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画像 レア度 武器名 最大Lv 初期最大 属性 グレードアップ後 錬金 素材 備考
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目次 【時事】ニュースインキー エロ RSSインキー エロ 口コミインキー エロ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース インキー エロ gnewプラグインエラー「インキー エロ」は見つからないか、接続エラーです。 RSS インキー エロ gnewプラグインエラー「インキー エロ」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ インキー エロ #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/コミックホットミルク ★★★ 商業誌 タグ 人物 最終更新日時 2013-01-22 冒頭へ
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ゼタZ・トゥレレレ UC 闇文明 (2) クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 23000 ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーを破壊し、自分のシールドをひとつ、墓地に置く。 ■相手のターン中、相手がコストを支払わずにカードを使った時または出した時、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。 作者:Raczy_32 フレーバーテキスト パラスが仲間を呼び寄せるたび、パラスサウロロフスの精神が衰弱していく。異変に気付いたパラソはゼタZ・トゥレレレを引き破いた。 評価 名前 コメント
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作る? 初版と最新版 初版:2014/12/04 (木) 19 40 24 最新版:2015/03/16 Mon 18 20 03 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:クランキーコング 体重:中量級 登場作品:ドンキーコング スーパードンキーコング ドンキーコング トロピカルフリーズ 現在のドンキーコングの祖父にあたり、ドンキーコングJr.の父親であるクランキーコング参戦!! 高性能じいちゃんはスマブラでも大暴れ!? 参戦予想度 ★★★☆☆ 自社・大穴 「ドンキーコング トロピカルフリーズ」でもプレイアブルキャラとして参戦したので、参戦の余地がある。 参戦の期待度も高い。とはいえ、ディクシーやキングクルールには負けてまう。 特権・コンセプト PV予想 PV名: 「クランキーコング参戦!!」 ゲーム画面へ。 タイトルが出る。 ここでPV終了。 クランキーコングについて クランキーコングの性能 クランキーコングの特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 長所と短所 ●長所 攻撃は杖を使うのでリーチが長い。 ●短所 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 各種アイテム2段振り その他 2回 × × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 左振り→右振り ダメージ % ふっとばし力 杖を左に振り、連続でもう1度入力すると右に振る。 連続攻撃 連続振り ダメージ % ふっとばし力 連続で杖を振りまくる。 横強攻撃 前叩き ダメージ % ふっとばし力 杖を強く振って叩く。 上強攻撃 突き上げ ダメージ % ふっとばし力 杖を上に向けて突き上げる。 下強攻撃 足払い ダメージ % ふっとばし力 杖で足払い。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 突進突き ダメージ % ふっとばし力 突進しながら杖で突く。 通常空中攻撃 クランキースピン ダメージ % ふっとばし力 回転しながら杖を振って攻撃。 前空中攻撃 空中振り ダメージ % ふっとばし力 空中で杖を振る。 後空中攻撃 反転空中振り ダメージ % ふっとばし力 空中で杖を後ろに振る。 上空中攻撃 上回し ダメージ % ふっとばし力 杖を上に向けて回す。連続ヒット。 下空中攻撃 急降下杖攻撃 ダメージ % ふっとばし力 「トロピカルフリーズ」での杖ジャンプ。メテオ効果あり。 スマッシュ おきあがり・ガケのぼり攻撃 横スマッシュ 突き刺し ダメージ % ふっとばし力 杖を前に向けて突き刺し攻撃。 上スマッシュ 薙ぎ払い ダメージ % ふっとばし力 杖で上を薙ぎ払う。 下スマッシュ 回転振り ダメージ % ふっとばし力 回転しながら杖を前後に振る。 おきあがり攻撃 起き上がり杖アタック ダメージ % ふっとばし力 起き上がりながら杖で攻撃。 ガケのぼり攻撃 崖上り杖アタック ダメージ % ふっとばし力 崖を上ったあと、杖を振る。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみ叩き ダメージ % ふっとばし力 相手を掴みながら杖で叩く。 前投げ 杖スイング ダメージ % ふっとばし力 杖を振って相手を前方に飛ばす。 後ろ投げ 反転杖スイング ダメージ % ふっとばし力 杖スイングの反転バージョンで、杖を振って相手を後方に飛ばす。 上投げ つかみ突き上げ ダメージ % ふっとばし力 相手を上に放り投げてから杖で上を突き上げる。 下投げ 杖ドロップ ダメージ % ふっとばし力 相手をあおむけに倒し、そのあと杖を叩きつける。 必殺ワザ 通常必殺ワザ タル転がし ダメージ % ふっとばし力 アイテムのタルよりも比較的小さめのタルを持ち上げた後、地面に転がす。