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https://w.atwiki.jp/ulilith/pages/12.html
対応フォーマットについて uLilithでは基本的に、読み込み時にファイルの拡張子は確認していません。【※】 読み込んだファイルのデータ部分を参照してフォーマットの種類を決定しています。 拡張子はあくまでも標準のものとして認識してください。 ※設定画面の「読み書き→拡張子」の項目で、『拡張子フィルタ』を設定することにより 読み込む拡張子を制限することはできます。 デフォルトの対応フォーマット(標準プラグインで再生可能なもの) ●音声ファイル ファイル形式 拡張子 再生 デコード エンコード MP3(MPEG-I and II Audio Layer-III MPEG 2.5 Audio Layer-III) *.mp3 ○ ○ ×[※1] Ogg Vorbis *.ogg ○ ○ ○ Flac(Free Lossless Audio Codec) *.flac ○ ○ ○ Ogg FLAC *.ogg ○ ○ ○ Windows Media Audio[※2] *.wma ○ ○ ○ Monkey's Audio *.ape ○ ○ ○ TAK(Tom's lossless Audio Kompressor)[※3] *.tak ○ ○ ×[※4] RIFF-WAVE(Windows PCM WAVE) *.wav ○ ○ ○ ☆ DRM(デジタル著作権管理)付きのファイルは再生出来ません。 (ダウンロード販売で購入した音楽ファイルなど、特定のPC・再生ソフトでしか再生できないファイルのことです。 なお、販売サイトで『DRMフリー』と表示されているものであればDRMはついていないので再生は可能です。) [※1] デフォルトではMP3のエンコードには対応していませんが、 外部のコマンドラインエンコーダ(Lame等)を利用することはできます。 「ファイルの変換」ウィンドウの設定ダイアログで「External Process」を選択して、 例えばLameを使用する場合は"lame.exe"を指定し、コマンドラインオプションなどを設定して使用してください。 [※2] 拡張子*.asfのWindows Media Audioファイルも再生可能ですが、 初期状態では関連付けツール(uLilithの本体機能による関連付け)で 関連付け可能な拡張子として登録されていません。 関連付けをする場合は、関連付けウィザードで表示される拡張子一覧の画面で 拡張子を追加登録する必要があります。追加登録後は他の拡張子と同じく関連付けが可能になります。 なお、Windows 2000 / XPの関連付けツールは拡張子の追加登録に対応していないので uLilith.exe と同じ位置にある「DDEClient.exe」に手動で関連付ける必要があります。 (詳しくはファイルの関連付けを参照) また、拡張子フィルタ(設定画面の「読み書き→拡張子」)で読み込む拡張子を制限する場合は、 「読み込む拡張子」の一覧に「ASF」を追加してください。 (拡張子フィルタの初期設定には「ASF」が登録されていないので、 拡張子フィルタが有効の場合、初期設定のままでは*.asfファイルが読み込めません。) [※3] TAKはデコードライブラリ(tak_deco_lib.dll)のx64版が存在しないのでx64版のuLilithではデフォルトでは再生出来ません。 64bitOSでTAKを再生する場合は32bitOS用のuLilith(x86版・Core2版)を使用するか、 64bitに対応した公認DirectShowフィルターを利用しましょう。 [※4] MP3と同じくuLilith本体機能ではTAKのエンコードには対応していませんが、 TAKのコマンドラインエンコーダを外部エンコーダとして利用することでエンコード可能です。 「ファイルの変換」で「External Process」を選択して TAKのコマンドラインエンコーダ"Takc.exe"を指定し、コマンドラインオプションなどを設定して変換してください。 ●音楽CDトラック ファイル形式 拡張子 CD-DA *.cda ●リストファイル ファイル形式 拡張子 読み込み 保存 リストファイル[※5] *.m3u ○ ○ UTF-8 リスト ファイル[※5] *.m3u8 ○ ○ Unicode リスト ファイル[※5] *.m3u16 ○ ○ CUEシート[※6] *.cue ○ × [※5] ファイルのパス指定は絶対パス・相対パスどちらも対応しています。(読み込み・保存とも) リストファイルの保存ダイアログで拡張とついた形式を選んでリストファイルを保存すると、 リストファイル内に「リストに登録されているファイル」のタグ情報を転記して 次回リスト読み込み時にファイルのタグ情報読み込み・表示を高速化することができますが uLilith以外のサウンドプレイヤーソフトではリストファイルを正しく読み込めなくなるおそれがあります。 (リストファイル内にLilith独自の形式でファイルのタグ情報を書き込むため。 なお旧Lilith(Ver.0.9系)は、ANSI 拡張リストファイル(*.m3u)であれば読み込めます) リストファイルを他のサウンドプレイヤーソフトと共有して使用する場合は、 『拡張』のつかない形式のほうを選んで保存してください。 [※6] CUEシート(拡張子*.cue)は初期状態では関連付けツールに登録されていないので、 ASFと同じく関連付けウィザードの拡張子一覧で拡張子の追加登録が必要になります。 (Windows 2000 / XPは「DDEClient.exe」に手動で関連付けてください。) ●動画ファイルの音声トラック WMV形式・ASF形式の動画ファイルの音声トラックの再生が可能です。(音声部分のみ。動画部分は表示できません) また、これ以外の形式(AVI形式など)の動画ファイルについても 音声トラックがuLilithで再生可能なフォーマットであれば音声のみ再生可能です。 なお、拡張子フィルタ(設定画面の「読み書き→拡張子」)で読み込む拡張子を制限する場合は、 「読み込む拡張子」の一覧に再生したい拡張子があるかどうかを確認しておいてください。 (初期状態でAVI・MPG・MPEG・WMVなどの動画の拡張子も登録されているとは思いますが もし目的の拡張子が登録されていなければ追加登録してください。) DirectShowフィルタの利用により対応が可能なフォーマット uLilithでは、DirectShowフィルタを利用することにより 標準プラグインで対応していないフォーマットも再生・デコードをすることができます。 使用には別途、各フォーマットに対応したDirectShowフィルタ(とスプリッタ)が必要になります。[※7] それらのフィルタ・スプリッタをインストール・設定した上で uLilithの設定画面の「プラグイン→VSSプラグイン」の"Direct Show File"のプロパティでプラグインを設定してください。 64bitOSでuLilithを使用している場合は、 導入するDirectShowフィルタ・スプリッタが64bit用であるかどうかを確認してから導入してください。 (このページ一番下の「☆64bitOSでuLilithを使用している場合の注意事項」を参照) [※7] DirectShowフィルタによってはスプリッタ(デコーダとファイルを接続するもの)が必要になるものがあります。 例えば、AAC(*.m4a)を再生するためにDirectShowフィルタに「ffdshow」を使用する場合、 「MP4Splitter」か「Haali Media Splitter」のスプリッタが必要になります。 ●対応が可能なフォーマットの例 以下のフォーマットはDirectShowフィルタの導入で使用可能になると思われるフォーマットの一例です。 (DirectShowプラグインの「受け付ける拡張子」の初期設定より) 対応するDirectShowフィルタを導入していない場合は再生できません。 ファイル形式 拡張子 再生 デコード エンコード[※8] The True Audio *.tta ○ ○ × WavPack *.wv ○ ○ × MPEG2-AAC *.aac ○ ○ × MPEG4-AAC[※9] *.mp4*.m4a*.3gp ○ ○ × Musepack *.mpc ○ ○ × Matroska *.mka ○ ○ × ドルビーデジタル *.ac3 ○ ○ × デジタル・シアター・システム *.dts ○ ○ × [※8] 基本的にはuLilith本体機能ではこれらのフォーマットのエンコードは不可能ですが、 コマンドラインエンコーダが存在するフォーマットに関しては、 「ファイルの変換」で「External Process」を選択して、 そのコマンドラインエンコーダのexeファイルを指定すればエンコードが可能です。 [※9] DRM付きのAACファイル(*.m4p)は再生出来ません。 (初期設定では「受け付ける拡張子」にM4Pも入っているようなので、 (読み込めない拡張子として)拡張子で弾かれることはないと思いますが ファイルを読み込めても正しく再生できないと思われます。) 以下のフォーマットについてもDirectShowフィルタの導入で使用可能になると思われますが、 初期状態では、本体設定画面の「プラグイン→VSSプラグイン」から開く DirectShowプラグイン設定の「受け付ける拡張子」一覧に、以下のフォーマットの拡張子は登録されていないので DirectShowフィルタを導入した場合は、拡張子を追加するのを忘れないようにしてください。 (DirectShowプラグインの設定画面内の「受け付ける拡張子」に登録されていない拡張子は DirectShowフィルタが導入されていてもuLilithでは再生できません。) また、拡張子フィルタを使用している場合はそちらにも拡張子を登録しておいてください。 