約 4,979,765 件
https://w.atwiki.jp/ulilith/pages/12.html
対応フォーマットについて uLilithでは基本的に、読み込み時にファイルの拡張子は確認していません。【※】 読み込んだファイルのデータ部分を参照してフォーマットの種類を決定しています。 拡張子はあくまでも標準のものとして認識してください。 ※設定画面の「読み書き→拡張子」の項目で、『拡張子フィルタ』を設定することにより 読み込む拡張子を制限することはできます。 デフォルトの対応フォーマット(標準プラグインで再生可能なもの) ●音声ファイル ファイル形式 拡張子 再生 デコード エンコード MP3(MPEG-I and II Audio Layer-III MPEG 2.5 Audio Layer-III) *.mp3 ○ ○ ×[※1] Ogg Vorbis *.ogg ○ ○ ○ Flac(Free Lossless Audio Codec) *.flac ○ ○ ○ Ogg FLAC *.ogg ○ ○ ○ Windows Media Audio[※2] *.wma ○ ○ ○ Monkey s Audio *.ape ○ ○ ○ TAK(Tom s lossless Audio Kompressor)[※3] *.tak ○ ○ ×[※4] RIFF-WAVE(Windows PCM WAVE) *.wav ○ ○ ○ ☆ DRM(デジタル著作権管理)付きのファイルは再生出来ません。 (ダウンロード販売で購入した音楽ファイルなど、特定のPC・再生ソフトでしか再生できないファイルのことです。 なお、販売サイトで『DRMフリー』と表示されているものであればDRMはついていないので再生は可能です。) [※1] デフォルトではMP3のエンコードには対応していませんが、 外部のコマンドラインエンコーダ(Lame等)を利用することはできます。 「ファイルの変換」ウィンドウの設定ダイアログで「External Process」を選択して、 例えばLameを使用する場合は"lame.exe"を指定し、コマンドラインオプションなどを設定して使用してください。 [※2] 拡張子*.asfのWindows Media Audioファイルも再生可能ですが、 初期状態では関連付けツール(uLilithの本体機能による関連付け)で 関連付け可能な拡張子として登録されていません。 関連付けをする場合は、関連付けウィザードで表示される拡張子一覧の画面で 拡張子を追加登録する必要があります。追加登録後は他の拡張子と同じく関連付けが可能になります。 なお、Windows 2000 / XPの関連付けツールは拡張子の追加登録に対応していないので uLilith.exe と同じ位置にある「DDEClient.exe」に手動で関連付ける必要があります。 (詳しくはファイルの関連付けを参照) また、拡張子フィルタ(設定画面の「読み書き→拡張子」)で読み込む拡張子を制限する場合は、 「読み込む拡張子」の一覧に「ASF」を追加してください。 (拡張子フィルタの初期設定には「ASF」が登録されていないので、 拡張子フィルタが有効の場合、初期設定のままでは*.asfファイルが読み込めません。) [※3] TAKはデコードライブラリ(tak_deco_lib.dll)のx64版が存在しないのでx64版のuLilithではデフォルトでは再生出来ません。 64bitOSでTAKを再生する場合は32bitOS用のuLilith(x86版・Core2版)を使用するか、 64bitに対応した公認DirectShowフィルターを利用しましょう。 [※4] MP3と同じくuLilith本体機能ではTAKのエンコードには対応していませんが、 TAKのコマンドラインエンコーダを外部エンコーダとして利用することでエンコード可能です。 「ファイルの変換」で「External Process」を選択して TAKのコマンドラインエンコーダ"Takc.exe"を指定し、コマンドラインオプションなどを設定して変換してください。 ●音楽CDトラック ファイル形式 拡張子 CD-DA *.cda ●リストファイル ファイル形式 拡張子 読み込み 保存 リストファイル[※5] *.m3u ○ ○ UTF-8 リスト ファイル[※5] *.m3u8 ○ ○ Unicode リスト ファイル[※5] *.m3u16 ○ ○ CUEシート[※6] *.cue ○ × [※5] ファイルのパス指定は絶対パス・相対パスどちらも対応しています。(読み込み・保存とも) リストファイルの保存ダイアログで拡張とついた形式を選んでリストファイルを保存すると、 リストファイル内に「リストに登録されているファイル」のタグ情報を転記して 次回リスト読み込み時にファイルのタグ情報読み込み・表示を高速化することができますが uLilith以外のサウンドプレイヤーソフトではリストファイルを正しく読み込めなくなるおそれがあります。 (リストファイル内にLilith独自の形式でファイルのタグ情報を書き込むため。 なお旧Lilith(Ver.0.9系)は、ANSI 拡張リストファイル(*.m3u)であれば読み込めます) リストファイルを他のサウンドプレイヤーソフトと共有して使用する場合は、 『拡張』のつかない形式のほうを選んで保存してください。 [※6] CUEシート(拡張子*.cue)は初期状態では関連付けツールに登録されていないので、 ASFと同じく関連付けウィザードの拡張子一覧で拡張子の追加登録が必要になります。 (Windows 2000 / XPは「DDEClient.exe」に手動で関連付けてください。) ●動画ファイルの音声トラック WMV形式・ASF形式の動画ファイルの音声トラックの再生が可能です。(音声部分のみ。動画部分は表示できません) また、これ以外の形式(AVI形式など)の動画ファイルについても 音声トラックがuLilithで再生可能なフォーマットであれば音声のみ再生可能です。 なお、拡張子フィルタ(設定画面の「読み書き→拡張子」)で読み込む拡張子を制限する場合は、 「読み込む拡張子」の一覧に再生したい拡張子があるかどうかを確認しておいてください。 (初期状態でAVI・MPG・MPEG・WMVなどの動画の拡張子も登録されているとは思いますが もし目的の拡張子が登録されていなければ追加登録してください。) DirectShowフィルタの利用により対応が可能なフォーマット uLilithでは、DirectShowフィルタを利用することにより 標準プラグインで対応していないフォーマットも再生・デコードをすることができます。 使用には別途、各フォーマットに対応したDirectShowフィルタ(とスプリッタ)が必要になります。[※7] それらのフィルタ・スプリッタをインストール・設定した上で uLilithの設定画面の「プラグイン→VSSプラグイン」の"Direct Show File"のプロパティでプラグインを設定してください。 64bitOSでuLilithを使用している場合は、 導入するDirectShowフィルタ・スプリッタが64bit用であるかどうかを確認してから導入してください。 (このページ一番下の「☆64bitOSでuLilithを使用している場合の注意事項」を参照) [※7] DirectShowフィルタによってはスプリッタ(デコーダとファイルを接続するもの)が必要になるものがあります。 例えば、AAC(*.m4a)を再生するためにDirectShowフィルタに「ffdshow」を使用する場合、 「MP4Splitter」か「Haali Media Splitter」のスプリッタが必要になります。 ●対応が可能なフォーマットの例 以下のフォーマットはDirectShowフィルタの導入で使用可能になると思われるフォーマットの一例です。 (DirectShowプラグインの「受け付ける拡張子」の初期設定より) 対応するDirectShowフィルタを導入していない場合は再生できません。 ファイル形式 拡張子 再生 デコード エンコード[※8] The True Audio *.tta ○ ○ × WavPack *.wv ○ ○ × MPEG2-AAC *.aac ○ ○ × MPEG4-AAC[※9] *.mp4*.m4a*.3gp ○ ○ × Musepack *.mpc ○ ○ × Matroska *.mka ○ ○ × ドルビーデジタル *.ac3 ○ ○ × デジタル・シアター・システム *.dts ○ ○ × [※8] 基本的にはuLilith本体機能ではこれらのフォーマットのエンコードは不可能ですが、 コマンドラインエンコーダが存在するフォーマットに関しては、 「ファイルの変換」で「External Process」を選択して、 そのコマンドラインエンコーダのexeファイルを指定すればエンコードが可能です。 [※9] DRM付きのAACファイル(*.m4p)は再生出来ません。 (初期設定では「受け付ける拡張子」にM4Pも入っているようなので、 (読み込めない拡張子として)拡張子で弾かれることはないと思いますが ファイルを読み込めても正しく再生できないと思われます。) 以下のフォーマットについてもDirectShowフィルタの導入で使用可能になると思われますが、 初期状態では、本体設定画面の「プラグイン→VSSプラグイン」から開く DirectShowプラグイン設定の「受け付ける拡張子」一覧に、以下のフォーマットの拡張子は登録されていないので DirectShowフィルタを導入した場合は、拡張子を追加するのを忘れないようにしてください。 (DirectShowプラグインの設定画面内の「受け付ける拡張子」に登録されていない拡張子は DirectShowフィルタが導入されていてもuLilithでは再生できません。) また、拡張子フィルタを使用している場合はそちらにも拡張子を登録しておいてください。 ファイル形式 拡張子 再生 デコード エンコード OptimFROG *.ofr ○ ○ × OpenMG *.oma*.omg ○ ○ × なお、DirectShowフィルタの導入でファイルが再生可能になっても、 ファイルのタグ情報に関しては、使用しているDirectShowフィルタがタグの読み込みに対応していない場合、 またはタグ読み込みが可能でもuLilithで対応していないタグ形式の場合は、正しく表示されません。 (標準プラグインで再生可能なものでも同様に、非対応のタグ情報は読み込めないおそれがあります) 以下の表は読み込み可能なタグ形式の一覧です。 uLilithで読み込み可能なタグ形式 対応タグ 使用されている主なフォーマット ID3v1.x/ID3v2.x MP1・MP2・MP3・The True Audio(ID3v2) APE Tag v2 Monkey s Audio・WavPack・Musepack・Digital Theater Systems Vorbis Comment FLAC・Ogg Vorbis・OggFLAC Windows Mediaタグ Windows Media Audio・Windows Media Video RIFFタグ(SIフィールド) RMP3・WAV・AVI ☆64bitOSでuLilithを使用している場合の注意事項 64bitOSでx64版のuLilithを使用している場合、使用できるDirectShowフィルタやスプリッタは64bit用のもののみで 32bit用のDirectShowフィルタやスプリッタは使用できません。 (Windowsの仕様により、64bitアプリケーションから32bit用のDirectShowフィルタやスプリッタは呼び出しできません。) 64bitOSで32bit用のDirectShowフィルタやスプリッタを使用する場合は 32bitOS用のuLilith(x86版・Core2版)をインストールし、 その32bitOS用のuLilithでそれらのフィルタやスプリッタを使用してください。 (※導入事例 2013/01/19) OS Windows7 x64 Ultimate uLilith 2013-01-18_x64Core2版(64bit版 uLilith) 1.LAV Filtersをインストール(フィルタ・スプリッタ同梱なので難しいことが嫌いな人はオススメ。また、x86、x64両方に対応) 2.Win7DSFilterTweakerを用いて「Preferred decoders」を「LAV Audio」に変更。
https://w.atwiki.jp/monosashi-keiba/pages/72.html
コメントフォーム 当サイト「ものさし競馬」に関するお問い合わせはコメント欄にて受け付けます♪ 率直な感想や、ご意見、ご要望など、ご自由にお書きください。 メンバーさん同士でやり取りも大歓迎 【やり方】 上の欄は投稿者の名前と、下の欄は本文を入力して、書き込むボタンを押してください。 このコメントフォームはツリー型になっているので返信もできます。 返信する場合は、返信したい文章にチェックを入れて、本文を入力し書き込むボタンを押してください。 管理人からのお知らせ。サンプルホースのリクエストは一時停止させていただきます。再開しましたら、改めてお知らせします。 - 管理人 (2021-02-21 21 42 49) 【馬場日報について】約2年ほど続けてきた馬場日報ですが、予想に手が回らないため、お休みしたいと思います。今のところ再開する予定はありません。 - 管理人 (2021-07-13 20 28 17) なお、今後の馬場読みに関してはTwitterのみとなります。Twitterでは今まで通り続けていくつもりなのでご安心ください。 - 管理人 (2021-07-13 20 37 48) こんにちは。おそらく的中おめでとうございます?ヴィクトリアマイルは面白かったですね。やはりMペースで一定型刻めるソダシ気性的な面とアイドルホース的な側面がなければ - koishi (2022-05-15 17 34 07) New! ソダシはかなりスピードの乗ったMペースで刻めますね。ただアイドル性と気性のせいでオッズが歪んでまさにギャンブル要素が混じるのが玉に瑕ですが。レイパパレはピッチ走法が災いしたのもありますが、ぱっと見難しいところを初めて出したように思いました。長文失礼しました。 - koishi (2022-05-15 17 37 12) New! コメントありがとうございます。ヴィクトリアマイルは◎ファインルージュで、馬券はなんとかワイドのみ的中しました。ただ、スタミナに拘りすぎて、レシステンシアを切ってしまったので、自分としては心残りです。 - 管理人 (2022-05-16 08 19 16) New! ビクトリアマイルは、ペースによっては求められる能力がぜんぜん違ってくるので、血統もバカにできないなと思いましたw - 管理人 (2022-05-16 08 22 53) New! 名前 このwikiのページ一覧 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1034.html
