約 4,975,806 件
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2009/01/24設定ファイル担当:Futo 既に皆さんご存知かもしれませんが・・・複数アカウントでプレイされている方は経験があると思います、オプションやその他の設定はアカウントごとに指定し直す必要があるため面倒です。これをファイルで同期・管理させる方法です。 下記を実施する方は必ず全てのファイルをバックアップして下さい。ファイル削除・不具合が起きてもクリティカルではありませんが、とても面倒ではあります・・・。 EVEでは、自分でカスタマイズした設定した情報の一部が使用しているPCに設定ファイルが保存されています。設定ファイルはアカウント/キャラクターごとに保存されているため、ファイルをコピー&リネームする事で他のアカウント/キャラクターへオーバービュー設定等を同期させる事が出来ます。 <アカウントごとに保存される設定> <キャラクターごとに保存される設定> ・オプション設定 (ESCキーで表示する各設定) ・JoinしているChannel、Mailing List ・Over View ・Locationのブックマーク* ・Quick Barの項目 (Market画面) ・アドレスブック* ・各ウインドウサイズ・位置 ・アクセサリのNote* ・IGBブックマーク * 主な項目だけピックアップしてあります*これらはサーバ依存のため設定はPC上にされていません ・保存先ディレクトリとファイル概要C \Documents and Settings\<ユーザ名>\Local Settings\Application Data\CCP\EVE\c_program_files_ccp_eve_tranquility\settings※Cドライブへデフォルトインストールしている場合 user_xxxxxxx.dat アカウント設定ファイル char_xxxxxxxxxx.dat キャラクター設定ファイル prefs.ini 初期設定ファイル その他 自動生成されるファイル ・ファイル名とアカウント/キャラクターの紐付け ファイル名に付与されている数字からアカウント/キャラクターを紐付ける情報が見つけられませんでしたので、少し面倒ですが下記方法で判別は出来ます。 ①全てのファイルをバックアップ ②上記ディレクトリ上の user... char...から始まる全てのファイルを削除 ※数字が含まれていないファイルは無視 ③EVEへログイン ④上記ディレクトリへ user... char...のファイルが作成されています。アカウント/キャラごとにメモ推奨。 <2アカウント使用しており、設定を同期させたい場合>ファイルをコピー&ファイル名変更するだけです。 コピー元アカウント名: yamada2008 (設定ファイル名:user_1234567.dat) コピー先アカウント名: suzuki2009 (設定ファイル名:user_6487415.dat) 1. コピーしたいアカウント設定ファイルをコピー。反映させたいアカウントの設定ファイル名だけをコピーし、ファイルは削除。 2. コピー~ のファイルを suzuki2009設定ファイル名 user_6487415.datへリネーム これでyamada2008のアカウント(どのキャラでも)で設定したOV、Quick Bar、その他の設定がsuzuki2009のアカウントキャラへ同期されます。キャラクター設定を反映したい場合も上記同様、char_から始まるファイルを入れ替えて下さい。PC、HDD買い替え、EVE再インストール時はもちろん、PVPのOV設定がわからん!交易などを行っていてQuick Bar設定が面倒だ!などの場合でも、友人からファイルを貰えればリプレースするだけで同期できます。 ※細かいオプション設定なども同期されますので注意 いちお:上記は2009年1月24日時点の情報です。アップデートなどでシステム変更された場合など、ファイル名・内容・手順が変わる場合がありますので注意してください。 ----
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■アプリ†1.アプリアイコン画像 2.タイトル画像 3.ステージ1~5(各ステージ毎に画像2枚(前景、背景)) 4.おまけ要素!ピース集め用 D標準タイム用 ~ S標準タイム用(各タイム毎に画像4枚(前景1、背景1、前景2、背景2)) ■アプリ登録時【画像関係】1.[必須]高解像度アプリケーション アイコン 2.[任意]プロモーション画像 2.[任意]宣伝用画像 【テキスト関係】1.[必須]タイトル(日本語) 2.[必須]説明(日本語) 3.[任意]プロモーション テキスト(日本語) 画像関連まとめ ■アプリ† 1.アプリアイコン画像 96 x 96 例 ic_launcher.png 2.タイトル画像 幅:480 x 高:~150位まで(横にした時に、タイトル以外が見えにくくなる為) 例 title.png ※利用ユーザ様の中に、タイトル画像がピンクで目立って恥ずかしいとの意見を頂きましたので、 【設定】からモノクロ(白黒)画像に変更出来る様に対応した画像 例 title_b.png 3.ステージ1~5(各ステージ毎に画像2枚(前景、背景)) ステージ1~5の違いは、画像以外にも、ブロック強度が違います。強度:何回当てるとブロックが壊れるか。 ☆前景レイヤー画像(崩されるブロック画像) 幅:480 x 高:~360まで (バーより上にする必要がある為) ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません また、アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 例 stage_chall1.png ☆背景レイヤー画像(表示される画像) 幅:480 x 高:~441まで 例 stage_challb1.png 4.おまけ要素!ピース集め用 D標準タイム用 ~ S標準タイム用(各タイム毎に画像4枚(前景1、背景1、前景2、背景2)) ピース集めとは、D、C、B、A、Sの5段階の標準タイムより早くクリアすることで、運がよければ貰えるピースを揃えることで。 ピース集が揃うと、さらにおまけゲームが出来る プラスαorやり込み要素的な物です。 ☆前景レイヤー画像1(崩されるブロック画像) 幅:480 x 高:~441まで (バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています) ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。 また、アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 例 piece21.png ☆背景レイヤー画像1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 例 pieceb21.png ☆前景レイヤー画像2(崩されるブロック画像) 前景1と違うのは、このブロックが、任意の時間で少しずつ下に移動する(迫ってくる)と言う仕様 幅:480 x 高:~360まで (バーより上にする必要がある為) ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません また、アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 例 piece22.png ☆背景レイヤー画像2(表示される画像) 幅:480 x 高:~441まで 例 pieceb22.png ■アプリ登録時 https //support.google.com/googleplay/android-developer/support/bin/answer.py?hl=ja&answer=1078870 【画像関係】 1.[必須]高解像度アプリケーション アイコン 表示先 Google Play の各所。 ランチャー アイコンの代わりにはなりません。 詳細 512x512、32 ビット PNG 形式(アルファ付き)。上限 1,024 KB。 ヒント このアイコンはランチャー アイコンの代わりにはなりませんが、 ランチャー アイコンと同じガイドラインに従って、高精細、高解像度版のアプリケーション ランチャー アイコンを用意してください。 他のアイコンと外観を統一するため、アプリケーション アイコンにパディングを含めることができます。 たとえば、512x512 ピクセルのアプリケーション アイコンには、464x464 ピクセルの図形と 48 ピクセルのパディング(両端)を追加できます。 またこのパディングは、どの背景色でもランチャー アイコンを見やすくするための淡いドロップ シャドウとして使用することもできます。 例) 2.[任意]プロモーション画像 表示先 Google Play の各所。 詳細 横 180×縦 120、24 ビット PNG または JPEG 形式(アルファなし)、フルブリード、画像に枠線を含めず。 例) 2.[任意]宣伝用画像 表示先 Google Play のおすすめセクション。ミニまたはマイクロにサイズダウンされます。 詳細 横 1,024 x 縦 500、24 ビット PNG または JPEG 形式(アルファなし)、透明なし。 ヒント セーフフレームは 924x400(両端に 50 ピクセルの余白)です。 画像の重要コンテンツはすべてこのセーフフレームに収めてください。 このセーフフレームからはみ出したピクセルは、スタイル上トリミングされます。 画像にテキストを含める場合は大きいフォント サイズを使用してください。 元のサイズよりも縮小される場合がありますので、複雑な画像は避けてください。 この画像はアプリケーション アイコンとは別に単独で表示されることがあります。 【テキスト関係】 1.[必須]タイトル(日本語) 最大 30 文字 2.[必須]説明(日本語) 最大 4000 文字 3.[任意]プロモーション テキスト(日本語) 最大 80 文字 画像関連まとめ No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 1 ic_launcher.png 96 x 96 アプリアイコン画像 高解像度アプリケーション アイコンで代用可能 2 title.png 幅:480 x 高:~150位まで タイトル画像 横にした時に、タイトル以外が見えにくくなる為 3 title_b.png 幅:480 x 高:~150位まで タイトル画像(モノクロ) 4 stage_chall1.png 幅:480 x 高:~360まで ステージ1 前景 ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし 5 stage_challb1.png 