは所持品を全て見るべきだと思う -- 名無しさん (2024-02-23 19 30 04) 名前 コメント
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本作の主人公。 機神拳と覇皇拳を使う若き修羅。 機神拳はシンディから学んだとして覇皇拳をどこで学んだか不明。 C3や外伝にでてきた修羅王「アルカイド・ナアシュ」と同じ名を持つ。その関係性は未だ不明。 その眼力は敵の弱点をすぐさま見抜く。 今作のスパンキング担当。 習得する通常技は五種類が壁バウンドで、初撃の派生が速い・当たり判定が広い、敵を持ち上げ安い等の理由から、コンボを繋げやすく苦手な敵はいない。 精神コマンドは自己強化がメインで、攻撃・防御・回復・強化のコマンドが一通り揃っているのも心強い。 特に「修練」と「覇気」の有用性はピカイチ。 アレディの攻撃力で単純に必殺技を撃ち込むのは勿論のこと、交代と併用してキャンフィールドや狐主封霊を放つなどその汎用性は抜群。 欠点は防御コマンドのコストがやや重く乱用がしにくいことと、味方を支援するコマンドが無いこと。特に「見切り」「魂」「覇気」で畳み掛けようとすると一気に260も消費する。「見切り」を「感応」で代用したりSPを少しは補わないとSP最大値は高くないのでガス欠は零児より早い。 味方の支援は他のキャラに任せるとして、防御に関して気になる人は支援キャラでカッツェを付けるのがオススメ。 援護技も出が速くて優秀だが、後衛で使い続けるのは非常にもったいない。 ボス戦では後衛に回して温存させ、いざと言うときに「覇気」「魂」での必殺技を叩き込む……という運用も良いかもしれないが。 ザコ戦においては素早さが高くないため、先手を取れないことがままある。ザコ戦で使うならSPD上昇のアクセサリを装備すると安定して先手をとりやすい。 通常技 必殺技 援護攻撃 特殊技 特殊技能 精神コマンド コンボサンプル 通常技 名称 習得Lv 消費COM(%) 威力 Fゲージ増加率 HIT数 吹き飛ばし方向 キャンセルボーナス 機神連拳 初期 10 B B 16(18) 横 5% 覇皇空円脚 初期 15 B B 16(17) 上 6% 機神剛鉄甲 初期 15 B+ C 10(11) 横 3% 覇皇両断刀 9 20 B+ C+ 20(21) 上 3% 覇皇剛衝殻 17 30 S A 16 横 9% 機神乱獣撃 26 30 S+ B 22(23) 横 6% 覇皇轟雷脚 37 25 A B 22(24) 横 6% 轟覇機神拳 47 25 A+ C 26 上 6% なお、()内は重い敵に当てた際のHit数である 機神連拳 キャンセルボーナスタイミング:アッパーカット2発目 追加効果:ブロック貫通/気絶効果 ジャブ→左右アッパー→連続蹴り→正拳突き。 アレディの基本技。 発生速度と当たり判定の広さ・持続時間が優秀で、ボーナスも取りやすく使いやすい。 リフト性能はそこまで高くないので、重い敵に対して当てる場合は多少高さを確保してからの方がいい。 初撃の打点さえ高ければ、重い敵にも問題なく全段当てられる。 コンボの消費COMを軽くしたい時には必須レベルの技。 覇皇空円脚 キャンセルボーナスタイミング:連続蹴りの後の上回し蹴りHit時 追加効果:無し 連続蹴り→上回し蹴り→飛び膝→ジェノサイドカッター(空中で蹴り上げ二連)。 消費コスト、発生速度及び時間、リフト性能に優れた優秀な技。 最後の蹴り上げは重い敵も高く打ち上げ、高さを確保することが出来る。 非常に敵を拾いやすく、連続攻撃を視野に入れるならコンボの最初に設定するのがオススメ。 ただしターン開始時ではブロック持ちの重い敵には全段当たらないので、支援攻撃や援護攻撃でフォローを入れたい。 機神剛鉄甲 キャンセルボーナスタイミング:敵へ突っ込み帰ってきた後繰り出す裏拳の後 追加効果:ブロック貫通 叩き付けフック→肘→突進→裏拳三連。 ブロック貫通効果を持ち、初撃さえ当たれば重い敵に対しても安定して全段ヒットする。 発生速度はそう遅くないが当たり判定の持続が短いため、当てる時は敵を充分に引きつけることを心がけたい。 キャンセルボーナスの取りやすさや、ボーナス取得時のダメージ効率は悪くない。 尚、総ヒット数の問題からか、Lvがあがっていくと、防御力の高い敵以外には空円脚の方がダメージが多くなる。 覇皇両断刀 キャンセルボーナスタイミング:着地した時、タイミングはかなりシビア 追加効果:ブロック貫通/気絶効果 ジャブアッパーフックのコンビネーション→飛び膝→踵落とし→連続貫き手→衝撃波を伴う手刀。 ヒット数が多く、重い敵に対するリフト性能も悪くない。 ただし始動技として使う場合、重い敵に対してはブロック抜きでも全段当たらない。 その上、剛鉄甲と違って初撃が当たっても打点が高いとカス当たりになる。 また、3発目の攻撃が外れると敵を落とすこともありえる。 色々と欠点が多いのでコンボに組み込む場合は剛鉄甲以上の注意が必要。 技の発生速度自体は速いので、焦らず敵を引きつけて当てたい。 敵が頭の高さくらいにきた時を狙おう。 キャンセルボーナスはタイミングがシビアな上、取得量も少ないので無視してOK。 機神連拳・覇皇空円脚・機神剛鉄甲のキャンセルポイントで出すと綺麗に決まる。 