「ラビットタンクスパークリング!アーユーレディー!?シュワっと弾ける! ラビットタンクスパークリング! イェイイェーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム 【読み方】 かめんらいだーびるど らびっとたんくすぱーくりんぐふぉーむ 【変身者】 桐生戦兎 【スペック】 パンチ力:14.9t(右腕)/25.5t(左腕)キック力:35.6t(右脚)/26.7t(左脚)ジャンプ力:ひと跳び66m走力:100mを2秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム仮面ライダービルド ロケットパンダフォーム仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム仮面ライダービルド キードラゴンフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム仮面ライダービルド スマホウルフフォーム仮面ライダービルド ローズコプターフォーム仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム仮面ライダービルド クジラジェットフォーム仮面ライダービルド キリンサイクロンフォーム仮面ライダービルド サメバイクフォーム仮面ライダービルド クマテレビフォーム 【ハザードフォーム】 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングハザードフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーハザードフォーム仮面ライダービルド キードラゴンハザードフォーム 【トライアルフォーム】 一覧 【超強化形態】 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 【最強形態】 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム 【特殊形態】 仮面ライダービルド エグゼイドフォーム 【声/俳優】 犬飼貴丈 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド エグゼイドwithレジェンドライダー(2017年)仮面ライダービルド(2017年) 【初登場話】 第14話「偽りの仮面ライダー」 【詳細】 桐生戦兎がビルドドライバーに新開発した「ラビットタンクスパークリング」をセットし変身したビルドの強化形態。 正体を現したブラッドスタークとの戦闘で入手したパンドラボックスの残留物質と、それに適合したラビットフルボトルとタンクフルボトルの成分を組み合わせ、 基本形態であるラビットタンクフォームの性能をさらに強化、並のベストマッチフォームを遥かに上回る力を発揮する。 赤と青のラビットタンクフォームの配色に、炭酸の泡をイメージした白が追加されたトリコロールカラーが特徴。 他のベストマッチフォームはそれぞれ異なるハーフボディの装甲や能力を組み合わせより高い性能を発揮するが、 元から2つの成分を合一させた状態で運用するためか腕部機能等は独自のものだが、外部装甲は複数の能力を組み合わせた複合装甲となっている。 様々なバブルを発生させることで戦闘能力を高める他、他のフォームで使うことができるベストマッチウェポンを呼び出して使うことが可能。 【各部機能】 BLDラビットタンクヘッドをベースとしたBLDスパークリングヘッドと呼ばれる頭部装甲はカルボニックヘッドアーマーという赤白青の装甲で保護されている。 敵の特殊攻撃を受け止める赤、衝撃ダメージを吸収する青、中枢機能を保護し各装甲パーツの結びつきをより強固なものにする白という、 性質の異なる3種類の装甲板を組み合わせ防御性能をより高めている。 右目のライトアイタンクSP及びキャノンフェイスモジュールSPは射撃攻撃の弾道計算を行い命中率の補強、 装備中の射撃武器の威力を高め、射程距離と着弾時の爆発力を向上させる。 左眼のレフトアイラビットSP及びイヤーフェイスモジュールSPは反応速度と索敵速度を高め、影に潜む敵を見つけ出す嗅覚センサーを持ち、 敵の気配や僅かな動作を捉え次の行動を予測し素早い反撃を可能にする。 