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マリオファン紹介シリーズとは? 管理人のキノにわが、マリオファンの方にTwitterのDMにてインタビューし、それをまとめたものです。いずれはマリオファン界隈の役に立てるようなシリーズにしたいです! 開始日 2022-08-14 公開日 毎週日曜日 記事制作者 管理人 インタビュー 管理人 企画考案者 管理人、共同管理者 ・主な内容 必須項目 管理人項目 任意項目 最推しマリオキャラクター 管理人より アイコン 好きなマリオシリーズ 参考資料 自分のMii 好きなマリオゲームTOP3 更新履歴 世代 好きなBGM 好きなゲーム機 好きなパワーアップマリオ 自慢のマリオグッズ マリオファンになったっかけ 他の趣味 所属クラブ 今欲しいソフト 好きなマリオ以外の任天堂ゲーム 名前の由来 皆さんへのコメント 紹介基準 ・ 管理人本垢の相互の方 (トラブル防止の観点から) ・マリオファンであること、又はマリオが好きな方 ここからは書かれにくい人…などについて、お伝えします。 ①紹介依頼をDMで何回もする方 やはり依頼を管理人のTwitterのDMで何回もする方はどうしても書きにくいです。 ②Twitter本垢であまり関わりのない方 やはり普段から関わりのある方だと紹介するには書きやすいので、あまり関わりがない方は後になる可能性があります。 ③トラブル等がない方 やはり問題行為があると紹介しにくいです……申し訳ありませんが、遅くなる可能性があります。 ④有名な方 有名な方を紹介したいというのはあるのですが、やはりリスクと緊張があって……決して書きたくないというわけではないので……… マリオファン紹介シリーズ一覧 ・凡例 ○→公開中/×→未公開、又は一時非公開/△→発表済であり、公開待機中/-→未定 ・今後の状況により、公開予定日、発表予定日が延期、紹介する方の変更が起きる場合があります。予めご了承下さい。 回 状況 内容 備考 01 ○ とと丸さんについて 02 ○ ウィザマリさんについて 03 ○ へいほーさんについて 04 ○ Pakuさんについて 05 ○ みやみやさんについて 06 ○ Mickyさんについて 07 ○ ただのルイージファンさんについてスーパーマリオメーカー2資料保管庫について コラボ 08 ○ 紅鮭さんについて 09 ○ ひかっぴさんについて 10 ○ KENTさんについて 11 ○ おかゆさんについて 12 ○ さぶさんについて 13 ○ biBiriさんについて 14 ○ Jazさんについて 15 ○ つけさんについて 16 ○ マリピコさんについて 17 ○ 備えあれば憂いなしさんについて 18 ○ ささみさんについて 19 ○ itさんについて 20 ○ マリ⭐ドラさんについて
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シーモンキー(アルテミアペット) シーモンキー 水そうセット 色 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 青 1987年7月15日 980円 150x60x135 150x65x140 - 4975430 190149 赤 4975430 190156 4975430 190279 アルテミアペット 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 980円 150x60x135 150x65x140 5歳以上 不要 4975430 200749 シーモンキー 飼育セット 水槽がない 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 500円 4975430 190163 アルテミアペット ミニワールド 種類 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード コスモ 1380円 110x115x60 120x70x140 - 4975430 201166 シティー 4975430 201159 ビーチ 4975430 201142 シーモンキージャンボ水そう 1800cc 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1988年 1980円、1850円 110x235x150 4975430 190286 シーモンキー およげゆ太郎 つりセット 参照→およげゆ太郎 説明 アルテミアの卵、24時間でかえる 成長すると2cmになる アルテミアペット ミニワールドというジオラマの容器もある。 