幅:480 x 高:~441まで ステージ1 背景 6 stage_chall2.png 幅:480 x 高:~360まで ステージ2 前景 ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし 7 stage_challb2.png 幅:480 x 高:~441まで ステージ2 背景 8 stage_chall3.png 幅:480 x 高:~360まで ステージ3 前景 ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし 9 stage_challb3.png 幅:480 x 高:~441まで ステージ3 背景 10 stage_chall4.png 幅:480 x 高:~360まで ステージ4 前景 ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし 11 stage_challb4.png 幅:480 x 高:~441まで ステージ4 背景 12 stage_chall5.png 幅:480 x 高:~360まで ステージ5 前景 ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし 13 stage_challb5.png 幅:480 x 高:~441まで ステージ5 背景 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 14 piece11.png 幅:480 x 高:~441まで D標準タイム用 前景1 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 15 pieceb11.png 幅:480 x 高:~441まで D標準タイム用 背景1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 16 piece12.png 幅:480 x 高:~441まで D標準タイム用 前景2 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 17 pieceb12.png 幅:480 x 高:~441まで D標準タイム用 背景2 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 18 piece21.png 幅:480 x 高:~441まで C標準タイム用 前景1 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 19 pieceb21.png 幅:480 x 高:~441まで C標準タイム用 背景1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 20 piece22.png 幅:480 x 高:~441まで C標準タイム用 前景2 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 21 pieceb22.png 幅:480 x 高:~441まで C標準タイム用 背景2 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 22 piece31.png 幅:480 x 高:~441まで B標準タイム用 前景1 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 23 pieceb31.png 幅:480 x 高:~441まで B標準タイム用 背景1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 24 piece32.png 幅:480 x 高:~441まで B標準タイム用 前景2 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 25 pieceb32.png 幅:480 x 高:~441まで B標準タイム用 背景2 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 まだA標準タイム用の画像は、つくってません^^; 26 piece41.png 幅:480 x 高:~441まで A標準タイム用 前景1 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 27 pieceb41.png 幅:480 x 高:~441まで A標準タイム用 背景1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 28 piece42.png 幅:480 x 高:~441まで A標準タイム用 前景2 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 29 pieceb42.png 幅:480 x 高:~441まで A標準タイム用 背景2 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 まだS標準タイム用の画像は、つくってません^^; 30 piece51.png 幅:480 x 高:~441まで S標準タイム用 前景1 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 