額にあるBLDシグナルSPは形状が変わり、戦闘データのリアルタイムの集計を行う他、全身の状態管理も行い損傷箇所を自動的に応急補修する。 胸部は頭部装甲と同様の性質を有する赤白青の複合装甲カルボニックチェストアーマーで保護されている。 必殺技発動時にディメンションバブルという空間を歪める泡を放出、異空間に敵を閉じ込めるなど予測不可能な攻撃を可能にする。 右肩部のBLDバブルラピッドショルダーは「ラピッドバブル」という小型の泡を放出、弾ける泡の力を利用し運動速度を急激に引き上げる能力を持つ。 全身をラピッドバブルで覆えば残像が発生する程の移動速度を得ることも可能。 右の腕部は切断力に優れたRスパークリングブレードを装着したクロックフロッセイアームとなっており、俊敏性の高さを活かし高速斬撃を繰り出す。 細やかで素早い動作が可能なBLDラピッドグローブはドリルクラッシャーを始めとするベストマッチウェポンを用いた攻撃を得意とする。 左肩を保護するBLDバブルインパクトショルダーは破裂時に衝撃波を発生させる大粒の泡「インパクトバブル」を発生させ、 接触した敵の内部機能を破壊、更に全身をインパクトバブルで覆うことで衝撃波を伴った格闘攻撃が可能になる。 ヘビーサイダーアームには刺突力に優れたTスパークリングブレードが備わり、高い腕力を活かし敵の装甲を貫く。 BLDインパクトグローブは反応装甲が手の甲に装着され、衝撃波を伴うパンチを放ち、その威力は戦車砲発射時の衝撃波に匹敵する。 機動力と防御力に優れるヘビーサイダーレッグはインパクトバブルを纏い、ヘビーな衝撃キックを放つ。 更に基本形態と同じタンクローラーシューズを備え、無限軌道装置が組み込まれたバトルシューズは接触した敵の装甲を削り取る。 そして高い俊敏性を備えたクロックフロッセイレッグは周囲に発生させた泡を足場に空中を自在に跳ね回ることが可能。 軽快なフットワークを得意とするラビットフットシューズのアクロバットアクションをよりサポートする。 必殺技はワームホールのような空間に相手を閉じ込め飛び蹴りを放つ「スパークリングフィニッシュ!」。 技の発動時に大量のバブルが発生し地上に降り注ぐが、この泡によるダメージも強力。 第22話ではビートルフルボトルをセットし「ボルテックブレイク!」を発動したドリルクラッシャーに合わせ、スパークリングフィニッシュのエネルギーも上乗せした必殺技も披露した。 【活躍】 第14話にて登場。 ベストマッチフォームの能力を知り尽くすブラッドスタークを倒すべく、幾度の実験を超えパンドラボックスの残留物質と、 それにベストマッチするラビット タンクフルボトルの成分を使い、製作したラビットタンクスパークリングを使って第14話にて初変身。 圧倒的な戦闘力でスタークの反撃を一切許さず圧倒し、呼び出した巨大なコブラも必殺技で撃破した。 ビルド基本形態の順当な強化形態としてナイトローグを圧倒できる戦闘力を持つが、北都の軍事兵器足る仮面ライダーグリス及び、ハードスマッシュには歯が立たず、 戦兎はスクラッシュドライバーに適合できなかったこともあり、スタークの手でもたらされたハザードトリガーを使い禁断の姿へのパワーアップを余儀なくされた。 だが、ハザードフォームは暴走の危険性が高いため、あらゆるベストマッチウェポンを自在に召喚して戦えるこのフォームの必要性はいまだに高く、 ハザードトリガーに頼らない戦闘ではこの姿に変身することも多く、スパークリングフォームよりも強い相手に対しては苦戦することもある。 『仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL』で先行登場。 バイカイザーと激闘を繰り広げている。 【余談】 『仮面ライダージオウ』ではジオウディケイドアーマーがビルドライドウォッチを追加装填することでディケイドアーマービルドフォームへと変身し、本形態の能力を使用している。 ディケイドがカメンライドしたことで、ラビットタンクフォームを再現したディケイドビルドと戦うもスペック差は大きく、ライダーキック対決でも余裕で押し勝った。 基本的に同じ人物が変身する仮面ライダーの基本形態とその強化形態同士が戦うというのは非常に珍しい。 仮面ライダーBLACKとRXがなにかの理由で戦うようなものである。えっ違う?
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/132.html