「無敵刑事大打撃 史上最大の犯罪」というゲームの付録にも付いている CM 1, シーモンキーとは、一晩でたちまち育つインスタントペットのことである 謎だ 980円で水槽付き 1・2・3でシーモンキー 2, おじいちゃん、シーモンキーうまれたよ うまれたよ んん? ぴょこぴょこ動いて かわいい この子が生まれる シーモンキー 場所 備考 URL 放送日 0 00 1 http //youtu.be/YLPzAYlRJEs 0 00 2t http //youtu.be/ZPorg-K1eIE 1988年 6 27 2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13331546 80年代後期~90年代前期頃 9 59 2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7598625 1988年頃 6 27 2tt http //youtu.be/C75pGGTQQAE 80年代後期~90年代前期頃 0 03 2t http //www.nicovideo.jp/watch/sm11180802 0 00 2t http //www.nicovideo.jp/watch/sm10947768 1988年 0 00 2tt https //www.dailymotion.com/video/x1qhwns 1988年 0 00 2tt http //youtu.be/ARyV3aFyXMw 0 00 2tt http //youtu.be/52rwk5Yeplo 2 45 2x ttp //youtu.be/zBiTMh4aNiE 1988年8月23日 2 44 2x ttp //youtu.be/C0l5d7_xgsQ 1988年8月23日 6 27 2ttx ttp //youtu.be/ngXO2ngLitI 80年代後期~90年代前期頃 オンエア 備考 番組名 放送日 1 藤子不二雄ワールド 1987/11/02 2 藤子不二雄Aワールド 1988/05/02 2 エスパー魔美 1988/08/23 リンク アーカイブ(アルテミアペット) http //web.archive.org/web/20010210061500/www.tsukuda-original.co.jp/omocha/j1_4.html アーカイブ(アルテミアペット ミニワールド) http //web.archive.org/web/20030227225315/www.tsukuda-original.co.jp/showcase/Var/var_8.html 関連 およげゆ太郎
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最終更新日時 2019-01-15 22 19 14 (Tue) カウンタ 今日 - 合計 - タグ一覧 コングファミリー ゴリラ スマブラ参戦キャラ ドンキーコングシリーズ バナナ 主人公 重量級 出典 任天堂公式LINEアカウント https //line.me/ti/p/%40nintendo 概要 ドンキーコングとは、『スーパードンキーコング』シリーズの主人公のゴリラである。 DKの文字が入った赤いネクタイをしているのが特徴で、初代ドンキーコング(クランキーコング)の孫。 同じ「ドンキーコング」の名前を持つため間違えやすいが、アーケドゲーム『ドンキーコング』でマリオと対立したのは先代であり、彼ではない。 強さと優しさを合わせ持つヒーローだが、少々頭が弱い。 バナナが大好物で、「クレムリン軍団」などの敵にバナナを奪われると奪還するために冒険に出る。 『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』では悪役として登場。 一目惚れしたポリーンをめぐってマリオと争うことになる。
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ジャンキーはチーターなどはいないが少し口が悪い人がいる
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【検索用 らっきーすーさいと 登録タグ v flower ふぁっヵルゥア ら オリジナル曲 曲ら 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 こちらのページは 架空の曲のページとなっています。 作詞:ふぁっヵルゥア 作曲:ふぁっヵルゥア 唄:v flower 曲紹介 曲名:『ラッキースーサイド』 ジンセイ終了、コウウン安楽死。(作者コメントより転載) ふぁっヵルゥア氏の5作目。 歌詞 ラッキースーサイド、パーティーの開幕。 釣りlife(首)を晒す、ショータイムの開始 イヤッタッタ。 生きて冤罪、釣って懲役。This World 後者を取って ジ-サ-ツします。 アタシ、 "カミ"を信じて生きて来たknow? No. 脳 "バツ"しか無かったアタシ(マイ)人生(life) 人生 アンラッキー unlucky 良ゐコト無イ無イ無イ無イ 安泰 ファンキー funky Badから去リ去リ去リ去リ (サヨナラ、人生、また来世。) アー ジンセイ終了、コウウン安楽死。ラッタッタ、ア厭。 安楽快楽最強最上超神展開ktkr サヨナラ。 ウンメイ消滅、コウウン安楽死。ヤッパッパ、ア厭。 転生連戦厭世縁無ェ超神設定ktkr バイバイ。 ラッキースーサイド、さよなら。アー ラッキースーサイド、パーティーは中盤。 