31 pieceb51.png 幅:480 x 高:~441まで S標準タイム用 背景1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 32 piece52.png 幅:480 x 高:~441まで S標準タイム用 前景2 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 33 pieceb52.png 幅:480 x 高:~441まで S標準タイム用 背景2 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 アプリ登録時に必要な画像 34 ファイル名指定無し 512 x 512 高解像度アプリケーション アイコン 32 ビット PNG または JPEG 形式 上限 1024 KB 35 ファイル名指定無し 横 180 x 縦 120 プロモーション画像 24 ビット PNG または JPEG 形式(アルファなし)画像は枠なし 36 ファイル名指定無し 横 1,024 x 縦 500 宣伝用画像 24 ビット PNG または JPEG 形式(アルファなし)、透明なし。
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「世界の破壊者」(最終話) 【種別】 放映リスト 【脚本】 米村正二 【監督】 石田秀範 【アクション監督】 宮崎剛 (JAE) 【放映日】 2009年08月30日 【収録DVD】 仮面ライダーディケイド VOL.7 【OP主題歌】 Journey through the Decade (歌詞2番のTVサイズ) 【ED曲】 Treasure sniper 【放映順】 前回 第30話 「ライダー大戦・序章」←→次回 仮面ライダーW 第1話 「Wの検索/探偵は二人で一人」 【ストーリー順】 前回 第30話 「ライダー大戦・序章」←→次回 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 【あらすじ】 ブレイドとギャレン、そしてボードも消え、ブレイドの世界は消失した。すべてはスーパーアポロガイストの仕業。ディケイド、ディエンド、そしてユウスケはクウガに、ワタルもキバに変身し、スーパーアポロガイストに立ち向かうが、あまりの強さに圧倒されてしまう。余裕のスーパーアポロガイストは夏海を奪い、堂々と立ち去ってしまう。 なんとか夏海を救わなければ…。 追いつめられた士らの前に一真が現れた。 カズマ=ブレイドらが消え去ったのはアポロガイストのせいではない、と言い切る一真。では、何が原因なのか?一真は士らに恐ろしい言葉を投げ掛ける。 それはやがて始まるライダー大戦の前触れ…? 【門矢士が旅をした新たな世界】 ライダー大戦の世界 【ディケイドの使用したライダーカード】 カード種類 カード名称 攻撃 カメンライド カメンライド ディケイド 門矢士が仮面ライダーディケイドに変身 カメンライド ディケイドコンプリート ケータッチに装填したナンバーカードで仮面ライダーディケイド コンプリートフォームに変身 ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド ディケイド 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの必殺技、強化ディメンションキックを発動する ファイナルアタックライド ディエンド 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームと仮面ライダーディエンドがディメンションシュートを発動する 【ディエンドの使用したライダーカード】 カード種類 カード名称 攻撃 カメンライド カメンライド ディエンド 海東大樹が仮面ライダーディエンドに変身 【登場人物・ゲスト出演者】 【レギュラー】 登場人物・役名 出演俳優 登場話 門矢士 (仮面ライダーディケイドに変身するこの物語の主人公) 井上正大 第1話~ 光夏海 (ディケイドライバーを発見し、世界の終焉に立ち会ってしまう) 森カンナ 小野寺ユウスケ (「クウガの世界」の仮面ライダー、クウガに変身して戦う) 村井良大 第1話~ 光栄次郎 (「光写真館」の老主人、光夏海の祖父) 石橋蓮司 ディケイドライバー (ディケイドライバーの声) マーク・大喜多 ディエンドライバー (ディエンドライバーの声) 第10話~ ケータッチ (ケータッチの声) 第21話~ ナレーション (アバンタイトル、OP、予告ナレーション) 鈴木英一郎 第1話~ 鳴滝 (ディケイドを観察する中年の男) 奥田達士 第2話~ キバーラ (キバット族 ディケイドの物語でキバの世界のオリジナル) 沢城みゆき(声の出演) 第3話~ 海東大樹 (士の前に現れた謎の青年。士の過去を知る人物) 戸谷公人 第9話~ 【ライダー大戦の世界】 ワタル (「キバの世界」で仮面ライダーキバに変身して戦うファンガイアのプリンス) 深澤嵐 第4話、第5話、第30話、第31話 アスム (「響鬼の世界」で仮面ライダー響鬼に変身して戦う) 小清水一揮 第18話、第19話、第30話、第31話 剣崎一真 (仮面ライダーブレイドに変身して戦う) 椿隆之(友情出演) 第30話、第31話 紅渡 (仮面ライダーキバ=紅渡。多くの謎のメッセージを士に伝える。) 