偶に銅鉄のタルやTNTバレルも転がす。 初代ドンキーコングの頃に使っていたワザ。ちなみに転がす前に持ち上げるのはどのタルか分かりやすくするため。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ジャッキ投げ ダメージ % ふっとばし力 FC「ドンキーコング」に登場したジャッキを投げつける。ジャッキは地面を弾んで行く。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ 杖ジャンプ ダメージ % ふっとばし力 トゲやスノーマッズの敵キャラを踏み台にし、杖でジャンプ。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ デンタル・ポップガン ダメージ % ふっとばし力 杖から入れ歯発射。入れ歯は自動で近くにいる相手に噛みつく。入れ歯は3つまで出せる。 下必殺ワザ2 3連射デンタル ダメージ % ふっとばし力 入れ歯は小さく相手に噛みついたり壁などに当たると直ぐに消えるが、一度に3回まで連射できる。 下必殺ワザ3 凶暴デンタル ダメージ % ふっとばし力 入れ歯はあまり遠くへは飛ばないが、相手を見つけると猛烈なスピードで襲いかかる。 最後の切りふだ タル投げ ダメージ % ふっとばし力 大 上画面外へ飛びあがった後、一定時間足場に乗る。横入力で移動でき、攻撃か必殺ワザボタンで真上から巨大なタルを落とす。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:DKバレルから登場。 CV:長嶝高士 応援ボイス:クランキーコング! クランキーコング! クランキーコング! 勝利ポーズ BGM:スーパードンキーコングのボーナスステージやボスクリアのテーマ 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:杖を脇に挟み、拍手。 カラー ノーマル カービィがコピーした姿 クランキーコングの白い髭が生えている。 特設リングでの通り名 初代ドンキーコング かつてのマリオの宿敵(第2案) 装備アイテム 攻撃「きれいな杖」「清らかな杖」「神聖な杖」 防御「なじみの服」「おしゃれな服」「高級な服」 速さ「」「」「」 資料 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ 下以外コンパチだな。弓なんて使ったか? 必殺ワザは全てアニマルフレンドにしようと思ったんだけど。 -- 彗青ペン (2015-01-03 12 01 28) ↑オリジナル。原作のアクションが少なすぎるため考えづらい。 アニマルフレンド…微妙だな。 -- ワッコ (2015-01-03 12 40 44) ↑こんなクランキーだれが喜ぶ? で、ワザもタメもまた揺れまくってるな。なんか言えば直る! -- 彗青ペン (2015-01-03 13 09 32) もし直らないなら投稿規制をして、専用のチラシの裏作って、そこに書いてもらうから。 -- 彗青ペン (2015-01-03 13 14 05) ↑うーん、どんなんが良いんだろう…。 -- ワッコ (2015-01-03 13 22 00) ↑これでどうだ! -- ワッコ (2015-01-03 13 52 21) 横必殺ワザwww ランビに乗って突撃でも十分絵になると思うんだけど。 もういい、 必殺ワザは任せろー バリバリ -- 彗青 (2015-01-03 13 54 46) この中の必殺ワザ、どれが誰のコンパチ? クランキーアロー 突進突き刺し クランキーコプター あと、ファルコ、リュカやウルフのはコンパチって言えない? -- ワッコ (2015-01-03 15 15 31) ↑通常:リンク 横:Mii剣士 上:ワド これに関しては無個性で、ほんと誰得。 全員コンパチにすぎん -- 彗青ペン (2015-01-03 15 34 28) 待て!? 待てよ!? 待て待て待て待て待て待て待て!? おぉう! やったぁ! これだぁ! すっげぇアイディア思いついたぜ! クランキーは初代ドンキーだからそん頃に使ってたワザ使えばEんだ! -- ワッコ (2015-01-07 09 20 22) リザードンの通常Bはクッパのコンパチ。ピットの通常Bもリンクのコンパチ。 でも他のBは全部全然違う。 -- ワッコ (2015-01-07 09 54 32) 医者の下Bもルイージやマリオ(現在は空下A)のコンパチ。 同じタイプや動きの必殺ワザでも差別化点によって個性が付くはず。 キャンベル対策「同じ戦力でも戦法によって、大きな差が付くはずだ」 -- ワッコ (2015-01-07 10 13 11) 彗星、通常Bと横B、これなら凄いと思わないか? -- ワッコ (2015-01-07 12 14 03) ピットの横B、Xじゃあ誰のコンパチでも無かったのに今はキャプテン・ファルコンのコンパチになっている。 (突進アッパータイプ。同じくガノンもコンパチだが、DXでは上に打ち上げるがX以降は下に叩き落とす) ファルコもDXの頃はモデル替えキャラであったため必殺ワザ全部フォックスのコンパチだったが、 Xからは卒業したため下Bのみ変更され、全く違うタイプのワザになった。 -- ワッコ (2015-01-07 13 52 18) 名前 コメント 2014/12/04 (木) 19 40 24