【ライダー名】 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 【読み方】 かめんらいだーきば どがばきふぉーむ 【変身者】 紅渡(キバ)ビートルファンガイア(ディケイド) 【スペック】 パンチ力:10tキック力:15tジャンプ力:ひと跳び50m走力:100mを5秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーキバ キバフォーム仮面ライダーキバ ガルルフォーム仮面ライダーキバ バッシャーフォーム仮面ライダーキバ ドッガフォーム 【特殊フォーム】 仮面ライダーキバ ドガバキエンペラーフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 【登場作品】 仮面ライダーキバ(2008年)仮面ライダーディケイド(2009年) など 【登場話】 第18話「カルテット・心の声を聴け」 【詳細】 ガルル、バッシャー、ドッガのアームズモンスターたちを一度に呼び寄せ、その魔皇力を使い変身したキバの特殊形態。 全てのアームズモンスターの力を備えているので、能力は非常に高く、 3つの武器を瞬時に取り替え、相手を翻弄することも可能。 劇中ではキバット自身が風邪をひき、「力のコントロール」が上手くいかなくなった「キバットバットⅢ世」がやけくそで呼び寄せ変身させた。 そんな理由から、『キバ』劇中での登場は一度のみとなる。 『仮面ライダーディケイド』では3体のアームズモンスターを吸収する「ビートルファンガイア」がキバットベルトを用い変身する形にて1度だけ登場。 【各部機能】 頭部はキバフォーム時と同じくキバ・ペルソナで覆われている。 獲得している能力などは、キバフォームと同じもの。 キバの全身にはドランメイルという「インナースーツ」を纏い、胸部のブラッディラングはドッガブレストへ変化。 両肩のプテラプレートから両腕にかけ、バッシャーアーム、ガルルアームとなる。 補助鎧キングシングレッドも顕在している。 両脚部分も「キバフォーム」と同様。 右脚の部位にはヘルズゲートがあり、キバフォームと同じく、決め技は威力が上がった「ダークネスムーンブレイク」、それまでは3フォームの特性を生かした攻撃で相手の体力を奪う。 必殺技ではキバフォーム時の「ダークネスムーンブレイク」しか使用できないとされる。 だが、5分間を越えると、非常に大きな負担で自身の鎧が自壊してしまうと言う欠点を持つ。
https://w.atwiki.jp/diavo016/pages/7.html
+ 目次 概要 diavo.exe data.dat dataフォルダ○○.mid e.dat 00.dat 01.dat、02.dat、03.dat 01n.dat、02n.dat、03n.dat 01e.dat、02e.dat、03e.dat disc.txt 概要 「ディアボロの大冒険」がゲームとして機能するための"核"となる存在。 通常プレイする上では各ファイルの意味を無理に覚える必要は無いが、知っておくと何かに使える時が来るかもしれない。 本ページの情報はゲームプレイ中に見られる挙動を基に、推測で記載している内容が多々存在します。 外部ツール使用によるデータ・コード解析で得た情報ではないため、不正確な内容が存在する恐れがあります。 予めご了承ください。 diavo.exe 「ディアボロの大冒険」の本体と言っても過言ではないファイル。 開くことでディアボロの大冒険をプレイすることができる。 ダブルクリック・右クリック→開く(O)・ENTERキー入力 のいずれかで開くことができる。 無論、このファイル単体ではゲームとしては機能せず、他ファイルのおかげでグラフィックが描写されたり音声が再生されたりする。 data.dat グラフィックや効果音が含まれるファイルだと思われる。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 本ファイルとdiavo.exeが同フォルダ内に存在すれば、とりあえずゲームとしてはプレイすることができる。 dataフォルダ ○○.mid DISC装備や特殊モンスターハウス進入等で再生されるBGMが含まれるファイル。 ファイル名の○○には0~999の整数が該当する。 各ファイル全て同じBGMで統一されているが、dataフォルダ内にリネームした任意のBGMを入れることでそのBGMを再生することができる。 BGMの変更手順は、こちらを参照。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 e.dat 未識別アイテムに付けられる名前の初期の履歴情報が含まれるファイルだと思われる。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 + ゲームプレイ中に作成されるファイル 00.dat 画面サイズ・音量・キー配置等のコンフィグ設定が含まれるファイル。 ゲーム起動直後に表示される石仮面の赤石付与情報も含まれる。 ゲーム起動直後・ゲーム終了後、自動的に新規作成・上書き保存される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01.dat、02.dat、03.dat セーブデータが含まれるファイル。 