悔いも無いから懺悔など 辞めて本編開始 イヤッタッタ。 歩いて犯罪、走って死刑。That World 後者を取って ジ-サ-ツします。 アタシ、 "ラク"を求めて生きて来たknow? No. 能 "クツウ"しか無かったアタシ(マイ)人生(life) (ハロー、新規自分、サヨナラ前世。) アー ジンセイ終了、コウウン安楽死。ラッタッタ、ア厭。 安楽快楽最強最上超神展開ktkr サヨナラ。 ウンメイ消滅、コウウン安楽死。ヤッパッパ、ア厭。 転生連戦厭世縁無ェ超神設定ktkr バイバイ。 ラッキースーサイド、さよなら。アー 踊れ、舞え。新規自分に乾杯ヤイヤイア。 あれ?新規ワタシに故障欠陥。 再生成 再生成 再生成 再生成 再生成 再生成 再生成 再生成 ワタシ、もう1回作り直死。 アー ジンセイ終了、コウウン安楽死。ラッタッタ、ア厭。 安楽快楽最強最上超神展開ktkr サヨナラ。 ウンメイ消滅、コウウン安楽死。ヤッパッパ、ア厭。 転生連戦厭世縁無ェ超神設定ktkr バイバイ。 ラッキースーサイド、さよなら。アー ラッキースーサイド、さよなら。 こちらのページは 架空の曲のページとなっています。
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フランキー コーズボール 黄 - 紫 - 青 スピード ★★★★☆☆☆☆ 攻撃方法 電磁バリアー(バリアー型) グリップ ★★★★☆☆☆☆ 耐性 電撃に強い ハンドル ★★★☆☆☆☆☆ ATTACK ★★☆☆☆ LIFE ★★★★★ 名前 コメント
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沢渡シンゴ(ランサーズ仕様)使用カード ペンデュラムモンスター 《魔界劇団-デビル・ヒール》 《魔界劇団-ファンキー・コメディアン》 《魔界劇団-ビッグ・スター》 《魔界劇団-サッシー・ルーキー》 《魔界劇団-エキストラ》 《魔界劇団-プリティ・ヒロイン》 《魔界劇団-ワイルド・ホープ》 《魔界劇団-カーテン・ライザー》 ▲画面の上へ 魔法カード 《フレイム・ガード》 《魔界台本「ファンタジー・マジック」》 《イルミネーション》 《魔界舞台「七福神の宝船」》 《魔界台本「オープニング・セレモニー」》 《魔界大道具「ニゲ馬車」》 《ブレイク・ルイン》 《魔界台本「火竜の住処」》 《魔界劇団の衣装箱》 《魔界衣装「勇者の剣」》 《魔界衣装「ドワーフの盾」》 《魔界台本「魔王の降臨」》 《魔界台本「魔界の宴咜女」》 《魔界台本「天邪鬼」》 《魔界パフォーマンス》 ▲画面の上へ 罠カード 《魔界劇団の欠員》 《魔界即興劇-インプロ》 ▲画面の上へ
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どこから来たのか(どこでもいい)。 しかしそれ(何か) が人格の要素を投入され(キャラクター化)、 コミュニケーションをする(肉付となる世界観) 道具となる。(商品化) 道具が世界を騒ぎ立てれば(トリックスター化=付加価値=脳這う) 独特の価値化がなされる(貨幣交換又は貨幣にかわるものとの交換)。 この技術をシステム化して事業へ応用出来るか? 作られる道具の採用基準はファンキーか否か(ノリがあるか) ファンキーマーケットを提供出来るか(そのノリはトリックスターを流通させられるか否か)。 モニュメントにする。安易な説明付。例、黒スプーン対白フォーク。例、赤まる対ハナまる。-- ジオラマ台 (2006-09-05 12 15 03) 誰か子供の枕とか変人の枕。図。 -- かわしま (2006-09-05 12 25 58) あれはどっかから紛れ込んだか掴まって飼われているキャラクターとして再構築。 -- MDコンポのデジタル波 (2006-09-05 13 33 42) 建築物や突起物は誰かの一部でうっかり隠れ損ねている。自販機に売られている貨幣表示を揺れ動く感情にする。 -- 全てのディスプレイは飼われている (2006-09-05 13 41 07) 体重計や身長計や体を測るメジャーの数字、視力、体脂肪比率、ガンマ波、預貯金額、ローン利率、など -- 負のイメージサイズからのキャラクター化 (2006-09-05 13 47 09) 過剰なコラージュ・アニマル編スイカ豆腐犬 蕎麦トマト犬→ウナギイヌみたいだなあ→居酒屋いけるか。-- kuri (2006-09-05 14 05 18) 単語の意味の近似値を=に無理やりする。中間点は1個。で、=は複数で検索される。中間点をどんどん排除する。居酒屋いける。スイカ=赤い=犬=腐る=豆腐トマト=赤い=犬=黒い=蕎麦-- かわしま (2006-09-05 15 22 44) これを図でやったらどうなるんだろう。もしくは図になる。検索するだけか?で、冒頭文の構成で。必要最低限の要素、点と線が色んな角度と色で複数増えたり減ったり動く。何かを伝えようとしているアニメが浮かんだ。 -- かわしま (2006-09-05 15 40 45) ジョンレノンの似顔絵。あれはジョンレノンなのか? -- かわしま (2006-09-05 16 23 42) ん?は、大切だ。 -- かわしま (2006-09-06 15 13 05) 1.ディスプレイシリーズ(全て箱に入れる。箱が何かがミソ)2.ステッカーシリーズ(全てのメッセージがついている。)-- かわしま (2006-09-06 15 20 12) 栗田から思い付き。居酒屋メニューシリーズ。もしくは、食べ物かお菓子シリーズ。何でもありだな。-- かわしま (2006-09-06 15 27 45) お父さんシリーズ -- かわしま (2006-09-06 15 29 04) 中学生のことばシリーズ -- かわしま (2006-09-06 15 32 00) 忘れてた。ふぁんくぃ君のことばシリーズ。または図鑑セットをかってもらった。ふぁんくぃ君のことばは、現実に起こる。でもあんまりわからないので仕方がない。ふぁんくぃ君は数字の世界で生きている。死ぬとみんな数字になっちゃう。花も枯れると数字になる。数字はまた世界を構成する。世界の仕組。 -- かわしま (2006-09-06 15 40 54) まず、ふぁんくぃ君の物語を作る。そこと繋げる。繋げた媒体はふぁんくぃ君のことばや、ふぁんくぃ君の図鑑や、ふぁんくぃ君のいたずらで、出来ている。ふぁんくぃ君とのコミュニケーションの媒体ではなく、交換の媒体が、Web上。こちらの世界のものは全てふぁんくぃ君にとっては名前が違うらしく、おまけに記憶力がない。別ページで作成。 -- かわしま (2006-09-06 15 50 52) ディスプレイず。ステッカーず。居酒屋ず。お菓子ぃず。お父さんず。中学生ず。全部シリーズのチーム。ふぁんくぃ君のらくがき。らくがきした場所は、車のボンネット。しかられる。ボンネット神話ができたら良いなぁ。-- かわしま (2006-09-06 15 58 36) ふぁんくぃ君はなぜか数字が大嫌い。数字を見たり数えたりされると、友達に何かあげちゃうか、らくがきしちゃうか、歌を歌っちゃう。できたら数字のない世界にしちゃいたい。自分との交信をいつも楽しんでいる。-- かわしま (2006-09-06 16 09 06) ふぁんくぃ君はよく拾い物をして来る。 -- かわしま (2006-09-06 16 10 46) まごが作ったランチセット。おばあちゃんの為のランチメニュー。とんかつ屋でばあちゃん2人がお子様ランチを頼んで店員に断られていた、ので必要と思った。が、店員に説明され簡単に納得していたので、あえて必要ではないのか、と思った。必要なのは、食べたいという気持ちだと知った。とんかつ屋にお子様ランチがあること、おばあちゃんは結構とんかつが好き、という事を知った。-- かわしま (2006-09-06 17 32 00) 名前 コメント キャラ作りじっせん 誰と誰が対話する道具なのか。それが重要だ。 私と私 私とあなた 私と誰か(単数複数) あなたと誰か(単数複数) の4パターン。 トリックスターの流通を作る為には、 むしろ普段のパーソナリティの交換を通常どおり出来ない状況下にする、それを貨幣に交換するものとして提供するのがルールとなるのだろう。 トリックスター同士の交換はかなり難解であると思うが、それが一般的に流通できたらそれはそれですごいことだ。 例)①夫婦外の現場、ビジネスの現場のような禁止の関係性 ②WEB上の関係性・非地理的なもののような制限の関係性 ③自地域言語外の知識がなければ理解不可能の関係性 ④フィクションとの関係性・非科学的なものなど完全に不可能な関係性 ⑤障害者との関係性 これらに当てはまるような(とりあえず例)ことにしてしまうパーソナリティは多分、新しいパーソナリティだ。 対話する目的は何か。それも重要だ。 トリックスターになること? トリックスターに近づくこと? なぜ? 名前 コメント トリックスターはトリックスターを待っている。 しかしそこにはいなかった。みたいな。 世界はトリックスターを待っていない。 言い過ぎだが、革新者はトリックスター出現による効果を待っている。更に言い過ぎだが、世界は革新者の行為を待っている。すごく言い過ぎた。 名前 コメント ん? トリックスターは時間を止める。 名前 コメント
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登録日:2018/02/04 Sun 16 06 22 更新日:2024/03/29 Fri 21 41 12NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DKコイン やり込み要素 クランキーコング コイン コンプリート スーパードンキーコング2 スーパードンキーコング3 ドンキーコング ファンキーコプター 表彰台 高難易度 「DKコイン」とは、「スーパードンキーコング2」「スーパードンキーコング3」に登場するアイテムの一種である。 基本的に1ステージに1枚置いてあるコインで、ボーナスステージと並ぶやり込み要素の1つ。 以下、各ゲームについての詳細説明。 ●スーパードンキーコング2 クランキーコングが隠したコインで、基本的には各ステージに1枚隠されている。 詳細は、ワールド7までの34ステージの道中に1枚ずつ、ロストワールドの5ステージのボーナスステージの景品として1枚ずつ、「ふたたび!