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ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング とは、【ゲームボーイカラー】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 敵 関連作品 移植・リメイク 紹介映像 リンク コメント 概要 ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング 他言語 Donkey Kong Land Ⅲ (英語) ふりがな どんきーこんぐじーびー でぃんきーこんぐ あんど でぃくしーこんぐ ハード 【ゲームボーイカラー】専用(日本)【ゲームボーイ】(北米版など) メディア ロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 レア プレイ人数 1人 発売日 2000/01/28 (日本)1997/10/27 (北米) 値段 GBC 3,800円(税別)3DS 628円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 同梱物 ドンキーコングスペシャルカード?2枚入り 対応機能 【スーパーゲームボーイ】(北米版など) シリーズ ドンキーコングシリーズ 移植・リメイク 3DS? 【バーチャルコンソール】 日本販売数 約21万本 【ゲームボーイカラー】向けに発売されたドンキーコングシリーズの1作。今回は他のゲームカラー専用ゲームと同じく、普通のクリアカートリッジである。 今回は【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】のGBC版に当たる作品。 チームアップや島の探索、コースの特殊な仕掛けや投擲ミニゲームといった要素が尽くオミットされた事で、特殊な要素が多かったSFC版よりもオーソドックスな作風に仕上がっており、更にストーリーからまるで異なる。 そのストーリーはロストワールドを見つける事以外は何も解決しないまま終わるという、あってないようなものを体現する作りとなっているのが特徴的。 グラフィックが繊細すぎて画面が見にくい事に関してはカラー化によって解決したが、キャラクターが大きすぎてスクロールが追いつかない点はそのまま。 北米などでは『Donkey Kong Land Ⅲ』の名称で日本より遥か前の1997/10/27に発売。そちらでは通常の【ゲームボーイ】用ソフトであり、【スーパーゲームボーイ】にも対応している。 日本で2000年になってから今更発売したのは【ドンキーコング(アニメ)】?に合わせた商品展開のためと考えられている。 ストーリー 平和でのんびりした楽園ドンキーコングランドが近頃てんやわんやの大騒ぎ! 「かつて何世紀にもわたって近隣諸国を支配していたという伝説のロストワールドを探せ!」 という噂を聞きつけ世界中から強者たちが集まってきたのです。 冒険好きのドンキーとディディーもこの大競争に出かけて行きました。 もちろん!ディクシーもおとなしく留守番なんてしていられません! 「さぁ、行くわよディンキー!私たちがロストワールドを1番に見つけるのよ!」 ディクシーと赤ちゃんコングのディンキーは一緒にジャングルの奥深くに入って行きました。 ゲームシステム SFC版と違う点 チームアップと水切りジャンプが削除。ディンキーの特徴がほぼ消えた。 アニマルフレンドは変身オンリー。また、【パリー】と【コークス】がいない。エリーは水を無限に出せる。 ワールドマップは普通にレール上のコースを選択する形に回帰しており、ほら穴などの探索要素は無い。 ワールドの名前や区分が異なる。ボスの順番も変わっている。 一部の敵の名前が違う。 【ファンキーコング】や【スワンキーコング】がいない。テントミニゲームも無くなった。 クマは【クマさん】に統合。リンクリー以外のコングファミリーの役割を統合しており、ベアーコインでテレポートマシン、情報提供、神経衰弱を提供してくれる。 条件を満たすとタイムアタックモードを楽しめる。 【ブリーク】除く全ボスは悪あがきをした後倒れる。 キャラクター ※SFC版と同じザコキャラは省いているので【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】の記事も参照。 味方 【ディクシーコング】主役。特徴は変わらず。 【ディンキーコング】主役。水切りジャンプとチームアップが無くなったためアイデンティティがほぼ消失し、【クランプル】を踏むぐらいしか役割がなくなってしまった。 【ドンキーコング】と【ディディーコング】いつもの2人。説明書に登場し、ロストワールドを探しに出かけてしまう。なお、本編では一切出番がなく、完全クリアしても消息不明のままである。 【リンクリーコング】セーブを担当。 【クマさん】各地でお店を開いている善良な【クマ】。 アニマルフレンド 【エリー(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】吸引が消滅。その代わりに無限に水を吐けるようになったため遠距離攻撃の鬼に変貌しており、ほとんど別物。 【スコークス】【スクイッター】【エンガード】この3匹は特に変わらない。 敵 【バーボス】1面のボスに大降格してしまった。右端で上下してトゲを飛ばす。 【ブリーク】2面のボス。普通に横スクロールで戦うのでほとんど別物。 アリック3面のボス。名前が微妙に違う。 【カオス】4面のボス。分離して顔を付け替えなくなった。 クルール5・6面のボス。本作では完全に機械任せだったSFC版と異なりビームや爆弾を自ら連発し、ジャンプや体当たりで攻撃すると言った具合にアグレッシブになっている。5面で倒した後は撤退し、ボーナスコインの数が少ないとロストワールドで門前払いされてしまう。6面で倒すと大量の時計をコングに渡し、「おれのタイムにはかてないだろうな」とタイムアタックの挑戦状を叩きつけてそのまま消える。 【クルーシャ】SFC版の【ノッカ】と同じ姿の敵だが、何故か名前が全然違う。 【バウンティバス】アイテムを落とさなくなっただけでなく、雑魚として大量発生するようになった。 関連作品 【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】 【ドンキーコングランド】…前作 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2014/05/07に【ニンテンドー3DS】?向けに配信。 紹介映像 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【名前】 コブラフルボトル 【読み方】 こぶらふるぼとる 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第14話「偽りの仮面ライダー」 【分類】 フルボトル 【モチーフ】 コブラ 【採取元】 不明 【使用者】 ブラッドスターク 【詳細】 コブラをモチーフとしたフルボトル。 