ファイル形式 拡張子 再生 デコード エンコード OptimFROG *.ofr ○ ○ × OpenMG *.oma*.omg ○ ○ × なお、DirectShowフィルタの導入でファイルが再生可能になっても、 ファイルのタグ情報に関しては、使用しているDirectShowフィルタがタグの読み込みに対応していない場合、 またはタグ読み込みが可能でもuLilithで対応していないタグ形式の場合は、正しく表示されません。 (標準プラグインで再生可能なものでも同様に、非対応のタグ情報は読み込めないおそれがあります) 以下の表は読み込み可能なタグ形式の一覧です。 uLilithで読み込み可能なタグ形式 対応タグ 使用されている主なフォーマット ID3v1.x/ID3v2.x MP1・MP2・MP3・The True Audio(ID3v2) APE Tag v2 Monkey's Audio・WavPack・Musepack・Digital Theater Systems Vorbis Comment FLAC・Ogg Vorbis・OggFLAC Windows Mediaタグ Windows Media Audio・Windows Media Video RIFFタグ(SIフィールド) RMP3・WAV・AVI ☆64bitOSでuLilithを使用している場合の注意事項 64bitOSでx64版のuLilithを使用している場合、使用できるDirectShowフィルタやスプリッタは64bit用のもののみで 32bit用のDirectShowフィルタやスプリッタは使用できません。 (Windowsの仕様により、64bitアプリケーションから32bit用のDirectShowフィルタやスプリッタは呼び出しできません。) 64bitOSで32bit用のDirectShowフィルタやスプリッタを使用する場合は 32bitOS用のuLilith(x86版・Core2版)をインストールし、 その32bitOS用のuLilithでそれらのフィルタやスプリッタを使用してください。 (※導入事例 2013/01/19) OS Windows7 x64 Ultimate uLilith 2013-01-18_x64Core2版(64bit版 uLilith) 1.LAV Filtersをインストール(フィルタ・スプリッタ同梱なので難しいことが嫌いな人はオススメ。また、x86、x64両方に対応) 2.Win7DSFilterTweakerを用いて「Preferred decoders」を「LAV Audio」に変更。
https://w.atwiki.jp/love_555/pages/15.html
http //www.teatime.ne.jp/support/support_29.html http //www.illusion.jp/preview_tf/ld555/index.html#contents_7 ●らぶデス555!修正ファイル Ver.1.14 ◆修正内容◆ ( 2013/11/18(月) 更新 ) 1 一部グラフィックボードで発生する不安定な動作の修正 2 オンラインプレイ中に入室者があった場合に連絡する機能 および、現在の入室者数の表示を追加 3 おさわりモード・UnZip時の動作安定化、洋服”脱がし”機能の安定化 4 その他、動作負荷軽減処理等の修正実施 - Ver.1.03 - 5 MAP移動画面にオンラインプレーヤーの在籍状況を表示 ( 移動選択時のマップアイコン右上に ○ マークが表示されます ) 6 エッチアイテムのSE調整 7 エッチモードの動作修正① - Ver.1.04 - 8 マップ移動処理の調整およびキャラクター管理部分の調整 9 基本プログラム部分の安定化 10 衣装・購入特典アイテムのゲーム内値段調整(お求め安くなりました) - Ver.1.05 - 11 チャットウィンドウ・チャットログ機能の実装 ログテキストは「capture」フォルダ内にあります(ゲーム終了時に上書き保存されます) 12 基本プログラム部分の安定化(入浴処理/ヒロイン放尿判定など) 13 別HOSTの表示ON/OFF機能(板ポリゴン状態の悠など) コンフィグからの設定により、キーボードの「2」でON/OFFが可能になります - Ver.1.05b - 14 マップ切り替え部分の安定化 - Ver.1.06 - 15 基本プログラム部分の安定化 - Ver.1.07 - 16 基本プログラム部分の安定化 - Ver.1.08 - 17 Hモード終了時のモーション切り替え部分調整 18 フリーモード終了時の着替え状況の保持(オン/オフライン) ※アイテムボックス内のアイテムは保持いたしません - Ver.1.08b - 19 基本プログラム部分の安定化 - Ver.1.09 - 20 フリーモード終了時の着替え状況の保持(AIヒロイン側の着替え状況セーブ)追加 - Ver.1.10 - 21 オンラインプレイ時のセーブ→ロード時キャラクター指定方法変更 ・オンラインプレイ→ロード の際にヒロインキャラを選択可能にしました 22 シナリオモード時のスクリプト動作修正 - Ver.1.11 - 23 新しいサーバーへの移転に伴い、 ホスト一覧が取得できなくなっていた問題を修正しました。 - Ver.1.12 - 24 サーバ移転に伴うアクセス先を修正しました - Ver.1.13 - 25 カーソルモードでつかんだアイテムが、カーソルに追従しない不具合を修正。 - Ver.1.14 - 26 カーソルモードでつかんだアイテムが、カーソルに追従しない不具合を修正。 27 他人が座っている椅子等をゴミ箱に捨てた場合に強制終了する不具合を修正。