瀬戸康史 第1話、第30話 ガイ (アポロガイストの人間態) 川原和久 第26話~ 【第31話登場ライダー】 仮面ライダーディケイド (主人公、門矢士が変身する仮面ライダー) 高岩成二(スーツアクター) 第1話~ 仮面ライダーディエンド (海東大樹が変身する仮面ライダー) 永徳(未)(スーツアクター) 第10話~ その他の仮面ライダー 第31話登場ライダーを参照 【第31話登場怪人】 スーパーアポロガイスト (ガイが変身する大ショッカー幹部) 川原和久(声の出演) 第26話~ 蜂須賀祐一(未)(スーツアクター) その他の怪人 第31話登場怪人を参照 【関連するページ】 アリゲーターイマジン アルビノレオイマジン アンデッド アントロード フォルミカ・ペデス アンノウン アークオルフェノク イマジン エレファントアンデッド オルフェノク カプリコーンアンデッド ガイ キバットバットⅢ世 キバット族 キバーラ ギラファアンデッド クイーンアントロード フォルミカ・レギア コレオプテラワーム・アージェンタム コレオプテラワーム・クロセウス ジオフィリドワーム スコーピオンイマジン スーパーアポロガイスト センチピードオルフェノク タイガーオルフェノク ディメンションシュート ドラゴンオルフェノク バッファローアンデッド バッファローロード タウルス・バリスタ パラドキサアンデッド ビートルファンガイア ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド ディエンド(パワーアップ) ファンガイア フィロキセラワーム マイティキック マンティスロード プロフェタ・クルエントゥス ムースファンガイア モールイマジン ライダー大戦の世界 ラットファンガイア ロイヤルストレートフラッシュ ワーム 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーカブト 仮面ライダーキバ 仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダークウガ 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディケイド VOL.7 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーブレイド キングフォーム 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー龍騎 剣崎一真 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 必殺技 新たな世界 椿隆之 瀬戸康史 疑問・質問・その他/ファイナルアタックライド ディエンド(パワーアップ)の件 登場人物・出演俳優 石田秀範 第30話 第31話登場怪人 米村正二 紅渡 話数 第3クール
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統制ネ申ディケイドロード(40点+常に二段強化フォームVer) HP:30+脱落者数×2 肉弾戦(近) 攻11(4P) ≪戦闘力≫18 <命中力>6 <防御力>6 <運動性>6 ≪オプション≫9+8 「アタックライド イリュージョン」(3P)トリックベント 「アタックライド インビジブル」(4P)クリアーベント 「アタックライド クロノスディメンション」(2P)フリーズベント 「カメンライド ブレイブ」(2P) 「カメンライド フォース」(2P) 「カメンライド ブラッド」(2P) 「カメンライド エネミー」(2P) ≪必殺技≫8+8 ロードキック(近) 攻24 ディメンションロードキック(中) 攻30 ファイナルディメンションロード(遠) 攻32 ※「カメンライド」 このカードはフォームチェンジフェイズ前に使用する。 使用したカードと同じ名前の強化チケットを持つライダーと同じステータスになる。 (エネミーを使用すると1D4を振り、1、ガオウ 2、王蛇 3、コーカサス 4、オーディンと同じステータスになる。) (HPは自分のものを使う。) このカードの効果はフォームチェンジフェイズ前に任意で解除可能。
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【ライダー名】 仮面ライダーキバ ドッガフォーム 【読み方】 かめんらいだーきば どっがふぉーむ 【変身者】 紅渡 【スペック】 パンチ力:15tキック力:4tジャンプ力:ひと跳び10m走力:100mを10秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーキバ キバフォーム仮面ライダーキバ ガルルフォーム仮面ライダーキバ バッシャーフォーム仮面ライダーキバ ドッガフォーム仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 【特殊フォーム】 仮面ライダーキバ ドガバキエンペラーフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 【必殺技】 ドッガ・サンダースラップ 【詳細】 仮面ライダーキバが、フランケン族(フランケンシュタインの人造人間、その末裔たる一族)の最後の生き残りであるモンスター、ドッガの力を得て変身する豪腕戦士形態。ドッガハンマーを握ることでドッガのもつエレメントの影響を受け、両腕と胸、オムニレンズとキバットの眼がドッガパープル(紫)に染まる。 