覇皇剛衝殻 キャンセルボーナスタイミング:最初の一撃のHit時 追加効果:ブロック貫通+/CRTダメージ↑ 鉄山靠→連続拳打→双掌打→二連鉄山靠。 ブロック貫通+が付いており、初撃だけでほとんどのブロックを崩せる。特別硬い地蔵でも二発目で割れる。 その上、剛鉄甲と同じく初撃が当たれば重い敵に対しても全段ヒットする優秀な技。 どう考えてもコンボの最初に設定したいが、初撃の発生速度が遅いため連続攻撃にはやや不向き。 当たり判定の発生は、鉄山靠のモーションが完了後に衝撃破の如く発生する。 当たり判定は狭くないので、連続攻撃時やコンボの途中に組み込んでる場合は早めに出すのがオススメ。 機神乱獣撃 キャンセルボーナスタイミング:最後の一撃を放つ瞬間 追加効果:ブロック貫通 龍型の覇気乱れ撃ち→巨大な龍の覇気発射。 発生速度が遅いものの、凄まじい当たり判定と威力を持つ。 格闘技というより、飛び道具という方が正しい。 最後の巨大な龍の覇気以外、横に強いホーミング性能が付いている為、早めに出すとほぼ確実に全弾当たる。 ブロック貫通効果もあるが、コンボの途中に組み込んで全段当てたい。 リフト性能はあまり高くなく、重い敵に対しては初撃の打点を高くしないと途中で落としてしまうので注意。 コンボに組み込む場合は空円脚や轟覇機神拳、覇皇剛衝殻の後に設定するのが無難。 技の硬直が解けたらほぼ最速で発動するのを意識すれば問題なく繋げられるはず。 敵の位置に合わせて軌道が変化するため、支援攻撃と同時に使用してもほぼ全ヒットしてしまう恐ろしい技。 覇皇轟雷脚 キャンセルボーナスタイミング:巨大な気弾を繰り出し、後方に下がった時 追加効果:無し 正拳突き→左右アッパー→球形の覇気→覇気を伴う飛び蹴り。 威力は高いものの、初撃の当たり判定は小さく、重い敵に対しては打点を高くしなければ全段ヒットしない。 なおかつ最後の蹴りが敵もろとも突撃するため、ノーキャンセルの場合は発生速度が遅い剛衝殻や乱獣撃との相性は悪い。 キャンセルしない場合は援護攻撃や支援攻撃のフォローは必須。 ボーナスが入る部分でキャンセルをかけると重量を問わず全ての技へ綺麗に繋がる。軽身を使われるとやや微妙だが。 両断刀や剛衝殻と同じく、プレイヤーの技量が試される技。 轟覇機神拳 キャンセルボーナスタイミング:最初の連打の9~10ヒット目 追加効果:無し 連続拳打→叩き付けフック→上方へ龍型の覇気打ち上げ。 アレディ最後の通常技。機神拳奥義。 全ての性能が優れており、コンボのどの順番に入れても安定する汎用性の高さが売り。 ただし、画面から外れるほど高く飛ばすので、両断刀や轟雷脚のような初撃の当たり判定が小さい技はこの技の後に入れない方が良い。 全技ボーナスにこだわらないなら可能な限りこの技をコンボに組み込むのも有効。 キャンセルボーナスは最初の連打の開始直後では取得できないので注意。 この後に機神乱獣撃を繰り出すとかなり安定する。 余談だがアルクオンの援護攻撃中のラッシュと同時に繰り出すと、ちゃんと繋がったりする。 必殺技 技名 対象 習得Lv HIT数 威力 真覇朧撃烈破 単体 初期性能強化:Lv29 45 S+強化後:SS 覇皇魔滅拳 全体:敵2体 イベント 26+2×敵の数(1~2) S 真覇朧撃烈破 機神拳無双奥義。 双覇龍から無数の連続打撃に繋げ、覇気で打ち上げた相手を飛び蹴りで貫く。 性能が強化されると覇気のエフェクトが赤くなる。 覇皇魔滅拳 覇皇拳極奥義。 アルクオンを入手すると習得する合体技。魔を討ち、滅する拳。 両者の連続攻撃からアルクオンが対象を地面に叩きつけ、アレディの剛拳で彼方へ殴り飛ばす。 攻撃対象は2体と少ないが、技の威力自体は対複数必殺技中最強。 複数KOでEXPの補正を狙う場合はこの技がいいかもしれない。 援護攻撃 機神朧撃拳 16hit 最速クラスの発生速度を誇る。とにかく発生が速い。 ただし初段の攻撃範囲がやや小さめで持続も短い。 初撃の突撃が3HITした場合は重い敵でも確実に全段HITするが、1HITの場合は普通の重量の敵でも落とす可能性がある。しっかり引き付けること。 最後は横に吹き飛ばすので次に繋げやすい。また、必殺技に繋げる事も可能。 特殊技 名称 習得Lv 消費 効果 争覇の構え 23 30 味方全体に覚醒・気迫の効果 覇皇終極波動覇 43 50 敵全体に高威力の攻撃 争覇の構え 一度に大きなダメージを与えたい、ボス戦などで使おう。 その効果からお察しの通り、com増加精神を持たないキャラと相性が良い。特に、自力で魂を使える神夜と零児との相性は抜群。 覇皇終極波動覇 敵全体にダメージを与えることができる特殊技。しかしながらFゲージ消費50と高い。 使いどころとしては、緊急回避分のFゲージを残して全体攻撃したいときなどか。 威力B+/追加効果:気絶 10×敵の数(1~4)hit 特殊技能 名称 習得Lv 効果 発動条件 迷い 初期 ATK-10 - 柔の拳 初期 「突撃」発動 - 底力 12 DEF/CRT/EVA+10 HP30%以下 呼吸合わせ 19 「連携」発動 - 精神統一 35 SPを10%回復 SP30%以下 精神防壁 55 「舞踊」「結界」発動 HP50%以下 迷いATKが大きく下がる厄介な技能。 