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性懲りもなくまたやってしまった。 1920×1080のJPGです。 GC=グルービーチューン FN=ファンキーノート HS=ハニーサウンド JPGにしてしまった分、画質が多少変わっていますので、ご自身で探されたい方は XXの番号を参考に、探してみてください。 ■ダウンロードはこちら↓ シャイニーフェスタ背景画像集 ※約9MBあります
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概要 皆大好き霊長類の王様。 ゴリラのくせに立派な家を構えている。 マリオと対決したドンキーコングは現在のドンキーの祖父。 現在はマリオと仲良し・・・ではなく、マリオカートやスポーツ、そしてこのスマブラで競いあっている。 パワータイプなのに早い、とにかく早い。 クセが無く使いやすい、重量級入門にオススメのキャラクター。 長所 見かけによらず素早い。 コンボがやりやすい。 決定打が多く、チャンスを逃さなければそのまま逆転しやすい。 掴みからいろいろなコンボが入る。 横復帰量が凄い。 リーチもそれなりにある。 火力が高いので早期撃墜が狙える。 短所 図体がデカい。 コンボされやすい。 リーチが長い為、喰らい判定もその分デカくなる。 上復帰量が全く無い。 飛び道具に弱い。 復帰技の攻撃判定が上に無いので、上からの復帰阻止に弱い。 特殊技能/性能 弱攻撃 ジャブ(4%)→アッパー(6%) ジャブは発生が早い。 アッパーは相手が37%以上の時に当てると吹っ飛び状態になる。 出が早いので、暴れにも使える。 ダウンした相手の叩き起こしも可。遊撃やファルコンにやってみよう。 強攻撃 出がそれなりに早くて優秀な技が揃っている。 フィニッシュには使えないが、コンボ始動や暴れに使える。 横強攻撃 コングアックス(11%)上シフト(12%)下シフト(10%) 手で相手をなぎ払う。 131%~かつヨッシーストーリーのステージ端なら撃墜も一応可。ドンキーより軽いキャラならもっと低い%で撃墜できる。 リーチが長いので遠くで当てれば反撃を受けにくい。ただ、ワイヤー持ちには掴まれることもたまにあるので要注意。 上強攻撃 くもの巣はらい(9~11%) 上になぎ払い攻撃。 体に近い位置で当てるとダメージが増える。 お手玉に使ったりと意外と使い道はある。遊撃なら高%でもここから空中攻撃が入る。 下強攻撃 ロースラップ(9%) 出が早くリーチが長い。 当てたらダッシュジャンプからの空中NAなどでプレッシャーを与えていこう。 下Bを出してコンボを狙うのもアリ。相手の%が高いときは相手の受け身に合わせて使おう。 復帰阻止、暴れにも使えるのでそれなりに優秀。 ダッシュ攻撃 ローリング(7,10%) 新技 実は新技。forでは使うようになったらしい。 前へ転がって攻撃する。多くのスーパードンキープレイヤーがこれに助けられたはず。 技の最初に攻撃を当てると相手は真上へ飛ぶ。ここから空中攻撃が繋がる。 弱いアーマーがあるため弱いふっ飛ばしの攻撃なら無視して打ち勝つことができる。 終わり際は前へ低く飛ばす。 崖から飛び出せる。復帰阻止にもコンボにも使える。残念ながら原作みたいにジャンプでキャンセルすることはできない。 スマッシュ攻撃 全体的に吹っ飛ばし力と火力が高い。 しかしパワータイプキャラなので後隙はやや長め。 横スマッシュ ダイナクラップ(19~21%) 前方の敵を叩き潰す。 リーチが長いが後隙も大きい。多用しないこと。 掌は武器判定。判定が強いので頼もしい。 上スマッシュ ジャンボプレス(18%) 上にいる敵を叩き潰す。 発生が意外と早く、フィニッシュにも使える。 ドンキーの腕にも判定がある。 87%くらいの相手にはローリングから入る。 下スマッシュ ツインビート(17%) 吹っ飛ばし力がそれなりに高く、判定も強い。 他のスマッシュ攻撃より発生が早いので、一か八かの暴れにも使える。 下の方にも僅かに判定が出ているので、復帰阻止に使ってもよい。下スマは自分の向いてる方とは逆の方向に飛ばすので、相手は崖に当たって下に落ちていく。つまり受け身も取られやすい。