01.datは1つ目のセーブデータ、02.datは2つ目のセーブデータ、03.datは3つ目のセーブデータと紐づいている。 ダンジョンの新規フロア到達後・ゲーム終了後・ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後・ヴェネチアホテルへ帰還後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01n.dat、02n.dat、03n.dat 未識別アイテムに付けられた名前の履歴情報が含まれるファイル。 01n.datは1つ目のセーブデータの履歴情報、02n.datは2つ目のセーブデータの履歴情報、03n.datは3つ目のセーブデータの履歴情報が含まれる。 ダンジョンで新規フロア到達後・ゲーム終了後・ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後・ヴェネチアホテルへ帰還後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01e.dat、02e.dat、03e.dat エニグマの紙に付けられたメモ情報が含まれるファイル。 01e.datは1つ目のセーブデータのメモ情報、02e.datは2つ目のセーブデータのメモ情報、03e.datは3つ目のセーブデータのメモ情報が含まれる。 エニグマの紙の「メモ」を選択して任意の名前を入力し「決定」を入力後、新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 disc.txt 攻撃・防御・能力に装備中の装備DISCの情報が含まれるファイル。 ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 また、F6キー入力時、新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 txtファイルのため、メモ帳で簡単に開くことができる。 ダンジョンクリア時の装備や自分の思う最強装備をデータ出力してテキストコピーし、SNS等に貼り付けて共有してみよう。
https://w.atwiki.jp/yumeiruka/pages/24.html
フォーム 何か気づいたことがあったらどうぞ。 テスト。 2行目テスト 3行目 -- (ドルフィー) 2008-07-08 19 03 03 name 内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/404.html
仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム2弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-062 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 コンプリートブレイズ コスト4 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ コウゲキ+500 テクニカルゲージがアップする。さらに、オイウチ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 2650 必殺技 ファイナルアタックライド コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 さらに、1ラウンド毎、平成ライダーのひっさつ+500 アタックポイント+10 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、CF始点では初の収録となった。アビリティはコウゲキの強化とテクニカルゲージを1段階上げて、オイウチ発生率も上げられる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と、スロットアイコンのAPを全部+20に上げると同時に、(自身が)バーストした次のラウンドから、(自信を含む)平成ライダーの必殺威力の強化とAP+10が追加で得られる。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、ディケイドだとケータッチ)が入っていて、ディケイドCFだと「通りすがりの仮面ライダーだ!」と書かれている。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-032 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 コンプリートブレイズ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ファイナルアタックライド コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1000 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 コンプリートブレイズ ファイナルアタックライドがR落ちし、CFとしては初のR収録となった。