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/596.html
【種別】 必殺技 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーディケイド 【用語】 ライダーキック 【よみがな】 らいだーきっく 【登場話】 第13話、第14話、第26話 頭部のクロスホーンを展開、足もとに浮かび上がったアギトの紋章を両足に集中させ飛び蹴りを叩き込む仮面ライダーアギト グランドフォームの必殺技。破壊力は約30t。 他にもマシントルネイダー・スライダーモードに搭乗し、最高速度で突っ込み強烈な飛び蹴りを放つ「ライダーブレイク(破壊力約50t)」が存在する。 また、ディケイドのライダーカード・ファイナルアタックライド アギトのカードによって、カメンライド アギトでアギトに変身したディケイドが使用可能になる。 ライダーキックで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 クイーンアントロード フォルミカ・レギア アンノウン 第13話 シームーンファンガイア ファンガイア 第26話 サンゲイザーファンガイア ファンガイア 完結編 【関連するページ】 クイーンアントロード フォルミカ・レギア サンゲイザーファンガイア シームーンファンガイア ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド アギト ライダーキック 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーディケイド 必殺技 第14話 第26話
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/65.html
プレイングマニュアルなどのファイルをまとめるページです。 Chapter 1-1 (荒れた筆跡で文字が書き殴られている……) Chapter 2-1 プレイングマニュアル Chapter 2-2 「”タイプ2”プラーガについて」 (何かのメモのようだ……) Chapter 3-1 (無残な死体だ……PDAに未送信のメールがある。) プレイングマニュアル 「村の青年の日記」 Chapter 3-2 「プラーガ・タイプ3の実験について」 Chapter 5-1 「古い紙と新しい紙が挟まれているクリップボードだ」 「主任研究員ブランドンの日記・1」 「主任研究員ブランドンの日記・2」 「研究所所長ブランドンの日記」 「ジェームス・マーカスからの電報」 「トライセル研究員ミゲルの日記・1」 「友人へのメール」 Chapter 5-2 「被験体データ」 Chapter 5-3 「ウロボロス・ウィルス、使用上の注意」 Chapter 6-1 「トライセル研究員ミゲルの日記・2」 Chapter 6-2 「スペンサーの日記」 「衛星レーザー・シャンゴ操作マニュアル」 Chapter 6-3 「ウロボロス計画実行書」 キャラクターマニュアル
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/289.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0343 ファイル ★☆☆☆☆ 2 火 カイゾク - 45 5 4 スキル Lv:-- 火の力★1 火属性メンバーの攻撃力+20% Lv:+10 火の力★2 火属性メンバーの攻撃力+25% まだまだ見習いの海賊。おっちょこちょいで超真面目。うっかり火をつけてしまう。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/441.html
「今度は熱いのがドッと来るぜ!」 【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ ふぁいやーすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力:2.8tキック力:7tジャンプ力:ひと跳び17m走力:100mを6.5秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ ランチャーステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 【最強フォーム】 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【声/俳優】 福士蒼汰 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ(2011年) 【初登場話】 第9話「魔・女・覚・醒」 【テーマソング】 Giant Step 【詳細】 20番目のアストロスイッチ「ファイヤースイッチ」の力を使いステイツチェンジした「フォーゼ」の炎属性形態。 