崖から遠ざけたい時は逆の方向に向くこと。 空中攻撃 フィニッシュ、コンボ始動、置き、暴れ、復帰阻止。 ドンキーの空中攻撃は有能な技が揃っている。 空中NA ドンキーラリアット(15%) 終わり際は10% 出が早く、リーチや持続も長い。フィニッシュにも使えるドンキーの主力技。 DXでは前への判定があまりなかったが、PMでは結構あるのでバンバン振っていい。 突撃にも使える。後ろに下がるときもガンガン突っ込んでくる相手なら振っておくといいかも。ただファルコンのロータリーキックなどには判定で負ける。 空中前攻撃 ハンマーナックル(18%) 前方の敵を吹っ飛ばす、フィニッシュ技。リフティング前投げからよく使う。 下の方で当てるとメテオ判定。 突撃にも使えなくはない。掌部分で当てれば、掴みが来ても届かないことが多い。 空中後ろ攻撃 コングロケット(14%) 後ろ蹴り。終わり際は9% 出が早くて、リーチも長い。これもドンキー主力技。 持続もそれなりにあるので、高さがそれなりにあれば烈鬼脚も安全に潰せる。復帰阻止にも使える。終わり際を当てたら空中ジャンプからもう一度これを出そう。 空中上攻撃 エアヘッドバット(14%) 頭突き。リーチが長い。 低%だと掴みが入る。 対空にはこれ。遊撃なら高%でも掴みが狙えるので、リフティング上投げから連続で入れてまたリフティングなんてこともできる。 空中下攻撃 エアスタンピード(16%) 下に向けて右足を出す。 メテオにもコンボ始動にも使える。状況に合わせて使おう。 ドンキーのダッシュジャンプはファルコン並に早く、遠く跳べるので、ファルコンのスタンピードボムみたいな使い方も可。 掴み技(通常つかみ、ダッシュつかみ、振り向きつかみ) 掴みリーチはかなり長い。 掴み投げもかなり優秀なので、掴みをコンボに組み込みたいところ。 掴み攻撃 掴みチョップ(3%) チョップするときに声を出す。 Xほど連射性能はよくない。欲張らないこと。とりあえず1発入れておくといい。 掴み前投げ リフティング(6%[解除時]) (9%[通常投げ]) (7%[上投げ]) (9%[後ろ投げ]) (6%[下投げ]) ドンキー主力技。 遊撃には上、通常のキャラは前と使い分けよう。 ゴリラダンクはできなくはない。相手が受け身をしなければいつも通りできる。ただ、受け身を取られると結構不利な状況になる。 掴み後ろ投げ ダイレクトスルー(11%) ベクトルや%によってはフィニッシュ技になる。 崖から外へ追いやるときにも使える。 掴み下投げ パイルドロップ(7%) 遊撃以外は皆似た飛び方をする。 投げても追い付けないのでこれでプレッシャーを与えていこう。 相手がこっち側に受け身を取った時のことも考えて、ハンドスラップをやっておくといい。相手が奥の方へ受け身を取ったらハンドスラップをもう一回やるか、逃げてしまおう。 崖際で使ってSJからハンマーナックルなんてことも可能。復帰力に乏しいキャラは投げられてすぐに空中ジャンプをしてしまうとまず避けられない。 掴み上投げ ココナッツリフト(9%) 遊撃に。低%時は連続で入る。 上に吹っ飛ばすので浮かされるとツラいキャラにはこれを使っておこう。 必殺技 ドンキーは驚くほど必殺技に頼らない。 ただ、当たれば低%撃墜が狙えたり、相手を埋めたり、コンボ始動技だったりと、外せば痛いが当たればかなりおいしいというハイリスクハイリターン型だ。 通常必殺 ジャイアントパンチ 地上(10~30%) 空中(10~27%) 出始め 地上28%、空中25% 真上吹っ飛ばし。 溜め技の代名詞。斜めに吹っ飛ばす。 空中で出してもしりもち落下に移行しなくなった。 リフティングから狙ってみよう。遊撃ならリフ上から、普通のキャラは前投げ。 効果音が合計10回鳴ったら最大溜め。覚えておくと最大溜めになった瞬間動けるので便利。 フルチャージの場合のみ発生する瞬間に無敵がある。 上必殺 スピニングコング(12%[出始め、空中10%]+8(空中5)%×n) 復帰技。出始めは強い吹っ飛ばし。 発生が早いので相手を追い払ったり、フィニッシュに。 相変わらず上復帰量は無い。 崖外ではいやらしい吹っ飛び方をするのでこれで吹っ飛ばされると結構不利な状況になる。 