ボス戦などでこれが発動した時は、攻撃を見送ってCOMを温存してもいいかもしれない。 柔の拳元々敵を落としにくいアレディだが、これが発動するとさらに安定する。コンボを繋げるタイミングが変わることには注意。 底力スパロボを代表する技能。 発動した時の能力変化もほぼ全く一緒なのもスパロボファンならすぐ気付くだろう。 呼吸合わせ出れば地味に嬉しい。全てのキャラに言えるが、使うのを忘れがち。支援だけでも使いきろう。 精神統一「修練」等を使用してSPが減った時に発動すると嬉しい。あまり意識はしなくてもいいが。 精神防壁ヘイムレンやロック・アイなど、強力な全体攻撃を持ち尚且つ状態異常にしてくる厄介な敵との戦闘においてこの技能は非常に頼りになる。すでにかかっている状態異常を治し、さらに結界まで張ってくれる一石二鳥なすぐれもの。 C3時代のアルカイドが猛威をふるった原因の一つがこの技能。同じ「ナアシュ」の名を持つアレディがこの技能を持つのも頷ける。でも、外伝では持っていなかった。 精神コマンド 名称 習得Lv 消費SP 効果 根性 初期 30 自分のHPを50%回復する 闘志 初期 50 自分のCRTを15上げる(3ターン持続) 修練 初期 40 一度に「努力」「幸運」がかかる 集中 4 20 自分のTECを15%上げる(3ターン持続) 闘気 7 10 指定した敵に一定確率で「麻痺」の効果を与える(3フェイズ持続) 気迫 14 50 自分のCOMを50%回復する 覇気 21 90 F.GAUGEをMAXにする 見切り 32 70 一度に「閃き」「必中」がかかる 孤高 40 70 自分のCOM最大値を150%にする(3ターン持続) 魂 50 100 一度だけ、敵に与えるダメージを2倍にするが、CRITICALしない※「熱血」より優先 コンボサンプル 剛衝殻>両断刀>空円脚>連拳>剛鉄甲(LV17から) 5つの技が揃った段階でのコンボ例。 剛衝殻でブロックが割れるので支援は最後に。 両断刀を出すタイミングがややシビア。 連拳>空円脚>剛鉄甲>両断刀>剛衝殻(LV17から) 5つの技が揃った段階でのコンボ例2。(COM80) 両断刀は低めで剛衝殻は高めで当てないと落ちます。 連拳>空円脚>連拳>空円脚>機神乱獣撃(LV26から) 消費COM80% 繋げ易さ重視 空円脚>機神乱獣撃で上に打ち上げたらすぐに機神乱獣撃を出すのがポイント 初弾にブロック貫通があり気絶効果も付いてます。 〆に左に吹き飛ばすので連続攻撃も繋げ易いです。 空円脚>剛雷脚>連拳>両断刀>剛衝殻(LV37から) 全技使用。習得する覇皇拳を全部入れたネタコンボ。 しかし最初を空円脚にしているため連続攻撃も繋げやすく、 重い敵にも充分に対応可能。 やはり両断刀と剛衝殻がネックになるが、 両断刀は連拳のキャンセルボーナスを取得し、 剛衝殻は両断刀の連続突きが出終わった直後をキャンセルすればキレイに繋がる。 剛衝殻>剛雷脚>連拳>空円脚>乱獣撃(Lv37から) 後述のテンプレ型の機神拳を剛雷脚と入れ替えたコンボ。 無論威力は劣るものの、習得はこちらの方が早いのでそれまでの繋ぎにもなる。 ポイントは剛雷脚を放つタイミング。 とはいえ初段の剛衝殻は当てさえすればいつも同じ所に返ってくるので覚えるのも比較的楽。 剛雷脚で戻ってきた後は当ててくださいと言わんばかりに連拳のベストポイント。 機神拳で敵を天高く持ち上げてしまうのに慣れないという人は是非お試しあれ。 空円脚>連拳>剛鉄甲>機神拳>乱獣撃(LV47から) 全技使用。習得する機神拳を全部入れたネタコンボ。 それでもあらゆる敵に対応可能なあたり、アレディがいかに高性能であるかがうかがい知れる。 コンボの難易度自体は簡単な方。 剛衝殻>連拳>機神拳>空円脚>乱獣撃(LV47から) 剛衝殻の貫通能力を活用しつつ、消費COM100%での総ダメージ量を追求したテンプレ型。 この順番で難易度も低く安定するが、剛衝殻以外の順番はお好みで組み替えても構わない。 連拳>連拳>機神拳>機神拳>乱獣撃(LV47から) 剛衝殻の貫通能力を活用しない場合での、COM100%の最大ダメージコンボ。 乱獣撃以外の所はどのような順番でも構わないが、機神拳>機神拳(連拳)のつなぎは要練習。 しかし、ブロックのない敵はほとんどいない為、連続攻撃で使うと良い。 剛衝殻>乱獣撃>両断刀>剛雷脚>機神拳(LV47から) 掟破りのCOM120%消費コンボ。「孤高」の使用が前提。 とにかく派手。アルクオンの支援を入れればもっと派手。 150%から始めてもCOM回復をHITだけに頼るなら2連続で打てればいい方だろう。 どっちみち3ターン経ったら使えなくなるのだが。 強いことは強いがSPとCOMの消費を考えるとどう考えても吊り合わない、いわゆるロマン技。 ボスのトドメにこのコンボから必殺技に繋げばきっとカッコイイはず。 連拳>剛鉄甲>空円脚>乱獣撃>機神拳(LV47から) 消費COM85%。キャンセルは基本的に考えていない。 敵を選ばず、剛鉄甲が当たれば安定。乱獣撃は打ち上がった後最速で出せばOK。 BLOCKしない重い敵相手では「柔の拳」なしだとさすがに落とすが、その場合は連拳を最初の三連打が終わった瞬間にキャンセルすれば○。剛鉄甲も綺麗に繋がる。 剛衝殻>連拳>剛鉄甲>機神拳>乱獣撃(LV47から) 消費COMボーナス込み100%。 連拳後の剛鉄甲はすぐ出さず、戻ってきた敵を判定に乗せる感じで打つ。 重い敵には最後の乱獣撃がちょっとシビア。機神拳後のバックステップ着地直後だが 少しでも遅いと落としてしまう。 連続攻撃に使用するには慣れが必要だが総合威力は高い。