凄まじい炎や熱の力を扱い、「ヒーハックガン」というフォーゼモジュールを武器とする。 最大の特徴は「炎や熱エネルギーを吸収し、使っているファイヤースイッチへ蓄積できる」ことで、炎を使う相手にとっては天敵となりうる。 倒したゾディアーツはアルター・ゾディアーツという個体のみと少ない。 ベースステイツでは太刀打ちできなかった「スコーピオン」や「リブラ」といった序盤から登場したホロスコープスにも対抗しうるだけの火力を持つ。 属性攻撃のため、格上となるマグネットステイツの攻撃さえ受けつけない「キャンサー」の防御殻も高熱により有効打を与える。 必殺技はボディに蓄積した炎をヒーハックガンから射出する「ライダー爆熱シュート」。 右脚へランチャー、左脚にはガトリングを装備した状態にてリミットブレイク、一斉射撃を行う必殺技を披露したこともある。 劇場版のみの特殊技としてウィザード(フレイムスタイル)と発動した「ダブルファイヤードリルキック」もある。 エレキステイツと同様、ファイヤースイッチの力が強いため、右腕の部分がコロナベイスメントに変化し、全身が赤色に染まっている。スタッフ曰く「エレキが雷神なら、こっちは不動明王」。 テーマソングの「Giant Step」はベース、エレキステイツと共通。 FMCSでは専用のヒーハックガン以外にも、ビート、ガトリング、シールドのモジュールがセットにされている。 【活躍】 第9話にて登場。 アルター・ゾディアーツと交戦している。 以後もフォーゼの形態として使用される。
https://w.atwiki.jp/beatmania_league/pages/28.html
御意見・要望等があればこちらのフォームまでどうぞ。 twitterアカウント@IIDX_leagueに直接リプライしていただいても構いません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prspirits2011/pages/28.html
投球フォーム 2011のものです。間違いがあるかも。 所属チームは最後にプレーしたプロ球団又は現所属球団 スペシャル フォーム 選手名 所属チーム オーバー1 天野浩一 元広島東洋カープ オーバー2 五十嵐亮太 現ニューヨークメッツ オーバー3 井川慶 現ニューヨークヤンキース オーバー4 石井貴 元西武ライオンズ オーバー5 石堂克利 元東京ヤクルトスワローズ オーバー6 井場友和 元興農ブルズ オーバー7 ティム・ウェイクフィールド 現ボストンレッドソックス オーバー8 上原浩治 現ボルチモアオリオールズ オーバー9 梅原伸亮 元広島東洋カープ オーバー10 江川卓 元読売ジャイアンツ オーバー11 大塚晶則 元テキサスレンジャーズ オーバー12 岡島秀樹 現ボストンレッドソックス オーバー13 岡本真或 現東北楽天ゴールデンイーグルス オーバー14 門倉健 現三星ライオンズ オーバー15 金田政彦 元東北楽天ゴールデンイーグルス オーバー16 川上憲伸 現アトランタブレーブス オーバー17 川崎憲次郎 元中日ドラゴンズ オーバー18 川村丈夫 元横浜ベイスターズ オーバー19 外国人汎用オーバースロー オーバー20 リッキー・リー・ガトームソン 元起亜タイガース オーバー21 黒木知宏 元千葉ロッテマリーンズ オーバー22 黒田博樹 現ロサンゼルスドジャース オーバー23 桑田真澄 元読売ジャイアンツ オーバー24 ベン・コズロースキー 元広島東洋カープ オーバー25 斉藤和巳 元福岡ソフトバンクホークス オーバー26 斎藤隆 現ミルウォーキーブルワーズ オーバー27 佐々岡真司 元広島東洋カープ オーバー28 佐々木主浩 元横浜ベイスターズ オーバー29 姜建銘 元興農ブルズ オーバー30 ジェレミー・ゴンザレス 元読売ジャイアンツ オーバー31 中田翔 現北海道日本ハムファイターズ(外野手) オーバー32 野茂英雄 元カンザスシティロイヤルズ オーバー33 ジェレミー・ロバート・パウエル 元福岡ソフトバンクホークス オーバー34 平松政次 元横浜大洋ホエールズ オーバー35 ジャレッド・ウェイド・フェルナンデス 元広島東洋カープ オーバー36 金廣鉉 現SKワイバーンズ オーバー37 毒島大広 現京浜アスレチックス オーバー38 星野伸之 元阪神タイガース オーバー39 ライアン・アンドリュー・ボーグルソン 現サンフランシスコジャイアンツ オーバー40 松坂大輔 現ボストンレッドソックス オーバー41 宮越徹 元西武ライオンズ オーバー42 村田兆治 元ロッテオリオンズ オーバー43 森慎二 元西武ライオンズ オーバー44 横山道哉 元横浜ベイスターズ オーバー45 吉崎勝 元東北楽天ゴールデンイーグルス オーバー46 山口高志 元阪急ブレーブス オーバー47 吉武真太郎 