キャプテンクルール」のクリア時に1枚の計40枚を集めることとなる。 「けっせん!キャプテンクルール」のクリア後は表彰台を見ることができるようになり、そこで現在何枚集めたか分かるようになっている(尤も、セーブ画面でも枚数は確認可能であるが…)。 なぜか表彰台にはマリオ(39枚)やヨッシー(29枚)、リンク(19枚)がいる。マリオに勝ちたければ40枚全部集めること。 表彰台には3人までしか乗れないのでキャプテンクルールを倒すまでに20枚以上集めているとリンクを見ることはできない。 余談ながら、リンクのデザインは同じSFC作品の「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」がベースとなっている(髪の茶色が濃い目)。 またリンクは「3」にも名前のみ登場している。 ……とはいうものの、例によってボーナスステージと同じく、隠され方がかなり意地悪で、「そんなの分かるか!」と言いたくなるようのものも……。 最終ワールド全クリアに必須のクレムコインと違い、あくまでやりこみ要素なのでノーヒント。 GBA版ではDKコインとは別に、ダチョウのエクスプレッソを使った追加ミニゲームに必要な、黄色い「羽」(*1)が新たに追加された。 こちらもDKコイン程ではないが中には意地悪な配置も珍しくない。 以下、印象的なDKコイン 2-2「タルタルこうざん」 ボーナスステージも参照。 「ステージ中探しても見当たらない…」と嘆いていたら、実はDKコインがボーナスステージの中にあったというオチ。 前作の「ボーナスステージの中にボーナスステージ」を思い起こさせる意地悪設定である。 ロストワールド以外ではボーナスステージの中にDKコインがあるのはここだけ。 クランキーのアドバイス「スタート地点からずっと右」という形でさりげなく言及されており、彼の言葉が「答え(ボーナスステージの場所を教えて終わり)」ではなく「ヒント(ボーナスステージ内でもこの助言を適用できないか?という応用)」であることに気づくと、意外とあっさり解ける。 本編ステージのスタート地点と、当該ボーナスステージのスタート地点の地形がある程度似ているのも、おそらく伏線。 3-2「くらやみダイビング」 秘密の通路を2回通り抜けた場所にある小部屋という分かりにくい場所に隠されている。 場所もスタート地点から逆に泳いでいくという見落としやすい場所である上に、ボーナスステージも隠されているため、大抵はボーナスをプレイし、そのまま先に進む為、騙された人も多数いるだろう。 しかもこの秘密の通路が大変分かりにくく、バナナなどのそれらしい目印が一切ない。 この区域はボーナスステージ入口を含めて部屋が4つあり、それぞれ違うアイテムが配置されているのだが、ボーナス入口の部屋以外はバナナで数字が描かれており、「数字があるということはここが隠し部屋の番号か何かだろうか、ならば他にも部屋があるかな」と考えると辿り着けるようにはなっている。 また、後のステージにはボーナスステージが2連チャンで配置されていたり、壁抜け2連チャンが仕掛けられていたりするので、それらから連想する事も出来なくはない。 が、一般的にはこのDKコインが一番難しいと言うプレイヤーが多いのではないだろうか。 3-6「とげとげタルめいろ」 長いタル大砲による迷路と回転タル大砲による茨の迷路を抜け更にタル大砲から撃ちだされ、フリッターが階段状に設置されているゴール付近に辿り着く。 しかし最初のフリッターを踏みつけたらフリッターの階段とは逆方向に切り返し穴に落ちるとタル大砲がありスコークスがいる隠し通路に行ける。 2つ目のボーナスステージもここにあるため、これの存在に気づけないとステージをクリアしても1つ目のボーナスのクレムコイン以外何も集まっていないという状況になる。 とはいえ良く見ると落とし穴の上にバナナが見えるので、割とわかりやすい方ではある。 場所によっては道中のタル大砲で茨の向こうにDKコインが見える場合もあり、「見えるのに取れない!」ともどかしい思いをするかも。 4-1「ハニーアドベンチャー」 落とし穴を塞いでいるジンガーをスクイッターで倒し、そこに飛び降りる。 だがかなり深いが落とし穴ではなく、落ちた先の小部屋に置いてある。 まあ、明らかに怪しいジンガーなのでピンと来やすくはあるが。 最初からこんなのでワールド4は全ステージ意地の悪い置かれ方をしている。 4-2「どくろコースター」 コースターで走っている最中の木の板の影という、初見では分かりにくい、かつ一瞬しか取得チャンスが無い場所。 一応バナナが有るが、それ以上に「そこが怪しいと思いつけるかどうか」が重要。 こんなのすぐに分かったよと言う人も、全く分からないよと言う人も、どちらもいるだろう。 4-3「スコークスライド」 中間バレルの近く、茨の中の隠し通路を通って向こうの足場に行き、スクイッターに変身したら更に茨の中の隠し通路を通った空間という、これまたわかりにくい場所。 クランキーコングやバナナ配置、ゾッキーがヒントになるが、茨に触れるなどという危険を冒して試行錯誤するのは勇気がいる。 そして何より意地の悪いのが、地上付近の茨は通過出来ないと言う点。