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■モンスター一覧 公式のデータをもとに系統/種族別に分類しています。 また、同名のモンスターについてはドロップアイテムでの分類としました。 アイテムは入手率の高い順にならんでいます。 なお、超古代遺跡に登場するモンスターについては未完成につき順不同です。 (容量オーバーのため、分割しています) モンスター一覧(1) 【地蟲】 ランドワーム種/グランドスパイダー種/グランドビートル種 【獣人】 ジャーナ族種/アルビノクシティ種/巨人種 【羽蟲】 フライ種 【翼蟲】 アゲハ種 【魔獣】 インペット種/フェンリス種/マンティコア種/ポーチリザード種 ラプトル種/クラブ種/キメラ種/ヒュードラ種/リーチフロッグ種 モンスター一覧(2) 【翼獣】 ヴァルチャー種 【妖体】 アメーバ種/リュウグウ種 【植怪】 マンイーター種/トレント種 【魔者】 ホムンクルス種/ファントム種 【魔妖】 オーバーソウル種/デーモン種/アイボール種 【地竜】 ガトプス種 【翼竜】 ワイバーン種 【攻竜】 ドラゴン種
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【検索用 まいへあれてぃ 登録タグ 2012年 VOCALOID ま ライブP 曲 曲ま 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ライブP 作曲:ライブP 編曲:ライブP 唄:鏡音ノリン 曲紹介 どうしてこうなった。 曲名:『マイヘアレディ』 今回もいつものリン・・・・あれ?(作者コメ転載) 「※鏡音リン(Act1)の声をピッチシフト(フォルマント補正なし)でキーを-5に下げてあります。」 上記の結果、さながら○原敬之の声っぽくなった。 イラスト マニャ子氏。動画は 黒井心氏 が手掛ける。 歌詞 髪型が いつもと変わったことを 誰よりも真っ先に 気づいて欲しかったのに 一言も話せず 今日が過ぎてく 邪な答えは 痛みをただ広げるだけ いつかあなたを忘れたとして 僕が笑顔を正面に 向ける日が訪れるか どうなんだろう 例え女になれなくなっても あなたの近くで泣いて暮らしたい こんなこの世の終わりの顔をしながら 奇跡のない幸せを 一人かみしめてゆく 少しだけ声も 大人になったでしょ? 目立たない姿で あなたの陰に隠れてる あの日言えば良かった言葉はもう 空に植えた雲のように 足音もなく消えてる 戻らない 遠く彼方で一番汚い 内緒の話が僕を指さして そんな日常も あなたがここにいるなら 世界で一つだけの 僕さえ 捨てて生きる 例え女になれなくなっても あなたの近くで泣いて暮らしたい こんなこの世の終わりの顔をしながら 奇跡のない幸せを 一人かみしめてゆく コメント はやっwwww -- 名無しさん (2012-02-12 20 36 10) きた! -- 名無しさん (2012-02-13 14 26 42) それでも私はリンが好きだ -- 夜桜 (2012-02-13 20 46 10) 薔薇で笑うwwどんな顔してたのだろうかwww -- 名無しさん (2012-02-13 23 24 20) 一番汚い内緒の話が僕を指さして… って笑ってしまう、そして心が痛い -- 名無しさん (2012-02-16 05 13 05) リンちゃんの芸の幅広さにはびっくりだよ。まさに迷曲 -- 名無しさん (2012-02-16 09 56 08) なんだよ、超良い曲じゃねえか… -- りい (2012-03-15 04 12 13) うん。良い曲。でも『髪型がいつもと変わった』とか『少しだけ声も大人になったでしょ』とかツッコミ所が多すぎるぞwラストも物理的に有り得ないだろwww -- ファミられた人 (2013-03-28 16 35 40) 笑いがとまらんw -- 名無しさん (2014-02-14 19 22 51) 名前 コメント
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メニュー モンスター改造 ルールブックII(P304~P313) 同性能の物は可能な限り重複せずに記載。 同名でも性能の違うものは記載。 