シールディングキャップのイニシャルは「C」。 クリアモールドボトルの正面部の絵柄はコブラ。 専用武器にセットすると、「ミストマッチ!」の音声と共にガスが噴出し、ブラッドスタークへと変身できる。 「ファウスト」が最初期に開発した特殊フルボトルの1つだと推測される。 エボルボトルとの関連は不明。 第38話ではパンドルパネルへ填められ、バットフルボトルと合わせて、金色に変化した。 スチームブレイクでは紫色の光弾を発射、スチームショットでは紫色のコブラを模した光弾を撃ち出す。 ファンキーアタックではクローンヘルブロスが歯車エネルギー弾と共にコブラ型のエネルギー弾を発射している。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ラッキーモンキー タイトル ラッキーモンキー 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-LMJ ジャンル アクション 発売元 ナツメ 発売日 1991-4-26 価格 3090円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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2016/10/14 ニューアイムジャグラーEX-KT(31)1901P B6 R4 1/184 ファンキージャグラー(13)3786P B13 R8 1/172 沖ドキ!-30(11)2186P B15 R8 1/93 マイジャグラーIII(10)1768P B4 R4 1/194 2016/10/13 ニューアイムジャグラーEX-KT(31)2449P B9 R5 1/172 ファンキージャグラー(13)5690P B21 R13 1/164 沖ドキ!-30(11)3700P B26 R9 1/101 マイジャグラーIII(10)5415P B19 R13 1/165 2016/10/12 ニューアイムジャグラーEX-KT(31)1301P B4 R3 1/176 ファンキージャグラー(13)3418P B12 R8 1/164 沖ドキ!-30(11)1514P B9 R3 1/114 マイジャグラーIII(10)2319P B9 R5 1/163 2016/10/11 ニューアイムジャグラーEX-KT(31)1231P B4 R2 1/182 ファンキージャグラー(13)2752P B10 R5 1/163 沖ドキ!-30(11)1959P B13 R6 1/99 マイジャグラーIII(10)2295P B7 R5 1/170 2016/10/10 ニューアイムジャグラーEX-KT(31)4129P B15 R13 1/141 ファンキージャグラー(13)6600P B25 R21 1/141 沖ドキ!-30(11)2474P B19 R7 1/90 マイジャグラーIII(10)7533P B27 R30 1/130 マイジャグ5台56。並び2×1、並び2×1。 2016/10/9 ニューアイムジャグラーEX-KT(31)5132P B18 R13 1/159 ファンキージャグラー(13)6098P B21 R13 1/171 沖ドキ!-30(11)4066P B41 R18 1/67 マイジャグラーIII(10)6547P B22 R18 1/161 2016/10/8 ニューアイムジャグラーEX-KT(31)1294P B3 R3 1/192 ファンキージャグラー(13)4012P B14 R10 1/159 沖ドキ!-30(11)2763P B19 R7 1/102 マイジャグラーIII(10)2583P B9 R5 1/178 2016/10/7 ニューアイムジャグラーEX-KT(31)1524P B4 R2 1/197 ファンキージャグラー(13)3844P B13 R7 1/181 沖ドキ!-30(11)1242P B6 R2 1/132 マイジャグラーIII(10)2914P B9 R8 1/165 2016/9/22 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)1769P B5 R3 1/190 ファンキージャグラー(13)3730P B11 R7 1/196 沖ドキ!-30(11)2333P B15 R5 1/111 マイジャグラーIII(10)3351P B11 R10 1/156 2016/9/21 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)3742P B12 R10 1/158 ファンキージャグラー(13)4169P B15 R8 1/174 沖ドキ!-30(11)2245P B18 R7 1/86 マイジャグラーIII(10)5212P B19 R13 1/157 2016/9/20 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)1739P B6 R3 1/161 ファンキージャグラー(13)2742P B9 R6 1/172 沖ドキ!-30(11)1025P B6 R3 1/102 マイジャグラーIII(10)3842P B12 R10 1/167 2016/9/19 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)5335P B20 R15 1/146 ファンキージャグラー(13)6496P B25 R18 1/150 沖ドキ!-30(11)4268P B43 R20 1/66 マイジャグラーIII(10)5570P B21 R13 1/162 ファンキー6は2台あと45が4~6台。並びあり。 沖ドキ半分6。しかも5台並び。 マイジャグ6なし。 2016/9/18 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)1412P B4 R3 1/175 ファンキージャグラー(13)3679P B13 R7 1/176 沖ドキ!