元読売ジャイアンツ オーバー48 マシュー・J・ソーントン 現シカゴホワイトソックス オーバー49 ロイ・エドワード・オズワルト 現フィラデルフィアフィリーズ オーバー50 スコット・エドワード・カズミアー 現ロサンゼルスエンゼルス オーバー51 ジョー・ネイサン 現ミネソタツインズ オーバー52 セオドア・ルーズベルト・リリー 現ロサンゼルスドジャース オーバー53 ジェームズ・フィリップ・ハウエル 現タンパベイレイズ オーバー54 グラント・ロバート・バルフォア 現オークランドアスレチックス オーバー55 スコット・ダニエル・リッチモンド 現トロントブルージェイズ オーバー56 ウバルド・ヒメネス 現コロラドロッキーズ オーバー57 オーランド・ロマン 元兄弟エレファンツ オーバー58 ホアキム・アグスティン・ソリア・ラモス 現カンザスシティロイヤルズ オーバー59 フェリックス・アブラハム・ヘルナンデス 現シアトルマリナーズ オーバー60 フランシスコ・ホセ・ロドリゲス 現ニューヨークメッツ オーバー61 ヨハン・アレクサンダー・サンタナ 現ニューヨークメッツ オーバー62 陳瑋 現天津ライオンズ オーバー63 許文雄 元La Newベアーズ オーバー64 岩本勉 元北海道日本ハムファイターズ オーバー65 木田勇 元中日ドラゴンズ オーバー66 金村暁 元阪神タイガース オーバー67 マーク・ジェーソン・クルーン 元読売ジャイアンツ オーバー68 福盛和男 元東北楽天ゴールデンイーグルス オーバー69 本柳和也 元オリックスバファローズ オーバー70 野間口貴彦 現読売ジャイアンツ スリーク1 伊藤剛 元北海道日本ハムファイターズ スリーク2 今中慎二 元中日ドラゴンズ スリーク3 入来祐作 元横浜ベイスターズ スリーク4 牛島和彦 元千葉ロッテマリーンズ スリーク5 江夏豊 元西武ライオンズ スリーク6 大久保勝信 元オリックスバファローズ スリーク7 大野豊 元広島東洋カープ スリーク8 小倉恒 元東北楽天ゴールデンイーグルス スリーク9 外国人汎用スリークォーター スリーク10 ライアン・デイヴィッド・グリン 現統一セブンイレブンライオンズ スリーク11 小宮山悟 元千葉ロッテマリーンズ スリーク12 佐々木貴賀 元北海道日本ハムファイターズ スリーク13 鈴木啓示 元近鉄バファローズ スリーク14 ダニエル・ジョゼフ・セラフィニ 現モンテレーサルタンズ スリーク15 雄平 現東京ヤクルトスワローズ(外野手) スリーク16 ショーン・ダグラス 元東京ヤクルトスワローズ スリーク17 ホセロ・ディアス 現ロングアイランドダックス スリーク18 トム・デイビー 元カムデンリバーシャークス スリーク19 デニー友利 元中日ドラゴンズ スリーク20 ドミンゴ・セラーノ・グスマン 元東北楽天ゴールデンイーグルス スリーク21 西崎幸広 元西武ライオンズ スリーク22 西本聖 元読売ジャイアンツ スリーク23 クリストファー・ニコースキー 元ネクセンヒーローズ スリーク24 野口茂樹 元読売ジャイアンツ スリーク25 東尾修 元西武ライオンズ スリーク26 ジョン・ロバート・ベイル 現カムデンリバーシャークス スリーク27 前川勝彦 元オリックスバファローズ スリーク28 ルイス・マルティネス 元La Newベアーズ スリーク29 トレイ・ムーア 元オリックスブルーウェーブ スリーク30 盛田幸妃 元大阪近鉄バファローズ スリーク31 山北茂利 元横浜ベイスターズ スリーク32 吉田豊彦 元東北楽天ゴールデンイーグルス スリーク33 スリーク34 スリーク35 スリーク36 ジョナサン・デイヴィッド・レスター 元オリックスバファローズ スリーク37 スリーク38 CC・サバシア 現ニューヨークヤンキース スリーク39 スリーク40 スリーク41 スリーク42 ジェイク・ピービー 現シカゴホワイトソックス スリーク43 ブライアン・クリストファー・フエンテス 現オークランドアスレチックス スリーク44 チアゴ・ダシルバ スリーク45 アルベルティン・アロルディス・チャップマン 現シンシナティレッズ スリーク46 ペドロ・ルイス・ラソ 現ピナール・デル・リオ スリーク47 ノルヘ・ルイス・ベラ 現サンティアーゴ・クーバ スリーク48 ノルベルト・ゴンザレス スリーク49 ペドロ・マルティネス 元フィラデルフィアフィリーズ スリーク50 エディンソン・ボルケス 現シンシナティレッズ スリーク51 ハビアー・カルロス・バスケス 現フロリダマーリンズ スリーク52 ペドロ・フアン・フェリシアーノ・モリーナ 現ニューヨークヤンキース スリーク53 オリバー・ペレス 元ニューヨークメッツ スリーク54 カルロス・アルベルト・ザンブラーノ 現シカゴカブス スリーク55 倪福德 元デトロイトタイガース スリーク56 奉重根 現LGツインズ スリーク57 尹錫珉 現起亜タイガース スリーク58 コルビー・ルイス 現テキサスレンジャーズ スリーク59 ブライアン・エドワード・スウィーニー 元サマセットパトリオッツ スリーク60 高橋尚成 現ロサンゼルスエンゼルス