モンスター用特殊能力(ルールブックI) 名称 所持モンスター 備考 飛行 グレムリンなど 透明 インビンジブルビースト 連続攻撃 ボガード 同時攻撃 メデューサ 蛇の毒 メデューサ 毒属性の魔法ダメージ 石化の視線 メデューサ 能力低下 人化 レッサーオーガーなど 竜化 ドレイク(人間形態) 人間化 ドレイク(竜形態) エネルギーブレス ドレイク(竜形態) 純エネルギー属性の魔法ダメージ 飛翔 ドレイク(竜形態)など 部位 翼に依存 弱体化 トロール 吸血 ラミア 変化 ラミア 蟻酸 ジャイアントアント 魔法ダメージ 吸血 ジャイアントバット 炎のブレス キプロクス 部位 頭部に依存 大きな体 キプロクス 部位 胴体に依存 尻尾 なぎ払い キプロクス 部位 尻尾に依存 絡め取り ジャイアントオクトパスなど 部位 触手に依存 多くの触手 ジャイアントオクトパス 部位 触手に依存 柔らかい体 ジャイアントオクトパス 精神効果無効 キラークリーパーなど 回復 ブラッディーペタル 部位 触手に依存 毒 ブラッディーペタル 部位 花弁に依存 再生 レブナント 骨の体 スケルトン 二回攻撃 グールなど 麻痺毒 グールなど ダメージが通らなくても判定 通常武器無効 デュラハン 大きい デュラハン 部位 戦車に依存 鉄の体 デュラハン 部位 戦車に依存 機動力 デュラハン 部位 馬に依存 使い魔 ファミリア・猫など 猫の体 ファミリア・猫 鳥の体 ファミリア・鳥 蛙の体 ファミリア・蛙 擬態 ガーゴイルなど センスマジックや真偽判定(目標値不明)で見破る 捕獲 チェストトラップビーストなど 泥の体 ロームパペット 弾薬 ガーウィ 射程15m,装弾数3 機械の体 ガーウィなど 取り込み ブロブ 柔らかい身体 ブロブ 酸の身体 ブロブ 石の体 ストーンサーバント 大きい ドゥーム 部位 胴部に依存 対人兵器 ドゥーム 部位 胴部に依存 弾薬(機銃) ドゥーム 射程10m,装弾数6/部位 胴部に依存 弾薬(機関砲) ドゥーム 射程30m,装弾数1/部位 砲塔に依存 大きい クィンドゥーム 部位 胴部に依存 弾薬(機銃) クィンドゥーム 射程10m,装弾数6/部位 胴部に依存 弾薬(主砲) クィンドゥーム 射程30m,装弾数1/部位 砲塔に依存 防御膜展開 クィンドゥーム 魅了の歌 ディーラ 炎の吐息 ヘルハウンド 炎属性の魔法ダメージ 炎無効 ヘルハウンド 雷鳴 サンダーバード 部位 胴体に依存/雷属性の魔法ダメージ 雷無効 サンダーバード 炎の吐息 ザルバード 炎属性の魔法ダメージ モンスター用特殊能力(ルールブックII) 名称 所持モンスター 備考 水中適正 サハギンなど 突撃 ケンタウロス テイルスイング リザードマン 射撃(精密射撃) アンドロスコーピオン 射程20m,装弾数4 尻尾の毒 アンドロスコーピオン 部位 下半身に依存/毒属性の魔法ダメージ 弱体化 アンドロスコーピオンなど 部位 下半身に依存 水中特化 マーマンなど 水・氷無効 マーマンなど 突撃 ケンタウロスインペイラー 呪歌 セイレーン 5Lvから取得可能まで全て 射撃(精密射撃) シザースコーピオン 射程30m,装弾数4 尻尾の毒 シザースコーピオン 部位 下半身に依存/毒属性の魔法ダメージ 同時攻撃 ミノタウロス 怒り ゴーリー 残りHPに依存 吹き飛ばし ゴーリー 再生 ダークトロール 石化の視線 バジリスク(人間形態) 能力低下 毒の血液 バジリスク(人間形態) 近接に限定されない/毒属性の魔法ダメージ 魔物化 バジリスク(人間形態) 毒・病気無効 バジリスク(魔物形態)など 石化の視線 バジリスク(魔物形態) 部位 邪眼に依存/能力低下 毒の血液 バジリスク(魔物形態) 近接に限定されない/毒属性の魔法ダメージ 弱体化 バジリスク(魔物形態) 部位 胴体に依存 人間化 バジリスク(魔物形態) ひらめき フェイスレス 獣人の体 ワーウルフ 獣化 ワーウルフ エネルギーブレス ドレイクバロン(竜形態) 純エネルギー属性の魔法ダメージ 怒号 ヒルジャイアント 部位 上半身に依存 大きい ヒルジャイアント 部位 下半身に依存 視線 レッサーヴァンパイア 吸血の牙 レッサーヴァンパイア 再生 レッサーヴァンパイア 吸血鬼の身体 レッサーヴァンパイア 飛行II ガルーダなど 連続攻撃II ガルーダなど 乱気流 ガルーダ 部位 胴体に依存/風属性の魔法ダメージ 風の刃 ガルーダ 部位 胴体に依存/斬撃属性の魔法ダメージ 毒 キラービー 毒属性の魔法ダメージ 麻痺毒 サイドワインダー ダメージを与える必要がある 毒 ポイズントード 毒属性の魔法ダメージ 水中専用 シャークなど 粘糸 ジャイアントスパイダー 連続した手番に使えない 毒 ブラックスコーピオン 毒属性の魔法ダメージ 放り投げる ゴルゴル 巣に潜む ヒュージアントライオン 吸血 ヒュージアントライオン 放り投げる ゴルゴルゴールド 叩きつける ゴルゴルゴールド 細いつる ニードルアーチャー 危険感知判定目標値12 軽い針 ニードルアーチャー 無数の針 ニードルアーチャーなど 身代わり ジャイアントバルーンシード 部位 つたに依存 細いつる オーバーイーター 危険感知判定目標値13 長いつる オーバーイーター 取り込む オーバーイーター 悲鳴 マンドレイク 細いつる ビッグアーチャー 危険感知判定目標値15 毒の針 ビッグアーチャー 毒属性の魔法ダメージか行動マイナス修正 毒の胞子 ポイズンモールド 毒属性の魔法ダメージ 病気の胞子 ポイズンモールド HP,MP最大値10減少/病気属性 胞子病 ファンガス 能力低下/ファンガス化/病気属性 幻覚胞子 ファンガス 病気属性 誘惑 ゴースト 死の刃 デスソード 呪い属性の魔法ダメージ 爪の毒 ワイト HP,MP両方に毒属性の魔法ダメージ 呪い ワイト 