横必殺 ドンキーヘッドバット(8%[空中14%]) 相手を埋める技。発生は遅い。 空中の相手に当てるとメテオ。 相手の受け身に合わせて使えれば強力。外れると悲惨なので、リスクもデカい。 下必殺 ハンドスラップ(12%) 相手を浮かせる、コンボ始動技。 受け身狩りにも使える。 高%でも低く飛ぶので落ち着いて空前やジャイアントパンチを当てよう。 立ち回り ドンキーはコンボと火力で早期撃墜が狙えるキャラ。 突撃するときは小ジャンプからの空NAで近づき、離れるときは空後で逃げる。 受け身はよく見てダッシュからのハンドスラップでコンボにつなげるか、追いかけてローリングからコンボにつなげよう。 ただこのキャラ、最初の短所に書いたとおり、コンボされやすい。 やみくもに攻めると逆にコンボを決められてしまうことも。 攻めるときはよく考えて動くこと。 ドンキーは掴みが優秀なので、掴みからのコンボも練習しておこう。 対遊撃、ファルコン限定のコンボも覚えておくといい。 遠距離は相手の様子を見て、後出しで動こう。 ローリングはアーマー持ちなので、相手が飛び道具を撃ちながら寄って来たらこれで迎撃するといい。…ガードされたら悲惨だが。 中距離はリーチが長い技が活躍する。 空NAで近寄るのもアリだが、空後で相手にプレッシャーを与えるのもOK。 近距離は攻撃が刺さればドンキーのターン。 掴みに行くのもよし、回避を読んでハンドスラップからコンボするのもよし。 リーチでは基本的に負けないので掴みと飛び道具(と言っても近距離でも飛び道具を使うキャラは意外と少ないが)に注意しながら立ち回ると良い。 相手のターンになっていたらスピニングコングで相手を吹っ飛ばして仕切りなおそう。 参考になるプレイヤーはStrong Bad,Eli この二人は検索するとすぐ出てくると思う。 遊撃コンボはDXの動画を参考にしてもいい。 対ドンキー とにかく掴みに気を付けよう。 特に遊撃とファルコンは一度掴まれると70%くらいは持っていかれてしまう。 空NAも出が早くて対処しづらい。 ドンキーが突っ込んできたらガーキャン掴みからこっちのターンになんとか持ち込もう。 ただ、さっきの立ち回りにも書いた通り、スピニングコングで逃げられてしまうことも。 スピニングコングを読んでガードし、後隙をしっかり狩ること。 攻撃の手を緩めると掴みやローリングで逆襲される。 図体がデカイので、こっちもコンボで勝負。 コンボが難しいクッパはアーマーをしっかり当てていこう。 飛び道具持ちはとにかく弾幕を張ること。 サムスやファルコはかなり有利な状況に持っていけるはずだ。 復帰阻止は崖を最速で離して、その無敵時間を利用して攻撃を当てよう。 最速でやればファルコンの膝もキチンと入る。練習あるのみ。 最後の切り札 タルコンガビート 特に変更点は無い ドンキーがコンガを叩くときにボタンを押すとうまくいく。 アピール 技分類 備考 上アピール ドラミング 横アピール 威嚇? 下アピール ゴリアピ カラー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 デフォルト 普通のドンキー 赤いネクタイがカッコいい。 黒 ゴリラ 毛が黒くなった。 赤 ホットチリ 近寄ると目が痛くなりそうだ。 青 ウォーター よくアイクとわざと間違えられる。 緑 森の妖精 目に優しいエコなドンキー。やさしい木の香りがしてきそう。 白 イエティ リターンズで難しいステージをプレイヤーの代わりにクリアするお手本ドンキーとして登場。 スペシャル チャンピオン パンチアウトが元ネタ? ボクサー姿のドンキーはPMとパンチアウトでしか見れないかも。 スペシャル02 スペシャル03 スペシャル04 コメント とりあえずドンキー作っときました -- (名無しさん) 2014-07-22 09 14 35 立ち回り追加 ドンキーはあんまり触れてないのでわからない点がハッキリ言って多いです -- (名無しさん(上と同じ) 2014-07-24 12 47 33 空中下攻撃の所のダッシュジャンプもちとはどういう事でしょうか?