キバットの力により、ドッガの暴走を防ぎ、紅渡の制御下におくことで、ドッガフォームの形態が保たれる。 驚異的な腕力をもち、力押しの近接戦を得意とする他、雷の力をもって凄まじいエネルギーを発生させる。 決して身軽ではないが、腕力だけをとればキバ四大フォーム中最強といえる形態である。 ドッガフォームは、ドッガがメタモルフォーゼ(変身)した魔鉄槌<ドッガハンマー>を主要武器とし、近接戦におけるパワーバトルを得意とする。 ルシファーメタルで全身を覆われたドッガの装甲をそのまま引き継いでおり、鉄壁の防御力を誇り、4フォーム中最強の腕力を誇る。 必殺技は<ドッガ・サンダースラップ>。ドッガハンマーの掌にある「トゥルーアイ」(通称:真実の眼)で敵を拘束し、再び握られたハンマーを天に掲げ、落雷エネルギーを得る。その状態からハンマーを横に振ると、敵の目前に拳のオーラが出現。オーラの拳に掴まれた敵は、そのまま激しい衝撃とともに吹き飛ばされてしまう大技だ。 巨大なドッガハンマーを軽々と扱うドッガフォームは、ガルルフォームやバッシャーフォームであった身軽さを捨て、最大防御、そして一撃必殺の技に特化した最強の豪腕戦士形態なのである。
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「その命、神に返しなさい!」 【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーキバ(平成第9作) 【名前】 仮面ライダーイクサ 【よみがな】 かめんらいだーいくさ 【変身】 ? 【9つの世界】 カブトの世界(ディエンドの召喚) 【新たな世界】 ライダー大戦の世界 ディケイドの世界(ライダーバトルに参戦) てれびくんの世界 ライダー大戦の世界(完結編) 【声の出演】 ? 【スーツアクター】 押川善文 (JAE) 【登場話】 第1話、第17話、第30話 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 超アドベンチャーバトルDVD 守れ!てれびくんの世界 【変身フォーム】 仮面ライダーイクサ仮面ライダーイクサ セーブモード 仮面ライダーイクサ バーストモード 仮面ライダーライジングイクサ 【ディケイドの物語】 第1話 光夏海が見た予知夢の中に登場。 専用バイク「イクサリオン」にバーストモードの状態で搭乗し、仮面ライダーディケイドと戦っていた。 登場した夢が何であるのかは不明。 カブトの世界 海東大樹が変身する仮面ライダー・仮面ライダーディエンドの使用するライダーカード「カメンライド イクサ」によって工場に召喚され、同じくディエンドの使用するライダーカード「カメンライド サイガ」によって召喚される仮面ライダー・仮面ライダーサイガとクロックアップ中である仮面ライダーカブトに攻撃を仕掛けた。 2人はディエンドが召喚した仮面ライダーの中で初めて言葉を発したライダーでもある。 召喚直後のみはセーブモード。 語尾に「~なさい」をつける辺りから、名護本人に似せていると思われる。 ライダー大戦の世界 バーストモードの状態からライジングイクサにフォームチェンジし仮面ライダーキバと共にブレイドの世界の住人達と戦っている。 最期はアンデッド達の力を借りた剣立カズマの変身する仮面ライダーブレイドの攻撃を受けて撃破された。 【オールライダー対大ショッカーの物語】 ライダーバトルの参加者の一人としてスカイライダーと戦っていた。 説明からしてメインライダーのみの戦いのはず(正確には不明)だが、サブライダーのイクサで出場しているかはわからない、勝敗は不明。 【超アドベンチャーバトルDVD 守れ!てれびくんの世界 の物語】 クイズ映像にライジングイクサの状態で登場。 【オリジナルの物語】 ファンガイアと人知れず戦う組織「素晴らしき青空の会」が開発したファンガイア撃滅専用のツール。 装着者がナックル型のマニピュレーター「イクサナックル」を変身ベルト「イクサベルト」に装着させることによって、その際に発生するパワードスーツを装着することで変身する。装着者は主に素晴らしき青空の会に所属しているファンガイアと戦う戦士「ファンガイアハンター」が装着するが、青空の会と無関係な人間、人間以外のモンスターでさえもこのイクサに変身可能である。 主な装着者は現代編で活躍するバウンティハンター「名護啓介」、過去編で活躍するバイオリン職人で素晴らしき青空の会に所属することになった「紅音也」。 他の装着者は、過去編はウルフェン族のガルルこと「次狼」、素晴らしき青空の会に所属している女性戦士「麻生ゆり」、ライオンファンガイアであるチェクメイトフォーの「ルーク」、現代編では素晴らしき青空の会に所属する女性戦士「麻生恵」、一度だけ素晴らしき青空の会に所属し、戦士となり、性格の豹変した元ミュージシャン「襟立健吾」、ゆりや恵の母娘に執着するスパイダーファンガイアである「糸矢僚」。 なお、ゆりと恵の母娘はTV版よりも先に仮面ライダーキバの劇場版「魔界城の王」で変身している。 1986年からイクサシステムは完成されていたが、プロトタイプのため変身可能な形態は上記のセーブモードのみであるため、イクサの力を100%発揮することは不可能であった。 多数のファンガイアを倒していると伝えられている。 2008年になってからイクサは「Ver.X」に改良され、強化形態であるバーストモードへと変身可能になった。それゆえにイクサの力量は100%発揮され、同じ仮面ライダーである仮面ライダーキバの力をも超えることも多くなってきている。 専用マシンは戦獅子「イクサリオン」。