視線 ブラッドサッカー 吸血の牙 ブラッドサッカー 再生 ブラッドサッカー 吸血鬼の身体 ブラッドサッカー 魂刈り ジャックオーランタン マナ不干渉 ブランク 空白化 ブランク 呪い属性 斬り返し ボーンナイト 部位 本体に依存 大きい ボーンナイト 部位 馬に依存 減衰の呪い マミー 呪い属性 炎に弱い マミーなど 炎属性ダメージ+3 呪いの魔剣 カーストアーマー 呪い属性の物理ダメージ 麻痺の視線 カーストアーマー 連結 レンガード ※四体が主行動で連結し、五体目が攻撃できる/命中の成否に関わらず解除 擬態 クリーピングコインなど センスマジックや真偽判定(目標値不明)で見破る 炎のブレス クリーピングコイン 炎属性の魔法ダメージ 警報 ネルシュ 作業用ライト バリンガー 放電 バリンガー 雷属性の魔法ダメージ 岩の体 ロックゴーレム 狙い打つ ロックゴーレム 三本の錐 シンカーハウス 部屋回転 シンカーハウス 床軟化 シンカーハウス 床高温化 シンカーハウス 炎属性の魔法ダメージ 床氷結化 シンカーハウス 弾薬(機銃) ウォードゥーム 射程10m,装弾数6 弾薬(主砲) ウォードゥーム 射程30m,装弾数2 大きい ウォードゥーム 部位 胴部に依存 対人兵器 ウォードゥーム 部位 胴部に依存 鉄の体 アイアンゴーレム 三回行動 バグベアード 光線 バグベアード 1d6ランダム行動 弓 ハルピュイア 呪歌 ハルピュイア 呪歌 プーカ 5Lvから取得可能まで全て 変身 プーカ 吹雪のブレス フロストワイバーン 部位 胴体に依存/水・氷属性の魔法ダメージ 猛毒 フロストワイバーン 部位 尻尾に依存 麻痺毒 レッサーマンティコア 部位 後半身に依存 癒しの角 ユニコーン マナの角 ユニコーン 先読み ジィ 炎ブレス キマイラ 部位 竜頭に依存/炎属性の魔法ダメージ 呪いの毒牙 キマイラ 部位 胴体に依存/呪い属性 石化のくちばし コカトリス 敏捷度低下 炎のブレス ドラゴネット 部位 胴体に依存/炎属性の魔法ダメージ 渾身攻撃 ドラゴネットなど 炎のブレス レッサードラゴン 部位 胴体に依存/炎属性の魔法ダメージ 大きい レッサードラゴン 部位 胴部に依存 水鉄砲 ウンディーネ 水・氷属性の魔法ダメージ 水の身体 ウンディーネ 炎のブレス サラマンダー 炎属性の魔法ダメージ 炎の身体 サラマンダー 水に弱い サラマンダー 水・氷属性ダメージ+3 風のブレス シルフ 風属性の魔法ダメージ 風の身体 シルフ 土に弱い シルフ 風属性ダメージ+3 再生 ヴァルブレバーズ 部位 胴体に依存 身代わり ヴァルブレバーズ 部位 大腕に依存 長い尻尾 ギルドレック 毒の爪 ダルグブーリー 毒属性/行動マイナス修正(効果累積) 影渡り ダルグブーリー 連続した手番では使えない 毒 ラグナカング 毒属性の魔法ダメージ 麻痺毒 ラグナカング 毒属性/行動マイナス修正(効果累積) 大きい ラグナカング 部位 胴体に依存 ブレス ケルベロス 部位 頭部に依存/特殊効果 炎ブレス ケルベロス 部位 頭部に依存/炎属性の魔法ダメージ 吹雪ブレス ケルベロス 部位 頭部に依存/水・氷属性の魔法ダメージ 瘴気ブレス ケルベロス 部位 頭部に依存/毒属性の魔法ダメージ 大きい ケルベロス 部位 胴体に依存 モンスター用特殊能力(ルールブックIII) 名称 所持モンスター 備考 連携 リザードマンマリーナ 憤怒 リザードマンマリーナ 長身 イエティなど 部位 下半身に依存 誘惑の吸血 リャナンシー 呪い属性 密偵の心得 リャナンシー ※守りの剣の効果を受けない 淫夢 サキュバス HPかMPに呪い属性ダメージ 武器乱舞 ヘカトンケイレス 攻撃視界 ヘカトンケイレス 誘惑の吸血 リャナンシーアサシン 呪い属性 変化の吸血 リャナンシーアサシン 呪い属性 輝く鱗 ドレイクカウント(竜形態) 純エネルギー属性を受け付けない エネルギーブレス ドレイクカウント(竜形態) 純エネルギー属性の魔法ダメージ バラの芳香 ヴァンパイアローズ(吸血鬼形態) 双爪 ヴァンパイアローズ(吸血鬼形態) 吸血鬼 ヴァンパイアローズ(吸血鬼形態) 再生 ヴァンパイアローズ(吸血鬼形態) 吸血鬼の身体 ヴァンパイアローズ(吸血鬼形態) コウモリ化 ヴァンパイアローズ(吸血鬼形態) 復活 ヴァンパイアローズ(吸血鬼形態) 吸血鬼化 ヴァンパイアローズ(コウモリ形態) コウモリ乱舞 ヴァンパイアローズ(コウモリ形態) 必中/物理ダメージ 撹乱 ヴァンパイアローズ(コウモリ形態) 毒 ジャイアントセンチピード 毒属性の魔法ダメージ 絡みつき アナコンダ 大声 ヒポポタマス 甲羅ガード アイアンタートル 放り投げる エレファント 大声 エレファント 高い エレファント 部位 胴体に依存 両足踏みつけ エレファント ヘアハッグ グリズリー 双牙 サーベルタイガー 火炎ブレス シーサーペント 部位 頭部に依存/炎属性の魔法ダメージ 大きな身体 シーサーペント 部位 胴体に依存 長い身体 シーサーペント 部位 胴体に依存 絡みつきII シーサーペント 部位 胴体に依存 小回りが利かない ラプラテス 疾風のブレス ラプラテス 部位 頭部に依存/風属性の魔法ダメージ/連続した手番では使えない 