ダッシュジャンプは全キャラできると思うんですけれど -- (管理人) 2014-08-01 19 43 58 クッパはダッシュジャンプ無かった(効果が薄いだけかも)のでもしかしたら一部のキャラしか対応してないかも? と思ってダッシュジャンプ持ちって書きました -- (名無しさん) 2014-08-02 20 50 48 ドンキーのダッシュジャンプはファルコン並に早く、遠く跳べるって書き直したほうがよさそうですか? -- (名無しさん) 2014-08-02 20 56 34 そうですね クッパは効果が薄いだけで、無いわけじゃないのでそう書き直すとよさそうですね -- (管理人) 2014-08-02 21 34 12 書き直しました -- (名無しさん) 2014-08-02 22 05 22 おつかれさまです -- (名無しさん) 2014-08-02 22 22 09 ファルコン並は言い過ぎかと -- (名無しさん) 2015-02-08 16 13 23 現Verでは白ドンキーのネクタイが青色に変更されてたりする -- (名無しさん) 2015-08-03 17 11 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジャンキーはチーターなどはいないが少し口が悪い人がいる
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『ファッキン・ヒットマンベイビー』(Fuckin Hitman Baby)は、鈴木優太によるストーリー漫画。「週刊少年チャンピオン」2014年44号に掲載。 概要 標的を殺す寸前に、背後から誰かに撃たれて死亡した殺し屋。生まれ変わったら必ず殺してやると強く願った彼は、本当に赤ちゃんに生まれ変わった。 登場人物 殺し屋 殺し屋の男。馬面の男を殺しに来たが、殺す寸前に背後から誰かに撃たれて死亡。その後、記憶を受け継いだまま赤ちゃんに生まれ変わった。この体のままで、どうにか馬面の男を殺そうとする。お気に入りのセリフは「あんたに恨みはないがあんたに恨みを持つ人間がいるってコトさ」。 馬面の男(うまづらのおとこ) 殺し屋に命を狙われた男。殺される寸前に、殺し屋が撃たれたので助かった。妻と息子がいる。 ママン 馬面の男の妻。息子をとても可愛がっている。 アオリ文 「危ないのは赤ちゃんだ!? 3号連続新作読み切り第1弾! 期待の超新星!! 殺しの現場で殺しよりも異常な事態発生!!」(冒頭) 「現世は楽しくファンキーに暮らそう! 次号、3号連続新作読み切り第2弾「死ぬ運命の男」に期待せよ!!」(末尾) 作者コメント 「パンクな赤ちゃんの短編です。」 外部リンク 週刊少年チャンピオン公式サイト
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沢渡シンゴ(ランサーズ仕様)使用カード ペンデュラムモンスター 《魔界劇団-デビル・ヒール》 《魔界劇団-ファンキー・コメディアン》 《魔界劇団-ビッグ・スター》 《魔界劇団-サッシー・ルーキー》 《魔界劇団-エキストラ》 《魔界劇団-プリティ・ヒロイン》 《魔界劇団-ワイルド・ホープ》 《魔界劇団-カーテン・ライザー》 ▲画面の上へ 魔法カード 《フレイム・ガード》 《魔界台本「ファンタジー・マジック」》 《イルミネーション》 《魔界舞台「七福神の宝船」》 《魔界台本「オープニング・セレモニー」》 《魔界大道具「ニゲ馬車」》 《ブレイク・ルイン》 《魔界台本「火竜の住処」》 《魔界劇団の衣装箱》 《魔界衣装「勇者の剣」》 《魔界衣装「ドワーフの盾」》 《魔界台本「魔王の降臨」》 《魔界台本「魔界の宴咜女」》 《魔界台本「天邪鬼」》 《魔界パフォーマンス》 ▲画面の上へ 罠カード 《魔界劇団の欠員》 《魔界即興劇-インプロ》 ▲画面の上へ