-30(11)2564P B21 R7 1/86 マイジャグラーIII(10)2863P B9 R( 1/164 2016/9/17 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)1665P B5 R3 1/185 ファンキージャグラー(13)4462P B15 R10 1/170 沖ドキ!-30(11)3265P B23 R10 1/95 マイジャグラーIII(10)4829P B17 R12 1/162 2016/9/16 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)1917P B6 R5 1/152 ファンキージャグラー(13)3926P B14 R10 1/156 沖ドキ!-30(11)2086P B14 R4 1/109 マイジャグラーIII(10)4055P B16 R13 1/137 2016/9/15 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)5852P B21 R20 1/139 ファンキージャグラー(13)6886P B26 R20 1/147 沖ドキ!-30(11)1184P B8 R3 1/96 マイジャグラーIII(10)6064P B20 R18 1/156 ニューアイム3台並び×2、5台並び×1。 ファンキー6は2台。 マイジャグ6は1台。角。670 6050-28-29-1/106 2016/8/6 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)2269P B8 R4 1/174 ファンキージャグラー(13)5291P B17 R9 1/196 沖ドキ!-30(11)3561P B31 R12 1/81 マイジャグラーIII(10)3608P B12 R7 1/176 2016/8/5 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)1878P B6 R3 1/182 ファンキージャグラー(13)3666P B12 R3 1/223 沖ドキ!-30(11)2086P B13 R6 1/105 マイジャグラーIII(10)2091P B6 R4 1/203 2016/8/4 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)1701P B5 R3 1/188 ファンキージャグラー(13)4217P B14 R4 1/220 沖ドキ!-30(11)1518P B14 R6 1/71 マイジャグラーIII(10)2686P B11 R4 1/162 2016/8/3 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)5635P B21 R15 1/155 ファンキージャグラー(13)6774P B24 R8 1/205 沖ドキ!-30(11)3958P B39 R15 1/71 マイジャグラーIII(10)6887P B25 R19 1/154 2016/8/2 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)1657P B5 R4 1/167 ファンキージャグラー(13)3400P B10 R5 1/215 沖ドキ!-30(11)2421P B18 R8 1/88 マイジャグラーIII(10)2453P B8 R6 1/172 2016/8/1 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)1552P B5 R3 1/166 沖ドキ!-30(11)1519P B12 R4 1/88 New半数データ取れず。 2016/7/31 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)4256P B15 R13 1/147 沖ドキ!-30(11)4306P B38 R15 1/80 2016/7/30 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)5263P B21 R16 1/139 沖ドキ!-30(11)4685P B45 R21 1/69 2016/7/29 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)6893P B26 R22 1/139 ファンキージャグラー(13)7607P B27 R21 1/154 沖ドキ!-30(11)4238P B33 R14 1/87 マイジャグラーIII(10)8242P B32 R31 1/130 ハッピージャグラーVII(8)8063P B29 R26 1/144 2016/7/28 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)5513P B21 R17 1/141 ファンキージャグラー(13)7806P B33 R21 1/143 沖ドキ!-30(11)3449P B31 R15 1/74 マイジャグラーIII(10)7549P B27 R26 1/140 ハッピージャグラーVII(8)6541P B25 R22 1/137 2016/7/27 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)7690P B26 R27 1/142 ファンキージャグラー(13)8191P B32 R26 1/141 沖ドキ!-30(11)4409P B43 R18 1/72 マイジャグラーIII(10)8549P B37 R32 1/121 ハッピージャグラーVII(8)8103P B31 R29 1/133 2016/7/26 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)2667P B9 R6 1/163 ファンキージャグラー(13)3811P B13 R8 1/173 沖ドキ!