飛翔II ラプラテス 部位 翼に依存 烈風 ラプラテス 部位 翼に依存/形状 貫通/物理ダメージ/連続した手番では使えない 巨体 ラプラテス 部位 胴体に依存 突進 ドルギラス 部位 頭部に依存 放電 ドルギラス 部位 頭部に依存 大きな身体 ドルギラス 部位 胴体に依存 柔らかい身体 クラーケン スミ発射 クラーケン 部位 胴体に依存/連続した手番では使えない 大暴れ クラーケン 必中/部位 足に依存/物理ダメージ 長い身体 クラーケン 部位 足に依存 邪魔な足 クラーケン 部位 足に依存 暴風 ロック 部位 翼に依存/物理ダメージ/連続した手番では使えない 鷲掴み ロック 部位 足に依存 金切り声 アルラウネ 毒 ベラドンナ 毒属性の魔法ダメージ 巻きつき ベラドンナ 部位 上半身に依存 世界樹の息吹 ユグドラシルの若木 部位 幹に依存 長い枝 ユグドラシルの若木 部位 枝に依存 幹をかばう ユグドラシルの若木 部位 枝に依存 一斉攻撃 ユグドラシルの若木 必中/部位 足に依存/物理ダメージ 弓で射る スケルトンアーチャー 射程30m 判別困難 ポルターガイスト 部位 枝に依存 武器を操る ポルターガイスト 必中/部位 核に依存/武器の威力表+8ダメージ 殺到 ポルターガイスト 必中/部位 物に依存/物理ダメージ 金切り声 バンシー 闇に溶ける身体 ゴーストホース 灼熱の目 ゴーストホース 部位 前半身に依存/炎属性の魔法ダメージ 蹴り上げる ゴーストホース 部位 後半身に依存 銃撃 デュラハンロード 部位 魔動バイクに依存/射程30m,装弾数5 音響兵器 デュラハンロード 部位 魔動バイクに依存/魔法ダメージ/連続した手番では使えない 振り下ろし デュラハンロード 部位 魔動バイクに依存 大きい デュラハンロード 部位 魔動バイクに依存 榴弾砲 ゴーストシップ 部位 船体に依存/魔法ダメージ 弾薬 ゴーストシップ 部位 船体に依存/射程100m,装弾数1 もろとも ゴーストシップ 部位 船体に依存 一斉攻撃 ゴーストシップ 必中/部位 オールに依存/物理ダメージ 乗り込み阻止 ゴーストシップ 部位 オールに依存 妖霧の身体 レイス 亡霊の召喚 ミニングレス 連続した手番では使えない ゴーストラッシュ ミニングレス 必中 修復 ミニングレス 再生 ジャイアントゾンビ 瘴気の渦 ドラゴンゾンビ 腐敗の息 ドラゴンゾンビ 毒属性の魔法ダメージ/連続した手番では使えない 擬態 オブディシアンドッグ 危険感知判定目標値12 黄金病 アルケミトゥース 病気属性の魔法ダメージ 搭載/10 スカイシップ ブレス攻撃 ドラゴンフォートレス 部位 頭部に依存/炎、水・氷、雷から任意属性/魔法ダメージ 弾薬(主砲) ドラゴンフォートレス 部位 胴体に依存/射程30m,装弾数3 弾薬(副砲) ドラゴンフォートレス 部位 翼に依存/射程10m,装弾数6 斉射 ドラゴンフォートレス 装弾数3以上 擱座 ドラゴンフォートレス 部位 胴体に依存 ミスリルの身体 ミスリルゴーレム 揺るがす ミスリルゴーレム 部位 下半身に依存 支え ミスリルゴーレム 部位 下半身に依存 炎のブレス ワイバーン 部位 胴体に依存/炎属性の魔法ダメージ 魔法の化身 スフィンクス 部位 頭に依存 謎かけ スフィンクス 部位 頭に依存/呪い属性 ”穢れ”への嫌悪 フレスベルク 雷の雨 フレスベルク 部位 右翼に依存/雷属性の魔法ダメージ/連続した手番では使えない 雷の翼 フレスベルク 部位 右翼に依存/雷属性の魔法ダメージ 風の刃 フレスベルク 部位 左翼に依存/風属性の魔法ダメージ/連続した手番では使えない 風の翼 フレスベルク 部位 左翼に依存/風属性の魔法ダメージ 炎のブレス ペルーダ 部位 頭に依存/炎属性の魔法ダメージ/連続した手番では使えない 踏み荒らす ペルーダ 必中/部位 足に依存 癒しの温泉 ヴァニンク 呪歌 ムリアンの群れ 群れの攻撃 ムリアンの群れ 必中/物理ダメージ 群れ ムリアンの群れ 土の身体 ムリアンの群れ 土属性を受けない 風に弱い ムリアンの群れ 風属性ダメージ+3 心の闇 シェイド 闇の守り シェイド 精神属性を受けない 閃光 スプライト 光の守り スプライト あらゆる魔法ダメージを-5 地揺らし ノーム 石の身体 ノーム 土属性を受けない 魅了 ドライアード 樹木同化 ドライアード 樹木の身体 ドライアード 土属性を受けない 遠くまで届く声 パック 風乗り パック 連続した手番では使えない 凍てつく槍 スカディ 水・氷属性の魔法ダメージ 吹雪の身体 スカディ 風属性,斬撃属性,水・氷属性を受けない 炎と土に弱い スカディ 炎属性と土属性ダメージ+3 疾風移動 スレイプニール 形状 突破/風属性の魔法ダメージ/連続した手番では使えない 風の身体 スレイプニール 炎の魔力撃 イフリート 炎属性の物理ダメージ 炎のダンス イフリート 炎属性の魔法ダメージ 炎の王 イフリート 部位 上半身に依存 大きな身体 イフリート 部位 下半身に依存 麻痺毒 インプ 毒属性 完全透明 ゴードベル 空間透過 ゴードベル 姿なき暗殺者 ゴードベル 危険感知判定目標値16 異界の理 ティキラ 笑い上戸 ティキラ 不運 ティキラ 酸のブレス メルビズ 部位 上半身に依存/毒属性の物理ダメージ/防御1失点 超不運 ティキティキ 散開 ティキティキ 撹乱 ティキティキ 変身 ドッペルゲンガー 毒 ラグアドログ 部位 頭部に依存/毒属性の魔法ダメージ 病気の衣 ゲルダム 毒属性の魔法ダメージ 毒煙 ゲルダム 部位 頭部に依存/毒属性の魔法ダメージ 魔法の武器 ゲルダム 部位 上半身に依存/連続した手番では使えない 一掃 ゲルダム 部位 上半身に依存/連続した手番では使えない メニュー