他にも使用の少ない人造パトルドラゴン「パワードイクサー」を持つ。 なお、変身直後形態のセーブモード、基本形態のバーストモードについては上記のリンク先を参照。 【関連するページ】 JAE イクサリオン ウォートホッグファンガイア オールライダー対大ショッカー登場ライダー カブトの世界 カメンライド カメンライド イクサ クロックアップ シルクモスファンガイア シームーンファンガイア スカイライダー スパイダーファンガイア スワローテイルファンガイア ホースフライファンガイア ライオンファンガイア ライダー大戦 ライダー大戦の世界 ラットファンガイア ワタル 仮面ライダー 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 仮面ライダーイクサ 仮面ライダーイクサ セーブモード 仮面ライダーイクサ バーストモード 仮面ライダーキバ(平成第9作) 仮面ライダーサイガ 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーライジングイクサ 仮面ライダーレイ 完結編登場ライダー 海東大樹 第17話 第1話登場ライダー 糸矢僚 紅音也
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メニュー>サポートクラス>バートル>ライドファイト [Pv,-,U,-,-,3/騎 Wp’HtR+SL,Dm+SLx2] ☆☆☆☆ 条件つきだがバートルなら悪くない。攻撃役の人は取得しても良いだろう。 弓バートルならメインはシーフだろうし、その場合はさすがに《スペシャライズ》を優先すべきだと思う。 -- 灯 (2013-06-13 20 01 05) 名前 コメント
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ガルフォース ETERNAL STORYルフィー コメント アートミックとAICが制作したSFアニメ、『ガルフォース ETERNAL STORY』と、その続編として制作された『宇宙章』、『地球章』などのOVAシリーズ。またその小説版も何冊か発売された。 ETERNAL STORY ルフィー トゲキッス:異名「撃墜天使」から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■場所 インストールディレクトリ\Module\User ■場所 インストールディレクトリ\Module\Ini (User.iniのみ) concern.ini - 株価一覧登録ファイルファイル形式 銘柄情報 ツール間の互換性 HotKey.DAT - ショートカットキー登録ファイルファイル形式 ツール間の互換性 Toolbar.MNU - ツールバー登録ファイルファイル形式 UserTrLink.MNU - 連結メニュー登録ファイルファイル形式 ツール間の互換性 AutoUser.ini - 起動時実行ファイルのログファイルファイル形式 ツール間の互換性 User.ini - ユーザID保存ファイルファイル形式 ツール間の互換性 concern.ini - 株価一覧登録ファイル 株価一覧登録ウィンドウで登録した銘柄情報が保存されています。 ファイル形式 concern.iniはINI形式のテキストファイルです。ファイルの構成は [CONCERN] グループ名=銘柄情報1銘柄情報2…銘柄情報50 となっていて、グループ名ごとに最大50銘柄までの銘柄情報を保持しています。 銘柄情報 銘柄情報は 取引所コード3桁+銘柄コード4桁+空白1桁+カンマ1桁 の9桁で構成されています。 銘柄コード(証券コード)は一般的な4桁の数字、取引所コードはマスターテーブルのexchange.tblに記された取引所に該当する2桁の数字先頭に0を付加した3桁の数字です。 末尾の空白1桁とカンマ1桁はすべての銘柄情報で必須です。グループの行末などで付加し忘れるとグループ全体が無効となります。 区切線挿入ボタンで挿入した--(区切線)--は、99999999, に変換されます。 例 TOPIX ETF(東証)と日経平均ETF(大証)をETFグループに登録する。間に区切線。 ETF=0011306 ,99999999,0021321 , MEMO concern.iniは簡単な構成なので、登録銘柄が多い人は株価一覧登録ウィンドウを使うより直接編集した方が楽かも知れません。銘柄コード→concern.ini形式変換ツールを用意しましたので、よろしかったらご利用ください。 ツール間の互換性 互換性 ◎ファイル形式およびデータが合致しているので問題ありません。 HotKey.DAT - ショートカットキー登録ファイル ショートカットキー設定ウィンドウで登録したショートカットキーの割り当て情報が保存されています。 ファイル形式 HotKey.DATはテキストファイルです。ファイルの構成は ウィンドウ番号or機能名,2,キーコード となっていて、各行ごとに割り当て情報が記されています。 MEMO ショートカットキー設定ウィンドウでウィンドウ番号や機能名を選んだほうが楽な上、キーコードはプログラムの知識が必要なので直接編集するのは難しいと思います。 ツール間の互換性 互換性 ▲ファイル形式およびデータは合致してますが、ウィンドウ番号や機能名に一部相違があるため動作しない場合があります。 Toolbar.MNU - ツールバー登録ファイル ツールバー設定ウィンドウで登録したツールバーの割り当て情報が保存されています。 