アビリティはチームタイリョクを7000以上にする必用はあるものの、AP+10とチーム全体の必殺威力の底上げをする。バーストアビリティは、RPをMAXでバーストすると、必殺威力の強化とテクニカルゲージを1段階アップ出来る。特にテクニカルゲージは、タイプボーナスも含めると、2段階アップする。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-060 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 650 タイリョク 3100 必殺技 コンプリートブレイズ コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 ライジングパワー+2 さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 3100 必殺技 ライジングトリプルコンビネーション コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、次のラウンドまで、ひっさつ+2000 アタックポイント+30 テクニカルゲージがアップする。さらに、必殺技が発動したとき、あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 「最強トリプルライダーキャンペーン」は4番手で登場。アビリティは毎ラウンド始めにAP+10とRPが+2も補充され、テクニカルバトルに勝てば、相手チームのミガワリ発生率も落とせる。バーストアビリティは、次のラウンドまで、必殺威力の超強化とAP+30が付いて、テクニカルゲージも1段階上がり、誰かが必殺技を出せば、相手チーム全体のボウギョを-300に削る事も可能となる。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-032 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2700 必殺技 コンプリートブレイズ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ファイナルアタックライド ディエンド コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+700②1R毎、攻撃+200 解説 意外にもありそうで無かったコンプリートフォーム始動でバースト必殺技が「ファイナルアタックライド ディエンド」の構成が初収録。ただし表アビリティの1つ目である必殺補強を発動するならば、APアップなどを備えて2数値型のスロットをカバーしたい。特にバースト後の必殺は2400と控えめなので上手く発動させつつ、味方で支援したい。幸いバースト後はスロット4以上が70以上までアップし、ブレイブタイプのボーナスで更に安定型となるので先攻は取りやすくなる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーディケイド」 バースト前:仮面ライダーディケイド,仮面ライダーW サイクロンジョーカー
https://w.atwiki.jp/filewohadakani/pages/20.html
OGA Ogg Vorbis 拡張子 ogg, oga タイプ マルチメディア(音声) FILE HEADER 4F 67 67 53 Oggs データ構造 CAPTURE PATTERN 4F 67 67 53 STREAM STRUCTURE VERSION 00 HEADER TYPE FLAG 01 02 04 暇な時間見つけて記載 仕様書
https://w.atwiki.jp/beatmania_league/pages/28.html
御意見・要望等があればこちらのフォームまでどうぞ。 twitterアカウント@IIDX_leagueに直接リプライしていただいても構いません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/778.html
無料で1GBのディスクスペースを提供し、大容量のファイル交換、共有が可能です。また、共有機能につきましては、会員間のファイル共有をはじめとして、非会員との共有機能、大容量ファイルをメールで送信できる機能など大変使い勝手がいいオンラインストレージサービスです。 Access Trade(アクセストレード) [75][BR]