バナナに向かって一直線に歩くと、普通にダメージを受けてしまうのだ。 その当たり判定部分を飛び越えて上の方の茨に突っ込む事で、初めて通過できるのである。 まあ幸い、すぐ手前にコンティニューバレルがあるので、ここでやられても大したデメリットにはならない。 4-4「コースターレース」 ステージ中には置いておらず、レースで1位のクランクを倒すことで出現する。 コース名からしてやることはわかりやすいが、1位になるには右キーを押しっぱなしにして加速しながら走らないといけないためコース慣れしないといけない。 または、スタート時に左を押し続けると、若干戻るがその後超速で走れるのでそれを使う手もある。ただし落下リスクは上がる。 コンテニューバレルがなく、中間スタートを使うことはできないため、ステージの最初からのノーミスクリアは必須。 GBA版ではコンティニューバレルが追加されたものの、中間スタート時の際に何故か最下位に変更されるという仕様に。すなわち、DKコイン取得を狙うのなら、原作同様に中間スタートを使わずにノーミスでステージを進まなければならない。 4-5「どろどろみどろがぬま」 見つけるのだけは簡単、何といってもゴールターゲットに出現するのだから。 もちろん高い所から踏まないと取れないため、キャノン(倒さないように)のタルを踏んでゴールすることになるが、失敗してもそのままゴールなのでまたやり直さなくてはいけない。 1つ前のバナナコインの表示の際にタルを踏んでゴールするといい。 SDK2のゲームボーイ移植に当たるドンキーコングランドでは、ゴールターゲットの仕様が変更されてアイテムの入手が不可能になっているため、このような点が見られないのは安心というべきか何というか。 なお、ドンキーコングランド版の本コースのDKコインは2つめのボーナスステージの出口に設置されている。つまり、実質ボーナスクリアと同時にDKコインが手に入るのも同然。 難しすぎた原作からの反省だと思わるのだが簡単にしすぎだろこれ。 4-6「ランビといっしょ」 ランビの変身バレルの小部屋を出たら置いてあり、見つけるのだけは簡単。 しかし、ランビではハチミツの壁を登れないので、先に変身すると、見つけたのに取れないというもどかしい思いをする羽目に。 変身部屋の前でジャンプするとフックがあるので、そこで上から変身部屋を乗り越えて変身前に取りに行くことが正規の取り方。クランキーもヒントをくれるので、一度場所がわかってしまえば楽。 ...がスーパーダッシュで壁に向かってダッシュジャンプし、壁に当たる際に十字キーの左を押すと壁キックして二段ジャンプする事で取る事も可能。 5-3「かぜのもり」 中間後、ボーナスの大砲を抜けて風を使いフックとタル大砲地点を普通に進むと見つかる。見つけるのは簡単だが初見では取れない人もいるだろう。 「高度を取って風に乗りながら取る」という物だが一度取りこぼすと追い風があるせいで引き返せず取れないというもどかしい思いをここでもする羽目に。 タル大砲で高台に乗り上げたらディクシーのポニーテールスピンを使い取るか高台の下にいるキャノンの出すタルを踏みながら取る取り方がある。 追い風がある関係上落下の事故死も怖いので、大抵は前者のやり方がベターであろう。 なお、ドンキーコングランドにおける本コースのDKコインは簡単に見つかりやすいポイントに設置されている。なぜなら、ステージ道中で必ず通るポイントに設置されているのだから。 このため、どうしても取らなければならない位置にDKコインが存在する本作では、DKコイン未入手縛りは出来ないも同然になっている。 5-5「きりのもり」 リンク先でも述べられている通り、ここでもゴールターゲットに出現。 タル大砲から発射された勢いで取得することになるが… DKコインのみ表示時間が短すぎるという露骨な嫌がらせともいえる意地悪設定である。 例によって失敗してもクリアしてしまうので、取得ミスをすると再びスクイッターで時間のかかる谷越え、下手すると複数回失敗して延々と再チャレンジという苦行に陥る可能性もある恐ろしいステージである。 6-5「クサリのとう」 例によって隠し通路を通った先の空間という分かりづらい場所。 普通にプレイしていても見えない場所で、しかも上からキャノンの鉄球の猛攻に晒される場所なので、慣れてもダメージを受ける危険性がある。 クサリを上がる途中ポツンと置いてあるバナナが一応はヒントではあるが・・・。 8-3「クロコジャングル」 8-4「ホットドームタイザー」 ロストワールド及びボーナスステージを参照。 ●スーパードンキーコング3 本作においては、ステージ内のDKコインは全て「コイン」という敵の盾にはまっており、コインを倒して取得することになる。 そのため、発見自体は前作より容易なものが多いと思われる。 前作と違い真のエンディングを見るのに全回収が必須になった影響だろうか? ところが、コインは常にコングのいる方を向き、前面の盾はタルを弾いてしまうため、そのままでは倒すことができない。 倒し方は、「鋼鉄製タンクを後ろからぶつけて倒す」のが基本。 典型的なケースは、「コイン+コインの後ろ側の壁+何度も出現する鋼鉄製タンク」であり、鋼鉄製タンクを後ろの壁に当てて反射で倒すのが基本。 