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仲間モンスター 2.0から実装。 【まもの使い】、【どうぐ使い】でモンスター酒場に行き、スカウトの書を購入・使用して、 特定のモンスターに【スカウトアタック】をすることで仲魔仲間モンスターになる。 最初は全部で10種、酒場に置いておけるモンスターは8体までだったが、バージョンアップで増えていっている。 連れて行けるモンスターは一人一匹で、サポート同様に参加、スタンバイは自由、 経験値はスタンバイにしているかどうか、何人でパーティーを組んでいるかに関わらず同じ値が得られる。 サポート扱いになるので、【魔法の迷宮】には連れて行けない。(スタンバイにしておく事は可能) また、レベルアップに必要な経験値もプレイヤーよりは少ない。 ただし、【元気玉】は自分一人だけなので効果がない。【超元気玉】?なら効果がある。 レベル50に達するとレベル転生が可能。これはⅨにもあったシステムで、転生するとレベルは1になるが、 ステータスや追加スキルなどが増え、装備品も装備レベルに関係なく装備が可能になる。 リメイク版Ⅲにもあった性格も設定されているのだが、ステータスには影響しないとの報告があり、 現状では性格が何に影響するのかは不明。 プレイヤーキャラと比べると、レベルアップ時の能力値の上がり幅が多いのが特徴。 特に分かりやすいのはHPで、転生なしでも300を超える事はザラにある。 レベルによっては【PL】に起用しても問題なく作業が出来る。 レベルの他に「なつき度」も設定されており、100になるとまもの使い以外の職でも連れて行けるようになる。 仲間モンスターもスキルを覚え、さらに仲間モンスター専用のスキルも存在する。 装備枠もほぼプレイヤーと同じだけ枠があるが見た目に反映されるのは武器と盾のみ。 (さまようよろいが鎧着たらどうなるの?ということらしい) だが、色々着飾りたいと開発内で検討した結果、おめかしグッズと言うものでメガネや帽子などで着飾る事が可能。 おめかしグッズはモンスター酒場で作成ができ、一度作れば何体でも付けられる。 どうぐ扱いにはならない為、装備品袋などは圧迫しない。 また、基本的に他人に渡せる装備は新品のみだったが、仲間モンスターにはプレイヤーのお下がりでも装備可能。 新品をモンスターに装備させると中古になる。ただし、使い込み度は上がらない。 装備自体はプレイヤー側が所持しているので、酒場に預けても持って行ったりはしないが モンスター用のアクセまで用意すると装備枠を圧迫しがち。 仲間モンスターを参照する特技(【かわいがる】など)やイベント(職業クエストなど)が存在するが、 これはどの職業で仲間にしたモンスターなのかは区別されていない。 まもの使いで仲間にしたモンスターに【チューンナップ】?することもできるし、 どうぐ使いの職業クエストをまもの使いで仲間にしたモンスターでクリアすることも可能である。 なお、仲間モンスターの名前はプレイヤーと同じく6文字まで。「バトルレックス」などは残念ながら入りきらない。 「バトルレック」ではちょっと不恰好なのでできればきちんと名前は付けてあげよう。 仲間モンスター一覧 まもの使い 名前(50音順) 実装 スカウトの書入手方法 いたずらもぐら? 2.0 【キラーピッケル】レアドロップ キメラ 2.0 カジノ景品 スライム 2.0 販売 スライムナイト? 2.0 レンダーシアふくびき ねこまどう 2.0 販売 バトルレックス? 2.0 カジノ景品 プリズニャン 2.0 【ミャルジ】レアドロップ ホイミスライム? 2.0 レンダーシアふくびき モーモン? 2.0 販売 リザードマン 2.0 販売 どうぐ使い 名前(50音順) 実装 スカウトの書入手方法 エンタシスマン? 2.1 販売 おどるほうせき? 2.1 カジノ景品 ゴーレム? 2.1 レンダーシアふくびき さまようよろい? 2.1 レンダーシアふくびき たけやりへい 2.1 販売 デビルアーマー 2.1 カジノ景品 ニードルマン? 2.1 販売 フォンデュ? 2.1 販売 マジカルハット? 2.1 【アルケミストン】通常ドロップ メタッピー 2.1 販売
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モンスター図鑑 No.151-200
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モンスター図鑑 No.201-250
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モンスター図鑑 No.251-300