スリーク61 遠藤一彦 元横浜大洋ホエールズ スリーク62 桟原将司 現阪神タイガース(育成選手) スリーク63 高橋建 元広島東洋カープ スリーク64 工藤公康 元埼玉西武ライオンズ スリーク65 藤田宗一 現福岡ソフトバンクホークス スリーク66 土肥義弘 現ランカスターバーンストーマーズ サイド1 相木崇 元阪神タイガース サイド2 ジェフ・ウィリアムス 元阪神タイガース サイド3 鎌倉健 元北海道日本ハムファイターズ サイド4 北川智規 元オリックスブルーウェーブ サイド5 小林繁 元阪神タイガース サイド6 佐藤宏志 元東北楽天ゴールデンイーグルス サイド7 前田幸長 元読売ジャイアンツ サイド8 ランディ・ジョンソン 元サンフランシスコジャイアンツ サイド9 斎藤雅樹? 元読売ジャイアンツ サイド10 潮崎哲也 元西武ライオンズ サイド11 ヨレクシス・ウラシア 現ビーリャ・クララ サイド12 ルイス・ミゲル・ロドリゲス 現オルギン サイド13 孫國強 現江蘇ホープスターズ サイド14 小山田保裕 元横浜ベイスターズ サイド15 木塚敦志 元横浜ベイスターズ サイド16 建山義紀 現テキサスレンジャーズ アンダー1 山田久志 元阪急ブレーブス アンダー2 マイク・マイヤーズ 元シカゴホワイトソックス アンダー3 アンダー4 ブラッド・グレゴリー・ジーグラー 現オークランドアスレチックス アンダー5 廖于誠 元兄弟エレファンツ その他1 ソフトボール投げ その他2 背面投げ サイド1が斎藤雅樹。サイド9は外人投手とか変則系の分類。 -- 名無し (2011-07-29 00 22 08) いや、1は相木であってると思う -- 名無しさん (2011-08-16 01 33 28) 9は斎藤じゃなくて外人の変則的フォームだとしたら、斎藤のフォームは存在しない。ということもあるかな。 -- 名無しさん (2011-08-16 01 34 38) 2010では選手として使えたけど、全然フツーのフォームだったしな。足を高く上げてたっけ? -- 名無しさん (2011-08-16 01 36 32) 一番上の者です。1が斎藤だと思った理由として、まず、投げた時の右足の跳ね返り -- 名無し (2011-08-19 10 01 07) もう1つは、投げ終わった後のぎこちない首の動き。セットに入るモーションは違うのですが -- 名無し (2011-08-19 10 02 36) それと相木はアンダー気味サイドかと。サイド1は正統派サイドの様な気が -- 名無し (2011-08-19 10 04 12) ですが、使ってる人が気持ち良く遊べたらそれが一番いいかと。1で相木を楽しむ人がいて、1で斎藤を楽しむ人がいる。後者の存在を伝えたかったので投稿したという・・・ -- 名無し (2011-08-19 10 07 48) 最後に、斎藤もアンダー気味だった時代があるのでどちらとも。2つ上で相木説を否定するような形になってしまい、ごめんなさい -- 名無し(家業手伝いFLEX) (2011-08-19 10 11 33) 相木について投稿した者です。こちらこそすみません。旧シリーズでも相木のオリジナルフォームが存在していて、気になったもので・・・ -- 斎藤のフォームはある? (2011-08-21 02 24 52) 相木の現役時代のプロスピシリーズで、サイド1が当てはまるなら多分、相木だと思います。ただ、サイド9はメジャーの伝説的クローザーのエカーズリーかと。確かYOUTUBEに動画があるはずです。 -- 名無し (2011-08-21 10 47 43) つーか、五十音順で考えれば、サイド1、サイド9はすぐわかるよな -- 名無しさん (2011-10-09 07 25 27) 高橋尚成のスリークォーター60が野村祐輔にそっくりと思うのは僕だけですか? -- 名無しさん 前作はサイド4が高津だったはずです。無くなることってあるんですか? -- 名無しさん (2011-11-06 22 49 53) サイド4は少なくとも北川智規ではありません。近鉄の優勝決定試合の動画で確認できますが、彼はリリース直前に右腕を高い位置でいったん止めます。おそらくサイド4が高津なのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-08 20 43 39) 俺の父さんうざ -- k (2011-11-23 20 41 49) もういょっといい顔コードだせ怒り -- n (2011-11-23 20 42 57) 今年広島カープに入団した野村祐輔選手の投球フォーム教えてください -- 名無しさん (2011-12-22 21 49 58) って言うか 斉藤和巳は現ソフトバンクホークス -- 名無しさん (2012-03-17 02 09 36) 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総数 - 関連リンク プロスピ2010@wikiスペシャル投球フォーム