ファイル形式 Toolbar.MNUはテキストファイルです。ファイルの構成は グループ番号(01~),,ウィンドウ番号or機能名… となっています。各グループ番号への登録個数に制限は無いようです。 MEMO ツールバー設定ウィンドウでウィンドウ番号や機能名を選んだほうが楽です。 UserTrLink.MNU - 連結メニュー登録ファイル 連結メニューウィンドウで登録した連結メニューの割り当て情報が保存されています。 ファイル形式 UserTrLink.MNUはXML形式のテキストファイルです。ファイルの構成は TRLINK ウィンドウ番号=ウィンドウ番号or機能名… /TRLINK DELETE ウィンドウ番号=ウィンドウ番号or機能名… /DELETE となっていて、 TRLINK ~ /TRLINK に登録処理したウィンドウ番号が並んでいます。各ウィンドウ番号への登録個数に制限は無いようです。 DELETE ~ /DELETE には削除処理した記録が残ります。 MEMO 連結メニューウィンドウでウィンドウ番号や機能名を選んだほうが楽です。 ツール間の互換性 互換性 ▲ファイル形式およびデータは合致してますが、ウィンドウ番号や機能名に一部相違があるため表示されない場合があります。 AutoUser.ini - 起動時実行ファイルのログファイル 起動時実行ファイルAutoExec.lstの実行記録ログファイルです。 ファイル形式 AutoUser.iniはINI形式のテキストファイルです。ファイル構成は [EXEC] ウィンドウ番号=A,日付(YYYYMMDD),カウンタ となっていて、AutoExec.lstで開かれたウィンドウ番号、日付、起動回数カウンタが記録されていくようです。 ツール間の互換性 互換性 (ログファイル) User.ini - ユーザID保存ファイル 本来はプロキシサーバの設定保存用と思われますが、TP、CS、JEは ログイン時のユーザID、および保存の有無 が保存されてます。 ファイル形式 User.iniはINI形式のテキストファイルです。 [SERVER] SaveID=1 ;;ユーザIDの保存有無。0で保存しない、1で保存する。 UserID=ユーザID MEMO ログイン時のパスワードは保存されません。このツールは全般的にパスワード関連は一切保存しないようです。 ツール間の互換性 互換性 ×各トレーディングツール固有。
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使用する文字区切り文字 拡張子 絶対パスと相対パス絶対パス 相対パス 使ってはいけない絶対パス ファイルパスとは読み込みなどの対象となるファイルの位置を示す文字列の事です。 使用する文字 「ディレクトリ」と「フォルダ」はWindows上では同義と考えて問題ありません。 半角の「/」と「¥」は同じ文字として使われます。環境によっては「¥」が半角の「\」で表示される場合もあります。 ファイル名の文字の大小も無視されますが、文字の全角と半角は区別されるので注意が必要です。 区切り文字 ドライブ「 /」「 ¥」ドライブ文字 / 「c /」 「c ¥」 ディレクトリまたはファイル「/」「¥」「c /Directory/file」「c ¥Directory¥file」 拡張子 拡張子とは、Windowsにおいてファイルの種類を識別するための文字列です。拡張子が無いファイルも存在します。 一般的なテキストファイルでは、ファイル名の最後に「.txt」と付けられ、ドットより後の文字が拡張子となります。 Windowsのデフォルト環境では、拡張子の表示がOFFになっている場合がほとんどです。 RailSimIIなどでファイルパスを指定する場合は、拡張子まで記述する必要があります。 拡張子がすぐに分かるように、以下の手順で表示するように変更します。 「Windows」+「R」キーを押すか、スタートメニューから「ファイル名を指定して」実行を開く 「名前」に「control FOLDERS」と入力してOKボタンを押す 「フォルダオプション」ウィンドウが開いたら、上のタブを「表示」に切り替える 「詳細設定」の中をスクロールし、下にある「登録されている拡張子は表示しない」のチェックをはずす OKボタンを押すとすべての拡張子が表示される 絶対パスと相対パス 絶対パス 絶対パスとはドライブ名から始まるファイル位置を示します。 c /RailSim2/Train/111系/texture.bmp 相対パス 相対パスとは、参照をしようとするプログラムやファイル(RS2では定義ファイルの位置)からの位置を示します。 定義ファイル「Train2.txt」が「c /RailSim2/Train/000系/」の中にあり、「c /RailSim2/Train/111系/texture.bmp」を参照する場合は以下のようになります。 ../111系/texture.bmp 参照しようとしている「Train2.txt」は「000系」ディレクトリにありますが、「texture.bmpは」 ひとつ上の 「111系」の中にあります。 「../」と付くのは、「ひとつ上のディレクトリ」という意味です。2つ上なら先頭に「../../」と付けます。 ちなみに「./」とつけると「現在のディレクトリ」を示しますが、省略しても問題ありません。 使ってはいけない絶対パス 「使うな」というほど厳しくもありませんが、自分以外も使うファイルにはできる限り相対パスを用いましょう。