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最終更新日時 2019-01-15 22 19 14 (Tue) カウンタ 今日 - 合計 - タグ一覧 コングファミリー ゴリラ スマブラ参戦キャラ ドンキーコングシリーズ バナナ 主人公 重量級 出典 任天堂公式LINEアカウント https //line.me/ti/p/%40nintendo 概要 ドンキーコングとは、『スーパードンキーコング』シリーズの主人公のゴリラである。 DKの文字が入った赤いネクタイをしているのが特徴で、初代ドンキーコング(クランキーコング)の孫。 同じ「ドンキーコング」の名前を持つため間違えやすいが、アーケドゲーム『ドンキーコング』でマリオと対立したのは先代であり、彼ではない。 強さと優しさを合わせ持つヒーローだが、少々頭が弱い。 バナナが大好物で、「クレムリン軍団」などの敵にバナナを奪われると奪還するために冒険に出る。 『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』では悪役として登場。 一目惚れしたポリーンをめぐってマリオと争うことになる。
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黒猫のおじさん 自分のことをおじさんと呼ぶファンキーなおじさん よく下ネタを言う 口癖 どっこいしょー ここまでいいかな 黒猫の単語 (from 黒猫のタンゴ) 人間なんて、ら・り・り・る・れ・れ (from 人間なんて) て・て・つ・つる・つれ・てよ♪ 名詞や連体形や助詞につく 断定 私かアンタかあの人 とばしパス 卒業生を送る言葉構文
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どこから来たのか(どこでもいい)。 しかしそれ(何か) が人格の要素を投入され(キャラクター化)、 コミュニケーションをする(肉付となる世界観) 道具となる。(商品化) 道具が世界を騒ぎ立てれば(トリックスター化=付加価値=脳這う) 独特の価値化がなされる(貨幣交換又は貨幣にかわるものとの交換)。 この技術をシステム化して事業へ応用出来るか? 作られる道具の採用基準はファンキーか否か(ノリがあるか) ファンキーマーケットを提供出来るか(そのノリはトリックスターを流通させられるか否か)。 モニュメントにする。安易な説明付。例、黒スプーン対白フォーク。例、赤まる対ハナまる。-- ジオラマ台 (2006-09-05 12 15 03) 誰か子供の枕とか変人の枕。図。 -- かわしま (2006-09-05 12 25 58) あれはどっかから紛れ込んだか掴まって飼われているキャラクターとして再構築。 -- MDコンポのデジタル波 (2006-09-05 13 33 42) 建築物や突起物は誰かの一部でうっかり隠れ損ねている。自販機に売られている貨幣表示を揺れ動く感情にする。 -- 全てのディスプレイは飼われている (2006-09-05 13 41 07) 体重計や身長計や体を測るメジャーの数字、視力、体脂肪比率、ガンマ波、預貯金額、ローン利率、など -- 負のイメージサイズからのキャラクター化 (2006-09-05 13 47 09) 過剰なコラージュ・アニマル編スイカ豆腐犬 蕎麦トマト犬→ウナギイヌみたいだなあ→居酒屋いけるか。-- kuri (2006-09-05 14 05 18) 単語の意味の近似値を=に無理やりする。中間点は1個。で、=は複数で検索される。中間点をどんどん排除する。居酒屋いける。スイカ=赤い=犬=腐る=豆腐トマト=赤い=犬=黒い=蕎麦-- かわしま (2006-09-05 15 22 44) これを図でやったらどうなるんだろう。もしくは図になる。検索するだけか?で、冒頭文の構成で。必要最低限の要素、点と線が色んな角度と色で複数増えたり減ったり動く。何かを伝えようとしているアニメが浮かんだ。 -- かわしま (2006-09-05 15 40 45) ジョンレノンの似顔絵。あれはジョンレノンなのか? -- かわしま (2006-09-05 16 23 42) ん?は、大切だ。 -- かわしま (2006-09-06 15 13 05) 1.ディスプレイシリーズ(全て箱に入れる。箱が何かがミソ)2.ステッカーシリーズ(全てのメッセージがついている。)-- かわしま (2006-09-06 15 20 12) 栗田から思い付き。居酒屋メニューシリーズ。もしくは、食べ物かお菓子シリーズ。何でもありだな。