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+ 目次 概要 diavo.exe data.dat dataフォルダ○○.mid e.dat 00.dat 01.dat、02.dat、03.dat 01n.dat、02n.dat、03n.dat 01e.dat、02e.dat、03e.dat disc.txt 概要 「ディアボロの大冒険」がゲームとして機能するための"核"となる存在。 通常プレイする上では各ファイルの意味を無理に覚える必要は無いが、知っておくと何かに使える時が来るかもしれない。 本ページの情報はゲームプレイ中に見られる挙動を基に、推測で記載している内容が多々存在します。 外部ツール使用によるデータ・コード解析で得た情報ではないため、不正確な内容が存在する恐れがあります。 予めご了承ください。 diavo.exe 「ディアボロの大冒険」の本体と言っても過言ではないファイル。 開くことでディアボロの大冒険をプレイすることができる。 ダブルクリック・右クリック→開く(O)・ENTERキー入力 のいずれかで開くことができる。 無論、このファイル単体ではゲームとしては機能せず、他ファイルのおかげでグラフィックが描写されたり音声が再生されたりする。 data.dat グラフィックや効果音が含まれるファイルだと思われる。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 本ファイルとdiavo.exeが同フォルダ内に存在すれば、とりあえずゲームとしてはプレイすることができる。 dataフォルダ ○○.mid DISC装備や特殊モンスターハウス進入等で再生されるBGMが含まれるファイル。 ファイル名の○○には0~999の整数が該当する。 各ファイル全て同じBGMで統一されているが、dataフォルダ内にリネームした任意のBGMを入れることでそのBGMを再生することができる。 BGMの変更手順は、こちらを参照。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 e.dat 未識別アイテムに付けられる名前の初期の履歴情報が含まれるファイルだと思われる。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 + ゲームプレイ中に作成されるファイル 00.dat 画面サイズ・音量・キー配置等のコンフィグ設定が含まれるファイル。 ゲーム起動直後に表示される石仮面の赤石付与情報も含まれる。 ゲーム起動直後・ゲーム終了後、自動的に新規作成・上書き保存される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01.dat、02.dat、03.dat セーブデータが含まれるファイル。 01.datは1つ目のセーブデータ、02.datは2つ目のセーブデータ、03.datは3つ目のセーブデータと紐づいている。 ダンジョンの新規フロア到達後・ゲーム終了後・ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後・ヴェネチアホテルへ帰還後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01n.dat、02n.dat、03n.dat 未識別アイテムに付けられた名前の履歴情報が含まれるファイル。 01n.datは1つ目のセーブデータの履歴情報、02n.datは2つ目のセーブデータの履歴情報、03n.datは3つ目のセーブデータの履歴情報が含まれる。 ダンジョンで新規フロア到達後・ゲーム終了後・ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後・ヴェネチアホテルへ帰還後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01e.dat、02e.dat、03e.dat エニグマの紙に付けられたメモ情報が含まれるファイル。 01e.datは1つ目のセーブデータのメモ情報、02e.datは2つ目のセーブデータのメモ情報、03e.datは3つ目のセーブデータのメモ情報が含まれる。 エニグマの紙の「メモ」を選択して任意の名前を入力し「決定」を入力後、新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 disc.txt 攻撃・防御・能力に装備中の装備DISCの情報が含まれるファイル。 ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 また、F6キー入力時、新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 txtファイルのため、メモ帳で簡単に開くことができる。 ダンジョンクリア時の装備や自分の思う最強装備をデータ出力してテキストコピーし、SNS等に貼り付けて共有してみよう。
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