無限出現する鋼鉄タンクはコインの近くにあることが多いので当て損なっても何度でも挑戦できる。基本的には。 このケースに当てはまらない場合は、色々工夫して倒さなければならない。 時々、「バズーカ」という文字通りバズーカでタルを撃ってくる敵が撃つ鋼鉄製タンクを利用する場合も… このような仕掛けの性質から、コースターステージや強制スクロールのステージでは道中に配置することができず、ゴール付近に仕掛けられていることが多い。 また、水中ステージでは、ゴール付近の洞窟エリアに必ず仕掛けられている。 DKコインの総数は、ロストワールドも含めた全40ステージに1枚ずつ、「いかりのかがくしゃ ボス バロンクルール」クリアで1枚の計41枚。 全部集めてファンキーのボート小屋へ行くと、マップのどこにでも行ける「ファンキーコプター」が使えるようになる。 ファンキーコプターを使えるようになったら全部のバナナバードを集めに行こう。 余談であるが、DKコインを守る敵である「コイン」の英語の綴りは「Coin」ではなく「Koin」である。 以下、DKコイン取得パターンの例 2-2「リバーサイドレース」 ボーナスステージと同じく、水切りジャンプ(または1キャラ犠牲時の飛び跳ね)が要求される。ハチの猛攻の中で水切りジャンプのタイミングを決めるのは難しい。 3-1「バッザーの湖」 3-5「はらぺこニブラ」 4-2「ダクトコースター」 5-2「とまらないとめられない」 6-3「暗やみ水中めいろ」 7-5「さかさまパイプライン」 8-5「ポンコツロケットでゴー」 コインという敵を倒して手に入れる方式の都合上、鋼鉄製タンクを使う事ができない水中ステージや乗り物ステージの途中に置くことができずゴール地点の近くにいる。 一発勝負ということもないため余程慌ててゴールしない限り見落とすこともないボーナスステージ的な存在。 (ただし、「はらぺこニブラ」は2匹連れてきてチームアップしないとコインの場所に辿り着けない) ちなみに、3のゲームボーイ移植版の『ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング』における水中ステージは大人の事情でゴールの位置が洞窟から水中に変更されている関係で、DKコインもコインからでなくステージ道中に配置。すなわち 水中面だけSDK2仕様 という事になっているので、普通に道中でDKコインを探す必要がある。 3-2「タルでたきのぼり」 7-2「おばけタルのどうくつ」 コインの背後に壁がないので、いつもの手が使えない。 タル大砲が設置されているので、鋼鉄製タンクを投げたら急いでタル大砲を使い鋼鉄製タンクを追い越しながら、コインの背後に回り込もう。 上に向かって投げるとタンクの移動速度が遅くなるのが一つのポイント。普通に投げたらとても追いつけない。 3-4「たきのぼりふたたび」 4-5「ふわふわダクト」 5-4「ねらわれたスクイッター」 8-1「ぼうそうエリー」 8-4「スイーピーのもり」 アニマル禁止サインで出てくる鋼鉄製タンクを使う。 すなわち、チャンスは1回のみ。 個別の難易度はそこまででもないのだが、くれぐれも慎重に… ふわふわダクトは無限出現する鋼鉄製タンクが置いてある救済措置が存在する。 4-3「ハラハラのこぎり」 強制スクロールではDKコインは最後と決まっているので、取りやすいと思いきや… ある場所で無敵バレルを取得し、(2つ目のボーナスステージのごとく)のこぎりに乗って上がっていかないと鋼鉄製タンクまでたどり着けないという設定。当然チャンスを逃すと取得できない。 4-4「タルタルパニック」 7-4「コインドーザーのもり」 投げるべき鋼鉄製タンクがどこに行っても見当たらないし、あったところで背中に投げるのが不可能な足場にいる。 前述のバズーカを利用するパターンでコインの左右にいるバズーカに鋼鉄製タンクを撃たせ、それを当てて倒す。 バズーカは最初は普通のタルを撃つので、Sバレルで鋼鉄製タンクに変えよう。 5-1「クレバスをのぼれ」 上の足場にいるコインを下から倒さねばならず、正攻法が分かりにくい。 鋼鉄製タンクを上の足場の端に乗せるように投げて、それを下から追いかけコインに反対側を向かせ背中に当てて倒すこともできるがタイミングがかなりシビア。 下から当てる方法がわからず何度も鋼鉄製タンクを投げてダッシュを繰り返した人も多いかもしれない。 6-2「ファイヤーロープパニック」 強制スクロールなので、例によってDKコインはステージ最後にあるが、コインが岩の陰で見えない位置にいる。 とはいえその場所自体は非常に目立っており、木の足場まで用意されているので、見つける事は容易。……それが最大の罠である。 コインを倒すには上の足場からタンクを投げて倒す必要があるのだが、この足場には通常のジャンプでは届かない。 2匹残っているならチームアップで行けば問題ないのだが、、1匹のみの場合はロープを使って昇る必要がある。 が、このロープはコース名の常に下側が燃え尽き続けている。 よって、「足場を発見して何かあるかと飛び乗ると、コインの存在に気づいた時にはロープは燃え尽きてもう昇れない」と言う事になるのである。なんとも意地が悪い。 