-- かわしま (2006-09-06 15 27 45) お父さんシリーズ -- かわしま (2006-09-06 15 29 04) 中学生のことばシリーズ -- かわしま (2006-09-06 15 32 00) 忘れてた。ふぁんくぃ君のことばシリーズ。または図鑑セットをかってもらった。ふぁんくぃ君のことばは、現実に起こる。でもあんまりわからないので仕方がない。ふぁんくぃ君は数字の世界で生きている。死ぬとみんな数字になっちゃう。花も枯れると数字になる。数字はまた世界を構成する。世界の仕組。 -- かわしま (2006-09-06 15 40 54) まず、ふぁんくぃ君の物語を作る。そこと繋げる。繋げた媒体はふぁんくぃ君のことばや、ふぁんくぃ君の図鑑や、ふぁんくぃ君のいたずらで、出来ている。ふぁんくぃ君とのコミュニケーションの媒体ではなく、交換の媒体が、Web上。こちらの世界のものは全てふぁんくぃ君にとっては名前が違うらしく、おまけに記憶力がない。別ページで作成。 -- かわしま (2006-09-06 15 50 52) ディスプレイず。ステッカーず。居酒屋ず。お菓子ぃず。お父さんず。中学生ず。全部シリーズのチーム。ふぁんくぃ君のらくがき。らくがきした場所は、車のボンネット。しかられる。ボンネット神話ができたら良いなぁ。-- かわしま (2006-09-06 15 58 36) ふぁんくぃ君はなぜか数字が大嫌い。数字を見たり数えたりされると、友達に何かあげちゃうか、らくがきしちゃうか、歌を歌っちゃう。できたら数字のない世界にしちゃいたい。自分との交信をいつも楽しんでいる。-- かわしま (2006-09-06 16 09 06) ふぁんくぃ君はよく拾い物をして来る。 -- かわしま (2006-09-06 16 10 46) まごが作ったランチセット。おばあちゃんの為のランチメニュー。とんかつ屋でばあちゃん2人がお子様ランチを頼んで店員に断られていた、ので必要と思った。が、店員に説明され簡単に納得していたので、あえて必要ではないのか、と思った。必要なのは、食べたいという気持ちだと知った。とんかつ屋にお子様ランチがあること、おばあちゃんは結構とんかつが好き、という事を知った。-- かわしま (2006-09-06 17 32 00) 名前 コメント キャラ作りじっせん 誰と誰が対話する道具なのか。それが重要だ。 私と私 私とあなた 私と誰か(単数複数) あなたと誰か(単数複数) の4パターン。 トリックスターの流通を作る為には、 むしろ普段のパーソナリティの交換を通常どおり出来ない状況下にする、それを貨幣に交換するものとして提供するのがルールとなるのだろう。 トリックスター同士の交換はかなり難解であると思うが、それが一般的に流通できたらそれはそれですごいことだ。 例)①夫婦外の現場、ビジネスの現場のような禁止の関係性 ②WEB上の関係性・非地理的なもののような制限の関係性 ③自地域言語外の知識がなければ理解不可能の関係性 ④フィクションとの関係性・非科学的なものなど完全に不可能な関係性 ⑤障害者との関係性 これらに当てはまるような(とりあえず例)ことにしてしまうパーソナリティは多分、新しいパーソナリティだ。 対話する目的は何か。それも重要だ。 トリックスターになること? トリックスターに近づくこと? なぜ? 名前 コメント トリックスターはトリックスターを待っている。 しかしそこにはいなかった。みたいな。 世界はトリックスターを待っていない。 言い過ぎだが、革新者はトリックスター出現による効果を待っている。更に言い過ぎだが、世界は革新者の行為を待っている。すごく言い過ぎた。 名前 コメント ん? トリックスターは時間を止める。 名前 コメント
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フランキー 1
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フランキー コーズボール 黄 - 紫 - 青 スピード ★★★★☆☆☆☆ 攻撃方法 電磁バリアー(バリアー型) グリップ ★★★★☆☆☆☆ 耐性 電撃に強い ハンドル ★★★☆☆☆☆☆ ATTACK ★★☆☆☆ LIFE ★★★★★ 名前 コメント