-30(11)2164P B16 R5 1/97 マイジャグラーIII(10)2921P B9 R7 1/172 ハッピージャグラーVII(8)2264P B6 R7 1/163 2016/7/25 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)1913P B6 R4 1/165? ファンキージャグラー(13)3663P B12 R7 1/181 沖ドキ!-30(11)2053P B19 R8 1/74 マイジャグラーIII(10)2790P B9 R7 1/167 ハッピージャグラーVII(8)2001P B7 R5 1/146 2016/7/24 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)2184P B7 R5 1/172 ファンキージャグラー(13)4752P B16 R9 1/183 沖ドキ!-30(11)2009P B15 R6 1/88 マイジャグラーIII(10)3792P B12 R8 1/181 ハッピージャグラーVII(8)2716P B10 R6 1/158 2016/7/23 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)4635P B15 R13 1/159 ファンキージャグラー(13)6150P B20 R12 1/185 沖ドキ!-30(11)4315P B47 R20 1/63 マイジャグラーIII(10)4407P B16 R10 1/166 ハッピージャグラーVII(8)3321P B10 R7 1/184 2016/7/22 ニューアイムジャグラーEX-KT(40)2048P B7 R3 1/183 ファンキージャグラー(13)4376P B15 R8 1/188 沖ドキ!-30(11)1637P B10 R4 1/109 マイジャグラーIII(10)3846P B15 R7 1/167 ハッピージャグラーVII(8)2501P B9 R6 1/156 2016/10/ ニューアイムジャグラーEX-KT(40) ファンキージャグラー(13) 沖ドキ!-30(11) マイジャグラーIII(10) マイジャグ6あり 30日がアツい?沖ドキ全台高設定レベル。
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ファンファン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 510 HOVERCRAFT 図鑑:ファンファン生産:ファンファン兵器:ファンファン 戦闘ホバークラフト開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 多様な戦場での運用が可能なミサイルホバークラフトを開発する。大型ローターの装備により安定したホバリング性能の獲得を図る。 開発期間 - 生産期間 1 資金 200 資源 300 資金(一機あたり) 40 資源(一機あたり) 60 移動 6 索敵 C 消費 3 搭載 - 機数 5 制圧 - 限界 120 割引 D1 耐久 5 運動 7 物資 50 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイル 15 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - - - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:ウッディ大尉が搭乗したミサイルホバークラフト。生産上のカテゴリーは航空機に区分されているが、地上兵器かつ対空攻撃ができない仕様。相変わらず他の追随を許さない脆弱すぎるユニットであり、原作のようにシャアズゴックに一矢報いるのも一苦労である。その代わりとしてあのトリアーエズよりもさらに低コストであり、おまけにCとはいえ索敵可能な強みがある。しかし、海洋や河川、宇宙などに配置できない点でトリアーエズに大きく劣り、地上で不必要に格闘を受けてしまうのも肉壁の寿命という観点ではマイナスポイント。初期の旧式兵器たちの役割分担を考えれば仕方ないことだが、ドップキラー兼制圧役の61式戦車と比べて制圧できない点はもどかしく、基礎レベル2ですぐに登場するホバートラックは索敵Aで制圧もできるため、同僚との差別化という点でかなり肩身が狭いところだ。一方、格闘攻撃を受けてしまう地上ユニットである点に着目すると、地上敵の反撃(つまり防御低下)を引き出しやすいのは空中浮遊しているトリアーエズには無い強みである。そのため、射程2以遠の支援ユニット群で集中砲火をかける際には、攻勢時の被害担当として思った以上に役立つ事がある。デメリットも考えようではメリットに変換できるのである。 うんちく等:1stガンダムのジャブロー防衛戦で初登場。ウッディが搭乗し、アムロの制止を振り切ってガンダムと交戦中のシャア専用ズゴックにミサイル攻撃をかけ、モノアイを破壊するという活躍を見せるが、直後に同機のクローの直撃を受けて撃墜されてしまう。実は劇中でシャアの乗機に初めてダメージを与えた機体であり、操縦していたウッディはシャアに命中弾を与えた初のパイロットであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 索敵能力を下げられた機体が多い脅威Vで索敵能力を得たという珍しいヤツ。これで制圧ができれば結構使えると思うのだけど… -- 名無しさん (2011-02-03 23 08 50) 同時期に作れる61式と比べると、攻撃力では負けるが命中率はましな方で、安定して雀の涙のようなダメージを与えることが出来る。もっともどちらも5機編成なのでまとまって運用した場合61式の方がダメージを与えれるはず。もし運用するとしたら強行偵察してから攻撃して、反撃を受けることでデブロックの間接攻撃を効率よく当てるくらいか。変形で空中も飛べたら第2のフライマンタになれたかもしれないが。 -- 名無しさん (2011-03-02 01 12 37) どっちかというと、地上のトリアーエズだな -- 名無しさん (2011-03-02 21 54 25) 低コストなので、複数置いてエリア防衛の時間稼ぎユニットとして使うのもあり。防衛なら6ヘックス移動できるし、撃破されても惜しくない。まあ、5フェイズ確実に逃げ切れるコアブースターあたりが出てくると必要ないが。 -- 名無しさん (2011-03-05 07 42 40) トリアーエズより安く、Cとは言え索敵が可能。コイツは空へ攻撃できず、トリアーエズは地上へ攻撃できないため、地上でデコイ要員として運用する場合、両者を上手に使い分けてやると良い。 -- 名無しさん (2011-04-01 09 20 27) 囮としての柔軟性が低いが、最安価で索敵可能なので、前列に置きMS部隊の目と盾として上手く使えばトリアーエズより役に立つ事もある。 -- 名無しさん (2011-04-01 20 21 21) 連邦系勢力が敵の場合、ファンファンを新規生産してきた事はほぼ皆無。 他の安価な戦車/戦闘機は技術レベルがかなり上がっても盛んに生産するのに、これだけはなぜかロクに作ってこない。 -- 名無しさん (2011-12-22 21 53 56) せめてミサイルの射程が2あれば、最序盤における61戦車の安価な支援ユニットとして存在意義が出たかも。 -- 名無しさん (2014-04-13 13 03 26) 兵器としての価値は皆無、要は雰囲気作りのユニット。 -- 名無しさん (2014-05-06 01 45 28) 連邦軍の初期配置にも居ない -- 名無しさん (2014-05-06 21 46 16) 連邦軍プレイのスペシャルモードだと、元から安価なコストが更に半額になり、攻撃力は2倍なので最序盤は61式戦車以上の「消耗品の反撃する盾」としていくらか存在意義が出るかも。 -- 名無しさん (2014-05-07 19 06 18) こいつで攻撃を仕掛けて反撃させつつデプロッグで爆撃 安くて移動力もあるから被害担当に最適 -- 名無しさん (2014-06-28 23 05 14) ベルファスト防衛にコイツ20程度用意して、度で沿岸を封鎖 -- 名無しさん (2015-02-04 01 27 55) ベリハでのベルファスト防衛に最適。こいつ20程度用意して沿岸を封鎖しつつ、タンク かたつむりで間接射撃すれば楽々防衛出来る。水対地は格闘不可で水泳部をほぼ無力化と射程3攻撃のガンタンクの火力が抜群に作用する -- 名無しさん (2015-02-04 01 34 07) 実は意外な所でこの機体は真価を発揮する。それはトリアーエズと違い、航空機ではなく陸上機体扱いである点。地上移動適正が良く、コストもトリアーエズより安いため地上の壁役に使える上、航空機でないので[陸上の敵に攻撃ができる]。このゲームの仕様上、反撃すると相手の防御力は極端に下がるため、こいつ1部隊でメイン攻撃させて後方からガンタンク系・キャノン系などで間接攻撃すると目に見えて殲滅力が上がる。敵が防御した場合はこれが壁役になる。連邦1部どころかデラーズ・アクシズ・グリプス戦役時の敵がsfsを解除して陸に着いた場合に非常に使える。 -- 名無しさん (2016-03-19 03 20 41) ↑そう考える場合、索敵可というのがまたありがたい。まさに囮として理想的ユニットといえる。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 19 04) 地上のトリアーエズ。索敵Cが地味に嬉C -- 名無しの軍人 (2017-07-03 00 33 48) ティターンズ編にて,母艦を狙ってくるMAメタスやMAΔガンダムは対地×なので,壁として役立った。また,ミノ粉濃度にもよるが,SFSの対地攻撃ぐらいなら1ターン耐えることもある。アクシズのベルファスト襲撃にて,SFS上陸阻止に役立った。 -- 名無しさん (2018-03-05 16 55 23) ↑大半の敵が空を飛んでくる2部以降にこそ,壁としての価値が上がるといえる。 -- 名無しさん (2018-03-05 19 09 31) この機体は61式戦車の盾として使った方がいいかも? -- 名無しさん (2019-01-02 16 00 27) 恐らく、このゲームをやってて唯一、生産したことが一度もないユニット。 -- 名無しさん (2019-01-07 21 29 46) 初期配置にあればホバー移動の有用性を初心者に教えるユニットになってたろうに -- 名無しさん (2019-01-08 04 33 06) エゥーゴ初見時に地上戦線が伸びて息切れしてきた時に数合わせと思って一番安いこいつを40部隊くらい作ったら戦力として見ていなかったのが失礼なくらい有用だった。壁も囮も索敵もできて便利。作るときにろくに性能見てなかったから索敵できることに気付いた時は驚いた -- 名無しさん (2019-03-09 16 48 06) ホバーなのに川や海で移動できない。10m以上浮いていたからエアークッションビークルですらないのに… -- 名無しさん (2019-07-30 01 20 18) 61式に比べ1/3の耐久なのにコストは2/3。最序盤は割高なので後衛索敵。ドム辺りからはどの道一発でやられるのでコストパフォーマンスが逆転し盾に最適になる。 -- ななし (2019-12-07 19 42 25) 独戦ムービーだと、逃げ回るこいつを囮にして61式がザクを滅多打ちで倒してた。囮を使いこなすプレイヤーを上手く再現した例だと思う。 -- 名無しさん (2019-12-07 19 59 50) あの大きさのミサイルがトリアーエズのバルカンより攻撃力が低いと言うのは如何な物か?使い方としては間接攻撃の際に、索敵して反撃を誘発するデコイ。 -- 名無しさん (2020-04-10 02 51 31) シャアに命中させた点を評価してミサイルの命中と運動と限界を強化し・・・ いや、なんでもない -- 名無しさん (2020-04-28 14 11 23) 補給線上なら無制限に索敵可能か?制圧出来ない以外非の打ちどころのない囮キャラ。 -- 名無しさん (2020-05-10 19 13 58) 作ったことない人は一度作って使ってみてほしい -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 16 40 12) ある程度数を作っておいて、攻略戦時に「撒く」という運用。かなり敵の動きを制約できるのに驚く。 -- 名無しさん (2020-07-17 09 35 38) こいつを前列にして索敵し、かつ戦闘して盾としてやられるのを見るとかなりの有効活用で満足な気分になる -- 名無しさん (2020-07-17 12 05 49) 索敵が欲しいだけならフライマンタで十分かつそっちのが柔軟に動かせて普通に対ザクこなせる。制圧できない上に索敵も結局1マスだけだし、これ生産する位ならミデアの増産でもした方がよほど経済的。 -- 名無しさん (2020-07-17 18 26 18) ファンファンを活用するメインは二部。一部地上戦の後半はまだ残っている戦車やフライマンタを盾にしよう -- 名無しさん (2020-07-17 23 51 35) ホバートラックがあらゆる面で上だがあちらは散布と索敵で忙しく雑に損耗するには高い。強硬偵察と囮はこちらに軍配が上がる。 -- 名無しさん (2020-07-18 01 35 01) ↑3 マンタで対ザクはコスト悪いし力不足でしょ。攻撃はデプに任せてこいつは索敵と囮役。マンタの6割のコストでほぼ同じことが出来る。 -- 名無しさん (2021-07-07 17 19 30) プレイスタイルによって評価が分かれるタイプ。戦力が十分に溜まるまで引きこもったり生殺しをする人や細かい損失を気にしない場合は無用の長物。さっさと攻めていく人やコストを気にして悩むのを楽しむスタイルなら意外な性能で役に立つ -- 名無しさん (2021-07-09 15 55 47) マンタやデプは燃費が悪くて索敵に使うのはちょっと…という連邦第一部最序盤の悩みを解決してくれる機体。ホバートラックが出来ればお役御免だが、前線投入までの一番つらい時期に索敵兼囮役を担ってくれる。 -- 名無しさん (2021-10-02 18 16 49) ベルファスト防衛の話が出ているが、こんなのを生産するくらいならU型潜水艦で大西洋を封鎖した方がよっぽどいい -- 名無しさん (2021-10-12 05 33 06) 最初期から特攻・索敵・囮・肉盾として使える結構良い機体。ただ個人的には水○かつ宇宙でも併用出来るコアファイターの方が使い易いと思う。もし制圧可能ならトリアーエズ、コアファイターと一味違う使い方もあった -- 名無しさん (2021-10-12 16 37 26) 一部最序盤であれば戦力としても悪くないのでガンガン生産していきたい -- 名無しさん (2021-10-13 19 18 45) トリアーエズでは不可能な、索敵および対地攻撃による反撃誘発を行える貴重な囮ユニット。 既出ではあるが、敵機の攻撃力が上がる後半戦につれて相対的にコストが安くなる。 61式戦車と比べると攻撃性能や制圧不可な点で劣るが、山や森でも移動力が落ちず、さらに囮として散る前に索敵も出来る点が使い易い。 ホバートラックと比べると性能は完全下位互換であるが、ホバートラックは囮にすると出費がかさむ。 最序盤ではザク相手でも全滅しかねないファンファンよりは一撃を耐えうる他ユニットの方が優れるが、通常兵器が消耗しだす頃合いごろから存在感を発揮してくれる。 ぜひ一度お試しあれ。 -- 名無しさん (2022-04-12 23 03 36) ノーマルのジオンでプレイする場合、うかつにザクで敵のファンファンに近づくと索敵されてしまってザクの防御力が下がってしまう。ムダに索敵されないようにしたい -- 名無しさん (2023-01-22 12 06 45) 連邦での地上戦はこれで充分。 -- 名無しさん (2023-01-22 17 21 14) 初期配置で配ってやっても… -- 名無しさん (2023-04-16 08 08 06) トリとはちょっと使い勝手が違うがこれもまた優秀な囮ユニット、トリと使い分ければ自軍の損害はほとんどゼロに出来る。 -- 名無しさん (2023-06-10 19 46 07) ナチュラルに自軍から省かれるトリアーエズとファンファンは涙無しには語れない -- 名無しさん (2023-06-10 21 08 36) 連邦1部のオーストラリアで輝いていた。 -- 名無しさん (2023-09-14 10 18 15) 移動適性が良いので制圧さえできれば序盤の全拠点用ユニットして輝いたんだけどなあ。 -- 名無しさん (2023-09-14 12 48 14) ホバートラックが出来たらもう用済みってのがねぇ -- 名無しさん (2023-10-17 00 59 37) 序盤一番きついドダイザクのマゼラトップ砲をTinコッドとこいつで空陸に射撃分散させることで最小限の被害で倒していける。まともに喰らうとミデアでも危ういので結構大事なテクニック。 -- 名無しさん (2023-10-17 14 34 38) 最低コストで敵の攻撃を引き受けてくれる素晴らしい機体だが使いこなせる人でなければ使えない -- 名無しさん (2023-10-17 14 41 44) テムレイ軍で軒並みオバテクに乗っていたりオバテクで無くとも特有の砲撃可能や錯乱幕があるユニットに乗っているのにウッディだけはこれである。もうちょっとなんとかならなかったんですか。嫁はスーパーミデアとでも言えるガルダに乗っていると言うのに… -- 名無しさん (2023-10-17 16 20 23) 連邦版便利機体になり損ねた機体、移動適正が非常によく索敵もこなす。これで移動が8か又は制圧が可能だったらマゼラトップ並みに量産された事だろう。残念ながら現状では索敵制圧はホバトラが壁要員はトリアーエズが戦闘は61式が上位互換のため使う人は多くない、趣味機体 -- 名無しさん (2024-01-23 08 30 39) 独戦だと航空機ユニット扱いで空しか攻撃出来ないという不遇っぷりだったな、その頃と比べたらかなり優遇されるようになってる。 -- 名無しさん (2024-04-08 02 18 51) 名前 コメント