7-3「カミナリに気をつけろ」 ブーディーバードをカミナリで倒してタルを取得、そのタルで赤バズの下を飛ぶ次のブーディーバードを倒して鋼鉄製タンクを取得、コインを倒す…という作業を超高頻度のカミナリに襲われながらこなさなければならない。 挑戦は1回のみ、しかもコングやタンクが雷に打たれたら即失敗という鬼畜設定。 トラウマステージはDKコイン取得も難儀するのである。 8-3「さいきょうのふたご」 バズーカを利用するパターン。 スクイッターでクモの巣の足場を出し、バズーカが撃ってくる鋼鉄製タンクの通り道を作る。 追記・修正は全てのDKコインを集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙です。クレバスについてはそれっぽく見せておいて、実は下からじゃないと倒せないという相変わらずのレア社クオリティである。 -- 名無しさん (2018-02-04 16 12 53) やっぱ「くらやみダイビング」って難しかったんか。2のDK最後はあそこだった -- 名無しさん (2018-02-04 16 15 05) 印象的なDKコインって言って2のステージ4が全滅してるじゃねーかwww -- 名無しさん (2018-02-04 16 36 43) ↑ハニーアドベンチャー「あの」 まあここもここでわざと下に落下して更に上の方というわかりにくい部類ではある。 -- 名無しさん (2018-02-04 16 45 19) 2の表彰台20枚以上取ったら二度とリンク見れなくなっちゃうんだよね。初プレイ時20枚以上取ってたからしばらくリンクの存在自体知らなかった -- 名無しさん (2018-02-04 17 43 06) 3のアニマル禁止サインでタンクが出現するステージは1回当てるのミスったらまたステージやり直しでゲンナリしてた -- 名無しさん (2018-02-04 17 51 44) ランビといっしょのアレって二段ジャンプが正規ルートだと思って必死に練習してたわ -- 名無しさん (2018-02-04 18 48 03) 俺も今日までクレバスをのぼれは全力ダッシュで背中に当てるのが正攻法だと今日まで思っていたよ -- 名無しさん (2018-02-04 20 43 01) 何気に客演が多い神トラリンク。DK2に加えてDK3とマリオRPGにも出てる。他に客演はあったかな? -- 名無しさん (2018-02-04 21 45 44) タルタルパニックで判明するコインの背中は普通の樽は通じない -- 名無しさん (2018-02-05 21 38 53) 2ベースのGBソフト「ドンキーコングランド」はゴールターゲットのシステム自体が変更されている関係で全てのDKコインが道中で入手に変更、3ベースのGBC「ドンキーコングGB」では水中ステージの物のみが道中で直接拾う方式に変更されてるし。 -- 名無しさん (2018-02-06 09 22 54) ドンキーコング64のミニゲームとかで使う黄色に赤でDKなコインもDKコインだったような -- 名無しさん (2018-02-06 11 18 55) 普通のタルどころかTNTすら無効ってコインの背中の皮膚どうなってんだよって話 -- 名無しさん (2018-02-07 16 06 24) あそこにはリンクがいたのか・・・初到達時に既に20枚以上コインがあったせいで見てないわ -- 名無しさん (2018-02-07 16 25 34) みどろがぬまのキャノンの樽でタイミングを図っていたら樽が命中して死んだ人、いるんじゃない?(弟がやらかしていた) -- 名無しさん (2018-02-07 20 05 00) ↑俺に兄はいないはずだが あときりのもりの一瞬だけ現れるDKコインは本当に意地悪だった… -- 名無しさん (2018-02-07 20 39 35) スクリーチレースはDKコインを取りに行くとほぼクリア不可能という -- 名無しさん (2020-04-25 11 42 53) ↑ショートカット利用すれば一応1位も可能だったような。それでもシビアだけど。 -- 名無しさん (2022-02-08 04 49 39) ↑1,2 レース無効化の裏技使う手もある -- 名無しさん (2023-05-07 04 36 03) 必須テクでもないけどエリーの吸い込みを利用すれば壁なしでもコインを倒せたりする -- 名無しさん (2023-05-15 00 20 37) 名前 コメント
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「ギアエンジン! ファンキー!」 【名前】 ギアエンジン 【読み方】 ぎあえんじん 【登場作品】 仮面ライダービルド 【名前の由来】 歯車(英:GEAR)+機関(英 : Engine) 【詳細】 エンジンブロスの変身に用いられる「ギア」の一つ。 白い歯車が埋め込まれたフルボトルの形をしている。 だが公式サイトの記述を見る限り、フルボトルではないらしく、大小様々な歯車が埋め込まれたデザインとなっている。 同じタイプにギアリモコンが存在し、ギアエンジンをネビュラスチームガンに読み込ませた直後にギアリモコンを読み込ませることで、 両方のシステムが融合しヘルブロスとなる。